Poprzedni temat «» Następny temat
UB: Nowe podklasy IWD2 (dane z oficjalnych źródeł)
Autor Wiadomość
K4thos 
Uczeń Gonda


Wiek: 30
Posty: 350
Podziękowania: 59/36
Wysłany: 2017-07-08, 23:18   UB: Nowe podklasy IWD2 (dane z oficjalnych źródeł)

Temat w kazamatach, bo podklasy planuję wydać wraz z IWD-in-EET, jako opcja podczas instalacji. Oficjalne źródła to wywiady i posty na forach twórców IWD2 (głównie J.E. Sawyer, Lead Designer IWD2), zanim gra została przeniesiona na zasady trzeciej edycji dnd. Tak, każda z tych podklas była zaimplementowana w grze na kilka miesięcy przed jej wydaniem. Prosiłbym o opinie co o nich sądzicie. Fajne czy słabe? Zbalansowane? Nadają się do publikacji w takiej postaci? Z oczywistych względów opisy po angielsku:

Podklasy wojownika:
Cytat:
LANDSKNECHT: Typically a heavily armored front-line fighter, the landsknecht breaks apart enemy formations and creates an offensive menace that is hard to overcome. The landsknecht focuses most of his or her expertise on brute force weapons and heavy armor.

Advantages:
* Landsknechts automatically start with a point in the two-handed weapon fighting style.
* 3rd Level: Long Reach: When using melee weapons, the landsknecht's effective reach is increased by one. E.g.: a longsword's reach goes from 1 to 2, a spear's goes from 2 to 3.
* 6th Level: Hold Ground: When activated, this ability slows the landsknecht to quarter movement. For the next five rounds, the landsknecht gains a +2 generic AC bonus and 2 points of damage reduction. This power is usable 3/day.
* 9th Level: Knockdown: When a landsknecht critically hits an opponent, the target must make a Fortitude saving throw (15 DC) or be knocked unconscious for 1 round. Only living creatures can be affected by such an attack.

Disadvantages:
* The landsknecht cannot start gameplay with weapon specialization.
* The landsknecht cannot gain proficiency in bows, slings or darts. They require too much finesse for front-line fighter.
* The landsknecht cannot use shields, and cannot specialize in the weapon and shield fighting style.
* The landsknecht may never achieve grandmastery in a weapon.

Implementacja: Niestety nie mam pomysłu jak zaimplementować pasywną umiejkę "Long Reach". Jeśli chodzi o "Knockdown", to z tym nie ma problemu w silniku EE (ale już w oryginalnym Baldurze trzeba by kombinować). We wcześniejszej wersji tej podklasy J.E. Sawyer planował zamiast "Long Reach" dać 1KP z takim opisem, więc w ostateczności tak zostawię, chyba, że ma ktoś pomysł na implementację zasięgu:
Cytat:
* 3rd Level: Armor Optimization: Landsknechts are masters of scavenging and piecing together bits of armor. Even without armor, the landsknecht layers his or her clothing and equipment in such a manner that they constantly have a +1 generic bonus to their armor class.


-------------------

Cytat:
RAVAGER: Living a life of violence, the ravager is a warrior who revels in slaughter, leaving maimed and terrified opponents in his or her wake. Unlike the barbarian, who enters a berserk state to down foes with powerful blows, the ravager inflicts awful, painful wounds on an opponent with malicious glee.

Advantages:
* 3rd Level: Vile Wounds: When a ravager critically hits an opponent, the target must make a Fortitude save (15 DC) or suffer a bleeding wound that causes 1 point of damage per round for 10 rounds.
* 6th Level: Cruelest Cuts: After activating this ability, which lasts for 3 rounds, all of the ravager's blows have an equal chance blinding the target or reducing his or her movement by 2 points unless a Fortitude save (20 DC) is made. It can be used 3/day.
* 9th Level: Chaotic Maelstrom: Once per day, the ravager has the ability to invoke a circle of quasi-magical blades similar in effect to the blade barrier spell. The ravager's chaotic maelstrom causes less damage (3d6 slashing), but the ravager is immune to the blades' effects and can move through them without fear of personal harm.

Disadvantages:
* Ravagers gain one proficiency every four levels, instead of every three.
* Ravagers lack the focus to gain grandmastery in any weapon.
* Ravagers only gain half the benefits from any healing effect (e.g., a healing spell normally gives back 8 hit points; the ravager only gains 4).

Restrictions:
* Ravagers cannot be lawful or good.

Implementacja: Tu nie ma problemów, jeśli chodzi o silnik EE. W przypadku wersji dla WoBG (bo chętnie się podzielę :D) trzeba będzie chyba kombinować z "Vile Wounds", bo stary silnik nie ma dedykowanego efektu dotyczącego uderzeń krytycznym - musiałbym jeszcze sprawdzić.

-------------------

Cytat:
MERCENARY: Mercenaries are soldiers who sell their services to the highest bidder. Traveling great distances in harsh conditions for coin and fame, the mercenary is a man or woman who must master a variety of weapons and styles to satisfy his or her employer's needs.

Advantages:
* Two extra proficiency slots at 1st level.
* One extra proficiency slot at 6th level.
* Carry weight increased by 50%.

Disadvantages:
* Unable to start with Weapon Specialization.
* Unable to achieve Grand Mastery in a weapon.

Implementacja: Bonus do udźwigu raczej nie do zrobienia. Próbowałem z konsoli bez rezulatu C:Eval'ChangeStat("IMOEN2",ENCUMBERANCE,50,ADD)'

-------------------

Cytat:

The Captain
Would you guys rather have an Improved Forced March as a 9th level ability instead of Defensive Coordination? Defensive Coordination would be removed entirely. I think the captain is reasonably balanced, as written. Adding another power on would stretch that

Implementacja: nie znalazłem jeszcze pełnej rozpiski, tylko ten fragment rozmowy. Forum Black Isle nie jest dostępne nawet z poziomu Webarchive, więc może być problem ze zdobyciem danych. J.E. Sawyer jednak udziela się na twitterze, więc może zagadam.

-------------------

Podklasy łowcy:

Cytat:
GIANT KILLER: The classic heroes of countless tales throughout the Realms, giant killers are rangers who devote their efforts towards the protection of civilized lands from evil giants and their kin.

Advantages:
* +1 attack bonus per level vs. Giants, Ogres, and Trolls.
* +1 to Damage per level vs. Giants, Ogres, and Trolls.

Disadvantages:
* Giant killers may not select a racial enemy.
* Giant killers are unable to track.

Implementacja: Najmniejszych problemów. Tylko siakaś taka nijaka ta podklasa, chociaż w IWD1 i IWD2 sporo tych stworzeń łazi. Taka wariacja na temat wrogów rasowych.

-------------------

Podklasy paladyna:

Cytat:
VOTARY: Grim, intensely devoted champions of their faith, votaries are the bane of all evil priests. Votaries are known for their vehement dislike for all foreign religions and their skill at dispatching the agents of such faiths.

Advantages:
* +4 attack bonus and Damage vs. Clerics and Druids.
* 1 additional spell per spell level the votary is able to cast.
* 1 additional Holy Smite per day/4 levels.

Disadvantages:
* May not use Lay on Hands.
* May not use Cure Disease.

Implementacja: Żadnych problemów. Może wydawać się słaba, ale dla przypomnienia paladyni w IWD są mocniejsi niż w Baldurze (gdzieś już to opisywałem) i taki tweak istnieje podczas instalacji IWD-in-EET.

-------------------

Podklasy kapłana:

Cytat:
SILVERSTAR OF SELUNE: The goddess of the moon, Selune, is popular across the Forgotten Realms. Her priests are champions of goodness and freedom. They preach tolerance and acceptance and wage war against hatred and ignorance.

Advantages:
* May cast Moon Motes (cone of electricity, 4-16 damage) 1/3 levels/day.
* May cast Moonblade 1/5 levels/day.
* May cast Wall of Moonlight 1/10 levels/day.

Disadvantages:
* Cannot turn undead.

Implementacja: Do zrobienia. Muszę sprawdzić czy te czary już są czy zainstalują się wraz z modem.

-------------------

Cytat:
BATTLEGUARD OF TEMPUS: Priests of the god of war can be found wherever there is conflict in the Realms. They believe that the execution of war makes civilization stronger for future generations. Battleguards act in the belief that death on the battlefield is one of the most honorable ways to die.

Advantages:
* Battleguards can use and gain proficiency in any weapon type.
* Battleguards can incite a berserk rage in themselves 1/4 levels/day.
* Battleguards can cast Prayer 1/5 levels/day.

Disadvantages:
* Battleguards cannot turn undead.


Dla porównania wersja tego kita zaimplementowana w IWD:EE oficjalnie przez Beamdoga:
Cytat:
KAPŁAN TEMPUSA: Choć Tempus, znany również jako Pan Bitew lub Młot na Wrogów, losowo przyznaje swe łaski, to jednak jego chaotyczna natura sprzyja wszystkim w równym stopniu. Lord Tempus potrafi bowiem jednego dnia stać po stronie walczącej armii, by następnego zwrócić się przeciw niej, gdyż taka jest natura wojny. Kapłanów Tempusa spotkać można po obu stronach konfliktu, albowiem nikt nie wie, komu w danej chwili sprzyjać będzie bóg wojny.

Zalety:
– Może rzucić Świętą moc, raz dziennie na pięć poziomów (zaczynając od jednego użycia na 1. poziomie).

ŚWIĘTA MOC: Dzięki temu zaklęciu, czarujący może zyskać siłę i umiejętności wojownika o tym samym poziomie. Siła kapłana wynosić będzie 18/00, nawet jeśli normalnie była większa, jego TraK0 przybierze wartość równą tej, jaką posiada wojownik o tym samym poziomie, a ponadto zyska on tymczasowo 1 punkt życia na każdy poziom. Efekty te będą utrzymywać się przez okres działania czaru lub do momentu, gdy zostanie on rozproszony.

– Może rzucić Bitewny chaos, raz dziennie na dziesięć poziomów (zaczynając od jednego użycia na 1. poziomie).

BITEWNY CHAOS: Bitewny chaos zapewnia premie wszystkim sojusznikom, a kary wrogom, znajdującym się w promieniu 6 metrów od czarującego. Zaklęcie trwa jedną rundę na poziom rzucającego i w losowy sposób wpływa na Klasę Pancerza, punkty życia, TraK0, rzuty obronne, lub szczęście ofiary. Siła efektu rozpoczyna się od wartości 1 (5 punktów życia) na 1. poziomie i wzrasta o 1 (5 punktów życia) na każde sześć poziomów czarującego.

Wady:
– Musi mieć charakter prawdziwy neutralny lub dowolny chaotyczny.


W czasie instalacji będzie możliwość wyboru, która się chce zainstalować (bo tej z IWD:EE nie ma oficjalnie w BG2:EE).

-------------------

Cytat:
DREADMASTER OF BANE: The most feared and reviled deity in the Forgotten Realms, Bane is the lord of strife, hatred, and tyranny. His followers fight each other almost as much as enemy faiths, which is one of the prime reasons their devious priesthood has not dominated the Realms.

Advantages:
* Dreadmasters are immune to all Fear effects.
* Dreadmasters may cast Cloak of Fear 1/4 levels/day.
* Dreadmasters may cast Dominate 1/5 levels/day.

Disadvantages:
* Dreadmasters may not turn undead.

Implementacja: Bułka z masłem :)

-------------------

Podklasy druida:

Cytat:
AES DANA: Among the more civic-minded of druids, the aes dana are well versed in history, frequently assist war bands, and heal the wounded after battle. Druids like the aes dana are often found in the Moonshae Isles.

Advantages:
* +10 to Lore.
* 3rd level: Cure Moderate Wounds 1/Day.
* 5th level: Prayer 1/Day.
* 7th level: Recitation 1/Day.

Disadvantages:
* Cannot shapeshift into animals, only elementals at high levels.

Implementacja: :zab:

-------------------

Podklasy złodzieja:

Cytat:
ARCANE ROGUE: Combining the skills of a rogue with minor magical powers, the arcane rogue is a potent scout and decoy. The arcane rogue focuses less time on lethal combat than his or her fellow rogues.

Advantages:
* +10% to Use Magic Device.
* 5th level: Invisibility 1/day.
* 9th level: Improved Invisibility 1/day.
* 11th level: Dimension Door 1/day.
* 15th level, Shades 1/day.

Disadvantages:
* -10% on all rogue skills except Use Magic Device.
* Cannot make Sneak Attacks.

Implementacja: Muszę sprawdzić o co chodzi z tym Use Magic Device i Shades. Pierwszy ficzer mam gdzieś opisany, poszukam.

-------------------

Podklasy barda:

Cytat:
RIDDLEMASTER: This bard uses odd, confusing riddles to infuriate and dazzle opponents. As a riddlemaster gains experience, he or she learns more powerful riddles in the same manner that a traditional bard learns songs.

Advantages:
* 3rd level: The Infuriating Dilemma: This riddle is so annoying to the target that he or she goes berserk for five rounds. It is useable 3/day.
* 5th level: King's Logic: The riddlemaster presents a logic puzzle so fascinating that the target is stunned for five rounds. It is useable 3/day.
* 7th level: Gram's Paradox: All enemy creatures within 20' of the riddlemaster are confused for five rounds. It is useable 1/day.
* 9th level: Foolproof: The riddlemaster is immune to all confusion, fear, and berserk effects.
* 11th level: Conundrum: The target of this incredibly difficult riddle is subjected to a Feeblemind spell. It is useable 3/day.

Disadvantages:
* All deaf/silenced creatures, elementals, undead, animals, and constructs are immune to the riddlemaster's riddles. Creatures with Intelligence under 5 or over 19 are immune to the riddles as well. All creatures receive a saving throw vs. spell against the effects.
* Riddlemasters only gain the Ballad of Three Heroes bard song.

Implementacja: O, i to jest ciekawy kit. Spokojnie do zrobienia. Wada w postaci jednej pieśni barda ma rację bytu, bo IWD-in-EET daje możliwość poznania wszystkich pieśni z IWD:EE.

-------------------

Co o nich myślicie? Ktoś byłby chętny do pomocy przy tworzeniu Świętych Symboli dla kapłanów Bane'a i Selune? W ToB większość kitów dostało jakieś bonusy na wyższych poziomach - jakieś pomysły, jak rozwinąć powyższe kity, czy może zostawić jak jest?
_________________
"Podwładny winien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty tak, aby swoim pojmowaniem istoty rzeczy przełożonego nie peszyć"
Ukaz Cara Rosji Piotra I z 9 grudnia 1708 roku.
Ostatnio zmieniony przez K4thos 2017-07-09, 01:04, w całości zmieniany 4 razy  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
K4thos 
Uczeń Gonda


Wiek: 30
Posty: 350
Podziękowania: 59/36
Wysłany: 2017-07-08, 23:33   

ok, tu jest wytłumaczone Use Magic Device, tak jak miało działać w IWD2 (przed pełną konwersją na trzecią edycję):
Cytat:
Thieves: Like 2nd Ed., but with the addition of the Use Magic Device skill. UMD allows thieves and bards to use wands and scrolls that are normally restricted for their class. Difficulty is based on the level of the effect they are trying to invoke. If they succeed at using the device, it works perfectly. If they fail, they take 1-6 points of magical energy damage for every level of the effect they were trying to invoke.

Czyli trochę nie bardzo jest jak to zaimplementować, bo w Baldurze wystarczy 9 inteligencji do używania zwojów i różdżek. Można by ewentualnie dać od początku HLA "Użycie dowolnego przedmiotu" i zablokować możliwość dwuklasowania, ale nie wiem czy ARCANE ROGUE nie stałby się wtedy za mocny.
_________________
"Podwładny winien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty tak, aby swoim pojmowaniem istoty rzeczy przełożonego nie peszyć"
Ukaz Cara Rosji Piotra I z 9 grudnia 1708 roku.
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Meisarcha
Avatar Bhaala


Posty: 539
Podziękowania: 68/96
Wysłany: 2017-07-09, 09:21   

K4thos napisał/a:
SILVERSTAR OF SELUNE

et al.
Podklasy kapłana pokazują podstawowy problem z nimi związany (przewijający się w modach, również za sprawą Divine remix) - nazewnictwo. W BG II był to po prostu kapłan Lathandera, Helma, Talosa, widze tę tendencję także w cytowanym kapłanie Tempusa.

K4thos napisał/a:
GIANT KILLER:

Do porównania z giant reaper z TDD

Ogólnie idea ciekawa, choć problem ten sam, co zawsze w przypadku modów UB - zawartość została wycięta bowiem odbiegała poziomem od gry, była nieukończona itp. Widać to wyraźnie w BG1 UB (poddany miażdżącej i zasadnej krytyce przez Aurelinusa) czy w nieco lepszym (mniej mechanicznie przywracającym) BG2 UB (wystarczy wspomnieć przywrócone zadana w Saradush z kultem mrozu).

K4thos napisał/a:
Use Magic Device

Nie sądzę, by dało się to przeprowadzić w sposób opisany, zresztą nie widzę sensu. Jak już przy tym jesteśmy zdolność HLA UAI (UDP) jest zbyt potężna i warto by to podzielić na 2 - UAI (dla przedmiotów niemagicznych) oraz UMD (dla magicznych, których zresztą wiele nie ma). Arkanista mógłby tę drugą otrzymać np. na 10 poziomie (zamiast jako HLA).
  
Podziękuj autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group