CHAIN
IF ~InParty("Minsc")
See("Minsc")
!StateCheck("Minsc",CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("VICRIL",CD_STATE_NOTVALID)
Global("VicrilBMinsc1","GLOBAL",0)~ THEN VICRILB VICRILBMinsc1
~Minsc, półgłówku, Jak możesz sądzić, że twoja osoba wystarczy za dwóch lub nawet trzech? (Ech, lepiej nawet nie mówić do niego, nie przybędzie mu oleju w głowie i tak...)~
DO ~SetGlobal([b]"VICRILBMinsc1"[/b],"GLOBAL",1)~
EXIT
Im mniej zrobisz, tym mniej "spartolisz" :D
No i pierwsza wersja Tomi'ego,
Fajnie by było dostać feedback. Czy w ogóle działa. U mnie się instaluje i podklasa też jest ok.
^ Ta z postu wyżej najlepiej...
Edit: Poprawiony skrypt. Póki nikt nie ściągnął... Uf...
_________________ years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
- Czar Niewidzialność, promień 3 metry - naprawiony
- Przetestowanie (głównie teoretyczne: Alurakar, Dijakkar, w praktyce - Encikkar, przejście nim Tronu Bhaala):
Paczka rozbita na 4 części. Powyższa wersja usunięta, łatka może jeszcze chwilę wisieć.
Szkoda, że nie udało się inaczej tego rozwiązać, ale mnie nie przeszkadza fakt używania zaklęć jako specjalnych zdolności.
W sumie warto uczyć się zaklęć tylko swoich dyspozycyjnych szkół i tak, bo nie ma szans na ich użycie z księgi, a księga maga zawsze ma teoretyczny opis, natomiast opis w specjalnych zdolnościach znika po użyciu.
Co na plus:
- używanie zaklęć ze zwojów wprowadza być może zamieszanie, ale od biedy można rzucać kamienną skórę czy posiłkować się innymi czarami. Wprowadza to też, a raczej - wymusza, obranie innej taktyki. Ale buty gorgony z Kamienną skórą i kilka zwojów było wystarczającymi. W każdym razie wbrew temu, że życia nie opłaca się utrudniać - tutaj się okazało w mojej rozgrywce, że poradziłem sobie w inny sposób, niż zazwyczaj... Także mały powiew świeżości jest.
- Ach, te pierścienie i amulety dodające komórki na czary! Każdy już wie, co kryje kamień pod drzewem w lokacji Pod Pomocną Dłonią (a jak nie wie, to jego strata). Kolejny make life harder. No ale... Trzeba od siebie trochę wymagać?
- niektóre zaklęcia uległy modyfikacji (Identyfikacja, Sekwencery). Co chyba im nie ubliża, a wprowadza nieco, hm... Inności.
- Przywołanie (Upadłego) Planetara. Mój ulubiony czar z 10 levelu (wszystkie zresztą po jednym użyciu dostajemy na poziomie 20). Jak na mistrza skrajności przystało, można wezwać Archanioła, jak i upadłego Archanioła, ale nie jednocześnie... Fajny "smaczek". :D
Co na minus:
- ograniczenia silnika wymusiły sięgnięcie po niestandardowe metody działania. Czy cel uświęcił środki? Hm... Na pewno szkoda, że niczego nie dają zdolności wysokiego poziomu. Nadal tylko teoria.
- nie udało się też wprowadzić gnomich iluzjonistów/nekromantów, gdyż gnom nie może być czarownikiem (no, chyba, że ktoś użyje EE Keepera).
Ogólnie rzecz ujmując, po wielu perturbacjach, wstawię osobno 4 podklasy. Nieco inne, niż w zamierzeniu, odrobinę odbiegające od mechaniki pierwotnej, ale chyba całkiem grywalne.
A to fajno. Tak jeszcze dodam, skąd wzięła się idea.
Bibliografia:
Cormanthyr: Empire of Elves.
Hm... Na poltergeist jest to klasa prestiżowa czarodzieja, ale przekonwertowana na zasady i mechanikę 3,5.
Niestety nie mam dostępu do podręcznika o imperium elfów.
Ale większość spotykanych dualistów to samouki.
Na dodatek są jakby czarodziejami kategorii B (w oczach elfich arcymagów).
Chociaż nie zauważam, by byli słabi prowadząc nimi rozgrywkę.
Nawet Encikkarem, który ma tylko Tarczę dla ochrony.
Czy, z drugiej strony, Alurakarem, jaki potrafi ochronić się przed... Wszystkim, lecz nie ma stricte ofensywnych spelli.
Różdżki, zwoje robią swoje.
_________________ years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Wysłany: 2024-12-05, 09:56 Tomi NPC v. 1.0/Wynalazca
Skoro Vicril doczekał się ostatniej wersji, usunąłem poprzednią.
Sekretna Komnata świątyni Auril może do użycia w dwójce.
Wstawiam pierwszą wersję Tomi'ego i jego podklasę.
W sumie brakuje tylko, by dialogi gnoma nie pojawiały się po przyjęciu go w piątym rozdziale, ale... Ma stały wskaźnik doświadczenia - 5 pkt? Co czyni go użytecznym tylko na samiuśkim początku.
Bardzo niepozorna postać... Jak kiedyś pisałem - świątynia Bhaala stała się komorą gazową.
Dodałem mu nowy portret, bardziej zaawansowany technicznie, nie jak poprzedni - "rysunkowy".
Poprawiłem mu też wypowiedź - gdyż zamiast Shargaas, mówił Shargass.
Grając postacią zauważyłem, że warto mu dodać punkt siły na stałe - dzięki temu nosi lżejsze pawęże, a jeśli da się mu biegłość w cepie bojowym, nie jest ograniczony tylko do Morgenszternów.
Wbrew pozorom, nadaje się na jedynego Złodzieja drużyny - rozwinąć tylko Otwieranie zamków, trochę Znajdowanie pułapek i czasem Zastawianie ich. To ostatnie przydaje się przy walce z Drizztem. Chyba trzykrotnie dobiłem Drizzta właśnie sidłami.
Można zadawać cios w plecy maczugą. Na moim etapie nosi pawęż, Młocarza +2 i Maczugę potężny dąb +2. Proca w plecaku.
Podniosłem mu mądrość o 1 punkt, gdyż, w przeciwieństwie do Vicrila, ma dostęp do zaklęć 4 levelu kapłanem.
Wysłany: 2025-04-15, 16:37 Hipersześcian (Hypercube) - v. 1.0 (testowa, bez muzyki)
No i stało się.
Mod zawiera 6 postaci. Na razie bez podkładu muzycznego, ale połowa ma autorski dubbing.
W skład wchodzą:
1. Vicril 2.0 - tajemniczy półelf trójklasowiec
2. Belaree 2.5 - nieco zwariowana dobra mroczna elfka uczennica smoka
3. Tomi 1.5 - niepozorny bardzo, leśno-skalny gnom technolog vel wynalazca
4. Grusham 3.0 - półork kapłan/złodziej, mroczny i tajemniczy
5. Judith 2.0 - stara, doświadczona wiedźma o mokrych fantazjach ;)
6. Holnara 2.0 - dobra krasnoludzka kapłanka Dumathoina
Do instalki dorzucam folder z podklasą Tomi'ego (dla oszczędności nie ma pliku Weidu, trzeba samemu pobrać lub inaczej skombinować - wklejając kod w plik .tp2). Jest ona niezbędna. Jeśli masz już technologa lub wynalazcę zainstalowanego, to już niekoniecznie.
Bardzo proszę, by zgłosić, jeśli coś nie działa. Np. taki Vicril zamiast ewoluować, to okazał się lepszy w wersji 2.0. Bo na innej wersji gry i laptopie wszystko działało, natomiast po przerzutce na stacjonarny - nie do końca. Być może to wina instalacji bez wcześniejszego modmerge...
Lista zmian/poprawek:
- Lanca Eilistraee naprawdę ma 10% szans na zabicie pająka jednym ciosem
- poprawione pliki B.dlg, w których postaci rozmawiają z klasycznymi BNami
- dodane linijki, w których nowe postacie wymieniają swe poglądy i zdania o sobie
- Tomi nie pojawia się na mapie w 5 i 6 rozdziale
- coś jeszcze poprawiałem, ale już nie pamiętam ;)
Jest to wersja wstępna. Ciężko mi było znaleźć dobre umiejscowienie dla Judith. Na razie jest na Wzgórzach gibberlingów.
_________________ years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Wysłany: 2025-05-01, 09:25 Hipersześcian (Hypercube) - v. 2.5 (bez muzyki)
Nie miałem dostępu do komputera, a przed wysłaniem zapomniałem o Judith.
Teraz będę miał dostęp, ale bez internetu przez jakiś czas.
- Dodałem Lancy Eilistraee 100% szans na zabicie pająka (wojownicy nie walczą zazwyczaj kijami, a ci, którzy walczą, rzadko trafiają)
- Zmieniłem lokalizację Judith
- Wyciąłem podklasę Wynalazcy (można ją już pobrać z postów wyżej)
Ogólnie zauważam, że dodając postać "starym" sposobem, trochę kiełbasi się mapa. Dlatego starałem się dodać nowych bohaterów na odludziu.
_________________ years ago i had an elven beauty, now i am closer to mordor
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum