Poprzedni temat «» Następny temat
Nowa podklasa złodzieja - Technolog (aktualizowana)
Autor Wiadomość
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-28, 21:31   Nowa podklasa złodzieja - Technolog (aktualizowana)

Po wielu trudach na światło dzienne wychodzi pierwsza wersja podklasy dla złodzieja - Technolog.

Co daje ów mod:

- 1 podklasa (normalnie nikt by chyba nie zgadł xD)
- 10 nowych przedmiotów

Uwaga:

- czytamy opisy i nie inwestujemy w krycie się w cieniu tudzież ciche chodzenie - przycisk jest wyłączony (w przyszłości może użyję zerowania punktów)
- nie udało się wprowadzić w życie kilku założeń
- udało się i tak dużo
- wszelkie sugestie/błędy itp. mile widziane

Opis podklasy (zaktualizowany):

TECHNOLOG: Technologowie podróżują dosyć rzadko, gdyż nie potrzebują eksploracji lochów czy zabijania potworów, by zdobywać doświadczenie. Najczęściej praca na zamówienie jest misją, poprzez którą wprawiają się w swoim fachu. Zdarza się jednak, że opuszczają swoje pracownie w poszukiwaniu zapomnianych wynalazków i substancji o nieznanych właściwościach. Często też chcą się wzbogacić szybciej, niż prowadząc osiadły tryb życia i sprzedając swoje wyroby. Technologowie znacząco różnią się od reszty "kolegów po fachu", gdyż skupiają się na wynalazkach i nauce, a nie kradzieżach i włamaniach.

Zalety:
- może mieć dowolny charakter
- na 1 poziomie raz dziennie tworzy: binokle ułatwiające wykrycie iluzji i obdarzające infrawizją
- na 5 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: dwa rodzaje petard i granatów (petarda dźwiękowa powoduje obszarową głuchotę, natomiast prochowa - wybuch ognia; granat z gazem łzawiącym - -2 do Trak0 i rzutów obronnych w obszarze działania, granat z prochem - 3k6 + 3k6 obrażeń od ognia w obszarze 13 metrów, rzut obronny neguje obrażenia całkowicie). Efekty użycia tych przedmiotów działają na istoty niewrażliwe na magię.
- na 8 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: dwa rodzaje bomb (bomba dźwiękowa - uciszenie na 6 rund w promieniu 5 metrów, bomba gazowa - 2k6 obrażeń od kwasu znajdującym się w chmurze i dodatkowo utrata przytomności, jeśli nie powiódł się rzut obronny). Efekty użycia tych przedmiotów działają na istoty niewrażliwe na magię.
- na 10 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: trójczłonową wyrzutnię (po użyciu przez podręczne przedmioty w ekwipunku tworzą się trzy kusze, każdą z nich można strzelać innym rodzajem amunicji - pociskami, strzałami lub bełtami, +4 do Trak0)
- na 15 poziomie potrafi stworzyć skafander chroniący przed zimnem i kwasem (+20%) lub ogniem i elektrycznością (+20%), zapewniający też KP 8, nie ograniczający rzucania czarów, a także dodający +30% odporności na obrażenia fizyczne
- na 18 poziomie wykonać potrafi skafander chroniący przed ogniem i kwasem (+30%) i zapewniający KP 5, a także +40% na obrażenia fizyczne lub granat ("kapsułę ochronną") działający jak zaklęcie 'nienaruszalna sfera' (istoty objętej efektem nie można zaatakować)
- na 25 poziomie potrafi wytworzyć zbroję-golema (przemiana w żelaznego golema)

Wady:
- jego minimalna inteligencja musi wynosić 16
- jego kondycja i siła może wynosić co najwyżej 13
- nie potrafi korzystać z krycia się w cieniu oraz cichego chodzenia
- tylko gnom, krasnolud, człowiek lub półelf

Przeniesione do Pracowni Gonda, gdzie prezentowane są modyfikacje stworzone przez społeczność Forum CoB. - L`f
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Ostatnio zmieniony przez L`f 2014-08-29, 17:53, w całości zmieniany 3 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-28, 22:05   

Zamiast podwyższone (gorsze) KP, wyszło mi lepsze o 2.

Jak już wspominałem, to bardzo wczesna wersja.

Dla tych, co chcą to naprawić:

- usuwamy z pliku TECHNOL AP_spcl441 i AP_spcl441
- wstawiamy komendę "dodającą KP" (jutro się tym zajmę, więc graj na niższym kp, póki możesz!)
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kliwer 


Wiek: 29
Posty: 1386
Podziękowania: 140/205
Wysłany: 2014-08-28, 23:13   

Cytat:
czytamy opisy i nie inwestujemy w krycie się w cieniu tudzież ciche chodzenie - przycisk jest wyłączony


Nie znam się na modowaniu, więc nie będę jakoś mocno tego atakował. Jak się nie da tego zmienić, to trudno. Ale lepiej, by jakiś bardziej zaawansowany kolega podpowiedział jak to zrobić, by w ogóle nie dało się przyznawać punktów. Jeżeli na dzień dzisiejszy jest tak, że da się przyznawać a nie da się potem zdolności użyć to proponowałbym zamienić wyłączenie przycisku na poważną karę do tych zdolności (np. -50).


Cytat:
które mogliby opatentować


Opatentowanie to konkretny akt prawy, raczej w Faerunie nieznany. Proponowałbym trochę przebudować to zdanie.


Cytat:
a nie kradzieżach i akcjach


Te "akcjach" słabo, moim zdaniem, tutaj brzmi. Może "włamaniach" lepiej by było?

Cytat:
tworzy gadżet


Zmieniłby "gadżet" na "wynalazek". Gadżet jakoś tak nieklimatycznie brzmi.

Cytat:
potrafi też zastawić pułapkę


To jest normalna zdolność złodzieja, więc nie powinno się jej osobno wypisywać w opisie podklasy.

Cytat:
potrafi stworzyć: dwa rodzaje petard i granatów
etc.

W opisie podklasy, gdzieś niżej, powinno moim zdaniem być dokładnie wypisane, co to za przedmioty. Bo inaczej klasę bierze się w ciemno.

Na razie tyle uwag z mojej strony.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
nowyU
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-29, 03:15   Nowa podklasa złodzieja - Technolog [v. 1.0.1.]

Zmiana opisu na:

SAY ~TECHNOLOG: Technologowie podróżują dosyć rzadko, gdyż nie potrzebują eksploracji lochów czy zabijania potworów, by zdobywać doświadczenie. Najczęściej praca na zamówienie jest misją, poprzez którą wprawiają się w swoim fachu. Zdarza się jednak, że opuszczają swoje pracownie w poszukiwaniu zapomnianych wynalazków i substancji o nieznanych właściwościach. Często też chcą się wzbogacić szybciej, niż prowadząc osiadły tryb życia i sprzedając swoje wyroby. Technologowie znacząco różnią się od reszty "kolegów po fachu", gdyż skupiają się na wynalazkach i nauce, a nie kradzieżach i włamaniach.

Zalety:
- może mieć dowolny charakter
- na 1 poziomie raz dziennie tworzy: binokle ułatwiające wykrycie iluzji i obdarzające infrawizją
- na 5 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: dwa rodzaje petard i granatów (petarda dźwiękowa powoduje obszarową głuchotę, natomiast prochowa - wybuch ognia; granat z gazem łzawiącym - -2 do Trak0 i rzutów obronnych w obszarze działania, granat z prochem - 3k6 + 3k6 obrażeń od ognia w obszarze 13 metrów, rzut obronny neguje obrażenia całkowicie. Efekty użycia tych przedmiotów działają na istoty niewrażliwe na magię.
- na 8 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: dwa rodzaje bomb (bomba dźwiękowa - uciszenie na 6 rund w promieniu 5 metrów, bomba gazowa - 2k6 obrażeń od kwasu znajdującym się w chmurze i dodatkowo utrata przytomności, jeśli nie powiódł się rzut obronny). Efekty użycia tych przedmiotów działają na istoty niewrażliwe na magię.
- na 10 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: trójczłonową wyrzutnię (po użyciu przez podręczne przedmioty w ekwipunku tworzą się trzy kusze, każdą z nich można strzelać innym rodzajem amunicji - pociskami, strzałami lub bełtami, +4 do Trak0)
- na 15 poziomie potrafi stworzyć skafander chroniący przed zimnem i kwasem (+20%) lub ogniem i elektrycznością (+20%), zapewniający też KP 8
- na 18 poziomie wykonać potrafi skafander chroniący przed ogniem i kwasem (+30%) i zapewniający KP 5 lub granat ("kapsułę ochronną") działający jak zaklęcie 'nienaruszalna sfera' (istoty objętej efektem nie można zaatakować)
- na 25 poziomie potrafi wytworzyć zbroję-golema (przemiana w żelaznego golema na 6 rund, po tym czasie kończy się paliwo)

Wady:
- jego minimalna inteligencja musi wynosić 16
- jego kondycja i siła może wynosić co najwyżej 13
- nie potrafi korzystać z krycia się w cieniu oraz cichego chodzenia
- tylko gnom, krasnolud, człowiek lub półelf~

Edit: Wykryto dwa błędy. Jeden to ten sam opis i nazwa przy dwóch różnych petardach, łatwe do usunięcia, drugi to permanentny efekt przemiany w żelaznego golema (było wcześniej "naturalna postać zmiennokształtnego", ale usunąłem myśląc, że czas trwania załatwi sprawę).

Reszta jak na razie działa. Wstawiam, by ktoś wychwycił więcej błędów przed "oficjalną" publikacją.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-29, 08:26   Nowa podklasa złodzieja - Technolog [v. 1.0.2. - beta]

Poprawiłem błędy:

- opis petardy prochowej i jej nazwa są już dobrze dobrane
- uzyskujemy montaż zbroi-golema oraz demontaż zbroi-golema

W załączniku.

Edit: Jeszcze muszę zmienić opis podklasy, ale następnym razem dodam nowy plik setup, a nie całość.

Edit2: Jest poprawiony opis. Podmieniany ściągnięty plik .tp2 "Setup-Technol". Reinstalujemy.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kliwer 


Wiek: 29
Posty: 1386
Podziękowania: 140/205
Wysłany: 2014-08-29, 09:41   

Proponowałbym jeszcze wzmocnić te skafandry, które robi na 15-stym i 18-stym poziomie, bo tak szczerze mówiąc to nie wiedzę dla nich niezastosowania. KP jest śmiesznie niska o odporności na żywioły też niewiele pomagają- na tym etapie gry łatwo da się sobie zapewnić niewrażliwość na wybrany żywioł, a nawet dwa.

Myślę, że one powinny mieć dość słabe KP (ale nie gorsze niż 4-5) a do tego dawać dużo lepsze premie. Np. 90% odporności na jakiś żywioł i jeszcze bonu do rzutów obronnych. Wtedy mogłyby być używane. 20% odporności na żywioły (tylko dwa) i bardzo słabe kp sprawia, że nikt tego nie nałoży.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Ruffle_truffle
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-29, 09:46   

Te skafandry są takie, bo bałem się przegiąć.

Myślę, że dobrym rozwiązaniem będzie dodanie im +30% odporności na obrażenia od pocisków, sieczne, obuchowe i kłute. Ciężki skafander - aż +50%.

KP będzie nadal śmiesznie niska, ale, ale... One są niemagiczne - można nosić np. pierścień ochrony +3 i wyjść na tym lepiej, niż na niejednej zbroi.

Zaraz prześlę poprawione skafandry (kopiujemy do folderu Technol i Ovverride).

Edit: Całość w załączniku.

Lekkie skafandry dodają teraz także +30% odporności na obrażenia fizyczne, ciężki skafander - aż +40%

Tak jeszcze co do nazewnictwa - "baterie" kojarzą mi się z czymś bardzo futurystycznym, a jednak występują w oryginalnym BG2, więc "petardy" np. chyba również da się znieść.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kliwer 


Wiek: 29
Posty: 1386
Podziękowania: 140/205
Wysłany: 2014-08-29, 10:49   

"Petarda" to termin dość leciwy, odnoszący się do renesansowych broni prochowych, miotanych bądź podkładanych (choć częściej to drugie). Pojawia się też w grach fantasy (np. w Wiedźminie). Tak więc sądzę, że nie ma nic złego w tym słowie.

Słusznie prawisz, że te skafandry powinny mieć kiepskie kp (bo inaczej to byłaby zwykła zbroja, czyli mało ciekawie). Pomysł z odpornościami jest dobry moim zdaniem. Zastanawiam się tylko (ale tylko zastanawiam, to nie jest żadna twarda propozycja) czy nie ciekawiej by było zrobić ich więcej i bardziej je wyspecjalizować.

Np.
Skafander ognioodporny.
Kp: 7
Otp. ogień- 100%
Obrażenia kłujące: 50%
Inne obrażenia fizyczne: 20%

Skafander kwasoodporny
Kp: 7
Otp. kwas- 100%
Obrażenia sieczne: 50%
Inne obrażenia fizyczne: 20%

itd.

Nie wiem, czy to nie będzie przekombinowane, to co proponujesz mi się już podoba. Tak tylko pomysł rzucam.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Tuldor88 
Uczeń Gonda
Dziki kurczak zagłady


Wiek: 30
Posty: 1740
Podziękowania: 129/135
Wysłany: 2014-08-29, 16:25   

z tymi odpornościami na fizyczne nie przesadzajcie :D "Zbroja" oryginalnego Jansena ma redukcję 25% na fizyczne a i tak wieloklasowiec z użyciem dowolnego przedmiotu w ToB stosuje albo ją albo szatę Vecny... dlaczego? Bo majac wojownika/złodzieja mamy odporność na fizyczne z 'pancerza' + z wytrzymałości (długo trwa) + (nie daj cię Ao) jakiś innych itemów jak cep z miedzianego diademu.. efekt? Odporność na fizyczne rzędu 80-90% i nam Abazigal/Baltazar/Melisana zadaje całe 4-5 na hita :P...

Podnieś im odporność na konkretny zywioł do rzędu 90-95% jak sugerował Kliwer, dodaj wzrost szybkości poruszania o 2 a tej lepszej podnieś bonus do KP o kolejne 2 punkty... będzie ok :)
_________________
Heinrich Heine napisał/a:
Sen jest dobrą rzeczą, śmierć jeszcze lepszą, ale najlepiej byłoby wcale się nie narodzić.
Alvarez o modowaniu napisał/a:
Może przytoczę twierdzenie Liberty'ego, które jakoś tak idzie: planujesz jakiś projekt, wyznacz sobie termin, pomnóż potrzebny czas przez 2 a i tak nie zdążysz.

Wybrane fragmenty banterów:
Edwin napisał/a:
-Phi! Porównywać mnie do jakiegoś podrzędnego nekromanty! (Stanowczo na zbyt wiele sobie pozwala, muszę pokazać mu gdzie jego miejsce.) Prawdopodobnie przemawia przez ciebie zwykła zazdrość. Wy, maluczcy macie tendencje do zawiści wobec tych, którzy was przerastają. Ja zaś czynię to nie tylko talentem ale i wzrostem, karzełku.
-*Posłał Edwinowi szeroki uśmiech przemawiając serdecznym tonem* Jeszcze raz nazwiesz mnie „karzełkiem” a utnę ci na dole coś niezwykle małego, co może jednak mimo wszystko być ci drogie. Gdy zaś chodzi o te dyrdymały o talencie... znów przypominasz mojego żałosnego, byłego towarzysza...
Minsc napisał/a:
-Niebywałe, że ten chomik jeszcze oddycha. Znajdując się nieco bliżej ciebie wielkoludzie na pewno zaniechałbym tej czynności, powiedz, uważasz że pranie onuc urąga twej męskości, czy po prostu lubisz informować wrogów zapaszkiem o tym, iż się do nich zbliżasz?
-Boo być może jest niewielki Montaronie, ale jest też o wiele silniejszy niż się zdaje. A to, co czujesz to zapach prawdziwego mężczyzny, który przykryje każdy odór zła, na jaki trafi, co nie, Boo?.
Viconia napisał/a:
-Mmm... wciąż robisz wrażenie Viconio, moja ty hebanoskóra kusicielko. Zdajesz sobie sprawę jak działasz na otoczenie, prawda?
-Oczywiście samcze, dzięki temu jalukul, mężczyźni tacy jak ty – myślący kroczem zamiast głową – stają się łatwiejsi w kontrolowaniu

-cała prawda o Imoen :P
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-29, 16:39   

Na razie jest tak, jak przedtem, ale przemyślę te sugestie.
Mam w planach modzik "Technologia: Drugie Skrzypce", w którym Jansen dostanie kolejną podklasę - technologa właśnie. I dziwnie by było, gdyby nie było tych odporności na fizyczne obrażenia.

Nie wiem, czy zaznaczyłem, że skafandry mogą się psuć. Powinno tak być.
W sumie, to lekkie skafandry dodają tylko 5% więcej odporności od stroju Jansena, a ciężki skafander - 15%. Wiem, że każdy punkt życia się liczy, ale chyba nie jest to aż tak wiele. Zwłaszcza, że na żywioły skąpa ochrona, a KP bardzo słaba.

Przemyślę to.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Tuldor88 
Uczeń Gonda
Dziki kurczak zagłady


Wiek: 30
Posty: 1740
Podziękowania: 129/135
Wysłany: 2014-08-29, 16:43   

Hm, a jak planujesz zorganizować to 'niszczenie się' skafandrów :) ? I widzę w tym malutki problem - jeśli będzie je dana klasa dostawać tylko raz po awansie na dany poziom (tak jak to robią świete symbole u kapłana) to zniszczenie = du*a zbita. Jeśli zaś będzie się je robić tak jak Jan robi "bełty" (czaszki) do kuszy po odpoczynku 1/dzień to niszczenie nic nie zmienia (i trzeba dodać im flagi by nie dało sie sprzedawać w sklepie bo gracz nabije 10mln przed Brynlaw :P) :)
_________________
Heinrich Heine napisał/a:
Sen jest dobrą rzeczą, śmierć jeszcze lepszą, ale najlepiej byłoby wcale się nie narodzić.
Alvarez o modowaniu napisał/a:
Może przytoczę twierdzenie Liberty'ego, które jakoś tak idzie: planujesz jakiś projekt, wyznacz sobie termin, pomnóż potrzebny czas przez 2 a i tak nie zdążysz.

Wybrane fragmenty banterów:
Edwin napisał/a:
-Phi! Porównywać mnie do jakiegoś podrzędnego nekromanty! (Stanowczo na zbyt wiele sobie pozwala, muszę pokazać mu gdzie jego miejsce.) Prawdopodobnie przemawia przez ciebie zwykła zazdrość. Wy, maluczcy macie tendencje do zawiści wobec tych, którzy was przerastają. Ja zaś czynię to nie tylko talentem ale i wzrostem, karzełku.
-*Posłał Edwinowi szeroki uśmiech przemawiając serdecznym tonem* Jeszcze raz nazwiesz mnie „karzełkiem” a utnę ci na dole coś niezwykle małego, co może jednak mimo wszystko być ci drogie. Gdy zaś chodzi o te dyrdymały o talencie... znów przypominasz mojego żałosnego, byłego towarzysza...
Minsc napisał/a:
-Niebywałe, że ten chomik jeszcze oddycha. Znajdując się nieco bliżej ciebie wielkoludzie na pewno zaniechałbym tej czynności, powiedz, uważasz że pranie onuc urąga twej męskości, czy po prostu lubisz informować wrogów zapaszkiem o tym, iż się do nich zbliżasz?
-Boo być może jest niewielki Montaronie, ale jest też o wiele silniejszy niż się zdaje. A to, co czujesz to zapach prawdziwego mężczyzny, który przykryje każdy odór zła, na jaki trafi, co nie, Boo?.
Viconia napisał/a:
-Mmm... wciąż robisz wrażenie Viconio, moja ty hebanoskóra kusicielko. Zdajesz sobie sprawę jak działasz na otoczenie, prawda?
-Oczywiście samcze, dzięki temu jalukul, mężczyźni tacy jak ty – myślący kroczem zamiast głową – stają się łatwiejsi w kontrolowaniu

