Poprzedni temat «» Następny temat
EET - projekty instalacji i ich realizacje
Autor Wiadomość
Aristo 
Legenda


Posty: 556
Podziękowania: 217/144
Wysłany: 2023-08-21, 17:52   

Gatzek123 napisał/a:
Song and Silence u mnie zadziałał bez problemu na BG1:EE natomiast na EET próba wybrania klasy Złodzieja przy tworzeniu postaci kończyła się zawieszeniem gry. Z tego co widziałem to ludzie instalują ten mod pod EET, nie wiem czemu u mnie on nie chce działać.
Pewnie jakiś konflikt. Używam tego modu nawet teraz (podklasa złodzieja - Sharpshooter [Strzelec]):

i nie mam żadnych problemów (nigdy zresztą nie miałem, z wyjątkiem tej popsutej polskiej wersji językowej).

-----------------------------------------------------

Od kilku dni testuję coś takiego:
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #0 // Przywrocenie drugiego poziomu Lodowej Wyspy: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #11 // Scar i corka Sashenstarow: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #12 // Kaplan Quoningar: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #13 // Shilo Chen i Ogrzy-Mag: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #14 // Edie, kandydatka do Ligii Kupieckiej: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #16 // Poprawki istot: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #17 // Przywrocenie istot: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #18 // Przywrocenie imion istotom: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #19 // Przywrocenie pomniejszych dialogow: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #29 // Ksiaze Eltan w Budynku kapitanatu: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #30 // Spotkanie z Nimem Furlwingiem: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #32 // Svlast, spotkanie z Upadlym Paladynem: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #33 // Mal-Kalen, duch z Ulcaster: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #34 // Przywrocenie dialogow z Rozdzialu 6: v16.4
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #2 #0 // The Stone of Askavar dla OzWM/Tutu/BGT/BGEE -> Ustawienia domyslne: obszary dostepne poprzez triggery: 2.2
~K9SHARTEELNPC/SETUP-K9SHARTEELNPC.TP2~ #0 #0 // Install Shar-Teel NPC Mod: v1.4


// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~EET/EET.TP2~ #1 #0 // EET core (import zasobow): V13.4
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #2000 // Transparent Sidebars: 4.0.4
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #3024 // Journal Fixes and Tweaks -> lefreut's Journal (quests collapsed by default): 4.0.4
~EEUITWEAKS/EEUITWEAKS.TP2~ #0 #4040 // Spell Books -> Kilivitz's Classic Spellbooks: 4.0.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #3 #0 // Zainstaluj wszystkie Ukryte opcje gry: 4.2
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #0 // Napisany na nowo ostatni rozdział Tronu Bhaala: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #10 // Balthazar może zostać ocalony: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #20 // Ulepszone interakcje między Sarevokiem a postacią gracza: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #30 // Ulepszone interakcje między Imoen a postacią gracza w Tronie Bhaala: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #40 // Przywrócone moce pomiotu Bhaala: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #50 // Ulepszona przemiana w Zabójcę: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #60 // Rozszerzone epilogi dla oryginalnych NPC od Bioware, autor shawne -> Rozszerzone epilogi Davida Gaidera dla oryginalnych NPC od Bioware: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #1000 // Silniejszy Abazigal: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #1100 // Silniejszy Balthazar: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #1200 // Mocniejszy Demogorgon: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #1300 // Mocniejszy Gromnir: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #1400 // Mocniejsza Illasera: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #1500 // Mocniejszy Yaga-Shura: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #2200 // Rozszerzone epilogi dla dodatkowych NPC od Beamdog, autor shawne: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #2300 // Wyostrzone portrety Abazigala i Gromnira dla Edycji Rozszerzonej (BG2:EE), autor DawidW: 2.0.26
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #6 #2400 // Lekko ulepszone przerywniki filmowe, autor DavidW: 2.0.26
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #4 #0 // Dark Side of the Sword Coast (DSotSC): v4.2
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #4 #1 // DSotSC Wizard spells: v4.2
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #4 #2 // DSotSC Priest spells: v4.2
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #4 #3 // More common encounters in vanilla areas: v4.2
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #0 // NTotSC dla BGT-Weidu, BG:EE i EET przetlumaczyl Kelthar (na podstawie tlumaczenia Evendura) (v.1.0) i Roberciiik (korekta do v4.2.0): 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #2 // Keelor Krasnolud (Keelor the Dwarf): 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #3 // Szczesliwa strzala Llindellyna (Llindellyn's Lucky Arrow): 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #5 // Pilar i Gheldehar (Pilar and Gheldehar): 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #9 // Nowe spotkania i walki: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #11 // Ulepszony Haeball: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #12 // Ulepszony Ghotal: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #3 #14 // Ogranicz liczbe szat szamana orkow -> Ustaw szaty jako nieupuszczalne: 5.0.0
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #0 // Endless BG1: komponent glowny (wymagany): 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #1 // Uklon dla bohatera Wrot Baldura (rezydencja w palacu): 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #3 // Unikatowe wyposazenie Sarevoka: 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #4 // Miecz Sarevoka: 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #5 // Imoen i Ksiezna Liia Jannath (Imoen otrzymuje rezydencje w palacu): 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #7 // Uzdrowiciel Plomiennej Piesci przyjdzie do swiatyni w Podziemnym Miescie: 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #9 // Spotkanie z Elminsterem -> Wersja przywrocona z dialogow BG1: 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #11 // Skarbnik Ophyllis bedzie w podziemiach palacu: 17
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #3 #13 // Pomin labirynt zlodziei w drodze powrotnej po zabiciu Sarevoka: 17
~TRANSITIONS/TRANSITIONS.TP2~ #0 #0 // Main component: Allow continued play after Sarevok and/or Irenicus is defeated: v2.4
~TRANSITIONS/TRANSITIONS.TP2~ #0 #70 // Duke Eltan's reward option: House near Ducal Palace: v2.4
~TRANSITIONS/TRANSITIONS.TP2~ #0 #71 // Duke Eltan's reward option: Cabin in High Hedge: v2.4
~TRANSITIONS/TRANSITIONS.TP2~ #0 #72 // Duke Eltan's reward option: Gray house in NW Beregost: v2.4
~TRANSITIONS/TRANSITIONS.TP2~ #0 #73 // Duke Eltan's reward option: House across from Flaming Fist compound: v2.4
~TRANSITIONS/TRANSITIONS.TP2~ #0 #130 // Use abbreviated capture scene leading to BG2: v2.4
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #0 // Instalacja questu "Przygoda ze Szlamem": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #1 // Instalacja questu "Klotnia rodzinna w Beregoscie": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #3 // Instalacja questu "Potwor w Nashkel": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #4 // Instalacja questu "Upadly Paladyn we Wrotach Baldura": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #5 // Instalacja questu "Niesmiertelna milosc w wiosce rybackiej": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #6 // Instalacja questu "Zakochany Polork": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #7 // Instalacja questu "Nieoczekiwana Pomoc": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #9 // Instalacja questu "Pijak przy swiatyni w Beregoscie": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #10 // Instalacja questu "Schronienie dla Noobera": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #11 // Instalacja questu "Miecz Brage'a": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #12 // Instalacja questu "Legalne pozyskanie map morskich": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #13 // Instalacja questu "Dodatki do Domu Pani oraz Swiatyni Krolowej Suki": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #14 // Instalacja questu "Zaniepokojony rolnik": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #15 // Instalacja questu "Zwloki w szczytnym celu": 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #5 #16 // Instalacja questu "Ukonczenie zadania Cordyra bez zabijania Sil": 26.1
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #5 #0 // Zwodniczy Spiew Siriny: v16.3
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #5 #1 // Rozszerzony obszar latarni: v16.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #1 #0 // A Job Well-Paid: 5.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #1 #1 // A Feast for the Gnolls: 5.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #1 #6 // Of Wolves and Men -> Quest uses house in Beregost.: 5.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #1 #7 // The Great Carlini: 5.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #1 #11 // The Serpents of Abbathor -> Tweaked version: quest can be finished in BG1.: 5.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #1 #12 // A Halfling among the Eyeless: 5.0
~GORGON/SETUP-GORGON.TP2~ #0 #0 // Install The Gorgon's Eye: v3.2
~SOTSC/SOTSC.TP2~ #4 #0 // Shades of the Sword Coast – mod do Baldur's Gate: Enhanced Edition: v8.3
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #6 #0 // Misja: v3
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #0 // The BS Company presents Balduran's Seatower: vEAOB.8
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #5 #0 // Towarzysze reaguja na scene na Moscie Boareskyr: v5
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #5 #1 // Dodatkowe opisy przy oryginalnej scenie na moscie: v5
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #5 #2 // Scena na Moscie Boareskyr daje mozliwosci wyboru: v5
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #5 #3 // Wybory dokonane w scenie na moscie wplywaja na cechy postaci: v5
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #0 // Przywrocenie lokacji: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #1 // Przywrocenie postaci i dialogow: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #2 // Przywrocenie dzwiekow: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #3 // Przywrocenie przedmiotow: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #4 // Przywrocone opcji Zyczenia: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #5 // Przywrocone XP za niewielkie rzeczy: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #6 // Lisz Deril: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #7 // Przywrocenie losowych spotkan: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #8 // Pomniejsze przywrocenia: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #0 #11 // Przywrocony ostatni sen o Zabojcy: v10.0
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #0 // Porwanie Boo zrobione przez Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #1 // Relacje Suna Seni i Valygara: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #2 // Kalah i To Co Bylo Mu Obiecane: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #3 // "Kot i mysz" (Bodhi poluje na ciebie w Czarowiezach) zrobione przez Ghreyfain: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #4 // Gorje Ciemne Wzgórze i rozszerzone poszukiwania Ilitu: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #5 // Pai'Na/Zbuga pająka - rozszerzona przygoda: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #6 // Ulepszona tawerna Pod Krzywym Zurawiem: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #7 // Przywrócone losowe spotkania w mieście: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #8 // Artemis Entreri w Siedzibie Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #9 // Poprawione "Stworzenia Xzara": v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #10 // Przywroceni Piekielni Sludzy, autorstwa SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #12 // Przywrócone przedmioty: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #17 // Poprawione imiona bohaterow: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #18 // Przywrocone pomniejsze dialogi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #20 // Rozszerzone opisy przedmiotow z ToB: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #21 // Pomniejsze przywrocenia do Tronu Bhaala: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #2 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v28
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #0 // Rozbudowany motyw Lady Elgei: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #1 // Rozbudowany motyw Anomena: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #2 // Jerlia sprzedawca rudy: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #3 // Swiecona woda elfow w Swiatyni Lathandera: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #4 // Ostrze Fali w skarbcu Sahuaginow: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #5 // Srebrny sztylet w lochach Irenicusa: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #6 // Bardowie moga spedzic noc w swojej twierdzy: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #7 // Bard na posade w twierdzy barda: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #8 // Srebrny Miecz: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #9 // Tunel w Saradush: Beta_7
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #3 #10 // Swiatynia Maski w Dokach: Beta_7
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #0 // General AI Improvements: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #1 // Creature & Area Improvements -> All Creature & Area Improvements: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #4 // Miscellaneous Enhancements -> With Additional Random Encounters: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #5 // Additional Shadow Thieves Content: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #6 // Alternative Harper/Xzar Plot: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #7 // Extended Reynald Sequence: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #8 // Intrigue In The Copper Coronet: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #9 // Rahul Kanakia's Potion Quest: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #10 // Revised Hell Trials: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #11 // Improved Oasis II -> IO2 Dialogue & Combat Enhancement: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #13 // Saving Sanik In Brynnlaw: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #14 // Burglary Of The Bookkeeper: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #15 // New Fate For The Dryads' Acorns: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #16 // The Tragedy Of Besamen: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #17 // Further Slaver Involvement: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #18 // Sending The Solamnic Knights Home: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #19 // Nazariel The Lich: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #20 // Reward Negotiation: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #0 #21 // Infernal Thievery: v3.5
~LUCY/LUCY.TP2~ #6 #0 // Wiwerna Lucy: v5.0
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #6 #0 // Alternatives: v15
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #6 #0 // Adalon's Blood - Modyfikacja BG II autorstwa Gandalf the white: 15
~TIDINGS/SETUP-TIDINGS.TP2~ #1 #0 // Dark Tidings V. 1.4
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #0 #0 // The Wheels of Prophecy: v8.5
~DC/DC.TP2~ #4 #0 // Dungeon Crawl mod do Baldur's Gate II: v13.1
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #5 #0 // Assassinations - mod do Baldur's Gate II: v18
~SELLSWORDS/SELLSWORDS.TP2~ #5 #0 // The Sellswords mod do Baldur's Gate II: v9.1
~BACKBRYNNLAW/BACKBRYNNLAW.TP2~ #5 #0 // Back to Brynnlaw mod do Baldur's Gate II: v9
~REUNION/REUNION.TP2~ #4 #0 // The Reunion mod do Baldur's Gate II: v7
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #3 #0 // Colours of Infinity: Tales of the Deep Gardens -> Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanĂłw gry: 12.9
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #2 #0 // Colours of Infinity: Innershade -> Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanĂłw gry: 11.1
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #3 #0 // Colours of Infinity - The White Queen -> Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanow gry: 6.93
~ISNF/ISNF.TP2~ #1 #0 // Colours of Infinity: I Shall Never Forget: 6.1.1
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #5 #0 // Piesn Eilistraee -> Tak, ale nie aktualizuj zapisanych stanow gry: 7.3
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #1 #0 // Southern Edge - mod do Baldur's Gate II: Enhanced Edition -> Tak, ale nie dokonuj aktualizacji istniejacych zapisow gry: 4.2
~OOZE/OOZE.TP2~ #2 #0 // Loza Szlamow: nowy obszar pod Slumsami Athkatli: 2.93
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #4 #0 // Tangled Oak Isle - mod do Baldur's Gate II: Enhanced Edition -> Tak, ale nie dokonuj aktualizacji istniejacych zapisow gry: v4.2
~BRIDGESBLOCK/BRIDGESBLOCK.TP2~ #1 #0 // Athkatlan Grounds: The Bridge's Block: 1.6
~ALABASTERSANDS/ALABASTERSANDS.TP2~ #1 #0 // Alabaster Sands - mod do Baldur's Gate II: Enhanced Edition -> Tak, ale nie dokonuj aktualizacji istniejacych zapisow gry: v1.3
~INLOVEUNDEATH/INLOVEUNDEATH.TP2~ #0 #0 // The Dreadful Tales: In Love, Undeath - a new quest and companion for BG2EE -> Yes, but don't patch existing save games: v1.4
~INLOVEUNDEATH/INLOVEUNDEATH.TP2~ #0 #2 // Xzele: Player-Initiated Dialogues: v1.4
~JUNIPERANDTHESTONELEECH/JUNIPERANDTHESTONELEECH.TP2~ #0 #0 // The Dreadful Tales: Juniper and the Stone Leech - companion and a quest mod for BG2EE ToB: v1.1
~JUNIPERANDTHESTONELEECH/JUNIPERANDTHESTONELEECH.TP2~ #0 #1 // The Dreadful Tales: Juniper and the Stone Leech - Player-Initiated Dialogues for Juniper: v1.1
~DW_LANTHORN/DW_LANTHORN.TP2~ #0 #10 // Restored Rhynn Lanthorn lens quest -> Classic Version (faithful restoration of cut content from the original game): v beta 1
~GLAMNPCPACK/SETUP-GLAMNPCPACK.TP2~ #0 #0 // Glam's NPC Pack for BG:EE, BGT and BG TUTU
~GAHESH/GAHESH.TP2~ #0 #0 // Gahesh NPC: 2.1
~PAINA/PAINA.TP2~ #0 #0 // Pai'Na NPC for BG:EE
~QUAYLE/QUAYLE.TP2~ #0 #0 // Quayle NPC for Baldur's Gate 2: 7.1
~QUAYLE/QUAYLE.TP2~ #0 #1 // Quayle NPC: Player-Initiated Dialogues: 7.1
~TIAX/TIAX.TP2~ #0 #0 // Tiax NPC MOD for Baldur's Gate II: v6
~SAFANA/SAFANA.TP2~ #0 #0 // Safana in Amn: v0.4
~THALAN/THALAN.TP2~ #6 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.2.5
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #0 // Made in Heaven: Item Pack: v7
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #5 // Alternative Healing Potions -> Healing potions work as in Pen & Paper: v7
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #12 // P&P Mace of Disruption (and similar items): v7
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #14 // Miscellaneous Item Improvements (see readme): v7
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #15 // Add Potions of Extra Healing in BG1: v7
~WEASELS!/WEASELS!.TP2~ #1 #0 // Lasice! Bo gry IE potrzebuja wiecej lasic!: 3.4
~OFHEIRLOOMSANDCLASSES/OFHEIRLOOMSANDCLASSES.TP2~ #1 #0 // Dziedzictwa i klasy – nowe artefakty dla różnych klas: v2.1
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #6 #0 // Mloty do rzucania: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #6 #15 // Miotany Duchowy MĹ‚ot: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #6 #25 // Zwyczajne mloty miotane: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #6 #35 // Mloty miotane/rzucane o umagicznieniu +1: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #6 #50 // Dodatkowe magiczne przedmioty: v6.1.0
~ROLLES/ROLLES.TP2~ #4 #0 // Rolles Safyer: v5.0.5
~ROLLES/ROLLES.TP2~ #4 #10 // Torba przechowywania w Lochu Irenicusa: v5.0.5
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Revised Version (new upgrades presented in the same style as existing upgrades): v51
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #0 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Revised Version (new upgrades presented in the same style as existing upgrades): v51
~STUFFOFTHEMAGI/STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #0 #0 // Stuff of the Magi -> Use new, less cheesy items AND Add them to creatures' equipment (recommended): 6.0.0
~HEARTWOOD/HEARTWOOD.TP2~ #0 #0 // Heart of the Wood (WeiDU version): 7.0.0
~MIH_SP/SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #0 // Made in Heaven: Arcane Spellpack: v6.1
~MIH_SP/SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #1 // Made in Heaven: Divine Spellpack: v6.1
~MIH_SP/SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #5 // Made in Heaven: Epic Spellpack (BETA): v6.1
~MIH_SP/SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #13 // Spell Improvements (see readme): v6.1
~WILDMAGE/WILDMAGE.TP2~ #2 #1 // Nowe czary Dzikiej Magii -> Wyniosły bratek: v2.2
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #30 // IWD Arcane Spell Pack: v5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #10 // Icewind Dale Casting Graphics (Andyr): v5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #90 // Expanded Polymorph Self: v5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #70 // IWD Class Updates: Druid: Use IWD Shapeshifting and Ability Progression: v5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #120 // IWD Class Updates: Thief: Evasion: v5
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #11051 // Improve Entangle -> A: Original BG1-style Entangle: 2.5.0
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #11061 // Improve Magical Stone: 2.5.0
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #14161 // Improve Cloak of Fear: 2.5.0
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #25011 // Restore original BG1 Animate Dead (one skeleton per level, which ignore the summoning limit) -> Restore original Animate Dead for both priests and wizards: 2.5.0
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #23131 // Have Skull Trap cap at 10d6 damage: 2.5.0
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #24041 // Improve Ice Storm -> BG2-style improved Ice Storm: 2d10 damage per round for 4 rounds: 2.5.0
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #1000 // New spells -> Add all the new spells to the game, including the really powerful spells: 2.5.0
~MERCENARY/MERCENARY.TP2~ #0 #0 // Install Mercenary kit for Fighters: 3.1
~MERCENARY/MERCENARY.TP2~ #0 #1 // Kagain, the Mercenary. Alters Kagain's alignment to Neutral Evil and gives him the Mercenary kit: 3.1
~TOMEANDBLOOD/TOMEANDBLOOD.TP2~ #0 #1201 // Rebalanced Arcane Opposition Schools -> No Opposition Schools: 0.9.49
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #22 // Choosee a Sphere System -> AD&D/DR: inspired by PnP and Divine Remix: 0.85sd19
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #31 // Install Cleric kits: 0.85sd19
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #33 // Install Druid kits: 0.85sd19
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #36 // Install Paladin kits -> ...for all those, PLUS Neutral/Evil/demihuman deities: 0.85sd19
~FAITHS_AND_POWERS/FAITHS_AND_POWERS.TP2~ #0 #80 // Apply Sphere System (REQUIRED for the sphere system to work): 0.85sd19
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #0 // Changes to trueclass bards and thieves, and unmodded game kits (required for other components): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #1 // Add new bardic store and thief items: v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #8 // Install Soulknife thief kit: v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #0 #9 // Install Sharpshooter thief kit: v16
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #0 // Poprawki dla stylu walki dwiema broniami dla zlodziei i bardow: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #1 // Poprawki podklas zlodziei: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #2 // Poprawki zdolnosci wysokiego poziomu (HLA) zlodziei: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #3 // Poprawki rasowe umiejetnosci zlodziejskich: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #4 // Poprawki podklas bardow: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #5 // Poprawki zdolnosci wysokiego poziomu (HLA) bardow: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #6 // Poprawki tabeli czarow bardow: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #7 // Dodatkowe przedmioty dla zlodziei i bardow: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #8 // Ulepszenia przedmiotow: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #9 // Poprawki zlodziejstwa -> Uzywanie mikstur zlodziejskich zgodnie z zasadami podrecznikowymi (PnP) i zapobieganie kumulowania sie ich efektow: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #12 // Usprawnienie Zlodziei Cienia: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #7 #999 // Styl ikon BG2 dla zawartosci RR: v4.92
~VICONIAREVAMPED/SETUP-VICONIAREVAMPED.TP2~ #1 #10 // Viconia Przemieniona -> Wieloklasowosc: Zlodziej/Kaplan: v7.2
~VICONIAREVAMPED/SETUP-VICONIAREVAMPED.TP2~ #1 #60 // Nowa zdolnosc: Objecia Shar: v7.2
~A7-CONVENIENTEENPCS/A7-CONVENIENTEENPCS.TP2~ #3 #2 // Modyfikuj Bohaterow Niezaleznych z wersji EE -> Ustaw wszystkich BN jako pasywnych: v4.3
~A7-CONVENIENTEENPCS/A7-CONVENIENTEENPCS.TP2~ #3 #667 // Zmien klase/podklase: Hexxat -> Nekromanta/Zlodziej: v4.3
~EPICTHIEVING/EPICTHIEVING.TP2~ #0 #0 // Epic Locks
~EPICTHIEVING/EPICTHIEVING.TP2~ #0 #100 // Epic Traps
~EPICTHIEVING/EPICTHIEVING.TP2~ #0 #300 // Epic Pickpocketing
~EPICTHIEVING/EPICTHIEVING.TP2~ #0 #400 // Epic Detect Illusions
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #4 #0 // Zdolnosc budowania golemow dla rzucajacych czary: 6.2
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #4 #20 // Golemy dla wrogich istot rzucajacych czary: 6.2
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #4 #25 // Wieksza roznorodnosc wrogich golemow: 6.2
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #4 #50 // Dodaj zdolnosc golemow o nazwie "Teleportacja": 6.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #5010 // Cure and Similar Spells Bypass Spell Protections: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2116 // Allow Targets of Sleep to Wake on Hit: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2215 // Make Web Slow Instead of Hold: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1212 // Tweak Slow Poison: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2324 // Make Hold Undead and Control Undead Bypass MR: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2413 // Allow Target of Otiluke's Sphere to Use Inventory Screen: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #1609 // Make False Dawn Bypass Magic Resistance: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #2811 // Move Symbol: Fear to 7th Level: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Set Spell Weapon APR to 2: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3010 // Add Backstab Immunity to the Ring of Danger Sense: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3020 // Proper Missile Deflection for the Gloves of Missile Snaring: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #3093 // Nerf Edwin's Amulet -> Only +1 Bonus Slots AND Limited to 7th Level: 1.6
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #0 #4031 // Increase Dragons' Hit Points -> 50% More Hit Points: 1.6
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #2 // Revised Golems: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #5 // Revised Magical Beasts: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #6 // Revised Monstrous Spiders: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #7 // Revised Oozes, Slimes & Jellies: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #8 // Revised Vampires: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #11 // Enhanced Battles: Mutamin's Garden: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #15 // Enhanced Battles: Ulcaster Ruins: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #16 // Enhanced Battles: Xvart Village: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #19 // The Surgeon's Plight: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #21 // Prevent chapter 6 cutscene from moving party to Candlekeep: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #31 // Enhanced Battles: Firkraag's Lair: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #33 // Enhanced Battles: Lower Reaches: v5.1
