Poprzedni temat «» Następny temat
EET - opinie i uwagi
Autor Wiadomość
Cahir 
Pan Świtu


Wiek: 39
Posty: 1060
Podziękowania: 217/51
Wysłany: 2021-07-28, 12:42   

Ostatnio widziałem kilka razy DavidaW na Discordzie i G3, więc może niedługo wróci z moddingowego urlopu zaktualizować SCS i mkże Wheels of Prophecy. Aczkolwiek WoP został poniekąd zaktualizowany przez Angela, więc działa z patchem 2.6.
_________________
Then they summoned me over to join in with them
To the dance of the death.
Into the circle of fire I followed them
Into the middle I was led
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Aristo 
Legenda


Posty: 423
Podziękowania: 180/135
Wysłany: 2021-08-02, 15:58   

Zmieniłem kilka pozycji na liście.
00. Baldur's Gate EE + Siege of Dragonspear + Baldur's Gate 2 EE (PL)
01. DLC Merger v1.3 (ENG)

Mody instalowane przed EET:
02. BG1 Unfinished Business v16.4 (PL)
03. The Stone of Askavar v2.2 (PL)
04. Sharteel NPC mod for SoD Pre-Release 1.4 (ENG)

EET - import zawartości BG1:
05. Enhanced Edition Trilogy v13.4 (PL)

Interfejs użytkownika:
06. Lefreut's Enhanced UI v4.4.2 (n/d)
07. EEUITweaks Mod Collection v3.7.1 (ENG)
08. Reveal Hidden Gameplay Options v3.0 (PL)

Ascension:
09. Ascension v2.0.19 (PL)

Zadania, spotkania i przywrócenia (BG1):
10. Dark Side of the Sword Coast BGT/EET edition v4.1 (PL)
11. Northern Tales of the Sword Coast v4.2.0 (PL)
12. The Lure of the Sirine's Call v16.1 (PL)
13. Baldur's Gate Mini Quests and Encounters v24.1 (PL)
14. Ascalon's Questpack v3.0 (ENG)
15. Shades of the Sword Coast v6.11 (ENG)
16. Balduran's Seatower vEAOB6 (ENG)
17. Endless BG1 v7 (PL)
18. Made in Heaven: Encounters & Quests v4Beta (ENG)

Zadania, spotkania i przywrócenia (BG2):
19. Almateria's Restoration Project v8.4 (PL)
20. BG2 Unfinished Business v28 (PL)
21. The Cowled Menace v0.2.1 BETA (ENG)
22. Fishing for Trouble v3.2.8 (ENG)
23. Quest Pack v3.5 (ENG)
24. Alternatives v15 (PL)
25. Fading Promises v9 (ENG)
26. Adalon's Blood v14 (PL)
27. Tower of Deception v4.0.5 (PL)
28. The Wheels of Prophecy v8.5 (ENG)

29. Dungeon Crawl v13.1 (PL)
30. Assassinations v17 (PL)
31. Sellswords v9.1 (PL)
32. Back to Brynnlaw v9 (PL)
33. Reunion v7 (PL)

34. Tales of Deep Gardens v12.6 (PL)
35. Innershade v10.4 (PL)
36. The White Queen v6.8 (PL)
37. I Shall Never Forget v5.8 (PL)
38. Eilistraee's Song v6.8 (PL)
39. Southern Edge v3.21 (PL)
40. Ooze's Lounge v2.9 (PL)
41. Tangled Oak Isle v2.25 (PL)

Postaci przyłączalne:
42. Skie: The Cost of One Girl's Soul v3.6 (ENG)
43. Foundling: Between the Shades v5.1 (PL)
44. BG1 NPCs for SoA v12.8 (ENG)
45. Viconia Revamped v6.3 (PL)
46. NPC Kitpack v5 (PL)
47. BGEENPC Tweaks v1.1 (ENG)

Przedmioty:
48. Thalantyr Item Upgrade v4.2.5 (PL)
49. Golem Construction for Spellcasters v6.2 (PL)
50. Rolles Safyer v5.0.5 (PL)
51. Weimer's Item Upgrade v45 (PL)

Zaklęcia:
52. IWDification RC1 (ENG)
53. Spell Revisions v4Beta18 (ENG)
54. Spell Revisions Revised v1.3.500 (ENG)

Podklasy:
55. Rogue Rebalancing v4.92 (PL)
56. The Artisan's Kitpack v1.92 (ENG)

Zmiany zasad i inne zmiany zawartości:
57. Item Randomiser v7 (PL)
58. Tweaks Anthology v9 (PL/ENG)
59. EET Tweaks v1.12 (PL)
60. Portraits Portraits Everywhere (ENG)
61. The Picture Standard v0.7.1 (ENG)
62. Original Casting Sounds (n/d)

EET - zakończenie instalacji:
63. EET-End (PL)

Mody instalowane po EET:
64. Sword Coast Stratagems v33.7 [komponenty taktyczne] (PL/ENG)
65. aTweaks v4.53 (PL)
Imoen raczej wypadnie z drużyny i stanie się po prostu postacią przewijającą się przez fabułę. Trochę mnie też kłuje ta nielegalna wieloklasowość Viconii, ale raczej zostawię to, jak planowałem. Zamiast Imoen trafi do drużyny Shar-Teel - przyda się trochę więcej muskułów w drużynie, drużyna będzie jednolicie zła, a ja poza tym czuję trochę sympatii do tej dziewki. Jest mod, który dodaje ją do SoD (oby działał), natomiast do SoA Shar-Teel nie miała nigdy szczęścia i bywała tam umieszczana tylko przez megamody. NeJ nie jest i raczej nie będzie kompatybilny z wersją EE, z kolei TDD ma co prawda nakładkę wprowadzającą kompatybilność nawet z ETT, ale akurat nie zawiera ona Shar-Teel. Pojawił się za to trzeci moloch, który wydaje sie być czymś w rodzaju odpowiednika NPC Project dla dwójki, czyli "BG1 NPC in SoA&ToB". Z dokumentacji modu wynika, że oprócz dodania nowej dzielnicy Athkatli i zadań importuje on do SoA pewną liczbę NPCów z BG1, w tym Shar-Teel (wprawdzie nadano jej jakąś podklasę, ale w sumie i tak pewnie będę musiał edytować postać EEKeeperem, żeby doprowadzić ją do stanu z końca SoD). Wydaje się, że najwięcej czasu i energii autorzy poświęcili - a jakże - na rozwój relacji pomiędzy członkami drużyny, stąd katalog z angielskimi plikami tekstowymi już obecnie waży ok. 2 megabajtów (mają rozmach, sku***syny, ale i tak są dopiero w połowie drogi, by dogonić BG1 NPC Project). Fajne zaś w tym modzie jest to, że taką Shar-Teel można zainstalować oddzielnie, bez całej reszty (przynajmniej tak mi wynika z readme). Co prawda chętnie bym zobaczył jeszcze tę nową część miasta, ale nie wiem, gdzie dokładnie jest położona i czy czegoś by mi nie popsuła na mapie, bo i tak będę miał już trzy dodatkowe dzielnice (dwie z modów Lavy i jedną z FfT).

Dodałem też do listy "Made in Heaven: Encounters & Quests", ponieważ jak wynika z dokumentacji wersji Beta4, powinna być ona kompatybilna z EET. Grałem z tym modem pół roku temu w BG1 i uczucia miałem mieszane, bo rozgrywka z nim przesuwała się mocno w stronę rąbanki w stylu IwD. Utrudniał przejście lokacji w najprostszy możliwy sposób, czyli dodając większą liczbę przeciwników np. do Kopalni Nashkel, do ruin szkoły Ulcastera albo do farmy z zombiakami (tam były dodane, jak pamiętam, juju zombie po 975 PD za sztukę). W każdym razie, gdyby ten mod się pomyślnie zainstalował, to doświadczenie zdobywane za walki ustawię na 25%. Wersja Beta4 została znacznie rozbudowana w stosunku do tej, z którą kiedyś grałem: autor nie tylko umieścił na mapach większą liczbę przeciwników czy ich silniejsze warianty (łącznie na obszarach całej Sagi zostało utrudnionych w ten sposób 30-40 konkretnych potyczek lub lokacji), ale też rozszerzył bestiariusz i dokonał rewizji niektórych grup stworzeń (w stylu aTweaks). Nie tknął natomiast SI przeciwników, dzięki czemu mod nie powinien gryźć się z tym aspektem SCS. Teraz pozostaje wczytać się w readme MiH, QuestPacka, SCS i aTweaks, żeby wyłapać niekompatybilne komponenty ulepszające konkretne kategorie przeciwników.

Czy ktoś ma jakieś doświadczenia z Project Infinity? Co to tak naprawdę robi, jakie daje korzyści, skoro i tak sam muszę ściągać mody, rozpakowywać je i pilnować kolejności instalacji?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Cahir 
Pan Świtu


Wiek: 39
Posty: 1060
Podziękowania: 217/51
Wysłany: 2021-08-02, 19:59   

Aristo napisał/a:
Czy ktoś ma jakieś doświadczenia z Project Infinity? Co to tak naprawdę robi, jakie daje korzyści, skoro i tak sam muszę ściągać mody, rozpakowywać je i pilnować kolejności instalacji?


Jak sobie przygotujesz plik wsadowy z kolejnością instalowania modów/komponentów (załączam przykładowy plik) to PI instaluje ci automatycznie mody w takiej właśnie kolejności. Jedyne co musisz robić to od czasu do czasu kliknąć ENTER, żeby coś zatwierdzić. Odpada ci klikanie Instaluj/Pomiń przy każdym komponencie.

Poza tym w moim przypadku pozwalało to na błyskawiczną reinstalację. Wystarczyło:
1. Kliknąć "Verify Install" w kliencie Beamdoga, żeby przywrócić fabrycznie czystą instację.
2. Zmodyfikować kolejność instalacji komponentów lub dodać/odjąć mody w pliku wsadowym
3. Załadowanie pliku wsadowego i ponowna instalacja.

Dzięki temu byłem w stanie wykonać kilkanaście sporych instalacji w ciągu wieczora, modyfikując to, co się nie instalowało bezbłędnie.
_________________
Then they summoned me over to join in with them
To the dance of the death.
Into the circle of fire I followed them
Into the middle I was led
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Aristo 
Legenda


Posty: 423
Podziękowania: 180/135
Wysłany: 2021-08-04, 21:10   Wrażenia z instalacji.

1. EEUITweaks Mod Collection wyrzucę chyba z listy, ponieważ nie ma w nim nic, bez czego nie mógłbym się obyć (choć ekran z niewidzialnym obramowaniem wygląda całkiem fajnie).

2. Ascension 2.0.19 wolałem zainstalować po angielsku, ponieważ jeden z plików (tougher.tra) w polskiej wersji zawiera mniej stringów niż oryginał. Zauważyłem to przypadkowo, innych plików nie sprawdzałem.

3. Made in Heaven: Encounters & Quests v4Beta instaluje się bez przeszkód na EET. Może kiedyś zrobię rozpiskę dotyczącą kompatybilności modów taktycznych.

4. BG1 NPCs for SoA zainstalowałem na próbę na czystym BG2. Nowa dzielnica nie powinna z niczym kolidować, bo nie ma jej na mapie świata. Wchodzi się do niej przez rozmowę z człowiekiem w Slumsach, a opuszcza się ją klikając na krawędź mapy. Shar-Teel znalazłem w Miedzianym i nie miała żadnej podklasy. Dzielnica dodana przez mod okazuje się być nieduża:

5. IWDification RC1 przesunąłem na liście za SR (zgodnie z zaleceniem autora), ale komponenty z czarami nie chcą się w ogóle instalować (parse error).

6. SCS zainstalowane z całkiem sporą liczbą składników taktycznych
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #3021 // Zastap wiele magicznych broni +1 broniami wysokiej jakosci -> Bronie wysokiej jakosci nietkniete przez kryzys zelaza: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #3505 // Wieksza pula losowych zwojow w Baldur's Gate I: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #3580 // Przywrocenie i Mniejsze przywrocenie lecza obrazenia wysysajace cechy postaci: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4000 // Szybsze niedzwiedzie: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4020 // Bardziej realistyczne wilki i dzikie psy: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4052 // Zmniejsz tempo wzrostu reputacji -> Tempo wzrostu reputacji wynosi 1/3 normalnego tempa jej wzrostu: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4150 // Zezwol Zakapturzonym Czarodziejom na wykrywanie praktykowanie czarow w wiekszosci budynkow na powierzchni w obrebie Athkatli: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4161 // Zwieksz cene licencji na praktykowanie magii w Athkatli -> Licencja kosztuje 15 000 sz: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4171 // Zwieksz cene, ktorej zada Gaelan Bayle -> Gaelan chce 60 000 sztuk zlota: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #4215 // Usun nazbyt pomocne przedmioty z okreslonych obszarow: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #5900 // Inicjalizacja komponentow SI (wymagane dla wszystkich komponentow taktycznych i SI): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6000 // Inteligentniejszy ogolny skrypt SI: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6010 // Lepsze wzywanie pomocy: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6030 // Inteligentniejsi magowie: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6040 // Inteligentniejsi kaplani: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6100 // Mikstury dla postaci niezaleznych: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6200 // Ulepszone pajaki: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6300 // Inteligentniejsze siriny i driady: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6310 // Nieco trudniejsze pelzacze scierwojady: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6320 // Inteligentniejsze bazyliszki: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6500 // Ulepszone golemy: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6520 // Inteligentniejsze dziny: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6540 // Inteligentniejsze smoki: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6550 // Inteligentniejsi obserwatorzy: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6560 // Inteligentniejsi lupiezcy umyslow: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6570 // Inteligentniejsi githyanki: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #6580 // Ulepszone wampiry: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7000 // Ulepszone sobowtorniaki: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7010 // Mocniejsze Czarne Szpony i straznicy Zelaznego Tronu: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7020 // Ulepszone rozmieszczenie druzyn skrytobojcow: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7040 // Zmiana polozenia lowcow glow: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7050 // Ulepszony Ulcaster: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7060 // Ulepszona Wyspa Baldurana: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7070 // Ulepszona Wieza Durlaga: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7090 // Ulepszeni druidzi w Kniei Otulisko: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7100 // Ulepszony Bassilus: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7110 // Ulepszona druzyna Drasusa: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7130 // Ulepszeni Czerwoni Magowie: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7140 // Ulepszona druzyna w Podziemnym miescie: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7200 // Trudniejsza walka koncowa drugiego rozdzialu: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7210 // Trudniejsza walka koncowa trzeciego rozdzialu: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7220 // Trudniejsza walka koncowa czwartego rozdzialu: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7230 // Trudniejsza walka koncowa piatego rozdzialu: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7250 // Ulepszona walka finalowa: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #7900 // Ulepszone pomniejsze potyczki: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8000 // Nieco trudniejsze lochy na poczatku gry: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8010 // Ulepszony Pan Cieni: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8020 // Demilisze rzucaja czary: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8040 // Trudnosc zaleznych od poziomu grup potworow zalezy od stopnia trudnosci gry: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8050 // Ulepszone losowe potyczki: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8060 // Ulepszona Twierdza de'Arnise ("Tactics Remix"): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8070 // Ulepszone Niewidzace Oko: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8110 // Ulepszeni Sahuagini: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8130 // Rebalanced troll regeneration: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8140 // Nieznacznie ulepszone drowy: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8160 // Ulepszona Swiatynia ognistych olbrzymow: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #1 #8190 // Ulepszone pomniejsze potyczki: 33.7
wyrzuciło trochę błędów, ale dotyczyły one tylko trzech komponentów.
STRATAGEMS.TP2 component 5900: Scroll %WIZARD_STONE_TO_FLESH_SCROLL% doesn't actually seem to exist
STRATAGEMS.TP2 component 6000: 0XGREDG has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: ACQ12004 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: BAERIN has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: Tried to identify nonexistent weapon BDSW1H16.itm
STRATAGEMS.TP2 component 6000: Tried to identify nonexistent weapon BDSW1H10.itm
STRATAGEMS.TP2 component 6000: BDJELLMU has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: BDPUDDBL has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: BDRIDER2 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: BSORCARC has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: BSSMGL04 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: C6WULF has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: C6WULF2 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: DOPTHI01 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: DW#VIDR3 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: FINGRUN1 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: FINGRUN2 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: FINGRUN3 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: GORJELF2 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: GORJELFU has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: HABIB has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: HABIB2 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: JAGA1 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: KINDAI has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: Tried to identify nonexistent weapon %REPLACE.itm
STRATAGEMS.TP2 component 6000: L#MCGOB1 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: L#NDPAR has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: L#NSCLE has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: LISSA has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MAJAN has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MEMNIS has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MEYM has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MGAPPR01 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MGAPPR02 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MGAPPR03 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MH#BLKPD has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MH#BRNPD has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MH#CROOZ has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MH#ORA12 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MH#WAT08 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MH#WAT12 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: MH#WAT20 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: Tried to identify nonexistent weapon ˙˙.itm
STRATAGEMS.TP2 component 6000: NTMORDOR has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: Tried to identify nonexistent weapon ˙˙˙˙˙˙˙˙.itm
STRATAGEMS.TP2 component 6000: O#CRGAN has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: OHHSPID1 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: Failed to insert script dw#gphlp above gpmerc in file OHRSGUA1
STRATAGEMS.TP2 component 6000: SLIFIS01 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: SLIFIS02 has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: TELAGENT has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: THRAXI has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: TRALIT has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: VAELAG has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 6000: WULFGAR has ranged but not melee weapon
STRATAGEMS.TP2 component 7070: Spell CDBREAK6 does not appear to exist
Oczywiście dotyczy to samej instalacji. Błędy w grze to oddzielna historia.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Cahir 
Pan Świtu


Wiek: 39
Posty: 1060
Podziękowania: 217/51
Wysłany: 2021-08-07, 11:07   

Aristo napisał/a:
1. EEUITweaks Mod Collection wyrzucę chyba z listy, ponieważ nie ma w nim nic, bez czego nie mógłbym się obyć (choć ekran z niewidzialnym obramowaniem wygląda całkiem fajnie).


Ja używam głównie dla portrait pickera (chociaż niestety nie działa z IWDEE) i auto rollera (niestety obecnie nie mam już cierpliwości do siedzenia 2 godziny, żeby uzyskać sensowne statystyki).

Aristo napisał/a:
2. Ascension 2.0.19 wolałem zainstalować po angielsku, ponieważ jeden z plików (tougher.tra) w polskiej wersji zawiera mniej stringów niż oryginał. Zauważyłem to przypadkowo, innych plików nie sprawdzałem.


Dziwne, tłumaczenie było ostatnio poważnie aktualizowane, ciężko mi sobie wyobrazić, żeby brakowało tam jakichś tłumaczeń. Mimo wszystko dałem znać ALIENowi, który aktualnie zajmuje się modem pod nieobecność DavidaW, żeby zerknął, o co chodzi. Jak znajedzie chwilę, to sprawdzi. Ale na moje oko możesz spokojnie instalować po polsku.

Aristo napisał/a:
5. IWDification RC1 przesunąłem na liście za SR (zgodnie z zaleceniem autora), ale komponenty z czarami nie chcą się w ogóle instalować (parse error).


Warto byłoby to zgłosić CamDawgowi na G3 Akurat teraz się zajmuje aktualizacją IWDFication, więc mógłby ten bug naprawić.

Aristo napisał/a:
3. Made in Heaven: Encounters & Quests v4Beta instaluje się bez przeszkód na EET. Może kiedyś zrobię rozpiskę dotyczącą kompatybilności modów taktycznych.


Daj znać, jak ci się grało z tym modem, sam jestem ciekaw, a dokumentacja jest taka sobie. I sam autor przyznaje, że to jest taka prawdziwa beta, a nie stabilna wersja.

Aristo napisał/a:
4. BG1 NPCs for SoA zainstalowałem na próbę na czystym BG2. Nowa dzielnica nie powinna z niczym kolidować, bo nie ma jej na mapie świata. Wchodzi się do niej przez rozmowę z człowiekiem w Slumsach, a opuszcza się ją klikając na krawędź mapy. Shar-Teel znalazłem w Miedzianym i nie miała żadnej podklasy. Dzielnica dodana przez mod okazuje się być nieduża:


Tu też jestem ciekawy, co o tym modzie sądzisz. Ma całkiem niezłe opinie w sieci.
_________________
Then they summoned me over to join in with them
To the dance of the death.
Into the circle of fire I followed them
Into the middle I was led
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Cahir 
Pan Świtu


Wiek: 39
Posty: 1060
Podziękowania: 217/51
Wysłany: 2021-08-08, 13:07   

Aristo,

Okazuje się, że faktycznie w Ascension zostało nieprzetłumaczone kilka linii (dokładnie 7 według ALIENA). Wynika to z niedoskonałości narzędzia translatorskiego użytego do korekty tłumaczenia (tra.bgforge.net), w którym filtr regexp nie wyłapał i nie zaimportował linii z podwójnym cudzysłowem. Będzie to naprawione w kolejnej wersji Ascension. Myślę, że dla tych kilku brakujących linii nie warto rezygnować z polskiej wersji.

Jeśli chodzi o SCS, to na githubie Angela znalazłem minimod, który zawiera nieoficjalne poprawki do wersji 33.7, dotyczące mi.in lepszego działania z patchem 2.6. Może warto sprawdzić.
_________________
Then they summoned me over to join in with them
To the dance of the death.
Into the circle of fire I followed them
Into the middle I was led
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Aristo 
Legenda


Posty: 423
Podziękowania: 180/135
Wysłany: 2021-08-08, 13:34   

Cahir napisał/a:
Ja używam głównie dla portrait pickera (chociaż niestety nie działa z IWDEE) i auto rollera (niestety obecnie nie mam już cierpliwości do siedzenia 2 godziny, żeby uzyskać sensowne statystyki).

Nie, ten mod definitywnie musi zostać. Oprócz niewidzialnych pasków, które mnie akurat przypadły do gustu:

zawiera jeszcze komponent "Kilivitz's Classic Spellbooks" - coś pięknego:


Cahir napisał/a:
Daj znać, jak ci się grało z tym modem, sam jestem ciekaw, a dokumentacja jest taka sobie. I sam autor przyznaje, że to jest taka prawdziwa beta, a nie stabilna wersja.

Made in Heaven: Encounters & Quests należy przesunąć na liście dużo niżej, aż do tweaków, ponieważ komponenty od rewizji przeciwników skanują pliki .cre z całej instalacji, jak chociażby SCS (ewentualnie instalować mod w dwóch etapach).

Z instalacją wersji 4 nie jest różowo: co prawda interesujące mnie rewizje zainstalowały się bez błędów, ale już z komponentów utrudniających walki i lokacje w BG1 i BG2 (tych do SoD i ToB nie próbowałem) dało sie bezbłędnie zainstalować tylko Xvart Village i Zombie Farm. Wszystkie pozostałe wyrzucały błędy powiązane chyba nawet z jakimś jednym plikiem .baf. Nie mam już pliku debug, żeby to sprawdzić; nie potrafiłem też stwierdzić, czy to coś poważnego, czy nie, więc ostatecznie mało co zainstalowałem. Ale może to nic groźnego, może po prostu nie ładowałyby się przeciwnikom jakieś skrypty; przecież grałem w zimie z jeszcze wcześniejszą wersją tego modu i nic nie crashowało.

Cahir napisał/a:
Okazuje się, że faktycznie w Ascension zostało nieprzetłumaczone kilka linii (dokładnie 7 według ALIENA). Wynika to z niedoskonałości narzędzia translatorskiego użytego do korekty tłumaczenia (tra.bgforge.net), w którym filtr regexp nie wyłapał i nie zaimportował linii z podwójnym cudzysłowem. Będzie to naprawione w kolejnej wersji Ascension. Myślę, że dla tych kilku brakujących linii nie warto rezygnować z polskiej wersji.

Nie mam rozeznania w takich sprawach technicznych i nie wiedziałem, co by się mogło stać. Czy te dodatkowe smoki z walki z Abazigalem (bo o nie tu chodzi) pojawiłyby się bez nazw, czy gra by się wysypała. Mogłem w sumie podmienić przed instalacją tylko ten plik na angielski, ale nie wiadomo było, czy problem dotyczy tylko tego jednego.

Cahir napisał/a:
Tu też jestem ciekawy, co o tym modzie sądzisz. Ma całkiem niezłe opinie w sieci.

Zanim ja dojdę do SoA, to minąć może ze dwa miesiące. Zainstalowałem poza tym tylko tę nową dzielnicę i przywrócenie Shar-Teel do SoA i ToB. Obawiam się przesadnej rozmowności postaci, bo w czasie tego mojego króciutkiego testowania Shar-Teel w dialogu "przyłączeniowym" nagadała się więcej, niż normalnie mówi przez całe BG1.

Cahir napisał/a:
Warto byłoby to zgłosić CamDawgowi na G3 Akurat teraz się zajmuje aktualizacją IWDFication, więc mógłby ten bug naprawić.

Było już o tym pisane na G3 - wątek Release Candidate 1 for IWDification Now Available, użytkownik pierpoljack - miałem dokładnie to samo, co on.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Aristo 
Legenda


Posty: 423
Podziękowania: 180/135
Wysłany: 2021-12-15, 22:47   

Cahir napisał/a:
Daj znać, jak ci się grało z tym modem, sam jestem ciekaw, a dokumentacja jest taka sobie. I sam autor przyznaje, że to jest taka prawdziwa beta, a nie stabilna wersja.

