Poprzedni temat «» Następny temat
Projekt EET - opinie i uwagi
Autor Wiadomość
greegarak 

Wiek: 35
Posty: 435
Podziękowania: 43/57
Wysłany: 2016-04-03, 16:00   


AMULETS

Amulet of Whispers [BDAMUL01]
- Vocalize
- Silence 15' Radius (1/day)

Archer's Eyes [BDAMUL02]
- +5% Critical Hit Chance (ranged weapons only)
- +1 Dexterity (+2 for Archers)

Amulet of Abnormally Awesome Ankheg Summoning [BDAMUL03]
- +15% Acid Resistance
- Summon two ankhegs. (10 charges)

Ghost Locket [BDAMUL05]
- +5 Wild Surge Bonus

Clasp of Helm [BDAMUL06]
- +3 Saving Throw vs. Necromancy Spells
- +1 Wisdom (Priest of Helm only)
- Detect Illusion (1/day)

Locket of Embracing [BDAMUL07]
- +1 Caster Level (Clerics and Paladins only)
- +2 1st level spell slots.

Medal of Valor [BDMISC32]
- +2 THAC0

Modron Heart [BDAMUL08]
- +2 THAC0 vs. chaotic
- +2 Damage vs. chaotic
- +2 Armor Class vs. chaotic

Kendra's Chain [BDAMUL10]
- +5% Slashing Resistance

Lon's Amulet [BDAMUL11]
- +1 Wisdom (Shapeshifters only)
- Bless

The Gift [BDAMUL12] (Jaheira)
- +10 Hit Points
- +1 Charisma
- Immune to fatigue

The One Gift Lost [BDAMUL21]
- Missile Blast: 6d6 fire damage in 30 ft radius (Save vs. Spell for half); 50 ft range (25 charges)

Heart of the Mountain [BDAMUL26]
- +2 Armor Class
- Summoned spirits gain +10 HP
- Usable: Shaman

AMMUNITION

Arrow of Antimagic [BDAROW01]
- +1 to hit, 1d2 damage
- Target has non-stacking 50% chance of spellcasting failure for 5 rounds. (Save vs. Spell negates)

Bullet of Darkness +3 [BDBULL02]
- Target has -1 to Strength (to a minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates)
- Does no damage to undead.

Flaming Arrow [BDAROW03]
- 1d6 damage
- Target takes +2d4 fire damage. (Save vs. Spell negates).

Void-Tipped Arrow +3 [BDAROW02]
- +3 to hit, 1d6+3 damage
- Target has -1 to Strength (to a minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates)
- Does no damage to undead.

ARMOR

Bloody Bone Plate +2 [BDPLAT03]
- Immune to backstab
- -1 Charisma

Changeling's Vest [BDLEAT04]
- Polymorph (3/day): Polymorph into bugbear, baby wyvern, or ice salamander.

Commander's Chain Mail [BDCHAN04]
- +1 CHarisma
- Immune to fear and morale failure
- All allies within visual radius immune to fear and morale failure.

Cornugon's Revenge +2 [BDLEAT01]
- -2 Constitution
- Regenerate 2 Hit Points per Round.
- Wielder cannot be Protected from Evil.
- Cursed

Corwin's Armor +2 [BDCHAN05] (Corwin)
- +1 movement speed
- +10% Magic Resistance

Daeros's Full Plate +1 [BDPLAT01]
- +40% Fire Resistance
- +2 Saves vs. Breath

Dragonscale Armor [BDLEAT05]
- Immune to poison

Goblin Hide Armor +2 [BDLEAT02] (M'Khiin)
- +1 Constitution
- If wearer is poisoned, the armor casts Slow Poison on them.

Goblin Leathers +1 [BDLEAT06] (M'Khiin)
- Immune to Entangle spell.

Jegg's Leathers +2 [BDCHAN01] (M'Khiin)
- +20% Cold Resistance
- +20% Fire Resistance

Kruntur's Armor +3 [BDCHAN02] (M'Khiin)
- -1 Wisdom
- -10% Open Locks
- -10% Find Traps
- -10% Pick Pockets
- -10% Move Silently
- Immune to stun

Mail of the Hallowed Hero +3 [BDCHANCA]
- Protection from Evil
- Immune to poison and disease

Raconteur's Regalia +2 [BDLEAT03]
- +10% Pick Pockets
- Does not disable spellcasting.

Rhino Beetle Plate [BDPLAT04]
- +25% Missile Resistance

Stalwart Scales +2 [BDCHAN06]
- +10% Slashing Resistance

The Night's Embrace +3 [BDLEAT07]
- +20% Hide in Shadows
- If wearer is rendered helpless (e.g. by Hold Person spell), they become invisible for 1 turn.

AXES

Axe of Kruntur +2 [BDAX1H02] (M'Khiin)
- 1 extra attack per round
- 33% on hit to poison target, dealing 1 point of poison damage each second for 2 rounds. (Save vs. Death negates).
- Returns to wielder's hand when thrown.

Chill Axe +2 [BDAX1H03]
- +1 Strength
- 2% chance per hit that wielder will become berserk, losing control of their actions for 3 rounds
- Target takes +1 cold damage on hit.

Grubdoubler's Axe +1 [BDAX1H05] (M'Khiin)
- 20% on hit to confuse target for 3 rounds. (Save vs. Spell negates).
- Returns to wielder's hand when thrown.
- +2 attack vs. humans
- +2 damage vs. humans

BASTARD SWORDS

Severance +2 [BDSW1H22]
- +5 Hit Points
- 15% chance on hit to drain 1d4 Hit Points from target and transfer to wielder. (No effect on undead, constructs, or extraplanar creatures.)

BELTS

Belt of the Skillful Blade [BDBELT02]
- +10% Slashing Damage
- +2 offhand THAC0 (Blades and Swashbucklers only)

Belt of the Cunning Rogue [BDBELT03]
- +15% Open Locks
- +15% Find Traps

Cloverleaf [BDBELT01]
- Luck

The Protector of the Unworthy [BDBELT04]
- +4 Armor Class vs. slashing attacks
- -4 Armor Class vs. crushing attacks
- Cursed

BOOTS

Lucky Boots
- +3 to Saving Throws (Dwarves only)

Ostentatious Boots [BDBOOT02]
- +1 Charisma

Sidestep Slippers [BDBOOT12]
- +1 Dexterity
- +1 Armor Class
- +2 to Saves vs. Invocation spells

Soft Feet [BDBOOT01]
- +25% Move Silently
- Immune to Grease, Entangle, and Web

Star-Strewn Boots [BDBOOT03]
- +7% Magic Resistance (+15% for Wizard Slayers)

BOWS

Blightbringer +1 [BDBOW01]
- 10% chance to disease target, slowing and reducing Dexterity by 2 for 3 rounds. (Save vs. Death negates)
- +2 THAC0 vs. dwarves and gnomes
- +2 damage vs. dwarves and gnomes

Bow of the Banshee +2 [BDBOW04]
- +1 magic damage vs. panicked targets
- 10% chance per hit of casting Cloak of Fear, centered on the wielder.

Corinth's Bow +2 [BDBOW02]
- +1 Armor Class
- On a critical hit, wielder is affected by the Luck spell.

Corwin's Bow +1 [BDBOW06]
- +1 Dexterity
- 10% chance on hit of entangling target for 3 rounds. (Save vs. Breath negates)

Fleshripper +2 [BDBOW03]
- +2 Movement Speed
- 5% chance on hit of hasting the wielder for 4 rounds

Savage Shortbow +2 [BDBOW05]
- +1 Constitution
- +3 damage vs. orcs, half-orcs, and ogres

BRACERS

Bracers of Perseverance [BDBRAC15]
- +10 Hit Points
- On a critical miss, wielder is affected by the Aid spell.