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #38 // Enhanced Battles: Trademeet: v5.1
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #1 #500 // Zamien losowo tom Madrosci dostepny normalnie w dodatku OzWM na jeden z 6 dostepnych rodzajow.: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #1 #520 // Kangaxx pilniej strzezony: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #1 #530 // Losowo rozmieszczaj zwoje: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #1 #540 // Losowo rozmieszczaj kule Cepu bojowego Wiekow: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #1 #570 // Losowe pojawianie sie przekletych przedmiotow: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #1 #1100 // Losowo rozmieszczaj przedmioty -> Tryb 1: Rozmieszczaj losowo przy pomocy skryptow wykorzystywanych przez gre. Brak utraty przedmiotow.: 7
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #50 // Skrypt przemiany awatarow: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #60 // Poprawki animacji broni: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #110 // Poprawki ikon: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #140 // Napraw pisk Boo: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #160 // Make Magic Shields Glow [plainab/grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #171 // Unique Icons [Lava] -> Replace all icons: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #181 // Unique Containers [Miloch] -> Unique icons only: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2010 // Separate Resist Fire/Cold Icon into Separate Icons [Angel]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1010 // Wiecej wtracen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1020 // Zmiana punktow zycia uruchamia uszkodzone dialogi postaci przylaczalnych: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1040 // Ulepszona gwardia miejska Athkatli: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1060 // Latwe do zniszczenia zelazne, niemagiczne tarcze, helmy i zbroje: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1080 // Dodaj Torby przechowywania: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1101 // Nie odslaniaj map miasta przy wejsciu na nowy obszar: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1140 // Klejnoty i mikstury wymagaja identyfikacji -> Gems and potions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1226 // Adjust Cromwell's Forging Time -> Eight hours: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1251 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Alora to Gullykin: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1253 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Quayle to the Nashkel Carnival: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1254 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Shar-Teel to North Nashkel Road: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1255 // Move NPCs to Convenient Locations: Move Tiax to Beregost: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #1330 // NPCs Cannot Use Doors: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2090 // Zmien ograniczenie doswiadczenia -> Usun ograniczenie doswiadczenia: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2140 // Rozszerzone opcje dla dwuklasowcow: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2152 // Noszenie wielu przedmiotow ochronnych z premia do Klasy Pancerza -> Allow armor plus one protection item [Angel]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2160 // Zmien system bieglosci w broniach -> Zbalansowanie bieglosci w broniach: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2192 // Ogranicz mozliwosc sklepikarzy do identyfikacji przedmiotow -> Hybryda obu metod: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2200 // Wielkie mistrzostwo dla wieloklasowcow (Weimer): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2210 // Change Grandmastery Bonuses -> Prawdziwe wielkie mistrzostwo (Baldurdash): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2220 // Zmien wage magicznie stworzonych broni do zera: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2261 // Zmien tabele w rowoju czarow maga -> Tabela podrecznikowa: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2281 // Zmien tabele w rozwoju zaklec kaplana -> Tabela podrecznikowa: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2291 // Zmien tabele w rozwoju poziomow i zaklec druida -> Brak zmian w rozwoju poziomow, tylko podrecznikowa tabela zaklec druida/kaplana: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2580 // Alter Wisdom-Based Divine Bonus Spell Table -> Use PnP/PsT Table: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2300 // Tabele zdolnosci wysokopoziomowych dla trojklasowcow: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2339 // Usun ograniczenie przyzywania dla zwyklego przyzywania: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2431 // Change Equipment Restrictions for Druid Multi- and Dual-Classes -> Tighten equipment restrictions for druid multi- and dual-classes [Angel]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2520 // Allow Mages to Use Bucklers and Thieves to Use Small Shields [Angel]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2590 // Thieves Can Backstab With More Weapons With "Use Any Item" or as Dual- and Multi-Classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2620 // Make Certain Creatures Immune to Backstab/Sneak Attack [Luke]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #2999 // Max HP at Level One: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #3123 // Postacie przylaczalne nie walcza ze soba: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #3125 // Neutralne postacie sa szczesliwe przy sredniej wartosci reputacji: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #3200 // Moliwosc sprzedazy przedmiotow: kijow, maczug i proc (Icelus): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #3310 // Start New Games with Party AI Turned Off: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #3330 // Spraw, by czlonkowie druzyny rzadko umierali ostatecznie: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #4000 // Dostosuj rakcje zlych postaci przylaczalnych do rzutu: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #4030 // Cechy zgodne z BG lub BG2: Edwin -> Uzyj wartosci z BG: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #4040 // Cechy zgodne z BG lub BG2: Jaheira -> Uzyj wartosci z BG: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #4060 // Cechy zgodne z BG lub BG2: Minsc -> Uzyj wartosci z BG: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #4070 // Cechy zgodne z BG lub BG2: Viconia -> Uzyj wartosci z BG: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #6 #4140 // Don't Auto-Assign Advanced AI Scripting to Party: v16
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #13 // House Tweaks: Not-So-Indestructible Rats: 1.91
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #14 // House Tweaks: Good-Aligned Roleplay Rewards (BG2:EE): 1.91
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #15 // House Tweaks: Cloak of Dragomir only decreases stats in daylight: 1.91
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #17 // House Tweaks: Useful Plot Items: 1.91
~HOUSETWEAKS/HOUSETWEAKS.TP2~ #0 #18 // House Tweaks: Faster Troll Unconsciousness: 1.91
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #0 #2000 // Allow cursed scrolls to be used on enemies
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #0 #3100 // Make it so the Jacil and Wiven encounters aren't replaced by other quests
~METWEAKS/METWEAKS.TP2~ #0 #3150 // Give Belhifet more reasonable immunities
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1000 // The Gloves of Goodman Hayes: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1020 // Prepared Wishes: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #1050 // Appropriate XP Rewards for Cowled Enforcers: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2040 // Fix Wild Mage Items and Spells: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2050 // Prevent Wish Spells from Interrupting Caster: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2060 // Standardize Poison Immunity: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2080 // Drop Equipment on Disintegration: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2090 // Drop Equipment on Petrification: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2100 // Drop Equipment on Imprisonment: 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2110 // Treat all Innate Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence): 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2120 // Treat all Psionic Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence): 1.7.1
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #0 #2130 // Treat all Bardsong Effects as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic): 1.7.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #10 // Wilson's strength doesn't stack indefinitely: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #40 // Enchant Weapon works in contingencies: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #50 // Joinable NPCs don't have null kits: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #60 // NPCs don't go in inaccessible locations: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #70 // Close polymorph immunity loopholes: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #90 // Wish Hardiness doesn't stack with itself: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #100 // Hold Person doesn't display multiple strings: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #120 // Dueling fireshields don't go infinite: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #130 // Standardize Wand of Missiles: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #140 // Inquisitor True Sight is consistent with other versions of the spell: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #150 // Temple cures work better: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #160 // Bala's Axe dispels reasonably well: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #182 // Antimagic Ray and Spell Shield -> Spell Shield blocks one antimagic ray: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #190 // Death Ward protects against Aec'Letec's Death Gaze: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #210 // Vorpal weapons don't chunk: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #260 // Green Slime poison can be cured: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #280 // Allies against Bodhi are better prepared for vampires: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #360 // Nature's Beauty blindness can be cured: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #370 // Fix Imoen's script in BGEE/SoD: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #390 // Some merchants ignore reputation: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #401 // Alternate targeting for Potions of Fire Breath -> Potions of Fire Breath use Burning Hands targeting: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #430 // Kondar works against more kinds of shapeshifters: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #463 // Variable drow MR (core component): 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #465 // Choose base drow MR (required) -> Low (35): 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #473 // Choose MR progression rate (required) -> Fast (2 per level, up to level 20): 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #475 // Choose sunlight penalties (required) -> Dazzled (-2 to hit, -2 AC versus missiles): 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #490 // Liia knows how to cast her spells: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #520 // Warrior and rogue HLAs can't be removed by spell-breakers: 3.1
~JTWEAKS/SETUP-JTWEAKS.TP2~ #0 #530 // Deactivate Spellhold picture monsters until their doors are opened: 3.1
~TNT/TNT.TP2~ #0 #27 // Throwing weapons damage type -> Both of the above options: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #32 // Sensible wand of frost -> AoE: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #33 // Potion of Really Mirrored Eyes: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #42 // Spider form ignores web: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #46 // True True Sight: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #48 // Greater Command AoE: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #49 // Working Non-Detection: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #51 // Uncheese Project Image | POWER USER component, consult readme: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #52 // Uncheese Mislead: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #53 // Sensible Blade spins: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #54 // PnP Protection from Evil: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #55 // Stores always buy goods at the same (low) price | POWER USER component, consult readme: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #59 // Cleanup stores: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #61 // Fair fights | POWER USER component, consult readme -> Just a few select enemies: v8.27
~TNT/TNT.TP2~ #0 #81 // More mage fencing scrolls in BG1: v8.27
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #235 // Change gem and jewelry prices -> Increase by 150%: v5.3.1 (EE & EET)
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #247 // Change quest gold rewards -> Reduce to 50%: v5.3.1 (EE & EET)
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #467 // Change creature gold carried -> Reduce to 25%: v5.3.1 (EE & EET)
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #3010 // Zastap strzaly i inne pociski +1 ich niemagicznymi odpowiednikami "wysokiej jakosci": 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #3021 // Zastap wiele magicznych broni +1 niemagicznymi broniami "wysokiej jakosci" -> Bronie wysokiej jakosci sa nietkniete przez kryzys zelaza: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #3580 // Zaklecia Przywrocenie i Mniejsze przywrocenie lecza obrazenia wysysajace cechy postaci: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4000 // Szybsze niedzwiedzie: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4020 // Bardziej realistyczne wilki i dzikie psy: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4030 // Ulepszona zmiana ksztaltu: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4052 // Zmniejsz tempo wzrostu reputacji -> Reputacja rosnie na poziomie 1/3 normalnego tempa wzrostu: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4150 // Zezwol Zakapturzonym Czarodziejom na wykrywanie rzucania czarow w wiekszosci budynkow na powierzchni w Athkatli: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4161 // Zwieksz cene licencji na praktykowanie magii w Athkatli -> Licencja kosztuje 15 000 sztuk zlota: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4171 // Zwieksz kwote, ktorej zada Gaelan Bayle -> Gaelan chce 60 000 sztuk zlota: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4215 // Usun nierealistycznie pomocne przedmioty z okreslonych obszarow: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4218 // Usun nierealistycznie dogodna amunicje z gry -> Usun wszelka amunicje z losowych pojemnikow: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4230 // Opoznij przybycie "dodatkowych kupcow" na Targ Przygody i do Miedzianego Diademu: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #5900 // Inicjalizuj skladniki SI (wymagane do wszystkich skladnikow taktycznych i SI): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6000 // Inteligentniejszy ogolny skrypt SI: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6010 // Lepsze wzywanie pomocy: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6030 // Inteligentniejsi magowie: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6040 // Inteligentniejsi kaplani: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6100 // Mikstury dla postaci niezaleznych: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6200 // Ulepszone pajaki: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6300 // Inteligentniejsze siriny i driady: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6310 // Nieco inteligentniejsze pelzacze scierwojady: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6320 // Inteligentniejsze bazyliszki: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6500 // Ulepszone golemy: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6520 // Inteligentniejsze dziny: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6540 // Inteligentniejsze smoki: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6550 // Inteligentniejsi obserwatorzy: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6560 // Inteligentniejsi lupiezcy umyslow: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6570 // Inteligentniejsi githyanki: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6580 // Ulepszone wampiry: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7000 // Ulepszone sobowtorniaki: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7010 // Mocniejsze Czarne Szpony i straznicy Zelaznego Tronu: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7030 // Ulepszone koboldy: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7040 // Zmien polozenie lowcow glow: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7060 // Ulepszona Wyspa Baldurana: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7090 // Ulepszeni druidzi w Kniei Otulisko: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7100 // Ulepszony Bassilus: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7110 // Ulepszona druzyna Drasusa: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7130 // Ulepszeni Czerwoni Magowie: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7140 // Ulepszeni zabojcy w Podziemnym miescie: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7150 // Ulepszona interakcja z Carsa i Kahrkiem: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7900 // Ulepszone pomniejsze potyczki (BG1): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8010 // Ulepszony Pan Cieni: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8020 // Demilisze rzucaja czary: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8040 // Powiaz trudnosc zaleznych od poziomu grup potworow z suwakiem trudnosci gry: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8050 // Ulepszone losowe potyczki: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8080 // Ulepszona Bodhi: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8110 // Ulepszeni Sahuagini: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8140 // Ulepszone drowy: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8150 // Ulepszona Twierdza Straznika: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8160 // Ulepszona Swiatynia ognistych olbrzymow: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8190 // Ulepszone pomniejsze potyczki (BG2): 34.3
~POLYVORP/POLYVORP.TP2~ #0 #10 // Rebalanced Vorpal Weapons (affects enemies and players): v1.00
~POLYVORP/POLYVORP.TP2~ #0 #20 // Make all Dragons immune to Vorpal hits (previously some were, with default rebalancing none are): v1.00
~POLYLICH/POLYLICH.TP2~ #0 #11 // Purist Demiliches -> Demilich Trap the Soul is preventable by magic resistance, ignores berserk (recommended): v1.00
~POLYLICH/POLYLICH.TP2~ #0 #17 // Do you want more resilient Demiliches? -> Just give them maximum hp per hit die (like most monsters), anything else is power creep: v1.00
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #101 // Sprawia, ze Szkielety wojownicy sa odporni na ataki lupiezcow umyslu 'Pozryj mozg': v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #103 // Pozwala, by Rozproszenie/Usuniecie magii niwelowalo Klosz niewrazliwosci: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #104 // Migoczace barwy wedlug zasad PnP: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #120 // Przywraca paladynom wrodzona odpornosc na choroby: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #125 // Zwierzeca empatia lowcow ulepsza sie wraz z doswiadczeniem: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #130 // Dodatkowe premie rasowe dla krasnoludow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #140 // Dodatkowe premie rasowe dla gnomow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #160 // Zasady PnP dla nieumarlych: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #180 // Zasady PnP dla mefitow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #185 // Zasady PnP dla istot basniowych: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #186 // Rewizja zaklecia Wezwanie lesnych istot: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #190 // Zasady PnP dla zywiolakow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #191 // Zwikesza ilosc kosci zycia dla ksiazat zywiolakow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #200 // Pozwala, aby czar Wylom usuwal Kamienna skore pochodzaca z przedmiotow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #201 // Wojownicy uzywają swych zdolnosci specjalnych bez mozliwosci ich przerwania: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #202 // Poprawione Zdolnosci Bhaala -> Ulepsza Zdolnosci Bhaala i normalizuje ich czasy rzucania: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #203 // Uniemozliwia przerywanie dzialania przemiany druidow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #211 // Sprawia, ze czar Oslona przed smiercia chroni przeciw uderzeniom worpalnym: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #210 // Przywraca podatnosc na czar Rozproszenie magii w stosunku do nishruu i hakesharow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #213 // Rozszerzone tabele rzutow obronnych dla krasnoludow, gnomow i niziolkow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #217 // Piesni Barda przerywaja niewidzialnosc -> Wszystkie piesni Barda przerywaja niewidzialnosc: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #270 // Bezstronne nagrody za wykonanane zadania: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #310 // Zroznicowane kolory potworow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #315 // Zroznicowane udzwiekowienie potworow: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #510 // Rozszerzone uslugi w swiatyniach: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #6 #999 // Styl ikon z gry BG2 dla zawartosci dodatku aTweaks: v4.53
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #10 // Revised and Fixed Dispel Magic Effect: v1.00
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #20 // Holy Avenger and arrows of dispelling as per PnP: v1.00
~POLYDISP/POLYDISP.TP2~ #0 #40 // Spells of the Seventh Circle and above cannot be brought down by Dispel Magic: v1.00
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #1000 // Edwin appearance -> BG1: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #1010 // Imoen appearance -> BG1: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #1020 // Jaheira appearance -> BG1: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #1030 // Minsc appearance -> BG1: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #1040 // Viconia appearance -> BG1: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #1050 // Cameo NPCs appearance: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #2040 // XP for Traps, Spells and Lockpicking -> BG1 values (default): 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #2056 // XP for killing creatures -> Custom value: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #2066 // XP for quests -> Custom value: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #3000 // Disable hostile reaction after charm: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #3010 // PnP spell scroll caster levels: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #3020 // Familiar death consequences -> Constitution loss & blocked summoning for 1 week: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #4020 // Higher framerates support: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #4050 // Books/Scrolls categorization: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #4060 // Wand Case: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #1 #4070 // Key Ring: 1.12
~JPTWEAKS/JPTWEAKS.TP2~ #0 #17 // Increase Store Sell Markup -> Increase by 50%: v0.5
~JPTWEAKS/JPTWEAKS.TP2~ #0 #21 // Increase Price of Services and Drinks -> Increase by 100%: v0.5
~JPTWEAKS/JPTWEAKS.TP2~ #0 #23 // Increase Inn Room Price -> Increase by Factor 10: v0.5
~EET_END/EET_END.TP2~ #1 #0 // EET end (ostatni mod w kolejnosci instalacji) -> Standardowa instalacja
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #0 #2000 // NPC class/stat/kit choices: 5.9.9
~DUAL_TO_KIT/SETUP-DUAL_TO_KIT.TP2~ #0 #0 // DUAL_TO_KIT_MENU -> Enable Dualclassing into Kits: 0.35
~DUAL_TO_KIT/SETUP-DUAL_TO_KIT.TP2~ #0 #1 // Grant second-class Specialists their Bonus Spell Slots: 0.35
~DUAL_TO_KIT/SETUP-DUAL_TO_KIT.TP2~ #0 #2 // Grant second-class Kits their Proper Proficiency Selection: 0.35
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #20 // Replace Low Quality TOB & SOA Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #25 // Edwin/Edwina: 1.01
~EE_COSMETIC_ENHANCEMENTS/EE_COSMETIC_ENHANCEMENTS.TP2~ #0 #0 // Item cosmetic enhancements: Includes new icons, projectiles, recoloring, and addition of pulse and solid glows: v1.0.0
~EE_COSMETIC_ENHANCEMENTS/EE_COSMETIC_ENHANCEMENTS.TP2~ #0 #5 // Cosmetic on-hit audio-visual effect enhancements (fire, cold, acid, electricity) -> IWD-style on-hit effects: v1.0.0
~EE_COSMETIC_ENHANCEMENTS/EE_COSMETIC_ENHANCEMENTS.TP2~ #0 #22 // Improved slime-type monster animations: v1.0.0
Już widzę, że na pewno będzie trochę do zmiany, dlatego jeszcze nie załączam mojej listy. Tak czy owak, oto garść pierwszych obserwacji i przemyśleń:


*** Nowe tłumaczenia modów ***
Dwie modyfikacje zyskały w tym roku polskie przekłady, co zawdzięczamy GoForTheEyes (The Boareskyr Bridge Scene), a także memory'emu i Roberciiikowi (Alabaster Sands). Uwagi do tłumaczeń zamieszczę kiedyś w innym miejscu Forum.


*** Nowe mody na liście ***
1. The Dreadful Tales: In Love, Undeath
2. The Dreadful Tales: Juniper and the Stone Leech

Zupełnie nowy cykl Lavy, który zapowiada się nieco poważniej i bardziej mrocznie od chociażby Athkatlan Grounds. Drugi z wymienionych modów rozgrywa się w ToB i jeszcze go nie ruszyłem.
Jeśli zaś chodzi o "In Love, Undeath", to można nań patrzeć dwojako: jak na mod z przyłączalną postacią, która "odblokowuje się" po wykonaniu krótkiej serii zadań, lub też jak na niezbyt duży mod zadaniowy. Co do nastroju, to rzeczywiście jest poważnie i nie wyłapałem żadnego elementu humorystycznego w dialogach ani zadaniach. Xzelë jako postać jest całkiem interesująca, okazuje się zresztą być kimś innym, niż na pierwszy rzut oka wygląda. Podklasa (Umiłowana Wieczornej Chwały) jawi się jakby rodem z modów Artemiusa, bo ma aż sześć specjalnych zdolności. Nie przepadam za tym, ponieważ o istnieniu zdolności często w ogóle zapominam (tak jak i o PIDach), a przy większej ich liczbie będę się w nich mylił. Nieco inaczej wyobrażałem sobie lokację ze świątynią, spodziewając się tam niewielkiej, ale jednak społeczności nieumarłych, a nie tylko 4 postaci (wliczając Xzelë).
Ogólnie jednak mod wydaje sie niezły: kilka zadań, solidna postać do przyłączenia, kapłan-sprzedawca z kilkoma nowymi przedmiotami, ze dwie ciekawe walki - warto przynajmniej wypróbować.

3. Restored Rhynn Lanthorn Quest
Jeszcze nie miałem styczności z zawartością modu, ale pomysł (oparty ponoć o wyciętą z gry treść) wydaje się bardzo sensowny; w rozdziale 6., by ruszyć dalej z fabułą, trzeba wpierw odbudować Rhynn Lanthorn poprzez znalezienie kilku soczewek, które Bodhi ukryła w w różnych, na ogół dobrze chronionych miejscach.

4. Dark Tidings
Nowy dodatek z własną mapką i poszerzonym bestiariuszem, a sama przygoda ogólnie świetna, choć oparta o - wydawałoby się - dość wyświechtany schemat: podróż na wyspę, by zbadać, co się tam stało. Mod zrobiony z umiarem, rozwagą, pomysłowością i kunsztem artystycznym; wywarł na mnie na tyle pozytywne wrażenie, że będzie to już u mnie stały punkt w instalacjach, a nawet rozważam jego przetłumaczenie (przynajmniej częściowe).


*** Pai'Na vs BG2 Unfinished Business ***
Zdaje mi się, że kiedyś inaczej to wyglądało; obecnie na pewno po zainstalowaniu przyłączalnej Pai'Nai nie da się wykonać zadania ze Zgubą Pająka z Unfinished Business. Po spotkaniu z Pai'Ną pojawiają się od razu opcje dialogowe dotyczące m.in. jej przyłączenia, natomiast brak opcji dotyczących zadania. Kompatybilności zatem brak, przynajmniej przy kolejności instalacji: UB - Pai'Na.

Sama postać z modu Artemiusa w obecnej wersji została nieco poprawiona i zmieniona. Odzywa się jakby częściej, niż to pamiętam z poprzedniego przejścia, przy czym są to bantery dość oszczędne; ma teraz usunięty dostęp do przywołania żywiołaków, którymi wcześniej wymiatała pola bitwy z wrażych zastępów, ale nadal pozostaje dość silna. Dialogi są - jak pisałem - zwięzłe, i trzeba tu pochwalić autora za dobre wpasowanie objętości banterów do zawartości znanej z podstawowej gry. Sam natomiast poziom pisarstwa stoi o klasę niżej niż w przypadku np. Lavy (dialog przyłączeniowy jest generalnie śmieszny, bo jego sens sprowadza się mniej więcej do tego: "Chodź z nami, co tak będziesz tu siedziała z tymi pająkami." - A to pójdę. Pająki dadzą sobie radę beze mnie."), co odbija się też na braku wyrazistości postaci (szczególnie że jest nieugłosowiona).


*** Dark Side of the Sword Coast vs. IWDfication/SCS***
Jakaś dziwna sprawa. Po zainstalowaniu dodatkowych zaklęć mistycznych z DSotSC, a następnie zaklęć (też mistycznych) z Icewind Dale gra niekiedy nie daje się uruchomić przez jakieś błędy w pliku .lua. Z poprzednią wersją DSotSC tego problemu nigdy nie miałem. A zagadkowe jest to, że raz stało się to po zainstalowaniu zaklęć z IWDfication, zaś po użyciu komponentu z SCS było w porządku, a kolejnym razem na odwrót. W każdym razie proponuję, gdyby ktoś używał konfiguracji "DSotSC Wizard spells" + "IWD Arcane Spell Pack" / "Dodaj zaklecia maga z Icewind Dale: Enhanced Edition" (SCS), by na wszelki wypadek odpalać grę na próbę po dodaniu zaklęć z IWD, bo może być różnie.


*** Lefreut's Enhanced UI vs. Dual to kit ***
Mod 'Dual to kit' działa bez zarzutu, kiedy nie używa się Lefreut's Enhanced UI.
Autor podaje w readme trzy potencjalne usterki, jakie mogą wystąpić, a które są obecne również gdy zmieniamy po zdualowaniu klasę w podklasę ręcznie przy użyciu edytorów:
* Class/Kit description in the record screen will display the description of the unkitted second class.
* Specialists Mages will not recieve their bonus spell slots. (Fix included in second component.)
* Level-up proficiency selection is still dictated as if an unkitted second class. (Fix included in thrid component.)
(These are all the same issues that occur when you manually change the second-class kit through EEkeeper/Near Infinity)

Z tych trzech problemów został tylko jeden; na przykładzie Shar-Teel dualowanej na Soulknife (Ostrze Duszy z Song and Silence) widać, że figuruje jako wojownik/złodziej w okienku pod portretem i na ekranie ekwipunku; w zakładkach 'Informacje' i 'Klasa' występuje już nazwa podklasy złodziejskiej.




Nie testowałem, jak to wygląda na innych modach od UI; raczej zostanę już przy obecnym rozwiązaniu, ponieważ zależy mi na tym 'Dual to kit'. Część elementów Lefreut's Enhanced UI można sobie zaaplikować poszczególnymi składnikami EEUITweaks Mod Collection - myślę, że bez ryzyka można instalować zmiany księgi czarów, dziennika, sklepów.


