Poprzedni temat «» Następny temat
Victor's Improvements Pack
Autor Wiadomość
Kinski 
Dziecię Bhaala
Zajebójca

Wiek: 38
Posty: 1364
Podziękowano 78 razy
Skąd: Białoruś
Wysłany: 2005-01-22, 19:52   Victor's Improvements Pack

Victor's Improvements Pack wersja 1.2 (26.09.04)
Victor Georgiev (balduran@abv.bg)

Wymagania:
Moduł przeznaczony dla BG 2: ToB, lecz powinien działań i bez dodatku, może się zdarzyć, że będzie brakować kilku ikon dla niektórych przedmiotów.

Kompatybilość:
Mod powinien być kompatybilny z innymi WeiDU, autor pisał, że miał zainstalowane 20 innych i było bez problemów.

Instalacja:
Standardowa, wypakować do gł. folderu z grą, uruchomić Setu-Vic.exe, wybrać komponenty do instalacji.

Komponenty:
1. Victor's Improved Races component:
Ten komponent wprowadza poprawki do ras:
Krasnoludy mogą mieć teraz maksymalnie 20 kondycji, jednak ich charyzma ograniczona jest do maksymalnie.
Elfy uzyskują dodatkowy punkt zręczności, kosztem utraty 1 punktu kondycji.
Gnomy mogą mieć 20 inteligencji, lecz ich mądrość nie może być wyższa niż 16 punktów przy tworzeniu.
Pół-elfy mają teraz tak, jak elfy, mogą dać 19 zręczności 17 kondycji.
Niziołki, ich siła jest ograniczona do 16, jednak ich zręczność będzie 20 punktów.
Pół-orki mogą mieć 20 siły I kondycji, lecz ich inteligencja będzie ograniczona o -3, a charyzma o -1.

2. Victor's Wizards Know Better component:
Magowie i czarownicy otrzymują teraz 5 punktów wiedzy co poziom, nie 3 jak dotychczas.

3. Faithful Rogue Kit for BGII:
Nowa podklasa złodzieja w grze. Posiada kilka pomocnych zdolności, lecz otrzymuje karę do kondycji i –10 punktów do zdolności złodziejskich na poziom. Ten komponent dodaje także specjalną broń (Lathander Blessing), której może używać ta podklasa, do kupienia (wiadomo gdzie) w Świątyni Latahndera.

Faithful Rogue
Zalety: może dać 2 * w styl walki 2 broniami, otrzymuje czary kapłańskie jako zdolności specjalne – 1 poziom: Błogosławieństwo, Leczenie lekkich ran, 3 poziom: Leczenie lekkich ran, 5 poziom: Błogosławieństwo, 7 poziom: Młot duchowy, 8 poziom: Leczenie lekkich ran, 9: Unieruchomienie nieumarłych, 10: Święte uderzenie, 12: Przełamanie strachu, Spowolnienie trucizny, 14: Unieruchomienie nieumarłych, 15: Ochrona przed negatywną energią, 17: Rozproszenie magii, 18: Leczenie poważnych ran, 22: Rozproszenie magii, 24 i 30: Leczenie poważnych ran.
Wady: Tylko charakter chaotyczny lub neutralny dobry, -1 do kondycji przy tworzeniu, tylko 15 punktów do umiejętności złodziejskich. Średnio ciekawa klasa, aPack umożliwia złodziejom 3 * w walce 2 broniami. Co do czarów kapłańskich to są średnio przydatne, ja większości nie miałem (bug?), można ją dwuklasować.

Lathander Blessing (Umagicznienie +3, Trako: +4, Obrażenia: 1k6 + 2, władający jest pod wpływem błogosławieństwa Lathandera, 1 dodatkowy atak na rundę, może używać: Faithful Rogue)

4. Victor's Item Pack:
Nowe przedmioty, dość zbalansowane i użyteczne:

Sejmitar +5 Zabójca liszów
(Umagicznienie +5, Trako: +3, Obrażenia: 1k8 + 5, Odporność na petryfikację i uwięzienie, dodatkowe +1 do rzutów obronnych w walce z liszami, dodatkowe 5 pkt. obrażeń przeciwko nieumarłym) Wielder immune to Petrification and Imprisonment.
Do kupienia w Świątyni Oghmy w Dokach.

5. The Djin Merchant:
Dodatkowy „sklep”. Przed Targiem Przygód będzie stał gość wyglądający jak szlachcic ubrany jest na żółto i będzie pytał czy może porozmawiać ("Can i speak to you?"),jeśli z nim porozmawiamy da nam Djin Merchant Token, co umożliwi nam przywołanie dżina, a nawet dwóch, ten drugi będzie miał bogatszą ofertę sprzedaży. Choć nie zawsze...

