Poprzedni temat «» Następny temat
Mody gotowe
Autor Wiadomość
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1443
Podziękowania: 78/111
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-11-22, 14:58   Belaree w BG 2 - postępy #3

Jedna literka i wszystko nieco szwankowało. Otóż zamiast "Belaree", powinno być "Belare". Gdyż to prawidłowy odnośnik do tej postaci.

Zatem w pliku:
B_FATESP.d

Powinno być:

Kod:
EXTEND_TOP FATESP 6 #2
+ ~!Dead("Belare") !InParty("Belare") Global("BELAREE2Summoned","GLOBAL",0)~
+ ~Przywołaj Belaree, dobrą mroczną elfkę uczennicę smoka.~
DO ~CreateVisualEffect("SPPORTAL",[1999.1228])
Wait(2) CreateCreature("BELAREE2",[1999.1228],0)
SetGlobal("BELAREE2Summoned","GLOBAL",1)~ GOTO 8
END


I wtedy przywołana zostaje Belaree, ale tylko wtedy, gdy jej nie mamy w teamie.

Pozostał epilog. Nie psuje nic, ale nie wyświetla się.

Edit: Wstawiam poprawioną wersję. Epilog może kiedy indziej (widzę poza tym, że dość sporo NPCów nie posiada epilogu, może się mylę).

Bazowałem na modzie Branwen NPC.

Może kolejny będzie mod Vicril, ale na razie robię sobie przerwę.
_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1443
Podziękowania: 78/111
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-12-02, 14:46   Sprzedawcy śmierci - drugie wydanie

Lista zmian:

- topór "posępny rzeźnik" jest +2, poprawiony opis (waga, używalność, wymagana siła)

- kaptur wampirzego łotrzyka tylko dla czystych/dwu i wieloklasowych złodziei (chciałem dać tylko dla złych, ale dyskryminuje to Nalię i Imoen)

- dłoń żywego wampira nie jest już przeklęta, obniża charyzmę o 3, a nie 5 (charyzma mało daje też w BG2 w porównaniu z BG1, ale nie ogarnę wszystkich modów)

- czary i zwoje mają poprawione działanie i opisy, a także inne nazwy (a jeśli nadal problem występuje, postaram się to znów naprawić)

- sklep Ponurego Lichwiarza ma nazwę: Kruczy strych, nie liczy się reputacja (no rep.)

- sklep Wampira z Ravenloft ma nazwę: Papirusy, zwoje są sprzedawane detalicznie (no rep.)

Kod jest taki:

Kod:
BACKUP ~DeathSell\backup~
AUTHOR ~Ruffle_truffle~

LANGUAGE
  ~Polish~ ~polish~

BEGIN ~Sprzedawcy śmierci~

APPEND ~STATE.IDS~ ~0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID~
UNLESS ~CD_STATE_NOTVALID~

COMPILE ~DeathSell\Dialogues~

EXTEND_TOP ~AR0801.bcs~ ~DeathSell\AR0801.baf~

APPEND ~pdialog.2da~ ~DeathSell~

COPY ~DeathSell\BADANKH.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\LIVVAMP.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\BLODREA.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\CHILLTO2.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\CHILLTOU.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\VAMPSPE2.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\VAMPSPEL.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\VAMPTHIE.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\VAMPTOUC.BAM~ ~override~
COPY ~DeathSell\VAMPTOU2.BAM~ ~override~

COPY ~DeathSell\gloomyva.cre~ ~override\gloomyva.cre~
SAY NAME1 ~Ponury Lichwiarz~
SAY NAME2 ~Ponury Lichwiarz~

COPY ~DeathSell\raveloft.cre~ ~override\raveloft.cre~
SAY NAME1 ~Wampir z Ravenloft~
SAY NAME2 ~Wampir z Ravenloft~

COPY ~DeathSell\LIVVAMP.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Dłoń żywego wampira~
SAY NAME2 ~Dłoń żywego wampira~
SAY DESC ~Dłoń ta, mimo iż odcięta od ciała, porusza się spazmatycznie. Każdy, kto „założy” tę dłoń na własną – uzyska siły witalne, będzie mieć też możliwość wysysania ich z żywych istot. Przedmiot ten, a raczej – ta część ciała, należała onegdaj do wampira, który jakimś cudem pozostał żywy, mimo bycia nieumarłym. W końcu czy tak trudno oszukać śmierć, skoro nawet ona może… Umrzeć?

PARAMETRY:

Specjalne:
– Kondycja: +2
- Charyzma: -3
– Rzuty obronne: -4 przeciw śmierci
- Wampiryczne dotknięcie 3x/dzień
Waga: 1~
 
COPY ~DeathSell\BADANKH.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Ankh złej równowagi~
SAY NAME2 ~Ankh złej równowagi~
 
SAY DESC ~Ten amulet przechowuje w sobie pradawną wiedzę tajemną. Każdy, kto go założy – zyskuje mądrość wieków.

Specjalne:
- Mądrość: +2
- Zmienia charakter noszącego na Neutralny zły
Waga: 1~

COPY ~DeathSell\BLODREA.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Topór +2 'Posępny rzeźnik'~
SAY NAME2 ~Topór +2 'Posępny rzeźnik'~
 
SAY DESC ~Ta broń została zaklęta w ten sposób, by nie tylko skutecznie ciąć, ale i powodować krwotok, który karmi wampiry.

Obrażenia: 1k8 + 4, +3 obrażenia od krwotoku co rundę, przez dwie rundy
TraK0 +2
Typ obrażeń: sieczne
Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: topór
Typ broni: 1-ręczna

Wymagania:
– Siła: 12

Waga: 4~

COPY ~DeathSell\VAMPTHIE.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Kaptur wampirzego łotrzyka~
SAY NAME2 ~Kaptur wampirzego łotrzyka~

SAY DESC ~Starcie gildii Złodziei Cienia i Bodhi zaowocowało nie tylko krwawym konfliktem, lecz także niewielką… Synergią. Ten kaptur należał do członka gildii złodziei, lecz został mu odebrany i magicznie ulepszony. Niestety, ucierpiała na tym jego „reputacja” i każdy, kto nosi ów kaptur, jest gorzej odbierany.

Specjalne:
- Infrawizja na odległość 40 metrów
- Wykrywanie pułapek: +40%
- Wykrycie iluzji: +40%
- Charyzma: -3

Waga: 1~

COPY ~DeathSell\CHILL2.ITM~ ~override~
COPY ~DeathSell\CHILLTOU.SPL~ ~override~
SAY NAME1 ~Większy dotyk chłodu~
SAY NAME2 ~Większy dotyk chłodu~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Większy dotyk chłodu

Poziom: 3
Szkoła: Nekromancja
Zasięg: Dotyk
Czas działania: 10 rund
Rzut obronny: Neguje
Cel: Jedna istota

To zaklęcie tworzy w dłoni maga aurę śmiercionośnego chłodu – kondensację zimnej, negatywnej energii, która przeszywa ciało ofiary jak lód pochodzący z Krainy Cienia. Ulepszona wersja Dotyku chłodu została zapomniana przez większość szkół magii, gdyż użycie jej bliskie jest bluźnierstwu wobec samej natury życia.

Udane trafienie powoduje obrażenia od zimna, a ofiara może zostać sparaliżowana jak przez dotyk ghula – sparaliżowana przez śmiertelny chłód, który przenika do jej duszy.

Nieumarli są odporni na paraliż.~

COPY ~DeathSell\CHILLTO3.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Większy dotyk chłodu~
SAY NAME2 ~Większy dotyk chłodu~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Większy dotyk chłodu

Poziom: 3
Szkoła: Nekromancja
Zasięg: Dotyk
Czas działania: 10 rund
Rzut obronny: Neguje
Cel: Jedna istota

To zaklęcie tworzy w dłoni maga aurę śmiercionośnego chłodu – kondensację zimnej, negatywnej energii, która przeszywa ciało ofiary jak lód pochodzący z Krainy Cienia. Ulepszona wersja Dotyku chłodu została zapomniana przez większość szkół magii, gdyż użycie jej bliskie jest bluźnierstwu wobec samej natury życia.

Udane trafienie powoduje obrażenia od zimna, a ofiara może zostać sparaliżowana jak przez dotyk ghula – sparaliżowana przez śmiertelny chłód, który przenika do jej duszy.

Nieumarli są odporni na paraliż.~

COPY ~DeathSell\VAMPTOUC.SPL~ ~override~
SAY NAME1 ~Dotyk wampira~
SAY NAME2 ~Dotyk wampira~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Dotyk wampira

Poziom: 5
Szkoła: Nekromancja
Zasięg: Dotyk
Czas rzucania: 3
Czas działania: 6 rund
Cel: Jedna istota
Rzut obronny: Neguje


Dotyk wampira jest nieco podobny do czaru wampiryczne dotknięcie, ale nie tylko odbiera życie, lecz także niszczy duszę ofiary — czarodziej czuje napływ mocy, ale wraz z nią przychodzi echo cierpienia.
Mechanicznie - cel traci nie tylko punkty życia, lecz dwa punkty mądrości i kondycji, a rzucający tymczasowo je zyskuje.~

COPY ~DeathSell\VAMPTOU3.ITM~ ~override~
SAY NAME1 ~Dotyk wampira~
SAY NAME2 ~Dotyk wampira~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Dotyk wampira

Poziom: 5
Szkoła: Nekromancja
Zasięg: Dotyk
Czas rzucania: 3
Czas działania: 6 rund
Cel: Jedna istota
Rzut obronny: Neguje


Dotyk wampira jest nieco podobny do czaru wampiryczne dotknięcie, ale nie tylko odbiera życie, lecz także niszczy duszę ofiary — czarodziej czuje napływ mocy, ale wraz z nią przychodzi echo cierpienia.
Mechanicznie - cel traci nie tylko punkty życia, lecz dwa punkty mądrości i kondycji, a rzucający tymczasowo je zyskuje.~


COPY ~DeathSell\gloomyva.sto~ ~override~
SAY NAME1 ~Kruczy strych~
SAY NAME2 ~Kruczy strych~
ADD_STORE_ITEM ~LIVVAMP~ #10 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
ADD_STORE_ITEM ~BADANKH~ #10 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
ADD_STORE_ITEM ~BLODREA~ #10 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
ADD_STORE_ITEM ~VAMPTHIE~ #10 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #1
COPY ~DeathSell\raveloft.sto~ ~override~
SAY NAME1 ~Papirusy~
SAY NAME2 ~Papirusy~
ADD_STORE_ITEM ~CHILLTO3~ #10 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #6
ADD_STORE_ITEM ~VAMPTOU3~ #10 #0 #0 ~IDENTIFIED~ #6


W sumie tylko opis czaru Dotyk wampira mógłby być bez "rzut obronny: neguje".

P.S. Plik .tp2 ma tylko 7 Kilobajtów. Nie wiem, po co mam go umieszczać w folderze moda.
Wysarczyło kilka kliknięć i odrobina modyfikowania opisów.

Sprzedawcy śmierci.rar
Pobierz Plik ściągnięto 3 raz(y) 1,06 MB

_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1443
Podziękowania: 78/111
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-12-05, 17:06   Belaree w BG 2 - postępy #4

Lista zmian:

- Streszczony dialog przyłączeniowy
- Zwiększony czas oczekiwania na dialogi z protagonistą (3300 zamiast 2200 - jak u większości NPC)
- Poprawny dialog przy kolejnym przyjęciu
- Bardziej ogólna reakcja na śmierć Pai'Ny ("Czuje, że dusza Pai'Ny...")
- Poprawione ciągłe "kontynuuj"

Reszta podobna.

Jeśli ktoś zrobi reinstall, zmiany się nakładają. Ktoś z innego forum pisze, że dłoń wampira np. nawet w ekwipunku będąc - zmienia działanie.

To jest mój pierwszy modzik NPC do dwójki.

Belaree NPC Baldur's Gate II Enhanced Edition.rar
Pobierz Plik ściągnięto 5 raz(y) 7,66 MB

_________________
years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group