Bracers of the Shuttered Lid [BDBRAC01]
- +2 THAC0 with unarmed attacks
- Immune to blind
- On a critical hit, target is blinded for 2 rounds. (no save)

Jester's Bracers [BDBRAC02]
- Armor Class: 5
- -1 Charisma (except Jesters)
- WEARER IS FORCED TO TELL CORNY JOKES
- Cursed

Nimblefinger Gloves [BDBRAC03]
- +1 Dexterity (halflings, dwarves, and goblins only; +2 for gnomes)
- +25% Pick Pockets
- +25% Set Traps

Stalker Gauntlets [BDBRAC05]
- +1 Dexterity
- +15% Hide in Shadows (+30% for Stalkers)
- +1 Backstab Multiplier (Stalkers only)

CLOAKS

Sable Cloak [BDCLCK02]
- +40% Cold Resistance
- Immune to slow

Crommus's Capelet [BDCLCK03]
- +2 Saves vs. Enchantment spells
- When hit, 5% chance that wielder will be affected by Blur spell.

Cloak of the Beluir Watch [BDCLCK04]
- +2 Armor Class vs. giant humanoids
- +5 Hit Points (halflings only)

Cloak of the Gargoyle [BDCLCK05]
- +5% Physical Damage Resistance
- Immune to critical hits
- Stone Form (1/day): sets base Armor Class to 0, +3 to saving throws, -3 to dexterity for 5 rounds

Cloak of Minor Arcana [BDCLCK06]
- +10 Lore
- +1 Caster Level (Mages, Sorcerers, and Bards only)
- Generate a random arcane scroll of level 3 or lower. (10 charges)

Cloak of the Strange Beast [BDLOINCL]
- +1 Armor Class
- -1 Charisma


CLUBS

Mosela's Cudgel +2 [BDBLUN01]
- +2 Saves vs. Alteration Spells
- +1 attack vs. constructs
- +1 damage vs. constructs

Backwhacker +2 [BDBLUN07]
- On a backstab, renders the target unconscious for 2 rounds. (Save vs. Death negates)

Ettin Club +1 [BDBONE02]
- -5 THAC0
- Deals 2d6 damage.
- Requires 18 Strength.

CROSSBOWS

Astral Crossbow +2 [BDXBOW01]
- +2 THAC0 vs evil creatures
- +2 damage vs. evil creatures
- On critical hit, renders target unconscious for 1 round.

Harold +2 [BDXBOW02]
- 15% chance on hit to cast Doom on target.

DAGGERS

Acid-Etched Dagger +2 [BDDAGG05]
- 15% per hit that target takes 1 extra point of acid damage per round for 3 rounds.
- +1 acid damage

Dagger of Troll-fighting +1 [BDDAGG02]
- +1d4 fire damage

Elements' Fury +2 [BDDAGG01]
- +1d4 cold damage vs. fire elementals
- +1d4 fire damage vs. water elementals
- +1d4 acid damage vs. earth elementals
- +1d4 electrical damage vs. air elementals

Gemblade +1 [BDDAGG03]
- 20% per hit that a random gem will be generated in wielder's inventory. (30 charges)

Gemblade +2 [BDDAGG3A]
- +1 Intelligence

Pritchard's Family Stiletto +2 [BDSW1H07]
- +2 Armor Class vs. giant humanoids
- +2 THAC0 vs. giant humanoids
- +2 damage vs. giant humanoids

DARTS

Biter +2 [BDDART01]
- 10% chance per hit of penalizing target's Armor Class by 1 for 1 turn. (Save vs. Breath negates)
- Returns to wielder's hand when thrown.

FLAILS

Martyr's Morningstar +2 [BDBLUN04]
- -10 Hit Points (wielder)
- On a critical hit, target loses 15% of their maximum Hit Points

The Hydra +2 [BDBLUN05]
- 33% chance per hit of dealing +1d4, +2d4, or +3d4 points of piercing damage

HALBERDS

Storm Pike +2 [BDHALB01]
- +1 electricity damage
- 15% chance on hit of stunning target for 1 round. (Save vs. Spell negates)
- On a critical miss, wielder takes 1d4 electrical damage.

Cold Fury +2 [BDHALB03]
- +1d2 cold damage
- On hit, slow fire-dwelling and fire-using creatures for 3 rounds. (Save vs. Spell negates)

HAMMERS

Sundermaul +3 [BDHAMM01]
- 15% chance per hit of inflicting -1 penalty to Armor Class for 1 turn. (Save vs. Spell negates)
- 2% per hit to trigger an Earthquake, centered on wielder.

Voidhammer +3 [BDHAMM02]
- -1 Strength
- Target has -1 to Strength (to a minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates)
- Does no damage to undead.
- Strength bonuses to hit and damage do not affect this weapon.

Dread Hammer +2 [BDHAMM06]
- +1 cold damage
- +2d4 cold damge vs. good Clerics
- On a critical miss, the wielder takes 1d4 cold damage.

HEADWEAR

Crown of Lies [BDHELM01]
- -30 Lore
- +2 3rd level, +1 4th level, +1 5th level mage spells.

The Guardian Devil [BDHELM04]
- +1 Armor Class
- +15% Slashing Resistance
- +15% Missile Resistance
- +15% Piercing Resistance

Battle Tankard [BDHELM05]
- Immune to fatigue

Peacock Cap [BDHELM06]
- +1 Charisma (+2 for Bards)

Helm of Equus [BHELM07]
- +2 Charisma

Helmet of Dumathoin [BDHELM09]
- +3% Physical Resistance
- +1 Constitution (+2 for Dwarves)

Helm of Unwavering Purpose [BDHELM10]
- +1 Armor Class
- Immune to confusion

Bard Hat [BDHELM11]
- Immune to silence and deafness.
- Bard song effects linger on for 2 additional rounds after bard stops singing.

Wizzard Hat [BDHELM12]
- +1 Casting Speed
- +2 Movement Speed

Headband of Focus [BDHELM15]
- +2 THAC0 with unarmed attacks
- +5% Critical Chance with unarmed attacks
- Draw Upon Holy Might (1/day)

Circlet of Lost Souls [BDHELM16]
- +1 Caster Level
- Summoned spirits are constantly under effects of Bless spell.

Voghiln's Helmet [BDHELM17] (Voghiln)
- +5% Magic Resistance
- 15% chance per melee hit that humanoid opponets are stunned for 1 round. (Save vs. Wand negates)

Trollblood Ioun Stone [BDIOUN01]
- +3 THAC0 vs. trolls
- Regenerate 1 Hit Point per round.

Blood Red Ioun Stone [BDIOUN02]
- +1 Dexterity
- +2 Weapon Speed

Spectacles of Spectacle [BDMISC01]
- +25% Detect Illusion
- +3 Saves vs. Illusion spells
- Pull an extraplanar creature into the Prime. (3 charges)

Purification Stone [BDMISC05]
- Immune to poison and disease.
- Neutralize Poison (1/day)

KATANAS

Crimson Dawn +2 [BDSW1H01]
- +5% Critical Hit Chance (this weapon only)
- On kill, 15% chance of hasting wielder for 3 rounds.

LONG SWORDS

Gift of the Demon +1 [BDSW1HX5]
- Cursed.

Gift of the Demon +5 [BDSW1H05]
- Cursed

Spell Breaker +2 [BDSW1H25]
- +2 Saves vs. Spells (+4 for Wizard Slayers and Inquisitors)
- On a critical hit, target is affected by Dispel Magic.

Tongue of Acid +3 [BDSW1H02]
- 10% chance per hit of slowing target for 3 rounds. (Save vs. Spell negates)
- +1d3 acid damage

Voidsword +3 [BDSW1H06]
- -1 Strength
- Target suffers -1 penalty to Strength (to minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates).
- Does no damage to undead.
- Does not benefit from Strength bonuses to hit or damage.