*** Olvyn Spells vs. Olvyn Tweaks ***
Błąd, który jest i jest, i nikt jakoś go nie zgłasza autorowi, a on widocznie nie instaluje własnych modów, żeby to wykryć. Centralną częścią Olvyn Spells, poza sporą liczbą tweaków dotyczących różnych zaklęć, jest końcowy komponent główny dodający całą masę czarów, przeważnie dość oryginalnych. Jeśli jednak zainstaluje się te dodatkowe zaklęcia, to niemożliwa staje się instalacja interesującego mnie składnika Olvyn Tweaks, który wprowadza użyteczność efektu infrawizji. Na chwilę obecną trzeba zatem wybierać między tym komponentem a dodatkowymi zaklęciami.
Błąd wygląda tak:
ERROR: illegal 228-byte read from offset 1288 of 1288-byte file BG2624.ARE
ERROR: [BG2624.ARE] -> [override/BG2624.ARE] Patching Failed (COPY) (Failure("BG2624.ARE: read out of bounds"))
Stopping installation because of error.



*** Viconia Revamped + Solaufein's Rescue vs. jmerry's Tweak Collection ***
Mod 'jmerry's Tweak Collection' w aktualnej wersji zawiera składnik pozwalający ustandaryzować odporność na magię drowów przez wybór jej wartości bazowej i tempa przyrostu, a opcjonalnie daje też możliwość wprowadzenia kar za przebywanie w świetle słonecznym. Z instalacją tych dodatkowych kar trzeba być jednak ostrożnym, przynajmniej w przypadku dwóch modów. 'Viconia Revamped' wprowadza własne, trochę inne kary, ale na szczęście Lava przezornie uczynił z tego komponent opcjonalny. Dużo większy problem jest z 'Solaufein's Rescue' autorstwa jastey, bo tam kary są zaszyte w podklasie Solaufeina i tu chyba nie ma dobrego rozwiązania - po prostu trzeba z czegoś zrezygnować.
Są też inne mody z przyłączalnymi drowami, które nie wprowadzają żadnych kar, jak 'Glam’s NPC Pack' czy Yasraena. Tej drugiej postaci nie sprawdzałem, natomiast na Vynda od Glama tweak działa idealnie.


*** SCS i aTweaks ***
Zainstalowałem SCS i aTweaks + mody poboczne polytope'a przed EET End i wszystko wydaje się być w porządku, więc jednak nie ma konieczności umieszczania ich tak daleko w kolejności instalacji.
Z aTweaks zdecydowanie nie należy jednak instalować zmian dotyczących biesów, ponieważ komponenty te okazują się niedostosowane do wersji 2.6 gry. Trzeba czekać, aż ktoś uaktualni w końcu mod w tym zakresie.


*** Aurora's Shoes and Boots + JP's BG:EE Difficulty Tweaks ***
Odnośnie tego napiszę kiedyś chyba oddzielny post, szczególnie że w międzyczasie pojawił się inny mod pozwalający regulować ceny, z którego zamierzam korzystać. W każdym razie opcje z tych dwóch modów, które widać w moim WeiDu.log, przeważnie działają. Pozostaje oczywiście kwestia odpowiedniego wyregulowania różnych wartości, by pasowały do danej instalacji.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Gatzek123 

Posty: 3
Podziękował 1 razy
Wysłany: 2023-08-22, 14:59   

@Aristo ciekawa lista modów, cały czas zastanawiam się nad swoim modpackiem do EET. Czytam, porównuję i staram się ułożyć coś własnego. Na razie gram w BG1EE więc do EET mam jeszcze sporo czasu :)

Mam do Ciebie pytania:

1. widzę, że używasz Item Randomiser. Z tego co widziałem w plikach w polskim tłumaczeniu brak wpisów, które są w wersji angielskiej. Czy to nie będzie powodowało błędów w grze?

2. Czy możesz podać linka skąd można ściągnąć Aurora's Shoes and Boots?

3. BG1 NPC Project - czy to naprawdę taki zły mod?

Mój problem z Song and Silence był bardzo trywialny. Podczas konwertowania kodowania polskich liter i "zabawy" z plikami coś poplątałem i dlatego mod zawieszał się pod BG2 i EET.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Aristo 
Legenda


Posty: 556
Podziękowania: 217/144
Wysłany: 2023-08-22, 16:53   

Ad.1. Nie bardzo wiem, o jakich brakach mowa, z Randomizerem nie miałem jak na razie problemów.

Ad. 2. Aurora's Shoes and Boots v5.3.1 ściągałem wiosną z czyjegoś Githuba, do którego link był na forum SHS, a ono z kolei nie działa od jakiegoś czasu.
Jeśli nigdzie nie znajdziesz tej wersji, to proponuję użyć modu Random Graion Tweaks , który od niedawna zawiera trochę opcji wpływających na ekonomię. Ja przerzucę się następnym razem na ten właśnie mod, ponieważ autor zapewnia, że jego tweaki działają na sklepy i przedmioty z wszystkich zainstalowanych modów (Aurora nie działa na wszystko).

Ad. 3. Mod ma wielu wielu zwolenników. Mnie akurat zbyt rozgadane postaci zdecydowanie nie odpowiadają, ale zawsze zachęcam do wypróbowania samemu i wyrobienia sobie własnej opinii.

--------------
Załączam aktualną wersję mojej rozpiski, choć po testach na pewno zajdą w niej jeszcze zmiany.
Ostatnio zmieniony przez Aristo 2023-08-30, 13:32, w całości zmieniany 1 raz  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Gatzek123
Gatzek123 

Posty: 3
Podziękował 1 razy
Wysłany: 2023-08-22, 17:03   

Dzięki za linka do Random Graion Tweaks.

Z braków w Item Randomiser to np. w \languages\bgee\polish\in-game.tra brakuje wpisu:
Kod:

@115="This elegant girdle was seemingly made with great care.  The silver buckle alone should make it quite valuable.  The name 'Unshey' is embroidered on it.

STATISTICS:

Weight:  2"


To sam początek tego pliku. Nie jestem biegły w modowaniu więc nie wiem czy to sprawka nieaktualnej polonizacji czy tak ma być w przypadku wersji pl.

Czekam na ostateczną wersję Twojej rozpiski.

EDIT: Mała uwaga do Twojej aktualnej rozpiski. Wg. @jastey własciwa kolejnośc modów jest następująca:

The optimal order would be:

-bgqe's component "Brage's Sword"

-BG1NPC

-Ajantis BG1

-Brage's redemption
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
zawodny 


Posty: 10
Podziękował 1 razy
Skąd: Lublin
Wysłany: 2023-11-09, 13:33   Instalacja EET

Witam.
Po dłuższej przerwie chciałbym ponownie przejść całą sagę, wypróbować wersje EE w wersji Trilogy i przy okazji spróbować jakichś modów.
Z modów chciałbym dorzucić następujące rzeczy:
1) Shades Of The Sword Coast
2) Imoen Romance
3) Tweaks Anthology (chodzi mi głównie o możliwość multiromansowania, nie ukończyłem nigdy romansu z Jaheirą, z pozostałych pamiętam że były i praktycznie nic poza tym)
4) Myślałem nad jakimiś modami Weaselmods z serii Athkatlan Grounds, ewentualnie The Stone of Askavar do BG1EE.


Sprawdzałem listę kompatybilności tutaj:

https://k4thos.github.io/EET-Compatibility-List/EET-Compatibility-List.html

Teoretycznie nie powinno się gryźć, co sądzicie o kompatybilności takiej instalacji? Ewentualnie czy są jakieś kompatybilne mody które polecacie? Zależy mi bardziej na warstwie fabularnej, interakcjach między postaciami, dodatkowych questach. Na zwiększeniu poziomu trudności mi nie wcale nie zależy, a wręcz przeciwnie, grałem bardzo dawno temu, więc i tak momentami może być ciężko. Co do postaci to myślałem nad kapłanem/łowcą ew. woj./magiem.
Z góry dziękuję za odpowiedzi i sugestie.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Rakusz 

Posty: 61
Podziękowania: 4/77
Wysłany: 2023-11-09, 20:11   

Zawodny
Wszystkie te mody, które wymieniłeś będą Ci działały. Tak samo wszystko od Lavy, czyli Weaselmods. Dodatkowo polecam Ci mody od Lulyok. Poczytaj i sobie wybierz

https://forums.pocketplane.net/index.php?topic=26353.0
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Dragonian 

Wiek: 38
Posty: 19
Wysłany: 2023-11-09, 21:49   

Ja polecę dodatkowo The Gorgons Eye - świetny mod dodający w BG1 gildię złodzieji w Beregoście - taka trochę mini twierdza do zrobienia w BG1 :)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Kliwer 


Wiek: 36
Posty: 1495
Podziękowania: 165/262
Wysłany: 2023-12-18, 13:50   

Czołem drodzy Klanowicze!

Zbliża się kolejny Dzień Narodzenia – i by tradycji stało się zadość rozpoczynam kolejną instalację BG.

Z ostatnią instalacją nie miałem szczęścia – była dość mocno zbugowana, głównie dla tego, że z uporem maniaka wsadzałem do niej stare mody, do których byłem przyzwyczajony. Potem wszystko próbowałem ponaprawiać w EE-Keeprze i NearInfinity – w efekcie czego bajzel się już zrobił dokumenty.

Dobra Klakier, tym razem nam się uda. Do nowej instalacji zachęciło mnie parę nowych paczek z tweakami, pojawienie się wreszcie dobrego moda cenowego pod EE (nareszcie coś co zastępuje Aurora's Shoes and Boots), chęć przyjrzenia się 3 nowym modom zadaniowym, które ostatnio pominąłem (Balduran’s Seatower, Gorgon’s Eye, Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy) i, tram ta ram dam, rzecz główna – nowy komponent SCS-a wprowadzający limity odpoczynków (zawsze chciałem w BG mieć coś takiego). Jestem bardzo ciekaw, jak ten ostatni komponent się sprawdzi. Mam wrażenie, że pod BG1 będzie pasował jak ulał. Obawiam się, że dopiero w BG2 może się on okazać nieodpowiedni. No ale zobaczymy.

Instaluję tylko BG1 EE + SoD. Już uprzednio doszedłem do wniosku, że EET jest, pod moje upodobania, bez sensu. Instalacja jest o połowę mniejsza – a więc z założenia prostsza i mniej awaryjna. BGT było mi potrzebne do przeniesienia silnika BG2 w świat BG1, w przypadku EE nie ma to już znaczenia. Na ciągłości NPCów mi nie zależy, starczy mi zwykła opcja importu głównego bohatera. Tak więc jedziemy znowu z BG1 EE.

Będę wdzięczny, jeżeli ktoś obeznany zechce przejrzeć wybraną przeze mnie listę modów i komponentów (zamieszczam poniżej) – pod względem kolejności i kompatybilności. Nie jestem zwłaszcza pewien, czy te nowe paczki tweaków, które sobie dodałem, z niczym się nie pogryzą. Jak macie jakieś uwagi jakościowej natury – że któryś komponent czy mod jest słaby, awaryjny czy po prostu kiepski – wdzięczny będę za komentarze.

Zwracam uwagę, że instaluję aż dwa komponenty, pozwalające modyfikować postacie przyłączalne (z SCSa oraz NPC_EE). Nie jest to niedopatrzenie, tak ma być. Tzn. o ile nic tu nie koliduje. Z moich poprzednich doświadczeń komponent SCS-a podoba mi się bardziej i jest chyba też mniej zawodny, do tego bardziej kompleksowy (np. obsługuje duale, ale teraz to w sumie nieważne, dopiero w BG2). Nie ma tylko jednej potrzebnej mi funkcji – możliwości zmian statystyk NPCom. Po to właśnie mi NPC_EE.

Pytanie inne – czy te mody zadaniowe, które nie mają spolszczeń (Balduran’s Seatower i Gorgon’s Eye) będą bezawaryjnie działać z polską wersją językową gry?

Oto lista (w planowanej kolejności instalacji):
DLC Merger
Merge "Siege of Dragonspear"

Lefreut's Enhanced UI
lefreut's Enhanced UI (BG1EE skin) - Core component
lefreut's Enhanced UI (BG1EE skin) - BG2 vanilla bams for spells

Reveal Hidden Gameplay Options
Dodaj w grze opcje "Wlacz tryb debugowania"
Dodaj w grze opcje "Klawisze skrotu przy podpowiedziach"
Dodaj w grze opcję „Dodatkowe informacje po wciśnięciu klawisza TAB”
Dodaj w grze opcje "Ograniczenie czarow druidycznych dla kaplanow/lowcow"
Dodaj w grze opcje "Drzenie ekranu po trafieniu krytycznym"
Dodaj w grze opcje "Wlaczenie mgly"
Dodaj w grze opcje "Pokazywanie zasiegu czarow obszarowych"
Dodaj w grze opcje "Ulepszone wyszukiwanie sciezek"
Dodaj w grze opcje "Zatrzymywanie gry podczas dialogow"
Dodaj w grze opcje „Ulepszone menu opcji ułatwiających grę”

BG1 Unfinished Business
Scar i corka Sashenstarow
Kaplan Quoningar
Shilo Chen i Ogrzy-Mag
Edie, kandydatka do Ligii Kupieckiej
Poprawki istot
Przywrocenie istot
Przywrocenie imion istotom
Przywrocenie pomniejszych dialogow
Poprawki i przywrocenia dla sklepow, tawern i karczm
Przywrocenie i poprawki przedmiotow
Ksiaze Eltan w Budynku kapitanatu
Spotkanie z Nimem Furlwingiem
Svlast, spotkanie z Upadlym Paladynem
Mal-Kalen, duch z Ulcaster
Przywrocenie dialogow z Rozdzialu 6

The Stone of Askavar
The Stone of Askavar dla OzWM/Tutu/BGT/BGEE -> Ustawienia domyslne: obszary dostepne poprzez triggery

Northern Tales of the Sword Coast
Keelor Krasnolud (Keelor the Dwarf)
Szczesliwa strzala Llindellyna (Llindellyn's Lucky Arrow)
Pilar i Gheldehar (Pilar and Gheldehar)
Ulepszony Haeball
Ulepszony Ghotal
Ogranicz liczbe szat szamana orkow -> Ustaw szaty jako nieupuszczalne

THE GREY CLAN EPISODE ONE: IN CANDLELIGHT
edycja BGT-WeiDU/EET/BG:EE v1.9 -> Edycja normalna

Baldur's Gate Mini Quests and Encounters
Instalacja questu "Przygoda ze Szlamem"
Instalacja questu "Klotnia rodzinna w Beregoscie"
Instalacja questu "Opieka nad dziecmi w Nashkel"
Instalacja questu "Potwor w Nashkel"
Instalacja questu "Upadly Paladyn we Wrotach Baldura"
Instalacja questu "Niesmiertelna milosc w wiosce rybackiej"
Instalacja questu "Zakochany Polork"
Instalacja questu "Nieoczekiwana Pomoc"
Instalacja questu "Wiele malych lapek"
Instalacja questu "Pijak przy swiatyni w Beregoscie"
Instalacja questu "Schronienie dla Noobera"
Instalacja questu "Miecz Brage'a"
Instalacja questu "Legalne pozyskanie map morskich"
Instalacja questu "Dodatki do Domu Pani oraz Swiatyni Krolowej Suki"
Instalacja questu "Zaniepokojony rolnik"
Instalacja questu "Zwloki w szczytnym celu"
Instalacja questu "Ukonczenie zadania Cordyra bez zabijania Sil"

The Lure of the Sirine's Call
Zwodniczy Spiew Siriny
Rozszerzony obszar latarni

Shades of the Sword Coast
mod do Baldur's Gate: Enhanced Edition

Balduran's Seatower

The Gorgon's Eye

Endless BG1
Endless BG1: komponent glowny (wymagany)
Uklon dla bohatera Wrot Baldura (rezydencja w palacu)
Krotki publiczny hold dla bohatera Wrot Baldura
Unikatowe wyposazenie Sarevoka
Miecz Sarevoka
Imoen i Ksiezna Liia Jannath (Imoen otrzymuje rezydencje w palacu)
Ksiaze Eltan bedzie w palacu
Uzdrowiciel Plomiennej Piesci przyjdzie do swiatyni w Podziemnym Miescie
Spotkanie z Elminsterem -> Wersja przywrocona z dialogow BG1
Uchodzcy z polnocy przybeda do Wrot Baldura
Skarbnik Ophyllis bedzie w podziemiach palacu
Komentarz Denkoda w Gildii Zlodziei Cienia o smierci Sarevoka
Uzdrowiciel Fenster bedzie w palacu
Kapitan Corwin bedzie w palacu

The Calling
Misja
Zestaw egzotycznych przedmiotow

The Boareskyr Bridge Scene
Scene at Boareskyr Bridge will be Acknowledged: Add NPC Reactions
Add Description Text to Original Scene at Bridge
Bridge Scene has Different Choices

Jastey's SoD Tweak Pack
Do Not Miss NPC-PC Dialogues
A For NPCs in Party Only
More Dialogue Choices & Prevent Dead Ends

BG1 NPC Project
BG1 NPC Project: Wymagane modyfikacje
BG1 NPC Project: Flirty, zadania i wtracenia
Watek romansu z Ajantisem (bez ograniczen) -> Wartkosc akcji: przynajmniej 1 godzina czasu rzeczywistego (wartosc normalna) pomiedzy kolejnymi rozmowami
Watek romansu z Branwen (bez ograniczen) -> Wartkosc akcji: przynajmniej 1 godzina czasu rzeczywistego (wartosc normalna) pomiedzy kolejnymi rozmowami
BG1 NPC Project: Watek romansu z Coranem (tylko dla doroslych) -> Wartkosc akcji: przynajmniej 1 godzina czasu rzeczywistego (wartosc normalna) pomiedzy kolejnymi rozmowami
Watek romansu z Dynaheir (bez ograniczen) -> Wartkosc akcji: przynajmniej 1 godzina czasu rzeczywistego (wartosc normalna) pomiedzy kolejnymi rozmowami
Watek stosunkow z Shar-Teel (tylko dla doroslych) -> Wartkosc akcji: przynajmniej 1 godzina czasu rzeczywistego (wartosc normalna) pomiedzy kolejnymi rozmowami
Watek romansu z Xanem (bez ograniczen) -> Wartkosc akcji: przynajmniej 1 godzina czasu rzeczywistego (wartosc normalna) pomiedzy kolejnymi rozmowami
Rywalizacja miedzy Ajantisem, Xanem a Coranem o romans z bohaterka
Czas pomiedzy rozmowami w BG:EE -> Czas pomiedzy rozmowami: Normalny
Dostosowywanie reputacji barda
Dostosowywanie Dziennika Sarevoka -> Zmiany w Dzienniku Sarevoka dotycza jedynie dat
Portret Kivana z modyfikacji "Kivan and Deheriana Companions"
Daj Coranowi jego portret z "Murder in Baldur's Gate"
Dialogi inicjowane przez gracza

BG1 NPC Project Music Pack
Install All Audio

Indira NPC Mod
Indira NPC do BG1
Install Interjections for Indira

Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy

Thalantyr Item Upgrade

Weasels!

IWDification
IWD Arcane Spell Pack
IWD Divine Spell Pack

NPC Kitpack
Ulepszone opisy Magow Specjalistow

Rogue Rebalancing
Poprawki dla stylu walki dwiema broniami dla zlodziei i bardow
Poprawki podklas złodziei
Poprawki rasowe umiejetnosci złodziejskich
Poprawki podklas bardow
Dodatkowe przedmioty dla zlodziei i bardow
Poprawki zlodziejstwa -> Zachowaj domyslne zasady umiejetnosci zlodziejskich i zapobiegaj kumulowaniu sie ich efektow
Styl ikon BG2 dla zawartosci RR

Wizard Slayer Rebalancing
Zmiany w podklasie zabojcy magow
Zmiany zdolnosci wysokiego poziomu zabojcy magow
Zmiany w ograniczeniach uzywania przedmiotow dla zabojcy magow -> Umiarkowane zmiany
Styl ikon z BG2 dla zawartosci ZZM

Improved Shamanic Dance
Ulepszony szamanski taniec
Rozbudowany szamanski taniec dla wysokopoziomowych postaci
Dodaj zaklecie "Szamanski pakt"

Viconia Revamped
Viconia Przemieniona -> Wieloklasowosc: Zlodziej/Kaplan
Portrety -> Zastosuj portret z Baldur's Gate 2
Nowa zdolnosc: Objecia Shar

Tweaks Anthology
Zmien kolor skory Viconi na ciemnoniebieski
Skrypt przemiany awatarów
Poprawki animacji broni
Poprawki ikon
Napraw pisk Boo
Unique Icons [Lava] -> Replace all icons
Unique Containers [Miloch] -> Unique icons only
Remove Annoying Visual Effects from Equipped Items -> Remove all of the above
Wiecej wtracen
Dodaj Torby przechowywania
Move NPCs to Convenient Locations: Move Alora to Gullykin
Move NPCs to Convenient Locations: Move Eldoth to the Coast Way
Move NPCs to Convenient Locations: Move Quayle to the Nashkel Carnival
Move NPCs to Convenient Locations: Move Shar-Teel to North Nashkel Road
Move NPCs to Convenient Locations: Move Tiax to Beregost
Move NPCs to Convenient Locations: Move Viconia to South Beregost Road
Change Cloakwood Mine Chapter End Change Trigger to Non-TotSC Behavior [plainab]
NPCs Cannot Use Doors
Noszenie wielu przedmiotow ochronnych z premia do Klasy Pancerza -> Allow armor plus one protection item
Zmien system bieglosci w broniach -> Zbalansowanie bieglosci w broniach
Nieograniczona tabela w rozwoju czarow czarownika
Zmien tabele w rowoju czarow maga -> Tabela podrecznikowa
Zmien tabele w rozwoju zaklec barda -> Tabela podrecznikowa
Zmien tabele w rozwoju zaklec kaplana -> Tabela nieograniczona
Zmien tabele w rozwoju poziomow i zaklec druida -> Tabela nieograniczona
Alter Wisdom-Based Divine Bonus Spell Table -> Use PnP/PsT Table
Zmien ograniczenia dla wieloklasowcow -> Allow non-humans access to a multi-classes only if they can access the single-classes
Loosen Equipment Restrictions for Cleric Multi- and Dual-Classes
Change Equipment Restrictions for Druid Multi- and Dual-Classes -> Tighten equipment restrictions for druid multi- and dual-classes [Angel]
Everyone Gets Bonus APR from Specialization [subtledoctor]
Exceptional Strength Weight Limit Changes [sarevok57]
Max HP at Level One
Wieksza ilosc punktow zycia przy awansie -> Na styl NWN
Zmiana wplywu reputacji na ceny w sklepach -> Reputacja nie ma wplywu na ceny, sa one ustalone w sklepach w wysokosci 100% (Luiz)
Neutralne postacie sa szczesliwe przy sredniej wartosci reputacji
Dostosuj rakcje zlych postaci przylaczalnych do rzutu
Cechy zgodne z BG lub BG2: Edwin -> Uzyj wartosci z BG2
Cechy zgodne z BG lub BG2: Jaheira -> Uzyj wartosci z BG2
Cechy zgodne z BG lub BG2: Minsc -> Uzyj wartosci z BG2
Cechy zgodne z BG lub BG2: Viconia -> Uzyj wartosci z BG2
Don't Auto-Assign Advanced AI Scripting to Party

Tweaks and Tricks
Throwing weapons damage type -> Add strength bonus
Potion of Really Mirrored Eyes
Spider form ignores web

Olvyn's Tweaks
Remove the limit of two proficiency points in a weapon at character creation
Let Rangers and Paladins cast spells at their full caster level
Give Rangers the Tracking ability (from Throne of Bhaal) starting at level 1
Make it possible to enter the Nashkel Mines through the back cave entrance
Make it so the Jacil and Wiven encounters aren't replaced by other quests
Give Belhifet more reasonable immunities

klatu Tweaks and Fixes
Fix Wild Mage Items and Spells
Standardize Poison Immunity
Free Action does not prevent Haste or Movement Rate Bonus
Drop Equipment on Disintegration
Drop Equipment on Petrification
Drop Equipment on Imprisonment
Treat all Innate Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence)
Treat all Psionic Abilities as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic and Silence)
Treat all Bardsong Effects as Non-Magical (Unaffected by Wild/Dead Magic)
Charisma has a stronger Effect on Store Prices

jmerry's Tweak Collection
Enchant Weapon works in contingencies
Joinable NPCs don't have null kits
Hold Person doesn't display multiple strings
Barbarian Rage blocks cosmetic strings
Dueling fireshields don't go infinite
Inquisitor True Sight is consistent with other versions of the spell
Nature's Beauty blindness can be cured
Fix Imoen's script in BGEE with SoD
Temple cures work better
Bala's Axe dispels reasonably well
Celestials cast all of their spells at high levels
Antimagic rays and Spell Shield
Spell Shield blocks one antimagic ray
Death Ward protects against Aec'Letec's Death Gaze
Elemental protection spells increment resistances
Loosen restrictions on what clones can do
Undead Hunters are better at Turn Undead
Green Slime poison can be cured
Less reputation loss for killing Phandalyn
Always lose 3 rep
Kondar works against more kinds of shapeshifters
Bigger random spawns
Random spawns scale with difficulty
Liia knows how to cast her spells

