Poprzedni temat «» Następny temat
WoBG MOD: Dziki zew Kitpack
Autor Wiadomość
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-05, 12:36   WoBG MOD: Dziki zew Kitpack

Mod ma być tworzony pod World of Baldur's Gate, a zawierać ma 3 nowe podklasy druida i łowcy. Inspirowany nieco BG:EE Kitpack'iem i prasłowiańszczyzną. Trochę orientu i tego, co właściwie już znane.

Podklasy druida

WRÓŻ

Wróże to szamani obdarzeni intuicyjnym talentem do magii poznania. Ich przepowiednie potrafią ujawniać sekrety, rozpraszać iluzje, a nawet pomóc w aktualnej misji (poprzez zasięganie porad od duchów przodków). Niestety, wróże wywodzą się najczęściej z prymitywnych plemion, co wpływa negatywnie na ich iloraz inteligencji. Nie potrafią również zmieniać kształtu, a ich zdolności magiczne zostają przyćmione przez wieszczy talent.

Zalety:

- na 1 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Wykrycia zła
- na 3 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Poznania przeciwnika
- na 5 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Jasnowidzenia
- na 7 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Dalekowzroczności i Wykrycia iluzji
- na 9 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Wyroczni
- na 11 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Prawdziwego widzenia i Kontaktu z inną sferą
- na 5, 10 i 15 poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Dywinację

DYWINACJA

Korzystając z tej zdolności, wróż potrafi sięgnąć intuicyjnie w niedaleką przyszłość. Przez następne 10 rund jego rzuty obronne będą wykonywane z premią +3, a Klasa pancerza zmniejszy się o 2 (pierwszy efekt się nie kumuluje).

Wady:

- jego inteligencja może wynosić co najwyżej 12
- może dwuklasować wyłącznie na łowcę
- minus jedno zaklęcie do rzucenia na poziomach 1-4

DRUID CIENIA

Druidzi cienia uznawani są za sektę i fałszywy odłam prawdziwych druidzkich zakonów. W bardzo agresywny sposób starają się chronić naturę i niszczyć cywilizację, co nie przysparza im przyjaciół. Ich rytuały wręcz "wydzierają" energię z ziemi, co ma swoje konsekwencje zarówno dla niej, jak i dla tychże druidów. Mimo to są oni zdania, że tylko tak radykalne działanie daje dobre efekty.

Zalety:

- może mieć neutralny zły charakter (oprócz neutralnego)
- na 3 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Szponów bestii
- na 6 poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Symbiozę

SYMBIOZA

Za pomocą tej zdolności druid cienia pobiera siły witalne z otaczającej go przyrody ożywionej i nieożywionej (trawa, drzewa, ziemia, kamienie itp.). Efekty:
- 25% szans na dodatkowe 3 punkty życia
- 25% szans na dodatkowe 5 punktów życia
- 25% szans na dodatkowe 8 punktów życia
- 25% szans na dodatkowe 10 punktów życia
Po 10 rundach czar przestaje działać, a druid musi oddać energię z nawiązką, tracąc dodatkowe punkty życia i otrzymując 5 pkt. obrażeń od magii (jeśli rzucający ma w danym momencie mniej punktów życia - ginie).
- na 9 poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Ciało z magmy

CIAŁO Z MAGMY

Za pomocą tej zdolności druid cienia wyrywa energię z samego jądra ziemi, czyniąc swoje ciało mieszaniną magmy i lawy. Efekty:
- niewrażliwość na choroby/trucizny
- jak czar Odporność na ogień/zimno
- jak czar Kamienna skóra (tworzy 6 skór)
- 10 punktów obrażeń od ognia po upływie czasu działania (20 rund)

- na 12, 15 i 18 poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Przywołanie biesa cienia

Wady:

- jego kondycja może wynosić co najwyżej 12
- jego mądrość może wynosić co najwyżej 16

ŻERCA

Żercy to druidzi zahartowani przez trudne warunki, jak i zaprawieni w sztuce wojennej lepiej od innych przedstawicieli tej klasy. Wyszkolenie w broniach i zbrojach żołnierskich zawdzięczają wytrenowaniu przez wojowników swoich barbarzyńskich plemion. W takich to społecznościach pełnią funkcję szamanów, a gdy zajdzie potrzeba, stają do boju ramię w ramię z wojami.

Zalety:

- może nosić hełmy, tarcze większe od puklerza (ale nie pawęże), kolczugi i zbroje paskowe
- potrafi posługiwać się broniami żołnierskimi, tj. cepem bojowym, toporem i wekierą
- może osiągnąć specjalizację (dwa punkty) w broniach przeznaczonych dla zwykłego druida
- +2 do siły i kondycji

Wady:

- może być wyłącznie chaotyczny neutralny
- jego minimalna charyzma wynosi 12, a nie 15

Podklasy łowcy

DERWISZ

Derwisze to członkowie mistycznego bractwa wojowników pustyni. Dzięki ascezie, w jakiej żyją, uzyskują możliwości wykraczające poza kompetencje innych łowców. Mogą wyszkolić się lepiej w niektórych orientalnych broniach, a ich styl walki opiera się na piruetach ofensywnych.

Zalety:

- może rzucać czary kapłańskie korzystając ze zwoju łowcy
- może uzyskać mistrzostwo (5 punktów) w walce sejmitarem/wakizashi/ninja-to
- na 5, 10 i 15 poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Piruet ofensywny (jak u Fechmistrza)
- na 20 poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Przywołanie devy

Wady:

- nie może nosić zbroi cięższej niż skórzana ćwiekowana
- nie może uzyskać biegłości w stylu walki mieczem i tarczą oraz w stylu walki jedną bronią
- nie może oswajać zwierząt

LESZY

Leszy to strażnik dzikiej przyrody, chroniący naturę i równowagę niemal tak dobrze jak druid. Często uchodzi za nieodłączalny element leśnego ustępu, uroczyska, pola czy innych nieskalanych cywilizacją miejsc. Wraz z przybyciem doświadczenia, coraz bardziej zespala się z przyrodą. Do ludzi żywi uczucia ambiwalentne, raz pomagając im w wyjściu z lasu, innym razem zastawiając na nich pułapkę.

Zalety:

- na 3 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Wilka
- na 6 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Śnieżnego wilka
- na 9 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Wilka-wampira
- na 12 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Wilkołaka
- na 15 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Łakowilka
- na 20 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Pokracznego kopca

Wady:

- może być wyłącznie neutralnego charakteru
- nie może nosić zbroi cięższej niż skórzana
- nie uzyskuje darmowego bonusu w stylu walki dwiema broniami

ŁOWCA WYNATURZEŃ

Łowcy wynaturzeń to zbrojni przeciwnicy wszystkiego, co nienaturalne - nawet bardziej zaangażowani w walkę z takimi stworzeniami, niż niektórzy druidzi. Potrafią wytropić i zniszczyć wszystko, co może zagrozić naturalnemu porządkowi rzeczy czy delikatnej równowadze regionu. Dzięki wrodzonej sile i zdrowiu, potrafią powalić nawet najgroźniejsze z bestii. Ich wadą jest brak wyszkolenia w kryciu się w cieniach, gdyż łowcy wynaturzeń preferują otwarte starcia.

Zalety:

- na 1 poziomie uzyskuje zdolność rzucenia Przełamania strachu
- na 3 poziomie +2 do trafienia i obrażeń przeciwko potworom oraz nieumarłym
- na 6 poziomie +4 do trafienia i obrażeń przeciwko potworom oraz nieumarłym
- na 9 poziomie +6 do trafienia i obrażeń przeciwko potworom oraz nieumarłym
- na 12, 15 i 18 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Unieruchomienia potwora

Wady:

- krycie się w cieniu na poziomie 1/4 normy

END. Tak, wiem, niekiedy śmierdzi Witcherem.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Nobanion
greegarak 

Wiek: 34
Posty: 392
Podziękowania: 34/48
Wysłany: 2015-06-05, 17:08   

Ruffle_truffle napisał/a:
WRÓŻ

Wróże to szamani obdarzeni intuicyjnym talentem do magii poznania. Ich przepowiednie potrafią ujawniać sekrety, rozpraszać iluzje, a nawet pomóc w aktualnej misji (poprzez zasięganie porad od duchów przodków). Niestety, wróże wywodzą się najczęściej z prymitywnych plemion, co wpływa negatywnie na ich iloraz inteligencji. Nie potrafią również zmieniać kształtu, a ich zdolności magiczne zostają przyćmione przez wieszczy talent.