MACES

Cudgel of Montgomer +1 [BDBLUN02]
- 10% chance on hit of casting Cure Light Wounds on wielder

Glimmer of Hope +2 [BDBLUN08]
- +1 Wisdom
- 10% chance on hit of casting Bless, centered on wielder.

RINGS

Ring of Purity [BDRING10]
- +2 Armor Class vs. evil creatures
- +10 Hit Points
- Chant

Ring of the Crusade [BDRING03]
- +1 Armor Class (+3 vs. demons and devils)
- +1 to Saves (+3 vs. demons and devils)

Ring of the Tiny Fiend [BDRING01]
- +10% Elemental (Acid, Cold, Fire, Electricity) Resistance
- Summon 1d4 mephits for 1 turn. (1/day)

ROBES

Robe of Arcane Aptitude [BDROBE01]
- +1 Intelligence
- Armor Class: 5
- Spell Sequencer (1/day)

Robe of Netheril [BDROBE02]
- +50% Magic Resistance
- Disables spellcasting.
- Cursed.

Robe of Red Flames [BDROBE05]
- +30% Fire Resistance
- +10% Fire Damage

The Ghostdreamer's Robe [BDROBE03] (M'Khiin)
- Armor Class: 5
- +1 Casting Speed
- Vocalize

SCIMITARS

Bartleby's Wakizashi +1 [BDSW1H04]
- +2 Armor Class vs. slashing attacks (Kensai only)

Dervish Crescent +2 [BDSW1H08]
- +1 Movement Speed
- 10% chance on kill that wielder is affected by Fireshield: Red.
- +1 fire damage

Eadro's Blade +1 [BDSW1H03]
- +2 Armor Class vs. elementals and melphits
- On critical hit against elemental or mephit, banish to home plane.
- +2 THAC0 vs. elementals and mephits
- +2 damage vs. elementals and mephits

SHIELDS

Buckler of the Fist +2 [BDSHLD01]
- Immune to Hold Person

Dragonscale Shield +3 [BDSHLD05]
- +3 Saves vs. Death

M'Khiin's Buckler +2 [BDSHLD07]
- +10 Hit Points

Rhino Beetle Shield +2 [BDSHLD04]
- +2 Armor Class vs. missile attacks
- +15% Missile Resistance

Shield of Egons +2 [BDSHLD03]
- Turn Undead Level +1 (+2 for Priests of Lathander and Undead Hunters)

Steadfast +2 [BDSHLD06]
- +5 Hit Points (+10 for Dwarves)

The Bloodied Guardian +2 [BDSHLD08]
- +25% Fire Resistance
- When wielder's hit points drop below 50%, they gain +1 Strength for 5 rounds.

The Suncatcher +2 [BDSHLD02]
- 15% chance that anyone attacking the wielder in melee takes 1d4 fire damage and is blinded for 2 rounds (Save vs. Spell negates blind, halves damage)

SHORTSWORDS [BDSW1H09]

Fractal Blade +3 [BDSW1H14]
- When wielder is hit, 10% chance to surround wielder with 3 mirror images for 3 rounds.
- 50% chance on hit to dispel all illusioanry spells on target.

Herdrin's Short Sword +2 [BDSW1H09]
- +10% Critical Hit Chance (this weapon only)

Ophylli's Short Sword +2 [BDSW1H20]
- Immune to Command, Greater Command, and Power Word spells.
- 20% chance on hit to cast Deafness on target.

Vexation +2 [BDSW1H21]
- Inflicts 2 points of bleeding damage on hit (one point per round).
- On backstab, drains 2 points of Strength from target and transfers to wielder for 5 rounds.

SLINGS

Firefly +2 [BDSLNG01]
- +2 to Saves (Halflings only)

SPEARS

Festering Spear [BDHALB02]
- Inflicts 2 points of bleeding damage per hit (1 point per round).
- On a critical hit, target is diseased and suffers non-cumulative -2 penalty to Strength and Dexterity for 1 turn.

Shadowed Spear +2 [BDSPER01]
- +2 Armor Class
- 20% chance per hit to teleport wielder to random enemy and grant +4 THAC0 bonus for 1 round.
- 5% chance per hit to teleport to random enemy and become etheral (immune to normal weapons) for 1 round.

STAFFS

Brevin's Quarterstaff +1 [BDSTAF01]
- +10 Lore
- Friends (1/day)

Echo of the Fiend +3 [BDSTAF03]
- 5% chance per hit to trigger Sunfire spell, centered on wielder.
- Fireshield: Red (2/day)

The Soulherder's Staff +2 [BDSTAF02]
- +15% Magic Resistance
- Summoned spirits gain +1 to Strength.

The Uncursed Staff +1 [BDBLUN06]
- Sets Strength to 18
- -2 penalty to THAC0
- -2 penalty to damage

TWO-HANDED SWORDS

Dragon Blade +3 [BDSW2H01]
- While enraged, +10% Critical Hit Chance (Berserkers, Barbarians, and Rashemi warriors only)
- On critical hit, deal +2d4 cold damage and slow target for 1 round.
- +1 cold damage

Sword of Ruin +2 [BDSW2H03]
- +5% Critical Hit Chance
- On critical hit, deals +2d4 slashing damage.

Sword of Troll Decapitation +1 [BDSW2H02]
- +2 THAC0 vs. trolls
- +2 fire damage vs. trolls
- On critical hit against a troll, wielder gains +1 Strength (non-cumulative) for 1 turn.

WONDROUS ITEMS

Ankheg Whistle [BDMISC07]
- Paralyze ankhegs within visual range of the user for 5 rounds. (3/day)

Flute of the Immaculate Breeze [BDBRD02]
- Zone of Sweet Air 2/day
- Only usable by Bards

Gentrus's Hand Mirror [BDMIRR01]
- Identify (3/day)

Myconid Pod [BDMISC08]
- Summon 1d4 myconids for 2 turns. (5 charges)

Reed of Echoes [BDMISC10]
- +2 1st level, +1 2nd level, and +1 3rd level mage spells.
- Equips into shield slot.
- Only usable by Bards.

Screaming Bagpipes [BDBRD04]
- Sound Burst: deals 2d8 sonic damage (4d8 for Jesters) and deafens for 3 rounds (Save vs. Breath negates) in 30 ft radius around Bard.
- Only usable by Bards.

Stone Ally [BDPETSG]
- Summon lesser stone golem for 1 turn. (3 charges)

Tangled Strings [BDBRD03]
- Dispels confusion effects on a single target, 2/day.
- Only usable by Bards.

The Forest Queen's Benediction [BDBRD01]
- Mass Cure 1/day
- Only usable by non-evil Bards

The Secret Revealed [BDMISC47]
- The Secret Revealed: deals 4d8 magic damage to undead (Save vs. Wand for half) and weakens liches. (3 charges)

Czy bierzesz pod uwagę usunięcie nietóryck magicznych rzeczy z dodatku? Wiele jest przepakowanych. Właściwie to są to takie ulepszacze dla niektórych kiepskich profesi/podklas. Szczególnie rzuca się w oczy duża ilość podnoszących odp. magiczną.
_________________
http://athkatla.cob-bg.pl...details&p=66530
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
K4thos 
Uczeń Gonda


Wiek: 32
Posty: 354
Podziękowania: 61/39
Wysłany: 2016-04-10, 22:10   

greegarak napisał/a:

AMULETS

Amulet of Whispers [BDAMUL01]
- Vocalize
- Silence 15' Radius (1/day)

Archer's Eyes [BDAMUL02]
- +5% Critical Hit Chance (ranged weapons only)
- +1 Dexterity (+2 for Archers)

Amulet of Abnormally Awesome Ankheg Summoning [BDAMUL03]
- +15% Acid Resistance
- Summon two ankhegs. (10 charges)

Ghost Locket [BDAMUL05]
- +5 Wild Surge Bonus

Clasp of Helm [BDAMUL06]
- +3 Saving Throw vs. Necromancy Spells
- +1 Wisdom (Priest of Helm only)
- Detect Illusion (1/day)

Locket of Embracing [BDAMUL07]
- +1 Caster Level (Clerics and Paladins only)
- +2 1st level spell slots.

Medal of Valor [BDMISC32]
- +2 THAC0

Modron Heart [BDAMUL08]
- +2 THAC0 vs. chaotic
- +2 Damage vs. chaotic
- +2 Armor Class vs. chaotic

Kendra's Chain [BDAMUL10]
- +5% Slashing Resistance

Lon's Amulet [BDAMUL11]
- +1 Wisdom (Shapeshifters only)
- Bless

The Gift [BDAMUL12] (Jaheira)
- +10 Hit Points
- +1 Charisma
- Immune to fatigue

The One Gift Lost [BDAMUL21]
- Missile Blast: 6d6 fire damage in 30 ft radius (Save vs. Spell for half); 50 ft range (25 charges)

Heart of the Mountain [BDAMUL26]
- +2 Armor Class
- Summoned spirits gain +10 HP
- Usable: Shaman

AMMUNITION

Arrow of Antimagic [BDAROW01]
- +1 to hit, 1d2 damage
- Target has non-stacking 50% chance of spellcasting failure for 5 rounds. (Save vs. Spell negates)

Bullet of Darkness +3 [BDBULL02]
- Target has -1 to Strength (to a minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates)
- Does no damage to undead.

Flaming Arrow [BDAROW03]
- 1d6 damage
- Target takes +2d4 fire damage. (Save vs. Spell negates).

Void-Tipped Arrow +3 [BDAROW02]
- +3 to hit, 1d6+3 damage
- Target has -1 to Strength (to a minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates)
- Does no damage to undead.

ARMOR

Bloody Bone Plate +2 [BDPLAT03]
- Immune to backstab
- -1 Charisma

Changeling's Vest [BDLEAT04]
- Polymorph (3/day): Polymorph into bugbear, baby wyvern, or ice salamander.

Commander's Chain Mail [BDCHAN04]
- +1 CHarisma
- Immune to fear and morale failure
- All allies within visual radius immune to fear and morale failure.

Cornugon's Revenge +2 [BDLEAT01]
- -2 Constitution
- Regenerate 2 Hit Points per Round.
- Wielder cannot be Protected from Evil.
- Cursed

Corwin's Armor +2 [BDCHAN05] (Corwin)
- +1 movement speed
- +10% Magic Resistance

Daeros's Full Plate +1 [BDPLAT01]
- +40% Fire Resistance
- +2 Saves vs. Breath

Dragonscale Armor [BDLEAT05]
- Immune to poison

Goblin Hide Armor +2 [BDLEAT02] (M'Khiin)
- +1 Constitution
- If wearer is poisoned, the armor casts Slow Poison on them.

Goblin Leathers +1 [BDLEAT06] (M'Khiin)
- Immune to Entangle spell.

Jegg's Leathers +2 [BDCHAN01] (M'Khiin)
- +20% Cold Resistance
- +20% Fire Resistance

Kruntur's Armor +3 [BDCHAN02] (M'Khiin)
- -1 Wisdom
- -10% Open Locks
- -10% Find Traps
- -10% Pick Pockets
- -10% Move Silently
- Immune to stun

Mail of the Hallowed Hero +3 [BDCHANCA]
- Protection from Evil
- Immune to poison and disease

Raconteur's Regalia +2 [BDLEAT03]
- +10% Pick Pockets
- Does not disable spellcasting.

Rhino Beetle Plate [BDPLAT04]
- +25% Missile Resistance

Stalwart Scales +2 [BDCHAN06]
- +10% Slashing Resistance

The Night's Embrace +3 [BDLEAT07]
- +20% Hide in Shadows
- If wearer is rendered helpless (e.g. by Hold Person spell), they become invisible for 1 turn.

AXES

Axe of Kruntur +2 [BDAX1H02] (M'Khiin)
- 1 extra attack per round
- 33% on hit to poison target, dealing 1 point of poison damage each second for 2 rounds. (Save vs. Death negates).
- Returns to wielder's hand when thrown.

Chill Axe +2 [BDAX1H03]
- +1 Strength
- 2% chance per hit that wielder will become berserk, losing control of their actions for 3 rounds
- Target takes +1 cold damage on hit.

Grubdoubler's Axe +1 [BDAX1H05] (M'Khiin)
- 20% on hit to confuse target for 3 rounds. (Save vs. Spell negates).
- Returns to wielder's hand when thrown.
- +2 attack vs. humans
- +2 damage vs. humans

BASTARD SWORDS

Severance +2 [BDSW1H22]
- +5 Hit Points
- 15% chance on hit to drain 1d4 Hit Points from target and transfer to wielder. (No effect on undead, constructs, or extraplanar creatures.)

BELTS

Belt of the Skillful Blade [BDBELT02]
- +10% Slashing Damage
- +2 offhand THAC0 (Blades and Swashbucklers only)

Belt of the Cunning Rogue [BDBELT03]
- +15% Open Locks
- +15% Find Traps

Cloverleaf [BDBELT01]
- Luck

The Protector of the Unworthy [BDBELT04]
- +4 Armor Class vs. slashing attacks
- -4 Armor Class vs. crushing attacks
- Cursed

BOOTS

Lucky Boots
- +3 to Saving Throws (Dwarves only)

Ostentatious Boots [BDBOOT02]
- +1 Charisma

Sidestep Slippers [BDBOOT12]
- +1 Dexterity
- +1 Armor Class
- +2 to Saves vs. Invocation spells

Soft Feet [BDBOOT01]
- +25% Move Silently
- Immune to Grease, Entangle, and Web

Star-Strewn Boots [BDBOOT03]
- +7% Magic Resistance (+15% for Wizard Slayers)

BOWS

Blightbringer +1 [BDBOW01]
- 10% chance to disease target, slowing and reducing Dexterity by 2 for 3 rounds. (Save vs. Death negates)
- +2 THAC0 vs. dwarves and gnomes
- +2 damage vs. dwarves and gnomes

Bow of the Banshee +2 [BDBOW04]
- +1 magic damage vs. panicked targets
- 10% chance per hit of casting Cloak of Fear, centered on the wielder.

Corinth's Bow +2 [BDBOW02]
- +1 Armor Class
- On a critical hit, wielder is affected by the Luck spell.

Corwin's Bow +1 [BDBOW06]
- +1 Dexterity
- 10% chance on hit of entangling target for 3 rounds. (Save vs. Breath negates)

Fleshripper +2 [BDBOW03]
- +2 Movement Speed
- 5% chance on hit of hasting the wielder for 4 rounds

Savage Shortbow +2 [BDBOW05]
- +1 Constitution
- +3 damage vs. orcs, half-orcs, and ogres

BRACERS

Bracers of Perseverance [BDBRAC15]
- +10 Hit Points
- On a critical miss, wielder is affected by the Aid spell.