EET Tweaks (I)
Disable hostile reaction after charm
PnP spell scroll caster levels
Familiar death consequences
Constitution loss & blocked summoning for 1 week
Books/Scrolls categorization
Wand Case
Key Ring

SoD Dialogue Banters

SCS
Install all spell tweaks
Core Stratagems spell-system changes (assumed by Sword Coast Stratagems mod)
Baldur's Gate-inspired tweaks to Icewind Dale spells
Changes to Restoration
Changes to shapeshift spells
Icewind Dale-inspired tweaks to Baldur's Gate/Baldur's Gate II spells
Rebalancings of slightly-too-powerful spells
Spell school changes
Spells increased in power
Add 9 new arcane spells
Add 6 new divine spells
Revised Elementals
Zastap strzaly i inne pociski +1 ich niemagicznymi odpowiednikami "wysokiej jakosci"
Zastap wiele magicznych broni +1 niemagicznymi broniami "wysokiej jakosci"
Wieksza pula losowych zwojow
More appropriate-speed bears
Zmniejsz tempo wzrostu reputacji -> Reputacja rosnie na poziomie 1/2 normalnego tempa wzrostu
Improved NPC customization and management (BGEE,BG2EE,EET)
Revised handling of death effects like disintegration, petrification and imprisonment (BGEE,BG2EE,EET)
Revised resting: resting in the wild uses up provisions
Revised inn rooms: more expensive, more benefits
Ulepszony powitalny ekran tekstowy w Opowiesciach z Wybrzeza Mieczy
Inicjalizuj skladniki SI (wymagane do wszystkich skladnikow taktycznych i SI)
Inteligentniejszy ogolny skrypt SI
Lepsze wzywanie pomocy
Inteligentniejsi magowie
Inteligentniejsi kaplani
Mikstury dla postaci niezależnych
Ulepszone pająki
Inteligentniejsze siriny i driady
Nieco inteligentniejsze pelzacze ścierwojady
Inteligentniejsze bazyliszki
Improved Fiends and Celestials
Ulepszone sobowtorniaki
Mocniejsze Czarne Szpony i straznicy Zelaznego Tronu
Ulepszone koboldy
Zmien polozenie lowcow glow
Ulepszona szkola Ulcastera
Ulepszona Wyspa Baldurana
Ulepszona Wieza Durlaga
Ulepszeni kultysci demona
Ulepszeni druidzi w Kniei Otulisko
Ulepszony Bassilus
Ulepszona druzyna Drasusa
Ulepszeni Czerwoni Magowie
Ulepszeni zabojcy w Podziemnym miescie
Ulepszona interakcja z Carsa i Kahrkiem
Trudniejsza walka koncowa drugiego rozdzialu
Trudniejsza walka koncowa czwartego rozdzialu
Trudniejsza walka koncowa piatego rozdzialu
Ulepszona walka finalowa
Ulepszone pomniejsze potyczki (BG1)

aTweaks
Sprawia, ze Szkielety wojownicy sa odporni na ataki lupiezcow umyslu 'Pozryj mozg'
Pozwala, by Rozproszenie/Usuniecie magii niwelowalo Klosz niewrazliwosci
Przywraca paladynom wrodzona odpornosc na choroby
Zwierzeca empatia lowcow ulepsza sie wraz z doświadczeniem
Wojownicy uzywaj swych zdolnosci specjalnych bez mozliwosci ich przerwania
Poprawione Zdolnosci Bhaala -> Ulepsza Zdolnosci Bhaala i normalizuje ich czasy rzucania
Uniemozliwia przerywanie dzialania przemiany druidow
Sprawia, ze czar Oslona przed smiercia chroni przeciw uderzeniom worpalnym
Przywraca podatnosc na czar Rozproszenie magii w stosunku do nishruu i hakesharow
Rozszerzone tabele rzutow obronnych dla krasnoludow, gnomow i niziolkow
Zroznicowane kolory potworow
Zroznicowane udzwiekowienie potworow
Rozszerzone uslugi w swiatyniach
Styl ikon z gry BG2 dla zawartosci dodatku aTweaks

NPC_EE - in-game customization for NPCs
NPC class/stat//kit choices

EET Tweaks (II)
XP for Traps, Spells and Lockpicking -> BG1 values (default)
XP for killing creatures -> Custom value [40%]
XP for quests -> Custom value [40%]

[ALTERNATYWNE DŹWIĘKI CZARÓW – OVERRIDE]

Random Graion Tweaks
Components 4X Change the amount of gold carried by monsters
50%
Components 5X Change the value of standard jewellery (does not affect amulets/rings with magical effects/abilities)
75%
Components 6X Change the percentage of the money merchants demand for an item
150%
Components 7X Change the percentage of the money merchants pay for an item
66%
Change Worgs to use IWD2 artwork

BG:EE Classic Movies
Przywrocone filmy z BG1 -> Przywroc wszystkie filmy

Soundset Tool – głos postaci (krasnolud) [samoróbka]




A tak poza tym u mnie dobrze, wszyscy zdrowi. Kołowrotek spie**olenia dorosłego życia kręci się coraz szybciej, czasu wolnego coraz mniej. Od listopada zacząłem studia podyplomowe, które będą trwać do grudnia 2024 – tak więc w tym roku sobie nie pogram na pewno. W roku mijającym z nowo ogranych gier wymienić wyłącznie mogę Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar (jestem tak gdzieś w połowie rozgrywki). Znakomita gra, rewelacyjna wręcz, próg wejścia ma tylko dość wysoki (okropny interface, zupełnie nietransparentna mechanika). Ale jak się już przejdzie przez etap uczenia się tej gry, to oferowane przez nią przygody są naprawdę doskonałe. Definitywnie jedna z lepszych produkcji ostatnich lat, polecam każdemu.

No to zobaczymy, czy ktoś kumaty tu jeszcze zagląda, czy też ten post zawiśnie sobie w czarnej otchłani wymarłych stron internetowych.
Ostatnio zmieniony przez Meisarcha 2023-12-19, 14:37, w całości zmieniany 1 raz  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Rakusz 

Posty: 61
Podziękowania: 4/77
Wysłany: 2023-12-18, 19:50   

Wszystko powinno dobrze hulać.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Kliwer
Kliwer 


Wiek: 36
Posty: 1495
Podziękowania: 165/262
Wysłany: 2023-12-19, 21:37   

Czy jest jakaś nowsza wersja moda Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy? Tzn. nowsza niż 3.0, którą można pobrać z głównego wątku modyfikacji na CoBie? Bo coś tam czytałem, że krąży jakaś nowsza, z poprawionymi bugami.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
greegarak 
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7680

Wiek: 40
Posty: 731
Podziękowania: 83/73
Skąd: CK-FAInn=200km
Wysłany: 2023-12-20, 07:57   Clever

Kliwer napisał/a:
Czołem ..Instaluję tylko BG1 EE + SoD. Już uprzednio doszedłem do wniosku, że EET jest, pod ..

Baldurann,s see Tower nie jest do Bg2?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kliwer 


Wiek: 36
Posty: 1495
Podziękowania: 165/262
Wysłany: 2023-12-20, 10:36   

Z pewnością do BG1 :smile:
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Aristo 
Legenda


Posty: 556
Podziękowania: 217/144
Wysłany: 2023-12-22, 10:39   

Kliwer napisał/a:
Do nowej instalacji zachęciło mnie parę nowych paczek z tweakami, pojawienie się wreszcie dobrego moda cenowego pod EE (nareszcie coś co zastępuje Aurora's Shoes and Boots)
Masz na myśli Random Graion Tweaks? Również tego używam (do zmiany cen kupna i wartości klejnotów), ale w połączeniu z innymi modami. Z Aurory zostawiłem tylko jeden komponent - redukcję nagród pieniężnych za zadania. Wydaje się on działać tylko na część zadań, ale dobre i to.
Używam też dwu opcji z 'JP's BG:EE Difficulty Tweaks':
Increase Inn Room Price -> Increase by Factor 10
Increase Price of Services and Drinks -> Increase by 100%
To drugie działa na ceny napitków, identyfikacji przedmiotów oraz usługi w świątyniach. Z tej ostatniej grupy wyłączone jest wskrzeszanie, którego cena rządzi się innymi prawami i mod na to nie wpływa. Dlatego przyjąłem własną zasadę, że wskrzeszenie kosztuje u mnie zawsze po 200 czerwonych złotych za poziom wskrzeszanej postaci; jeśli kapłan tyle nie bierze, to resztę zostawiam w świątyni w formie datku.

Kliwer napisał/a:
chęć przyjrzenia się 3 nowym modom zadaniowym, które ostatnio pominąłem (Balduran’s Seatower, Gorgon’s Eye, Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy)
Dwa pierwsze z wymienionych miały ostatnio aktualizacje, więc upewnij się, że instalujesz najnowsze wersje.
Gorgon's Eye to był do niedawna zgrabny, spójny mod, ale taka to już widać kolej rzeczy, że jeśli twórcy się coś uda, to zaczyna ponad miarę kombinować. Od wersji 4.0 objętość tekstów wzrosła o 2/3, a jeszcze mają w przyszłości dojść do tego postaci przyłączalne. Autor dodał też ponoć arenę walki. Samo istnienie pod ulicami Beregostu jaskiń, w których prosperuje grupa łotrów (a mają tam i minikasyno, i burdel), wydawało się mocno naciągane, a teraz jeszcze arena?

Kliwer napisał/a:
rzecz główna – nowy komponent SCS-a wprowadzający limity odpoczynków (zawsze chciałem w BG mieć coś takiego).
Jak dla mnie komponent zbędny, bo to, co on wprowadza, mogę sobie stosować samodzielnie, jako własną zasadę gry. Ciekaw jestem, jak to działa od strony technicznej. Jeżeli DawidW dodał jakąś kontrolkę tych zapasów w UI, to nie licz za bardzo, że będzie to kompatybilne z Lefreut's Enhanced UI, przynajmniej dopóki autorzy obu modów nie popracują nad wspólnym rozwiązaniem.

Widzę, że autor SCSa wziął się na poważnie za zaklęcia i podklasy, co nieszczególnie mnie cieszy, tym bardziej że przyjął paskudną praktykę grupowania tweaków dotyczących np. 10 zaklęć w jeden komponent; dodatkowo instalacja jednego z tych komponentów jest wymuszana przez składniki AI, co jest już małym świństewkiem. Mimo że nowa wersja w krótkim czasie doszła do iteracji 35.4, to ludzie nadal zgłaszają różnorakie błędy; polska wersja jest do tego niepełna i nie wiadomo, czy instaluje się bez przeszkód. Ja na wszelki wypadek instalowałem ostatnio SCS po angielsku, ale i tak jeden z komponentów (zmiana większości broni +1 na wysokiej jakości) w ogóle nie chce się zainstalować.

Kliwer napisał/a:
Pytanie inne – czy te mody zadaniowe, które nie mają spolszczeń (Balduran’s Seatower i Gorgon’s Eye) będą bezawaryjnie działać z polską wersją językową gry?
Będą działać bez problemu. Sprawdzałem takie sytuacje nie raz, nie dwa i nie pięć.

Kliwer napisał/a:
The Boareskyr Bridge Scene
Scene at Boareskyr Bridge will be Acknowledged: Add NPC Reactions
Add Description Text to Original Scene at Bridge
Bridge Scene has Different Choices
Podałeś tu opcje po angielsku, ale ten mod ma od dłuższego czasu polski przekład.

Kliwer napisał/a:
IWDification
IWD Arcane Spell Pack
IWD Divine Spell Pack
Daj znać, jak będzie wyglądała u Ciebie oferta zaklęć leczących. Normalnie świątynie w BG1 oferują Leczenie lekkich ran (1. poziom) za 50 gp i Leczenie poważnych ran (4. poziom) za 100 gp. Po zainstalowaniu zaklęć kapłańskich z IWDification pojawia się pomiędzy nimi Leczenie umiarkowanych ran, które kosztuje - jeśli dobrze pamiętam - również 100 gp, co jest zbędne i bez sensu.
Od jakiegoś czasu nie instaluję tych zaklęć, ale to bardziej z innego, ważniejszego dla mnie powodu.