-cała prawda o Imoen :P
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-29, 17:04   

Tuldor88 napisał/a:
Hm, a jak planujesz zorganizować to 'niszczenie się' skafandrów :) ? I widzę w tym malutki problem - jeśli będzie je dana klasa dostawać tylko raz po awansie na dany poziom (tak jak to robią świete symbole u kapłana) to zniszczenie = du*a zbita. Jeśli zaś będzie się je robić tak jak Jan robi "bełty" (czaszki) do kuszy po odpoczynku 1/dzień to niszczenie nic nie zmienia (i trzeba dodać im flagi by nie dało sie sprzedawać w sklepie bo gracz nabije 10mln przed Brynlaw :P) :)


Zniszczenie może zmienić to, że w czasie walki się zniszczy, a wtedy nie mamy możliwości zmiany zbroi.

Sprzedać można. Tworzy się jeden egzemplarz na dzień, a i cena nie będzie nie wiadomo jak wysoka. Po prostu nie widzę sensu w tym, żeby miało się nie sprzedawać.

Skafander niemego żaru - price bodajże 300. Bo niemagiczne.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-08-31, 11:29   

Wykryto błąd:

trójczłonowa wyrzutnia tworzy trzy rodzaje kuszy, ale tylko z wyrzutni bełtów da się korzystać. Nie jest to trudne do naprawienia. Spróbuję to zrobić i prześlę pliki wyrzutni do podmiany.

Edit: Wyrzutnia bełtów też nie działała. Wynikało to chyba z nieaktualizowanych plików.

Wrzucam poprawione przedmioty (kopiujemy do Override). U mnie działają.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-10-30, 17:32   

Jeśli ktoś nie chce się rozczarować podklasą, to zachęcam do ściągnięcia wyrzutni z poprzedniego posta - wtedy powinny działać.

Klasa zostanie zmieniona, a po zmianach także konwertowana na Enhanced Edition (choć może to przyjść z trudem - małpowanie Gibberlingów nie jest wcale takie proste ;) ).

Jeśli chodzi o zmiany, to klasa ma być taka:

Zalety:
- może mieć dowolny charakter
- na 1 poziomie raz dziennie tworzy: binokle ułatwiające wykrycie iluzji i obdarzające infrawizją
- na 5 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: dwa rodzaje petard i granatów (petarda dźwiękowa powoduje obszarową głuchotę, natomiast prochowa - wybuch ognia; granat z gazem łzawiącym - -2 do Trak0 i rzutów obronnych w obszarze działania, granat z prochem - 3k6 + 3k6 obrażeń od ognia w obszarze 13 metrów, rzut obronny neguje obrażenia całkowicie). Efekty użycia tych przedmiotów działają na istoty niewrażliwe na magię.
- na 8 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: dwa rodzaje bomb (bomba dźwiękowa - uciszenie na 6 rund w promieniu 5 metrów, bomba gazowa - 2k6 obrażeń od kwasu znajdującym się w chmurze i dodatkowo utrata przytomności, jeśli nie powiódł się rzut obronny). Efekty użycia tych przedmiotów działają na istoty niewrażliwe na magię.
- na 10 poziomie raz dziennie potrafi stworzyć: trójczłonową wyrzutnię (po użyciu przez podręczne przedmioty w ekwipunku tworzą się trzy kusze, każdą z nich można strzelać innym rodzajem amunicji - pociskami, strzałami lub bełtami, +4 do Trak0)
- na 15 poziomie potrafi stworzyć skafander chroniący przed zimnem i kwasem (+20%) lub ogniem i elektrycznością (+20%), zapewniający też KP 8, nie ograniczający rzucania czarów, a także dodający +30% odporności na obrażenia fizyczne
- na 18 poziomie wykonać potrafi skafander chroniący przed ogniem i kwasem (+30%) i zapewniający KP 5, a także +40% na obrażenia fizyczne lub granat ("kapsułę ochronną") działający jak zaklęcie 'nienaruszalna sfera' (istoty objętej efektem nie można zaatakować)
- na 25 poziomie potrafi wytworzyć zbroję-golema (przemiana w żelaznego golema)