Bracers of the Shuttered Lid [BDBRAC01]
- +2 THAC0 with unarmed attacks
- Immune to blind
- On a critical hit, target is blinded for 2 rounds. (no save)

Jester's Bracers [BDBRAC02]
- Armor Class: 5
- -1 Charisma (except Jesters)
- WEARER IS FORCED TO TELL CORNY JOKES
- Cursed

Nimblefinger Gloves [BDBRAC03]
- +1 Dexterity (halflings, dwarves, and goblins only; +2 for gnomes)
- +25% Pick Pockets
- +25% Set Traps

Stalker Gauntlets [BDBRAC05]
- +1 Dexterity
- +15% Hide in Shadows (+30% for Stalkers)
- +1 Backstab Multiplier (Stalkers only)

CLOAKS

Sable Cloak [BDCLCK02]
- +40% Cold Resistance
- Immune to slow

Crommus's Capelet [BDCLCK03]
- +2 Saves vs. Enchantment spells
- When hit, 5% chance that wielder will be affected by Blur spell.

Cloak of the Beluir Watch [BDCLCK04]
- +2 Armor Class vs. giant humanoids
- +5 Hit Points (halflings only)

Cloak of the Gargoyle [BDCLCK05]
- +5% Physical Damage Resistance
- Immune to critical hits
- Stone Form (1/day): sets base Armor Class to 0, +3 to saving throws, -3 to dexterity for 5 rounds

Cloak of Minor Arcana [BDCLCK06]
- +10 Lore
- +1 Caster Level (Mages, Sorcerers, and Bards only)
- Generate a random arcane scroll of level 3 or lower. (10 charges)

Cloak of the Strange Beast [BDLOINCL]
- +1 Armor Class
- -1 Charisma


CLUBS

Mosela's Cudgel +2 [BDBLUN01]
- +2 Saves vs. Alteration Spells
- +1 attack vs. constructs
- +1 damage vs. constructs

Backwhacker +2 [BDBLUN07]
- On a backstab, renders the target unconscious for 2 rounds. (Save vs. Death negates)

Ettin Club +1 [BDBONE02]
- -5 THAC0
- Deals 2d6 damage.
- Requires 18 Strength.

CROSSBOWS

Astral Crossbow +2 [BDXBOW01]
- +2 THAC0 vs evil creatures
- +2 damage vs. evil creatures
- On critical hit, renders target unconscious for 1 round.

Harold +2 [BDXBOW02]
- 15% chance on hit to cast Doom on target.

DAGGERS

Acid-Etched Dagger +2 [BDDAGG05]
- 15% per hit that target takes 1 extra point of acid damage per round for 3 rounds.
- +1 acid damage

Dagger of Troll-fighting +1 [BDDAGG02]
- +1d4 fire damage

Elements' Fury +2 [BDDAGG01]
- +1d4 cold damage vs. fire elementals
- +1d4 fire damage vs. water elementals
- +1d4 acid damage vs. earth elementals
- +1d4 electrical damage vs. air elementals

Gemblade +1 [BDDAGG03]
- 20% per hit that a random gem will be generated in wielder's inventory. (30 charges)

Gemblade +2 [BDDAGG3A]
- +1 Intelligence

Pritchard's Family Stiletto +2 [BDSW1H07]
- +2 Armor Class vs. giant humanoids
- +2 THAC0 vs. giant humanoids
- +2 damage vs. giant humanoids

DARTS

Biter +2 [BDDART01]
- 10% chance per hit of penalizing target's Armor Class by 1 for 1 turn. (Save vs. Breath negates)
- Returns to wielder's hand when thrown.

FLAILS

Martyr's Morningstar +2 [BDBLUN04]
- -10 Hit Points (wielder)
- On a critical hit, target loses 15% of their maximum Hit Points

The Hydra +2 [BDBLUN05]
- 33% chance per hit of dealing +1d4, +2d4, or +3d4 points of piercing damage

HALBERDS

Storm Pike +2 [BDHALB01]
- +1 electricity damage
- 15% chance on hit of stunning target for 1 round. (Save vs. Spell negates)
- On a critical miss, wielder takes 1d4 electrical damage.

Cold Fury +2 [BDHALB03]
- +1d2 cold damage
- On hit, slow fire-dwelling and fire-using creatures for 3 rounds. (Save vs. Spell negates)

HAMMERS

Sundermaul +3 [BDHAMM01]
- 15% chance per hit of inflicting -1 penalty to Armor Class for 1 turn. (Save vs. Spell negates)
- 2% per hit to trigger an Earthquake, centered on wielder.

Voidhammer +3 [BDHAMM02]
- -1 Strength
- Target has -1 to Strength (to a minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates)
- Does no damage to undead.
- Strength bonuses to hit and damage do not affect this weapon.

Dread Hammer +2 [BDHAMM06]
- +1 cold damage
- +2d4 cold damge vs. good Clerics
- On a critical miss, the wielder takes 1d4 cold damage.

HEADWEAR

Crown of Lies [BDHELM01]
- -30 Lore
- +2 3rd level, +1 4th level, +1 5th level mage spells.

The Guardian Devil [BDHELM04]
- +1 Armor Class
- +15% Slashing Resistance
- +15% Missile Resistance
- +15% Piercing Resistance

Battle Tankard [BDHELM05]
- Immune to fatigue

Peacock Cap [BDHELM06]
- +1 Charisma (+2 for Bards)

Helm of Equus [BHELM07]
- +2 Charisma

Helmet of Dumathoin [BDHELM09]
- +3% Physical Resistance
- +1 Constitution (+2 for Dwarves)

Helm of Unwavering Purpose [BDHELM10]
- +1 Armor Class
- Immune to confusion

Bard Hat [BDHELM11]
- Immune to silence and deafness.
- Bard song effects linger on for 2 additional rounds after bard stops singing.

Wizzard Hat [BDHELM12]
- +1 Casting Speed
- +2 Movement Speed

Headband of Focus [BDHELM15]
- +2 THAC0 with unarmed attacks
- +5% Critical Chance with unarmed attacks
- Draw Upon Holy Might (1/day)

Circlet of Lost Souls [BDHELM16]
- +1 Caster Level
- Summoned spirits are constantly under effects of Bless spell.

Voghiln's Helmet [BDHELM17] (Voghiln)
- +5% Magic Resistance
- 15% chance per melee hit that humanoid opponets are stunned for 1 round. (Save vs. Wand negates)

Trollblood Ioun Stone [BDIOUN01]
- +3 THAC0 vs. trolls
- Regenerate 1 Hit Point per round.

Blood Red Ioun Stone [BDIOUN02]
- +1 Dexterity
- +2 Weapon Speed

Spectacles of Spectacle [BDMISC01]
- +25% Detect Illusion
- +3 Saves vs. Illusion spells
- Pull an extraplanar creature into the Prime. (3 charges)

Purification Stone [BDMISC05]
- Immune to poison and disease.
- Neutralize Poison (1/day)

KATANAS

Crimson Dawn +2 [BDSW1H01]
- +5% Critical Hit Chance (this weapon only)
- On kill, 15% chance of hasting wielder for 3 rounds.

LONG SWORDS

Gift of the Demon +1 [BDSW1HX5]
- Cursed.

Gift of the Demon +5 [BDSW1H05]
- Cursed

Spell Breaker +2 [BDSW1H25]
- +2 Saves vs. Spells (+4 for Wizard Slayers and Inquisitors)
- On a critical hit, target is affected by Dispel Magic.

Tongue of Acid +3 [BDSW1H02]
- 10% chance per hit of slowing target for 3 rounds. (Save vs. Spell negates)
- +1d3 acid damage

Voidsword +3 [BDSW1H06]
- -1 Strength
- Target suffers -1 penalty to Strength (to minimum of 1) for 5 rounds per hit. (Save vs. Spell negates).
- Does no damage to undead.
- Does not benefit from Strength bonuses to hit or damage.

MACES

Cudgel of Montgomer +1 [BDBLUN02]
- 10% chance on hit of casting Cure Light Wounds on wielder

Glimmer of Hope +2 [BDBLUN08]
- +1 Wisdom
- 10% chance on hit of casting Bless, centered on wielder.

RINGS

Ring of Purity [BDRING10]
- +2 Armor Class vs. evil creatures
- +10 Hit Points
- Chant

Ring of the Crusade [BDRING03]
- +1 Armor Class (+3 vs. demons and devils)
- +1 to Saves (+3 vs. demons and devils)

Ring of the Tiny Fiend [BDRING01]
- +10% Elemental (Acid, Cold, Fire, Electricity) Resistance
- Summon 1d4 mephits for 1 turn. (1/day)

ROBES

Robe of Arcane Aptitude [BDROBE01]
- +1 Intelligence
- Armor Class: 5
- Spell Sequencer (1/day)

Robe of Netheril [BDROBE02]
- +50% Magic Resistance
- Disables spellcasting.
- Cursed.

Robe of Red Flames [BDROBE05]
- +30% Fire Resistance
- +10% Fire Damage

The Ghostdreamer's Robe [BDROBE03] (M'Khiin)
- Armor Class: 5
- +1 Casting Speed
- Vocalize

SCIMITARS

Bartleby's Wakizashi +1 [BDSW1H04]
- +2 Armor Class vs. slashing attacks (Kensai only)

Dervish Crescent +2 [BDSW1H08]
- +1 Movement Speed
- 10% chance on kill that wielder is affected by Fireshield: Red.
- +1 fire damage

Eadro's Blade +1 [BDSW1H03]
- +2 Armor Class vs. elementals and melphits
- On critical hit against elemental or mephit, banish to home plane.
- +2 THAC0 vs. elementals and mephits
- +2 damage vs. elementals and mephits

SHIELDS

Buckler of the Fist +2 [BDSHLD01]
- Immune to Hold Person

Dragonscale Shield +3 [BDSHLD05]
- +3 Saves vs. Death

M'Khiin's Buckler +2 [BDSHLD07]
- +10 Hit Points

Rhino Beetle Shield +2 [BDSHLD04]
- +2 Armor Class vs. missile attacks
- +15% Missile Resistance

Shield of Egons +2 [BDSHLD03]
- Turn Undead Level +1 (+2 for Priests of Lathander and Undead Hunters)

Steadfast +2 [BDSHLD06]
- +5 Hit Points (+10 for Dwarves)

The Bloodied Guardian +2 [BDSHLD08]
- +25% Fire Resistance
- When wielder's hit points drop below 50%, they gain +1 Strength for 5 rounds.

The Suncatcher +2 [BDSHLD02]
- 15% chance that anyone attacking the wielder in melee takes 1d4 fire damage and is blinded for 2 rounds (Save vs. Spell negates blind, halves damage)

SHORTSWORDS [BDSW1H09]

Fractal Blade +3 [BDSW1H14]
- When wielder is hit, 10% chance to surround wielder with 3 mirror images for 3 rounds.
- 50% chance on hit to dispel all illusioanry spells on target.

Herdrin's Short Sword +2 [BDSW1H09]
- +10% Critical Hit Chance (this weapon only)

Ophylli's Short Sword +2 [BDSW1H20]
- Immune to Command, Greater Command, and Power Word spells.
- 20% chance on hit to cast Deafness on target.

Vexation +2 [BDSW1H21]
- Inflicts 2 points of bleeding damage on hit (one point per round).
- On backstab, drains 2 points of Strength from target and transfers to wielder for 5 rounds.

SLINGS

Firefly +2 [BDSLNG01]
- +2 to Saves (Halflings only)

SPEARS

Festering Spear [BDHALB02]
- Inflicts 2 points of bleeding damage per hit (1 point per round).
- On a critical hit, target is diseased and suffers non-cumulative -2 penalty to Strength and Dexterity for 1 turn.

Shadowed Spear +2 [BDSPER01]
- +2 Armor Class
- 20% chance per hit to teleport wielder to random enemy and grant +4 THAC0 bonus for 1 round.
- 5% chance per hit to teleport to random enemy and become etheral (immune to normal weapons) for 1 round.

STAFFS

Brevin's Quarterstaff +1 [BDSTAF01]
- +10 Lore
- Friends (1/day)

Echo of the Fiend +3 [BDSTAF03]
- 5% chance per hit to trigger Sunfire spell, centered on wielder.
- Fireshield: Red (2/day)

The Soulherder's Staff +2 [BDSTAF02]
- +15% Magic Resistance
- Summoned spirits gain +1 to Strength.

The Uncursed Staff +1 [BDBLUN06]
- Sets Strength to 18
- -2 penalty to THAC0
- -2 penalty to damage

TWO-HANDED SWORDS

Dragon Blade +3 [BDSW2H01]
- While enraged, +10% Critical Hit Chance (Berserkers, Barbarians, and Rashemi warriors only)
- On critical hit, deal +2d4 cold damage and slow target for 1 round.
- +1 cold damage

Sword of Ruin +2 [BDSW2H03]
- +5% Critical Hit Chance
- On critical hit, deals +2d4 slashing damage.

Sword of Troll Decapitation +1 [BDSW2H02]
- +2 THAC0 vs. trolls
- +2 fire damage vs. trolls
- On critical hit against a troll, wielder gains +1 Strength (non-cumulative) for 1 turn.

WONDROUS ITEMS

Ankheg Whistle [BDMISC07]
- Paralyze ankhegs within visual range of the user for 5 rounds. (3/day)

Flute of the Immaculate Breeze [BDBRD02]
- Zone of Sweet Air 2/day
- Only usable by Bards

Gentrus's Hand Mirror [BDMIRR01]
- Identify (3/day)

Myconid Pod [BDMISC08]
- Summon 1d4 myconids for 2 turns. (5 charges)

Reed of Echoes [BDMISC10]
- +2 1st level, +1 2nd level, and +1 3rd level mage spells.
- Equips into shield slot.
- Only usable by Bards.

Screaming Bagpipes [BDBRD04]
- Sound Burst: deals 2d8 sonic damage (4d8 for Jesters) and deafens for 3 rounds (Save vs. Breath negates) in 30 ft radius around Bard.
- Only usable by Bards.

Stone Ally [BDPETSG]
- Summon lesser stone golem for 1 turn. (3 charges)

Tangled Strings [BDBRD03]
- Dispels confusion effects on a single target, 2/day.
- Only usable by Bards.

The Forest Queen's Benediction [BDBRD01]
- Mass Cure 1/day
- Only usable by non-evil Bards

The Secret Revealed [BDMISC47]
- The Secret Revealed: deals 4d8 magic damage to undead (Save vs. Wand for half) and weakens liches. (3 charges)

Czy bierzesz pod uwagę usunięcie nietóryck magicznych rzeczy z dodatku? Wiele jest przepakowanych. Właściwie to są to takie ulepszacze dla niektórych kiepskich profesi/podklas. Szczególnie rzuca się w oczy duża ilość podnoszących odp. magiczną.

to raczej robota dla zewnętrznych modów. Platforma jest wierna oryginalnej zawartości, nawet jeśli ta kuleje.
_________________
"Podwładny winien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty tak, aby swoim pojmowaniem istoty rzeczy przełożonego nie peszyć"
Ukaz Cara Rosji Piotra I z 9 grudnia 1708 roku.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Jolan 
Dziecię Bhaala
Bendem go zjadł

Wiek: 23
Posty: 699
Podziękowania: 59/107
Wysłany: 2016-04-10, 22:56   

K4thos napisał/a:
- dialogi we Wrotach Baldura czekają na premierę SoDa przed dodaniem w nich filtracji lub decyzją o usunięciu postaci, bo sam SoD doda nowy kontent w samym mieście i dla starych postaci. Dobrze by było mieć pełny ogląd przed wprowadzeniem takich zmian, żeby później nie okazało się, że wszystko trzeba zmieniać z powodu konfliktów z SoD (beta SoD jeszcze nie ruszyła więc nie mam do niej dostępu)