Wypróbowałem większość komponentów dotyczących BG1, więc dzielę się wrażeniami (także odnośnie innych modów):


------------------------------------------------------
MADE IN HEAVEN: ENCOUNTERS & QUESTS v5.1
------------------------------------------------------
Wrażenia mam mieszane; całe szczęście, że komponenty są instalowane oddzielnie, bo wiem, że niektórych nie miałbym ochoty więcej używać. Trup ściele się gęsto, punkty doświadczenia wpadają jak szalone, zalecane jest więc ograniczenie ich zdobywania przez EET Tweaks.
Oto zawartość dla BG1 i o charakterze ogólnym:
* Revised Corporal Undead - nie instalowałem; lepszy komponent jest w aTweaks;
* Revised Dragons - nie instalowałem; lepszy komponent jest w SCS;
* Revised Golems - powinno być kompatybilne z SCS (Improved Golems); zmienia różnym rodzajom konstruktów statystyki i odporności; trzeba się wczytać w readme, żeby wiedzieć, jak z nimi postępować w walce;
* Revised Liches - nie instalowałem; zmiany i tak zostałyby nadpisane przez SCS;
* Revised Lycanthropes (EXPERIMENTAL) - nie instalowałem; komponent nieukończony i nieudokumentowany;
* Revised Magical Beasts:
- ankhegi: zamiast rzygać kwasem z daleka dążą w pierwszej kolejności do zwarcia; często długo trzeba czekać, aż ankheg wybierze cel i wynurzy się spod ziemi;
- bazyliszki: nawet jeśli jesteśmy chronieni przed spetryfikowaniem, ataki wzrokowe spowalniają postacie; większe bazyliszki emitują trującą chmurę (jak żelazne golemy w BG2); kompatybilne z komponentem SCS (Smarter basilisks)
- straszne wilki: traktowane jako nieumarli, regenerują sie jak trolle (ale tylko jeden raz); ich ugryzienie wywołuje chorobę;
- śnieżne wilki: zionięcie zmienione z pocisku w stożek zimna;
* Revised Monstrous Spiders - ogólnie niewielkie zmiany parametrów jak TraK0, rzuty i KP; pająki upiory należą do kategorii nieumarłych, ich ukąszenie zatruwa i wysysa poziom (tego akurat ani razu nie doświadczyłem; podejrzewam, że może to nie działać); powinno być kompatybilne z "Improved Spiders" z SCS;
* Revised Oozes, Slimes & Jellies - zmiana obrażeń i odporności szarego szlamu, galarety ogłuszającej i galarety musztardowej (tej ostatniej doszła ponadto chmura wywołująca spowolnienie i zmęczenie oraz zdolność ukrywania się, z której korzysta, gdy nie walczy wręcz);
* Revised Vampires - zmienia tylko niektóre umiejętności i odporności wampirów; w pełni kompatybilne ze zmianami AI z Questpacka i SCS;
* Enhanced Battles: Ankheg Pit - ankhegów jest więcej, ale trafiają się przeciwnicy o zróżnicowanych kostkach (zamiast zawsze 8K i 975 PD spotyka się też potwory o kostkach 3-7 i warte mniej doświadczenia);
* Enhanced Battles: Candlekeep Catacombs - kilkanaście zmór na pierwszym poziomie, więcej zmiennokształtnych na drugim; w grotach widziałem też smokoliszka, nie zaglądałem do jaskini z pająkami, a być może i tam zostało coś dołożone; w każdym razie liczba PD możliwych do zdobycia w tych lokacjach rośnie kilkukrotnie;
* Enhanced Battles: Mutamin's Garden - największą różnicę robią zmiany w umiejętnościach i zachowaniu bazyliszków (szczególnie z odpowiednim komponentem SCS); być może jest ich też o kilka więcej; do tego parę niespodzianek na screenach poniżej;
Smokoliszek - przekolorowany bazyl:

Gigant wzgórzowy:

* Enhanced Battles: Ramazith's Tower - bzdury do kwadratu, no bo czego tam nie znajdziemy: różne rodzaje szlamów, bazyliszki, zmory i inni nieumarli; nawet nie liczyłem, ile expa można tam nakosić;
* Enhanced Battles: The Spider Plague - nie instalowałem, ponieważ w readme jest wspomniane o niekończących się spawnach pająków, a ja takiego czegoś nie lubię;
* Enhanced Battles: Thieves' Maze & Undercity - labirynt nadziany wrogami jak dobra kasza skwarkami; więcej wszystkiego, jak dla mnie za dużo i daruję sobię ten komponent w przyszłości; nowe rodzaje przeciwników w labiryncie: mohrg i barrow wight (nieumarli), czarny pudding, minotaur

w Podziemnym Mieście pająki, nieumarli

a na okrasę nawet i coś takiego:

Beznadziejny komponent, nawet jeśli nie wszystkie walki są obowiązkowe.
* Enhanced Battles: Ulcaster Ruins - tu natomiast udało się zachować umiar; jest może parę wilków więcej i ze dwa stwory zwane Blazing Bones (z ognistą tarczą, rzucają Melfami, ale dość mało wytrzymałe); kompatybilne z komponentem Improved Ulcaster z SCS, który podpakowuje tylko Icharyda i końcowego wilka-wampira;
* Enhanced Battles: Xvart Village - prawie niezauważalne w praktyce zmiany w statystykach xvartów; większą różnicę robi DSotSC (o ile mnie pamięć nie myli), który znacząco zwiększa ich liczbę;
* Enhanced Battles: Zombie Farm - duże przegięcie: zamiast zwykłych zombiaków są ju-ju zombie po 975 PD od łebka, a zamiast dwudziestu jest ich czterdzieści; nowe zombie są oczywiście dużo, dużo twardsze, ale po co to wszystko?; komponent ten nie kłóci się z questem z SotSC dotyczącym tejże mapy;
* Enhanced Battles: Durlag's Tower - kompatybilne z "Improved Durlag's Tower" z SCS; dodaje więcej wrogów, niektórzy zostali wzmocnieni (np. upadłe ghasty zamiast zwykłych); niestety, czasem wygląda to tak, więc wypad z mojej instalacji:

* The Surgeon's Plight - drugie spotkanie z Chirurgiem, za mostem w lokacji z wywernami w Kniei Otulisko (pod warunkiem, że spotkaliśmy się z nim wcześniej na wybrzeżu); leczy drużynę i daje trzy zwoje z zaklęciami leczącymi; drużyna dostaje też - nie wiadomo za co - punkty doświadczenia.

* Sarevok's Assassins - trzech najemników przed tym samym mostem w Kniei Otulisko; zwykłe fizyczniaki-zawalidrogi;

* Prevent chapter 6 cutscene from moving party to Candlekeep - komponent działa i robi to, na co wskazuje jego nazwa;
* Minor Quest Tweaks (BG1) - nie instalowałem tego, bo te zmiany w trzech pomniejszych questach wydały mi się niewiele znaczące.


---------------------------------------------------------------------------------
EXTRA EXPANDED ENHANCED ENCOUNTERS FOR BG: EE (TRILOGY) v2.0
---------------------------------------------------------------------------------
Nędzny mod, już nigdy go nie zainstaluję. Gdyby chociaż komponenty dało się instalować oddzielnie, to może dałoby się coś wybrać, a tak to szkoda na to czasu. Zdecydowanie odradzam.
(EDIT: Bzdurę napisałem. Komponenty instalować można oddzielnie.)

Zawartość:
* Melia Quicknight, Crossroads - łowczyni nagród, cienka jak sik węża; nawet nie wiem, jak walczy i co potrafi, bo obu moim postaciom wyszły w pierwszych atakach krytki i po rundzie już jej nie było;

* Bimmy's Badgering Bandits - dodany czwarty bandyta do grupki Ioin Gallchobhair/Dribben/Billy na AR4400; niczego to nie zmienia, naprawdę;

* Reinforced Gnoll Stronghold - chyba nie przesadzę, jeśli określę liczbę dodanych gnolli na 150-200; w dodatku nie są to gnolle z plików gry, ale nowe, wzmocnione, z lepszym sprzętem i za większą liczbę PD (mimo że noszą znajome nazwy: slasher, veteran, elite); pod każdym względem idiotyczny komponent;
* Bear Encounter near the Gnoll Stronghold - w grocie ze skarbem na mapie z Twierdzą Gnolli oprócz xvartów siedzą trzy miśki jaskiniowe; można to zaakceptować; ogólnie rzecz biorąc to plansza AR5100 jest już nieźle zagospodarowana przez mody:

* Xan's New Grove (new items in Mulahey's cave) - rozbudowany ekwipunek dla Xana w skrzyni Mulaheya: wzmocnione Ksieżycowe Ostrze, do tego elfia kolczuga i coś na głowę; przedmioty przegięte, może nie tak bardzo jak twory od TeamBG, ale jednak; kolczuga dodającą 20 PŻ? - "no nie róbcie z nas pederastów";
* Daenni's Bridge Bandits - na mostku w Kniei Otulisko spotkanie z maginią w obstawie dwóch łuczników z elity Czarnych Szponów; w sumie to może to wszystko dość groteskowo wyglądać na większych instalacjach: zaraz przed mostem zabójcy z MiH:Encounters, na moście Deanni, za mostem Czarne Szpony i Chirurg, a Dark Horizons dodaje tam jeszcze druida;

* The Fire Drake in the Wyvern Cave - w teorii ognisty młody smok, który nie wiedzieć czemu wszedł w komitywę z wywernami z Kniei Otulisko; u mnie w grze w ogóle się nie pojawił;
* Undercity Magma Bulwark Encounter; Red Skeleton-(U.M.B.E.R.S.) - zbieranina nieumarłych koksów za świątynią w Podziemnym Mieście; ich imiona to anagramy imion i nazwisk członków Guns'n'Roses, więc pewnie chodziło o to, żeby było być śmiesznie; walka nieobowiązkowa i bezcelowa.


---------------------------------------
MADE IN HEAVEN: ITEM PACK v6.0
---------------------------------------
Nawet lubię ten mod. Pewne rzeczy można kupić, niektóre stworzyć ze znalezionych surowców (przy czym kuźnia Brokka w obrębie Gospody PPD nie od razu jest otwarta), a inne znaleźć w trakcie wędrówek po świecie. Tu i ówdzie autor błysnął logicznym myśleniem, no bo przykładowo jak Mutamin wytrzymywał cały czas w towarzystwie bazyliszków - ciągle używał zaklęć, zwojów czy mikstur? Może właśnie powinno być tak, jak proponuje autor - miał płaszcz chroniący przed petryfikacją.
Same przedmioty są na ogół sensowne i zbalansowane, a przy tym - może dlatego, że według zapewnień autora są odwzorowaniem przedmiotów z podręczników - wnoszą do gry wyczuwalny powiew PnP.

----------------------------------------
MADE IN HEAVEN: SPELL PACK v5.0
----------------------------------------
Tę ostatnią uwagę dotyczącą MiH:Item Pack można też odnieść do modu z zaklęciami tego samego autora, przy czym - nie ma się co oszukiwać - większość z tych kilkudziesięciu dodanych czarów jest mało użyteczna. A jednak ich obecność grze mnie cieszy, bo zawsze wyobrażałem sobie, że w tamtejszym świecie zaklęć jest multum: że jedne są bardziej, inne mniej dopracowane i praktyczne, że dane zaklęcie może występować w różnych wariantach, że pewne czary znane są tylko lokalnie albo wąskiej grupie osób, że wreszcie niektórzy magowie opracowują własne zaklęcia i tylko oni ich używają. Ten mod w jakimś stopniu urzeczywistnia to moje wyobrażenie, a takim "cukiereczkiem" jest zaklęcie przywołujące szlamy do zdobycia w pracowni Ramazitha - właśnie tam i nigdzie indziej, dlatego że to czar opracowany przez tego konkretnie maga. Myślę, że ten aspekt mógłby być szerzej eksploatowany przez modmakerów.

-----------------
WEASELS! v3.0
-----------------
W najnowszej iteracji mod zyskał dwa nowe zaklęcia dla bardów oraz poprawki dotychczasowej zawartości. Mod traktuję raczej jako sympatyczną ciekawostkę do BG1EE. O ile przedmioty są w większości całkiem przydatne, i to pewnie nie tylko w trakcie pierwszej części gry, to zaklęcia dodają głównie kolorytu. Żeby mogły zrobić "karierę" w BG2, musiałyby posiadać np. efekty skalowalne wraz z rozwojem rzucającego; wydaje mi się, że z obecnych czarów tylko Wezwanie Astralnej Łasicy może mieć jakiekolwiek zastosowanie w BG2.

