Poprzedni temat «» Następny temat
Psychotronik
Autor Wiadomość
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 917
Podziękowania: 27/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2018-02-20, 18:07   Psychotronik

Piszę tutaj, bo u siebie nie mam uprawnień.

EDIT: Już masz - M

Marzy mi się podklasa, która będzie się opierać na magii, ale wzorem szamana, otrzyma też dodatkowe moce psioniczne. Przydałaby się komenda ADD_SPELL lub edytowanie .2da, by te moce dodać postaci.

Oczywiście te moce będą dodatkowe, czytając podręcznik psioniki wiele mocy się nie nadaje do przełożenia na mechanikę BG (przynajmniej jeśli chodzi o typowy Podręcznik psioniki). Mam w zamiarze dodać jakoś co najmniej jedną moc z każdej dyscypliny psionicznej.

PSYCHOTRONIK

Psychotronik to czarownik używający magii i mający również zdolności psioniczne. Z każdym poziomem jego repertuar zaklęć i mocy poszerza się. Mimo talentu do mocy umysłu, potrafi on pojąć tylko podstawy z każdej dziedziny psionicznej, lecz nawet pomimo tego faktu może być zdecydowanie przydatnym kompanem.


Metakreacja na 1-szym levelu: Konstrukt astralny I
Nadświadomość na 1-szym levelu: Przeczucie walki
Psychokineza na 1-szym levelu: Pomniejsze ogłuszenie
Psychometabolizm na 1-szym levelu: Pomniejsze ulepszenie ciała
Psychoportacja na 1-szym levelu: Rozdzierający dotyk
Telepatia na 1-szym levelu: Demoralizacja

Metakreacja na 2-gim levelu: Konstrukt astralny II
Nadświadomość na 2-gim levelu: Przewidywanie walki
Psychokineza na 2-gim levelu: Ogłuszenie
Psychometabolizm na 2-gim levelu: Ulepszenie ciała
Psychoportacja na 2-gim levelu: Kołatka
Telepatia na 2-gim levelu: Awersja

Metakreacja na 3-cim levelu: Konstrukt astralny III
Nadświadomość na 3-cim levelu: Dalekie spojrzenie
Psychokineza na 3-cim levelu: Większe ogłuszenie
Psychometabolizm na 3-cim levelu: Postać ektoplazmatyczna
Psychoportacja na 3-cim levelu: Wymiarowy poślizg
Telepatia na 2-gim levelu: Zauroczenie potwora

Metakreacja na 4-tym levelu: Konstrukt astralny IV
Nadświadomość na 4-tym levelu: Odwrócenie losu
Psychokineza na 4-tym levelu: Masowe ogłuszenie
Psychometabolizm na 4-tym levelu: Rozpuszczający dotyk
Psychoportacja na 4-tym levelu: Odesłanie
Telepatia na 4-tym levelu: Dominacja

Metakreacja na 5-tym levelu: Konstrukt astralny V
Nadświadomość na 5-tym levelu: Przywołanie agonii
Psychokineza na 5-tym levelu: Jasnoczucie
Psychometabolizm na 5-tym levelu: Dostosowanie ciała
Psychoportacja na 5-tym levelu: Teleportacja
Telepatia na 5-tym levelu: Większa dominacja

Metakreacja na 6-tym levelu: Konstrukt astralny VI
Nadświadomość na 6-tym levelu: Tarcza ostrożności
Psychokineza na 6-tym levelu: (Większy) Bioprąd
Psychometabolizm na 6-tym levelu: Ulepszony wigor
Psychoportacja na 6-tym levelu: Wygnanie
Telepatia na 6-tym levelu: Masowa sugestia

Metakreacja na 7-mym levelu: Konstrukt astralny VII
Nadświadomość na 7-mym levelu: Odseparowanie
Psychokineza na 7-mym levelu: Prawdziwe ogłuszenie
Psychometabolizm na 7-mym levelu: Dębowe ciało
Psychoportacja na 7-mym levelu: Eteryczność
Telepatia na 7-mym levelu: Masowa dominacja