No nie wiem, po SODzie powrót do Wrot całkowicie traci sens..
_________________
[Dzisiaj 22:47] Jolan: Hmm, w sumie w komentarz twórców było wiele o rozbudowie twierdzy. Co jeśli można dobudować zamtuz?
[Dzisiaj 22:49] Tuldor88: Wtedy będzie to już "ku***sko dobra twierdza" :P
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Tuldor88 
Uczeń Gonda
Dziki kurczak zagłady


Wiek: 31
Posty: 1707
Podziękowania: 130/135
Wysłany: 2016-04-11, 00:17   

K4thos napisał/a:
to raczej robota dla zewnętrznych modów. Platforma jest wierna oryginalnej zawartości, nawet jeśli ta kuleje.
Szkoda - gdy beamdogi robiły dodatkową zawartość do gry balansowały ją do danej konkretnej gry (albo wcale co zdarzało się częściej) więc przy EET wyjdzie z tego mała kaszana... z drugiej strony gdybyś miał bawić sie w prostowanie tego co promieniści pokrzywili zajełoby to 3 razy dłużej
_________________
Heinrich Heine napisał/a:
Sen jest dobrą rzeczą, śmierć jeszcze lepszą, ale najlepiej byłoby wcale się nie narodzić.
Alvarez o modowaniu napisał/a:
Może przytoczę twierdzenie Liberty'ego, które jakoś tak idzie: planujesz jakiś projekt, wyznacz sobie termin, pomnóż potrzebny czas przez 2 a i tak nie zdążysz.

Wybrane fragmenty banterów:
Edwin napisał/a:
-Phi! Porównywać mnie do jakiegoś podrzędnego nekromanty! (Stanowczo na zbyt wiele sobie pozwala, muszę pokazać mu gdzie jego miejsce.) Prawdopodobnie przemawia przez ciebie zwykła zazdrość. Wy, maluczcy macie tendencje do zawiści wobec tych, którzy was przerastają. Ja zaś czynię to nie tylko talentem ale i wzrostem, karzełku.
-*Posłał Edwinowi szeroki uśmiech przemawiając serdecznym tonem* Jeszcze raz nazwiesz mnie „karzełkiem” a utnę ci na dole coś niezwykle małego, co może jednak mimo wszystko być ci drogie. Gdy zaś chodzi o te dyrdymały o talencie... znów przypominasz mojego żałosnego, byłego towarzysza...
Minsc napisał/a:
-Niebywałe, że ten chomik jeszcze oddycha. Znajdując się nieco bliżej ciebie wielkoludzie na pewno zaniechałbym tej czynności, powiedz, uważasz że pranie onuc urąga twej męskości, czy po prostu lubisz informować wrogów zapaszkiem o tym, iż się do nich zbliżasz?
-Boo być może jest niewielki Montaronie, ale jest też o wiele silniejszy niż się zdaje. A to, co czujesz to zapach prawdziwego mężczyzny, który przykryje każdy odór zła, na jaki trafi, co nie, Boo?.
Viconia napisał/a:
-Mmm... wciąż robisz wrażenie Viconio, moja ty hebanoskóra kusicielko. Zdajesz sobie sprawę jak działasz na otoczenie, prawda?
-Oczywiście samcze, dzięki temu jalukul, mężczyźni tacy jak ty – myślący kroczem zamiast głową – stają się łatwiejsi w kontrolowaniu

-cała prawda o Imoen :P
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
K4thos 
Uczeń Gonda


Wiek: 32
Posty: 354
Podziękowania: 61/39
Wysłany: 2016-04-11, 03:59   

Jolan napisał/a:
K4thos napisał/a:
- dialogi we Wrotach Baldura czekają na premierę SoDa przed dodaniem w nich filtracji lub decyzją o usunięciu postaci, bo sam SoD doda nowy kontent w samym mieście i dla starych postaci. Dobrze by było mieć pełny ogląd przed wprowadzeniem takich zmian, żeby później nie okazało się, że wszystko trzeba zmieniać z powodu konfliktów z SoD (beta SoD jeszcze nie ruszyła więc nie mam do niej dostępu)


No nie wiem, po SODzie powrót do Wrot całkowicie traci sens..

Niestety to prawda. Po skończeniu SoDa most do wrót będzie uniesiony jak w pierwszych rozdziałach BG1 (brak możliwości wejścia). Jak ktoś będzie chciał tam dodać jakąś przygodę w późniejszym etapie gry to sam będzie musiał wymyślić jak wytłumaczyć to fabularnie.
_________________
"Podwładny winien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty tak, aby swoim pojmowaniem istoty rzeczy przełożonego nie peszyć"
Ukaz Cara Rosji Piotra I z 9 grudnia 1708 roku.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Kliwer 


Wiek: 30
Posty: 1355
Podziękowania: 139/201
Wysłany: 2016-04-11, 08:00   

A nie lepiej po prostu zrobić SoD osobnym całością, bez możliwości wracania do BG1? Oddzielić go, tak jak ToB jest definitywnie oddzielony od SoA? No i oczywiście na początku SoA wyzerować ekwipunek, tak jak w oryginale, ewentualnie przepuszczając 2-3 słabsze przedmioty i lokując je gdzieś w lochu?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
greegarak 

Wiek: 35
Posty: 435
Podziękowania: 43/57
Wysłany: 2016-04-11, 08:19   

K4thos napisał/a:
Po skończeniu SoDa most do wrót będzie uniesiony jak w pierwszych rozdziałach BG1 (brak możliwości wejścia). Jak ktoś będzie chciał tam dodać jakąś przygodę w późniejszym etapie gry to sam będzie musiał wymyślić jak wytłumaczyć to fabularnie.
Jako że to miasto portowe, zawsze jest możliwość dostanie się statkiem. Dodać też można losowe ataki np. wywern albo smoka, podczas podróży(bo np. smok usłyszał o potężnych skarbach dziecka Bala). W Baldursie brakuje rozwiniętych form transportu, jak np. wspomniane statki, stajnie z końmi czy osłami. Przydałby się by jeszcze tran. powietrzny, ale tu za mało znam realia FR.
_________________
http://athkatla.cob-bg.pl...details&p=66530
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Kirara 
Eriavalh Avarozhe


Wiek: 27
Posty: 233
Podziękowania: 167/20
Wysłany: 2016-04-11, 10:21   

greegarak napisał/a:
Przydałby się by jeszcze tran. powietrzny, ale tu za mało znam realia FR.

Może tak, jak Irenicus poleciał do Suldanesselaru, czyli biznes klasą na grzbiecie czarnego smoka. ;)
_________________
DeviantArt | ArtStation
Podziękuj autorce tego posta
 
 
 
greegarak 

Wiek: 35
Posty: 435
Podziękowania: 43/57
Wysłany: 2016-04-11, 10:46   

Kirara napisał/a:
czyli biznes klasą na grzbiecie czarnego smoka.

