Poprzedni temat «» Następny temat
Baldur's Gate NEXT
Autor Wiadomość
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:08   Baldur's Gate NEXT

D&D NEXT jest fajne. Nigdy nie jarałem się tabletopowymi RPGami, nigdy w nie nie grałem i nie zamierzam, ale lubię sobie spojrzeć na dobrą mechanikę gry. Więc po niezłej trójce, tragicznej czwórce Wizardsi wrócili do korzeni i stworzyli coś co trzeba przyznać - jest dobre. Wzięli wszystko co było dobre w dwójce, dodali do tego modułowość i swobodę trójki, klarowność czwórki. Me gusta do tego stopnia, że zacząłem rozpisywać konwersję Baldura na D&D Next (na tyle na ile jest to możliwe oczywiście - są spore uproszczenia).
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:09   

Na pierwszy rzut - Wojownik i Mnich.

FIGHTER

1 Weapon Expert (proficiency)
3 Diehard (2HP/Round)
5 Indomitable
7 Extra Attack
9 Diehard (4HP/Round)
11 Weapon Expert (specialization)
13 Extra Attack
15 Diehard (6HP/Round)
17 Hardiness 1/Day
19 Extra Attack

WEAPON EXPERTISE
At level 1, grants proficiency in all weapons.
At level 11, grants specialization in all weapons.

DIEHARD
At level 3, grants regeneration of 2 Hit Points per Round as long as Fighter is below 50% Hit Points.
At level 9, grants regeneration of 4 Hit Points per Round as long as Fighter is below 50% Hit Points.
At level 15, grants regeneration of 6 Hit Points per Round as long as Fighter is below 50% Hit Points.
INDOMITABLE
At level 5, grants immunity to Critical Strikes and Sneak Attacks.

WEAPON MASTER (Fighter's kit)

1 Weapon Expert (proficiency)
3 Improved Critical (5%)
5 Relentless
7 Extra Attack
9 Improved Critical (10%)
11 Weapon Expert (specialization)
13 Extra Attack
15 Improved Critical (20%)
17 Critical Strike 1/Day
19 Extra Attack

WEAPON EXPERTISE
At level 1, grants proficiency in all weapons.
At level 11, grants specialization in all weapons.

IMPROVED CRITICAL
At level 3, grants 5% chance for Critical Strike.
At level 9, grants 10% chance for Critical Strike.
At level 15, grants 20% chance for Critical Strike.

RELENTLESS
At level 5, each succesfull strike grants +1 bonus to Attack Rolls and Attack Speed for 1 round.
This bonus is cumulative.

MONK

1 Way of the Fist
3 Perfect Body
5 Stunning Strike
7 Extra Attack
9 Perfect Mind
11 Mind over Matter
13 Extra Attack
15 Perfect Soul
17 Quivering Palm 1/Day
19 Extra Attack

WAY OF THE FIST
At level 1, Monk's unarmed strikes deal 1d8 Bludgeoning Damage per hit.
At level 1, Monk's base Armor Class is 6.
Every 4 levels, Monk's fists enchantment (affecting Attack/Damage Rolls) and proficiency is increased by 1 (up to +4 Enchantment/Grand Mastery at level 17), while his Armor Class is increased by 2 (up to +8 bonus at level 17).

PERFECTION
At level 3, grants immunity to Poison and Disease.
At level 9, grants immunity to Charm, Fear and Confusion.
At level 15, grants immunity to Slaying, Polymorphy, Level Drain and Petrify.

STUNNING STRIKE
At level 5, whenever Monk hits an opponent, there is 20% + 1%/level chance to Stun the enemy for 1 round. Enemies can avoid the effect by rolling succesfull Fortitude save that's modifier depends on Monk's level:
5-8: +2 modifier
9-12: no modifier
13-16: -2 modifier
17+: -4 modifier

Creatures that would normally be immune to either Critical Strikes and Stuns, are immune to this effect.

MIND OVER MATTER
At level 11, grants 1% Magic Resistance per Level (up to 20% at level 20).

QUIVERING PALM
At level 17, can use Quivering Palm once per day.
After using this ability, Monk's next attack sends the destructive vibrations into the body of it's victim. Besides of always dealing maximum damage, it also forces opponent to roll -2 Fortitude Save. If opponent fails the save, he starts to loose 2 points of Constitution per round during next 1 Turn. When this creature drops below 1 Constitution, it dies instantly.
Monk has 2 rounds to hit an opponent with Quivering Palm.

Creatures that would be immune to either Critical Strikes or Slaying effects, are immune to this effect.

DISCIPLE OF ELEMENTS (Monk's kit)

1 Way of the Fist
3 Step of the Wind
5 Elemental Strike
7 Extra Attack
9 Vengeful Flame
11 Energy Affinity
13 Extra Attack
15 Stone Defense
17 Fist of Four Elements 1/Day
19 Extra Attack

POWERS OF ELEMENTS
At level 3, grants +2 bonus to Movement Speed and immunity to gas-based attacks.
At level 9, whenever someone hits Disciple of Elements in 5' range, he is dealt 1d6 + 1/level (up to 20 at level 20) fire damage.
At level 15, grants 1 stoneskin absorbing physical strike per round and becomes immune to knockback/knockdowns.

ELEMENTAL STRIKE
At level 5, whenever Disciple of Elements strikes his opponent, there is 20% + 1%/level chance to deal additional elemental damage (chosen randomly between Fire, Cold, Lightning and Acidic damage). Amount of damage dealt depends on Disciple's level.
5-8: 1d2
9-12: 1d4
13-16: 1d6
17+: 1d8

ENERGY AFFINITY
At level 11, grants 2% per Level resistance to Fire, Cold, Acid and Lightning damage (up to 40% resistance at level 20).

FIST OF FOUR ELEMENTS
At level 17, can use Fist of Four Elements once per day.
After using this ability, Disciple channels his elemental powers into single, devastating strike. His next succesfull hit deals additionaly 1d10 from each Fire, Electricity, Acid and Cold (4d10 elemental damage).

Disciple has 2 rounds to hit an opponent with Fist of Four Elements.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:10   

Druga część: Barbarzyńca (przemianowany na Berserkera), Łowca i Druid.

RANGER

1 Favored Enemy (Offense)
3 Staggering Attack (Attack Rolls)
5 Land's Stride
7 Extra Attack
9 Staggering Attack (Movement Speed)
11 Favored Enemy (Defense)
13 Extra Attack
15 Staggering Attack (Armor Class)
17 Tracking 1/Day
19 Extra Attack

FAVORED ENEMY
Ranger chooses his Favored type of enemy from the list of: Aberrations, Beasts, Giants, Humanoids, Monsters, Undeads.
At level 1, grants +2 bonus to Damage/Attack Rolls versus chosen type of enemy.
At level 11, grants +2 bonus to Armor Class/Saves versus chosen type of enemy.

STAGGERING ATTACK
At level 3, your attacks apply -1 penalty to Attack Rolls.
At level 9, your attacks apply -1 penalty to Movement Speed.
At level 15, your attacks apply -1 penalty to Armor Class.

These penalties are cumulative and last until either affected opponent will die, or you switch your target to another enemy (which will instantly remove the debuff from previously affected enemy).

Undead, Constructs and other creatures that would be immune to Critical Strikes are not affected by Staggering Attack.

LAND'S STRIDE
At level 5, grants immunity to movement-hindering effects.

HORDESLAYER (Ranger's kit)

1 Favored Enemy (Offense)
3 Slayer's Momentum (Attack/Damage Rolls)
5 Pack Awareness
7 Extra Attack
9 Slayer's Momentum (Movement Speed)
11 Favored Enemy (Defense)
13 Extra Attack
15 Slayer's Momentum (Extra Attack)
17 Deathblow 1/Day
19 Extra Attack

FAVORED ENEMY
Hordeslayer chooses his Favored Enemy type from the list of: Aberrations, Beasts, Giants, Humanoids, Monsters, Undeads.
At level 1, grants +2 bonus to Damage/Attack Rolls versus chosen type of enemy.
At level 11, grants +2 bonus to Armor Class/Saves versus chosen type of enemy.

SLAYER'S MOMENTUM
At level 3, grants +2 bonus to Attack/Damage Rolls for 4 rounds after you slay an opponent.
At level 9, grants +2 bonus to Movement Speed for 4 rounds after you slay an opponent.
At level 15, grants Extra Attack per round for 4 rounds after you slay an opponent.

PACK AWARENESS
At level 5, grants +1 bonus to Armor Class for each opponent in 10' radius (up to +4 bonus).

BERSERKER

1 Rage
3 Fearless Rage
5 Thick Skin
7 Extra Attack
9 Unstoppable Rage
11 Greater Rage
13 Extra Attack
15 Mindless Rage
17 Power Attack 1/Day
19 Extra Attack

RAGE
At level 1, Rage grants +2 bonus to Strength and Damage Rolls, 4 Hit Points per Level and -2 penalty to Armor Class.
At level 11, Rage grants +4 bonus to Strength and Damage Rolls, 4 Hit Points per Level and -4 penalty to Armor Class.

In addition to these bonuses/penalties:
At level 3, grants immunity to Fear.
At level 9, grants immunity to Movement-Hindering effects.
At level 15, grants immunity to Mind-Affecting effects.

Rage lasts for up to 1 Turn. It's effects can end pre-maturely if Berserker is out of combat for 2 rounds.
Berserker cannot cast spells, activate abilities, use skills or become invisible when enraged.

THICK SKIN
At level 5, grants 10% physical damage resistance when Enraged.

BARBARIAN (Berserker's Kit)

1 Rage
3 Feral Senses (Blindsight)
5 Swift Movement
7 Extra Attack
9 Feral Senses (Reflex)
11 Greater Rage
13 Extra Attack
15 Feral Senses (Scent)
17 War Cry 1/Day
19 Extra Attack

RAGE
At level 1, Rage grants +2 bonus to Strength and Damage Rolls, 4 Hit Points per Level and -2 penalty to Armor Class.
At level 11, Rage grants +4 bonus to Strength and Damage Rolls, 4 Hit Points per Level and -4 penalty to Armor Class.

In addition to these bonuses/penalties:
At level 3, grants immunity to Blindness and Darkness.
At level 9, grants immunity to Sneak Attacks and Critical Strikes.
At level 15, grants ability to see invisible creatures and traps in 15' radius.

Rage lasts for up to 1 Turn. It's effects can end pre-maturely if Barbarian is out of combat for 2 rounds.
Barbarian cannot cast spells, activate abilities, use skills or become invisible when enraged.

SWIFT MOVEMENT
At level 5, grants +2 bonus to Movement Speed when Enraged.

DRUID

1 Wild Shape 1/Day (Dog, Cat, Snake)
3 Nature's Blessing
5 Land's Stride
7 Wild Shape 2/Day (Wolf, Panther, Snake)
9 Nature's Ward
11 Extra Attack
13 Wild Shape 3/Day (Dire Beasts, Shambling Mound)
15 Nature's Endurance
17 Elemental Summoning 1/Day
19 Wild Shape 4/Day (Epic Beasts, Greater Shambling Mound, Elementals)

NATURE'S LORE
At level 3, grants +2 bonus to Fortitude saves.
At level 9, grants immunity to level drain.
At level 15, grants immunity to Fatigue and 1 Hit Point/Round regeneration.


SHAPESHIFTER (Druid's kit)

1 Wild Shape 1/Day (Dog, Cat, Snake)
3 Battle Shape (+1)
5 Land's Stride
7 Wild Shape 2/Day (Wolf, Panther, Snake)
9 Battle Shape (+2)
11 Extra Attack
13 Wild Shape 3/Day (Dire Beasts, Shambling Mound)
15 Battle Shape (+4)
17 Wild Shape: Greater Elemental 1/Day
19 Wild Shape 4/Day (Epic Beasts, Greater Shambling Mound, Elementals)

BATTLE SHAPE
At level 3, grants +1 bonus to Attack/Damage Rolls while shapeshifted.
At level 9, grants +2 bonus to Attack/Damage Rolls while shapeshifted.
At level 15, grants +4 bonus to Attack/Damage Rolls while shapeshifted.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2014-06-13, 08:16, w całości zmieniany 2 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:11   

Trzecia część, czyli łotrzykowie - Złodziej i Bard.

THIEF

1 Sneak Attack
3 Thievery (Sense Danger)
5 Uncanny Dodge
7 Sneak Attack
9 Thievery (Use Magic Devices)
11 Extra Attack
13 Sneak Attack
15 Thievery (Combat Traps)
17 Set Spiked Trap 1/Day
19 Sneak Attack

THIEVERY
At level 3, allows to detect the presence of traps, hidden doors and creatures (without revealing their exact location).
At level 9, allows to use magical wands and scrolls up to 4th spell level.
At level 15, allows to set up traps even during combat.

UNCANNY DODGE
At level 5, whenever Thief rolls Reflex saving throw to take only half damage from an effect, he instead takes no damage if he succeeds on the saving throw, and only half damage if he fails.

SLIPPERY MIND
At level 11, whenever Thief would be affected by divination magic, he rolls a Will saving throw instead. If roll is succesfull, Thief is not affected by that magic.

ASSASSIN

1 Sneak Attack
3 Assassinate (Weapon Training)
5 Venom Resistance
7 Sneak Attack
9 Assassinate (Poison Mastery)
11 Extra Attack
13 Sneak Attack
15 Assassinate (Coup de Grace)
17 Hide in Plain Sight 1/Day
19 Sneak Attack

ASSASSINATE
At level 3, may achieve Specialization in any weapon.
At level 9, may use combat poisons applicable to weapon.
At level 15, your first, succesfull strike in each combat deals maximum damage.

VENOM RESISTANCE
At level 5, grants immunity to Poison.

HIDE IN PLAIN SIGHT
At level 17, grants ability to hide in shadows even while being spotted. Lasts for 1 Turn.

BARD

1 Bardic Knowledge
3 Bardsong: Inspiration
5 Sound Barrier
7 Lingering Song (1 round)
9 Bardsong: Countersong
11 Extra Attack
13 Lingering Song (2 rounds)
15 Bardsong: Rest
17 Magic Flute 1/Day
19 Lingering Song (3 rounds)

BARDIC KNOWLEDGE
At level 1, grants +10 lore per Level.
At level 1, grants ability to use magical wands and scrolls up to 8th spell level.
At level 1, grants access to arcane spells from schools: Illusions, Enchantments and Divination.
At level 1, grants access to divine spells from spheres: Healing, Charm, Protection.

BARDSONG
At level 3, grants access to Inspiration.
At level 9, grants access to Countersong.
At level 15, grants access to Rest.

BARDSONG: INSPIRATION
At level 3, grants +1 bonus to Attack Rolls, Caster Check and +5% bonus to Thieving Skills.
At level 9, grants +2 bonus to Attack Rolls, Caster Check and +10% bonus to Thieving Skills.
At level 15, grants +4 bonus to Attack Rolls, Caster Check and +20% bonus to Thieving Skills.

Inspiration affects Bard and all his Allies in 20' radius.

BARDSONG: COUNTERSONG
At level 9, grants immunity to sound-based effects.
At level 15, grants immunity to mind-affecting effects.

Countersong affects Bard and all his Allies in 20' radius.

BARDSONG: REST
At level 15, restores 1d4 Hit Points per round.

Rest affects Bard and all his Allies in 20' radius.

SOUND BARRIER
At level 5, grants immunity to sound-based effects.

LINGERING SONG
At level 7, Bardsong's effects last for additional 1 round.
At level 13, Bardsong's effects last for additional 2 rounds.
At level 19, Bardsong's effects last for additional 3 rounds.

CHARLATAN

1 Charlatan's Knowledge
3 Bardsong: Doubt
5 Can't Cheat a Cheater
7 Lingering Song (1 round)
9 Bardsong: Clouded Mind
11 Sneak Attack
13 Lingering Song (2 rounds)
15 Bardsong: Fascination
17 Mass Domination 1/Day
19 Lingering Song (3 rounds)

CHARLATAN'S KNOWLEDGE
At level 1, grants +20% bonus to Pickpocket.
At level 1, grants ability to use magical wands and scrolls up to 8th spell level.
At level 1, grants access to arcane spells from schools: Illusions, Enchantments and Transmutation.
At level 1, grants access to divine spells from spheres: Healing, Charm, Protection.

BARDSONG
At level 3, grants access to Doubt.
At level 9, grants access to Clouded Mind.
At level 15, grants access to Fascination.

BARDSONG: DOUBT
At level 3, grants -1 penalty to Attack Rolls and Saving Throws.
At level 9, grants -2 penalty to Attack Rolls and Saving Throws.
At level 15, grants -4 penalty to Attack Rolls and Saving Throw.

Doubt affects all enemies in 20' radius.
To avoid the effect, enemies can roll a Will save. On a succesfull save, they also become immune to Doubt's effects for 1 Turn.

BARDSONG: MIND FOG
At level 9, grants -2 penalty to Will saves and 10% miscast spell chance.
At level 15, grants -4 penalty to Will saves and 20% miscast spell chance.

Mind Fog affects all enemies in 20' radius.

BARDSONG: FASCINATION
At level 15, charms enemies.

Fascination affects all enemies in 20' radius.
To avoid the effect, enemies can roll a Will save. On a succesfull save, they also become immune to Fascination's effects for 1 Turn.

CAN'T CHEAT A CHEATER
At level 5, grants immunity to Charm and Sneak Attacks.

LINGERING SONG
At level 7, Bardsong's effects last for additional 1 round.
At level 13, Bardsong's effects last for additional 2 rounds.
At level 19, Bardsong's effects last for additional 3 rounds.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:13   

Ostatni part, jeszcze mocno niedopracowani Kapłani i Paladyni. Tak, nie chciało mi się nawet opisywać abilitek jeszcze, chociaż mam je w głowie.

Mam też plany wobec Magów/Czarowników. Sekwencery i Warunkowania jako wbudowane umiejętności (nie będzie trzeba już zużywać na nie spell slotów), podobnie z Chowańcami.

CLERIC

1 Channel Divinity: Turn Undead
3 Disciple of Life and Death (5)
5 Immunity ?
7 Channel Divinity: Restore/Leech Health
9 Disciple of Life and Death (10)
11 Extra Attack
13 Channel Divinity: Revelation of Truth
15 Disciple of Life and Death (20)
17 Mass Cure/Wound IV 1/Day
19 Channel Divinity: ???

CHANNEL DIVINITY
At level 1, Cleric can use Channel Divinity once per day per 6 levels (up to 4 times per day at level 19).

DISCIPLE OF LIFE AND DEATH
At level 3, whenever you cast Cure or Wound spell, it either heals or deals additional 5 Hit Points/Damage.
At level 9, whenever you cast Cure or Wound spell, it either heals or deals additional 10 Hit Points/Damage.
At level 15, whenever you cast Cure or Wound spell, it either heals or deals additional 20 Hit Points/Damage.

CHANNEL DIVINITY: TURN UNDEAD

CHANNEL DIVINITY: RESTORE/LEECH HEALTH
At level 7, either heals for 20 Hit Points or deals 20 Damage.
At level 13, either heals for 40 Hit Points or deals 40 Damage.
At level 19, either heals for 80 Hit Points or deals 80 Damage.

Good and Neutral Priests restore Hit Points to their Allies, while Evil priests deal damage to their enemies.
Victims of Leech Health can roll Fortitude saving throw to reduce damage dealt by half.

CHANNEL DIVINITY: REVELATION OF TRUTH
At level 13, reveals all invisible creatures in 20' radius.
At level 19, reveals all invisible creatures and dispells illusions in 40' radius.

BATTLEPRIEST

1 Channel Divinity: Divine Smite
3 War Priest (specialization)
5 Immunity ?
7 Channel Divinity: Divine Shield
9 War Priest (mastery)
11 Extra Attack
13 Channel Divinity: Guided Strike
15 War Priest (high mastery)
17 ??? 1/Day
19 Channel Divinity: Avatar of Battle

CHANNEL DIVINITY
At level 1, Battlepriest can use Channel Divinity once per day per 6 levels (up to 4 times per day at level 19).

WAR PRIEST
At level 3, allows to achieve specialization in any weapon available to Battlepriest.
At level 9, allows to achieve mastery in any weapon available to Battlepriest.
At level 15, allows to achieve high mastery in any weapon available to Battlepriest.

CHANNEL DIVINITY: DIVINE SMITE
At level 1, your attacks deal additional 1d4 magical damage per hit.
At level 7, your attacks deal additional 2d4 magical damage per hit.
At level 13, your attacks deal additional 3d4 magical damage per hit.
At level 19, your attacks deal additional 4d4 magical damage per hit.

Divine Smite lasts for 4 rounds.

CHANNEL DIVINITY: DIVINE SHIELD
At level 7, grants +4 bonus to Armor Class and 10% physical damage resistance.
At level 13, grants +6 bonus to Armor Class and 15% physical damage resistance.
At level 19, grants +8 bonus to Armor Class and 20% physical damage resistance.

Divine Shield lasts for 4 rounds.

CHANNEL DIVINITY: GUIDED STRIKE
At level 13, grants +4 bonus to Attack/Damage Rolls.
At level 19, grants +4 bonus to Attack/Damage Rolls and makes you always deal maximum damage.

Guided Strike lasts for 4 rounds.

CHANNEL DIVINITY: AVATAR OF BATTLE
At level 19, grants +4 bonus to Strength, Constitution and Dexterity, +4 bonus to Attack/Damage Rolls and Armor Class.

Avatar of Battle lasts for 4 rounds.


PALADIN

1 Lay on Hands
3 Aura of Bravery
5 Divine Health
7 Extra Attack
9 Aura of Resillence
11 Greater Lay on Hands (Restoration)
13 Extra Attack
15 Aura of Protection
17 Holy Word 1/Day
19 Extra Attack

INQUISITOR

1 Lay on Hands
3 Bane of Illusions (dispels illusions on-hit)
5 Iron Will
7 Extra Attack
9 Bane of Illusions (See Invisible)
11 Greater Lay on Hands (Break Enchantment)
13 Extra Attack
15 Bane of Illusions (True Sight)
17 Greater Dispel Magic 1/Day
19 Extra Attack

FIEND HUNTER

1 Smite Evil
3 Sacred Weapon
5 ???
7 Extra Attack
9 Turn Fiends
11 Banishing Smite
13 Extra Attack
15 Holy Nimbus
17 Bolt of Glory 1/Day
19 Extra Attack
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:16   

No i kilka podstawowych zmian w zasadach.
- Tablica XP przewiduje 30 leveli. Trzeba by trochę grę przeskalować. Nawet w porównaniu z AD&D, Baldur daje za większość stworów około 2x XP (np. smoki powinny dawać 20.000 zamiast 50.000)
- Wszyscy dostają +1 ThaC0 per level do levela 20tego.
- Tablica HP (wojownicy d10, kapłani d8, łotry d6, magowie d4) nie przestaje działać po 10tym levelu.
- w grze istnieją tylko trzy rzuty obronne: Fortitude, Reflex, Will (ala' D&D 3, bo rzutów na bazie atrybutów za cholerę nie zrobię)
- Zbroje. Są tylko Zbroja Skórzana, Kolczuga, Zbroja Płytowa (odpowiednio Light, Medium i Heavy). Są ewenementy typu Elfia Kolczuga (daje AC kolczugi ale jest lekka). Hide Armor (czyli ciężka zbroja skórzana) jest dodana dla druida w sumie tylko.
- Bardowie nie mogą korzystać z Kolczug (tylko z elfich) ale mogą rzucać czary w lekkich pancerzach.
- Kapłani nie mogą korzystać z płytówek, ale mogą korzystać z większości broni (poza Długim Łukiem, Ciężką Kuszą, Mieczem Dwuręcznym, Halabardą, Dwuręcznym Toporem).
- Biegłości dają już tylko bonus do Trak0, Obrażeń i Opóźnienia. Brak bonusu do ilości ataków na rundę.
- Enchantment nie daje premii do Opóźnienia
- Wojownik może wpakować odpowiedni 3 gwiazdki na 5tym poziomie, 4 gwiazdki na 9tym poziomie, 5 gwiazdek na 13 poziomie.
- Mam sporo planów co do modyfikacji stylów walki. Obecnie: Shields, Grand Weapons, Single Weapons i Two Weapons. Bonusy się ostro zmienią (BG:EE na to pozwala). Marzeniem jest stworzyć Ranged Weapons styl, ale z tego co mi wiadomo na chwilę obecną się nie da.
- Multiklasowcy Wojownik/X nie mają restrykcji broni i mogą wpakować 5 punktów gdzie sobie tego życzą.
- Mam ochotę usunąć dwuklasowość z gry bo jest broken as fuck.
- Tablice rzutów dzielą się na Dobre/Średnie/Złe. Dla przykładu Fighter ma Dobry Fortitude, Słaby Will i Reflex. Paladyn ma Średni Fortitude, Średni Will, Słaby Reflex. Kapłan ma wszystkie średnie, Monk ma wszystkie dobre bo trzeba go dokoksić.
- Wszyscy kapłani mogą rzucać leczenia/zadawanie obrażeń z leveli 1-3. Dobrzy/neutralni kapłani mają leczenia 4-7, źli mają obrażenia 4-7.

Plus złowieszczy plan:
gdyby przeskalować trylogię na 20 leveli zamiast 30 i trochę pogrzebać, możnaby użyć wybierania HLA jako systemu skilli. Gruba sprawa i raczej nie warta uwagi, ale mogłoby być śmisznie. Tylko to by wymagało grubej ingerencji w dialogi tak by był sens posiadania Perswazji (by kogośtam przekonać), Religii (w kwestiach questów z dzielnicy świątyń) i takie tam. Nadal, byłoby to fajne.

Oczywiście, tak żeby ktoś myślał - mod nigdy nie powstanie. :3
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Ostatnio zmieniony przez Yarpen 2014-06-11, 13:02, w całości zmieniany 3 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:45   

Jeszcze kilka słów o restrykcjach ekwipunku

FIGHTER
- Wszystkie pancerze
- Wszystkie bronie
- Wszystkie Tarcze

BERSERKER, RANGER
- Light/Medium Armors
- All weapons
- Light/Medium Shields

PALADIN
- All Armors
- Non-Exotic Weapons
- All Shields

ROGUES
- Light Armors
- Light Weapons
- Light Shields

CLERICS
- Light/Medium Armors
- Light/Medium Weapons
- Light/Medium Shields

DRUIDS
W sumie nie wiem.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:55   

Myślałem jeszcze żeby w sumie usunąć ekran rollowania statów, ustawiać je wszystkie na 10 i dawać postaciom co ileśtam leveli możliwość doplusowaia statów. Ale w sumie zrobienie restrykcji tego by nie przekraczały dozwolonego maximum... no, szlag by mnie trafił i w sumie nie pamiętam czy można sprawdzać wartości atrybutów przez EFFy. Plus, trochę to nieeleganckie jednak, dawać komuś co ileśtam leveli abilitkę, którą może sobie coś doplusować (wybierane przez Spell Selecta). Za to możnaby dodać jakieś scustomizowane efekty wysokich wartości. Np. chciałbym by Charyzma dawała bonusa do wszystkich rzutów, albo żeby Mądrość dawała bonusa do Will saves. Wtedy dałoby się to jakoś ogarnąć (tylko trzebaby praktycznie wszystkie cre w grze pewnie przez to przerobić, albo chociaż ściemnić graczowi że się to zrobiło).
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 12:58   

Jako bonus extra, podrzucam listę czarów kapłana i druida. Po nazwach można się domyślić co robią.

Cleric Spells

Level 1
Bless
Bane
Cause Fear
Break Fear
Cure Wounds I
Inflict Wounds I
Divine Favor
Sanctuary
Shield of Faith
Command
Circle of Power

Level 2
Hold Person
Silence
Aid
Cure Wounds II
Inflict Wounds II
Neutralize Poison
Inflict Poison
Invisibility Purge
Find Traps
Resist Elements

Level 3
Restoration
Affliction
Cure Wounds III
Inflict Wounds III
Prayer
Dispel Magic
Clairvoyance
Cloak of Fear
Cloak of Bravery
Mass Circle of Power

Level 4
Death Ward
Dimensional Anchor
Divine Power
Defensive Harmony
Freedom of Movement
Mass Command
Break Enchantment
Enervation
Dominate Person
Cure Wounds IV
Inflict Wounds IV
Create Undead
Destroy Undead

Level 5
Protection from Energy (Fire/Cold/Acid/Lightning)
True Sight
Mass Cure Wounds I
Mass Inflict Wounds I
Cure Wounds V
Inflict Wounds V
Flame Strike
Hold Monster
Symbol: Weakness

Level 6
Banishment
Blade Barrier
Destruction
Resurrection
Mass Cure Wounds II
Mass Inflict Wounds II
Cure Wounds VI
Inflict Wounds VI
Create Greater Undead
Sunray
Symbol: Fear

Level 7
Cure Wounds VII
Inflict Wounds VII
Mass Cure Wounds III
Mass Inflict Wounds III
Holy Word
Unholy Word
Mass Restoration
Mass Wither
Shield of Archons
Symbol: Death
Repulsion
Energy Drain
Protection from Elements
Sanctified Mind

Druid Spells

Level 1
Regenerate I
Wither I
Goodberries
Longstrider
Gust of Wind
Fog Cloud
Faerie Fire
Sunscorch
Entangle
Summon Animal I

Level 2
Regenerate II
Wither II
Flaming Weapon
Frozen Weapon
Charged Weapon
Neutralize Poison
Wind Wall
Resist Elements
Barskin
Summon Animal II
Scent

Level 3
Regenerate III
Wither III
Call Lightning
Dispel Magic
Mass Longstrider
Restoration
Blight
Gust of Wind
Summon Animal III
Magic Fang

Level 4
Regenerate IV
Wither IV
Ice Storm
Nature's Blessing (Death Ward)
Freedom of Movement
Turn into Squirrel
Stoneskin
Summon Animal IV

Level 5
Regenerate V
Wither V
Mass Regenerate I
Mass Wither I
Insect Plague
Cone of Cold
Protection from Energy (Fire/Cold/Lightning/Acid)
Conjure Lesser Elemental
Break Enchantment
Summon Animal V

Level 6
Regenerate VI
Wither VI
Mass Regenerate II
Mass Wither II
Windwalk
Sunray
Petrify
Conjure Elemental
Storm Shield
Call Lightning Storm
Summon Animal VI

Level 7
Regenerate VII
Wither VII
Mass Regenerate III
Mass Wither III
Mass Restoration
Mass Blight
Creeping Doom
Fire Storm
Reincarnation
Earthquake
Conjure Greater Elemental
Mass Protection from Energy
Summon Animal VII
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Amon 
Bibliotekarz


Wiek: 33
Posty: 22
Skąd: Norwich
Wysłany: 2014-06-11, 16:25   

dnd next jest moją ulubioną edycją, za dwa miechy wychodzi ph i se kupie bo jestem fetyszystą.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-11, 21:38   

Amuniak <3
Jak bym piwniczył przy RPGach to bym piwniczył przy D&D Next. Wygląda niemal perfekcyjnie. Brakuje mi trochę opcji customizowania postaci, ale to przyjdzie z czasem i modułami (bo na razie lista Featów zamiast Stat Boostów jest nieco biedna).
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Amon 
Bibliotekarz


Wiek: 33
Posty: 22
Skąd: Norwich
Wysłany: 2014-06-11, 23:00   

dnd next można sobie modyfikować do woli.
a bg na mechanice next? to brzmi już jak masturbacja mózgu :d
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
morgan 
Dziecię Bhaala
Exiled Bard


Posty: 5576
Podziękowania: 434/317
Skąd: Island of Misfit Toys
Wysłany: 2014-06-12, 10:42   

Fajno. Jak rozumiem podzieli los innych Twoich projektów? Szkoda.
_________________
Pozdrawiam
\m/organu\m/
\m/agnu\m/

Kontakt ze mną - via mail (morgan19[at]interia.pl) lub GG (9928331)

Szukał długo...długo, tajemnie, nie zwierzając się ludziom.
Oczy jego były rozświecone wewnętrznym odbłyskiem jasnej idei.
Szukał....
- i to, na co patrzał, nie zadowalało go.
Gdzie?
(...)
Trwożnie, pytająco usiłował wszystko poznać, zobaczyć...
Nie ma....
badał, wgłębiał się, szukał...
Nie ma, w ludziach nie ma, w ich myślach, tworach...
Wszystko szare, przeciętne, monotonne....
(...)
wszystko obszedł... w społeczeństwie, w ludziach, nigdzie.
a może źle szukał?
nie - ależ nie. Obszedł wszystko, wszystko widział, wszędy pytał....
a może jest za brutalny? może jego dusza - ta harfa Eola - ma za grube struny, by na nich mogły zadrgać i zafalować subtelne tajemnice?
nie.
przecież ten błysk, przecież czuł, dlatego szukał......."
I jeśli kiedykolwiek umrę – a wiem, że umrę w bardzo krótkim czasie – umrę, zgłębiwszy ten świat z bliska i z daleka, z góry i z dołu, ale z nim nie pogodzony. Umrę i On zapyta mnie wówczas: «Czy było ci tam dobrze, czy źle?» Ja zaś będę milczeć, opuszczę wzrok i będę milczeć. Niemota taka znana jest wszystkim, którzy zebrali żniwo wielodniowego i zapamiętałego pijaństwa. Czyż bowiem życie ludzkie nie jest chwilowym otępieniem duszy, a także jej zaćmieniem? Wszyscy jesteśmy jakby pijani, każdy na swój sposób; jeden wypił mniej, inny więcej. I na różnych różnie to działa: jeden śmieje się światu w twarz, a inny skłania głowę na piersi tego świata i płacze. Jeden już się wyrzygał i jest mu dobrze, a innego dopiero zaczęło mdlić. A cóż ja? Wiele zaznałem, ale nic nie zdziałałem. Nigdy się nawet tak naprawdę nie roześmiałem i ani razu mnie nie zemdliło. Ja, który doznałem w tym świecie tyle, że tracę rachunek i zapominam kolejności – ja jestem najtrzeźwiejszy z całego świata; na mnie to wszystko marnie działa... «Dlaczego milczysz?» – spyta Pan, spowity w błękitne błyskawice. A co ja mu powiem? Nic, tylko będę milczeć i milczeć... Ta łza nie jest wyrazem żalu, ta łza nie jest smutkiem,
to łza ...
nieporadności,
bolesne piękno,
bezsilność bezkresu piękności
i minimalistycznych możliwości.
Ta łza, to łza niewolnika.
Chcę czuć, móc czuć piękno
zamknięty w szklanej łzie ...
Ja umieram na zawsze
szczelnie zamknięty w podświadomości,
zatruty, zawstydzony,
zaszczuty ...
Ja umieram na zawsze.
To bezkres palety odczuć zamknięty
w zubożałości możliwości ...
Ja umieram
na zawsze.

Lost Illusions Tavern
Impressiones (Ænigmællæ) || Antiimpressiones (sanguine scriptæ) | Antiimpressiones (ira scriptæ) || Impressiones (Divinæ)
Corpus Tuum (18+) | Impressiones (Rosellæ) || Impressiones (epicæ) || Impressiones (musicæ) | Anti- et postimpr. (musicæ)

Hiperestezja | Witold Zimmer | (N)e(u)rotica



Jvegi napisał/a:
Nie, nie można się cieszyć, że mamy nową formę sponsorowania developmentu, szansę na spełnienie tych marzeń o prawdziwej ewolucji crpegów, gier lepszych niż baldury czy arcanum.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-12, 10:53   

They always do.
Przynajmniej dla odmiany jestem w tej kwestii szczery. :D
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2014-06-12, 11:40   

MAGE

1 Familiar
3 Sequencer
5 Arcane Knowledge
7 Contingency
9 Sequencer
11 Augmented Familiar
13 Contingency
15 Sequencer
17 Alcatracity 1/Day
19 Contingency

FAMILIAR
At level 1, allows you to summon a Familiar creature that depends on your alignment.
At level 11, your Familiar improves significantly.

SEQUENCER (usable 1/Day)
Sequencer allows you to prepare some of your spells as an innate ability with instant-cast.
At level 3, you can store up to 2 spells of level 1-2 in your Sequencer.
At level 9, you can store up to 3 spells of level 1-4 in your Sequencer.
At level 15, you can store up to 4 spells of levels 1-6 in your Sequencer.
HLA: you can store up to 5 spells of levels 1-8 in your Sequencer.

ARCANE KNOWLEDGE
At level 5, grants +20 bonus to Lore and ability to detect dispellable magic 1/round.

CONTINGENCY
Contingency allows you to prepare some of your spells triggerable by one of the few available conditions.
At level 7, you can store up to 2 spells of levels 1-3 in your Contingency.
At level 13, you can store up to 3 spells of levels 1-5 in your Contingency.
At level 19, you can store up to 4 spells of levels 1-8 in your Contingency.
HLA Greater Contingency: you can store up to 5 spells of levels 1-9 in your Contingency.

ALCATRACITY (1/Day)
At level 17, Alcatracity allows you to remove a delay between spellcasts. Lasts 2 rounds.

SUMMONER

1 Familiar
3 Augmented Summoning
5 Loyal Servants
7 Contingency
9 Augmented Summoning
11 Augmented Familiar
13 Contingency
15 Augmented Summoning
17 Elemental Summoning 1/Day
19 Contingency

FAMILIAR
At level 1, allows you to summon a Familiar creature that depends on your alignment.
At level 11, your Familiar improves significantly.

AUGMENTED SUMMONING
At level 3, your summoned creatures gain +1 bonus to Attack/Damage Rolls and Armor Class. You can summon up to 5 creatures.
At level 9, your summoned creatures gain +2 bonus to Attack/Damage Rolls and Armor Class. You can summon up to 6 creatures.
At level 15, your summoned creatures gain +3 bonus to Attack/Damage Rolls and Armor Class. You can summon up to 7 creatures.

LOYAL SERVANTS
At level 5, your summoned creatures don not become hostile even while you damage them.

CONTINGENCY
Contingency allows you to prepare some of your spells triggerable by one of the few available conditions.
At level 7, you can store up to 2 spells of levels 1-3 in your Contingency.
At level 13, you can store up to 3 spells of levels 1-5 in your Contingency.
At level 19, you can store up to 4 spells of levels 1-8 in your Contingency.
HLA Greater Contingency: you can store up to 5 spells of levels 1-9 in your Contingency.

ENCHANTER

1 Summon Familiar
3 Antipathy (Disarm)
5 Charming Aura
7 Contingency
9 Antipathy (Hold)
11 Augmented Familiar
13 Contingency
15 Antipathy (Charm)
17 Mass Domination 1/Day
19 Contingency

FAMILIAR
At level 1, allows you to summon a Familiar creature that depends on your alignment.
At level 11, your Familiar improves significantly.

ANTIPATHY
At level 3, whenever you get hit by an opponent, he cannot attack for next 1 round.
At level 9, whenever you get hit by an opponent, he is held for next 2 rounds.
At level 15, whenever you get hit by an opponent, he is charmed for next 4 round.
Enemy can avoid this effect by rolling succesfull Will save.

CHARMING AURA
At level 5, grants +1 bonus to Charisma and Will saves.
At level 5, grants -1 penalty to Will saves to all opponents in 10' radius from Enchanter.

CONTINGENCY
Contingency allows you to prepare some of your spells triggerable by one of the few available conditions.
At level 7, you can store up to 2 spells of levels 1-3 in your Contingency.
At level 13, you can store up to 3 spells of levels 1-5 in your Contingency.
At level 19, you can store up to 4 spells of levels 1-8 in your Contingency.
HLA Greater Contingency: you can store up to 5 spells of levels 1-9 in your Contingency.

INVOKER

1 Summon Familiar
3 Energy Resistance (10%)
5 Empower
7 Sequencer
9 Energy Resistance (20%)
11 Augmented Familiar
13 Sequencer
15 Energy Resistance (40%)
17 Dragon's Breath 1/Day
19 Sequencer

ENERGY RESISTANCE
At level 3, grants 10% resistance to magical and elemental damage.
At level 9, grants 20% resistance to magical and elemental damage.
At level 15, grants 40% resistance to magical and elemental damage.

EMPOWER
At level 5, your spells deal 20% more damage.

SEQUENCER
Sequencer allows you to prepare some of your spells as an innate ability with instant-cast.
At level 7, you can store up to 2 spells of level 1-3 in your Sequencer.
At level 13, you can store up to 3 spells of level 1-5 in your Sequencer.
At level 19, you can store up to 4 spells of level 1-8 in your Sequencer.
HLA Greater Sequencer: you can store up to 5 spells of levels 1-9 in your Sequencer.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group