Poprzedni temat «» Następny temat
JHAKRI kit
Autor Wiadomość
Ruffle_truffle 


Wiek: 38
Posty: 1539
Podziękowania: 86/113
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-09-27, 23:21   JHAKRI kit



JHAKRI: Jhakri to szamani wywodzący się z wysokogórskich pasm. Podczas gdy tradycyjni przedstawiciele tej klasy obcują z duchami lasów i krain umiarkowanych, Jhakri zawierają pakt z potężnymi, mroźnymi duchami górskich szczytów, szczelin lodowcowych oraz istotami takimi jak Yeti.

​ZALETY:

- ​Mroźna Odporność: +20% odporności na zimno na 1. poziomie. Odporność ta wzrasta o dodatkowe +5% co 3 poziomy (maksymalnie +50% na 19. poziomie).

- ​Otrzymuje dostęp do sześciu dodatkowych czarów sfery mrozu w swojej księdze (po jednym na poziom czarów, od 1. do 6. poziomu):
​poziom: Mroźny dotyk.
​poziom: Lawina śnieżnych kul Snilloca.
​poziom: Lodowa lanca.
​poziom: Lodowa nawałnica.
​poziom: Stożek zimna.
​poziom: Zamrażająca sfera Otiluke'a.

- ​Przyzwanie Yeti (od 7. poziomu): Raz na dzień może przywołać do pomocy górskiego Yeti na 1 turę (10 rund). Od 13. poziomu przywołuje potężniejszego Wodza Yeti.
​
- Forma Mroźnej Bestii (od 10. poziomu): Raz na dzień może przybrać postać Yeti na 1 turę.
​Statystyki w postaci Yeti: Siła 19, Zręczność 14, Kondycja 18, bazowa Klasa Pancerza: 3, dodatkowa odporność na zimno: +50%. Atakuje pięściami zadając 2d6 obrażeń obuchowych + 1d6 obrażeń od zimna (pęść traktowana jest jako broń +2).

​WADY:

- ​Wrażliwość na Ogień: -20% odporności na ogień.

- ​Nie może używać zdolności Taniec Szamana.

- ​Charakter ograniczony do: Neutralny Dobry, Praworządny Neutralny, Neutralny, Neutralny Zły.


///
Co powiecie na taką podklasę?
_________________
Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Dragonian 

Wiek: 40
Posty: 24
Wysłany: 2026-09-28, 08:57   

Brzmi jakby dobrze pasowała do Icewinda :)
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 38
Posty: 1539
Podziękowania: 86/113
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2026-10-03, 18:21   Teoria vs. Praktyka, starcie po ran enty

JHAKRI: Jhakri to szamani wywodzący się z wysokogórskich pasm. Podczas gdy tradycyjni przedstawiciele tej klasy obcują z duchami lasów i krain umiarkowanych, Jhakri zawierają pakt z potężnymi, mroźnymi duchami górskich szczytów, szczelin lodowcowych oraz istotami takimi jak Yeti.

ZALETY:

- Mroźna Odporność: +20% odporności na zimno na 1. poziomie. Odporność ta wzrasta o dodatkowe +5% co 3 poziomy (maksymalnie +50% na 18. poziomie).
- Otrzymuje dostęp do sześciu dodatkowych czarów sfery mrozu (po jednym na poziom czarów, od 1. do 6. poziomu):
1. poziom: Zmrażający dotyk
2. poziom: Lawina śnieżnych kul Snilloca
3. poziom: Lodowa lanca
4. poziom: Lodowa nawałnica
5. poziom: Stożek zimna
6. poziom: Zamrażająca sfera Otiluke'a
- Przyzwanie Yeti (od 7. poziomu): Raz na dzień może przywołać do pomocy tundrowego Yeti na 1 turę (10 rund). Od 13. poziomu przywołuje potężniejszego Yeti z Lodowca.
- Forma Mroźnej Bestii (od 10. poziomu): Raz na dzień może przybrać postać Yeti na 1 turę. W tej postaci może mówić i czarować.

WADY:

- Wrażliwość na Ogień: -20% odporności na ogień.
- Nie może rzucać zaklęć typowych dla zwykłego szamana (Osłona przed duchami itd.).
- Charakter ograniczony do: Neutralny Dobry, Praworządny Neutralny, Neutralny, Neutralny Zły.

Co jeszcze trzeba poprawić:

- pliki z zaklęciami przywołania/zamiany w Yeti
- odporność na ogień/zimno
- zamiast braku tańca szamana - brak zaklęć szamańskich

Reszta jest spoko. :D
_________________
Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 38
Posty: 1539
Podziękowania: 86/113
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: Wczoraj 6:47   Testy podklasy





Poki co większość działa.

Niestety musiałbym reinstalować całą grę, by sprawdzić w 100%. Na razie nie chcę tego robić.

Co jeszcze jest wątpliwe:

- nie wiem, czy zmodyfikowany taniec szamana będzie działać u innych tak, jak u mnie. U mnie działa jak bojowa pieśń barda i tak dałem w opisie
- czary mrozu otrzymywane są nieco szybciej, ale i tak użyć ich można dopiero po awansie na odpowiedni poziom
- Jhakri może mieć nietypową listę używalności broni, ale jeszcze to potem sprawdzę

Jak coś jeszcze wypadnie podczas rozgrywki, to tu umieszczę. Przemiana i przywołanie yeti są ok.

Edit:





Dodałem po zmianie na mroźną bestię +50% odporności na *magiczne* zimno i siłę na 19. Jeszcze dodać animację do ekranu ekwipunku i będzie czad?
_________________
Jedyny, wiecznie trzeźwy satyr, który nie idzie z orszakiem Dionizosa. Miłośnik przyrody, a zwłaszcza pól, lasów.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group