Metakreacja na 8-mym levelu: Konstrukt astralny VIII
Nadświadomość na 8-mym levelu: Przezorność
Psychokineza na 8-mym levelu: Ulepszone jasnoczucie
Psychometabolizm na 8-mym levelu: Żelazne ciało
Psychoportacja na 8-mym levelu: Ulepszona eteryczność
Telepatia na 8-mym levelu: Prawdziwa dominacja

Metakreacja na 9-tym levelu: Konstrukt astralny IX
Nadświadomość na 9-tym levelu: Większa emulacja
Psychokineza na 9-tym levelu: Detonacja
Psychometabolizm na 9-tym levelu: Prawdziwy metabolizm
Psychoportacja na 9-tym levelu: Projekcja astralna
Telepatia na 9-tym levelu: Dominacja nad potworem

Wszystkie zdolności miałyby typ: "Psionic" i ich używanie nie byłoby traktowane jak magiczne.

Zastanawiam się tylko, w jaki sposób dodać mu te "zaklęcia". Wstępnie - wybierałby jedną z dyscyplin, jak w psionic unleashed.

Jest to zaledwie projekt, we wstępnej fazie. Na pewno lepsze to, niż łamacz zaklęć. Nie dam głowy, że się to pojawi, ale ostatecznie pomysł tutaj przywędrował.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Ostatnio zmieniony przez Meisarcha 2018-02-20, 19:57, w całości zmieniany 1 raz  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 917
Podziękowania: 27/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2018-02-24, 10:50   Opracowanie, tekst, kilkanaście ikon

Skończyłem "przepisywanie" mocy na mechanikę BG. Opisy wyglądają tak:

PSYCHOTRONIK

Psychotronik to czarownik używający magii i mający również zdolności psioniczne.
Często ma w sobie domieszkę krwi rasy parającej się psioniką. Z każdym poziomem
jego repertuar zaklęć i mocy poszerza się. Mimo talentu do siły umysłu, potrafi
on pojąć tylko podstawy z każdej dziedziny psionicznej. Istnieje kilka rodzajów
psychotroników, specjalizujących się w różnych dziedzinach, jednak wszyscy
posiadają też wspólne zdolności:

- Bicz ego (Uderzenie mentalnym ciosem w ego ofiary, która jeśli nie zda rzutu obronnego
przeciw zionięciom - straci 1k4 punkty Zręczności na 1 godzinę).

- Pchnięcie myślą (Uderzenie mentalnym ciosem w umysł ofiary, która jeśli nie zda rzutu
obronnego przeciw zionięciom - straci 1k2 punkty Intelektu na 1 godzinę).

- Pusty umysł (Ukrywasz swój umysł w rozwiniętej koncepcji pustki. Działa jak mikstura
klarowności, przez 1 godzinę).

- Tarcza myśli (Czerpiesz mentalną siłę z nadziei na ocalenie. Działa jak mikstura
niewrażliwości, przez 1 godzinę).

- Wieża żelaznej woli (Tworzysz warownię myśli. Jesteś niepodatny na Zauroczenia do
3 poziomu włącznie, przez 1 godzinę).

Quasi-Egoista to psychotronik specjalizujący się w Psychometabolizmie

Podstawowe moce Psychometabolizmu, jakie zyskuje Quasi-egoista to:

1. Pomniejsze ulepszenie ciała
2. Ulepszenie ciała
3. Postać ektoplazmatyczna
4. Rozpuszczający dotyk
5. Dostosowanie ciała
6. Ulepszony wigor
7. Dębowe ciało
8. Żelazne ciało
9. Prawdziwy metabolizm

Quasi-Podróżnik to psychotronik specjalizujący się w Psychoportacji.

Podstawowe moce Psychoportacji, jakie zyskuje Quasi-Podróżnik to:

1. Rozdzierający dotyk
2. Kołatka
3. Wymiarowy poślizg
4. Odesłanie
5. Teleportacja
6. Wygnanie
7. Eteryczność
8. Ulepszona eteryczność
9. Projekcja astralna

Quasi-Telepata to psychotronik specjalizujący się w Telepatii.

Podstawowe moce Telepatii, jakie zyskuje Quasi-Telepata to:

1. Demoralizacja
2. Awersja
3. Zauroczenie potwora
4. Dominacja
5. Większa dominacja
6. Masowa sugestia
7. Masowa dominacja
8. Prawdziwa dominacja
9. Dominacja nad potworem

Quasi-Tworzący to psychotronik specjalizujący się w Metakreacji.

Podstawowe moce Metakreacji, jakie zyskuje Quasi-Tworzący to

1. Konstrukt astralny I
2. Konstrukt astralny II
3. Konstrukt astralny III
4. Konstrukt astralny IV
5. Konstrukt astralny V
6. Konstrukt astralny VI
7. Konstrukt astralny VII
8. Konstrukt astralny VIII
9. Konstrukt astralny IX

Quasi-Wiedzący to psychotronik specalizujący się w Psychokinezie.

Podstawowe moce Psychokinezy, jakie zyskuje Quasi-Wiedzący to:

1. Pomniejsze ogłuszenie
2. Ogłuszenie
3. Większe ogłuszenie
4. Masowe ogłuszenie
5. Jasnoczucie
6. Bioprąd
7. Prawdziwe ogłuszenie
8. Ulepszone jasnoczucie
9. Detonacja

Quasi-Wieszcz to psychotronik specjalizujący się w Nadświadomości.

Podstawowe moce Nadświadomości, jakie zyskuje Quasi-Wieszcz to:

1. Przeczucie walki
2. Przewidywanie walki
3. Dalekie spojrzenie
4. Odwrócenie losu
5. Przywołanie agonii
6. Tarcza ostrożności
7. Odseparowanie
8. Przezorność
9. Emulacja

Awersja
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 2
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 1 runda/poziom

Sprawiasz, że wskazana istota czuje silną niechęć do ciebie. Jeśli nie powiódł
się jej rzut obronny, ucieka w panice przez rundę/poziom. Celem tej mocy, w
przeciwieństwie do wielu zaklęć wywołujących strach, może być nieumarły lub
np. żywiołak (ale nie konstrukt).

Bioprąd
Dyscyplina: Psychokineza
Poziom: 6
Zasięg: W promieniu 1,5 metra
Czas trwania: Natychmiastowy

Wzbudzasz wyładowanie bioelektryczne, które rani, a nawet ogłusza istoty
znajdujące się o 1,5 metra od ciebie. Bioprąd zadaje 1k6 obrażeń/poziom oraz
powoduje unieruchomienie na 3 rundy.

Dalekie spojrzenie
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 3
Zasięg: Patrz opis
Czas trwania: 1 godzina/poziom

Moc ta pozwala na badanie fragmentu terenu. Kliknij w miejsce na mapie, które
chcesz obserwować.

Demoralizacja
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 1
Zasięg: W promieniu 3 metrów
Czas trwania: 1 runda/poziom

Wypełniasz wrogów wątpliwościami, które powodują karę -1 do wszelkich rzutów
obronnych, testów ataku i morale. Sprzymierzeńcy nie odczuwają efektów mocy.

Detonacja
Dyscyplina: Psychokineza
Poziom: 9
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: Patrz opis

Jak ogłuszenie, tyle że zadajesz 17k6 obrażeń.

Dębowe ciało
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 7
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 1 runda/poziom

Zmieniasz swoje ciało w żywy dąb. Jesteś niepodatny na oślepienie, wyssanie
atrybutu, ogłuszenie, choroby, trucizny i otumanienie. Zyskujesz również 25%
odporności na kwas i zimno (magiczne i nie), a także pręmię +3 do Siły, ale
i karę -3 do Zręczności.

Dominacja
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 4
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 1 runda/poziom

Jak dominacja maga z 5 poziomu, lecz cel otrzymuje karę -3 do rzutu obronnego.

Dominacja nad potworem
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 9
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: Stały

Jak dominacja maga z 5 poziomu, lecz bez ograniczeń co do rozmiaru i typu
stworzenia (choć musi być ono żywe).

Dostosowanie ciała
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 3
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 1 godzina/poziom

Moc dostosowuje ciało do ekstremalnych warunków. Uzyskujesz +50% odporności na
ogień, kwas, elektryczność i chłód (ale nie magiczny).

Emulacja
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 9
Zasięg: Patrz opis
Czas trwania: Patrz opis

Za pomocą emulacji możesz spróbować użyć mocy psionicznej z innej dyscypliny 8 poziomu.
Istnieje 90% szans na udane rzucenie mocy, a także 10% na porażkę.

Eteryczność
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 7
Zasięg: Dotyk
Czas trwania: 1 runda/poziom

Stajesz się eteryczny wraz ze swoim ekwipunkiem (znajdujesz się w miejscu nazywanym
Planem Eterycznym). Jako eteryczna istota jesteś niewidzialny i traktowany jako
bezcielesny (wpływa na ciebie ulepszona niewidzialność, rozmycie i ochrona przed
zwykłymi broniami).

Jasnoczucie
Dyscyplina: Psychokineza
Poziom: 5
Zasięg: Aktualny obszar
Czas trwania: 1 godzina

Moc działa jak czar jasnowidzenie, ale przynosi efekt we wszystkich wnętrzach i podziemiach.
Dodatkowo otrzymujesz kumulującą się premię do szczęścia +3, gdyż precyzyjnie przewidujesz to, co się wydarzy w twym najbliższym otoczeniu.

Kołatka
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 2
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 1 runda

Moc ta otwiera zatrzaśniętę, zamknięte na klucz skrzynie, kufry czy drzwi (jak czar Otwarcie).
Dodatkowo staje się jasne, czy w pobliżu podmiotu mocy jest jakaś pułapka (jak czar Wykrywanie pułapek trwający 1 rundę).

Konstrukt astralny I-IX
Dyscyplina: Metakreacja
Poziom: 1-9
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 3 rundy + 1 runda/poziom

Tworzysz z utwardzonej ektoplazmy konstrukt, który będzie atakował wrogów. Na każdym kolejnym poziomie konstrukt jest potężniejszy.

Masowa dominacja
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 7
Zasięg: W promieniu 3 metrów
Czas trwania: 1 runda/poziom

Tak jak dominacja maga z 5 poziomu, ale możesz kontrolować więcej istot w tym samym czasie. Rzut obronny neguje efekt.

Masowa sugestia
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 6
Zasięg: W promieniu 1,5 metra
Czas trwania: 1 runda/poziom

Tak jak Zauroczenie maga z 1 poziomu, ale możesz rozkazywać większej liczbie istot.

Masowe ogłuszenie
Dyscyplina: Psychokineza
Poziom: 4
Zasięg: W promieniu 6 metrów
Czas trwania: 1 runda/Natychmiastowy

Tak jak ogłuszenie, ale wpływa na więcej istot i zadaje 7k4 obrażeń.

Odesłanie
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 4
Zasięg: 1 istota
Czas trwania: Natychmiastowy

Jeśli ofierze nie powiedzie się rzut obronny przeciw śmierci, zostanie
odesłana na swój rodzimy plan. Moc działa tylko na istoty przywołane
za pomocą magii.

Odseparowanie
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 7
Zasięg: 1 istota
Czas trwania: 9 godzin

Moc ta ukrywa podmiot tak dobrze, że niemożliwe jest jego wykrycie
nawet za pomocą prawdziwego widzenia czy wyroczni.

Odwrócenie losu
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 4
Zasięg: W promieniu 3 metrów
Czas trwania: 1 runda/poziom

Odwrócenie losu sprawia, że wszystkie sprzymierzone istoty w promieniu
3 metrów uzyskują premię +4 do wszystkich rzutów obronnych.

Ogłuszenie
Dyscyplina: Psychokineza
Poziom: 2
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 1 runda/Natychmiastowy

Cel zostaje obity telekinetyczną siłą, która zadaje 3k6 obrażeń i
wywołuje unieruchomienie na 1 rundę.

Pomniejsze ogłuszenie
Dyscyplina: Psychokineza
Poziom: 1
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 1 runda/Natychmiastowy

Tak jak ogłuszenie (uderzenie telekinetycznej siły, obrażenia i paraliż na 1 rundę),
tyle że zadajesz 1k6 obrażeń.

Pomniejsze ulepszenie ciała
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 1
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 5 rund/Natychmiastowy

Tak jak ulepszenie ciała, ale leczysz 1k4 obrażeń i otrzymujesz +1 do rzutów obronnych
na Paraliż/Trucizny/Śmierć.