-----------------------------------------
SHADES OF THE SWORD COAST v6.4
-----------------------------------------
Niesamowite. Kiedyś dziwiłem się, że ten mod w ogóle powstał, a teraz nie dość, że Lava jeszcze bardziej go rozbudował (a to drapichrust, a żeby go kiedyś piżmaki pogryzły po łydkach), to jeszcze potrafi zaskoczyć pomysłowością doświadczonego jak by nie patrzeć gracza. Doszło zatem trochę losowych spotkań na mapie świata, rozszerzony został bestiariusz, pojawiło się jeszcze więcej nowych zadań, a część istniejących questów doczekała się zmian, np.:
* Skeletal Mother - może to pamięć mnie zawodzi, ale zdaje mi się, że we wcześniejszych wersjach była inaczej umiejscowiona, a do odszukania był tylko jeden kościotrupek, a nie trzy; w miejscu, gdzie - jak mi się wydaje - stał kiedyś szkielet kobiety, zastałem beczkę ze spotkania losowego (zaproponowałem jej wtedy podróż do Candlekeep) i pojawiła się opcja teleportowania od razu do groty za katakumbami; pewnie mało kto z tego skorzysta, ale fajnie, że jest taka ciekawostka.
* Cult of the Dargon - widać pewne zmiany na górnym poziomie, ale drużyna o przyzwoitych levelach (a przecież zadanie jest dostępne dopiero od Wrót Baldura) i tak wchodzi tam jak nóż w masło. Przy okazji pewien drobiazg, być może nienaprawialny: przepadł mi niestety screenshot, ale po założeniu szat kultystów mały Tiax wyglądał w nich jak cała reszta drużyny, czyli jak przedstawiciel wysokiej rasy.
* The Bone Collector and the Missing Halfling - kiedyś ten zbój był na 2-3 hity i wszedłem do niego bez przygotowania, a teraz okazał się duużo twardszy i prawie mi położył dwie najsłabsze postacie.
Inne:
* Disrespected Flowers - z tej Ogrodniczki to w sumie niezły ananas: biedny gnoll obsikał jej kwiatki (a może go przypiliło i nie miał czasu szukać lepszego miejsca), a ta chce od razu, żeby go zaciukać i tylko to da jej satysfakcję; to aż niemoralne.
* Beetles, Dreams and an Old Man - jak się tak zastanowić, to właśnie to zadanie jest chyba najbardziej zagadkowe; niby w końcu widać było żuka, ale to wtedy, kiedy dziadek przyniósł na spotkanie jakieś srogie piguły - więc tak naprawdę nie wiadomo na pewno. Natomiast fajna na zakończenie zadania jest ta satysfakcja, że może Pontag za naszą sprawą odzyskał jakiś spokój ducha.
* Ormyrrs' Peak - nie ukrywam, że na ogół nie lubię w grach easter eggów, w modach do BG rażą mnie żarty czy nawet puszczanie oka przez autorów; dlatego też do białej gorączki doprowadzało mnie np. Tales of Anegh, ba, nawet Zee mówiący o tym, że lubi pić herbatę, zapalił we wmnie lampkę ostrzegawczą (to był zapewne towar drogi, ekskluzywny, sprowadzany z daleka i w niewielkich ilościach, więc taki mały wstręciuch jak Zee mógł co najwyżej zakraść się pod dom jakiegoś bogacza i widzieć przez okno, jak piją sobie herbatę). Kiedy więc znalazłem tych dwóch gadających wesołych zdechlaków, spodziewałem się wszystkiego najgorszego. Okazało się, że niepotrzebnie - można jak widać zrobić coś nie do końca poważnego, co nie będzie jednocześnie głupawe. Poszukiwanie przedmiotów wymaganych do ukończenia zadania również dostarcza sporo frajdy.
* My Very Own Hideout - ciekawy koncept i coś, czego z pewnością brakowało; szkoda, że tak późno to odkryłem, a nosiłem tę odciętą rękę tyle czasu, tylko nie wpadłem na to, żeby ją bliżej zbadać.
* Doggy Life, Doggy Death - ciekawa rzecz, bo wszystko pozostawione jest spostrzegawczości i dociekliwości gracza; nagrody za to mikrozadanie chyba nie ma, ale jakaś satysfakcja pozostaje.
* The Tree of Shades - świetny komponent, szczególnie przy pierwszym podejściu, kiedy nie wiedziałem nawet, z jakiego modu jest ten loch i czego spodziewać się na końcu; lokacje z bazyliszkami, nawet przy odpowiednich zabezpieczeniach, penetruje się zawsze z pewnym niepokojem w sercu, ale wielkie brawa też za to, że przy wejściach na kolejne poziomy nie jesteśmy od razu obstawieni wrogami; na samym dnie pewne zaskoczenie i wtedy juz wiedziałem na pewno, czyjego autorstwa to loch. No i znów coś, czego chyba za bardzo nie było w tej grze - wymiana wspomnień (i doświadczenia) za przedmioty.

EDIT:
Zawartość modyfikacji rozciąga się również na SoD.
- W wyniku niepokojów na Wybrzeżu Mieczy Zee opuścił swój sklepik i ruszył na północ w ślad za taborami wojsk koalicji. Spotkałem go na dwóch różnych planszach dodatku.
- Jest jeszcze komponent związany z ochroną chimery i jej opiekuna. Sprowadza się do bitwy z przeciwnikami walczącymi czysto fizycznie (dwie większe chimery, dwóch łuczników, półork z mieczem oburęcznym), ale jednak jest to walka dość wyczerpująca; moje dwie walczące wręcz postacie zużyły w jej trakcie z dziesięć mikstur większego leczenia. Żeby jeszcze ten zleceniodawca coś pomógł, a ten teleportuje się gdzieś przed samą walką i wraca bezczelnie, kiedy jest już bezpiecznie.

Podsumowując, nigdy już nie zainstaluję BGEE bez tej modyfikacji. Gdybym miał wybrać tylko pięć modów do instalacji z BG1, to ten znalazłby się w tej piątce na pewno. Memory, weź nie bądź kaszojad, zrobiłbyś to tłumaczenie.

--------------------------------
ASCALON'S QUESTPACK v4.1
--------------------------------
Modyfikacja w najnowszej wersji została podzielona na komponenty, które można instalować pojedynczo i jest to dla mnie zmiana bardzo pozytywna, bo wreszcie można odsiać najgłupsze rzeczy. Ogólnie jednak mod i tak jest słaby. Mimo to prawie za każdym razem go instaluję, a myślę, że wielu ludzi też go lubi z trzech namacalnych powodów, hehe: Płomienny miecz +1, replika Ashideeny i tarcza chroniąca przed petryfikacją - dostępne bardzo wcześnie lub w miarę wcześnie.

------------------------
THE CALLING vBETA3
------------------------
Naprawdę ciekawie zrobione zadanie, dość rozbudowane, wymagające nieco główkowania, a także sporo poszukiwań i wędrówek. Docelowo stworzone dla magów, w tej chwili jest dostępne dla wszystkich klas. Warto śledzić rozwój tej modyfikacji, bo możliwe, że misje dla innych klas też zostaną stworzone z podobną dozą pomysłowości. Ja jednak mam końcówkę zadania mocno zabugowaną. Na samym końcu questa zanosimy pewien przedmiot do Taeroma, a kowal może go zniszczyć całkowicie lub wykorzystać resztki do stworzenia czegoś nowego. Wybrałem tę drugą opcję i coś się zacięło - Taerom w nieskończoność powtarza jedną i tę samą kwestię i obdarowuje mnie za każdym razem amuletem.


***Uwaga dotycząca tłumaczenia:
Zdanie "Proszek Thalantyra działa niczym zaklęcie!" w oryginale ma zapewne "works like a charm", co znaczy, że działa jak marzenie, działa świetnie, działa nawet lepiej, niż się spodziewano. Można więc chyba było użyć czegoś bardziej sugestywnego.

I tak już mi zostało do końca gry. Zadanie nie może się skończyć, a co gorsza przepadł mi sklep; nie mogę nic tam kupić ani zlecić żadnej roboty (a SotSC dodaje przecież kilka fajnych komponentów do przetworzenia). Na szczęście Randomizer zabrał przynajmniej ze sklepu najcenniejsze przedmioty i np. Pancerz Cienia zdobyłem gdzieś indziej w świecie gry.

-------------------------
ITEM RANDOMISER v7
-------------------------
Ech, ten Randomiser. Jeśli czegoś brakowało mi w WoBG, to właśnie tego modu. Bardzo wiele zmienia, czasem sporo spraw komplikuje, skłania do odwiedzenia wszystkich miejsc, w których może się pojawić magiczny przedmiot. O ile różdżki czy pierścienie prędzej czy później się trafią (poza tym mody dodają swoje własne), to z grimuarami dzieją się czasem zaskakujące rzeczy (tylko jeden, z zadania z Lothanderem, jest zawsze pewny); co do pozostałych, to np. w przedostatnim moim przejściu BG1 jeden grimuar znalazłem przy Silke, potem długo nic, następnie Daveorn miał w skarbczyku aż dwa, a ostatni, jaki udało mi się wtedy znaleźć, był w zupełnie nieoczekiwanym miejscu, do którego nigdy za bardzo nie zaglądałem, tj. w skrzyni w sypialni Eltana w budynku Płomiennej Pięści. Po SCSie i SotSC to chyba kolejny z modów, bez którego nie wyobrażam sobie BG1EE czy EET.

Z modów, których z kolei brakuje mi jeszcze w EET, wymieniłbym przede wszystkim Unique Artifacts, który od niepamiętnych czasów towarzyszył mi w BGT, oraz Tweaks and Tricks. No i coś od ekonomii, żeby ograniczyć ilość zdobywanego złota, choćby opcja w EET Tweaks analogiczna do ogranicznika PD.

---------------------------------
WILD MAGE ADDITIONS v2.2
---------------------------------
Jeśli ktoś chce grać dzikim magiem lub z dzikim magiem, to ten mod to swoisty must-install. Znacznie wzbogaca repertuar zaklęć dla tej profesji oraz dodaje nową podklasę. Mod posiada spolszczenie, ale wymaga ono poprawy. O ile w opisach czarów nie widać problemów z kodowaniem, to już karty przedmiotów wyglądają u mnie tak:


Poza tym jest nieco literówek i błędów interpunkcyjnych, gdyby więc któryś z aktywnych korektorów zechciał się tym kiedyś zająć, to niewątpliwie zrobiłby rzecz bardzo pożyteczną. Mod jest tego warty.

A wgrałem ten mod ze względu na Neerę, z którą postanowiłem po raz pierwszy przejść grę. Musze przyznać, że polubiłem tę postać - jest w miarę normalna, nie gada głupot; w neutralnych drużynach jeszcze nie raz u mnie zagości, tym bardziej, że to NPC na całą Sagę. Zadanie ma niedługie i nieskomplikowane, charakterystyczne dla waniliowych postaci. Bura należy się Beamdogowi za wykonanie lokacji; o ile sama Enklawa Adonaya wygląda jeszcze nieźle, to wnętrze jaskini jest miejscami tragiczne, np. ta ściekająca woda czy meble na screenie:


Tak też sobie pomyślałem, że chyba nie ma za bardzo modów z przyłączalnymi dzikimi magami, więc może jest tu jakaś nisza do zagospodarowania.

EDIT:
------------------------------------------------
Sharteel NPC mod for SoD Pre-Release 1.4
------------------------------------------------
Mod działa idealnie. Shar-Teel siedzi w więzieniu Płomiennej Pięści i można ją stamtąd wyciągnąć na kilka sposobów. Ciągłość postaci została zachowana: ma tyle punktów doświadczenia, co na koniec prologu SoD, i posiada swoje wyposażenie (przedmioty z plecaka trafiają natomiast - jak w przypadku wszystkich członków drużyny - do kufra w komnacie w Pałacu Książęcym).
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
greegarak 
Tsung vs.Kang- Chodzić ci się nie chce?"

Wiek: 38
Posty: 619
Podziękowania: 54/70
Skąd: CK-FAInn=200km
Wysłany: 2022-01-19, 14:35   Szarti

Aristo napisał/a:
Sharteel NPC mod for SoD Pre-Release 1.4
------------------------------------------------
Mod działa idealnie. Shar-Teel siedzi w więzieniu Płomiennej Pięści i można ją stamtąd wyciągnąć na kilka sposobów. Ciągłość postaci została zachowana: ma tyle punktów doświadczenia, co na koniec prologu SoD, i posiada swoje wyposażenie (przedmioty z plecaka trafiają natomiast - jak w przypadku wszystkich członków drużyny - do kufra w komnacie w Pałacu Książęcym).


Ta Shar-teel jest rozbudowana - ma bantery, cokolwiek, czy tylko dialog przyłączenia?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group