Poprzedni temat «» Następny temat
Pole bitwy (korektornia)
Autor Wiadomość
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-10, 12:00   Pole bitwy (korektornia)

dłuższe kawałki pod uwagę/korektę wszystkich zainteresowanych

Stage 1

@559136 = ~Death welcomes you.~ [SHAEL_01]
@559137 = ~Here you will fall!~ [SHAEL_03]
@559138 = ~~ [SHAEL_04]
@559139 = ~~ [SHAEL_05]
@559140 = ~~ [SHAEL_06]
@559275 = ~Die!~ [SHAEL_07]
@559276 = ~Stun!~ [SHAEL_08]
@559277 = ~Pain!~ [SHAEL_09]
@559278 = ~Fear!~ [SHAEL_10]

@146 = ~Staff of Eyes~
@147 = ~Blast Scepter~
@148 = ~Blast Wave~
@149 = ~Powerstrike~
@150 = ~Cone of Undeath~
@151 = ~Myrkul's Hand~
@153 = ~Dagger of the Mind's Eye +4~
@661025 = ~Chauntea's Medallion~

@650683 = ~From the signs that you can see in the soft snow, numerous prints of wolves crisscross the path. There are smaller tracks of rabbits, and even heavier hoof prints. You cannot find any signs of bipedal or humaniod creatures.~
@650684 = ~You are sure that there are minor distubances in the area. You can't quite tell, but it seems as if some creature, or creature, probably bi-pedal, has been around your cabin.~
@650685 = ~From the tracks and spore that you can see, the area seems to have been crossed numerous times in the past by animals: deer, moose, rabbits, and other wildlife.~
@650688 = ~The city streets are made of a hard cobbled pavement. Tracking particular creatures on the stone is nearly impossible.~
@650697 = ~The Company of Eight is an adventuring band of the country of Tethyr. Since its formation thirteen years ago, the Company has risen in fame. The Company's efforts for justice in Tethyr's power vacuum have demonstrated that, even after the fall of the Tethyr kings, there may be the means and the will to achieve a political situation that is neither anarchy nor despotism. With perseverance and luck, the Company may also be instrumental in guaranteeing that Tethyr's next dynasty (if there is to be one) starts off on the path of righteousness, peace, and freedom.
--Author unknown, FR07, ©1989~
@650698 = ~Lawantha: So, why don't you make yourself more comfortable here in my tent.

<CHARNAME>: I'm fine right here on the pallet.

Lawantha: Then why don't you take off that heavy armor?

<CHARNAME>: All right, Lawantha.

Lawantha: Here, let me fee you these berries.

<CHARNAME>: As long as they won't stun or polymorph me.

Lawantha: I'll take care of all the stunning tonight.

<CHARNAME>: Are you sure you should be playing with that potion?

Lawantha: Ha ha.. Don't worry, <CHARNAME>.

<CHARNAME>: Wait, don't do that.

Lawantha: What? You're not afraid of my Gate, are you?

<CHARNAME>: Oh, Lawantha. That's not right.

Lawantha: It's only my Wand of Earthquakes.

<CHARNAME>: No, wait, I don't think you should put that right there.

Lawantha: Just so you know, <CHARNAME>, I've been told that I have mirusmania.

<CHARNAME>: Ok, this is getting weird.

Lawantha: Tardath has also told me I have periculuphilia.

<CHARNAME>: That's it... I'm outta here.~
@650699 = ~Welcome to House Extaminos, the stronghold ruled and known across Faerűn for it's dark and evil reputation as the 'home of the yuan-ti'.~


@1 = ~Animated Crossbow~
@2 = ~Animated Sword~
@3 = ~Charlie~
@4 = ~Herbalist~
@5 = ~Thron Sturman~
@6 = ~Brother Dewey~
@7 = ~Butler Eites~
@8 = ~Lerrit~
@9 = ~Crowley~
@10 = ~Rabid Wolf~
@11 = ~Rabid Bear~
@12 = ~Rabid Deer~
@13 = ~Rabid Bear~
@14 = ~Ranch Hand~
@15 = ~Ezekeial~
@16 = ~Old Woman~
@17 = ~Arkaneus Silvermane~
@18 = ~Angry Villager~
@19 = ~Darammareth S'ooloun Crommadar Ammanth Kuleera~
@20 = ~Blue Dragon~
@21 = ~Byron~
@22 = ~Cult Superior~
@23 = ~Dracolich~
@24 = ~Cult Fighter~
@25 = ~Cult Lich~
@26 = ~Cult Mage~
@27 = ~Undead Cultist~
@28 = ~Zannaster the Mage~
@29 = ~Zannaster the Lich~
@30 = ~Ceeb Isson~
@31 = ~Chimera~
@32 = ~Dancing Broadsword~
@33 = ~Drider~
@34 = ~Drider Priestess~
@35 = ~Eleanor Ybgir~
@36 = ~Khaddyr~
@37 = ~Gonthril Astinar~
@38 = ~Yuan-Ti of House Extaminos~
@39 = ~Harpy~
@40 = ~Shopkeeper~
@41 = ~Priest~
@42 = ~Yuan-Ti Elite~
@43 = ~Yuan-Ti~
@44 = ~Yuan-Ti Mage~
@45 = ~Valiant~
@46 = ~Marilyn Haresdown~
@47 = ~Lawantha Silendia~
@48 = ~Phantom Arm~
@49 = ~Druid Bodyguard~
@50 = ~Apprentice Bodyguard~
@51 = ~Permatrated Mage~
@52 = ~Manfred Arbustle~
@53 = ~Master Vampire~
@54 = ~Clarissa~
@55 = ~Sylvanus Moondrop~
@56 = ~Priest of Mystra~
@555556 = ~Priestess of Mystra~
@57 = ~Northman~
@58 = ~Northman Elder~
@59 = ~Luskanite War Captain~
@60 = ~Luskanite~
@61 = ~Owen~
@62 = ~Shandril~
@63 = ~Narm~
@64 = ~Jhessail~
@65 = ~Elminster~
@66 = ~Merith~
@67 = ~The Simbul~
@68 = ~Annabella~
@69 = ~Giovanni~
@70 = ~Putana~
@71 = ~Soranzo~
@72 = ~Cardinal~
@73 = ~Donado~
@74 = ~Annabella~
@75 = ~Barlot~
@76 = ~Theo~
@77 = ~Winny~
@78 = ~Ranch Hand~
@79 = ~Vernon~
@80 = ~Tanya~
@81 = ~Ryberg~
@82 = ~Uncle Donny~
@83 = ~Melynda~
@84 = ~Captain Deudermont~
@85 = ~Selim Sivad~
@86 = ~Messenger~
@87 = ~Sir John Johns~
@88 = ~Target~
@89 = ~Spirit~
@90 = ~Paddy Stoutfellow~
@91 = ~Tardeth Llanistaph~
@92 = ~Tax Collector~
@93 = ~Treant~
@94 = ~Wyrbrin Horton~
@95 = ~Myrkul's Legionnaire~
@96 = ~Dread Warrior~
@97 = ~Hlondeth Archer~
@98 = ~Hlondeth Fighter~
@99 = ~Hlondeth Officer~
@100 = ~Rynn~


moje tłumaczenie

@559136 = ~Śmierć wita cię.~ [SHAEL_01]
@559137 = ~Tu polegniesz!~ [SHAEL_03]
@559138 = ~~ [SHAEL_04]
@559139 = ~~ [SHAEL_05]
@559140 = ~~ [SHAEL_06]
@559275 = ~Giń!~ [SHAEL_07]
@559276 = ~Bądź oszołomiony!~ [SHAEL_08]
@559277 = ~Poczuj ból!~ [SHAEL_09]
@559278 = ~Bój się!~ [SHAEL_10]

@146 = ~Patrzący Kostur~
@147 = ~Berło Uderzenia~
@148 = ~Fala Uderzeniowa~
@149 = ~Uderzenie Mocy~
@150 = ~Stożek Nieśmiertelności~
@151 = ~Dłoń Myrkula~
@153 = ~Sztylet Oka Umysłu +4~
@661025 = ~Medalion Chauntea~

@650683 = ~Patrząc na topniejący śnieg, dostrzegasz liczne ślady wilka pozostawione na ścieżce. Widnieją także mniejsze tropy królika, a nawet odciski kopyt. Nie możesz nigdzie znaleźć śladów istot dwunożnych czy humanoidów.~
@650684 = ~Jesteś pewny, że w tym obszarze występują jakieś niewielkie zakłócenia. Dokładnie nie potrafisz tego nazwać, ale masz wrażenie jakby jakaś istota, czy też istoty, najwyraźniej dwunożne, kręciły się wokół twej kabiny.~
@650685 = ~Czytając ze śladów i zarodników drzew, masz wrażenie, że w przeszłości teren ten był miejscem żerowania wielu gatunków dzikich zwierząt: sarn, łosi, królików i innych mieszkańców lasu.~
@650688 = ~Ulice miasta zostały wybrukowane kostką brukową. Wytropienie jakiejkolwiek istoty, bazując na kamiennym podłożu jest niemal niemożliwe.~
@650697 = ~Kompania Ośmiu to oddział awanturników z Tethyru. Od czasu jej utworzenia 30 lat temu, Kompania urosła w sławę. Dążenia Kompanii do zaprowadzenia porządku w dawnej potędze Tethyru pokazały, że nawet po upadku monarchii, są środki i wola ku stabilizacji sytuacji politycznej, która nie będzie ani anarchią ani despotyzmem. Przy odrobinie wytrwałości i szczęścia, Kompania może również przyczynić się do zagwarantowania, iż następna władza Tethyru (jeśli takowa się wyłoni) wkroczy na ścieżkę prawości, pokoju i wolności.
--Autor nieznany, FR07, ©1989~
@650698 = ~Lawantha: A zatem, proszę rozgość się w moim namiocie.

<CHARNAME>: Tu na moim sienniku czuję się dobrze.

Lawantha: Więc czemu nie zdejmiesz tej ciężkiej zbroi?

<CHARNAME>: Dobrze, Lawantha.

Lawantha: Teraz musisz mi zapłacić za te jagody.

<CHARNAME>: Dopóki nie ogłuszą mnie ani nie spolimorfują.

Lawantha: Już ja się zajmę całym tym ogłuszeniem dziś w nocy.

<CHARNAME>: Jesteś pewien że powinieneś bawić się tak tym eliksirem?

Lawantha: Ha ha.. Nie martw się, <CHARNAME>.

<CHARNAME>: Poczekaj, nie rób tego.

Lawantha: Słucham? Nie lękasz się mocy mych Wrót, tak?

<CHARNAME>: Oh, Lawantha. To nie jest prawo.

Lawantha: To tylko moja Różdżka Trzęsień Ziemi.

<CHARNAME>: Nie, poczekaj, Nie sądzę, że powinieneś zaprowadzać tam prawo.

Lawantha: Wiesz, <CHARNAME>, powiedziano mi, że mam dzikie popędy.

<CHARNAME>: Dobra, to się zaczyna robić jakieś dziwne.

Lawantha: Tardath powiedział mi również, że mam tendencję do zabaw w niebezpiecznych miejscach.

<CHARNAME>: O to chodzi... Już lepiej sobie pójdę stąd.~
@650699 = ~Witajcie w domu rodu Extaminos, twierdzy znanej w całym Faerunie ze swej mrocznej i złej reputacji jako 'dom yuan-ti'.~


@1 = ~Ożywiona Kusza~
@2 = ~Ożywiony Miecz~
@3 = ~Charlie~
@4 = ~Zielarz~
@5 = ~Thron Sturman~
@6 = ~Brat Dewey~
@7 = ~Kamerdyner Eites~
@8 = ~Lerrit~
@9 = ~Crowley~
@10 = ~Wściekły Wilk~
@11 = ~Wściekły Niedźwiedź~
@12 = ~Wściekła Sarna~
@13 = ~Wściekły Niedźwiedź~
@14 = ~Parobek~
@15 = ~Ezekeial~
@16 = ~Stara Kobieta~
@17 = ~Arkaneus Silvermane~
@18 = ~Rozzłoszczony Wieśniak~
@19 = ~Darammareth S'ooloun Crommadar Ammanth Kuleera~
@20 = ~Błękitny Smok~
@21 = ~Byron~
@22 = ~Przywódca Kultu~
@23 = ~Drakolisz~
@24 = ~Wojownik Kultu~
@25 = ~Lisz Kultu~
@26 = ~Mag Kultu~
@27 = ~Nieumarły Kultysta~
@28 = ~Mag Zannaster~
@29 = ~Lisz Zannaster~
@30 = ~Ceeb Isson~
@31 = ~Chimera~
@32 = ~Tańczący Szeroki Miecz~
@33 = ~Drider~
@34 = ~Kapłanka Drider~
@35 = ~Eleanor Ybgir~
@36 = ~Khaddyr~
@37 = ~Gonthril Astinar~
@38 = ~Yuan-Ti z Domu Extaminos~
@39 = ~Babsztyl~
@40 = ~Sklepikarz~
@41 = ~Kapłan~
@42 = ~Elitarny Yuan-Ti~
@43 = ~Yuan-Ti~
@44 = ~Mag Yuan-Ti~
@45 = ~Śmiałek~
@46 = ~Marilyn Haresdown~
@47 = ~Lawantha Silendia~
@48 = ~Upiorna Zbroja~
@49 = ~Druidzki Strażnik~
@50 = ~Strażnik - uczeń~
@51 = ~Mag Uniwersalny~
@52 = ~Manfred Arbustle~
@53 = ~Mistrz Wampirów~
@54 = ~Clarissa~
@55 = ~Sylvanus Moondrop~
@56 = ~Kapłan Mystra~
@555556 = ~Kapłanka Mystra~
@57 = ~Człowiek Północy~
@58 = ~Członek Starszyzny Północy~
@59 = ~Kapitan polowy Luskan~
@60 = ~Obywatel Luskan~
@61 = ~Owen~
@62 = ~Shandril~
@63 = ~Narm~
@64 = ~Jhessail~
@65 = ~Elminster~
@66 = ~Merith~
@67 = ~The Simbul~
@68 = ~Annabella~
@69 = ~Giovanni~
@70 = ~Putana~
@71 = ~Soranzo~
@72 = ~Cardinal~
@73 = ~Donado~
@74 = ~Annabella~
@75 = ~Barlot~
@76 = ~Theo~
@77 = ~Winny~
@78 = ~Parobek~
@79 = ~Vernon~
@80 = ~Tanya~
@81 = ~Ryberg~
@82 = ~Wujek Donny~
@83 = ~Melynda~
@84 = ~Kapitan Deudermont~
@85 = ~Selim Sivad~
@86 = ~Posłaniec~
@87 = ~Sir John Johns~
@88 = ~Cel~
@89 = ~Duch~
@90 = ~Paddy Niezłomny~
@91 = ~Tardeth Llanistaph~
@92 = ~Poborca Podatków~
@93 = ~Treant~
@94 = ~Wyrbrin Horton~
@95 = ~Legionista Myrkul~
@96 = ~Wojownik Strachu~
@97 = ~Łucznik Hlondeth~
@98 = ~Wojownik Hlondeth~
@99 = ~Oficer Hlondeth~
@100 = ~Rynn~
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Ostatnio zmieniony przez ThugPoet 2007-07-20, 14:48, w całości zmieniany 12 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-12, 14:14   

Thug nie śpi tylko działa ;)

Stage 2

@101 = ~Fine. Just please tell me this isn't going to take long.~[CB_79466]
@102 = ~Uggh... How could you let this happen to me?~[CB_79459]
@103 = ~You fools aren't getting me killed.~[CB_79447]
@104 = ~This party's over. I think it's time for me to leave.~[CB_79446]
@105 = ~Me? The leader? Well, all right.~[CB_79453]
@106 = ~My wits are my strength, and you deny me these? We must rest.~[CB_79455]
@107 = ~How long are we expected to carry on without rest? This is ridiculous.~[CB_79456]
@108 = ~Don't stand against me!~[CB_79448]
@109 = ~You'll die *my* way!~[CB_79449]
@110 = ~Boys, you better stand aside and let this woman get down to business.~[CB_79450]
@111 = ~Let me show you boys how it's done.~[CB_79451]
@112 = ~~[CB_79452]
@113 = ~~[CB_79479]
@114 = ~~[CB_79483]
@115 = ~What the hell is going on here? I need assistance.~[CB_79460]
@116 = ~What?~[CB_79461]
@117 = ~You know I'm your best~[CB_79462]
@118 = ~I'm always ready.~[CB_79463]
@119 = ~Something interesting, I hope.~[CB_79464]
@120 = ~Mmm?~[CB_79465]
@121 = ~Fine. Just please tell me this isn't going to take long.~[CB_79466]
@122 = ~Of course. But what exactly do I get out of this?~[CB_79468]
@123 = ~Of course, lover.~[CB_79469]
@124 = ~I guess.~[CB_79470]
@125 = ~Tsk, tsk. That's what happens.~[CB_79484]
@126 = ~Oh no... I feel horrible.~[CB_79485]
@127 = ~Damn I'm good.~[CB_79487]
@128 = ~As you casually ask RYNN why she fights against the overwhelming odds of House Extaminos in Hlondeth, her eyes grow dark and numerous creases cross her brow. "The evil yuan-ti strike at commoners and townsfolk without remorse. They are vile and crush the spirits of this city. I could do no less in the pursuit of freedom for my people, <CHARNAME>. How could you even think to ask me to question my morality and patriotism?"~
@129 = ~Lady Nightshade~
@130 = ~Manveru~
@131 = ~Elhoe~
@132 = ~Deano the Hatchetman~
@133 = ~Minto~
@650670 = ~Bugbear~
@650691 = ~Holly the Elf~
@660006 = ~King Duncan~
@660007 = ~Malcom~
@660008 = ~Sergeant~
@660009 = ~Ross~
@660010 = ~Lady MacBeth~
@660011 = ~MacBeth~
@660012 = ~King Duncan~
@660013 = ~Mabel~
@660014 = ~Samuel~
@660015 = ~Girl~
@660016 = ~Girl~
@660017 = ~Girl~
@660018 = ~Girl~
@660019 = ~Major-General~
@660020 = ~Pirate King~
@660021 = ~Pirate~
@660022 = ~Frederic~
@661004 = ~Dracolich~
@661005 = ~Random Undead~



@134 = ~Charlie's Tavern~
@135 = ~Savoy Truffle and Herbs~
@136 = ~Slithering Serpent Inn~
@137 = ~Restaurant~
@138 = ~Valiant Adventuring Gear~
@139 = ~Temple of Mystra~
@140 = ~Neng Horse Ranch~
@141 = ~Campsite Equipment~
@142 = ~Spellbook of Selim Sivad~
@143 = ~Turmish Beer~
@144 = ~Turmish Ale~
@145 = ~Charlie's Special Sauce~

@154 = ~Gorion has forbidden you from entering these quarters.~
@155 = ~You have been told that the storage areas of Candlekeep are not to be played in. You should know better than to sneak in here.~
@157 = ~You have been strictly forbidden from going inside Wintrop's inn and tavern until you are older. If your father Gorion, Winthrop, or Tethtoril found you inside the tavern, you'd surely have some explaining to do.~
@159 = ~Future Site of The Temple Of Oghma: Under Construction~

@161 = ~Bookshelf: T~
@162 = ~Bookshelf: U~
@163 = ~Bookshelf: V~
@164 = ~Bookshelf: W~
@165 = ~Bookshelf: Z~
@166 = ~Bookshelf: Y~
@167 = ~Bookshelf: X~
@168 = ~Bookshelf: A~
@169 = ~Bookshelf: B~
@170 = ~Bookshelf: C~
@171 = ~Bookshelf: D~
@172 = ~Bookshelf: E~
@173 = ~Bookshelf: F~
@174 = ~Bookshelf: G~
@175 = ~Bookshelf: H~
@176 = ~Bookshelf: I~
@177 = ~Bookshelf: J~
@178 = ~Bookshelf: K~
@179 = ~Bookshelf: L~
@180 = ~Bookshelf: M~
@181 = ~Bookshelf: N~
@182 = ~Bookshelf: O~
@183 = ~Bookshelf: P~
@184 = ~Bookshelf: R~
@185 = ~Bookshelf: S~

@187 = ~This pit is too dark to see to the bottom of. If there is a way up or down, you do not have the skills or equipment to scale the edge.~
@188 = ~The crankshaft of this well is broken. You can do nothing with it.~
@189 = ~This doorway leads to a hall which is empty and goes to nowhere important.~
@190 = ~The interior of this mud and stick hut smells of feces and urine.~
@191 = ~It would not be wise to roam throughout the Shadow Thief Guildhouse while <CHARNAME> is being held captive.~
@192 = ~Parisa told you that the Shadow Thieves are more than likely holding <CHARNAME> captive below the guildhouse. Going upstairs may jeapordize your opportunity to free <PRO_HIMHER>.~

@193 = ~This is a statue of a helmed priest of a god that only the long dead inhabitants know whom it represents.~
@194 = ~The gold on the sun symbols reflects the torchlight brightly, and you can see that they are securely attached to the wall. Even if you could remove the heavy gold suns, there would be no way of carrying them.~

@197 = ~You peek inside the longhouse and see that it is empty. There is nothing to do inside.~

@205 = ~Valiant Adventuring Gear~
@206 = ~Charlie's Tavern~
@207 = ~This door is heavy and the wood seems to have swollen within the frame. No amount of force could open it.~
@208 = ~This is a mechanical clock, an invention out of far off Lantan, that seems to be broken. Whether the hands indicate five minutes after four in the morning or afternoon, you are not sure.~
@209 = ~This dark stair leads to a small bedroom. There is nothing of interest above.~
@211 = ~These stairs lead up to the clock tower. There is nothing above but noisy gears and mechanical parts.~

mój wstępny przekład

@101 = ~Świetnie. Tylko proszę powiedz mi, że to nie potrwa zbyt długo.~[CB_79466]
@102 = ~Uuu... Jak mogłeś dopuścić do tego, by to się stało moim udziałem?~[CB_79459]
@103 = ~Wy głupcy nie uśmiercicie mnie.~[CB_79447]
@104 = ~Tej drużyny już nie ma. Myślę że nadszedł czas by odejść.~[CB_79446]
@105 = ~Ja? Przywódcą? Cóż, niech i tak będzie.~[CB_79453]
@106 = ~Moja trzeźwość umysłu jest moją siłą, a ty mi jej odmawiasz? Musimy odpocząć.~[CB_79455]
@107 = ~Jak długo mamy wędrować bez odpoczynku? Czyż to nie jest śmieszne.~[CB_79456]
@108 = ~Nie sprzeciwiaj mi się!~[CB_79448]
@109 = ~Zginiesz tak jak "ja" zechcę!~[CB_79449]
@110 = ~Chłopcy, lepiej odsuńcie się i pozwólcie tej damie zająć się swoimi sprawami.~[CB_79450]
@111 = ~Pozwólcie chłopcy, że wam pokażę, jak to się robi.~[CB_79451]
@112 = ~~[CB_79452]
@113 = ~~[CB_79479]
@114 = ~~[CB_79483]
@115 = ~Co tu się dzieje? Potrzebuję wsparcia.~[CB_79460]
@116 = ~Słucham?~[CB_79461]
@117 = ~Wiesz, że jestem najlepszy~[CB_79462]
@118 = ~Zawsze jestem gotów.~[CB_79463]
@119 = ~Mam nadzieję, że to coś interesującego.~[CB_79464]
@120 = ~Mmm?~[CB_79465]
@121 = ~Świetnie. Tylko proszę powiedz mi, że to nie potrwa zbyt długo.~[CB_79466]
@122 = ~Oczywiście. Ale co dokładnie z tego wyciągnę?~[CB_79468]
@123 = ~Oczywiście, kochasiu.~[CB_79469]
@124 = ~Chyba.~[CB_79470]
@125 = ~Tss, tss. Właśnie to ma miejsce.~[CB_79484]
@126 = ~Oh nie... Czuję się strasznie.~[CB_79485]
@127 = ~Nie czuję się ani trochę lepiej.~[CB_79487]
@128 = ~Gdy przypadkiem pytasz RYNN, dlaczego walczy przeciw przytłaczającym siłom domu rodu Extaminos w Hlondeth, jej oczy ciemnieją, a brwi się marszczą. "Nikczemni yuan-ti uderzają w zwykłych obywateli bez mrugnięcia oka. Ci niegodziwcy niszczą ducha tego miasta. Nie mógłbym postąpić inaczej jak stanąć w obronie wolności mojego ludu, <CHARNAME>. Jak w ogóle możesz powątpiewać w moją moralność i patriotyzm?"~
@129 = ~Lady Nocny Cień~
@130 = ~Manveru~
@131 = ~Elhoe~
@132 = ~Deano Łapserdak~
@133 = ~Minto~
@650670 = ~Niedźwieżuk~
@650691 = ~Święty Elf~
@660006 = ~Król Duncan~
@660007 = ~Malcom~
@660008 = ~Sierżant~
@660009 = ~Ross~
@660010 = ~Lady MacBeth~
@660011 = ~MacBeth~
@660012 = ~Król Duncan~
@660013 = ~Mabel~
@660014 = ~Samuel~
@660015 = ~Dziewczyna~
@660016 = ~Dziewczyna~
@660017 = ~Dziewczyna~
@660018 = ~Dziewczyna~
@660019 = ~Generał Dywizji~
@660020 = ~Król Piratów~
@660021 = ~Pirat~
@660022 = ~Frederic~
@661004 = ~Drakolisz~
@661005 = ~Bezładny Nieumarły~



@134 = ~Tawerna u Charliego~
@135 = ~Grzyby i zioła Savoy~
@136 = ~Gospoda pod Pełzającym Wężem~
@137 = ~Restauracja~
@138 = ~Rynsztunek dla Śmiałków~
@139 = ~Świątynia Mystra~
@140 = ~Stadnina Neng~
@141 = ~Ekwipunek Obozowiska~
@142 = ~Księga zaklęć Selim Sivad~
@143 = ~Piwo z Turmish~
@144 = ~Nalewka z Turmish~
@145 = ~Specjalny sos Charliego~

@154 = ~Gorion zabronił ci wchodzić do tych pomieszczeń.~
@155 = ~Powiedziano ci, iż składnice Candlekeep to nie miejsce do zabawy. Powinieneś lepiej trzymać się z dala od tych miejsc.~
@157 = ~Surowo zabroniono ci wchodzić do środka gospody Wintropa i tawerny dopóki nie podrośniesz. Jeśli twój ojciec Gorion, Winthrop, lub Tethtoril spotka cię w tawernie, będziesz musiał się gęsto tłumaczyć.~
@159 = ~Przyszła lokalizacja Świątyni Oghma: W budowie~

@161 = ~Półka: T~
@162 = ~Półka: U~
@163 = ~Półka: V~
@164 = ~Półka: W~
@165 = ~Półka: Z~
@166 = ~Półka: Y~
@167 = ~Półka: X~
@168 = ~Półka: A~
@169 = ~Półka: B~
@170 = ~Półka: C~
@171 = ~Półka: D~
@172 = ~Półka: E~
@173 = ~Półka: F~
@174 = ~Półka: G~
@175 = ~Półka: H~
@176 = ~Półka: I~
@177 = ~Półka: J~
@178 = ~Półka: K~
@179 = ~Półka: L~
@180 = ~Półka: M~
@181 = ~Półka: N~
@182 = ~Półka: O~
@183 = ~Półka: P~
@184 = ~Półka: R~
@185 = ~Półka: S~

@187 = ~W tej jamie jest tak ciemno, że nie można dostrzec podłoża. Jeśli jest jakieś przejście na powierzchnię lub w dół, nie będzie potrzeby użycia ani umiejętności ani sprzętu do wspinaczki.~
@188 = ~Żuraw tej studni jest niesprawny. Nic się nie da zrobić.~
@189 = ~To wejście prowadzi do a pustej sali, w której nie ma nic ciekawego.~
@190 = ~Z wnętrza tej lepianki dobywa się odór kału i moczu.~
@191 = ~To nie najlepszy pomysł przemierzać Gildię Złodziei podczas gdy <CHARNAME> pozostaje w niewoli.~
@192 = ~Parisa powiedziała ci, iż to więcej niż pewne że Złodzieje Cienia przetrzymują <CHARNAME> w lochach Gildii. Pójście na górę może zniweczyć szansę uwolnienia <PRO_HIMHER>.~

@193 = ~To jest posąg, ubranego w hełm, kapłana. Służył on bóstwu, które można spotkać tylko po śmierci~
@194 = ~Złote symbole słońca migotliwie odbijają światło pochodni i dostrzegasz, że są one solidnie przymocowane do ściany. Nawet gdyby udało ci się zdjąć masywne złote słońca, nie miałbyś możliwości niesienia ich z sobą.~

@197 = ~Zaglądasz do baraku i widzisz, że jest pusty. Nie ma tu nic do roboty.~

@205 = ~Rynsztunek dla Śmiałków~
@206 = ~Tawerna u Charliego~
@207 = ~Te drzwi wyglądają na solidne, a ich drewno jakby napęczniałe od wilgoci we framugach. Nic ich nie otworzy.~
@208 = ~To jest mechanizm zegarowy, wynalazek pochodzący z dalekiego Lantan, który zdaje się nie działać. Nie jesteś pewien czy wskazówki pokazują pięć po piątej czy po siedemnastej.~
@209 = ~Te mroczne schody prowadzą do małej sypialni. Na górze nie ma nic godnego uwagi.~
@211 = ~Te schody wiodą na wieżę z zegarem. Nie ma tam nic oprócz hałaśliwych trybów mechanizmu zegarowego.~
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2007-07-12, 19:18   

Thuggy, paskudnie się toto sprawdza. Może byś podesłał mi pliczek i bym strzelił na forum taką korektę? Później ty byś obadał i tak dalej :P

Cytat:

@143 = ~Piwo z Turmish~
@144 = ~Nalewka z Turmish~

Turmijskie piwo i Turmijska nalewka.

Cytat:

@661005 = ~Random Undead~

Random.. Chaotyczny nieumarły? Otępiały/otumaniony nieumarły? Kontekst by się przydał. Chyba biega o nieumarłego który nie wie co robi.

Cytat:

@95 = ~Legionista Myrkul~

Legionista myrkula. Chociaż zmieniłbym nawet na Czempiona Myrkula (o ile chodzi o bóstwo).

Cytat:

@34 = ~Kapłanka Drider~

Mała propozycja: Drider-Kapłanka.

Cytat:

@193 = ~This is a statue of a helmed priest of a god that only the long dead inhabitants know whom it represents.~

Ojoj. Paskudny byczek. Chodzi tutaj o dawno zapomniane bóstwo (Amanuatora) oraz o to, że jego imię pamiętają pewnie jeno ci, którzy zmarli wieki temu.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Thishen
Zasłużony


Wiek: 30
Posty: 426
Podziękowania: 1/5
Skąd: Piernikowo
Wysłany: 2007-07-12, 19:35   

ThugPoet napisał/a:
@103 = ~Wy głupcy nie uśmiercicie mnie.~[CB_79447]

A mi wydaje sie, ze tu przydalby sie przecinek. Albo po glupcy, albo przed i po. Tak na czuja.
ThugPoet napisał/a:
@139 = ~Świątynia Mystra~

Mystry raczej ;)
ThugPoet napisał/a:
@194 = ~Złote symbole słońca migotliwie odbijają światło pochodni i dostrzegasz, że są one solidnie przymocowane do ściany. Nawet gdyby udało ci się zdjąć masywne złote słońca, nie miałbyś możliwości niesienia ich z sobą.~

Z soba, czy ze soba? W mowionym raczej mowi sie ze, latwiej, ale jak w pismie nie wiem.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-12, 20:12   

Mechaniczne tłumaczenie nie zwalnia (mnie) z myślenia ;)
dzięki Thishen i Yarpen za uwagi

Yarp proszę niech zostanie tu to pole bitwy, będę wdzięczny za dalsze Twoje uwagi i innych fachowców od moddingu

Poprawki nanoszę zaraz po tym jak je zgłaszacie, na oryginalnie tłumaczony by me plik.
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-13, 14:28   

mała porcja do przejrzenia ;)
3

@212 = ~This painting, similar to the one on the signpost outside the rundown tavern, represents the acrid, unclean bar quite plainly.~
@213 = ~This is a detailed relief map of the Western Heartlands. The map shows the landmass and waterways from the Sea of Swords in the west to nearly the eastern edge of the Sea of Fallen Stars in the east. At six specific points, no more than two or three inches from major dungeons, are forged nails painted red, deeply embedded in the painting.~
@214 = ~The upper floors of the temple contain private apartments, living areas, and are of no interest to you.~
@215 = ~Below this warehouse are oaken casks full of aging wine and other liquors. There is nothing else of interest.~
@216 = ~The backroom of the little shop is a humid greenhouse. It probably would be best if you didn't mess with any of the plants, as it would most certainly upset the herbalist standing nearby.~
@218 = ~The stairs here have been coated in an unusual slime. The slime glows faintly with traces of magic. At the top of the stairs, a heavy wooden and iron bound door- similar to that found in root cellars- in bound closed with heavy chains and an expensive lock. Judging by the quality of the lock and the physical properties of the chain, it is unlikely that you could force, pick or Knock your way through the door.~

@767213 = ~You must have a proper key to unlock this door~

@236 = ~Charlie's Tavern~
@237 = ~Temple of Mystra~
@238 = ~Exit City~
@239 = ~House Extaminos~
@240 = ~Slithering Serpent Inn~

@245 = ~Shapeshifts Dragon~
@246 = ~Shapeshifts Great Cat~
@247 = ~Healing Power~
@248 = ~Enhanced Bard Song~
@250 = ~Drop Caltrops~
@251 = ~This ability allows the bard or ranger to spread a large number of small, triangular pointed forged-spikes in order to set a powerful trap that will slow and cause 2d6 damage (save vs. spells for half damage) its victims.~
@252 = ~has stepped in an area where caltrops have been dropped.~
@253 = ~Exaltation~
@254 = ~A Company Of Eight Member has died. You have lost experience due to your failure with battle tactics.~
@255 = ~Alchemy: Cloud Giant Strength~
@256 = ~Alchemy: Potion of Fortitude~
@257 = ~Alchemy: Potion of Genius~
@258 = ~Alchemy: Potion of Magic Protection~
@259 = ~Alchemy: Potion of Mind Focusing~
@260 = ~Alchemy: Potion of Power~
@261 = ~Enchant Weapon (+1)~
@262 = ~Enchant Weapon (+3)~

@263 = ~Whirlwind of Steel~
@264 = ~Whirlwind of Steel (Conjuration/Summoning)

Range: 5 yards/level
Duration: 1 round/level
Casting Time: 8
Area of Effect: Special
Saving Throw: Half

This spell creates five phantom arms wielding scimitars. Both limbs and weapons were magical constructs and not actual, tangible things. The floating, flying limbs hacked silently at targets until dispelled, warded away by magical barriers, willed out of existance by the caster, or by the spell expiring. They strike twice per round at THAC0 8. Each scimitar inflicts 1d8 points of slashing or piercing damage but are considered a +2 weapon for purposes of determining what it can hit.~

@265 = ~Survival~

@267 = ~Speak With Dead~
@268 = ~Speak With Dead (Necromancy)
Level: 3
Casting Time: 5 rounds
Range: 10 ft.
Target: One dead creature
Duration: 1 minute/level
Saving Throw: Will negates (see text)

You grant the semblance of life and intellect to a corpse, allowing it to answer several questions that you put to it. You may ask up to one question per two caster levels. Unasked.questions are wasted if the duration expires. The corpse's knowledge is limited to what the creature knew during life, including the languages it spoke (if any). Answers are usually brief, cryptic, or repetitive. If the creature's alignment was different from yours, the corpse gets a save to resist the spell as if it were alive.

If the corpse has been subject to speak with dead within the past week, the new spell fails. You can cast this spell on a corpse that has been deceased for any amount of time, but the body must be mostly intact to be able to respond. A damaged corpse may be able to give partial answers or partially correct answers, but it must at least have a mouth in order to speak at all.

This spell does not let you actually speak to the person (whose soul has departed). It instead draws on the imprinted knowledge stored in the corpse. The partially animated body retains the imprint of the soul that once inhabited it, and thus it can speak with all the knowledge that the creature had while alive. The corpse, however, cannot learn new information. Indeed, it can't even remember being questioned.

Any corpse that has been turned into an undead creature can't be spoken to with this spell.~

@295 = ~Has earned a permanent bonus to the number of spells which can be cast in a single round.~

przekład roboczy

@212 = ~Malunek ten, podobnie jak ów na słupie stojącym przed opuszczoną tawerną, stanowi noszącą znaki upływającego czasu i zabrudzoną, swego rodzaju tabliczkę.~
@213 = ~Jest to dokładna mapa plastyczna Zachodnich Ziem Serca. Mapa ukazuje lądy i wody od Morza Mieczy na zachodzie aż po wschodnią krawędź Morza Spadłych Gwiazd na wschodzie. W sześciu określonych miejscach mapy, jakieś pięć lub osiem centymetrów od głównych lochów, solidnie wbito gwoździe pomalowane na czerwono.~
@214 = ~Wyższe poziomy świątyni mieszczą w sobie prywatne tętniące życiem apartamenty, które nie są przedmiotem twego zainteresowania.~
@215 = ~W podziemiach tego magazynu znajdują się dębowe beczki pełne leżakującego wina i innych trunków. Poza tym nie ma tam nic ciekawego.~
@216 = ~Zaplecze tego sklepiku stanowi cieplarnia. Chyba najlepiej dla ciebie byłoby nie dotykać żadnej rośliny, bo bez wątpienia mogłoby to rozsierdzić stojącego nieopodal zielarza.~
@218 = ~Schody te pokrywa jakiś dziwny śluz. Świeci on blado jakimś magicznym światłem. U szczytu schodów, znajdują się masywne drzwi z metalowymi okuciami - jak te spotykane w piwnicach - oplecione łańcuchami z kunsztownym zamkiem. Patrząc na ten zamek i łańcuch, dochodzisz do wniosku, iż nie sposób ich sforsować, otworzyć wytrychem czy wyważyć.~

@767213 = ~Te drzwi musisz otworzyć odpowiednim kluczem~

@236 = ~Tawerna u Charliego~
@237 = ~Świątynia Mystry~
@238 = ~Wyjście z miasta~
@239 = ~Dom rodu Extaminos~
@240 = ~Gospoda pod Pełzającym Wężem~

@245 = ~Smok Zmiennokształtny~
@246 = ~Wielki Kot Zmiennokształtny~
@247 = ~Moc Uzdrawiania~
@248 = ~Umagiczniona Pieśń Barda~
@250 = ~Rzucenie Wodnych Kasztanów~
@251 = ~Zdolność ta pozwala bardowi lub łowcy rozsiać dużą ilość drobnych, stożkowatych ostro zakończonych kolców w celu zastawienia potężnej pułapki, która spowolni ofiarę, powodując 2k6 obrażeń (udany rzut przeciw czarom redukuje je o połowę).~
@252 = ~wstępuje w obszar gdzie wodne kasztany zostały rzucone.~
@253 = ~Egzaltacja~
@254 = ~Członek Kompanii Ośmiu umiera. Straciłeś doświadczanie wskutek swej nieudanej taktyki bitewnej.~
@255 = ~Alchemia: Siła Chmurnego Olbrzyma~
@256 = ~Alchemia: Mikstura Wzmocnienia~
@257 = ~Alchemia: Mikstura Geniuszu~
@258 = ~Alchemia: Mikstura Ochrony przed Magią~
@259 = ~Alchemia: Mikstura Skupienia~
@260 = ~Alchemia: Mikstura Mocy~
@261 = ~Umagicznienie Broni (+1)~
@262 = ~Umagicznienie Broni (+3)~

@263 = ~Cyklon Stali~
@264 = ~Cyklon Stali (Sprowadzanie/ Przywołanie)

Zasięg: 5 m/ poziom
Czas działania: 1 runda/ poziom
Czas rzucania: 8
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: 1/2

Czar ten tworzy pięć upiornych ramion dzierżących sejmitary. Zarówno kończyny jak i same bronie są wytworami magii i nie pochodzą z tego świata. Unoszące się w powietrzu członki sieką bezszelestnie wrogów, tworząc ochronną magiczną barierę, z woli rzucającego, aż do rozproszenia lub wygaśnięcia czaru. Uderzają dwa razy na rundę przy TraK0 8. Każdy sejmitar zadaje 1k8 obrażeń ciętych lub kłutych, lecz jest uznawany za broń +2 przy określaniu jej przydatności.~

@265 = ~Przetrwanie~

@267 = ~Rozmowa ze Zmarłym~
@268 = ~Rozmowa ze Zmarłym (Nekromancja)
Poziom: 3
Czas rzucania: 5 rund
Zasięg: 3 m
Cel: 1 martwa istota
Czas działania: 1 minuta/ poziom
Rzut obronny: neguje (patrz opis)

W leżące ciało tchnąłeś cień życia i intelektu, tak że może one odpowiedzieć na kilka zadanych przez ciebie pytań. Maksymalnie można postawić jedno pytanie na dwa poziomy rzucającego, przy czym możesz zadawać pytania do czasu wygaśnięcia zaklęcia. Wiedza ciała ogranicza się do tej, jaką istota dysponowała za życia, wliczając w to zdolność władania językami obcymi (jeśli taka istniała). Odpowiedzi są zazwyczaj krótkie, zagadkowe, lub pełne powtórzeń. Jeśli charakter istoty różnił się od twego, ciało wykona rzut obronny aby oprzeć się zaklęciu jak żywa istota.

Jeżeli ciało w ciągu ostatniego tygodnia służyło do rozmowy, nowy czar nie zadziała. Możesz rzucić to zaklęcie na ciało martwe bez względu na czas zgonu, byleby pozostawało w stanie nienaruszonym umożliwiającym udzielanie odpowiedzi. Zwłoki w stanie rozkładu mogą jedynie udzielać niepełnych odpowiedzi bądź częściowo poprawnych, ale ważne by zachowany był aparat głosowy, nadający się do artykułowania dźwięków.

Czar ten nie pozwala efektywnie rozmawiać z osobą, z której uszła dusza. Zamiast tego wyciąga wiedzę przechowywaną w ciele. Połowicznie ożywione ciało mieści w sobie ślad duszy, która kiedyś je zamieszkiwała i dzięki temu może ono rozmawiać z wykorzystaniem wiedzy, jaką istota posiadała za życia. Jednakże, ciało nie może przyswoić nowych informacji, a co więcej nawet zapamiętać zadanych pytań.

Jakiekolwiek ciało zamienione w istotę nieumarłą nie może służyć dzięki temu zaklęciu jako obiekt rozmowy.~

@295 = ~Uzyskuje trwałą premię do liczby zaklęć, jakie można rzucić w 1 rundzie.~
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2007-07-13, 15:38   

@212 = ~Malunek ten, podobnie jak ów na słupie stojącym przed opuszczoną tawerną, przedstawia? wyniszczałą i zabrudzoną tabliczkę.~

@245 = ~Smok Zmiennokształtny~
Zmiana kształtu: Smok

@246 = ~Wielki Kot Zmiennokształtny~
Zmiana kształtu: Wielki kot

@248 = ~Umagiczniona Pieśń Barda~
Ulepszona pieśń barda

@250 = ~Rzucenie Wodnych Kasztanów~
Nie wiem skąd te wodne kasztany. :-> Caltrops to takie specjalne gwiazdki rozsypywane na ziemie. Doskonałe przeciwko piechocie czy np.. słoniom :) Łap linka:
http://en.wikipedia.org/wiki/Caltrop
Nie znam niestety polskiej nazwy, jednak proponuję: Rozrzucenie kolczatki. Nie znam starej polskiej nazwy niestety - ale ta też się nada.

@263 = ~Cyklon Stali~
Proponowałbym Wir Stali.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-13, 16:59   

dzięki poprawki naniesione :)
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2007-07-13, 20:56   

Cytat:
Western Heartlands

Heartlands nie oznacza Krain Serca czy czegoś z sercem związanego. Heart, kiedy mówimy o geografii, oznacza środek, centrum. A więc na zachodzie Krain Środka.

Cytat:
@214 = ~Wyższe poziomy świątyni mieszczą w sobie prywatne tętniące życiem apartamenty, które nie są przedmiotem twego zainteresowania.~

"living areas" nie znacza żywych apartamentów. Apartamenty "do życia" czyli po prostu apartamenty, mieszkania, sadyby i takie tam :)

Cytat:
@218 = ~Schody te pokrywa jakiś dziwny śluz....

Jakojakieś. Moja wersja poniżej.

@218 = ~Schody pokryte są dziwną substancją o śluzowatej konsystencji, która jarzy się magicznym blaskiem. Na górze znajdują się masywne drzwi z metalowymi okuciami, które podobnie jak te w piwnicach, oplecione są łańcuchem i zabezpieczone dosyć drogim zamkiem. Patrząc na całokształt, dochodzisz do wniosku, iż nie uda ci się ich sforsować, otworzyć wytrychem czy też otworzyć z pomocą jakiegoś zaklęcia.~

Cytat:
lecz jest uznawany za broń +2 przy określaniu jej przydatności.~

...przy określaniu tego, jakiego umagicznienia broń wymaga do zadania obrażeń przeciwnikowi.

[ Dodano: 2007-07-13, 22:08 ]
STARSZE
@51 = ~Mag Uniwersalny~
Brzmi paskudnie. Może też być Przeciętny mag.


@49 = ~Druidzki Strażnik~
Druid-ochroniaż.
@50 = ~Strażnik - uczeń~
Młody ochroniaż.

Sprawdź jeszcze czy nie chodzi o ochroniaży dla poszczególnych postaci.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-14, 13:03   

heh te moje tłumaczenie jest dość robocze i dlatego nie skupiam sie jeszcze nad stylistyką.

To że coś nie oznacza coś to ja wiem ;) tylko staram się trochę ubarwiać nudną angielską wersję i nie tłumaczyć dosłownie. To nie umowa ani instrukcja obsługi.
Thank you for your attention. :)
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2007-07-14, 14:10   

Hm.. bez urazy, ale stylistycznie to też nie wygląda najlepiej. Poza tym różnica jest dosyć spora. Dlatego, że w opisie nie jest mówione to, że tętnią życiem (czytaj. są tam ludzie, z którymi możnaby pogadać) lecz po prostu są to czyjeś prywatne mieszkania, salony itp. (od których mamy się odpier...).

Na ubarwianie przyjdzie jeszcze czas. Na razie potłumaczmy toto solidnie.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-14, 14:39   

świetnie zatem przetłumaczę większy kawał materiału i wtedy skonsultuję to z jakimś fachowcem od stylistyki (np. Tobą)

uczepiłeś się tego "living" a na upartego można to puścić na żywioł jako tętniący życiem skoro ktoś tam mieszka, kwestia interpretacji.tyle.

zdaje sobie sprawę z tego, że nie jest to wierne tłumaczenie ale przy ilości materiału pierwsze co trzeba to roboczy przekład bez słownika i główkowania każdy tłumacz zawodowy tak robi

pomysł z wątkiem pole bitwy ma pomóc a jak widzę służy bardziej udowadnianiu komuś czegoś.. zresztą nieważne...
Wracam do tłumaczenia :)

Cytat:
Na razie potłumaczmy toto solidnie.

na razie tylko ja tłumaczę i publikuje odważnie to co powstaje
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2007-07-14, 16:45   

Też tłumaczę. Plik script.tra, jak już mówiłem. Ale puszczę na sajt dopiero jak cały wyrobię.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
ThugPoet 
star-crossed philanthropist

Wiek: 41
Posty: 175
Podziękowano 10 razy
Skąd: podlaskie
Wysłany: 2007-07-15, 13:17   

yarpen_AVE napisał/a:

Ale puszczę na sajt dopiero jak cały wyrobię.


... konstruktywna uwaga z naszego bełkotu. Też tak zrobię
Pozdrawiam
_________________
zwykły chłopak z podlasia ;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 28
Posty: 346
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2007-07-15, 17:58   

Może zróbmy tak. Przetłumaczmy swoje partie i wymieńmy się plikami :lol:
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group