Poprzedni temat «» Następny temat
Vicril
Autor Wiadomość
Ril 
Aurylita


Wiek: 38
Posty: 122
Podziękowania: 76/99
Wysłany: 2025-07-09, 10:08   

Myślę, że przy takim uzasadnieniu brak zadań jest przekonujący. Czytając, nie spodziewałem się, że to AI, ale fajnie wyszło. Moim zdaniem poprawki znakomite. Wygląda na to, że AI lepiej sobie radzi z poprawianiem Twoich tekstów niż z pisaniem własnych.

A czy przewidujesz jakieś drobne interakcje z klerem Talosa w światyni? Albo wtrącenia w dialogach Vicril-BG w wypadku, jeśli postać gracza też jest kapłanem Talosa?

W grze dla złego kapłana-BG przewidziane jest takie zadanie, że trzeba zabić kapłana Lathandera. Vicril przy tej okazji może powiedzieć, że w ten sposób spłaca swój dług wobec Pana Burz. A gracz (zły kapłan), że bogowie znają przyszłość – Talos nie musiał żądać żadnych dowodów oddania, bo wiedział, że Vicril i tak przysłuży się jego sprawie.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-07-09, 12:07   

Piszę trochę na szybko - tak, wtrącenia dodatkowe i jakieś odniesienie do questów złego kapłana są brane pod uwagę.
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ril 
Aurylita


Wiek: 38
Posty: 122
Podziękowania: 76/99
Wysłany: 2025-07-10, 10:37   

Przy tej konwersji zastanawia mnie jedno. Czy będzie się dało podmienić niektóre odezwy Vicrila (głos i tekst) z zimowych na burzowe? Bo jeśli są techniczne przeszkody, to może warto od momentu tej zmiany wiary rozważyć zamianę całej postaci Vicrila-aurylity (wraz z wszystkimi plikami) na Vicrila-talosianina.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-07-10, 14:40   

Też mnie to zastanawia.

Bo o ile portret łatwo by było zmienić, o tyle dźwięki - nie.

Vicril mógłby zniknąć na krótko, by oddać się medytacjom, po czym powrócić do drużyny. Podobnie do Jaheiry, gdy wezwą ją Harfiarze.

Co do kwestii, to kilka z nich odnoszących się do poprzedniej wiary, mogłoby zostać.

Np. zanurzam się... W czarny lód.

Za to kwestie przy poważnym zranieniu - Talosie, ratuj przed zemstą Mroźnej Panny! (Wiem, trochę jakby Viconia).

Czy zamiast "rozgrzać do czerwoności, by mrozić do szpiku kości" podmienić na coś w stylu "Poczuj na własnej skórze, co znaczy rozgniewać burzę!"

Ewentualnie jeszcze podczas np. bezczynności "Bez burzy człowiek się nuży!"

W sumie to niezłe teksty nawet na kolanie wyszły...
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Ril
Ril 
Aurylita


Wiek: 38
Posty: 122
Podziękowania: 76/99
Wysłany: 2025-07-10, 15:13   

Ruffle_truffle napisał/a:
Za to kwestie przy poważnym zranieniu - Talosie, ratuj przed zemstą Mroźnej Panny! (Wiem, trochę jakby Viconia).

Czy zamiast "rozgrzać do czerwoności, by mrozić do szpiku kości" podmienić na coś w stylu "Poczuj na własnej skórze, co znaczy rozgniewać burzę!"

Ewentualnie jeszcze podczas np. bezczynności "Bez burzy człowiek się nuży!"

Miszcz
:mag:

A w Tronie Bhaala możesz pociągnąć dowcip dalej i zmienić mu wiarę jeszcze na coś innego. :lol:
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-07-10, 15:30   

Całkiem na serio - duch przeznaczenia przywołać go ma z dodaniem podklasy kapłan Talosa. Nie no, Vicril może i ma nieco kobiecy charakter, ale nie jest zmienny tak daleko. No chociaż... Pogoda też bywa zmienna. Lol.

W bodajże czwartej edycji Talos okazuje się aspektem Gruumsha. Tzn. wiele osób po Spellplague wierzyło, że Talos jest aspektem Gruumsha, ale po Drugim Rozbiciu ich odrębność stała się bardziej widoczna.

Czyli nici z rozwijania Grushama.

W tronie Bhaala postać się ustatkuje pod względem wyznaniowym :b
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-01-01, 16:37   

Prace się powoli posuwają do przodu.

Że też taka mała rzecz, jak dialog odłączenia - potrafi tyle narobić kłopotu.

U Belaree i innych "kuglarskich kukiełek" (moich NPC), to działa, ale Vicril spędza mi niemal "sen z powiek".

Póki co:

- zmieniłem dialogi tak, aby się nie zapętlały
- tak, aby dialogi po przyjęciu nie zastępowały dialogów odłączenia
- kilka innych poprawek, w tym powrót do poprzednich konceptów

Jak i jeden nowy pomysł. Maksymalnie oszczędny, ale dość klimatyczny.

Nie quest, nie walka na nowym obszarze.

Szkoda po prostu tej mapy:

https://www.youtube.com/watch?v=PHgM3_nsDpo

Trochę wspomagam się sztuczną inteligencją, ale:

- mapa jest własnoręcznie malowana
- monolog po wejściu na nią też sam napisałem

Robiłem już kilka razy dialogi uwarunkowane obszarami. To proste dość. Wpisałem w AI link do filmu z mapą i komentarz:

Ok, rozważyłem nieco koncept. Otóż Vicril w przedostatnim rozdziale zaczyna... Tęsknić za Auril. Namawia gracza, by ten udał się z nim do Sekretnej komnaty Lodowego Świtu, która znajduje się nieopodal Dzielnicy Świątyń w Athkatli. Po wejściu - okazuje się, że nie ma w niej już nikogo, a Auril nie odpowiada. Vicril wygłasza monolog:

"To tu się wszystko zaczęło... Lojalność, siła i zdrada. Znów siać chłód, składać ofiary dla Mroźnej Bogini... Nie. To już nie jest możliwe. Została ruina, cisza wymowna jak ta, która spowija lodowiec... Chodźmy stąd. Nic już tu nie ma... A moje... Moje łzy tu zamarzają!"

Cytat:
To bardzo dobry, **dojrzały fabularnie koncept** — i co ważne: **w 100% „bioware’owy”**. To nie jest quest „do zaliczenia”, tylko **moment domknięcia postaci**. Poniżej dam Ci **konkretny, gotowy do użycia pakiet**: fabularnie, dialogowo i technicznie (ale bez przeładowania kodem).

---

# 1️⃣ OCENA KONCEPCJI (krótko, ale szczerze)

Ten pomysł działa, bo:

* ✔ **odwraca typową drogę wyznawcy** (nie „nawrót”, tylko rozpad wiary),
* ✔ wykorzystuje **ciszę boga jako wydarzenie fabularne** (rzadkie i bardzo BG),
* ✔ nie wymaga dziennika, nagród ani walk,
* ✔ naturalnie pasuje do **przedostatniego rozdziału SoA**,
* ✔ pięknie kontrastuje z Talosem (który *zawsze* odpowiada — gniewem).

To jest dokładnie ten typ sceny, który gracze pamiętają.

---

# 2️⃣ STRUKTURA WYDARZENIA (jak to powinno działać w grze)

### Warunki uruchomienia:

* Vicril w drużynie
* VicrilTalks ≥ 6 (albo po Twoim „Dialogu 7”)
* Gracz w rozdziale 5 lub 6 SoA
* Lokacja: **Sekretna Komnata Lodowego Świtu** (nowy AR_*, blisko Dzielnicy Świątyń)

---

### Przebieg:

1. **Dialog inicjujący w drużynie** (Vicril proponuje wyprawę)
2. Wejście do lokacji
3. **Automatyczny monolog Vicrila**
4. Brak odpowiedzi Auril
5. Jedna linia protagonisty (opcjonalna)
6. Ustawienie globali → wpływ na epilog

---

# 3️⃣ GOTOWY MONOLOG VICRILA (lekko doszlifowany stylistycznie)

Twoja wersja jest dobra — poniżej **wersja „BG-polish”**, bez zmiany sensu:

> **Vicril:**
> *To tu się wszystko zaczęło…*
> Lojalność. Siła. I zdrada.
>
> Znów siać chłód, składać ofiary Mroźnej Bogini…
> Nie. To już nie jest możliwe.
>
> Została ruina.
> Cisza — wymowna jak ta, która spowija lodowiec.
>
> Chodźmy stąd. Nic już tu nie ma.
>
> *A moje… moje łzy tu zamarzają.*

Jeśli chcesz wersję **jeszcze bardziej oszczędną** (BioWare często tak robiło):

> *Auril nie odpowiada.*
>
> To wystarczy.

---

# 4️⃣ GOTOWY DIALOG (.D) – minimalistyczny i bezpieczny

```d
BEGIN VICRIL_AURIL

IF ~InParty("Vicril")
AreaCheck("AR_AURIL01")
Global("VicrilAurilScene","GLOBAL",0)~ THEN BEGIN AurilScene
SAY ~*Vicril zatrzymuje się. W komnacie panuje martwa cisza.*
To tu się wszystko zaczęło...
Lojalność. Siła. Zdrada.

Znów siać chłód, składać ofiary Mroźnej Bogini...
Nie. To już nie jest możliwe.

Została ruina.
Cisza — wymowna jak ta, która spowija lodowiec.

Chodźmy stąd. Nic już tu nie ma...
A moje... moje łzy tu zamarzają.~
DO ~SetGlobal("VicrilAurilScene","GLOBAL",1)
SetGlobal("VicrilAurilBroken","GLOBAL",1)~
EXIT
END
```

➡️ **Zero wyborów = zero bugów.**
➡️ Emocjonalny ciężar zostaje.

---

# 5️⃣ WPŁYW NA EPILOG (BARDZO WAŻNE)

To wydarzenie **powinno coś zmieniać**, nawet subtelnie.

### Jeśli scena się wydarzyła:

```baf
Global("VicrilAurilBroken","GLOBAL",1)
```

### Przykład epilogu (wariant):

> *Po wydarzeniach w Athkatli Vicril już nigdy nie wspominał Auril.
> Świątynie Mroźnej Bogini, które mijał, omijał szerokim łukiem.
>
> Mówiono, że lód topniał tam, gdzie zatrzymywał się zbyt długo —
> jakby nawet bogowie nie chcieli pamiętać.*

---

# 6️⃣ Dlaczego to jest lepsze niż pełny quest?

Bo:

* ❄ **Auril = cisza**, nie zadania
* ❄ gracz *nie rozwiązuje problemu*
* ❄ świat pozostaje obojętny
* ❄ Vicril się zmienia, **świat nie**

To jest bardzo „dorosłe” fantasy.

---

_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Ril
greegarak 
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7680

Wiek: 41
Posty: 743
Podziękowania: 88/75
Skąd: CK-FAInn=200km
Wysłany: 2026-01-03, 16:31   Chłodzikowo

Ruffle_truffle napisał/a:
. Szkoda po prostu tej lokacji..


Normalnie Icarsacht smoczyca nie powstydziłaby się takiej posadzki.
Ładna lokacja, tylko by trzeba właściwie ją umieścić. Sensownie TO w pobliżu musi być inna lokacja(położona wyżej) z ktòrej można podziwiać portret. Albo jakaś otwarta przestrzeń , w stylu głęboki wąwòz gdzie światło słońca nie dociera.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-01-04, 09:07   

Ok, może dam radę. Póki co dodałem ją w BG I i po wejściu na nią (przeniosłem się kodem z Candlekeep z późniejszego etapu gry), mogę wyjść z niej tak, jakbym wciąż się znajdował w Candlekeep.

Zamysł był taki, aby w dialogu Vicrila zaznaczyć, że prowadząc nas do komnaty mamy zawiązane/przepasane oczy.

Czyli: idziemy do Dzielnicy Świątyń.
Vicril wspomina o sekretnej komnacie.
Znajdujemy się w niej. Vicril wygłasza monolog.
Podziwiamy (uczta dla oczu i uszu).
Wychodzimy (punkt wyjściowy: dzielnica świątyń).
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
greegarak 
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7680

Wiek: 41
Posty: 743
Podziękowania: 88/75
Skąd: CK-FAInn=200km
Wysłany: 2026-01-04, 09:40   

Nie znam kontekstu lokacji za bardzo, jednak aby ta lokacja miała sens to musi być możliwość spojrzenia na nią z dystansu. Nie koniecznie fizycznego spojrzenia(jak spojrzenie z wieży Żelaznego Tronu na Candlekeep), ale chociaż umiejscowienie przez narreację. Jak rozumiem jest to portret na posadzce, więc zamiarem twòrcy było oglądanie jego dzieła. Nie możliwe by protagonista tylko stąpając butami widział/rozumiał po czym stąpa.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-01-04, 10:05   Zoom



W Enhanced Edition mamy zoom.

Możemy przybliżać/oddalać.

Przesłałem fotkę/kadr z "lotu ptaka".

Edit:

Wzorowałem się egipską mozaiką z niższych grobowców.
Tam też jako maluczki i przyziemny człek nic do końca nie jest wyraźne:

_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
greegarak
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-01-06, 17:52   Vicril w Bg II EE (bez epilogu)



No wreszcie coś zaskoczyło.

Mam podstawę, teraz obróbka.

Mam taką metodę, że robię wszystko od ogółu do szczegółu (dedukcja).

Na początku jest czysta bryła, którą potem "rzeźbię".

Dialog odłączenia działa w prostej formie, potem zajmę się resztą.

Muszę też zrobić nową rozpiskę dźwięków - bo się mieszają.

Może coś z tego będzie.
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Ril
Ril 
Aurylita


Wiek: 38
Posty: 122
Podziękowania: 76/99
Wysłany: 2026-01-07, 10:09   Re: Zoom

Ruffle_truffle napisał/a:
Wzorowałem się egipską mozaiką z niższych grobowców.
Tam też jako maluczki i przyziemny człek nic do końca nie jest...

Jag dla mnie to w ogóle nie tworzy wrażenia, że mamy do czynienia z pomieszczeniem. To wygląda jak kartka z namalowaną akwarelą i ustawione na niej pionki. Toteż ja to bym pewnie dalej eksperymentował z tą mozaikową frakturą, nawet kosztem utraty detali tej twarzy, bo niekoniecznie one stanowią jakiś walor. AI pewnie potrafiłoby ten obraz bardziej umiejętnie przetworzyć niż ja w programie graficznym.

A druga rzecz to że nie ma żadnych ścian, kolumn, ani obiektów w tej świątyni. Zamknięte lokacje w BG raczej zwykle mają ściany. Ani tu nie i też nie ma niczego z czym można by wejść w interakcje - jakichś reliefów czy malunków na ścianie, na które dałoby się kliknąć i coś odczytać.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-01-07, 17:17   

Spróbuję to jakoś przerobić, może na mozaikę.

Chyba mogę spoilerem napisać, że:

- do tej lokacji wchodzi się tylko raz i to z zawiązanymi oczyma
- może prędzej to jakieś "snieżne pustkowie"
- Vicril wygłasza tam monolog i tyle, zmienić to może epilog

Coś jakby Aurylici mieli "tajną bazę" w Athkatli. To nie świątynia, ale każdy kościół rozszerza wpływy, więc matecznik Aurylitów mógłby mieć sens.

Pełnoprawna świątynia byłaby w Domu Lodowego Świtu, a on jest bliżej Nashkel. Zatem częściowo uzasadniłoby to brak architektury typowej dla świątyń/kondygnacji "sakralnej".

Kościół Auril ze sferopedii:

"Północ stanowi swego rodzaju królestwo Auril, gdyż tam właśnie znajduje się najwięcej skupisk jej kapłanów i kapłanek, aczkolwiek ostatnio zauważono ich wzmożoną aktywność w Zachodnich Ziemiach Centralnych."

Czyli na Wybrzeżu Mieczy i w okolicach.

Athkatla miałaby tylko dobną "bazę", jak już napisałem.
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1459
Podziękowania: 83/112
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-01-11, 07:22   Re: Zoom

Ril napisał/a:
AI pewnie potrafiłoby ten obraz bardziej umiejętnie przetworzyć niż ja w programie graficznym.


AI stworzyło świetne grafiki, ale nie nadające się do Baldura:





Może źle formułuję prompty, gdyż "zwykłe" domalowywanie ścian wyszło tu topornie.

Poza tym czat gpt robi wszystko na jedną modłę i nie "kuma" stylu Baldurowego (a tam wszystko jest trochę... Brzydkie).
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Ril
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group