Smoki są za drogie. A na owe(o dobrym char.) co by prowadzili charytatywną działalność nie ma co liczyć, mało ich.
_________________
http://athkatla.cob-bg.pl...details&p=66530
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
memory 
Gwiazda Mystry


Wiek: 45
Posty: 603
Podziękowania: 134/153
Skąd: Garwolin
Wysłany: 2016-08-06, 13:44   

Hej, czy Version 1.0 Release Candidate 4, to już coś, co powinno się instalować i cieszyć wszystkimi dobrodziejstwami EET? Czy lepiej czekać na bardziej oficjalną premierę?
_________________
Slainte mhath!
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Cahir 
Pan Świtu


Wiek: 36
Posty: 913
Podziękowania: 147/36
Wysłany: 2016-08-06, 16:36   

Powinno się instalować, aczkolwiek skoro K4thos ma teraz trochę więcej czasu, może lepiej poczekać na official release.
_________________
Then they summoned me over to join in with them
To the dance of the death.
Into the circle of fire I followed them
Into the middle I was led
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
K4thos 
Uczeń Gonda


Wiek: 32
Posty: 354
Podziękowania: 61/39
Wysłany: 2016-08-07, 00:49   

memory, przede wszystkim poczekać na pełne wsparcie ze strony BWS bo ręczne instalowanie modów to porażka. A zwłaszcza SCS - nie ma to jak wybrać przez pół godziny komponenty i potem przywitać error, bo mod nie był aktualizowany pod patch 2.x i wymaga Big World Fixpacka żeby instalator ruszył. A ze strony EET można by poczekać na pełne tłumaczenie moda (jest trochę nowych stringów którymi zajmuje się Etamin), a i uzbierało się też trochę drobnych zmian, które na dniach pojawią się w RC5. Potem już oczekiwanie na rzeczy ode mnie niezależne przed wydaniem oficjalnej wersji 1.0, ale całość powinna być zjadliwa. No chyba że interesuje Cię gra z IWD-in-EET to jeszcze trochę poczekasz, bo jest z tym roboty. Przerzucam się na dokończenie tego modu zaraz po wydaniu RC5.

______________
Scalanko! - L`f

a kto nie widział jeszcze co też Kirara wyczarowała to niechaj podziwia: https://dl.dropboxusercontent.com/u/35433122/EET%20Worldmap.png
BP-BGT Worldmap może się schować :P (choć też jest wspierany)
_________________
"Podwładny winien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty tak, aby swoim pojmowaniem istoty rzeczy przełożonego nie peszyć"
Ukaz Cara Rosji Piotra I z 9 grudnia 1708 roku.
Ostatnio zmieniony przez L`f 2016-08-18, 14:37, w całości zmieniany 1 raz  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
memory
porfirion 
Czciciel Azutha
osiełek


Posty: 694
Podziękowania: 128/87
Skąd: Zielona Gęś
Wysłany: 2016-08-07, 01:27   

K4thos napisał/a:
a kto nie widział jeszcze co też Kirara wyczarowała to niechaj podziwia: https://dl.dropboxusercontent.com/u/35433122/EET%20Worldmap.png
BP-BGT Worldmap może się schować :P (choć też jest wspierany)

Zastanawiam się jak to określić - bo napisanie, że "robi wrażenie", albo "powala na kolana" nie oddaje w pełni (maks w połowie) moich uczuć, gdy na to patrzę ;) Naprawdę szacunek za takie cudo!

I aż się boję myśleć, ile by trwało zwiedzenie tego wszystkiego ;) Ale, ale... czy w samych Wrotach lokacje zostały pozmieniane, czy coś się omskło w podpisach? Raz, że brak BG0600 (czyli oryginalnie w jedynce to było AR0600, zachodnie Wrota), dwa - ale to pewnie ogólna koncepcja z podpisami numerów pod obrazkami, a nie na nich - przy stykających się ze sobą obrazkach poszczególnych części Wrót można mieć wrażenie, że podpisy tyczą się nie danej lokacji a tej poniżej (np. BG0100 czy BG0300 wyglądają ma pierwszy rzut oka - przynajmniej dla mnie - jakby dotyczyły lokacji środkowych a nie północnych). Ale to tylko takie moje czepianie się ;)

Aha, a te dwie lokacje ponad mostem do Wrót (BD6200 i BD6100), a jeszcze wyżej za górami BD5100 to takie mają być bez ikonek, czy też jest to przeoczenie lub ikonki zostaną zrobione i będą dodane później? Może to moja ignorancja i gdybym wiedział, z jakiego moda pochodzą, nie pytałbym głupio :P
_________________
If you want something done, do it yourself! - Jean-Baptiste Emanuel Zorg, Piąty element


Więcej dowiesz się o człowieku po godzinie gry, niż po roku rozmowy - Platon, Zeus: Pan Olimpu


We internecie...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
K4thos 
Uczeń Gonda


Wiek: 32
Posty: 354
Podziękowania: 61/39
Wysłany: 2016-08-07, 16:22   

Cytat:
Ale, ale... czy w samych Wrotach lokacje zostały pozmieniane, czy coś się omskło w podpisach? Raz, że brak BG0600 (czyli oryginalnie w jedynce to było AR0600, zachodnie Wrota), dwa - ale to pewnie ogólna koncepcja z podpisami numerów pod obrazkami, a nie na nich - przy stykających się ze sobą obrazkach poszczególnych części Wrót można mieć wrażenie, że podpisy tyczą się nie danej lokacji a tej poniżej (np. BG0100 czy BG0300 wyglądają ma pierwszy rzut oka - przynajmniej dla mnie - jakby dotyczyły lokacji środkowych a nie północnych). Ale to tylko takie moje czepianie się ;)

nic nie jest zmienione. Podpisy z nazwą pliku obszaru dodawane są przez Near Infinity. Porobiłem screenshoty z instalacji zawierającej pełen zestaw obecnie wspieranych modów żeby był referent dla modderów gdzie jest jeszcze wolne miejsce na mapie. Problem w tym, że NI wyświetla te podpisy pod ikonami, jeśli na siebie nachodzą. Tak to wygląda w programie: http://imgur.com/a/HBT8b
Czyli faktycznie coś pomieszałem analizując ten obrazek.

Cytat:
Aha, a te dwie lokacje ponad mostem do Wrót (BD6200 i BD6100), a jeszcze wyżej za górami BD5100 to takie mają być bez ikonek, czy też jest to przeoczenie lub ikonki zostaną zrobione i będą dodane później? Może to moja ignorancja i gdybym wiedział, z jakiego moda pochodzą, nie pytałbym głupio :P


Wszystkie obszary zaczynające się od BD pochodzą z Siege of Dragonspear. I tak, te obszary nie mają ikon ani podpisów na mapie. Tak samo jest w oryginalnym SoDzie. Odwiedza się je raz pod koniec fabuły (nie z poziomu mapy świata). Inna sprawa, że na referencyjnej mapie BD6200 też jest trochę w innym miejscu niż w finalnej wersji mapy. Powinien być bliżej Wrót Baldura, jak to widać na powyższym screenie - poprawię.
_________________
"Podwładny winien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty tak, aby swoim pojmowaniem istoty rzeczy przełożonego nie peszyć"
Ukaz Cara Rosji Piotra I z 9 grudnia 1708 roku.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
memory 
Gwiazda Mystry


Wiek: 45
Posty: 603
Podziękowania: 134/153
Skąd: Garwolin
Wysłany: 2016-08-07, 18:21   

Czyli w wersji RC4 (i nadchodzącej RC5) IWD nie jest jeszcze dostępne, jak rozumiem. I, ostatecznie, ta przygoda/gra będzie opcjonalnym elementem?
A co jeśli ktoś chciałby przejść ciągiem tylko oficjalne przygody, bez żadnych modów? Czy RC4 daje już taką możliwość?
Cytat:
A ze strony EET można by poczekać na pełne tłumaczenie moda

Chodzi tu o tłumaczenie EET na inne języki, czy tłumaczenie jakichś elementów na polski?
I tu nasuwa się kolejne pytanie. Co z Siege of Dragonspear? Zapowiada się jakaś polonizacja tego dodatku?
Cytat:
No chyba że interesuje Cię gra z IWD-in-EET to jeszcze trochę poczekasz,

Oj poczekam, bo z czasem u mnie krucho, ale za to jest szansa, że w EET zagram od razu z nową wersją TWM :grin: .

Ach, no i mapa jest oczywiście świetna! Chylę czoła.
_________________
Slainte mhath!
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group