Zalety:

- na 1 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Wykrycia zła
- na 3 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Poznania przeciwnika
- na 5 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Jasnowidzenia
- na 7 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Dalekowzroczności i Wykrycia iluzji
- na 9 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Wyroczni
- na 11 poziomie uzyskuje możliwość rzucenia Prawdziwego widzenia i Kontaktu z inną sferą
- na 5, 10 i 15 poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Dywinację

DYWINACJA

Korzystając z tej zdolności, wróż potrafi sięgnąć intuicyjnie w niedaleką przyszłość. Przez następne 10 rund jego rzuty obronne będą wykonywane z premią +3, a Klasa pancerza zmniejszy się o 2 (pierwszy efekt się nie kumuluje).

Wady:

- jego inteligencja może wynosić co najwyżej 12
- może dwuklasować wyłącznie na łowcę
- minus jedno zaklęcie do rzucenia na poziomach 1-4


Jak ten wróż będzie mógł dwuklasować na łowcę , to nawet nim zagram.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-05, 17:58   

Chyba da się to zrobić (potrzebna opinia bardziej doświadczonego modera, nigdy nie spotkałem się z druidem/łowcą, ale to w końcu modowanie, czyli naginanie zasad).
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Nobanion 
Avatar Sehanine
kotołak, zajebójca czata ^^


Posty: 1041
Podziękowania: 99/218
Skąd: Nowy Londyn
Wysłany: 2015-06-07, 08:55   

Jak pod WoBGa robisz to zapytaj się dradiela, by współgrał z najbliższym instalatorem który wniesie Icewind Dale 2. Fajny pomysł. :smile:
_________________
Zapomniane Krainy, to nie świat, to stan umysłu :cwan:
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-07, 21:37   

Spoko, napiszę. Mam tylko nadzieję, że nie będzie to tak skomplikowane jak z ee. Dzięki za uznanie,
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Scol 


Wiek: 27
Posty: 722
Podziękowania: 98/112
Skąd: Kraków
Wysłany: 2015-06-08, 14:10   

A tak właściwie co ten mod będzie miał wspólnego z WoBG (w porównaniu do zwykłej instalacji BG2/BGT)?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-08, 15:04   

Niektóre czary znajdują się w IwD 2/1. Jak podstawka, to trzeba będzie mi je dodać.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
greegarak 

Wiek: 34
Posty: 392
Podziękowania: 34/48
Wysłany: 2015-06-08, 17:33   

Ruffle_truffle napisał/a:
ŁOWCA WYNATURZEŃ

Łowcy wynaturzeń to zbrojni przeciwnicy wszystkiego, co nienaturalne - nawet bardziej zaangażowani w walkę z takimi stworzeniami, niż niektórzy druidzi. Potrafią wytropić i zniszczyć wszystko, co może zagrozić naturalnemu porządkowi rzeczy czy delikatnej równowadze regionu. Dzięki wrodzonej sile i zdrowiu, potrafią powalić nawet najgroźniejsze z bestii. Ich wadą jest brak wyszkolenia w kryciu się w cieniach, gdyż łowcy wynaturzeń preferują otwarte starcia.

