Poprzedni temat «» Następny temat
Heroes of Amn
Autor Wiadomość
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2006-10-16, 21:13   Heroes of Amn

Być może pare osób tutaj już słyszało(z innych forów, NK czy FI) o tym że staram się stworzyć moda. Wlaściwie podwaliny pod niego zostały już zrobione. Ale najpierw napisze co mod w dalekich planach ma zawierać:
1. Minimum 6 nowych NPC'ow z banterami, interakcjami, wlasnymi przedmiotami, portretami.
2. Minimum 3 romanse.
3. Około 40 nowych przedmiotów
4. Około 16 nowych podklas(kilka nowych czarów)
5. 3 Nowe sklepy, w tym 1 sklep ze zmieniającym się towarem, 1 sklep który towar miałby różny w zależności od charakteru gracza.
6. Kilka(naście) drobnych zadań, wiążących się głownie z nowycmi NPCami.
7. Opcjonalnie - Poprawki w systemie magii i szłołach, nazwnictwie itp... Ale będących w sprzeczności z systemem AD&D.

Wiem, wiem dużo tego, pewnie jak zrobie 30% to będzie i tak ogromna praca;)

Co jest zrobione?
- 6 "gołych" NPC - na razie nie można ich przyłączyć, ale ożna zamienić kilka słow.
- 6 Podklas
- 2 Sklepy, na chwile obecną standardowe
- Kilkanaście przedmiotów.
- Portrety NPCów
- W sumie wersja alfa, do zagrania ale.....

No właśnie ale jest problem, o którym już mowiłem(w innym temacie)
Coś nie gra przy instalacji i sklepy ni chcą się zainstalować, mam jeszcze problem z opisami przedmiotów. Stracilem większość z nich i jestem w tracie pisania ich od nowa, zostały mi 3 przedmioty do opisania.

[ Dodano: 2006-11-05, 23:38 ]
Grywalna Beta wersja moda już jest skończona i czeka na pierwszych testerów:)

Jako że jest to wersja beta, pewnie pojawią się jakieś błędy. Jeśli takowe zauważycie zgłaszać na maila:) - Podanego w modzie.
Od zainteresowania, zależy czy mod będzie się rozrasał.

[ Dodano: 2006-11-22, 21:26 ]
A oto parę drobiazgów na temat moda:
1) Podklasy:
POGROMCA DEMONÓW: To jest specjalnie szkolona grupa paladynów, których celem ma być walka z demonami oraz innymi istotami demonicznymi, pochodzącymi z piekielnych wymiarów. Niestety nie każdy paladyn do tego się nadaje, bo do szkolenia na Pogromcę dopuszczani są tylko paladyni, u których wykryto pewne wrodzone zdolności. A i tak samo szkolenie obfituje w "ofiary". Ale ci którzy przetrwają ten proces, otrzymują dość potężne możliwości, dzięki którym potrafią walczyć a przede wszystkim przetrwać w środowisku wroga, czyli tam gdzie zwykły człowiek nie przetrwałby nawet kilku minut.
Ciała Pogromców zostały odpowiednio przygotowane, ale niestety to ma też pewne dożywotnie skutki uboczne.

Zalety
- +3 do trafien i obrażeń przeciwko demonom i kolejne +2 do trafień i obrażeń na 15 poziomie.
- Stała wrodzona ochrona przed złem i odporność na Strach.
- Odporność na Petryfikacje od 6 poziomu, Odporność na Trucizny od 9 poziomu.
- Odporność na czary typu: Urok, Chaos, Zamęt od 10 poziomu.
- +35% odporności na ogień.
- Na 5, 7 i 10 poziomie otrzymuje: Leczenie Poważnych Ran, na 8 i 12 poziomie dostaje czar: Święte uderzenie, na 11, 12 i 14 poziomie dostaje: Ochrona przed negatywną energią, na 15 i 18 poziomie dostaje: Pocisk Chwały, na 20 poziomie: Tarcza Archonów i Święte słowo.

Wady:
- Nie może użwać czarów Kapłańskich.
- -20% odporności na kwas.
- Nie może zostać wskrzeszony (tylko działa Zmartwychwstanie).
- Nie może odpędzać umarłych.

BŁĘDNY RYCERZ: To wojownicy tylko o charakterze praworządnym, których kieruje się honorem i kodeksem rycerskim, jednak w przeciwieństwie do paladynów mogą to być również postacie złe i neutralne. Rycerze przemierzają świat aby służyć prawu, ale przede wszystkim szukają okazji do honorowej walki(i śmierci). Tak więc Honor nie pozwala im używać nie-honorowej broni w bitwie, czyli sztyletów a także "barbarzyńskich" maczug i kijów. Ponad to mają ograniczone możliwości rozwoju w łukach i broni strzeleckiej.
W zamian otrzymują błogosławieństwo od Hoara lub innego boga, którego wyznają. Mają też pewne zdolności leczenia. Ale największym zaszczytem dla rycerza jest stanąć do walki ze smokiem (uosobieniem Chaosu) i albo pokonać bestie albo........

Zalety
- +3 do trafień i uszkodzeń przeciw Smokom, kolejne +3 do trafień i obrażeń na 10 i 16 poziomie
- Co 5 poziomów, od 4 poziomu dostaje +1 do rzutów przeciw zionięciom.
- Odpornośc na Strach.
- 1 dziennie od 6 poziomu co 2 poziomy, potrafił rzucić czary: Rozproszenie magii, Prawdziwe widzenie.
- na 11 i 14 poziomie dostaje czar: Uzdrowienie a na 16 poziomie: Siła czempiona
- od 12 poziomu staje się odporny na Choroby a od 18 poziomu odporny na Zmęczenie.

Wady:
- -2 do rzutów przeciw polimorfii i czarom
- Brak biegłości w broniach dystansowych (oprócz kuszy) oraz w Magczugach i Sztyletach.
- Minimalna Charyzma:12
- -1 do Inteligencji.

BEZSZELESNTY: To bardzo specyficzna podklasa łowców, bywają często nazywani "Cieniami lasu" lub "Widmowymi strażnikami". Jakkolwiek ich by nie nazwać, zasługują na swoją reputację. Bezszelestny jest łowcą, który do perfekcji opanował ciche poruszanie się, w dodatku robi to szybciej niż ktokolwiek inny. Dzięki odpowienim treningom Bezszelestny potrafi pruszać się po koronach drzew nicznym małpa. Jeśli komuś uda się ich zaobserwować, kazdy ma wrażenie jakby płyneli lub latali wśród drzew. Jednak pomyliby się ktoś, kto sądziłby że taką grację w ruchach, zwinność i płynność, Bezszelestni mają tylko w lesie. Bo dla nich ważne jest przystosowanie się do środowiska, tak więc również w miastach jak i na pustkowiach zadziwiają. Ich ciała uzyskują pewną eteryczność, dzięki czemu złapanie ich, lub też splątanie graniczy z cudem. W dodatku ich szybkość i działanie z zaskoczenia, często kończy się szybkim zgonem przeciwnika. Dewiza Bezszelestnego to: jedno celne, błyskawiczne i zabójcze uderzenie z zaskoczenia..

Zalety:
- +10 do krycia się w cieniu i cichego chodzenia i kolejne 10 na 8 i 16 poziomie
- +2 zręczności
- Odporność na Oplątanie, Spowolnienie, Pajęczynę.
- od 10 poziomu odporny na Paraliż i Trucizny.
- co 8 poziomów od 6 poziomu dostaje +1 do KP i +2 TraK0
- +1 do szybkości i na 10 i 20 poziomie kolejne +1.
- na 5, 7, 8 i 10 poziomie dostaje czary: Oplątanie i Leczenie średnich ran, na 9 i 11 poziomie dostaje czar: Wyłom i Niewykrywalność, na 15,16 i 18 poziomie dostaje czar: Prawdziwe widzenie i Regeneracja, na 17 i 20 poziomie dostaje czar: Przebicie tarczy.
- od 14 poziomu przy ataku ma 25% szans na rozproszenie magii.

Wady:
- Nie może rzucać czarów kapłańskich.
- Brak biegłości w: Toprach, wiekierach, cepach, młotach i mieczach dwuręcznych, halabardach.
- Nie może nosić zbroji cięższej niż zbroja skórzana ćwiekowana.
- Nie może zauroczać zwierząt.
- -2 do rzutów przeciw zionięciom.

KAPŁAN SUNE: To kapłani którzy poświęcili się aby głosić miłość i przyjaźń, tak aby ich Bogini miłości była zadowolona. Niestety czasem nawet oni muszą stawać do walki ze złem. Kapłani są tak uczeni, aby wzbudzić w ludziach jak najwięcej ufności. Ich bogini obdarza ich błogosławieństwem, dzięki temu stają się odporni na zauroczenia, a sami potrafią "przekonać" do siebie nie jedną istotę. Aby nie wzbudzać podejrzeń ani strachu, Kapłani Sune stworzyli pewien kodeks, który nie pozwala im nosić ciężkich zbroji.

Zalety:
- Odporność na uroki
- +2 do trafień i obrażeń przeciwko złym.
- +2 do Charyzmy
- od 1 poziomu co 4 poziomy +1 do rzutów przeciw Czarom.
- od 8 poziomu odporność na trucizny.
- na 3 i 5 poziomie dostaje: Zdjęcie Klątwy, na 6, 7 i 9 poziomie dostaje: Okropne zauroczenie, na 8 poziomie dostaje: Uśpienie, na 4, 10 i 12poziomie dostaje: Wykrycie Zła, na 8, 12 i 14 poziomie dostaje: Psalm, na 11 i 13 poziomie dostaje: Czarodziejskie oko, na 10, 15 i 16 poziomie dostaje: Obniżenie odporności, na 16 poziomie dostaje: Grupowe Leczenie, na 17 i 20 poziomie dostaje: Ochrona przed magicznymi broniami, na 18 i 20 poziomie dostaje: Zmartwychwstanie.

Wady:
- -1 do Siły.
- Wymaga min: Charyzma 15
- Nie może nosić Zbroji Płytowych.
- Tylko postać dobra.

KAPŁAN GARGAUTHA: Kapłani tego złego i okrutnego boga, mają właściwie jeden cel, szkodzić dobru i zaprowadzić rządy terroru. Dzięki temu ich bóg obdaża ich niezwyką siłą i sprawnością w czasie walki, władza do której dążą, opiera się na okrucieństwie, korupcji i zdradzie.
Jednak ich bóg rząda całkowitego oddania, przez co gdy ktoś raz zostanie Kapłanem, jest nim do śmierci.

Zalety:
- Odporność na spowolnienie.
- +2 do obrażeń i trafień przeciw dobrym.
- +1 do Siły.
- Na 4,6 i 10 pozioie dostaje: Kula Ognia, na 4 i 7 poziomie dostaje: Pozbawienie magii, na 8 i 10 poziomie dostaje: Trucizna, a 8 pozimie dostaje: Przyspieszenie, na 12 i 14 poziomie dostaje: Zamęt, na 16 poziomie dostaje: Dezintegracje i Plugawy uwiąd, na 17 i 19 poziomie dostaje: Krzywdzenie, na 20 poziomie dostaje: Brama.
Wady:
- -1 do Charyzmy, Mądrości i Inteligencji.
- Nie może używać broni dystansowej.
- Nie może być dwuklasowcem.
- Tylko postać zła.

KAPŁAN KELEVMORA: Kapłani tego boga śmierci, wbrew wrażeniu nie chodzą po świecie aby szerzyć śmierć, wręcz przeciwnie. Kapłani Kelevmora całe swoje kapłaństwo poświęcili jednemu celowi, którym jest zachowanie rownowagi w Faerunie, między życiem a śmiercią. Dlatego ich trening mentalny został stworzony aby móc zwalczać nieumarłych, którzy zakłócają odwieczny porządek. Wedle ich wyznania nie mogą oni ingerować w śmierć, czyli jeśli coś umarło to musi tak pozostać. Jako że Kelevmor to młode bóstwo, to jego wyznawców praktycznie nie ma za wielu, choć jego czyn już stał się slawny na tyle, że niektórzy z kapłanów już tytułują się kapłanami Kelevmora. Więc i Ty dołącz do tego nowego kościoła.

- Odporność na wysyssanie poziomów.
- +2 do trafień przeciwko nieumarłym.
- od 1 poziomu co 4 poziomy, +1 do rzutów przeciw śmierci i paraliżowi.
- +1 do inteligencji
- od 10 poziomu staje się odporny na paraliż.
- na 4 poziomie dostaje: Duchowy pancerzna, 5 i 9 poziomie dosteje: Ochrona przed śmiercią, od 6 do 12 poziomu dostaje: Bolesny Rozkład i Unieruchomienie nieumarłych, na 9 i 11 poziomie dostaje: Obniżenie odporności, na 10 i 12 poziomie dostaje: Chaotyczne Rozkazy, na 14 poziomie dostaje: Zadawanie poważnych ran, na 17 i 18 poziomie dostaje: Fałszywy świt, na 17 i 20 poziomie: Symbol śmierć.

Wady:
- -2 do Kondycji.
- Nie może rzucać czarów: Wskrzeszanie, Zmartwychwstanie i Animacja zmarłych..
- Minimalna Mądrość: 18
- Tylko postać neutralna.

-------------------------------------

Portrety nowych NPCów:

---------------------------------------

To obrazki już z samej gry:




------------------------------------------
Ostatnio zmieniony przez Alvarez 2012-10-25, 22:59, w całości zmieniany 2 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
morgan
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2006-11-30, 23:58   

Ja umieszczę taką małą autoreklamę Mój mały modzik w grywalnej wersji(afla, czy beta jak kto woli). Co zawiera jest już oddzielny temat, link http://www.wiezaramazitha.cba.pl/?go=hoa
Oraz nieco poprawiona wersja:
http://the_abyss.w.interia.pl/HoA.rar

Miłej gry i szukania bugów;)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Maximilius 
Zasłużony


Wiek: 27
Posty: 245
Skąd: Graudenz
Wysłany: 2006-12-01, 10:08   

Kallen napisał/a:
Ja umieszczę taką małą autoreklamę Mój mały modzik w grywalnej wersji(afla, czy beta jak kto woli). Co zawiera jest już oddzielny temat, link http://www.wiezaramazitha.cba.pl/?go=hoa
Oraz nieco poprawiona wersja:
http://the_abyss.w.interia.pl/HoA.rar

Miłej gry i szukania bugów;)
A co mi tam, ściągnąłem, powiedz mi tylko, czy z TDD to będzie działać? I co ja tam jeszcze mam... niektóre komponenty EoU, niektóre z E-BG2, Itam Upgrade, Solaufein??

edit: Podczas instalacji "BOHATEROWIE" wyskoczył error...

edit2: gdzie są nowe sklepy? :> bo przeszukałem całe miasto dokładnie już jeden raz i nie chce mi się tego powtarzać po instalacji każdego nowego moda.... ;)
_________________
I did my part
Now it's your turn
And remember
What you've promised...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
morgan 
The Exiled Bard


Posty: 5259
Podziękowania: 345/225
Skąd: The Island of Misfit Toys
Wysłany: 2008-01-31, 15:07   

Za zgodą Twórcy modu - Kallena, Heroes of Amn (w tej ulepszonej wersji) można ściągnąć również stąd... Zapraszam wszystkich do testów i opinii...
Ostatnio zmieniony przez Alvarez 2012-10-25, 22:58, w całości zmieniany 2 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2008-03-21, 21:32   

Mod na chwilę obecną jest zamrożony, jednak zostanie on rozwinięty na pewno. Niestety brak czasu mi na modowanie 2 gier naraz.
Jeśli ktoś chciałby wspomóc i zostać współautorem to zapraszam.
Wszelkie pytania możecie zgłaszać tutaj.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2008-06-22, 21:10   

Mod wkrótce zostanie odmrożony;) - pojawią się nowe przedmioty, poprawie błędy. Dodam minimum 3 nowe podklasy: Bard-Szarlatan, Złodziej-Szpieg i Druid-Wiedźmin.

Przerobie też trochę przyszyłych NPCów, docelowo ma byc ich 10, ale tylko 3-4 postacie pełne(romans, udźwiekowienie). Teraz będzie można z nimi więcej pogadać, a przyłączyć do druzyny(choć będą w zasadzie prawie jak dodatkowe postacie w trybie multi, z tym że każda postać będzie miała kilka krótkich banterów)
Oczywiście każdy NPC będzie miał swoją historie i własne(osobiste) przedmioty. Zastanawiam się też czy np: reszte NPCów bez romansów i mniej rozbudowanych nie przerobić na najemników. Czyli musielibyśmy opłacić ich usługi.

Sklep Lisza - będzie urazmaicony, postaram się by zawartość sklepu zmieniała się albo od charakteru postaci, albo od poziomu reputacji drużyny.

Sklep Isaeli w dzielnicy rządowej, będzie również miał zmieniający się towar, nie wiem tylko od jakiego czynnika to uzależnić? Tu chętnie przyjmę propozycje.
Obecnie chce by był jak Targ Przygód, postęp w grze daje inne przedmoity do kupienia.

Romanse, udźwiękowienie, nowe lokacje oraz drobne Questy, będą dodane na samym końcu bo to najtrudniejsza część;)

Mod ma zawierać również osobny moduł poprawek i zmian systemu magii, moduł ten będzie dostępny również osobno, zmiany te dotyczą magii w D&D, więc wielbicieli tego systemu RPG raczej ten moduł nie zainteresuje.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kinski 
Dziecię Bhaala
Zajebójca

Wiek: 37
Posty: 1371
Podziękowano 78 razy
Skąd: Białoruś
Wysłany: 2008-06-26, 13:09   

Cytat:
edit: Podczas instalacji "BOHATEROWIE" wyskoczył error...

Mam to samo, a nie chce mi się grzebać w setup...

Luknąłem przelotem, najbardziej interesowały mnie nowe podklasy i sklepy.
Przedmioty trochę za mocne, bo dostępne od razu - wystarczy przejść się do odpowiednich lokacji. Najbardziej podoba mi się Oko pająka, reszta - np. Pas Stabilizacji - za mocna. Poza tym sprzedają jakieś śmieci - np. Pierścień z krwawnikiem. Po co to komu.
Koniecznością jest wprowadzenie zmiany towaru w zależności od charakteru, klasy, reputacji i in. Optymalnym rozwiązaniem jest wprowadzenie opcji wymiany/ulepszenia. Dużo roboty z tym nie ma, ale uniknie się ocen, że przedmioty przegięte ;-)
Oczywiście, jak zwykle zresztą, zauważyłem, że dyskryminuje się małe rasy - niziołki, krasnoludy, gnomy. A np. w IWD jest fajny hełm dla niziołków... Zresztą, tworzenie maczugi +6 przeciw niziołkom, krasnoludom i gnomom trochę mija się celem, bo niewiele z nimi walk.

W przypadku podklas jest lepiej niż dobrze, ale i to nie do końca.
Podklasy są rozwojowe i dostają nawet dobre premie/zdolności/czary. Chociaż może za szybko i za mocne czary - taki Pogromca demonów prawie na początku jest odporny na trucizny, petryfikację, strach i demonami (przywoływanymi), uroki, zamęt, 1/3 na ogień... Kary właściwie nieistotne...
Świetny pomysł na premie - np. procentowe szanse na efekt - np. przy ataku ma 25% szans na rozproszenie magii.
W przypadku klasowych czarów kapłanów - za szybko i za mocne (Plugawy?).
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2008-06-26, 17:24   

Z tym errorem, to którą wersje masz ściągniętą? Bo ten drugi link ma dobrą wersje, przynajmniej u mnie działa;) Choć akurat część "Bohaterowie" jest najmniej ważna bo to tylko przygotowanie do prawdziwych NPCów, więc obecnie można je pominąć.

Przedmioty, rzeczywiście niektóre troche przepakowałem, ale ulegnie to zmianie. Albo znikną ze sklepów(zwłaszcza Pas), albo je osłabie. Dodatkowo podwyższe kilkakrotnie cenę, wiem że to nie dużo zmieni, ale zawsze;)
Dodam też do tych najmocniejszych, spore minusy lub ograniczenia. Owy Pas Stabilizacji zamiast dziennych ładunków "ochron", będzie miał ich ograniczoną ilość i troche miej potężnych.
Co do "śmieci" w sklepach(zwłaszcza u Lisza) to zamierzony cel, dodam więciej takich rzeczy, nieużywalnych już, jakiś starożytnych artefaktów które straciły swoją moc.
Sklep Isaeli jednak ma przypominać Targ Przygód, więc będzie można tam kupić zarówno śmieci jak i potężne przedmioty(5 lub 6 góra).


Podklasy - też jeszcze troche je przerobię, ale np: teraz gram ulubionym łowcą umarłych i na 14 poziomie mógłby przejść sam bez problemu gre, bo i tak w modach jest taka masa podpakowanych itemów, że wrodzone umiejętności są niemal zbyteczne.
Pogromca zostanie zmieniony: odporność na strach i petryfikacje - pozostaną jako wrodzone, bo to charakterystyka podklasy. Ale resztę znacznie opóźnię lub wyłącze całkiem.

Na swoją obronę mogę jedynie stwiedzić, że mod ten był robiony kupę czasu temu i jest on tylko "próbą" i przymiarką do czegoś konkretniejszego.

P.S. Pięść Tytana - to tez ma być taką ciekawostką, wkońcu robienie setek przedmiotów przeciw - złym, umarłym czy demonom też jest troch infantylne.
Do takich przedmiotów będzie jeszcze dodany Cep "Cień Zagłady" - który będzie zabijał Elfy.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kinski 
Dziecię Bhaala
Zajebójca

Wiek: 37
Posty: 1371
Podziękowano 78 razy
Skąd: Białoruś
Wysłany: 2008-06-30, 00:05   

Hm, chyba z linka morgana, nie pamiętam już.

Nie podwyższaj cen przedmiotów! Osobiście nienawidzę ciułactwa w grze - mody, które wymagają za zrobienie przedmiotów kilkuset tysięcy złota są pojebane (tzn. ceny - Ruad, Anvil, trochę Item Upgrade).
Przecież ten pasek można trochę osłabić - nie stałe Lustro materii, ale np. 1 czar dziennie itp.
Nie dodawałbym też minusów i ograniczeń (nikt tego nie lubi chyba), a jakieś zadanka. Mogą być proste - idź, przynieś, kup, zabij... Można wykorzystać istniejące przedmioty w grze, których się nie używa (choćby Turkus, Piwo czy Głowę wiwerny [dobra na hełm]).

Cytat:
łowcą umarłych i na 14 poziomie mógłby przejść sam bez problemu gre

Właśnie o to chodzi - te podklasy są fajne do gry solo, mniej z drużyną.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2008-07-02, 02:21   

Z podwyżką to mam na myśli 50-100% ceny, ale nie od razu kilkadziesiąt tysięcy;)
Pas - jest on wzorowany na pasach które nosili w Diunie. Lustro raczej zostanie, osłabie natomiast bariery ochronne, np:
1) Bariera - kamienna skóra+klosz nm
2) Bariera - kamienna skóra+OPBZ
3) Bariera - Klosz+OPEM
lub coś podobnego.
Ja lubie minusy, zwłaszcza gdy dany przedmiot jest bardzo potężny, to rekompensuje nieco jego siłę. Lub jak ogranicza sie użytek do bardzo specyficznego charakteru czy podklasy.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
morgan 
The Exiled Bard


Posty: 5259
Podziękowania: 345/225
Skąd: The Island of Misfit Toys
Wysłany: 2008-07-07, 09:38   

Kinski napisał/a:
chyba z linka morgana

link morgana to ten drugi link ('nieco popraawiona wersja')
_________________
Pozdrawiam
\m/organu\m/
\m/agnu\m/

Kontakt ze mną - via mail (morgan19[at]interia.pl) lub GG (9928331)

Szukał długo...długo, tajemnie, nie zwierzając się ludziom.
Oczy jego były rozświecone wewnętrznym odbłyskiem jasnej idei.
Szukał....
- i to, na co patrzał, nie zadowalało go.
Gdzie?
(...)
Trwożnie, pytająco usiłował wszystko poznać, zobaczyć...
Nie ma....
badał, wgłębiał się, szukał...
Nie ma, w ludziach nie ma, w ich myślach, tworach...
Wszystko szare, przeciętne, monotonne....
(...)
wszystko obszedł... w społeczeństwie, w ludziach, nigdzie.
a może źle szukał?
nie - ależ nie. Obszedł wszystko, wszystko widział, wszędy pytał....
a może jest za brutalny? może jego dusza - ta harfa Eola - ma za grube struny, by na nich mogły zadrgać i zafalować subtelne tajemnice?
nie.
przecież ten błysk, przecież czuł, dlatego szukał......."
I jeśli kiedykolwiek umrę – a wiem, że umrę w bardzo krótkim czasie – umrę, zgłębiwszy ten świat z bliska i z daleka, z góry i z dołu, ale z nim nie pogodzony. Umrę i On zapyta mnie wówczas: «Czy było ci tam dobrze, czy źle?» Ja zaś będę milczeć, opuszczę wzrok i będę milczeć. Niemota taka znana jest wszystkim, którzy zebrali żniwo wielodniowego i zapamiętałego pijaństwa. Czyż bowiem życie ludzkie nie jest chwilowym otępieniem duszy, a także jej zaćmieniem? Wszyscy jesteśmy jakby pijani, każdy na swój sposób; jeden wypił mniej, inny więcej. I na różnych różnie to działa: jeden śmieje się światu w twarz, a inny skłania głowę na piersi tego świata i płacze. Jeden już się wyrzygał i jest mu dobrze, a innego dopiero zaczęło mdlić. A cóż ja? Wiele zaznałem, ale nic nie zdziałałem. Nigdy się nawet tak naprawdę nie roześmiałem i ani razu mnie nie zemdliło. Ja, który doznałem w tym świecie tyle, że tracę rachunek i zapominam kolejności – ja jestem najtrzeźwiejszy z całego świata; na mnie to wszystko marnie działa... «Dlaczego milczysz?» – spyta Pan, spowity w błękitne błyskawice. A co ja mu powiem? Nic, tylko będę milczeć i milczeć... Ta łza nie jest wyrazem żalu, ta łza nie jest smutkiem,
to łza ...
nieporadności,
bolesne piękno,
bezsilność bezkresu piękności
i minimalistycznych możliwości.
Ta łza, to łza niewolnika.
Chcę czuć, móc czuć piękno
zamknięty w szklanej łzie ...
Ja umieram na zawsze
szczelnie zamknięty w podświadomości,
zatruty, zawstydzony,
zaszczuty ...
Ja umieram na zawsze.
To bezkres palety odczuć zamknięty
w zubożałości możliwości ...
Ja umieram
na zawsze.
I przyszli, jak co dzień o świcie i powiedzieli:
- morganie wszechmogący, znów zmartwychwstałeś - pobłogosław i pozwól nam skosztować Twojej duszy...
To mówiąc wyciągnęli dobrze nabitą lufkę...
- Bierzcie i palcie z tego wszyscy - to jest bowiem dusza moja, która za was i za wielu będzie spalona
Lost Illusions Tavern
Impressiones (Ænigmællæ) || Antiimpressiones (sanguine scriptæ) | Antiimpressiones (ira scriptæ) || Impressiones (Divinæ)
Corpus Tuum (18+) | Impressiones (Rosellæ) || Impressiones (epicæ) || Impressiones (musicæ) | Anti- et postimpr. (musicæ)

Para bellum (contra moscoviam) | Carentis spe caupona | Iter ad Obscurum castrum (contra catholandum)


Hiperestezja | Witold Zimmer | (N)e(u)rotica



Jvegi napisał/a:
Nie, nie można się cieszyć, że mamy nową formę sponsorowania developmentu, szansę na spełnienie tych marzeń o prawdziwej ewolucji crpegów, gier lepszych niż baldury czy arcanum.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2008-07-23, 19:03   

Właśnie przygotowuje HoA v2.0
Zrobione jest jakieś 15% prac. Aktualizacja będzie zawierać:
- 2 podklasy nowe Szpieg i Szarlatan
- około 12 nowych przedmiotów.
- poprawki błędów.
- Rozwinięte sklepy Isaeli i Kaalora.
- Nieco podrasowani niektórzy przeciwnicy.
- Poprawione orginalne przedmioty, tak aby ich przydatność była dobra względem etapu gry.(Namarra, Taragarth, Pancerz Zagłady, Duma legionu, Kolczuga umarłych, Łaska Ocalonych, Szpon Rashada, Jęzor Ognia, Upadek Ardulii, Malakar, Tuigański łuk, Elfi dwór, Kusza Necaradona, Toporek Hangarda, Smoczy hełm, Łuski Ashena, Zbroja głębokiej nocy)
Niektóre z przedmiotów zostaną osłabione.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2008-07-27, 17:14   

Oto przykłady niektórych ulepszeń.
Kod:
Sejmitar +2: 'Szpon Rashada'
To ostrze zostało tak nazwane na cześć księcia Rashada, poprzedniego władcy pomniejszych ziem na Wschodzie. Tak jak wiele innych rzeczy do niego należących, zostało zabrane przez niezadowolonych strażników pałacowych po jego śmierci. Rola strażników w tym nieszczęsnym wypadku nigdy nie została wyjaśniona, ale plotka głosi, że każdy z nich umarł w przeciągu roku, poniósłszy śmierć od tej właśnie broni. Jednak umierali od śmiertelnych ciosów, ale powoli i w cierpieniu.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +2, +1 od trucizny
TraK0: +2
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać:
 Kapłan
 Mag
 Złodziej
---------------------------------------

Jęzor ognia +1

Był taki czas zanim Neverwinter stało się gorące i zanim wyschła wielka Anauroch... a przynajmniej tak się mówi. Niewiele pozostało reliktów, które mogłyby dowieść istnienia tej ery, a jeszcze mniej z nich ma dające się określić zastosowanie. Przeznaczenie miecza Jęzor ognia jest jednak dość proste - pali on ofiary magicznym ogniem, który nie pozwala naturalnie regenerować ran, a tajemniczy znak na nim zdaje się sugerować, że ta moc pochodzi z samej ziemi. Jednak tajemnicą pozostaje kto jest jego twórcą. Miecz robi wrażenie w pełni sprawnej broni, jednak coś z jego wyważeniem lub uchwytem jest... nie w porządku. Wymaga nieco zbyt dużego wysiłku od ramienia i jakby niezbyt dobrze pasuje do dłoni. Nie wpływa to na sprawność posługującego się nim wojownika, budzi jednak niejasne podejrzenie, że to ostrze nie zostało stworzone dla niego... ani dla żadnego innego humanoida.

PARAMETRY:

Obrażenia: 1K8 +1, +2 przeciw istotom obdarzonym zdolnością regeneracji, +3 przeciw istotom posługującym się zimnem/gorącem, +4 przeciw nieumarłym. +1 od obrażeń od magicznego ognia dla wszystkich.
 - 10% szans na to aby trafione ofiary straciły zdolność regeneracji na 10sekund.
Typ obrażeń: sieczne
Waga: 4
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: długi miecz
Typ broni: 1-ręczna
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag
-------------------------------
Duma Legionu

Niewiele sztuk tej zbroi, dawniej używanej przez legiony Unther, jest dziś w użyciu. Kilka jeszcze istniejących znajduje się w rękach bogatych kolekcjonerów. Znalezienie takiego pancerza może przynieść poszukiwaczowi przygód małą fortunę.
Od wielu lat, pancerzy tych używają głównie Zakony paladynów i inne kościoły.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: -1
 +1 do Charyzmy
 +25% redukcji od magicznych obrażeń.
 - Odporność na Strach
Waga: 40
Wymagana siła: 15
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
----------------------------------

Długi łuk +3: Elfi Dwór
Ten cisowy łuk jest bardziej dziełem sztuki niż narzędziem wojny, delikatne drzeworyty tańczą po wypolerowanym drewnie, cięciwa mieni się złotem, prawie śpiewa gdy się ją naciąga. Przez tysiąc lat był to ceremonialny łuk na Elfim Dworze, choć dla elfów to długość jednego życia. Co 50 lat był przekazywany komuś o wielkich zasługach, obdarowany wskazywał kolejnego właściciela. Dwa wieki temu człowiek, Yin Pon, uratował elfiego księcia i dostał ten łuk, który zabrał do Wrót Baldura, gdzie później został zagubiony.

PARAMETRY:

TraK0: +2
+1 do KP
 Ugłosowienie gdy jest używany.
Waga: 2
Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: długi łuk
Typ broni: 2-ręczna
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Druid
 Kapłan
 Mag
 Złodziej
-----------------------------
Zbroja Głębokiej Nocy

Zaklęte ebonitowe płytki pokrywają czarną skórę tego pancerza. Królowa Mórz, Umberlee, podarowała ten pancerz Dami Darn, która zgładziła czarodzieja Looxila. Zabójstwo ucieszyło Umberlee, ponieważ Looxil zdradził ją w przeszłości. Dami Darn zginęła wiele lat później, od ciosu nożem w plecy zadanego przez jej następcę w gildii złodziei.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
 Specjalne:
 +10 do krycia się w cieniu.
 Niewykrywalność.
Waga: 7
Wymagana siła: 6
Nie może używać:
 Mag
--------------------------------------
Kolczuga umarłych +2

Czarodziej może stać się niezwykle skutecznym zabójcą, jak to udowodnił Vorusta ponad 400 lat temu. Tworzył on szkielety-wojowników, ubierając ich w tę magiczną zbroję i wyposażając w potężną broń, a potem dając diadem mocy upatrzonej ofierze jako przyjacielski podarunek - nie informując jej oczywiście, co to jest. Gdy stworzona przez niego maszyna do zabijania uporała się ze swym zadaniem, Vorusta zabierał ekwipunek i złoto ofiary, a potem zaczynał cały proces od początku.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 3
 +15% od odporności na magię.
 +2 do rzutów przciw magii i różdżkom
Waga: 10
Wymagana siła: 8
Nie może używać:
 Druid
 Mag
 Złodziej
-------------------------------
Pancerz Zagłady

Nazwany tak na cześć Adariusa Shina, Pancerz zagłady zasłużył na swoją złowróżbną nazwę. Adarius chciał wzbudzać strach w swoich wrogach, ale ustanowił ponury precedens gdy zmarł w tajemniczych okolicznościach tuż po otrzymaniu zbroi, tak jak każdy poszukiwacz przygód noszący te zbroje po nim. Ale należy zaznaczyć, że większość poszukiwaczy przygód ginie w swoich zbrojach i nie są znani z długowieczności.

PARAMETRY:

Klasa Pancerza: 0
 - Działa Płaszcz strachu gdy jest włożony
 - -2 do rzutów przeciw śmierci.
Waga: 27
Wymagana siła: 12
Nie może używać:
 Bard
 Druid
 Mag
 Złodziej
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Yarpen 
Bibliotekarz
Podrywacz znudzonych literatek


Wiek: 27
Posty: 344
Podziękowania: 21/15
Wysłany: 2008-08-06, 19:21   

Poza Kolczugą Umarłych, którą nieco przepakowałeś (biorąc pod uwagę, że zdobywamy ją w Lochach Irenicusa) jest całkiem nieźle.
_________________
"Yarpen przedstawiony jest jako kawał sukinsyna i prostaka, ale w gruncie rzeczy porządnego. Cechuje go rubaszny humor, potrafi jednak być poważny i szczery."
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Więcej szczegółów
Za tę wypowiedź podziękowali:
Kallen
Kallen 


Wiek: 36
Posty: 180
Podziękowania: 2/12
Wysłany: 2008-08-06, 20:25   

Zmiejsze do 5% odporności i powinno być dobrze wink
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group