Poprzedni temat «» Następny temat
Spis efektów w DLTCEP dla BG1 & BG2
Autor Wiadomość
Alvarez 
Dziecię Bhaala

Posty: 1959
Podziękowania: 248/73
Wysłany: 2009-11-19, 17:01   Spis efektów w DLTCEP dla BG1 & BG2

Czy was też irytuje miejscami chaotyczne rozmieszczenie efektów w DLTCEPie, otóż mnie irytuje, szczególnie jak to czego szukam nie trafia się od razu. Jakiś czas temu na własny użytek to jakoś w miarę logicznie pogrupowałem, może komuś się przyda. Jakby ktoś chciał zrobić z tego coś porządnego to droga wolna. No Rights Reserved ;)

Efekty BG2, BG1, BG1&BG2

Colour:

Colour: Set Character colours by Palette [7]| colour: Set Character colours by Palette [7]
Colour: Change by RGB [8]
Colour: Glow Pulse [9]
Colour: Glow by RGB (Brief) [50]
Colour: Strong/Dark by RGB [51]
Colour: Very Bright by RGB [52]

Cure:

Cure: Sleep [2]
Cure: Berserking [4]
Cure: Poison [11]
Cure: (Frozen state) [14] | (Defrost) [14]
Cure: Horror [23]
Cure: Death (Raise Dead) [32]
Cure: Stone to Flesh [43]
Cure: Stun (Unstun) [46]
Cure: Invisibility [47]
Cure: Silence (Vocalize) [48]
Cure: Dispellable Effects (Dispel Magic) [58]
Cure: (Infravision off) [64]
Cure: Blindness [75]
Cure: Feeblemindedness [77] | (Cure Feeblemindedness) [77]
Cure: Disease [79]
Cure: Deafness [81]
Cure: (Remove) Invisibility [116] | Detect Invisibility [116]
Cure: Fear [161] | Remove Fear (2) [161]
Cure: Hold [162]
Cure: Intoxication [164] | Cure: Slow Poison [164]
Cure: Level Drain (Restoration) [224]
Cure: Confusion/Rigid Thinking/Fear [242]
Cure: Unpause Target [270]


Death:

Death: Instant Death [13]
Death: Kill Creature Type [55] | Slay Creature [55]
Death: Kill 60HP [209]
Death: Disintegrate [238]


Graphics:

Graphics: Sparkle [41] | (Sparkle) [41]
Graphics: Animation Change [53]
Graphics: Transparency Fade [66] | Transparency Fade
Graphics: Dither [114]
Graphics: (Visual Animation Effect) [121]
Graphics: Character Animation Change [138]
Graphics: Casting Glow [140] | (Casting Glow)
Graphics: Lighting Effects [141]
Graphics: Display Special Effect Icon [142]
Graphics: Immunity Special Effect Icon [169] | Graphics: Remove Special Effect Icon [169]
Graphics: Play Damage Animation [170]
Graphics: Passwall (Don't Jump) [184]
Graphics: Play 3D Effect [215]
Graphics: Remove Special Effect Icon [240]
Graphics: Avatar Removal [271]
Graphics: Selection Circle Removal [287]
Graphics: Disable Visual Effect [291]
Graphics: Disable Permanent Death [295]
Graphics: Protection from Specific Animation [296]
Graphics: Animation Removal [315]


Item:

Item: Remove Curse [26]
Item: Create Magical Weapon [111]
Item: Remove Item [112]
Item: (Equip Weapon) [113] | (Equip Weapon) [113]
Item: Create Inventory Item [122]
Item: Remove Inventory Item [123]
Item: Create Item in Slot [143]
Item: Can't Use Item [180]
Item: Can't Use Itemtype [181]
Item: Apply Effect Item [182]
Item: Apply Effect Itemtype [183]
Item: Drain Item Charges [243]
Item: Set Melee Effect [248]
Item: Set Ranged Effect [249]
Item: Create Inventory Item (days) [255]
Item: Can Use Any Item [302]



Protection:

Protection: From Detection (Non-Detection) [69]
Protection: from Creature Type [100]
Protection: From Projectile (Any) [83] | Protection From Projectile Weapon [83]
Protection: from Opcode [101]
Protection: from Spell Levels [102]
Protection: from Melee Weapons [120]
Protection: Free Action [163]
Protection: Freedom [212]
Protection: Stoneskin [218]
Protection: Spell Trap [259]
Protection: Backstab [292]
Protection: from Turn [297]
Protection: from Tracking [308]
Protection: from Timestop [310]


Removal:

Removal: Remove School [220]
Removal: Remove Secondary Type [221]
Removal: Remove One School [229]
Removal: Remove One Secondary Type [230]


Script:

Script: MoveToArea [186] | Script: DestroySelf [186]
Script: Store Local Variable [187]
Script: Set Global Variable [265]
Script: Scripting State Modifier [282]
Script: Enable Offscreen AI [293]
Script: Set/Modify Local Variable [309]


Spell:

Spell: Wizard Spell Slots Modifier [42]
Spell: Priest Spell Slots Modifier [62]
Spell: Disable Spell Casting Abilities [145]
Spell: Cast Spell (at Target) [146]
Spell: Learn Spell [147]
Spell: Cast Spell (at Point) [148] | Spell: Cast Spell (as Scroll) [148]
Spell: Give Innate Ability [171]
Spell: Remove Spell [172]
Spell: Casting Level Modifier [191]
Spell: Bounce Projectile [197]
Spell: Bounce Opcode [198]
Spell: Bounce Spells [199]
Spell: Decrementing Bounce Spells [200]
Spell: Decrementing Spell Immunity [201]
Spell: Bounce Spell School [202]
Spell: Bounce Secondary Type [203]
Spell: Protection from Spell (School) [204]
Spell: Protection from Spell (Secondary Type) [205]
Spell: Protection from Spell [206]
Spell: Bounce Specified Spell [207]
Spell: Reveal Magic [225]
Spell: Immunity Secondary Type Decrement [226]
Spell: Bounce School Decrement [227]
Spell: Bounce Secondary Type Decrement [228]
Spell: Drain Wizard Spell [244]
Spell: Spell Sequencer Active [256]
Spell: Spell Sequencer Creation [257]
Spell: Spell Sequencer Activation [258]
Spell: Restore Lost Spells [261]
Spell: Apply Effect on Condition [272]
Spell: Random Wish Spell [311]
Spell: Golem Stoneskin [314]
Spell: Magical Rest [316]


Spell Effect:

Spell Effect: Duration Modifier [99] | Spell Effect: Duration Modifier [99]
Spell Effect: Show area [117] | Spell Effect: Clairvoyance [117]
Spell Effect: Mirror Image [119]
Spell Effect: Teleport (Dimension Door) [124]
Spell Effect: Unlock (Knock) [125]
Spell Effect: Luck Non-Cumulative [133]
Spell Effect: Find Traps [150]
Spell Effect: Play Movie [152]
Spell Effect: Mirror Image (Exact Number) [159]
Spell Effect: Pause Target [165]
Spell Effect: Play Sound Effect [174]
Spell Effect: THAC0 vs. Creature Type Modifier [178]
Spell Effect: Damage vs. Creature Type Modifier [179]
Spell Effect: Aura Cleansing [188] | Spell Effect: Spells per Round Modifier [188]
Spell Effect: Find Familiar [192]
Spell Effect: Invisible Detection by Script [193]
Spell Effect: Stun 90HP [210]
Spell Effect: Imprisonment [211]
Spell Effect: Maze [213]
Spell Effect: Level Drain [216]
Spell Effect: Unconsciousness 20HP [217]
Spell Effect: Teleport Field [222]
Spell Effect: Immunity School Decrement [223]
Spell Effect: Time Stop [231]
Spell Effect: Cast Spell on Condition [232]
Spell Effect: Contingency Creation [234]
Spell Effect: Wing Buffet [235]
Spell Effect: Image Projection (Simulacrum) [236]
Spell Effect: Puppet ID [237]
Spell Effect: Farsight [239]
Spell Effect: Berserking [246]
Spell Effect: Attack Nearest Creature [247]
Spell Effect: Damage Luck Modifier [250]
Spell Effect: Change Bard Song Effect [251]
Spell Effect: Set Trap [252]
Spell Effect: Set Map Marker [253]
Spell Effect: Remove Map Marker [254]
Spell Effect: Drop Weapons in Panic [264]
Spell Effect: Explore (Wizard Eye) [268]
Spell Effect: Shake Window [269]
Spell Effect: Teleport to Target [274]
Spell Effect: Wild Magic [280]
Spell Effect: Area Switch [298]
Spell Effect: Chaos Shield [299]
Spell Effect: Backstab Every Hit [303]


Stat:

Cechy:
Stat: Charisma Modifier [6]
Stat: Constitution Modifier [10]
Stat: Dexterity Modifier [15]
Stat: Intelligence Modifier [19]
Stat: Strength Modifier [44]
Stat: Wisdom Modifier [49]

Odporności:
Stat: Acid Resistance Modifier [27]
Stat: Cold Resistance Modifier [28]
Stat: Electricity Resistance Modifier [29]
Stat: Fire Resistance Modifier [30]
Stat: Magic Damage Resistance Modifier [31]
Stat: Magic Resistance Modifier [166]
Stat: Poison Resistance Modifier [173]
Stat: Reduced Damage from Magical Fire Modifier [84]
Stat: Reduced Damage from Magical Cold Modifier [85]
Stat: Reduced Damage from Slashing Modifier [86]
Stat: Reduced Damage from Crushing Modifier [87]
Stat: Reduced Damage from Piercing Modifier [88]
Stat: Reduced Damage from Missiles Modifier [89]

Rzuty obronne:
Stat: Save vs. Death Modifier [33]
Stat: Save vs. Wands Modifier [34]
Stat: Save vs. Petrification/Polymorph Modifier [35]
Stat: Save vs. Breath Weapons Modifier [36]
Stat: Save vs. Spells Modifier [37]

Umiejętności:
Stat: Open Locks Modifier [90]
Stat: Find Traps Modifier [91]
Stat: Pick Pockets Modifier [92]
Stat: Stealth Modifier [59]
Stat: Tracking Skill Modifier [95]
Stat: Backstab [263]
Stat: Set Traps Modifier [277]
Stat: Hide in Shadows Modifier [275]
Stat: Detect Illusion Modifier [276]
Stat: Backstab [263]

Stat: Set Traps Modifier [277]

TraK0:
Stat: THAC0 Modifier [54]
Stat: THAC0 Modifier with Missile Weapons [167]
Stat: Melee THAC0 Modifier [284]
Stat: Fist THAC0 Modifier [288]
Stat: THAC0 Modifier (Off-Hand) [305]
Stat: THAC0 Modifier [306]


Obrażenia:
Stat: Extra Damage Modifier [73]
Stat: Melee Weapon Damage Modifier [285]
Stat: Missile Weapon Damage Modifier [286]
Stat: Fist Damage Modifier [289]
Stat: To Hit Modifier [278]


Punkty życia:
Stat: Current HP Modifier [17]
Stat: Maximum HP Modifier [18]
Stat: Minimum HP Limit [208]

KP:
Stat: AC vs. Damage Type Modifier [0] | Stat: Modify AC vs. Damage Type [0]
Stat: AC vs. Creature Type Modifier [219]

Walka w zwarciu:
Stat: Attacks Per Round Modifier [1]
Stat: Attack Speed Factor [190]
Stat: Proficiency [233]
Stat: Critical Hit Modifier [301]


Czarowanie:
Stat: Miscast Magic [60] | Miscast Magic
Can't Cast Spells [114]
Stat: Casting Time Modifier [189]
Stat: Wild Magic [281]

Pozostałe:
Stat: Lore Modifier [21]
Stat: Luck Modifier [22] | Stat: Cummulative Luck Bonus [22]
Stat: Morale Modifier [23]
Stat: Fatigue Modifier [93]
Stat: Drunkenness Modifier [94]
Stat: Level Change [96]
Stat: Strength-Bonus Modifier [97]
Stat: Regeneration [98]
Stat: Experience Points [104]
Stat: Gold [105]
Stat: Morale Break [106] | Fail Morale [106]
Stat: Reputation [108]
Stat: Movement Modifier [126]
Stat: Movement Modifier (II) [176]
Stat: Visual Range [262]

State:

State: Berserking [3]
State: Haste [16]
State: Feeblemindedness [76]
State: Invisibility [20]
State: Horror [24]
State: Poison [25]
State: Silence [38]
State: Unconsciousness [39]
State: Slow [40]
State: Stun [45]
State: Infravision [63]
State: Blur [65]
State: Set IDS State [72] | Set Reaction State [72]
State: Blindness [74]
State: Disease [78]
Deafness [80] | State: Deafness[80]
State: Hold Creature I [109]
State: Confusion [128] | State: Confusion/Rigid Thinking/Fear [128]
State: Aid [129]
State: Bless [130]
State: Positive Chant [131]
State: Raise Strength, Constitution, & Dexterity Non-Cumulative [132]
State: Petrification [134]
State: Force Visible [136]
State: Negative Chant [137]
State: Sanctuary [153]
State: Entangle [154]| Overlay: Entangle [154]
State: Minor Globe [155] | Overlay: Minor Globe [155]
State: Protection from Normal Missiles Cylinder [156]
State: Web Effect [157] | Overlay: Web Effect [157]
State: Grease [158] | Overlay: Grease [158]
State: Hold Creature II [175] | Hold Creature II [175]
State: Hold Creature III [185]
State: Haste2 [317]

Summon:

Summon: Creature Summoning [67]
Summon: Unsummon Creature [68]
Summon: Monster Summoning [127]
Summon: Replace Creature [151]
Summon: Remove Creature [168]

Text:

Text: Change Name [103] | Change Name
Text: Display String [139]
Text: Protection from Display Specific String [267]
Text: Change Title [290]


Inne:

Charm: Charm Specific Creature [5]
HP: Damage [12]
Alignment: Invert [56]
Alignment: Change [57]
Alchemy (Crashes) [61]
Sex Change [71]
(End Non-Detection) [70]
Set AI Script [82]
Portrait Change [107]
(Retreat From) [110]
Detect: Alignment [115]
Detect: (Show Creatures) [118]
Polymorph into Specific [135]
Button: Disable Button [144]
(Identify) [149]
Remove Sanctuary [160]
Use EFF File [177]
Ignore Dialog Pause [194]
Constitution loss of protagonist [195]
Disable Familiar [196]
Select Spell [214]
Charm: Control Creature [241]
Check for Berserk [245]
Remove Spell Protection [266]
Remove: Specific Area Effect(Zone of Sweet Air) [273]
Button: Enable Button [279]
Use EFF File (Curse) [283]
Existance Delay Override [294]
NPC Bump [300]
Mass Raise Dead [304]
Ranger Tracking Ability [307]
High-Level Ability Denotion [313]
_________________
Ostatnio zmieniony przez L`f 2009-12-03, 15:18, w całości zmieniany 5 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Zed Nocear, Lava Del'Vortel, SurferFW, Scol, Kirara, psychozof
Zed Nocear 
Uczeń Gonda
Laureat Konkursu Modderskiego


Wiek: 48
Posty: 1949
Podziękowania: 226/37
Skąd: gród Vratislavia
Wysłany: 2009-11-20, 12:03   

Zawsze myślałem, żeby coś takiego zrobić, ale były pilniejsze sprawy. Gdyby jeszcze kolorkiem zaznaczyć opcody funkcjonujące tylko w BG2 od tych funkcjonujących także w BG1.

Tak w ogóle to jest to spis efektów z IESDP, a DLTCEP korzysta z tych baz w formie wtyczek.

Mam małe pytanie, kto słyszał, kto wie: co to jest "tracking" z efektów 95, 307, 308?
_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Alvarez 
Dziecię Bhaala

Posty: 1959
Podziękowania: 248/73
Wysłany: 2009-11-20, 12:11   

Cytat:
Gdyby jeszcze kolorkiem zaznaczyć opcody funkcjonujące tylko w BG2 od tych funkcjonujących także w BG1.

Pomyślę, acz nie wiem czy będzie mi się chciało :wink:

A co do tracking, zawsze wydawało mi się, że chodzi o umiejętność z HLA łowcy - Tropienie, tylko czy to ma jakieś wartości zależne od poziomu czy czegoś innego, że jest Tracking Skill Modifier?
_________________
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Zed Nocear 
Uczeń Gonda
Laureat Konkursu Modderskiego


Wiek: 48
Posty: 1949
Podziękowania: 226/37
Skąd: gród Vratislavia
Wysłany: 2009-11-20, 12:43   

No właśnie! W BG1 jest efekt 95, choć w całej grze nie ma żadnych elementów "tropienia". Czy więc ten efekt coś daje? Jestem bardzo zainteresowany tą informacją ze względu na TWM.
_________________
"There are also some elements of the game that are not «broken» but could do with a tweak to make them just a little better in some way."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Torn 
Zasłużony


Wiek: 35
Posty: 391
Podziękowania: 59/60
Wysłany: 2009-11-20, 16:14   

Zed Nocear napisał/a:
Czy więc ten efekt coś daje?

Z tego co wiem, daje w ToB... Te efekty są związane z HLA Łowcy i z tego co wiem, są 1)hardcoded 2) nie działają nawet w czystym SoA(bez dodatku), nie mówiąc już o BGI.
Niemniej, zaznaczam, że tym akurat nigdy nie bawiłem się praktycznie, więc to wiedza czysto teoretyczna - czytaj: mogę się mylić. :wink:
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Lava Del'Vortel 
Avatar Sune
Łasiczy Szperacz


Wiek: 27
Posty: 2998
Podziękowania: 180/58
Wysłany: 2009-11-25, 00:48   

Proponuję by dopisać, że efektów np BG2 (by ktoś się nie zagalopował i nie zdziwił się, że jakiegoś nie ma w np. BG1), rozwinąć wstęp trochę, po czym przykleić i dodać prefix [TUTORIAL]. Wg mnie może być traktowane na równi, bo taka lista się przydaje przy pisaniu moda. Nie trzeba zerkać do IESDP chociażby... w każdym razie na pewno przykleić... No ale
to ja bym zrobił, może Elef czy inni się nie zgadzają...

Przykleić można, racja - taka lista jest całkiem przydatna, sam też pewnie z niej skorzystam robiąc mechanikę modów. ;) Jednak nie jest to do końca tutorial, bo w takim musiałyby zostać zawarte jakieś wskazówki, porady dotyczące na przykład używania efektów. Także uważam prefiksy za zbędne, niech sama nazwa tematu za nie świadczy. ;> - El'ef.
Ostatnio zmieniony przez L`f 2009-11-25, 15:34, w całości zmieniany 1 raz  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group