Wady:
- brak zwiększonych obrażeń przy sztyletowaniu - tego nie udało się zrobić
- jego minimalna inteligencja musi wynosić 16
- jego kondycja i siła może wynosić co najwyżej 13
- tylko gnom, krasnolud, człowiek lub półelf
(- można już normalnie korzystać z krycia się i cichego chodzenia, przedtem było to utrudnione przez wyłączony przycisk)

Edit: Udało się wszystko poprawić, ale nie dodałem braku sztyletowania.
Klasa jest grywalna. Może nie do końca udało się zrobić to, co zamierzałem, ale jakoś wyszła.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Nobanion
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 877
Podziękowania: 28/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2014-11-01, 18:24   

Trochę za dużo postów pod postami, ale mija trochę czasu od ich umieszczania, więc chyba jest poprawnie.

Nadchodzi wersja 2.5 i to taka, która aktualizuje save'y.

Jeśli chodzi o zmiany:

- Binokle wykrycia dodają, oprócz infrawizji, +20% do wykrycia iluzji i wykrywania pułapek.
- Petarda prochowa zadaje tyle samo obrażeń, co olej wściekłego płomienia. Różnica jedynie w tym, że przebija niewrażliwość na magię.
- Granat z prochem zadaje 3k6 + 3k6 obrażeń od ognia, połowę po udanym rzucie obronnym przeciw różdżkom.
- Bomba dźwiękowa wysysa dźwięki i nie ma rzutu obronnego, efekt trwa jednak tylko 6 rund i może być usunięty Ugłosowieniem.
- Wyrzutnie dodają 2 kumulujące się ataki i premię do TraK0 +6, nadal potrzebują amunicji.
- Lekkie skafandry dodają większą (+30%) odporność na żywioły. Odporność na obrażenia fizyczne zmalała do 25%.
- Ciężki skafander dodaje nieco większą (+35%) odporność na żywioły. Odporność na obrażenia fizyczne zmalała do 30%.
- Najsilniejszy granat wytwarza teraz chmurę toksycznych i łatwopalnych oparów + iskry wywołujące pożogę w chmurze. W efekcie jest to 5k6 obrażeń od ognia i tyle samo od kwasu. Dodatkowo przebywanie w chmurze oślepia, jeśli nie powiódł się rzut obronny. Niewrażliwość na magię nie ma oczywiście wpływu.
- Technolog co kilka poziomów uzyskuje dodatkowe zastawienie pułapki (ma tego dość sporo: 5). Nie otrzymuje pułapek, jakie cechują łowców nagród, ale może zastawić sidła specjalne (z poziomu "misja").
- Wszystkie przedmioty są tanie jak barszcz i nie opłaca się ich chomikować dla zysku.

Za pomocą prostej komendy możliwa jest aktualizacja zapisanych gier.
Enjoy!

Edit: Najodpowiedniejszym miejscem na komentarze, opinie, uwagi jest ten wątek (dotyczy wersji 2.0, ale 2.5 też się mieści).

Edit 2: Achtung, achtung! Zabrakło komendy w .tp2, więc zmieniam plik. Chociaż sam mam już wątpliwości.

Edit 3: Zapomniałem jeszcze zmienić nieco opis podklasy, a mianowicie działanie najsilniejszego granatu. Ale to niemal kosmetyka, bo opis przedmiotu jest zmieniony.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group