Postać ektoplazmatyczna
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 3
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 1 runda/poziom

Razem z ekwipunkiem stajesz się częściowo przejrzystą masą falującej ektoplazmy. Moc
zapewnia KP 6, a także 50% odporności na obrażenia fizyczne.

Prawdziwa dominacja
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 8
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: Stały

Tak jak dominacja maga z 5 poziomu, jednak cel otrzymuje karę -10 do rzutu obronnego.
Zaklęcie trwa dopóty, dopóki drużyna nie opuści obszaru.

Prawdziwe ogłuszenie
Dyscyplina: Psychokineza
Poziom: 7
Zasięg: W promieniu 3 metrów
Czas trwania: 1 runda/Natychmiastowy

Tak jak ogłuszenie, ale zadaje 13k6 obrażeń.

Prawdziwy metabolizm
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 9
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 15 rund

Przez 15 rund regenerujesz punkty życia z prędkością 10/rundę.

Projecja astralna
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 9
Zasięg: W promieniu 6 metrów
Czas trwania: 20 rund

Jak eteryczność (ulepszona niewidzialność, rozmycie, ochrona przed normalnymi broniami),
ale wpływa na wszystkich sprzymierzeńców w promieniu 6 metrów.

Przeczucie walki
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 1
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 9 godzin

Twoja czujność wybiega o ułamek sekundy w przyszłość, pozwalając lepiej unikać ciosów
przeciwników. Zyskujesz premię +2 do KP i +1 do rzutów obronnych przeciw zionięciom.

Przewidywanie walki
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 2
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 1 godzina

Twoja czujność wybiega o ułamek sekundy w przyszłość, pozwalając lepiej trafiać przeciwnika.
Otrzymujesz premię +2 do testów ataku.

Przezorność
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 8
Zasięg: Osobisty lub dotyk
Czas trwania: 8 godzin

Ta moc daje ci potężny szósty zmysł połączony z tobą lub kimś innym. Otrzymujesz natychmiastowe ostrzeżenia o niebezpieczeństwie. Jesteś niepodatny na cios w plecy, otrzymujesz premię +8 do rzutów obronnych, testów ataku i KP.

Przywołanie agonii
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 5
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: Natychmiastowy

Rozbudzasz w podmiocie poważne rany, jakie otrzymał w przeszłości. Cel otrzymuje 9k6 obrażeń.

Rozdzierający dotyk
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 1
Zasięg: Dotykowy
Czas trwania: 10 rund

Udany atak dotykowy powoduje 1k8 obrażeń kłutych, plus premia z siły (jak uderzenie bez broni).

Rozpuszczający dotyk
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 4
Zasięg: Dotykowy
Czas trwania: 20 rund

Twój dotyk nabiera właściwości żrących. Zadajesz nim 7k6 obrażeń od kwas, plus premia z siły
(jak normalne uderzenie). Dodatkowo, kwas spływa po ofierze, jakby trafiła ją kwasowa strzała
Melfa.

Tarcza ostrożności
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 6
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 6 godzin

Twoja czujność rozciąga się na ułamki sekund w przyszłość, pozwalając zabezpieczyć się przed
atakami. Zyskujesz premię +6 do KP i wszystkich rzutów obronnych.

Teleportacja
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 5
Zasięg: Aktualny obszar
Czas trwania: Chwilowy

Jak zaklęcie Drzwi przez wymiary maga z 4 poziomu, ale możesz przemieścić się w dowolne
odwiedzone wcześniej miejsce na mapie.

Ulepszenie ciała
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 2
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: Chwilowy

Leczysz 2k6 straconych punktów życia i spowalniasz truciznę (jak czarem kapłana 2 poziomu).

Ulepszona eteryczność
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 8
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 4 godziny

Tak jak eteryczność, ale przebywasz o wiele dłużej na Planie Astralnym (patrz wyżej).

Ulepszone jasnoczucie
Dyscyplina: Nadświadomość
Poziom: 8
Zasięg: Aktualny obszar
Czas trwania: Stały/Patrz opis

Tak jak jasnoczucie (jasnowidzisz, nawet, jeśli znajdujesz się we wnętrzu lub w
podziemiach). Dodatkowo jak Dalekie spojrzenie na fragmencie terenu, a także premia
+4 do szczęścia, która się kumuluje i trwa pełną godzinę.

Ulepszony wigor
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 6
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 1 godzina

Napełniasz się mocą, zyskując 3 tymczasowe punkty życia na poziom (maksymalnie 60 pkt.).

Większa dominacja
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 5
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 1 runda/poziom

Jak dominacja maga z 5 poziomu, lecz cel otrzymuje karę -6 do rzutu obronnego.

Wygnanie
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 6
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: Natychmiastowy

Tak jak odesłanie, ale ofiara nie ma prawa do rzutu obronnego.

Wymiarowy poślizg
Dyscyplina: Psychoportacja
Poziom: 3
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: Chwilowy

Jak czar Drzwi przez wymiary maga 4 poziomu.

Zauroczenie potwora
Dyscyplina: Telepatia
Poziom: 3
Zasięg: Pole widzenia
Czas trwania: 1 runda/poziom

Działa jak czar Zauroczenie osoby maga z 1 poziomu, ale nie ogranicza go typ i rozmiar
stworzenia (choć nie może być to konstrukt albo nieumarły).

Żelazne ciało
Dyscyplina: Psychometabolizm
Poziom: 8
Zasięg: Osobisty
Czas trwania: 8 godzin

Ta moc przekształca twoje ciało w żywe żelazo. Zyskujesz premię do odporności fizycznych +50%, jesteś niepodatny na oślepienie, obniżenie atrybutu, głuchotę, choroby, truciznę, ogłuszenie/unieruchomienie. Dodatkowo +50% odporności na ogień i kwas (nie magiczny). Twoje ręce zmieniają się ponadto w pięści żelaznego golema, którymi możesz atakować. Otrzymujesz premię +6 do Siły, ale i karę -6 do Zręczności.

Jest też trochę ikon do tych mocy stworzonych. Niektóre są lekko tylko zmodyfikowanymi ikonami z oryginału, inne są nieco bardziej pokombinowane.

Przykład:

_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Lava Del'Vortel 
Avatar Sune
Łasiczy Szperacz


Wiek: 29
Posty: 3092
Podziękowania: 211/70
Wysłany: 2018-02-24, 11:04   

Nie wiem czy zdajesz sobie sprawę z tego, że Kwiat_W już kiedyś wydał psionikę wprowadzając do starego BG2 (niestety nie działa pod EE) całkiem nowy system rzucania zaklęć podpierając się dość wiernie podręcznikiem. Także to trochę jak wysyłanie goblina by zmierzył się ze smokiem (zwłaszcza, że nie robisz w dużej mierze nowych zaklęć, tylko kopię tego co jest w grze z minimalnie zmienionym szczegółem... no a raczej nie na tym polegała psionika)
http://www.shsforums.net/...nics-unleashed/

Pod EE jest inny projekt, który może będzie kiedyś zrealizowany:
https://forums.beamdog.com/discussion/63186/psionics-system-design/p1
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 917
Podziękowania: 27/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2018-02-24, 11:41   

To mają być podstawy psioniki. W nazwie jest "basics of psionic". Zdolności będą miały typ: "Psionic", a nie "Magic (Wizard/Mage)".

Grałem w psionic unleashed, ale tylko przez chwilę. Nie przekonywało mnie to, że moce są traktowane jak zaklęcia maga.

Co do nowego projektu - niech sobie robią psionikę na 100%. Ja nie mam zamiaru takiej wprowadzać. Poza tym nie wiadomo, czy będzie wersja polska tego.

Kiedy pisałem w temacie "Psion NPC", że można by stworzyć nowe moce (np. miecz dla psychowojownika jak Mordekainena), to jakiś sprzeciw, bo to nieoficjalne, bo tego nie ma w podręczniku psioniki, a w nim większość mocy jest jak najbardziej ok. Tutaj jest sytuacja odwrotna - że moce niezbyt oryginalne. No cóż, korzystałem w podręcznika psioniki, tam jest wiele mocy, które imitują zaklęcia. Taka jest oryginalna psionika do D&D bodajże 3.0

Także jak ktoś chce, to niech czeka na psionic system design.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Lava Del'Vortel 
Avatar Sune
Łasiczy Szperacz


Wiek: 29
Posty: 3092
Podziękowania: 211/70
Wysłany: 2018-02-24, 11:56   

Tak, tam mogą być podobne, bo prawdziwy psionik nie ma dostępu do zaklęć maga. Z tego co rozumiem ten tutaj ma, więc to co robisz to duplikujesz zdolności które i tak już ma. Także nie ma to sensu.

Ale ok, przecież jak chcesz to możesz sobie robić. W kocu sam decydujesz co robić ze swoim czasem.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 917
Podziękowania: 27/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2018-02-24, 12:11   

No ja mogę tego równie dobrze nie robić, bo traktuję to jak gimnastykę i hobby, a jak nie to, to znajdę inne zajęcie.

Chyba dziwne by było, żeby miał całkiem inne zdolności? Skoro to czarownik z psionicznym zacięciem, to nie może mieć skrajnie odmiennych od maga umiejętności.

W podręczniku psioniki 1/5 mocy psiona to zamienniki zaklęć maga. "prawdziwy psionik nie ma dostępu do zaklęć maga" - ma bardzo podobne moce, np. Wymiarowe drzwi na 4 levelu, które ma mag takie same też na 4 levelu. Wyczyszczenie niewidzialności itd. itp. Poziom o jeden niższy, nieco inne działanie i typ "psionic", a nie "mage/wizard" to jest już różnica. Przynajmniej według mnie. Można sobie w Amnie bezkarnie rzucać kilka mocy, bo nie są traktowane jak magia, nie działa odporność na magię...

A nawet jeśli te moce nie są... kalką zaklęć maga, to mają podobne działanie i tylko inną nazwę. Zamiast "Wykrycia magii" -> "Wykrycie psioniki". Zarzucić można, że skoro twórcy D&D są nudziarzami, to ja nie muszę...
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Lava Del'Vortel 
Avatar Sune
Łasiczy Szperacz


Wiek: 29
Posty: 3092
Podziękowania: 211/70
Wysłany: 2018-02-24, 12:26   

Cytat:
Chyba dziwne by było, żeby miał całkiem inne zdolności? Skoro to czarownik z psionicznym zacięciem, to nie może mieć skrajnie odmiennych od maga umiejętności.

Czyli robisz maga, który jako zdolności specjalne ma zaklęcia maga. Brzmi niesamowicie.

Cytat:
W podręczniku psioniki 1/5 mocy psiona to zamienniki zaklęć maga. "prawdziwy psionik nie ma dostępu do zaklęć maga" - ma bardzo podobne moce

Ale ich nie dubluje bo normalnie nie może ich rzucać, a system ich wykorzystywania jest inny.

Cytat:
"psionic", a nie "mage/wizard" to jest już różnica. Przynajmniej według mnie. Można sobie w Amnie bezkarnie rzucać kilka mocy, bo nie są traktowane jak magia, nie działa odporność na magię...

No tak, bo faktycznie będzie to bardzo zbalansowane. Psionika działające np. na golemy.

Jak dla mnie to trochę marnujesz swój czas. I nie wiem czy mam cokolwiek więcej w tym temacie do powiedzenia.
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Scol 


Wiek: 27
Posty: 722
Podziękowania: 98/112
Skąd: Kraków
Wysłany: 2018-02-24, 13:06   

Lava Del'Vortel napisał/a:
Tak, tam mogą być podobne, bo prawdziwy psionik nie ma dostępu do zaklęć maga. Z tego co rozumiem ten tutaj ma, więc to co robisz to duplikujesz zdolności które i tak już ma. Także nie ma to sensu.

Podobnie było z czarami z Nieprzerwanego Kręgu Zerthimona w PS:T
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Ruffle_truffle 


Wiek: 30
Posty: 917
Podziękowania: 27/80
Skąd: Podkarpacie
Wysłany: 2018-02-24, 13:32   

Psionic unleashed nie został przeze mnie dokładnie zbadany, ale z tego, co pamiętam:

i tak wychodziło na to, że się w czymś specjalizujemy.

Więc zamiast jednej podklasy, która się rozwija w sześciu możliwych kierunkach, jest sześć podklas, które się rozwijają w jednej. Tutaj różnica jest?

Poza tym jeśli wziąć wszystkie moce, to większość psioniki jest tu zawarta.
_________________
Yakman gadał, gadał, cały czas gadał...
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group