[BG2] MunchMod
Autor
Wiadomość
Cuttooth
Gwiazda Mystry
Wiek: 42 Posty: 533 Podziękowania: 129 /46
Wysłany: 2009-09-30, 21:01 [BG2] MunchMod
Oto spolszczenie takiego małego moda, zwącego się MuchMod. Jest to kolejny mod ułatwiający rozgrywkę, poprzez dodanie nowych przedmiotów, w większości dość przepakowanych. Dochodzi nowy sprzedawca, oraz nowy przedmiot do poskładania u Cromwella. Dwa przedmioty może nam sklecić także kowal z Targowa.
Mod do pobrania TU
Zapraszam do grania. W razie jakiś uwag proszę zgłaszać je w tym temacie.
Ostatnio zmieniony przez morgan 2010-04-03, 20:20, w całości zmieniany 6 razy
Alvarez
Zasłużony
Posty: 1929 Podziękowania: 253 /73
Wysłany: 2009-10-02, 16:45
Takie trochę czepialstwo z mojej strony, moje propozycje zmian, trza by było je jeszcze zweryfikować, w setup.tra:
Cytat: @1 = ~Arkvista wspaniały kram pełen cudów~
Skoro sklepikarzem jest Arkvisti, to lepiej chyba by było:
Cytat: @1 = ~Wspaniały kram pełen cudów Arkvista~
Cytat: Może używać:
Postać dobra
Czy w BG2 nie pisze się: Postać o charakterze dobrym?
Cytat: Może używać:
Każdy
hmm... w BG2 zdaje się czegoś takiego nie ma, skasowałbym, wiem, że tak jest w wersji angielskiej, ale niekoniecznie tam jest dobrze.
W obrażeniach wszędzie jest k zamiast K, sam już nie wiem jak jest poprawnie, taka drobnostka.
Cytat: @190 = ~Mroczny klątwiarz~
Po Typie obrażeń są dwie spacje zamiast jednej ;p
Cytat: +10% do maksymalnej liczby PŻ
Cytat: Można rzucić Ochronę przed negatywną energią dwa razy dziennie
2x dziennie pozwala rzucić Ochronę przed negatywną energią, wszystkie czary dałbym w tym stylu
Cytat: Nie może używać:
Mag jednoklasowiec
Mag (jednoklasowiec)
Szybkości poruszania się
Cytat: Poprawia prędkość rzucania czaru o 1
czarów
literówka
Cytat: Dodaje 3/2 ataku na rundę
+ 3/2 ataków na rundę
Cytat: 25% szansa na unieruchomienie ofiary na 4 rundy jeśli nie powiedzie się jej rzut obronny przeciw petryfikacji z modyfikatorem -3
25 szansy na unieruchomienie ofiary na 4 rundy (rzut obronny przeciw petryfikacji z modyfikatorem -4 neguje)
Cytat: +40% do odporności na błyskawice
na elektryczność?
Cytat:
+20% do Kradzieży kieszonkowych
+20% do Kradzieży kieszonkowej
Cytat: Przy każdym uderzeniu żywiołaka ognia albo dżina istnieje 15% szans na zniszczenie go bez możliwości wykonania rzutu obronnego
15% szansy na zabicie Żywiołaka ognia lub Dżina jednym trafieniem (bez rzutu obronnego)
Cytat: Specjalne:
+3 obrażenia
+1 TraK0
Obrażenia: +3
TraK0: +1
Cytat: Zmniejsza szybkość rzucania zaklęć o 2
imho nieco dwuznaczne, może poprawia?
_________________
kol
Przyjaciel Klanu Fantazmaty i miazmaty
Wiek: 36 Posty: 2375 Podziękowania: 60 /46 Skąd: Preußen
Wysłany: 2009-10-02, 17:07
Alvarez napisał/a: Skoro sklepikarzem jest Arkvisti, to lepiej chyba by było:
Nie. Jedyne, co do zmiany, to Arkvista na Arkvistiego, skoro w M. ma Arkvisti.
_________________xui̯-ø
Cuttooth
Gwiazda Mystry
Wiek: 42 Posty: 533 Podziękowania: 129 /46
Wysłany: 2009-10-02, 22:02
Alvarez napisał/a: Cytat:
Może używać:
Postać dobra
Czy w BG2 nie pisze się: Postać o charakterze dobrym?
niekoniecznie, raz tak, raz tak (np. Szata dobrego arcymaga).
Alvarez napisał/a: Cytat:
Może używać:
Każdy
hmm... w BG2 zdaje się czegoś takiego nie ma, skasowałbym, wiem, że tak jest w wersji angielskiej, ale niekoniecznie tam jest dobrze.
racja - usunąłem
Alvarez napisał/a: W obrażeniach wszędzie jest k zamiast K, sam już nie wiem jak jest poprawnie, taka drobnostka.
powinno być K, nie zwróciłem na to prędzej uwagi
Alvarez napisał/a: Cytat:
Przy każdym uderzeniu żywiołaka ognia albo dżina istnieje 15% szans na zniszczenie go bez możliwości wykonania rzutu obronnego
15% szansy na zabicie Żywiołaka ognia lub Dżina jednym trafieniem (bez rzutu obronnego)
opis wzorowałem na "krótkim mieczy maska +5", wydaje mi się że nie ma powodu zmieniać
Alvarez napisał/a: Cytat:
Zmniejsza szybkość rzucania zaklęć o 2
imho nieco dwuznaczne, może poprawia?
jest ok, np. "amulet mocy" ma taki opis.
resztę zmieniłem. dzięki
Cuttooth
Gwiazda Mystry
Wiek: 42 Posty: 533 Podziękowania: 129 /46
Wysłany: 2010-04-03, 20:19
Chciałbym donieść, że od wersji Munchmod 3.3, która wyszła parę dni temu, zmienił się nieco sposób instalacji spolszczenia, gdyż jest ono już zintegrowane z instalką moda. Podczas instalacji wystarczy wybrać jako język "polish", o podmianie plików tra można więc już zapomnieć.
THORGAL
Posty: 18 Podziękowania: 1 /1
Wysłany: 2024-01-10, 10:44
Gdzie mogę znaleźć tego kupca. Z pliku tp2 nie mogę wygrzebać ?
YoshiPowraca
Kapłan Oghmy
Posty: 22 Podziękowania: 1 /7
Wysłany: 2024-01-13, 13:51
Czy ten mod działa pod EE ?
_________________
Rakusz
Posty: 61 Podziękowania: 4 /78
Wysłany: 2024-01-13, 14:22
YoshiPowraca , Nie działa
THORGAL
Posty: 18 Podziękowania: 1 /1
Wysłany: 2024-01-22, 10:39
MunchMod - Nie mogę znaleźć tego kupca. Cy ktoś mógłby mi podać jego lokalizację?
Rakusz
Posty: 61 Podziękowania: 4 /78
Wysłany: 2024-01-22, 12:18
THORGAL napisał/a: MunchMod - Nie mogę znaleźć tego kupca. Cy ktoś mógłby mi podać jego lokalizację?
Jeśli dobrze pamiętam, to nie Ty go znajdziesz, tylko on Ciebie. Sam się pojawi.
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:THORGAL
THORGAL
Posty: 18 Podziękowania: 1 /1
Wysłany: 2024-01-22, 17:39
Dzięki. Ciekawy pomysł na kupca. Gram dalej.