JHAKRI: Jhakri to szamani wywodzący się z wysokogórskich pasm. Podczas gdy tradycyjni przedstawiciele tej klasy obcują z duchami lasów i krain umiarkowanych, Jhakri zawierają pakt z potężnymi, mroźnymi duchami górskich szczytów, szczelin lodowcowych oraz istotami takimi jak Yeti.
ZALETY:
- Mroźna Odporność: +20% odporności na zimno na 1. poziomie. Odporność ta wzrasta o dodatkowe +5% co 3 poziomy (maksymalnie +50% na 19. poziomie).
- Otrzymuje dostęp do sześciu dodatkowych czarów sfery mrozu w swojej księdze (po jednym na poziom czarów, od 1. do 6. poziomu):
poziom: Mroźny dotyk.
poziom: Lawina śnieżnych kul Snilloca.
poziom: Lodowa lanca.
poziom: Lodowa nawałnica.
poziom: Stożek zimna.
poziom: Zamrażająca sfera Otiluke'a.
- Przyzwanie Yeti (od 7. poziomu): Raz na dzień może przywołać do pomocy górskiego Yeti na 1 turę (10 rund). Od 13. poziomu przywołuje potężniejszego Wodza Yeti.
- Forma Mroźnej Bestii (od 10. poziomu): Raz na dzień może przybrać postać Yeti na 1 turę.
Statystyki w postaci Yeti: Siła 19, Zręczność 14, Kondycja 18, bazowa Klasa Pancerza: 3, dodatkowa odporność na zimno: +50%. Atakuje pięściami zadając 2d6 obrażeń obuchowych + 1d6 obrażeń od zimna (pęść traktowana jest jako broń +2).
Wysłany: 2026-10-03, 18:21 Teoria vs. Praktyka, starcie po ran enty
JHAKRI: Jhakri to szamani wywodzący się z wysokogórskich pasm. Podczas gdy tradycyjni przedstawiciele tej klasy obcują z duchami lasów i krain umiarkowanych, Jhakri zawierają pakt z potężnymi, mroźnymi duchami górskich szczytów, szczelin lodowcowych oraz istotami takimi jak Yeti.
ZALETY:
- Mroźna Odporność: +20% odporności na zimno na 1. poziomie. Odporność ta wzrasta o dodatkowe +5% co 3 poziomy (maksymalnie +50% na 18. poziomie).
- Otrzymuje dostęp do sześciu dodatkowych czarów sfery mrozu (po jednym na poziom czarów, od 1. do 6. poziomu):
1. poziom: Zmrażający dotyk
2. poziom: Lawina śnieżnych kul Snilloca
3. poziom: Lodowa lanca
4. poziom: Lodowa nawałnica
5. poziom: Stożek zimna
6. poziom: Zamrażająca sfera Otiluke'a
- Przyzwanie Yeti (od 7. poziomu): Raz na dzień może przywołać do pomocy tundrowego Yeti na 1 turę (10 rund). Od 13. poziomu przywołuje potężniejszego Yeti z Lodowca.
- Forma Mroźnej Bestii (od 10. poziomu): Raz na dzień może przybrać postać Yeti na 1 turę. W tej postaci może mówić i czarować.
WADY:
- Wrażliwość na Ogień: -20% odporności na ogień.
- Nie może rzucać zaklęć typowych dla zwykłego szamana (Osłona przed duchami itd.).
- Charakter ograniczony do: Neutralny Dobry, Praworządny Neutralny, Neutralny, Neutralny Zły.
Co jeszcze trzeba poprawić:
- pliki z zaklęciami przywołania/zamiany w Yeti
- odporność na ogień/zimno
- zamiast braku tańca szamana - brak zaklęć szamańskich
Reszta jest spoko. :D
_________________ Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
Niestety musiałbym reinstalować całą grę, by sprawdzić w 100%. Na razie nie chcę tego robić.
Co jeszcze jest wątpliwe:
- nie wiem, czy zmodyfikowany taniec szamana będzie działać u innych tak, jak u mnie. U mnie działa jak bojowa pieśń barda i tak dałem w opisie
- czary mrozu otrzymywane są nieco szybciej, ale i tak użyć ich można dopiero po awansie na odpowiedni poziom
- Jhakri może mieć nietypową listę używalności broni, ale jeszcze to potem sprawdzę
Jak coś jeszcze wypadnie podczas rozgrywki, to tu umieszczę. Przemiana i przywołanie yeti są ok.
Edit:
Dodałem po zmianie na mroźną bestię +50% odporności na *magiczne* zimno i siłę na 19. Jeszcze dodać animację do ekranu ekwipunku i będzie czad?
_________________ Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum