Poprzedni temat «» Następny temat
[BG I: EE] Pytania o mody
Autor Wiadomość
BOLO 

Wiek: 46
Posty: 6
Podziękował 3 razy
Skąd: Garwolin
Wysłany: 2022-02-17, 21:02   [BG I: EE] MOD NIEKONCZACY ROZGRYWKI BG1

Hej, ponoć istnieje mod który nie kończy rozgrywki po zabiciu Sarevoka , pomoże ktoś ?? szukałem ale nie mogę namierzyć :sad:
_________________
BOLO
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
memory 
Gwiazda Mystry


Wiek: 51
Posty: 911
Podziękowania: 237/212
Skąd: Garwolin
Wysłany: 2022-02-17, 21:41   

Endless BG1 z tłumaczeniem Roberciiika. Ale jak napisałem w komentarzu, taką opcję ma też modyfikacja Tajemnice Wybrzeża Mieczy, która przy okazji dodaje kilka innych rewelacyjnych zmian do gry.
_________________
Slainte mhath!
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
BOLO 

Wiek: 46
Posty: 6
Podziękował 3 razy
Skąd: Garwolin
Wysłany: 2022-02-17, 22:05   

Dziekuje bardzo , zainstalowane . :smile:
_________________
BOLO
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Joneleth
Zasłużony


Posty: 385
Podziękowania: 6/2
Wysłany: 2023-06-20, 18:46   Infinity Sounds

Dzień dobry po latach całych!

Szukam moda Infinity Sounds, Spellhold Studios padło i nie mogę nigdzie namierzyć modyfikacji. Ma może ktoś zachowaną kopię na dysku albo gdzieś?

Nie tylko w kwestii sprite'ów czy paperdollsów uważam oryginalne BG1 za dużo lepsze od BG2, ale także w kwestii udźwiękowienia (choćby zaklęcia rzucane przez kapłanów / magów są IMO dużo bardziej klimatyczne), a niestety wersja EE opiera się na BG2. Na pomoc przychodzi Nostalgia Pack i Infinity Sounds właśnie, ale to drugie na tę chwilę przepadło...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Rakusz 

Posty: 61
Podziękowania: 4/78
Wysłany: 2023-06-20, 21:52   

https://github.com/search?q=Infinity+Sounds
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Joneleth
Zasłużony


Posty: 385
Podziękowania: 6/2
Wysłany: 2023-06-20, 22:22   

Dzięki, ale to niestety nie to.

Udało mi się jednak znaleźć po prostu paczkę plików podmieniające inkantacje na te z BG1, gdyby ktoś był zainteresowany - tutaj link:
https://forums.beamdog.com/discussion/8060/mod-original-casting-sounds
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
skellytz

Posty: 1
Wysłany: 2023-08-19, 04:46   

https://github.com/skellytz/infinity-sounds
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
dunio

Posty: 20
Podziękował 1 razy
Wysłany: 2025-09-02, 20:19   

Zainstalowałem sobie ten mod Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy, ale niestety postacie z podstawki nie mają dodanych dialogów, czy to tak powinno być? Myślałem że ten mod BGEE 10 NPC PROJECT dodaje dialogi postaci z oryginalnego bg1, a tu okazuje się że nie :/


Czy jest możliwość jakaś aby postacie z bg1 miały nowe dialogi, jakimś modem na przyklad?
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1510
Podziękowania: 86/113
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-09-02, 20:48   Bg1 NPC projekt?

Mod jest kompatybilny z innym modem, który dodaje rozmowy do postaci z podstawowej wersji. Na 99% jest to BG1 npc Projekt.



Tu screen z wypowiedzi autora.
_________________
Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
dunio

Posty: 20
Podziękował 1 razy
Wysłany: 2025-09-02, 21:06   

A wiesz może, skąd mogę pobrać polską wersję tego moda do bg1 ee?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1510
Podziękowania: 86/113
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-09-02, 21:11   Hm...

https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/bg1npc/

Powinno działać. Jest w kilku wersjach językowych, w tym po polsku, sprawdzałem Readme.

Problem jest tej natury, że nowus777 zawiesił działalność na czas nieokreślony. I jego najnowsza wersja nie jest aktualizowana.
_________________
Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
dunio
dunio

Posty: 20
Podziękował 1 razy
Wysłany: 2025-09-02, 21:34   

Działa, dzięki, teraz się zastanawiam czy w ogóle warto instalować te Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy, skoro nie były aktualizowane dawno to mogą wystąpić jakieś problemy, z kompatybilnością :/
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 37
Posty: 1510
Podziękowania: 86/113
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2025-09-03, 17:38   

Ja w tej kwestii nie pomogę.

Mogę powiedzieć tylko, że jestem jedną z nielicznych osób, którym ta modyfikacja nie przypadła do gustu.

Ale to nie znaczy, że mam ją hejtować.

Bardzo dobre opanowanie kodu i rozmach to coś, czego nie można modowi odmówić.

Natomiast sama treść... Hm... Zgodna z lore, porządna. Mam jednak wrażenie, dość subiektywne, że mod wprowadza jakiegoś typu... Ideę, która mnie osobiście nie odpowiada.

Ale trudno, Dorn mi również nie odpowiada czy niektóre rzeczy od Beamdoga, choć powinno mi pasować.

Nie grałem też połową postaci, przez co moje nastawienie do całości jest raczej neutralne.

Ale niech ludzie mają zajawkę.
_________________
Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group