Kliwer napisał/a:
Czy jest jakaś nowsza wersja moda Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy? Tzn. nowsza niż 3.0, którą można pobrać z głównego wątku modyfikacji na CoBie? Bo coś tam czytałem, że krąży jakaś nowsza, z poprawionymi bugami.
Była jakaś nowsza wersja w obiegu, ale Nowus udostępniał ją chyba tylko testerom.

*************************************

Ze swej strony zachęcam jeszcze do wypróbowania modu Infinity Sounds, który dość znacząco zmienia wrażenia z rozgrywki:
https://github.com/skellytz/infinity-sounds
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Kliwer 


Wiek: 36
Posty: 1495
Podziękowania: 165/262
Wysłany: 2023-12-23, 15:21   

Czołem Aristo, miło Cię widzieć!

Cytat:
Używam też dwu opcji z 'JP's BG:EE Difficulty Tweaks':
Increase Inn Room Price -> Increase by Factor 10
Increase Price of Services and Drinks -> Increase by 100%


Tego pierwszego nie potrzebuję, bo coś podobnego jest zawarte w nowym SCS-sie. A nawet lepsze - ceny pokojów są wyższe, a do tego lepsze pokoje zapewniają jakieś bonusy. Bardzo mi się ta koncepcja podoba.

Cytat:
Gorgon's Eye to był do niedawna zgrabny, spójny mod, ale taka to już widać kolej rzeczy, że jeśli twórcy się coś uda, to zaczyna ponad miarę kombinować. Od wersji 4.0 objętość tekstów wzrosła o 2/3, a jeszcze mają w przyszłości dojść do tego postaci przyłączalne. Autor dodał też ponoć arenę walki. Samo istnienie pod ulicami Beregostu jaskiń, w których prosperuje grupa łotrów (a mają tam i minikasyno, i burdel), wydawało się mocno naciągane, a teraz jeszcze arena?


Z Twojego opisu wygląda, że rzeczywiście mod jest przesadzony. Mi się wydawało, że to jakiś mini-dodatek, a nie cała podziemna dzielnica pod Beregostem...

Możesz coś więcej napisać o tym modzie? O tym i o Balduran's Setower? Może być ze spojlerami, mi to zabawy nie psuje.

Ech... dla tego to forum zawsze było lepsze od wszystkich komunikatorów G3, o forum Beamdoga nie wspominając. Tam się wszyscy tylko klepią po plecach, wszystkie mody są super, łeee, gratulujemy. Tylko tutaj pojawiały się jakieś sensowne i krytyczne oceny modów. Kinski był w tym dobry.

Cytat:
Jeżeli DawidW dodał jakąś kontrolkę tych zapasów w UI, to nie licz za bardzo, że będzie to kompatybilne z Lefreut's Enhanced UI, przynajmniej dopóki autorzy obu modów nie popracują nad wspólnym rozwiązaniem.


Powinno działać. Z Readme: "I have tested SCS's UI components with Lefruet's UI and Pecca's Dragonspear UI++. They seem to work fine on both (I am more confident of this on Lefruet's UI, since I found the Dragonspear UI++ quite buggy.)"

Cytat:
Widzę, że autor SCSa wziął się na poważnie za zaklęcia i podklasy, co nieszczególnie mnie cieszy, tym bardziej że przyjął paskudną praktykę grupowania tweaków dotyczących np. 10 zaklęć w jeden komponent; dodatkowo instalacja jednego z tych komponentów jest wymuszana przez składniki AI, co jest już małym świństewkiem. Mimo że nowa wersja w krótkim czasie doszła do iteracji 35.4, to ludzie nadal zgłaszają różnorakie błędy; polska wersja jest do tego niepełna i nie wiadomo, czy instaluje się bez przeszkód. Ja na wszelki wypadek instalowałem ostatnio SCS po angielsku, ale i tak jeden z komponentów (zmiana większości broni +1 na wysokiej jakości) w ogóle nie chce się zainstalować.


Co do zasady - też nie podoba mi się łączenie wielu zmian w jeden komponent. Tu jednak akurat i tak bym wszystko zainstalował, bo innych modów zmieniających czary w zasadzie nie planuję.

Z tego co mówisz - to po prostu na razie wstrzymam się z instalacją i poczekam, aż się wszystko jeszcze trochę popatchuje. Zależy mi na funkcjach tej nowej wersji, a pośpiechu nie ma. Brak aktualnego spolszczenia nigdy u mnie nie powodował jakichś błędów (przynajmniej pod BGT, z którym miałem dużo więcej doświadczeń) - po prostu część tekstów była po angielsku i tyle.

BTW: na której wersji podmiana tych broni nie chciała Ci się zainstalować?

Cytat:
Kliwer napisał/a:
The Boareskyr Bridge Scene
Scene at Boareskyr Bridge will be Acknowledged: Add NPC Reactions
Add Description Text to Original Scene at Bridge
Bridge Scene has Different Choices
Podałeś tu opcje po angielsku, ale ten mod ma od dłuższego czasu polski przekład.


Tak, mam to po polsku, po prostu kopiowałem nazwy komponentów z angielskiego Readme. Przed instalacją oczywiście jeszcze posprawdzam najnowsze wersje wszystkiego.

Cytat:
Ze swej strony zachęcam jeszcze do wypróbowania modu Infinity Sounds, który dość znacząco zmienia wrażenia z rozgrywki:
https://github.com/skellytz/infinity-sounds


Bardzo dziękuję za tę rekomendację, na pewno skorzystam. Dwa pytania do tego moda:

a) Część komponentów jest podpisana, że działa tylko na angielskiej wersji gry, te oczywiście pomijam. Ale część wydaje się tak czy owak mieszać w głosach istot, np, "Restore & Tweak Soundsets". Czy te komponenty działają na polskiej wersji?

b) Oczywiście mod ten zastępuje Original casting sounds?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Aristo 
Legenda


Posty: 556
Podziękowania: 217/144
Wysłany: 2023-12-24, 09:53   

Kliwer napisał/a:
Możesz coś więcej napisać o tym modzie? O tym i o Balduran's Setower? Może być ze spojlerami, mi to zabawy nie psuje.
W nową wersję Gorgon's Eye jeszcze nie grałem, więc moje obawy są może trochę na wyrost - po prostu nierzadko okazywało się w przypadku modów, że nowsze i większe wcale nie było lepsze. Znam dodatek od wersji 1. czy 2.; w 3. autor nadodawał przedmiotów, w 4. napisał wtrącenia, ale dodał też nową linię zadań, a w kolejce czekają już postaci do przyłączenia. Nie spodziewam się jednak, żeby istniejące zadania zostały popsute, a to było coś, co wypełniło dla mnie lukę w BG1 - coś do roboty dla złych, niskopoziomowych drużyn, okazje do naturalnego obniżenia reputacji, konieczność inwestowania w kradzież kieszonkową, bez czego miejscami ani rusz w tym modzie. Ponadto bardzo zadowalający poziom odgrywania roli - większość zadań ma dwa sposoby wykonania, niektóre po trzy; raz czy dwa dochodzi możliwość zastraszenia, jeśli postać ma wysoką siłę; nawet główny wątek można w pewnym momencie odwrócić i zdradzić mistrza gildii. W najnowszej wersji pojawiła się straż miejska w Beregoście, a być może też możliwość współpracy z nią, co dawałoby kolejne opcje.
Samo umiejscowienie i funkcjonowanie gildii jest jednak szyte zbyt grubymi nićmi. Jaskinia, która zaczyna się za Gospodą Feldeposta i ciągnie się pod sklepem Kagaina i skwerem z obeliskiem w centrum miasta, czy nawet nieco dalej. Wchodzi się tam od razu jak do siebie, przychodzą tam ludzie z Beregostu i nie tylko - na ruletkę czy do kurtyzan. Działa więc w zasadzie półjawnie, a to należało zrobić na zasadzie działania gildii Maevara czy zakazanych rozrywek w Miedzianym Diademie - jakaś legalna fasada (choćby wynajmowany sklep Kagaina), a na zapleczu, tylko dla wtajemniczonych, właściwa działalność.

Balduran's Seatower jest wciąż w wersji beta i to widać. Lokacja ładna, imponująca rozmiarami (chodzenie po niej może być na dłuższą metę nawet nużące). Zadanie główne jest połączone z wydarzeniami dziejącymi się aktualnie we Wrotach Baldura, do tego kilka innych questów - i bardziej rozbudowanych, i zupełnie błahych. Zadania wkomponowane są na ogół w miasto, choć jedno, związane z przemytem czarnego lotosu, odsyła aż na jarmark w Nashkel (nota bene Gorgon's Eye też tak robi, posyłając gracza nawet w zbliżony rejon jarmarku).
Odnosi się jednak wrażenie, że to jeszcze nie wszystko, że czegoś brakuje, by treść dorównała formie. Mod będzie - miejmy nadzieję - dalej rozwijany, choć częściowe wycofanie się jastey nie rokuje dla niego dobrze.

Kliwer napisał/a:
BTW: na której wersji podmiana tych broni nie chciała Ci się zainstalować?
Na 35.4. Próbowałem obu opcji - z broniami dotkniętymi przez kryzys żelaza i nie.
Z opisu błędu nic dla mnie nie wynika:
ERROR Installing [Replace many +1 magic weapons with nonmagical "fine" ones -> Fine weapons are immune to the iron crisis], rolling back to previous state
Will uninstall 3 files for [stratagems/setup-stratagems.tp2] component 3021.
Uninstalled 3 files for [stratagems/setup-stratagems.tp2] component 3021.
ERROR: Invalid_argument("String.sub / Bytes.sub")


Kliwer napisał/a:
a) Część komponentów jest podpisana, że działa tylko na angielskiej wersji gry, te oczywiście pomijam. Ale część wydaje się tak czy owak mieszać w głosach istot, np, "Restore & Tweak Soundsets". Czy te komponenty działają na polskiej wersji?
b) Oczywiście mod ten zastępuje Original casting sounds?
Grałem z tym dość krótko, na próbę, używając wszystkich opcji oprócz tych trzech typowo dla angielskiej wersji gry i opcji przywracającej "gulp", która jest zbędna w EET. Żadnych problemów, w postaci np. angielskich wtrętów, nie stwierdziłem.
Tak, 'Original casting sounds' staje się z tym modem zbędne.


*** Aktualna rozgrywka ***
Pograłem na razie tylko kilka godzin na nowej instalacji. Jak na razie zauważyłem błąd w opisach magicznej amunicji - pociski, strzały i bełty +1 mają zamiast swoich opisów stringi związane z zadaniem z cyrkiem z BG2. Nigdy wcześniej czegoś takiego nie miałem, ewidentnie coś namieszało w dialog.tlk. Możliwe, że to skutek używania wersji roboczych niektórych modów (w tym EET) zamiast oficjalnie wydanych. Nie naprawię tego, niestety. Na razie zresztą czekają mnie dwa dni przerwy w grze.

Oto docelowa drużyna łotrowska (na razie podróżuję pierwszą trójką):
1. Lamentia - Rogue Archer*/Mag, półelfka; domeny łotrzykowskie: zwiad, rozbrajanie pułapek
2. Shar-Teel - Wojownik 7/Ostrze Duszy**; specjalizacja łotrzykowska: skrytobójstwa
3. Viconia - Darkcloak of Shar***/Złodziej; specjalizacja łotrzykowska: włamania
4. Safana - Złodziej 7/Mistrz Zauroczeń; domeny łotrzykowskie: kradzież kieszonkowa, krasomówstwo
-------------
5. Ochrona fizyczna - idealna byłaby Moidre, ale nie zainstalowałem tym razem Glam's NPC Pack, więc kandydatami są Kagain i Bristlelick, ewentualnie Dorn

* Rogue Archer (Artemius Kit Pack) - bardziej "strzelecka" podklasa złodzieja
** Ostrze Duszy (Song and Silence) - możliwość osiągnięcia mistrzostwa w krótkich mieczach
*** Darkcloak of Shar (Faiths and Powers)


*** Stan użytkowy niektórych modów ***
Safana BG2 - od wersji 0.5 jest już spolszczona przeze mnie; korekta i logistyka: Roberciiik
Valen NPC - od wersji 53 polska wersja językowa wygląda na popsutą; jeśli ktoś chce grać po polsku, to zaleca się używanie v52
Song and Silence - w najnowszej wersji polska wersja językowa działa już poprawnie
Sword and Fist - j.w.
The Calling - j.w.
Mur'Neth - wersja 14 jest wadliwa; instaluje się, ale gra nawet nie chce się potem włączyć
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group