Szlachcic pojawia się tylko wtedy, jeśli rozpoczęliśmy nową grę, albo nie odwiedzaliśmy Promenady. Jak go nie spotkacie, można go wywołać kodem (CLUAConsole:CreateCreature("erwan"), tak przynajmniej twierdzi autor, ja wczytałem jakiegoś starego save’a i koleś był...
Dżin posiada kilka ciekawych przedmiotów, m.in. trudno dostępne czary 9 poziomu i nie tylko, część przedmiotów z SoA, np. Amulet z nefrytem, mikstury.

Vaila's Blade (Przeklęta katana, charakter praworządny zły podczas noszenia, -10 do maksymalnych PŻ, +5 do charyzmy, +1 do mnożnika ciosu w plecy, odporność na wysysanie poziomów, Okropne zauroczenie 1x dzień, 5 % na wyssanie 3 poziomów przy trafieniu, 25 % chance of attack penalty against females, 1 % szans na zadanie sobie 5 punktów ran kłutych, Obrażenia: 1k10 + 3, specjalne +5 dodatkowych przeciwko praworządnym dobrym)

Cloak of transperancy (Półmaterialność, +40 % do krycia się w cieniu I kradzieży kieszonkowej, +2 do rzutów obronnych, +1 do KP, Może używać: Złodziej, Bard, Łowca )

Cloak of Weapon Immunity (Odporność na zwykłe bronie)

Ring of Life Preservation (Grupowe wskrzeszenie 1x dzień, +5 do rzutów obronnych przeciwko śmierci, Odporność na magię śmierci; po co ta premia do rzutów, skoro jest odporność na magię śmierci?)

History of Edhellenuin (autoreklama, stare opowiadanie autora modułu, hehe)

Golem Crusher (cep bojowy, Trako: +3, Obrażenia: 1k6 +3, +2 do kondycji, 50 % szans na zabicie golema, Nie może używać: mag, złodziej, druid, zabugowany, przy zmianie broni leczy postać)

Girdle Of Fighting Skill (Pas, +1 do Trako, + 3 do obrażeń, opóźnienie broni zredukowane o 2)

Holy Book (Permamentna Ochrona przed złem I Błogosławieństwo, Nie może używać: Zły charakter)

Amulet of Arcane Might (+3 do mądrości, Wiedza na poziomie 150, Rzucanie czarów przyspieszone o 5)

Flaming Doom Suit (Zbroja, może jej używać Burning man, 100 % odporności na ogień, Ognista strzała trafia tego, kto zrani osobę noszącą tę zbroję, +2 do KP, Może używać: Każdy, niestety nie każdy…

6. The Burning Man kit:
Nowa podklasa wojownika, która dostaje różne zdolności związane z ogniem.

Zalety: Może zamieniać się w Płonącego żywiołaka, dostaje wtedy +2 do siły, +1 d kondycji i +2 do KP, lecz jego inteligencja, mądrość i charyzma zostają obniżone o -5 punktów.
9 poziom: +1 do Trako, 2 ataki na rundę, szpon płonącego traktowany jest jako broń +1
12 poziom: +2 do Trako, szpon płonącego traktowany jest jako broń +2, +3 do siły, +2 d kondycji,
15 poziom: +3 do Trako, szpon jako broń +3, 3 ataki na rundę, +1 do KP,
20 poziom: +4 do Trako, szpon jako broń +4, 4 ataki na rundę, +1 do KP, +3 do kondycji, odporność na zwykłą broń,
25 poziom: +5 do Trako, szpon jako broń +5, 5 ataków na rundę, odporność na broń +1,
30 poziom: +6 do Trako, szpon jako broń +6, +4 do siły i kondycji, +3 do KP.
Wraz z poziomami zdobywa zdolności specjalne – 9 poziom: Kula ognia, 14: Opóźniona kula ognista, 19: Burza ognia, 24: Przywołanie większego żywiołaka ognia.
100 % odporności na ogień zwykły i magiczny,
Wady: nie może nosić zbroi, tarczy, hełmów ani rękawic, nie może się specjalizować w żadnej broni i żadnym stylu walki, nie może być człowiekiem, nie może dwuklasować.

Zdolności Płonącego wzrastają wraz z poziomami. Szpon może być używany na dwa sposoby (pojawia się w ekwipunku jako broń, podobnie jak szpon Wilkołaka z EoU), jako broń dystansowa i broń do walki wręcz. Autor pisze, że Płonący nie może nosić zbroi, bo jest zbyt silny i wymaga wiele ograniczeń, aby zbalansować tę podklasę, jednak nie ma co nim grać na Tacticsie czy Ascensionie... Vic coś tam pisze, że niby może nosić Szatę Vekny, ale nie może. Dobrze, że można jedną taką zbroję kupić u Izsula Baby... Szpon Płonącego traktowany jest jako broń kensaia, więc oni mogą jej używać, podobnie jak złodzieje z UAI. Podklasa powinna też otrzymywać 200 % obrażeń od zimna, ale autorowi nie udało się tego jeszcze zrobić.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group