Zalety:

- na 1 poziomie uzyskuje zdolność rzucenia Przełamania strachu
- na 3 poziomie +2 do trafienia i obrażeń przeciwko potworom oraz nieumarłym
- na 6 poziomie +4 do trafienia i obrażeń przeciwko potworom oraz nieumarłym
- na 9 poziomie +6 do trafienia i obrażeń przeciwko potworom oraz nieumarłym

Co się pisze w kategorię potworów? Czy te same rodzaje co przy czaru Unieruchomienie potwora, czyli smoki nie?
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-08, 18:13   

Bodajże jest "General type: Monster". Smoki i demony zostawiam dla pewnej podklasy paladyna z oryginału.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-16, 10:42   

Ogłaszam, że praca nad modem zacznie się w czwartek, ale to będą przymiarki. Pełną parą ruszy za tydzień. Niektóre założenia, jakie chcę wprowadzić, mogą wymagać pomocy innych moderów. Będę pytał w dziale modding. Mam nadzieję, że najnowszy patch będzie kompatybilny.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Lava Del'Vortel 
Avatar Sune
Łasiczy Szperacz


Wiek: 29
Posty: 3092
Podziękowania: 211/70
Wysłany: 2015-06-16, 12:18   

Jeśli masz zamiar robić to także pod EE to pamiętaj by nie używać znaku # w 2da i powiązanych bezpośrednio z klasą plikach.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Tuldor88 
Uczeń Gonda
Dziki kurczak zagłady


Wiek: 30
Posty: 1740
Podziękowania: 129/135
Wysłany: 2015-06-21, 06:55   

Na szybko odnośnie pierwszych 3:
Na co druidowi int ;)? Poza tym wroz wygląda ok acz nazwałbym go po prostu szamanem, musiałbyś też dodać sporo tekstu i pytań do "kontaktu z innym planem"
Druid cienia powinien mieć wymóg charakteru NZ. a nie wybór, poza tym slaby ci on, moce bardziej mu szkodzą niż pomagają
Co do "małego gloda" - to prawie to samo co druid/woj ;)
_________________
Heinrich Heine napisał/a:
Sen jest dobrą rzeczą, śmierć jeszcze lepszą, ale najlepiej byłoby wcale się nie narodzić.
Alvarez o modowaniu napisał/a:
Może przytoczę twierdzenie Liberty'ego, które jakoś tak idzie: planujesz jakiś projekt, wyznacz sobie termin, pomnóż potrzebny czas przez 2 a i tak nie zdążysz.

Wybrane fragmenty banterów:
Edwin napisał/a:
-Phi! Porównywać mnie do jakiegoś podrzędnego nekromanty! (Stanowczo na zbyt wiele sobie pozwala, muszę pokazać mu gdzie jego miejsce.) Prawdopodobnie przemawia przez ciebie zwykła zazdrość. Wy, maluczcy macie tendencje do zawiści wobec tych, którzy was przerastają. Ja zaś czynię to nie tylko talentem ale i wzrostem, karzełku.
-*Posłał Edwinowi szeroki uśmiech przemawiając serdecznym tonem* Jeszcze raz nazwiesz mnie „karzełkiem” a utnę ci na dole coś niezwykle małego, co może jednak mimo wszystko być ci drogie. Gdy zaś chodzi o te dyrdymały o talencie... znów przypominasz mojego żałosnego, byłego towarzysza...
Minsc napisał/a:
-Niebywałe, że ten chomik jeszcze oddycha. Znajdując się nieco bliżej ciebie wielkoludzie na pewno zaniechałbym tej czynności, powiedz, uważasz że pranie onuc urąga twej męskości, czy po prostu lubisz informować wrogów zapaszkiem o tym, iż się do nich zbliżasz?
-Boo być może jest niewielki Montaronie, ale jest też o wiele silniejszy niż się zdaje. A to, co czujesz to zapach prawdziwego mężczyzny, który przykryje każdy odór zła, na jaki trafi, co nie, Boo?.
Viconia napisał/a:
-Mmm... wciąż robisz wrażenie Viconio, moja ty hebanoskóra kusicielko. Zdajesz sobie sprawę jak działasz na otoczenie, prawda?
-Oczywiście samcze, dzięki temu jalukul, mężczyźni tacy jak ty – myślący kroczem zamiast głową – stają się łatwiejsi w kontrolowaniu

-cała prawda o Imoen :P
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-21, 10:30   

Wzmocnię nieco moce druida cienia. A co do int. to zawsze wada jest wadą. Nawet, jeśli to niewielka wada. Żerca nie jest tym samym, co woj/druid. Może prawie, ale różnice jak dla mnie są na tyle duże, że warto by było nawet dwuklasować na wojownika.
Edit: druid cienia robiony jest pod Faldorn. Ale nawet protagonista da radę (grimuary mądrości, pierścień świętości, mikstury dające kond. 18, pas dający to na codzień...)
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-06-24, 11:37   

Prace ruszyły. Na początek wziąłem się za łowców. Ikony umiejętności specjalnych może nie będą zbyt oryginalne - jest to przeróbka ikony istniejącej (GrayScale). Nie wiem jak w nowej wersji WoBG, ale ikona będzie ze starszej wersji (na razie nie instalowałem patcha).

Co do druida cienia, to poprawię umiejętność "Symbioza".
25% na 5 pkt życia, 25% na 10, 25% na 15 i 25% na 20. Za każdym razem druid traci 5, czyli bardziej się opłaca, zwłaszcza przy niskiej kondycji. Ciało z magmy wydaje się być ok, może dam tylko 5 pkt obrażeń, a nie 10.

Do opisu podklasy zaimplementuję informację o wyniszczających fizyczność rytuałach inicjacyjnych dla Druidów Cienia (wytłumaczenie niskiej kondycji, jak przy Mścicielu).

Póki co zrobiłem ikony i umiejętności specjalne dla Leszego: lekko zmodyfikowana przemiana w Wilka, przemiana w Śnieżnego wilka i w Wilka-wampira. Przemiana w Wilkołaka już jest, a w Łakowilka to nieco zmodyfikowana "Przemiana w Większego wilkołaka". Zastanawiałem się, czy zamiast w Pokracznego kopca nie zmienić w Ducha lasu, i czy nie przypisać Kivanowi podklasy Leszego, ewentualnie Łowcy wynaturzeń (Łucznik nie jest zbyt przegięty?), ale chyba zostanie tak, jak jest.

Przemiany w wilczki działają, bronie także są takie, jak u tych potworów, choć śnieżny wilk nie może strzelać powiewem mrozu, tylko dostaje bonusowe obrażenia od zimna przy trafieniu.

Edit: Nie wiem, czy druid cienia zawsze musiałby być zły (wolę nie ruszać charakteru Faldorn).
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 893
Podziękowania: 26/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2015-07-03, 12:48   

Mało jest czasu na modowanie, ale małymi krokami są jakieś postępy. Z zaletami i tworzeniem zdolności jest lepiej, niż z niektórymi wadami (prace nad nimi zostawiam na koniec).



Leszy już załatwiony prawie. Trzeba będzie mu dać tabelę jakiegoś łowcy, który może nosić tylko skórzaną zbroję i po kłopocie właściwie. Nie wiem tylko jak mu zabrać bonus do walki dwiema broniami. Łowca wynaturzeń potrzebuje tylko obniżenia krycia się w cieniu. Wróż uzyskał po prostu niekumulującą się premię do szczęścia +3 na okres 10 rund (wynikającą z użycia Dywinacji /tylko na siebie to może rzucać/).

Edit: Działa podklasa Leszy. Jest nieco zmieniona (podam opis):

LESZY: Leszy to strażnik dzikiej przyrody, chroniący naturę i równowagę niemal tak dobrze jak druid. Często uchodzi za nieodłączalny element leśnego ustępu, uroczyska, pola czy innych nieskalanych cywilizacją miejsc. Wraz z przybyciem doświadczenia, coraz bardziej zespala się z przyrodą. Do ludzi żywi uczucia ambiwalentne, raz pomagając im w wyjściu z lasu, innym razem zastawiając na nich pułapkę.

Zalety:

- na 3 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Wilka
- na 6 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Śnieżnego wilka
- na 9 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Wilka-wampira
- na 12 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Wilkołaka
- na 15 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Łakowilka
- na 20 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w Pokracznego kopca

Wady:

- może być wyłącznie praworządny neutralny
- może uzyskać biegłość/specjalizację w broniach tylko takich, na jakie zezwala etos wojownika/druida
- nie może nosić zbroi cięższej niż skórzana ćwiekowana
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group