Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Arena Nowusa - Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy - pytania, błędy, pomysły

nowus777 - 2020-06-25, 07:48
Temat postu: Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy - pytania, błędy, pomysły
To wątek, w którym można zgłaszać błędy lub zaproponować zmiany. A może ktoś ma jakiś genialny pomysł na quest, którym chciałby się podzielić i w który chciałby zagrać w kolejnej wersji moda? Śmiało piszcie!
greegarak - 2020-06-25, 20:17

nowus777 napisał/a:
pomysł na quest,
Odnaleźć miejsce w Podmroku gdzie Baeloth praktykował swój przestępczy proceder i spalić jego lochy. A do tego bantery po zniszczeniu jego dobytku i poznanie prawdy jakim jest nędzarzem (też w banterach; jak by się go przyciskało w rozmowach to byw końcu przeprosił za te praktyki ).
cherrycoke2l - 2020-07-05, 15:12

Dopiero co wziąłem Ariadne do drużyny, a napotkałem na dość poważny błąd rzeczowy. Wspomina ona o regentce Alusair i śmierci króla Azouna IV, który w 1368 KD (rok, w którym ma miejsce fabuła Baldura) ciągle jeszcze żył. Mimo tego trzymam ją w drużynie i mam nadzieję na ciekawą rozgrywkę.
nowus777 - 2020-07-05, 15:39

cherrycoke2l napisał/a:
Dopiero co wziąłem Ariadne do drużyny, a napotkałem na dość poważny błąd rzeczowy. Wspomina ona o regentce Alusair i śmierci króla Azouna IV, który w 1368 KD (rok, w którym ma miejsce fabuła Baldura) ciągle jeszcze żył. Mimo tego trzymam ją w drużynie i mam nadzieję na ciekawą rozgrywkę.


I właśnie na takie zgłoszenia czekałem. Musiałem się pomylić w mojej rozpisce z rozkładem lat. Sprawdzę to jeszcze i jeśli rzeczywiście tak jest, dialogi Ariadne i Kasandry zostaną poprawione przy najbliższej aktualizacji, gdyż w ich questach ten wątek często się pojawia. Dziękuję!

edit: sprawdziłem, masz rację... co ciekawe, w mojej "rozpisce" chronologicznej jest ok, to ja musiałem po prostu źle odczytać lata (tak się kończy modding po godz. 23:00 :roll: ). No i już poszło...

Zasadniczo quest niewiele się zmieni, tzn. Ariadne nadal będzie kandydowała do roli Najwyższej Doradczyni Alusair, jako tej, która na wypadek śmierci króla musiałaby przejąć władzę z powodu małoletności Azouna V. Po prostu w dialogach zostaną usunięte wzmianki o śmierci króla oraz mówiące wprost o tym, że Alusair już włada Cormyrem.

Zastanawiam się tylko, czy można w takim razie określać Alusair mianem księżniczki, skoro fizycznie jeszcze nie włada. Wydaje mi się, że tak, ale proszę jakąś mądrą głowę o potwierdzenie.

cherrycoke2l - 2020-07-05, 16:12

Alusair jak najbardziej jest księżniczką, gdyż jest córką króla Azouna IV i siostrą przyszłego króla Azouna V, tak że należy do rodziny królewskiej. Urodziła się z tym tytułem, a nie otrzymała go wraz z zostaniem regentką.
nowus777 - 2020-07-05, 16:14

cherrycoke2l napisał/a:
Alusair jak najbardziej jest księżniczką, gdyż jest córką króla Azouna IV i siostrą przyszłego króla Azouna V, tak że należy do rodziny królewskiej. Urodziła się z tym tytułem, a nie otrzymała go wraz z zostaniem regentką.


Dziękuję za potwierdzenie, zmian zatem nie będzie dużo. W każdym razie błąd jest rzeczywiście poważny i prawdopodobnie już w tym tygodniu poprawię dialogi. Jeszcze raz bardzo dziękuję za zgłoszenie :)

Helios Kafar - 2020-07-05, 17:54

Witam, ogywając zawartość Nowych Opowieści z Wybrzeża Mieczy, zauważyłem, że postacie dodane w EE nie mają w ogóle "głosu" poza ich podstawowymi drużynowymi tekstami. Nie ma ani angielskich ani polskich głosów, to samo się tyczy postaci pojawiających się w ich questach czy pierwszych spotkaniach (np. czerwonych magów, próbujących pojmać Neerę). Nie jestem pewien czy to jest błąd, więc jeśli czegoś nie doczytałem i te postacie nigdy nie miały być zdubbingowane w tych scenach i pozostać nieme bez angielskich dialogów w tym modzie to proszę dać mi znać a ja usunę ten wpis.

Chciałbym skorzystać z okazji, by podziękować za ten mod, postacie zapowiadają się obiecująco, chętnie podzielę się swoją opnią jak skończę pierwszą gre.
Życzę miłego dnia :D

nowus777 - 2020-07-05, 17:57

Helios Kafar napisał/a:
Witam, ogywając zawartość Nowych Opowieści z Wybrzeża Mieczy, zauważyłem, że postacie dodane w EE nie mają w ogóle "głosu" poza ich podstawowymi drużynowymi tekstami. Nie ma ani angielskich ani polskich głosów, to samo się tyczy postaci pojawiających się w ich questach czy pierwszych spotkaniach (np. czerwonych magów, próbujących pojmać Neerę). Nie jestem pewien czy to jest błąd, więc jeśli czegoś nie doczytałem i te postacie nigdy nie miały być zdubbingowane w tych scenach i pozostać nieme bez angielskich dialogów w tym modzie to proszę dać mi znać a ja usunę ten wpis.

Chciałbym skorzystać z okazji, by podziękować za ten mod, postacie zapowiadają się obiecująco, chętnie podzielę się swoją opnią jak skończę pierwszą gre.
Życzę miłego dnia :D


Cześć :) To nie jest błąd, dla każdego NPC został nagrany tylko podstawowy polski dubbing, a angielski dubbing został usunięty, żeby wszystko było tylko w jednym języku. W planach jest rozwinięcie dubbingu, ale wszystko zależy od graczy i ich recenzji. Nie musisz usuwać wpisu, każdy może tu o wszystko zapytać, po to jest ten wątek :) I oczywiście czekam na pełną recenzję :)

RedEvil - 2020-07-05, 21:09

Hej
Zarejestrowałem się, choć były problemy z wysłaniem maila potwierdzającego rejestrację.

Chciałem podziękować za wszelką pracę, mod wydaje się być w porządku, ale chciałem zgłosić mały problem, dopytać.

Zauważyłem, że mam zdublowane postacie z owego moda. Jestem w Beregoście.
Miranda oryginalnie ma być na południe "Pod Pomocną Dłonią"- AR2800, a ja ją spotkałem w AR2700.
Kasandrę już miałem jak dotarłem do jej miejsca pobytu.
Talindra- w Beregoście stoją koło siebie dwie Talindry.

Informuję, że mam wersję steam + dlc, użyty mod merger dodatkowo wcześniejsza wersja BGEE NPC Project, który dodawał Mirandę- 5 npc, plus BG1NPC w najnowszej wersji.

Czy to bug? Czy to wina wcześniej wersji NPC Projekt, który zawierał już po części pliki z tego moda, a ja tego nie usunąłem.
Dopiero co zacząłem grać, mogę zacząć od nowa, ale chciałem się upewnić, dopytać, wydaje się że wszystko działa, po za duplikatami NPC, z tymi duplikatami nie można rozmawiać, nawet jak się ich nie ma w drużynie.(zero interakcji)

Pozdrawiam

edit:
Zapomniałem dodać screena jako dowód, że są dwie Talindry:
https://i.imgur.com/PA7hztt.png

nowus777 - 2020-07-05, 21:15

Cześć. Tak jak napisałeś, błędem jest to, że korzystasz z dwóch wersji moda: dawnej niepełnej i nowej pełnej. Obie wersje znaczącą różnią się od siebie i zawsze, gdy chcesz zainstalować wersję zaktualizowaną, powinieneś najpierw odinstalować wersję poprzednią.

Proponuję wszystko odinstalować i zainstalować zgodnie z poniższą kolejnością:
- BGEE,
- MODMERGE,
- BG1 NPC PROJECTM
- Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy.

Pozdrawiam.

RedEvil - 2020-07-06, 09:55

Hej

Wczoraj ponownie sprawdziłem, wywaliłem całą grę, wszystkie pliki z modami, zainstalowałem ponownie w.w kolejności.
Zacząłem od nowa, nowy save.
Jestem w Beregoście, jest poprawa, ale nadal są dwie Kasandry.

Tutaj screen gdzie jest druga Kasandra. Rozumiem, że oryginalnie powinna nas zaczepić za bramą przed wejściem do gospody.
Ona jest tu na lewo przy gospodzie "Pod Pomocną Dłonią".
https://i.imgur.com/Pqd2YC8.png

Ogólnie gry jako tako nie znam, jakoś nigdy jej nie przeszedłem :roll: , teraz taki mam zamiar.
Nie wiem jak dalsze postacie, bo jestem na samym początku gry.

nowus777 - 2020-07-06, 10:26

RedEvil napisał/a:
Hej

Wczoraj ponownie sprawdziłem, wywaliłem całą grę, wszystkie pliki z modami, zainstalowałem ponownie w.w kolejności.
Zacząłem od nowa, nowy save.
Jestem w Beregoście, jest poprawa, ale nadal są dwie Kasandry.

Tutaj screen gdzie jest druga Kasandra. Rozumiem, że oryginalnie powinna nas zaczepić za bramą przed wejściem do gospody.
Ona jest tu na lewo przy gospodzie "Pod Pomocną Dłonią".
https://i.imgur.com/Pqd2YC8.png

Ogólnie gry jako tako nie znam, jakoś nigdy jej nie przeszedłem :roll: , teraz taki mam zamiar.
Nie wiem jak dalsze postacie, bo jestem na samym początku gry.


Wszystko jest w porządku :) Rozumiem, że jesteś po pierwszej rozmowie z Kasandrą i nie przyjąłeś jej do drużyny? Ona wówczas odchodzi i idzie sobie do tego kamienia :) Nie zdradzę nic więcej, żeby nie spoilerować, ale zapewniam, że to jeszcze nie koniec :)

RedEvil - 2020-07-06, 13:07

Tak zgadza się, wlazła za mną do domu gdzie- przepraszam za brak imienia i szczegółów- tam gdzie kobicie oddawało się pierścionek, który odebrało się Ogrom. Po rozmowie z nią, nie przyjąłem jej do drużyny, znalazłem ją w tym miejscu co jest na zdjęciu, ale nadal była w środku jak wróciłem oddać questa. Dlatego się zdziwiłem. Bo kliknąłem zbyt szybko i kazałem jej chyba zostać w tym miejscu, i siedziała cały czas w jej domu.
Nie jest to jakieś uciążliwe, tak chciałem zwrócić uwagę.

Dzięki za odpowiedzi, w takim razie gram dalej, bo w niczym to nie przeszkadza.

Jeszcze raz dzięki za fajny modzik :smile:

edit:
Ta na zdjęciu jest niema, nie można z nią rozmawiać, brak interakcji.

nowus777 - 2020-07-06, 13:52

RedEvil, nie no, stop, jest pewna nieścisłość.

Aby móc Kasandrze kazać pozostać w konkretnym miejscu, musiałbyś ją wcześniej przyłączyć do drużyny. Są zatem dwie możlwie opcje:
1) nie przyjąłeś jej do drużyny, ona odeszła i wtedy powinna być w tym miejscu, co na screenie (przy kamieniu) - tak, póki co jest niema, uaktywni się, jesli będziesz miał w drużynie Ariadne
2) przyjąłeś ją, a następnie odłączyłeś i kazałeś pozostać w którymś z domków, o którym wspominasz.

Nie ma możliwości, aby po nieprzyłączeniu Kasandry, ona nadal znajdowała się za wejsciem do Gospody "Pod Pomocną Dłonią". Sugerujesz, że masz w tym momencie na planszy dwie Kasandry? To niemożliwe, bo zgodnie ze skryptem, postać jedynie zmienia swoje miejsce na planszy po rozmowie.

Grakjin - 2020-07-06, 15:41

Cześć,

po zainstalowaniu Waszej modyfikacji gra nie chce się odpalić.

BG:EE mam na steamie zaktualizowane do najnowszej wersji. Próbowałem póki co kompletna re-instalacje gry i goła bez moda odpala się normalnie, po instalacji moda = 3-4 sekundy myśli po czym cisza.

Co ciekawe mam zainstalowaną drugą wersje nie-steamową (backup) i tam uruchamia się bez problemu mimo, że wersja jest inna.

Zależy mi na odpaleniu jej na steamie z powodu lepszego interface.

Czy ktoś się z czymś takim spotkał?

pozdrawiam!

Grakjin

nowus777 - 2020-07-06, 17:52

Grakjin napisał/a:
Cześć,

po zainstalowaniu Waszej modyfikacji gra nie chce się odpalić.

BG:EE mam na steamie zaktualizowane do najnowszej wersji. Próbowałem póki co kompletna re-instalacje gry i goła bez moda odpala się normalnie, po instalacji moda = 3-4 sekundy myśli po czym cisza.

Co ciekawe mam zainstalowaną drugą wersje nie-steamową (backup) i tam uruchamia się bez problemu mimo, że wersja jest inna.

Zależy mi na odpaleniu jej na steamie z powodu lepszego interface.

Czy ktoś się z czymś takim spotkał?

pozdrawiam!

Grakjin


A czy masz zainstalowany MODMERGE? Bez tego żadna modyfikacja do BGEE Ci się nie uruchomi. Kolejność instalacji to: najnowsza wersja BGEE, MODMERGE i dopiero mody.

U innych z podobnym problemem pomogło :)

Grakjin - 2020-07-06, 19:42

nowus777 napisał/a:
Grakjin napisał/a:
Cześć,

po zainstalowaniu Waszej modyfikacji gra nie chce się odpalić.

BG:EE mam na steamie zaktualizowane do najnowszej wersji. Próbowałem póki co kompletna re-instalacje gry i goła bez moda odpala się normalnie, po instalacji moda = 3-4 sekundy myśli po czym cisza.

Co ciekawe mam zainstalowaną drugą wersje nie-steamową (backup) i tam uruchamia się bez problemu mimo, że wersja jest inna.

Zależy mi na odpaleniu jej na steamie z powodu lepszego interface.

Czy ktoś się z czymś takim spotkał?

pozdrawiam!

Grakjin


A czy masz zainstalowany MODMERGE? Bez tego żadna modyfikacja do BGEE Ci się nie uruchomi. Kolejność instalacji to: najnowsza wersja BGEE, MODMERGE i dopiero mody.

U innych z podobnym problemem pomogło :)




Wielkie dzięki, działa! Prócz WoBG nigdy nie modowałem nic więcej także nie znałem tematu.

Zabieram się za tworzenie postaci, ahoj przygodo.

Grakjin

Rysiek - 2020-07-07, 17:25

Mam problem z misja, nie wiem czy źle szukam, czy jednak jakiś bug. Misja morderstwo żony burmistrza Beregostu, nie mogę znaleźć Merinida, szukałem w każdej znanej mi tawernie po kilka razy a rezutlatu brak. Wie może ktoś gdzie on przebywa?
nowus777 - 2020-07-07, 17:28

Rysiek napisał/a:
Mam problem z misja, nie wiem czy źle szukam, czy jednak jakiś bug. Misja morderstwo żony burmistrza Beregostu, nie mogę znaleźć Merinida, szukałem w każdej znanej mi tawernie po kilka razy a rezutlatu brak. Wie może ktoś gdzie on przebywa?


Do niektórych tawern można się udać dopiero w późniejszych rozdziałach... Np. do tych we Wrotach Baldura :)

Cylon - 2020-07-07, 23:02

Mam niestety dość spory problem z Mirandą. W pewnym momencie chce iść na Chmurne Szczyty (chyba dobrze pamiętam nazwę), no to poszedłem i niestety mimo tego w pewnym momencie odchodzi. Robi to nawet gdy jestem w tej lokacji. O ironio stwierdza, że sama pójdzie. Po dotarciu do tej lokacji nie ma żadnej rozmowy.

Czy trzeba tam iść w jakieś konkretne miejsce? A może chodzi o totalnie inną lokację?

nowus777 - 2020-07-07, 23:07

Cylon napisał/a:
Mam niestety dość spory problem z Mirandą. W pewnym momencie chce iść na Chmurne Szczyty (chyba dobrze pamiętam nazwę), no to poszedłem i niestety mimo tego w pewnym momencie odchodzi. Robi to nawet gdy jestem w tej lokacji. O ironio stwierdza, że sama pójdzie. Po dotarciu do tej lokacji nie ma żadnej rozmowy.

Czy trzeba tam iść w jakieś konkretne miejsce? A może chodzi o totalnie inną lokację?


Sądzę, że błąd wynika z tego, że w momencie gdy dochodzisz do tej lokacji, właśnie mija jej timer i dlatego uruchamia się rozmowa odejścia. Przy aktualizacji poprawię to (wydłużę timer), a tymczasem póki co proponuję przenieść się za pomocą kodu z tej lokacji, w której jeszcze Miranda przy Tobie jest do tej lokacji, do której chce się udać ("AR5300").

kod to: C:MoveToArea("AR5300")

kilver - 2020-07-07, 23:09

Ja też mam problem z misją. Rimardo mi uciekł i zostawił list, że mam poinformować o tym Turina w Świątyni. Tylko w jakiej świątyni? :D Sprawdziłam świątynię przy Beregoście, tam żadnego Turina nie ma, dostępu do Wrót Baldura jeszcze nie mam (trzeci rozdział zaczęłam dopiero).

edit: edytowałem post, aby ukryć spoiler dotyczący questu jednej z postaci

nowus777 - 2020-07-07, 23:11

Pewnie wszedłeś do środka Światyni, a nie rozejrzałeś się dookoła niej, hm? ;)
Cylon - 2020-07-07, 23:20

nowus777 napisał/a:
Cylon napisał/a:
Mam niestety dość spory problem z Mirandą. W pewnym momencie chce iść na Chmurne Szczyty (chyba dobrze pamiętam nazwę), no to poszedłem i niestety mimo tego w pewnym momencie odchodzi. Robi to nawet gdy jestem w tej lokacji. O ironio stwierdza, że sama pójdzie. Po dotarciu do tej lokacji nie ma żadnej rozmowy.

Czy trzeba tam iść w jakieś konkretne miejsce? A może chodzi o totalnie inną lokację?


Sądzę, że błąd wynika z tego, że w momencie gdy dochodzisz do tej lokacji, właśnie mija jej timer i dlatego uruchamia się rozmowa odejścia. Przy aktualizacji poprawię to (wydłużę timer), a tymczasem póki co proponuję przenieść się za pomocą kodu z tej lokacji, w której jeszcze Miranda przy Tobie jest do tej lokacji, do której chce się udać ("AR5300").

kod to: C:MoveToArea("AR5300")


OK, wszystko jasne. Ja krążyłem po lokacji AR5200. Nie skojarzyłem, że oba obszary mają taką samą nazwę.

Swoją drogą wydłużenie czasu to niezły pomysł, bo odbierałem dość spory nacisk na szybkie pójście tam. Rozmowa pojawiła się gdy podszedłem do wodospadu. Może warto byłoby coś o nim dodać w opisie zadania?

nowus777 - 2020-07-07, 23:23

Cylon napisał/a:
nowus777 napisał/a:
Cylon napisał/a:
Mam niestety dość spory problem z Mirandą. W pewnym momencie chce iść na Chmurne Szczyty (chyba dobrze pamiętam nazwę), no to poszedłem i niestety mimo tego w pewnym momencie odchodzi. Robi to nawet gdy jestem w tej lokacji. O ironio stwierdza, że sama pójdzie. Po dotarciu do tej lokacji nie ma żadnej rozmowy.

Czy trzeba tam iść w jakieś konkretne miejsce? A może chodzi o totalnie inną lokację?


Sądzę, że błąd wynika z tego, że w momencie gdy dochodzisz do tej lokacji, właśnie mija jej timer i dlatego uruchamia się rozmowa odejścia. Przy aktualizacji poprawię to (wydłużę timer), a tymczasem póki co proponuję przenieść się za pomocą kodu z tej lokacji, w której jeszcze Miranda przy Tobie jest do tej lokacji, do której chce się udać ("AR5300").

kod to: C:MoveToArea("AR5300")


OK, wszystko jasne. Ja krążyłem po lokacji AR5200. Nie skojarzyłem, że oba obszary mają taką samą nazwę.

Swoją drogą wydłużenie czasu to niezły pomysł, bo odbierałem dość spory nacisk na szybkie pójście tam. Rozmowa pojawiła się gdy podszedłem do wodospadu. Może warto byłoby coś o nim dodać w opisie zadania?


Tak też właśnie piszą mi ludzie w mailach. Zasadniczo w modzie nie ma błędu, ale gracz nie powinien czuć aż takiej presji czasowej z powodu NPC. Zanotowane do poprawienia :)

memory - 2020-07-08, 00:07

Chyba już kiedyś podsuwałem Ci ten pomysł, ale to było dawno temu. Nowe Opowieści były jeszcze dalekie od ukończenia i chyba nawet nie wziąłeś mojej propozycji na poważnie. Co sądzisz o stworzeniu zestawu banterów dla oryginalnych postaci z BG? Tak, żeby instalowanie tej kobyły NPC Project nie było już do niczego potrzebne, bo wszyscy enpece w grze mieliby coś do powiedzenia.
nowus777 - 2020-07-08, 00:10

memory napisał/a:
Chyba już kiedyś podsuwałem Ci ten pomysł, ale to było dawno temu. Nowe Opowieści były jeszcze dalekie od ukończenia i chyba nawet nie wziąłeś mojej propozycji na poważnie. Co sądzisz o stworzeniu zestawu banterów dla oryginalnych postaci z BG? Tak, żeby instalowanie tej kobyły NPC Project nie było już do niczego potrzebne, bo wszyscy enpece w grze mieliby coś do powiedzenia.


To zbyt duże wyzwanie. Poza tym sądzę, że mnóstwo graczy nie wyobraża już sobie gry bez BG1 NPC PROJECT.

memory - 2020-07-08, 00:15

nowus777 napisał/a:
To zbyt duże wyzwanie.

Daj spokój :razz: Może nie na raz. Tak enpec po enpecu.
nowus777 napisał/a:
Poza tym sądzę, że mnóstwo graczy nie wyobraża już sobie gry bez BG1 NPC PROJECT.

A ja sobie nie potrafię wyobrazić, jak to możliwe :wink:

anoim2666 - 2020-07-08, 12:52

Cytat:
A ja sobie nie potrafię wyobrazić, jak to możliwe

Ja na przykład tego moda lubię. Lekki klimat tych banterów w mojej opinii idealnie wpasowuje się w BG1 plus niektóre możliwości, które npc project dodaje jak na przykład pogrzeb Goriona są dla mnie już obowiązkowym elementem gry.

kilver - 2020-07-09, 00:09

Mam kolejny problem. Nie mogę znaleźć Namiira! Jestem w lokacji AR3100, tam gdzie jest Arcand Szalony. Odkryłam całą lokację, zrobiłam zadania (Arcanda i zadanie Kivana z BG1NPC Project), Namiira nigdzie nie ma. Próbowałam wyjść z lokacji i wrócić i się przespać, i nic. Możesz podać konkretne współrzędne gdzie on ma być?

Edit: Oczywiście jak tylko napisałam posta to się pojawił.

nowus777 - 2020-07-09, 00:11

kilver napisał/a:
Mam kolejny problem. Nie mogę znaleźć Namiira! Jestem w lokacji AR3100, tam gdzie jest Arcand Szalony. Odkryłam całą lokację, zrobiłam zadania (Arcanda i zadanie Kivana z BG1NPC Project), Namiira nigdzie nie ma. Próbowałam wyjść z lokacji i wrócić i się przespać, i nic. Możesz podać konkretne współrzędne gdzie on ma być?


A w którym rozdziale gry jesteś? Namiir występuje w tej lokacji tylko w dzień, w rozdziałach 1-3. Po 3 rozdziale znika i nie można go przyłączyć. Jeśli to nie pomoże, podam współrzędne :)

edit: hahah, ok, super :)

norq22 - 2020-07-09, 10:21

1. Natrafiłem na dziwacznego buga - Baeloth jako jedyny spośród postaci beamdogowskich nie posiada polskiego głosu. Nie wydaje z siebie żadnych dźwięków poza jednym (przy wydaniu polecenia), który i tak wypowiada po angielsku. Z innymi postaciami takiego kłopotu nie ma.

2. Po starciu z psami Tekli w Beregoście ta nagle pojawia się w miejscu, w którym była, choć nie można w żaden sposób wejść z nią w interakcję

Pozdrawiam ;-)


PS. Postaram się na bieżąco ten post aktualizować.

nowus777 - 2020-07-09, 10:33

norq22 napisał/a:
1. Natrafiłem na dziwacznego buga - Baeloth jako jedyny spośród postaci beamdogowskich nie posiada polskiego głosu. Nie wydaje z siebie żadnych dźwięków poza jednym (przy wydaniu polecenia), który i tak wypowiada po angielsku. Z innymi postaciami takiego kłopotu nie ma.

2. Po starciu z psami Tekli w Beregoście ta nagle pojawia się w miejscu, w którym była, choć nie można w żaden sposób wejść z nią w interakcję

Pozdrawiam ;-)

PS. Postaram się na bieżąco ten post aktualizować.


Dziękuję za info, notuję do sprawdzenia. I gdy już skomentuję posta, zachęcam do napisania nowego, żeby nic mi nie umknęło. Z ciekawości - w jakim składzie grasz? :)

norq22 - 2020-07-09, 10:41

Cytat:
Dziękuję za info, notuję do sprawdzenia. I gdy już skomentuję posta, zachęcam do napisania nowego, żeby nic mi nie umknęło. Z ciekawości - w jakim składzie grasz? :)


Po długich rozważaniach skład drużyny prezentuje się następująco; sprawdzam jak postacie klasyczne wchodzą w interakcje z twoimi:

- Montaron
- Xzar
- Alethra
- Kassandra
- I tu miał być Baeloth, ale z racji, że jest bezgłośny zastąpię go Naamirem

:}

nowus777 - 2020-07-09, 10:49

norq22 napisał/a:
Cytat:
Dziękuję za info, notuję do sprawdzenia. I gdy już skomentuję posta, zachęcam do napisania nowego, żeby nic mi nie umknęło. Z ciekawości - w jakim składzie grasz? :)


Po długich rozważaniach skład drużyny prezentuje się następująco; sprawdzam jak postacie klasyczne wchodzą w interakcje z twoimi:

- Montaron
- Xzar
- Alethra
- Kassandra
- I tu miał być Baeloth, ale z racji, że jest bezgłośny zastąpię go Naamirem

:}


O, interesujący skład :) Przy czym, tak jak było to napisane w poście z linkiem do moda, 5 nowych postaci nie ma jeszcze pełnego zestaw banterów z klasycznymi postaciami. Chodzi o: Theodora, Ariadne, Nathana, Kasandrę i Namiira.

norq22 - 2020-07-09, 14:24

3. W pierwszym zleceniu Naamira tekst "Zamknij na chwilę oczka. To nic osobistego." wypowiada Berta, a nie Naamir.
+ Berta wydaje się być niezniszczalna. Nie pomaga nawet komenda CTRL+Y.

nowus777 - 2020-07-09, 15:06

norq22 napisał/a:
3. W pierwszym zleceniu Naamira tekst "Zamknij na chwilę oczka. To nic osobistego." wypowiada Berta, a nie Naamir.
+ Berta wydaje się być niezniszczalna. Nie pomaga nawet komenda CTRL+Y.


Takie przesunięcia dialogowe mogą występować - starałem się większość wyłapać. Dzięki za info, poprawię to. Natomiast dziwi mnie druga cześć Twojego postu, bo quest Namiira był przeze mnie weryfikowany w kilku wariantach kilka razy i zawsze udało mi się go ukończyć. Sprawdzę to.

Rozumiem, że przez brak możliwości zabicia Berty quest Ci się zablokował, tzn. nie możesz ruszyć dalej? Jeśli tak jest, to napisz, a podam Ci sposób na pozbycie się tego problemu.

norq22 - 2020-07-09, 15:19

4. W rozmowie z paladynem w Wesołym Żonglerze Kasandra mówi: "(...) pomagać członkowi teMgo głupiego zakonu."

* Być może któryś z moich modów mógł coś w przypadku Berty nabroić?

nowus777 - 2020-07-09, 15:23

norq22 napisał/a:

* Być może któryś z moich modów mógł coś w przypadku Berty nabroić?


Wrócę z informacją zwrotną po godzinie 17.00 :)

norq22 - 2020-07-09, 17:04

5. W trakcie spotkania z bandytą Nevillem [https://baldursgate.fandom.com/wiki/Neville] Namiir zwraca się do niego, mówiąc, że nie powinien próbować ograbić byłego współpracownika, z czym Neville się zgadza, ale później i tak usiłuje napadu dokonać.

6. W jednej z rozmów Namiir wymienia organizację "The Firestorm Cabal" - może by spróbować jakoś to przełożyć? Jeśli nie, to i tak wypadałoby się pozbyć przedimka "the". :}

nowus777 - 2020-07-09, 17:58

Norq22, sprawdziłem wszystkie Twoje dotychczasowe uwagi.

1) Dubbing Baelotha działa poprawnie (nikt z testerów nie zgłosił mi też wcześniej takiej uwagi). Obawiam się, że któryś z modów mógł Ci coś namieszać.
2) Kwestia Tekli - do poprawy. Ona korzysta z zaklęcia "Drzwi z cienia" i powinna zniknąć na zawsze, zapomniałem jej dopisać w skrypcie warunku opuszczenia lokacji.
3) Oczywiście Berta nie powinna powiedzieć takich słów - poprawię dialog. Co do drugiej części tego zgłoszenia, zabiłem ją w 3 sekundy. Obawiam się zatem, że znów mógł Ci coś namieszac jakiś inny mod.
4) Literówka - oczywiście, do poprawy.
5) Muszę sprawdzić ten skrypt. Nie widzę w nim błędu, ale zgadza się, że nie działa poprawnie.
6) Oki, przetłumaczę :)

Dzięki za zgłoszenia!

edit: i przy okazji proszę o info, z jakimi jeszcze modyfikacjami grasz :) będę wiedział, co może stwarzać problemy :)

norq22 - 2020-07-09, 18:51

nowusie drogi,

modyfikacje:
- modmerge
- NPC Project
- TweaksAnthology
- EEUITweaks - Version 3.5

Mam nadzieje, że nie roztrwoniłeś za dużo czasu na sprawdzanie "bugów", które są wynikiem niekompatybilności, bądź złej kolejności wgrania przeze mnie modów... :}

PS. Wielkie brawa za dub Namiira i Theodora! - bardzo mocno się prezentują; ktoś niezorientowany nie dostrzegłby nawet, że to postacie dodane przez mod!

kilver - 2020-07-09, 19:28

Również nie mam dubbingu Baelotha. Gram z NPC Projectem i twoim modem tylko.
nowus777 - 2020-07-09, 19:42

@norq22 - sprawdzenie zajęło mi chwilkę, żaden problem :) a kwestie Theodora i Namiira były nagrywane w profesjonalnym studio, to od razu słychać, zgadzam się :)

@kilver - dzięki za info, będę musiał pogrzebać w plikach i sprawdzić, o co może chodzić...

Aristo - 2020-07-10, 10:31

nowus777 napisał/a:
II. QUESTY ZWIĄZANE Z NOWĄ LOKACJĄ: WIOSKĄ BRANDWEEN.
11. Quest główny zlecony przez Barundara Stonara (duży quest związany z kilkoma lokacjami).
12. Quest związany z problemami z wilkami (mini-quest).
13. Quest związany z prośbą staruszka spotkanego w lesie (mini-quest).
14. Quest związany z wycinką lasu (mini-quest).
15. Quest związany z problemami alchemika Astorio (mini-quest).
16. Quest związany z rytuałem druidów (mini-quest).
17. Quest związany z zagadką Inusa (mini-quest).
18. Quest związany z dziurą w ziemii (mini-quest).

Jak to wszystko zacząć?
To jest całkiem osobna plansza, na którą gracz może natrafić podczas eksploracji mapy świata?
Czy może istnieją jakieś wskazówki w starych miejscach? Coś trzeba znaleźć, kogoś spotkać?

nowus777 - 2020-07-10, 10:55

Aristo napisał/a:
Jak to wszystko zacząć?
To jest całkiem osobna plansza, na którą gracz może natrafić podczas eksploracji mapy świata?
Czy może istnieją jakieś wskazówki w starych miejscach? Coś trzeba znaleźć, kogoś spotkać


Należy po prostu udać się do Gospody Feldeposta. Już po wejściu zaczepi Cię dziewczynka informując, że na 1 piętrze słychać krzyki jakiejś kłótni... ;)

Cylon - 2020-07-10, 12:09

Ukończyłem zadanie dotyczące Talindry i w nagrodę powinienem dostać 500 złota, a tymczasem otrzymałem 50. Niby drobny błąd, ale jednak
nowus777 - 2020-07-10, 12:53

Cylon napisał/a:
Ukończyłem zadanie dotyczące Talindry i w nagrodę powinienem dostać 500 złota, a tymczasem otrzymałem 50. Niby drobny błąd, ale jednak


Sprawdziłem i u mnie sytuacja wygląda identycznie. Nie wiem jednak, na czym polega problem, w skrypcie mam wyraźnie zapisane polecenie: GivePartyGold(500). Ktoś pomoże?

kilver - 2020-07-10, 15:26

Aristo napisał/a:

Jak to wszystko zacząć?
To jest całkiem osobna plansza, na którą gracz może natrafić podczas eksploracji mapy świata?
Czy może istnieją jakieś wskazówki w starych miejscach? Coś trzeba znaleźć, kogoś spotkać?

W gospodzie Feldeposta w Beregoście ktoś ci mówi, że na górze ktoś się kłóci i żebyś to sprawdził, i jak wejdziesz to w pokoju obok Tranziga.

Edit: kurczę, nie zauważyłam, że nowa strona jest :D

dradiel - 2020-07-11, 06:15

nowus777 napisał/a:
Cylon napisał/a:
Ukończyłem zadanie dotyczące Talindry i w nagrodę powinienem dostać 500 złota, a tymczasem otrzymałem 50. Niby drobny błąd, ale jednak


Sprawdziłem i u mnie sytuacja wygląda identycznie. Nie wiem jednak, na czym polega problem, w skrypcie mam wyraźnie zapisane polecenie: GivePartyGold(500). Ktoś pomoże?


Przypuszczam, że może chodzić o poniższe. Nie mam jednak zainstalowanego moda, więc tak tylko sobie gdybam. :)

Jeśli używasz polecenia GivePartyGold to postać, która daje złoto musi być w posiadaniu ilości, którą deklarujesz do dania, czyli w tym wypadku 500. Skoro ma tylko 50, to daje 50.
Istnieje inne polecenie skryptowe, które nie musi mieć tego warunku spełnionego: GiveGoldForce(500).

Bimkie Guy - 2020-07-11, 07:52

Widzę, że temat był już poruszany, ale i tak się do niego odniosę, bo póki nie będzie aktualizacji, to modyfikacja jest wg mnie niegrywalna, a wszystko przez poganianie npców.

Alethra zaczęła dopominać się realizacji swojego zadania po jednym dniu zwłoki - ledwo opuściłam Nashkel. Nawet Minscowi tak bardzo nie zależało na uratowaniu Dynaheir. :D Co najgorsze, w tym samym momencie Theodor zażądał podróży w przeciwnym kierunku - daleko na północ. A jakby tego było mało, również w tym samym momencie Rimardo uciekł. :D

I to nie tak, że przyłączyłam ich dawno i kręciłam się bez sensu po mapach - zawsze najpierw zgarniam drużynę. Theodor został zrekrutowany przed Alethrą, a i tak dopominają się o swoje w tym samym czasie.

Aktualnie utknęłam w lokacji z zadania Alethry. Chciałam szybko załatwić sprawę i biec na północ, po drodze zahaczając o świątynię, ale mamy po 1-2 poziom (z czego 2 postacie to magowie, a wiadomo, jacy są oni przydatni na początkowych levelach :D) i przeciwnicy załatwiają nas jednym zaklęciem. W dodatku aby tam dotrzeć, musiałam przedrzeć się przez ogry i niedźwiedzie, drużyna ledwo dycha, a ja boję się nacisnąć przycisk odpoczynku, żeby któryś nie odszedł obrażony. No i ten Rimardo czeka. Nie widzę tego, jak mam przejść tę walkę na tym poziomie i w tym stanie bez czitów albo obniżenia poziomu trudności do najłatwiejszego. A i tak nie wiem, czy zdążę z zadaniem Theodora.

Reasumując, znaczące wydłużenie czasu, po którym postacie zaczynają smęcić wydaje się teraz niezbędne.

Spróbuję rozwiązać tę sprawę bez czitów, a jeśli się nie uda, to zobaczę, czy będę czekać na aktualizację, czy jednak skłonię się do jakiegoś obejścia tego problemu. Tak czy owak mod na ten moment wydaje się fajny i dziękuję za włożoną w niego pracę.

nowus777 - 2020-07-11, 12:39

@dradiel - dokładnie o to chodziło, dziękuję!

Bimkie Guy napisał/a:
Widzę, że temat był już poruszany, ale i tak się do niego odniosę, bo póki nie będzie aktualizacji, to modyfikacja jest wg mnie niegrywalna, a wszystko przez poganianie npców.

Alethra zaczęła dopominać się realizacji swojego zadania po jednym dniu zwłoki - ledwo opuściłam Nashkel. Nawet Minscowi tak bardzo nie zależało na uratowaniu Dynaheir. :D Co najgorsze, w tym samym momencie Theodor zażądał podróży w przeciwnym kierunku - daleko na północ. A jakby tego było mało, również w tym samym momencie Rimardo uciekł. :D

I to nie tak, że przyłączyłam ich dawno i kręciłam się bez sensu po mapach - zawsze najpierw zgarniam drużynę. Theodor został zrekrutowany przed Alethrą, a i tak dopominają się o swoje w tym samym czasie.

Aktualnie utknęłam w lokacji z zadania Alethry. Chciałam szybko załatwić sprawę i biec na północ, po drodze zahaczając o świątynię, ale mamy po 1-2 poziom (z czego 2 postacie to magowie, a wiadomo, jacy są oni przydatni na początkowych levelach :D) i przeciwnicy załatwiają nas jednym zaklęciem. W dodatku aby tam dotrzeć, musiałam przedrzeć się przez ogry i niedźwiedzie, drużyna ledwo dycha, a ja boję się nacisnąć przycisk odpoczynku, żeby któryś nie odszedł obrażony. No i ten Rimardo czeka. Nie widzę tego, jak mam przejść tę walkę na tym poziomie i w tym stanie bez czitów albo obniżenia poziomu trudności do najłatwiejszego. A i tak nie wiem, czy zdążę z zadaniem Theodora.

Reasumując, znaczące wydłużenie czasu, po którym postacie zaczynają smęcić wydaje się teraz niezbędne.

Spróbuję rozwiązać tę sprawę bez czitów, a jeśli się nie uda, to zobaczę, czy będę czekać na aktualizację, czy jednak skłonię się do jakiegoś obejścia tego problemu. Tak czy owak mod na ten moment wydaje się fajny i dziękuję za włożoną w niego pracę.


@Bimkie Quy - rozumiem, dzięki za posta. Póki co jest to rzeczywiście najczęściej zgłaszany zarzut. W moddingu dużą sztuką jest umiejętność przewidzenia zachowania graczy, tzn. ja sam nigdy nie zaczynam od kompletowania gotowego składu drużyny, tylko prawilnie realizuję oś fabularną :P Natomiast rzeczywiście, jeśli ktoś najpierw chce zebrać skład, to przy przemieszczaniu się między kolejnymi lokacjami upływa sporo czasu, a ten z kolei w skryptach wpływa na poganianie przez NPC. Na pewno zostanie to poprawione. Kiedy? Możliwe, że jeszcze w lipcu. Czekam na chociaż 1-2 recenzje po zakończeniu gry, aby wiedzieć, czy w późniejszych rozdziałach również pojawiły się jakieś błędy.

Kilka informacji, które mogą Ci pomóc w tym momencie:
- Alethra przypomina się ze swoim questem, natomiast nawet jeśli to przypomnienie zignorujesz, to ona Cię sama nie opuści,
- w przypadku Rimardo nie liczy Ci się teraz żaden timer, natomiast gdy ponownie go przyłączysz, wówczas pojawi się timer i lepiej go nie zignorować.

cherrycoke2l - 2020-07-11, 18:41

To znowu ja, czepiam się trochę Ariadne, ale tym razem to drobniejsza kwestia. Jak rozumiem, ten dialog i tak będzie zmieniony, żeby uzgodnić wydarzenia z datą – w 1368 KD Vangerdahast dalej jest na stanowisku. Niemniej pisząc o Caladnei, używasz słowa „zaklinaczka”. To nazwa klasy (sorcerer), która w grach BG i NWN była nazywana „czarownikiem”, natomiast w podręczniku przetłumaczono ją właśnie jako zaklinacz. Wydaje mi się, że lepiej by było uzgodnić poniższy dialog do wersji tłumaczenia z gier:
„Niedomagający czarodziej Vangerdahast wybrał następczynię, kobietę-zaklinaczkę(…)” na „Niedomagający czarodziej Vangerdahast wybrał następczynię, kobietę-czarowniczkę(…)

nowus777 - 2020-07-11, 19:05

cherrycoke2l napisał/a:
To znowu ja, czepiam się trochę Ariadne, ale tym razem to drobniejsza kwestia. Jak rozumiem, ten dialog i tak będzie zmieniony, żeby uzgodnić wydarzenia z datą – w 1368 KD Vangerdahast dalej jest na stanowisku. Niemniej pisząc o Caladnei, używasz słowa „zaklinaczka”. To nazwa klasy (sorcerer), która w grach BG i NWN była nazywana „czarownikiem”, natomiast w podręczniku przetłumaczono ją właśnie jako zaklinacz. Wydaje mi się, że lepiej by było uzgodnić poniższy dialog do wersji tłumaczenia z gier:
„Niedomagający czarodziej Vangerdahast wybrał następczynię, kobietę-zaklinaczkę(…)” na „Niedomagający czarodziej Vangerdahast wybrał następczynię, kobietę-czarowniczkę(…)


Hmm, w oryginalnym BG2 również pojawia się słowo "zaklinacz" :wink:

"Nie, powiedział, że jest zbyt popularny i zbyt potężny, żeby ważyli się go napaść Czerwoni Magowie. Nie zdaje sobie najwyraźniej sprawy jakie wielkie zagrożenie stanowi Zakon. Pojawił się jeszcze jeden problem: Knocktor, nasz zaklinacz, nie ma dość materiałów, żeby wytwarzać Amulety ogniska domowego, które przeniosłyby nas do obozu."

"Zaklinaczu deszczu, użyj swoich czarów-marów i upewnij się, że nie spadnie ni kropla, gdy będziemy podróżować na zewnątrz! Zbroja mi od tego rdzewieje, ubranie moknie, a stopy pluskają w mych ulubionych butach."

norq22 - 2020-07-11, 19:38

7. Na ostatnim etapie swojego questa Namiir chce, aby spotkać się z niejakim Gilbertem na "Skrzyżowaniu Robala" (chodzi o most prowadzący do Wrót). W poprawionej edycji tłumaczenia lokacja ta nazywa się "Żmijową Przeprawą".
nowus777 - 2020-07-11, 19:44

Norq22 - wróć kilka postów wyżej, zapropnoowałem Ci to od razu z powodu Twojego buga, ale nie odpowiedziałeś na moją wiadomość. Proszę Cię też, abyś zaznaczał na forum spoilerem pytania czy zgłoszenia dot. treści fabuły - nie psujmy zabawy innym :) Z góry dzięki.

Poniżej rozwiązanie:
Spróbuj ustawić komendę C:SetGlobal("NamiirBerta","GLOBAL",4) - powinno pomóc.

norq22 - 2020-07-11, 20:03

Nowusie,

Co do spoilerów, to masz oczywiście rację; będę zwracał na to uwagę.

Jeśli zaś chodzi o rozwiązanie, to nie wiem, jak udało mi się to przegapić. W każdym razie dzięki - pomogło. ;)

cherrycoke2l - 2020-07-11, 21:15

Cytat:
"Nie, powiedział, że jest zbyt popularny i zbyt potężny, żeby ważyli się go napaść Czerwoni Magowie. Nie zdaje sobie najwyraźniej sprawy jakie wielkie zagrożenie stanowi Zakon. Pojawił się jeszcze jeden problem: Knocktor, nasz zaklinacz, nie ma dość materiałów, żeby wytwarzać Amulety ogniska domowego, które przeniosłyby nas do obozu."


W przywołanym przez Ciebie fragmencie chodzi o zaklinacza, w sensie kogoś, kto zaklina przedmioty (w oryginale jest „Knocktor—that's our magical artificer”.) Dlatego właśnie tłumaczenie sorcerer – zaklinacz jest moim zdaniem niefortunne, gdyż oznacza zarówno czarodzieja parającego się szkołą Zaklinania, jak i Czarownika.

nowus777 - 2020-07-11, 22:16

Ok, dzięki, wezmę to pod uwagę przy aktualizacji, zwłaszcza, że w dialogach Nathana czesto pojawia się słowo "zaklinaczka" odnoszące się do jego opiekunki z sierocińca.
Bimkie Guy - 2020-07-12, 00:19

nowus777 napisał/a:

@Bimkie Quy - rozumiem, dzięki za posta. Póki co jest to rzeczywiście najczęściej zgłaszany zarzut. W moddingu dużą sztuką jest umiejętność przewidzenia zachowania graczy, tzn. ja sam nigdy nie zaczynam od kompletowania gotowego składu drużyny, tylko prawilnie realizuję oś fabularną :P


Myślałam, że wszyscy najpierw zbierają drużynę. :D Podyktowane jest to obawą przed straceniem jakiegokolwiek banteru.

Cytat:
Natomiast rzeczywiście, jeśli ktoś najpierw chce zebrać skład, to przy przemieszczaniu się między kolejnymi lokacjami upływa sporo czasu, a ten z kolei w skryptach wpływa na poganianie przez NPC.


Ale Alethra pogania już na następny dzień od dołączenia do drużyny.

Cytat:
- Alethra przypomina się ze swoim questem, natomiast nawet jeśli to przypomnienie zignorujesz, to ona Cię sama nie opuści,


Opuściła mnie. :( Zgodnie z sugestią zignorowałam jej zadanie i poszłam najpierw zrobić to Theodora. Po wejściu do lokacji z mostem do Wrót Baldura Alethra poszła sobie, mówiąc coś o jakiejś klątwie, której nie udało nam się z niej zdjąć. Szczerze mówiąc nie ogarniam, o co jej chodzi. Nie znam nawet tego Camillo, o którym wspomniała.

nowus777 - 2020-07-12, 00:28

Bimkie Guy napisał/a:
Ale Alethra pogania już na następny dzień od dołączenia do drużyny.


Wszystko zależy od tego, pomiędzy jakimi lokacjami się przemieszczasz (ponieważ czas przemieszczania się pomiędzy różnymi lokacjami jest różny) oraz od ilości odpoczynków.

Bimkie Guy napisał/a:
Opuściła mnie. :( Zgodnie z sugestią zignorowałam jej zadanie i poszłam najpierw zrobić to Theodora.


Ojej, wszystko nie tak :( Alethra ma zakaz wstępu na tę lokację (bo wiąże ją pewna klątwa) - gdybyś nie pojawiła się w lokacji z mostem, wszystko byłoby ok. Natomiast o samej klątwie Alethra mówi już po spotkaniu w lokacji, do której chciała Cię zabrać. Wiem, że Ty chciałaś iść do Brody Ulgotha, bo z kolei poganiał Cię Theodor. Pisałaś o Theodorze, ale ja nie skojarzyłem, że żeby dojść do Brody, będziesz musiała przejść przez lokację z mostem. Mogę co najwyżej przeprosić, bo to ja wprowadziłem Cię w błąd. No i od razu notuję kolejny powód, dla którego muszę u niektórych NPC pousuwać poganiaczki :(

Bimkie Guy - 2020-07-12, 19:59

nowus777 napisał/a:

Ojej, wszystko nie tak :( Alethra ma zakaz wstępu na tę lokację (bo wiąże ją pewna klątwa) - gdybyś nie pojawiła się w lokacji z mostem, wszystko byłoby ok. Natomiast o samej klątwie Alethra mówi już po spotkaniu w lokacji, do której chciała Cię zabrać. Wiem, że Ty chciałaś iść do Brody Ulgotha, bo z kolei poganiał Cię Theodor. Pisałaś o Theodorze, ale ja nie skojarzyłem, że żeby dojść do Brody, będziesz musiała przejść przez lokację z mostem. Mogę co najwyżej przeprosić, bo to ja wprowadziłem Cię w błąd. No i od razu notuję kolejny powód, dla którego muszę u niektórych NPC pousuwać poganiaczki :(


Spoko, nic się nie stało, mały spoiler i tyle. :P Ale dobrze by było tę sprawę rozwiązać, jeśli nie w sposób techniczny, to poprzez dopisanie w readme czy gdzieś tam, żeby nie wchodzić do tej lokacji przed zrobieniem początku jej zadania. Bo jestem pewna, że znajdzie się więcej takich, którzy ją zrekrutują i od razu pognają na północ. :P

Ok, na razie chyba poczekam na aktualizację, bo i tak mam mało czasu na granie. Ale skoro już tu jestem, to dorzucę kilka uwag dotyczących dialogów. Po pierwsze wyłapałam kilka literówek, które można poprawić przy okazji:

1. Pierwszy dialog Theodora (podczas rekrutowania go): "(...)Ze mną nie tylko przeżyjecie najlepsze przygodę w życiu, ale również zdobędziecie skarby, o których dotychczas nawet nie śniliście!" - albo "najlepszą przygodę" albo "najlepsze przygody".

2. Kolejny Theodora - "(...)Wszystkie te niesamowite przygody sprawiły, że zapisałem się w pamięci wielu osób jak mężny i odważny łowca" - nie powinno być "jako" zamiast "jak"? Jak niby też może być, ale jakoś mi nie brzmi.

3. Alethra, dialog, gdy jest zmęczona: "Prawdziwe damy nie zwykłe tyle chodzić.(...)". - nie powinno być "nie zwykły"? Sama zgłupiałam i aż jestem ciekawa, bo jeśli to ja żyję w błędzie, to wolałabym to wiedzieć, aby samej byków nie robić. :D

Więcej nie widziałam, natomiast mam uwagę co do dialogów Alethry, a dokładniej tego, co znajduje się w nawiasach (bo same dialogi postaci w zasadzie wszystkich, z którymi miałam styczność są bardzo dobre i od razu idzie poznać, kto je wypowiada). Otóż po ledwie kilku rozmowach z nią mam wrażenie, że na zmianę "jej twarz staje się purpurowa" i "trzepocze teatralnie rzęsami". W kwestii i jednego, i drugiego można zastosować jakieś synonimy, aby tak bardzo to nie raziło w oczy, choćby: zaczerwieniła się, jej lico spłynęło czerwienią, jej twarz przybrała kolor purpury, policzki zaczęły emanować żarem i pewnie jeszcze kilka można powymyślać. W przypadku trzepotania rzęsami, zmniejszyłabym częstotliwość tego trzepotania, bo jeśli postać robi to przy każdym dialogu, to można odnieść wrażenie, że to nie jest uwodzicielskie zachowanie, a tik nerwowy, nad którym nie panuje. :D Wiem, że to jej taka cecha charakterystyczna, ale wg mnie co za dużo, to niezdrowo i postać przez to robi się trochę karykaturalna. Tutaj, jak wspomniałam, też można zastosować synonimy albo częściej wymieniać zdanie o trzepotaniu z innymi, podobnymi zachowaniami, jak np. tym bawieniem się kosmykiem. Oczywiście koniec końców to Wy prowadzicie tę postać, a to są tylko moje uwagi. Dzielę się nimi, ponieważ również zajmuję się pisaniem i takie elementy bardzo rzucają mi się w oczy. Nie jest to jednak coś, co wymaga natychmiastowej - jeśli w ogóle - poprawki. Prawdopodobnie wiele ludzi i tak nie zwróciło/zwróci na to uwagi. :P

Aha, jeszcze jedna uwaga na koniec - można by spróbować zwiększyć głośność udźwiękowienia Alethry i minimalnie Rimardo. Ewentualnie zmniejszyć u Theodora, bo on mi w zasadzie wszystkich przekrzykuje i w walce słychać głównie jego. :D Ale o ile reszta się gdzieś tam przebija, to zwłaszcza Alethra bywa zagłuszana.

nowus777 - 2020-07-12, 20:22

@Bimkie Guy - quest Alethry zostanie poprawiony w tym zakresie, o którym napisałaś.

Dziękuję też za zgłoszenie literówek i pozostałe uwagi :)

kilver - 2020-07-13, 21:26

Mam pytanie co do romansu z Rimardo. Jestem już po jego queście i zapytał o to, czemu moja postać nie ma faceta i czego u faceta szuka i czy mógłby być nawet taki z przeszłością, jak on sam. "Sprawiasz, że się rumienię, siostro" :D Ale Ajantis też coś ostatnio coraz bardziej śmiały się robi. Czy jeśli wątek Ajantisa pójdzie za daleko to tym samym zablokuję sobie Rimardo? Czy w każdej chwili mam możliwość że tak powiem, zmiany zdania? Bo w samym NPC Projekcie to chyba było tak, że jak się zadeklarowało jeden romans to reszta się nie rozpoczynała nawet.
nowus777 - 2020-07-14, 00:00

kilver napisał/a:
Mam pytanie co do romansu z Rimardo. Jestem już po jego queście i zapytał o to, czemu moja postać nie ma faceta i czego u faceta szuka i czy mógłby być nawet taki z przeszłością, jak on sam. "Sprawiasz, że się rumienię, siostro" :D Ale Ajantis też coś ostatnio coraz bardziej śmiały się robi. Czy jeśli wątek Ajantisa pójdzie za daleko to tym samym zablokuję sobie Rimardo? Czy w każdej chwili mam możliwość że tak powiem, zmiany zdania? Bo w samym NPC Projekcie to chyba było tak, że jak się zadeklarowało jeden romans to reszta się nie rozpoczynała nawet.


To dopiero 4 z 12 rozmów romansowych z Rimardo ;) I zapewniam Cię, że jeszcze nie ukończyłeś jego questu ;)

Co do równoczesnych romansów... W pewnym momencie pojawi się konflikt romansowy, tzn. panowie pokłócą się o Ciebie, a potem trzeba będzie zdecydować, którego wolisz. Aby jednak doszło do konfliktu, Ty i Rimardo musicie się do siebie jeszcze bardziej zbliżyć (plus równoczesnie musisz się zbliżyć z Ajantisem).

kilver - 2020-07-14, 00:36

Czyli nie ma możliwości, że Ajantis wyskoczy z oświadczynami, ja się zgodzę i Rimardo automatycznie się zablokuje? Upewniam się, bo już raz zaczęłam grę od nowa, przez własną głupotę, bo Namiir mi nie chciał romansować i się okazało, że gram złą rasą (nie przeczytałam wymagań). Nie chcę zaczynać trzeci raz bo paladyn wyskoczy z amorami za wcześnie.
nowus777 - 2020-07-14, 00:39

kilver napisał/a:
Czyli nie ma możliwości, że Ajantis wyskoczy z oświadczynami, ja się zgodzę i Rimardo automatycznie się zablokuje? Upewniam się, bo już raz zaczęłam grę od nowa, przez własną głupotę, bo Namiir mi nie chciał romansować i się okazało, że gram złą rasą (nie przeczytałam wymagań). Nie chcę zaczynać trzeci raz bo paladyn wyskoczy z amorami za wcześnie.


Nie, nie ma takiej możliwości :) W modyfikacji romanse trwają równocześnie aż do momentu, w którym wystąpi konflikt romansowy - oznacza on jednak najpierw kłótnię pomiędzy NPC, a dopiero potem rozmowę NPC z CHARNAME i dokonanie wyboru. Wyjątek to relacja Alethry i Namiira - jeśli są we dwójkę w drużynie, to zaczynają romansować ze sobą i przestają romansować z postacią gracza.

Edrin - 2020-07-14, 13:31

Pytanie o romans z Kasandrą. Nie jestem pewien, ale mam wrażenie że go zepsułem, bo masochistka przestała się odzywać do mojej postaci, mimo że do ukończenia jej questa zostało jeszcze tylko odwiedzenie Wrót Baldura. Podejrzewam że doszło do tego w momencie, gdy opowiadała mi o swoim dzieciństwie a ja ją zapytałem czy powinienem z tego powodu jej współczuć. Byłoby trochę szkoda, bo trochę już wykonałem questów i rozwinąłem drużynę XD. A zdążyła kobita zabić mi Edwina i nie jestem pewien czy to bezpieczne brać kolejnego maga.

A Alethra to dopiero model. Przy każdym zadaniu gdzie pojawia się biżuteria, ona nalega by zamiast zleceniodawcy, dać jej pierścionek lub naszyjnik :) A po trzecim razie, to mi się obraziła i odeszła. Moim zdaniem przewodnik romansowy do postaci powinien być nieco bardziej rozbudowany.

nowus777 - 2020-07-14, 13:53

Edrin - widzę, że wybrałeś sobie najtrudniejsze romanse xD

Co do Kasandry:
To nawet jeszcze nie był romans, to była druga koleżeńska rozmowa. Rozmowy romansowe zaczynają się po pięciu rozmowach koleżeńskich. Jeśli ostatnimi słowami Kasandry były: "Współczucie? Litość? Od ciebie?! Gardzę tym wszystkim, gardzę też tobą! To ból i cierpienie mnie ukształtowały! A skoro wiesz już o mnie wszystko, to zamknij się w końcu i daj mi spokój!" to rzeczywiście zniszczyłeś przyjaźń. Jeśli chcesz trochę poczitować, to mogę podać kod na naprawę ;) No chyba, że chodzi o inną rozmowę, możesz bardziej szczegółowo opisać :)

Co do Alethry:
A i owszem, Różyczka nie lubi, gdy się ją ignoruje ;)

Poradnik romansowy bez wątpienia zostanie uzupełniony - chciałem jednak, żeby modyfikacja zaskoczyła nieco graczy. I chyba mi się udało :P

kilver - 2020-07-14, 14:29

Czy wszyscy magowie nie lubią Masambe i Kasandry? Miałam jego i Nathana w drużynie i Nathan odszedł, nazywając wcześniej Masambe barbarzyńcą. Czy jest sens robić drużynę z którymś z tej dwójki i jakimkolwiek magiem, czy zawsze będzie to skutkowało śmiercią/odejściem?
Edrin - 2020-07-14, 14:36

nowus777 napisał/a:
Edrin - widzę, że wybrałeś sobie najtrudniejsze romanse xD

Co do Kasandry:
To nawet jeszcze nie był romans, to była druga koleżeńska rozmowa. Rozmowy romansowe zaczynają się po pięciu rozmowach koleżeńskich. Jeśli ostatnimi słowami Kasandry były: "Współczucie? Litość? Od ciebie?! Gardzę tym wszystkim, gardzę też tobą! To ból i cierpienie mnie ukształtowały! A skoro wiesz już o mnie wszystko, to zamknij się w końcu i daj mi spokój!" to rzeczywiście zniszczyłeś przyjaźń. Jeśli chcesz trochę poczitować, to mogę podać kod na naprawę ;) No chyba, że chodzi o inną rozmowę, możesz bardziej szczegółowo opisać :)

Co do Alethry:
A i owszem, Różyczka nie lubi, gdy się ją ignoruje ;)

Poradnik romansowy bez wątpienia zostanie uzupełniony - chciałem jednak, żeby modyfikacja zaskoczyła nieco graczy. I chyba mi się udało :P

To poratujesz cheatami i od razu instrukcją jak ich używać? Na serio nie chce mi się się wracać do drugiego poziomu doświadczenia. No i myślałem że też muszę pokazać się jej od twardszej strony, ale jak widać przesadziłem XD

nowus777 - 2020-07-14, 15:12

@kilver - Masambe jest barbarzyńcą, to jego klasa :) Poza tym to nie jest tak, że on i Kasandra nie dogadują się z żadnymi magami. Otóż:
1) Masambe nie zgadza się na podróż z Edwinem, Neerą i Nathanem. Pozostałych magów toleruje, np. Dynaheir, Xana, Quayle'a, Ariadne.
2) Kasandra nie zgodzi się na podróż, gdy postać gracza jest magiem. Nie chce podróżować z Dynaheir i Xanem, z uwagi na quest nie może też podróżować równocześnie z Ariadne. Kasandra ma konflikty z Edwinem, Neerą i Nathanem, ale bantery wywołujące konflikty są losowe, więc nie ma pewności, czy wystąpią w danej grze. Kasandra na pewno nie zaatakuje Xzara i Quayle'a.
Oznacza to, że można grać z Kasansdrą i Masambe i mieć w drużynie magów :)

@Edrin, należy skorzystać z konsoli kodów i wpisać następujący kod:
C:SetGlobal("KasandraFriendshipActive","GLOBAL",1)

Jeżeli nigdy nie korzystałeś z konsoli kodów, to tutaj masz ściągę, jak ją uruchomić:
http://baldur.cob-bg.pl/bg1ee/konsola_kodow-bg1ee

norq22 - 2020-07-14, 18:17

Jedna rzecz przyszła mi właśnie do głowy, choć nie uznałbym jej za pełnoprawny bug. Nie wiem, czy to niedopatrzenie, czy zamierzenie, ale lwia część wszelakich NPC-ów dodanych w NOZWM nie wydaje z siebie żadnych dźwięków, przy kliknięciu "prawym". Czyli nikomu "żonka się nie dobiera do siedzenia", nikt nie powie "miło mi cię poznać, przyjacielu", druidzi nie ostrzegą, że "będąc w tej kniei, uważaj, co czynisz" itd. :grin:
kilver - 2020-07-14, 23:10

Kolejne pytanie o romans z Rimardo. Dowiedziałam się od jego teściowej, że żona żyje. Teraz Rimardo "musi to przemyśleć". No i myśli już dłuuuugooo. Jest coś konkretnego co triggeruje koniec myślenia? Zbliżam się powoli do końca gry i nie wiem, czy nie skończę zbyt szybko i romans się odpowiednio nie rozwinie.
nowus777 - 2020-07-14, 23:15

kilver napisał/a:
Kolejne pytanie o romans z Rimardo. Dowiedziałam się od jego teściowej, że żona żyje. Teraz Rimardo "musi to przemyśleć". No i myśli już dłuuuugooo. Jest coś konkretnego co triggeruje koniec myślenia? Zbliżam się powoli do końca gry i nie wiem, czy nie skończę zbyt szybko i romans się odpowiednio nie rozwinie.


W którym rozdziale jesteś?

kilver - 2020-07-14, 23:18

Piątym
nowus777 - 2020-07-14, 23:20

kilver napisał/a:
Piątym


Ostatnia rozmowa romansowa z Rimardo uaktywnia się dopiero w rozdziale 7. A z tego co piszesz wynika, że przed Tobą jeszcze 1 lub 2 rozmowy :)

kilver - 2020-07-14, 23:26

Ok, ale czy jest jakiś jeden konkretny element fabuły, który sprawi, że on się odezwie? Raz miałam, że jest zamyślony i nawet nie patrzy nikomu w oczy, zagadałam go, ale powtórzył, że sam się odezwie jak będzie gotowy. Ale już duuużooo czasu upłynęło i stąd moje pytanie, czy po prostu muszę coś zrobić, nie wiem, iść do Candlekeep czy coś, czy mam jakiegoś buga.
nowus777 - 2020-07-14, 23:28

kilver napisał/a:
Ok, ale czy jest jakiś jeden konkretny element fabuły, który sprawi, że on się odezwie? Raz miałam, że jest zamyślony i nawet nie patrzy nikomu w oczy, zagadałam go, ale powtórzył, że sam się odezwie jak będzie gotowy. Ale już duuużooo czasu upłynęło i stąd moje pytanie, czy po prostu muszę coś zrobić, nie wiem, iść do Candlekeep czy coś, czy mam jakiegoś buga.


A zatem masz już za sobą 9 z 10 rozmów romansowych. W Candlekeep (rozdział 6) pojawią się dwie rozmowy uwarunkowane lokacją i wydarzeniami, a następnie, w rozdziale 7, pojawi się ostatnia rozmowa romansowa. Wszystko jest ok.

Edrin - 2020-07-15, 18:18

Moja ostatnia rozmowa z Kasandrą Skończyła się tym że wściekła dziewczyna rozbiła butelkę wina. Czy mogę liczyć jeszcze na jakieś rozmowy? [/spoiler]
nowus777 - 2020-07-15, 19:30

Edrin napisał/a:
Moja ostatnia rozmowa z Kasandrą Skończyła się tym że wściekła dziewczyna rozbiła butelkę wina. Czy mogę liczyć jeszcze na jakieś rozmowy? [/spoiler]


Już odpowiadam.
W przypadku tej rozmowy Kasandra zawsze rozbije butelkę. Na pewno się jeszcze odezwie :)

Edrin - 2020-07-15, 19:38

Okej, dzięki. A ile tak mi zostało jeszcze tych rozmów i czy jakieś są umotywowane postępem w fabule? Bo skończyłem już jej quest i Alethry też. U bardki miałem już dwie wspólne noce a Kasandra zaczyna denerwować się i pytać czy ja robię jakieś zaloty. Normalnie w grach mam tak, że zalecam się tylko do jednej laski, ale skoro tym razem gram chaotycznym złym berserkiem to zdecydowałem się na zmianę. Czekam na konflikt romansowy A fabułę główną to jestem na zadaniu tuż przed infiltracją żelaznego tronu.
nowus777 - 2020-07-15, 19:43

Edrin napisał/a:
Okej, dzięki. A ile tak mi zostało jeszcze tych rozmów i czy jakieś są umotywowane postępem w fabule? Bo skończyłem już jej quest i Alethry też. U bardki miałem już dwie wspólne noce a Kasandra zaczyna denerwować się i pytać czy ja robię jakieś zaloty. Normalnie w grach mam tak, że zalecam się tylko do jednej laski, ale skoro tym razem gram chaotycznym złym berserkiem to zdecydowałem się na zmianę. Czekam na konflikt romansowy A fabułę główną to jestem na zadaniu tuż przed infiltracją żelaznego tronu.


Rozmowy romansowe są przede wszystkim zależne od rozdziału gry. W przypadku każdego z romansów ostatnia rozmowa romansowa ma miejsce dopiero w rozdziale 7. Nie wiem, ile rozmów w danym romansie Ci pozostało, gdyż nie wiem, jak wyglądały Twoje ostatnie rozmowy romansowe. W przypadku Kasandry istotna jest też reputacja - wysoka reputacja uniemożliwia kontynuację romansu.

cherrycoke2l - 2020-07-15, 22:38

Quest z gnomem i wycinką drzew: Zagaduję do niego po raz pierwszy, Ariadne wtrąca się, podając rozwiązanie, natomiast nie mogę później powiedzieć o tym NPC-owi i muszę rozwiązać zadanie w sposób normalny. Gram łucznikiem z inteligencją 11, a o ile wiem, klasa maga bądź wysoka inteligencja powinny pomóc w zadaniu.
nowus777 - 2020-07-15, 22:53

cherrycoke2l napisał/a:
Quest z gnomem i wycinką drzew: Zagaduję do niego po raz pierwszy, Ariadne wtrąca się, podając rozwiązanie, natomiast nie mogę później powiedzieć o tym NPC-owi i muszę rozwiązać zadanie w sposób normalny. Gram łucznikiem z inteligencją 11, a o ile wiem, klasa maga bądź wysoka inteligencja powinny pomóc w zadaniu.


Dzięki za zgloszenie, zapisuję do sprawdzenia.

cherrycoke2l - 2020-07-15, 22:57

Jeszcze gwoli wyjaśnienia: po podniesieniu książek, zagaduję do gnoma drugi raz, Ariadne znowu się wtrąca i już mam odpowiedzi do wyboru.
Neysa - 2020-07-19, 22:00

Czołem, poszukuję kamieni dla Nathana. Mam kamień lasu i ziemi. Co prawda jestem dopiero w akcie trzecim, ale miło byłoby wiedzieć, gdzie szukać pozostałych.
nowus777 - 2020-07-19, 22:39

Neysa napisał/a:
Czołem, poszukuję kamieni dla Nathana. Mam kamień lasu i ziemi. Co prawda jestem dopiero w akcie trzecim, ale miło byłoby wiedzieć, gdzie szukać pozostałych.


Podpowiem jedynie tyle, że pozostałych kamieni należy szukać na terenie Wrót Baldura. :wink:

Neysa - 2020-07-19, 22:48

I taka odpowiedź wystarczy, dziękuję.
Jak na razie to Nathan skradł mi serce, najwyraźniej kulawe kaczęta budzą uczucia opiekuńcze, heh. :lol: Hm hm hm... Przydałyby się opcje flirtu jak w BG 1 NPC Project albo w modach z dwójki. To oczywiście tylko sugestia.

nowus777 - 2020-07-19, 22:50

Neysa napisał/a:
I taka odpowiedź wystarczy, dziękuję.
Jak na razie to Nathan skradł mi serce, najwyraźniej kulawe kaczęta budzą uczucia opiekuńcze, heh. :lol: Hm hm hm... Przydałyby się opcje flirtu jak w BG 1 NPC Project albo w modach z dwójki. To oczywiście tylko sugestia.


Z Nathanem można nawet romansować :) O ile spełniasz odpowiednie kryteria, szczegóły tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7826

Neysa - 2020-07-19, 22:56

Dało się zauważyć, chociaż zapowiada się raczej na trudniejszy związek. Panowie mi się już w drużynie zdążyli pokłócić o wdzięki bohaterki. Moje party to same Twoje postacie: Nathan, Rimardo, Miranda, Theodor i Namiir.
nowus777 - 2020-07-19, 23:00

Neysa napisał/a:
Dało się zauważyć, chociaż zapowiada się raczej na trudniejszy związek. Panowie mi się już w drużynie zdążyli pokłócić o wdzięki bohaterki. Moje party to same Twoje postacie: Nathan, Rimardo, Miranda, Theodor i Namiir.


Oj, ciekawa drużyna :) I miło, że z tego trio to właśnie Nathan skradł Twoje serducho :love:

Neysa - 2020-07-19, 23:06

Jest niebanalny i mnie bawi. Pozostali panowie zostaną na kolejne przejścia gry, skoro znów jestem w fazie BG po latach. A drużyna rzeczywiście ciekawa, więcej przetestuję jutro i dopiero za tydzień.
Cieszę się, że powstała taka modyfikacja do mojego pierwszego rpga na kompie. No i oczywiście gratuluję pomysłów i dziękuję za możliwość zagrania. :smile:

Edrin - 2020-07-20, 21:50

Takie pytanko, czy dwie butelki wina i zwłoki pająka jakie można zebrać w nowej lokacji, to na coś się przydają czy można je wyrzucić? A, i udało mi się podnieść ten kamień i jak widzę zadanie najprawdopodobniej będzie kontynuowane w następnych rozdziałach Krasnolud szuka statku a jego znajomek zginął, więc obstawiam wizytę we wrotach baldura
nowus777 - 2020-07-20, 22:03

Edrin napisał/a:
Takie pytanko, czy dwie butelki wina i zwłoki pająka jakie można zebrać w nowej lokacji, to na coś się przydają czy można je wyrzucić? A, i udało mi się podnieść ten kamień i jak widzę zadanie najprawdopodobniej będzie kontynuowane w następnych rozdziałach.


Można wyrzucić :) Co do zadania, o którym napisałaś, w tej wersji moda kończy się ono właśnie w ten sposób.

Edrin - 2020-07-20, 22:11

Trochę szkoda, zapowiadało się ciekawie. A i ten morgensten który można zdobyć w jednej z jaskiń w nowej lokacji, to wydaje mi się trochę OP jak na warunki jedynki. Zadaje ponad dwukrotnie więcej obrażeń od normalnego półtoraręcznego miecza i jeszcze jest stosunkowo łatwy do zdobycia.
nowus777 - 2020-07-20, 22:39

Edrin napisał/a:
Trochę szkoda, zapowiadało się ciekawie. A i ten morgensten który można zdobyć w jednej z jaskiń w nowej lokacji, to wydaje mi się trochę OP jak na warunki jedynki. Zadaje ponad dwukrotnie więcej obrażeń od normalnego półtoraręcznego miecza i jeszcze jest stosunkowo łatwy do zdobycia.


Ten quest został stworzony przez autorów "Projektu X" - viadera i Selendisa. Oczywiście była planowana kontynuacja i nawet powstały już do niej mapy, jednakże autorom nigdy nie udało się go dokończyć. Za moją namową viader dopisał ostatni dialog z Barundarem (ten, o którym pisałeś), dzięki czemu udało się zamknąć ten quest własnie w taki sposób, a to pozwoliło na zintegrowanie zawartości "Projektu X" z moją modyfikacją. Nie wykluczamy, że kiedyś dokończymy ten quest - póki co jest jak jest :)

Neysa - 2020-07-20, 22:52

I znów poszukiwania świętego graala w moim wykonaniu. Zbiornik wodny dla Theodora w której leży lokacji? (Nie, nie chcę go utopić, przynajmniej na razie :lol: )
nowus777 - 2020-07-20, 22:56

Neysa napisał/a:
I znów poszukiwania świętego graala w moim wykonaniu. Zbiornik wodny dla Theodora w której leży lokacji? (Nie, nie chcę go utopić, przynajmniej na razie :lol: )


To może ja znów nie napiszę wprost ;)
Bliżej Wrót Baldura niż dalej :) I pamiętaj, że duchy występują tylko w nocy :)

Neysa - 2020-07-20, 22:59

Bardzo możliwe, że byłam o nieodpowiedniej porze. Dziękuję za informację. Zerknę jeszcze raz. Od jutra nie będę miała możliwości grania, więc ciąg dalszy pytań będzie za tydzień. :wink:
Edrin - 2020-07-21, 07:57

Takie małe pytanko, czy Theodor ma jakiś limit na reputację, że jak będzie zbyt niska to odejdzie? Chciałem wypróbować go z Namirem i Nathanem ale nie jestem pewien jak nisko będę mógł zejść z reputacją, by zadowolić Namira.
nowus777 - 2020-07-21, 09:51

Edrin napisał/a:
Takie małe pytanko, czy Theodor ma jakiś limit na reputację, że jak będzie zbyt niska to odejdzie? Chciałem wypróbować go z Namirem i Nathanem ale nie jestem pewien jak nisko będę mógł zejść z reputacją, by zadowolić Namira.


Theodor nie ma limitów związanych z reputacją. Namiir odejdzie, gdy reputacja przekroczy wartość 19.

Zax - 2020-07-21, 21:07

Cześć mam problem dotyczący Alethry pojawiła się jakaś kobieta o imieniu Tekla pojawiła się razem z psami które zabiłem i tyle. Tekla stoi i nie można z nią rozmawiać czy coś się wysypało ?
Screen poglądowy dla zainteresowanych https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173588852

norq22 - 2020-07-21, 22:08

Zax napisał/a:
Cześć mam problem dotyczący Alethry pojawiła się jakaś kobieta o imieniu Tekla pojawiła się razem z psami które zabiłem i tyle. Tekla stoi i nie można z nią rozmawiać czy coś się wysypało ?
Screen poglądowy dla zainteresowanych https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173588852


Ten bug został już zgłoszony. Nowus ma go już na celowniku i wykorzeni go swymi potężnymi modderskimi ramionami. :-)

nowus777 - 2020-07-21, 23:20

norq22 napisał/a:
Zax napisał/a:
Cześć mam problem dotyczący Alethry pojawiła się jakaś kobieta o imieniu Tekla pojawiła się razem z psami które zabiłem i tyle. Tekla stoi i nie można z nią rozmawiać czy coś się wysypało ?
Screen poglądowy dla zainteresowanych https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173588852


Ten bug został już zgłoszony. Nowus ma go już na celowniku i wykorzeni go swymi potężnymi modderskimi ramionami. :-)


Hahah, zabrzmiałeś trochę jak Neera :P Potwierdzam, Tekla powinna zniknąć po tej rozmowie i poprawię to przy najbliższej aktualizacji. Obecność Różyczki w drużynie wiąże się z kilkoma takimi spotkaniami - są one zupełnie niezależne od jej questu czy ewentualnego romansu :)

norq22 - 2020-07-22, 06:10

8. Nie mam pewności czy to bug, ale zgłaszam i tak:

Misja polegająca na przeprowadzeniu starca przez las zdaje się nie mieć żadnego finału. Mimo że CHARNAME wykonuje założenia zadania, to nie otrzymuje doświadczenia; zadanie nie zostaje też oznaczone jako ukończone w dzienniku.

nowus777 - 2020-07-22, 11:52

norq22 napisał/a:
8. Nie mam pewności czy to bug, ale zgłaszam i tak:

Misja polegająca na przeprowadzeniu starca przez las zdaje się nie mieć żadnego finału. Mimo że CHARNAME wykonuje założenia zadania, to nie otrzymuje doświadczenia; zadanie nie zostaje też oznaczone jako ukończone w dzienniku.


Fakt, muszę dopisać w skrypcie punkty doświadczenia, ale wpis w dzienniku powinien działać... Dzięki za zgłoszenie, sprawdzę.

norq22 - 2020-07-22, 12:24

Cytat:
Fakt, muszę dopisać w skrypcie punkty doświadczenia, ale wpis w dzienniku powinien działać... Dzięki za zgłoszenie, sprawdzę.


cherrycoke2l zasugerował, że może nie jest to błąd, a raczej dowcip ze strony twórców. Dlaczego? :}

Zadanie jest dość uciążliwe jeśli chodzi o wykonanie - dziadek porusza się jak mucha w smole, jeśli traci się go z widoku, to przestaje za drużyną podążać, a na końcu, gdy gracz spodziewa się jakiejś sensownej nagrody za trud, to starzec zwija się mówiąc: "Ok, dzięki za pomoc frajerze, to nara". :D

Można by potraktować to zadanie w ten sposób, nie przyznawać nagrody, i jakoś podkreślić niezadowolenie karnejma w finalnym wpisie w dzienniku. :D

viader - 2020-07-23, 13:49

Hej, tutaj współtwórca lokacji :)

Odpowiadając na pytanie odnośnie Dziadka.


Dziadkowi można dać miksturę szybkości jeśli się ma i wtedy szybciej idzie :D

Dziadek miał mieć książkę, pamiętnik, gdzie byłaby wzmianka o bracie Cierniczka (który był poszukiwaczem przygód) i była planowana z tym jakaś dalsza misja poboczna. Niestety wątek poleciał na etapie dostosowania tego co jest by można było wydać bez przeciągania zawartość już skończoną :) Obecnie powinien dawać jakiegoś expa dla cierpliwej osoby i zakończyć misje z wpisem o niezadowoleniu tak jak poszła sugestia :)

Olej - 2020-07-23, 15:12

Problem występuje z nieskończonym skalowaniem HP postaci po dołączeniu postaci i ponownym odłączeniu, następnie zapisujemy, wczytujemy , dołączamy i nasza przyłączalna postać ma więcej zdrowia. Błąd występuje również w innych modyfikacjach np Dark Horizon. Można w ten sposób zrobić postać przyłączalną z 1000hp.Chyba ten bug występuje tylko na wersji EE.
nowus777 - 2020-07-24, 12:35

Olej napisał/a:
Problem występuje z nieskończonym skalowaniem HP postaci po dołączeniu postaci i ponownym odłączeniu, następnie zapisujemy, wczytujemy , dołączamy i nasza przyłączalna postać ma więcej zdrowia. Błąd występuje również w innych modyfikacjach np Dark Horizon. Można w ten sposób zrobić postać przyłączalną z 1000hp.Chyba ten bug występuje tylko na wersji EE.


Hmm... Chwilowo się wakacjuję, więc nie mogę tego sprawdzić. Czytając Twojego posta zastanawiam się, czy to globalny problem modów pod BGEE? Czy ktoś zaobserwował u siebie cos podobnego? Nikt mi nic takiego dotychczas nie zgłaszał, może jakaś inna modyfikacja powoduje ten błąd - sprawdzałeś?

Edrin - 2020-07-24, 20:11

Z kategorii, drobne błędy to w zadaniu gdzie mamy albo bronić szlachciców co polowali w kniei Otulisko albo poprzeć druidów, to poparłem tych drugich bo miałem w drużynie Jaheirę i Mirandę. No i coś chyba nie działa jak należy ze skryptem, bo jak walka zaczęła się to tylko jeden szlachcic zrobić się wrogi a pozostali stali w miejscu, podobnie jak druidzi i w efekcie czego mi nie zaliczyło zadania w dzienniku.
Amarlak - 2020-07-25, 19:12

Dzień dobry, mam pytanie poropo jednego zadania nie mogę znalez Merdina z zadania o morderstwie zony radnego jakieś wskazówki gdzie go znajde ? z góry dziekuje za pomoc i przepraszam jsli zrobiłem jakies błedy lub nie tu napisałem :oops:
greegarak - 2020-07-26, 20:58

Amarlak napisał/a:
nie mogę znalez Merdina
Można znaleźć w którejś z knajp we Wrotach.
Czyli trzeba pchnąć rozdział do przodu (niestety).

nowus777 - 2020-07-26, 22:46

Edrin napisał/a:
Z kategorii, drobne błędy to w zadaniu gdzie mamy albo bronić szlachciców co polowali w kniei Otulisko albo poprzeć druidów, to poparłem tych drugich bo miałem w drużynie Jaheirę i Mirandę. No i coś chyba nie działa jak należy ze skryptem, bo jak walka zaczęła się to tylko jeden szlachcic zrobić się wrogi a pozostali stali w miejscu, podobnie jak druidzi i w efekcie czego mi nie zaliczyło zadania w dzienniku.


Dzięki - notuję do sprawdzenia.

viader - 2020-07-27, 12:51

To samo miałem, za szybko zabiłem szlachcica i pozostała 2 nie zrobiła się wroga. Wczytałem odczekałem chwile, aż staną się wrodzy i poszło :)
norq22 - 2020-07-27, 13:47

9. Rzecz tyczy się linii questowej Theodora. Będzie trochę krytyki. :P

- Ostatnia wskazówka prowadzi do wysokiego budynku Wrót; tu od razu nasuwa się Wieża Ramazitha; kłopot w tym, że gdy do niej dotarłem, z niewiadomych przyczyn, ostatniego ducha tam nie uświadczyłem. Zacząłem przeszukiwać inne wysokie budynki w mieście i przypadkiem wróciwszy do lokacji z Wieżą Ram., Theodor nagle odpalił jakieś małe wtrącenie i duch nagle się w rzeczonej wieży pojawił.

- Sugestia: dokładniejsza wskazówka w drugiej fazie poszukiwań (zbiornik wodny) ; lokacji z rzeczkami, jeziorami, morzem w grze jest naprawdę sporo.

- Sugestia: o ile związana z legendą miecza misja jest dość ciekawa, to można by pokusić się o rozbudowanie jej zakończenia. Naprawdę wydawało mi się, że gdy dojdzie do konfontacji z potomkiem Andarasza, to będzie miał miejsce jakiś konkretny plot twist. Zdziwiło mnie w ogóle, że Theodor tak ochoczo przystał na zabójstwo faceta, którego nigdy na oczy nie widział. Może tutaj właśnie opłacałoby się cosik dopisać? Dla przykładu potomek Andarasza mógłby okazać się zwykłym, bogu ducha winnym chłopkiem roztropkiem i Theo musi zdecydować ile skłonny jest uczynić, żeby miecz posiąść. Czy zdolny byłby do zabójstwa niewinnego faceta? W czasie ostatniej rozmowy w Brodzie Ulgotha można odnieść wrażenie, że nasz łowca ma dość potężną obsesję na punkcie wypełnienia legendy; wykorzystanie tego faktu mogłoby doprowadzić do bardzo ciekawego finiszu zadania. Teraz potomek Andarasza jest tylko kolejnym, archetypicznym niemilcem do ubicia, próbuje nas przekupić, później ubić i... dostajemy miecz i tyle w temacie.

Slaviusz - 2020-07-30, 11:38

Problem z questem Nathana - znalazłem wszystkie Kamienie energii, ale w kolejności:
Pierwszy strażnik, trzeci strażnik, czwarty strażnik, drugi strażnik.
Po uzyskaniu kamienia od drugiego nic się dalej nie stało. W dzienniku mam 4 wpisy na temat kamieni, ale Nathan nie kontynuuje wątku questu.

I pytanie:
Barundar Stone powiedział mi że jego przyjaciel zaginął i nie ma dla mnie statku. W dzienniku quest jest oznaczony jako zakończony. Czy coś po drodze źle zrobiłem i quest już jest zamknięty czy będzie kontynuowany? Znalazłem w plikach gry że jest ktoś obok Candlekeep kto może mnie przetransportować na wyspę, ale nie bardzo wiem jak do tego dojść w grze.

nowus777 - 2020-07-30, 14:59

Slaviusz napisał/a:
Problem z questem Nathana - znalazłem wszystkie Kamienie energii, ale w kolejności:
Pierwszy strażnik, trzeci strażnik, czwarty strażnik, drugi strażnik.
Po uzyskaniu kamienia od drugiego nic się dalej nie stało. W dzienniku mam 4 wpisy na temat kamieni, ale Nathan nie kontynuuje wątku questu.


Rozmowy Nathana po odnalezieniu kamieni odpalają się po pewnym czasie. Jestem przekonany, że nie wystąpiły jeszcze wszystkie oskryptowane rozmowy, przez co quest nie ruszył. Powinno się to wkrótce zmienić - jeśli nie ruszy, daj prosze znać.

Slaviusz napisał/a:

I pytanie:
Barundar Stone powiedział mi że jego przyjaciel zaginął i nie ma dla mnie statku. W dzienniku quest jest oznaczony jako zakończony. Czy coś po drodze źle zrobiłem i quest już jest zamknięty czy będzie kontynuowany? Znalazłem w plikach gry że jest ktoś obok Candlekeep kto może mnie przetransportować na wyspę, ale nie bardzo wiem jak do tego dojść w grze.


W tej wersji modyfikacji to koniec tego questu. Po plikach widzisz, że planowana jest jego kontynuacja :)

Slaviusz - 2020-07-31, 09:51

@Up

Quest z Nathanem faktycznie ruszył :)

Ok, to czekam na kontynuację - skarby krasnoludów zawsze wzbudzały moją fascynację :D

Dzięki za odpowiedź!

norq22 - 2020-07-31, 16:06

10. Bug z Namiirem: https://imgur.com/Rz7sm8a

Co ciekawe - po wybraniu opcji 1) w rozmowie bandyci odeszli (mimo tego, że stwierdzili, że rozerwą drużynę na strzępy).

norq22 - 2020-07-31, 19:04

11. Bug z Namiirem: https://imgur.com/earmJDA

Rozmowa z Ferretem toczy się tak jak zwykle; i tak próbuje nas oszukać, mimo że, poznając Namiira, stwierdził, że będzie musiał poszukać sobie innego frajera.

nowus777 - 2020-07-31, 20:56

@norq22 - dzięki. Mimo, że dotyczy to różnych postaci, to jest właściwie ten sam bug. Nie załączają się skrypty skrócenia rozmowy, będę musiał się temu przyjrzeć.
Neysa - 2020-08-01, 23:54

Sto pytań do... :wink:

Brak mi ostatniego kamyka Nathana, strażniczki techniki. Najwłaściwszym wyborem wydawała się Sala Tajemnic, ale pusto.
Sprawa nr. dwa: Namiir mi się zbiesił, bo nie zabiliśmy Berty i zwiał z drużyny z fochem po rozmowie Gilbertem. Jest jakaś komenda konsolowa, żeby to naprawić? Zbyt dużo zainwestowałam w tego skórkowańca, żeby go tracić. :lol:

nowus777 - 2020-08-02, 12:46

Neysa napisał/a:
Sto pytań do... :wink:

Brak mi ostatniego kamyka Nathana, strażniczki techniki. Najwłaściwszym wyborem wydawała się Sala Tajemnic, ale pusto.
Sprawa nr. dwa: Namiir mi się zbiesił, bo nie zabiliśmy Berty i zwiał z drużyny z fochem po rozmowie Gilbertem. Jest jakaś komenda konsolowa, żeby to naprawić? Zbyt dużo zainwestowałam w tego skórkowańca, żeby go tracić. :lol:


Udaj się do miejsca związanego z techniką - jest takie jedno duże miejsce we Wrotach :)

Co do Namiira - oto kod do konsoli (wpisać przed rozmową z Gilbertem):
C:SetGlobal("NamiirBerta","GLOBAL",4)

Neysa - 2020-08-02, 12:52

Tfu, nie Sala Tajemnic a Komnata Cudów, to miałam na myśli. O jakiejś porze wybranej się NPC pojawia. Przeleciałam wdłuż i wszerz, heh
nowus777 - 2020-08-02, 12:55

Neysa napisał/a:
Tfu, nie Sala Tajemnic a Komnata Cudów, to miałam na myśli. O jakiejś porze wybranej się NPC pojawia. Przeleciałam wdłuż i wszerz, heh


A okolicę na zewnątrz też zwiedziłaś?

Neysa - 2020-08-02, 12:57

Zapewne nie. Polatam, jak znam życie, trafię na nią od razu. Dzięki za Namiira, odfochował się. :mrgreen:
No i oczywiście była tam, gdzie nie doleciałam wcześniej :roll:
Dla osób, które ją przeoczyły - stoi przy mniejszej Komnacie Cudów, bliżej żółtego drzewka i latarni.

norq22 - 2020-08-04, 18:03

12. W rozmowie z kapłanem, do którego udajemy się po antidotum dla Rimardo, są literówki:

„Niech będzie błogosławiony świAt.”

„(...) Dolnie Zmarłych”

* Jeszcze jedna uwaga ogólna odnośnie cudzysłowów - w modzie powszechnie występuje zapis charakterystyczny dla angielskiej wersji, czyli "cudzysłów" albo 'cudzysłów'. U nas stosowany jest „cudzysłów”.

Nie jestem do końca pewny, czy ta uwaga jest zasadna, ale rzuciło mi się to w oczy, jak dziś grałem. :D

Jimmyjim - 2020-08-06, 14:13

Serwus. Moje pytanie może wydawać się głupie, ale skąd mam wiedzieć, że mod się zainstalował? Użyłem modmerge, zainstalowałem moda i odpalam BG - kiedy rozpoczynam grę nie widzę żadnych zmian na mapie, a kiedy ładuje starego save'a, to też nie pojawiają się nowi NPC w poszczególnych lokacjach. Jestem kompletnym laikiem w modowaniu xd
norq22 - 2020-08-06, 16:46

Jimmyjim napisał/a:
Serwus. Moje pytanie może wydawać się głupie, ale skąd mam wiedzieć, że mod się zainstalował? Użyłem modmerge, zainstalowałem moda i odpalam BG - kiedy rozpoczynam grę nie widzę żadnych zmian na mapie, a kiedy ładuje starego save'a, to też nie pojawiają się nowi NPC w poszczególnych lokacjach. Jestem kompletnym laikiem w modowaniu xd


Wystarczy, że udasz się do gospody Feldeposta w Beregoście. Powinna zaczepić cię tam mała dziewczynka mówiąc, że na górze trwa jakaś kłótnia. Zaczniesz misję, która zaprowadzi cię do nowej lokacji. Ewentualnie, możesz zwyczajnie uderzyć do lokacji, gdzie występują nowe postacie przyłączalne. Pełną listę znajdziesz tutaj:

http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7819

Tak czy siak, będziesz mógł potwierdzić, czy mod, istotnie, poprawnie się zainstalował.

nowus777 - 2020-08-06, 17:31

Jest dokładnie tak, jak napisał @norq22. Najszybciej poprawność instalacji można określić po wejściu do lokacji Lwi Trakt - jeśli mod się zainstalował, powinna Cię tam zaczepić Miranda :)

Podkreślam, że po instalacji modyfikacji należy rozpocząć grę od nowa. Obecność NPC i ich questy są bowiem zależne od rozdziałów.

Jimmyjim - 2020-08-06, 17:39

Dzięki śliczne Panowie, nie myślałem, że tak szybko odpowiecie! Ja odpalałem swojego save'a przed samym Sarevokiem i myślałem, że wtedy zadziała, więc teraz spróbuję z nową grą :D Czas skopać tyłki w dobrej sprawie.

EDIT: wszystko śmiga!

Illaser Szybki - 2020-08-07, 12:05

Hej! Na wstępie chciałem się przywitać na forum. Już kiedyś tu byłem pod podobnym nickiem i chciałem podziękować za pracę włożoną w to, jak również i w inne modyfikacje.

Do rzeczy - znalazłem błąd z Kasandrą. Jak na pierwszopoziomową wojowniczkę, ma zdaje się mieć sporo hp :P

Dwa Ctrl+Y nie wystarczyły by ją zabić. A tak po ludzku - postać nieśmiertelna, ciężko dokończyć zadanie z Ariadne.

nowus777 - 2020-08-07, 13:10

Illaser Szybki napisał/a:

Do rzeczy - znalazłem błąd z Kasandrą. Jak na pierwszopoziomową wojowniczkę, ma zdaje się mieć sporo hp :P

Dwa Ctrl+Y nie wystarczyły by ją zabić. A tak po ludzku - postać nieśmiertelna, ciężko dokończyć zadanie z Ariadne.


Hmmmm, to dziwne, bo dotychczas nikt mi tego nie zgłosił, a wiem, że co najmniej kilkanaście osób wybrało Ariadne (a zatem musiało pokonać Kasandrę). Dzięki za info, sprawdzę to.

Illaser Szybki - 2020-08-07, 21:05

nowus777 napisał/a:
Illaser Szybki napisał/a:

Do rzeczy - znalazłem błąd z Kasandrą. Jak na pierwszopoziomową wojowniczkę, ma zdaje się mieć sporo hp :P

Dwa Ctrl+Y nie wystarczyły by ją zabić. A tak po ludzku - postać nieśmiertelna, ciężko dokończyć zadanie z Ariadne.


Hmmmm, to dziwne, bo dotychczas nikt mi tego nie zgłosił, a wiem, że co najmniej kilkanaście osób wybrało Ariadne (a zatem musiało pokonać Kasandrę). Dzięki za info, sprawdzę to.


Wrzuciłbym screena, ale chyba jest za duży i nie przechodzi w załączniku. U mnie była taka kolejność - (gram wojem/złodziejem/magiem) najpierw pojechałem do Pomocnej Dłoni, tam spotkałem po raz pierwszy nabzdyczoną z marszu na mnie Kasandrę, zniknęła sobie. Potem dopiero złapałem się z Ariadne i wróciłem do Pomocnej Dłoni, trudna rozmowa - wiadomo - i rękoczyny.

Gram złą drużyną, więc najlepszym dla mnie rozwiązaniem by było gdyby z pomocą jakiegoś kodu Kasandra jednak zechciała do mnie dołączyć (mimo że PC jest magiem), bo dobrotliwa i naiwnikutka Ariadne już gra mojemu alterego na nerwach :D

Niemniej błąd chciałem zgłosić tak czy siak.

nowus777 - 2020-08-08, 10:36

Niestety, jeśli CHARNAME jest magiem, Kasandra nigdy nie zgodzi się na to, aby z nim podróżować. To ograniczenie tej postaci, ale jest ono ściśle związane z całym jej charakterem, dialogami, historią. Gdybyś nie grał magiem, miałbyś dwie możliwości przyłączenia Kasandry:
- przy pierwszym spotkaniu,
- przy ponownym spotkaniu, gdy masz już Ariadne - możesz wtedy zwrócić się przeciwko czarodziejce i stanąć po stronie Kasandry.

dworkin - 2020-08-11, 22:46

Szybkie pytanie odnośnie Rimardo, możliwe, że to bug związany z tą postacią. Gram na BGEE, Modmerge. A problem jest następujący


Nasz depresyjny kapłan postanawia zakończyć życie. Zostawia notkę i opuszcza drużynę z informacją, byśmy powiadomili kapłana z świątyni (zapomniałem imienia). Zamiast udać się do świątyni, poszedłem na jarmark, gdzie spotkałem Rimardo i jak gdyby nic dołączył się do drużyny. O żadnej truciźnie nie było mowy, zupełnie jakby sam motyw z listem się nie wydarzył.
Przez długi czas wymieniałem z nim masę zdań aż do momentu przyjścia do tej świątyni. I wtedy po rozmowie z kapłanem dowiedziałem, się, że trzeba ratować Rimardo i, że mogę go odnaleźć na Jarmarku. Szukać nie musiałem, bo był w drużynie. Włączyła się też kwestia z jego doprowadzeniem do kapłana w celu podania odtrutki.

Może coś poszło nie tak, ale Rimardo nie powinno być na jarmarku, dopóki nie oddałbym tego nieszczęsnego listu.
Dalej chyba poszło standardowo. Rozmowa i przeszłości, odkupienie win i sprawa opętania przez Ta'nari.
Stanąłem do pojedynku (który łatwy nie był ;) ), pokonałem go i? Dostałem parę PDków i w zasadzie nic się nie zmieniło. Wpis w dzienniku odnośnie ubicia Ta'nari dalej wisi, nie ma też nigdzie (jeśli miałby być) kapłana, który "zlecił" to zadanie. Trudno stwierdzić co dalej, Rimardo chyba złożył śluby milczenia :lol:


m1szza - 2020-08-12, 19:37

Witam, to mój pierwszy post na forum.
Gratuluję Nowych Opowieści, świetna robota. Niemniej mam pewien problem w podziemiach Brandween. Zabiłem tego golema na bodaj trzecim poziomie, schodzę niżej i tam są jakieś magiczne skrzynie, których nie mogę otworzyć. Nie wiem co mam dalej zrobić. Proszę o poradę.

nowus777 - 2020-08-12, 22:17

@Dworkin - dzięki za uwagę. Po prostu wyprzedziłeś czas :P Na testach nam to nie wyszło, więc przy aktualizacji wdrożę poprawki.

Po zabiciu demona powinieneś wziąć jego serce. To powinno aktywować krótki monolog Rimardo. I właśnie ten monolog warunkuje pojawienie się Mirvela w świątyni. Domyślam się, że nie wziąłeś serca, prawda?

@m1szza - musisz ściągnąć klejnot ze szczytu :) To otworzy skrzynie.

Neysa - 2020-08-13, 19:30

Pora na drugą turę gry. Pierwsza zakończona pomyślnie. Moja druga drużyna to Kasandra, Masambe, Namiir, Alethra i Imoen. Grając kolejny raz zauważyłam ciekawostkę: W Beregoście atakuje nas Tekla, napuszcza na drużynę stado piesków. Różyczka wygłasza przed walką komentarz, ale po walce jest cichutka. Tekla stoi jak kołek i nic się nie dzieje. Tak miało być? Czy to mały bug?
nowus777 - 2020-08-13, 20:21

Neysa napisał/a:
Pora na drugą turę gry. Pierwsza zakończona pomyślnie. Moja druga drużyna to Kasandra, Masambe, Namiir, Alethra i Imoen. Grając kolejny raz zauważyłam ciekawostkę: W Beregoście atakuje nas Tekla, napuszcza na drużynę stado piesków. Różyczka wygłasza przed walką komentarz, ale po walce jest cichutka. Tekla stoi jak kołek i nic się nie dzieje. Tak miało być? Czy to mały bug?


Ten wątek był już tu poruszany - Tekla po wypuszczeniu piesków powinna zniknąć, poprawię to przy aktualizacji.

@Neysa - może skrobniesz kilka słów recenzji po pierwszym przejściu? Będę bardzo wdzięczny. Oto link do tematu z recenzjami: http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7820

Neysa - 2020-08-13, 20:23

Właśnie znalazłam ten wątek, przepraszam za zaśmiecanie. Do mini recenzji się przymierzam :wink: Tekla się jeszcze pojawi?
nowus777 - 2020-08-13, 20:27

Neysa napisał/a:
Tekla się jeszcze pojawi?


Nie, Tekla już się nie pojawi. Obecność Alethry w drużynie powoduje, że w czasie gry można spodziewać się kilku zaskakujących spotkań, ale są tu spotkania zupełnie niezależne od jej questu.

Neysa - 2020-08-13, 21:37

Pytanko znów: Czy jak się zacznie romans z Namiirem i później przyłączy Alethrę, to z automatu przerywa związek czy jednak nie?
nowus777 - 2020-08-14, 12:12

Neysa napisał/a:
Pytanko znów: Czy jak się zacznie romans z Namiirem i później przyłączy Alethrę, to z automatu przerywa związek czy jednak nie?


Dokładnie tak. Obecność Alethry natychmiast blokuje romans CHARNAME z Namiirem. Podobnie, obecność Namiira natychmiast blokuje romans CHARNAME z Alethrą.

Neysa - 2020-08-14, 17:23

Buu, zasmuciłeś mnie, dobrze że mam sava wcześniejszego. Muszę przemyśleć kogo za Różyczkę wcisnąć. Można było trójkącik dodać, haha. Przy takich asach jak Alethra i Namiir, to by nawet pasowało. Na sam koniec by złamali córze/synowi Bhaala serce.
Neysa - 2020-08-16, 20:19

Konflikt romansowy działa chyba za dobrze. Masambe tłucze mi się z Namiirem od paru minut i końca nie widać. Ctrl+Y nie działa również. Panowie do końca świata będą się okładać :lol:
nowus777 - 2020-08-16, 20:25

Neysa napisał/a:
Konflikt romansowy działa chyba za dobrze. Masambe tłucze mi się z Namiirem od paru minut i końca nie widać. Ctrl+Y nie działa również. Panowie do końca świata będą się okładać :lol:


I właśnie tak ma być. To bójka niezależna od gracza i powinien ją wygrać lepszy NPC. CTRL+Y nie powinien w tym przypadku działać, jest ok :)

Neysa - 2020-08-16, 20:48

Za pierwszym razem bili się 10 minut i nic. Obaj nieśmiertelni byli. Jak wczytałam drugi raz, to Masambe Namiira rozwalił, pech że to z nim romans był :lol: Znów będę wczytywać, żeby ratować jakoś sytuację. Coś ten łotrzyk pecha u mnie ma.
CHARNAME będzie musiała wcześniej zamknąć romans z barbem, przed konfliktem i wtedy nie powinni się lać, heh

Wygrany nie wygłasza żadnej kwestii na zaistniałą sytuację, tylko zwyczajowy dialog przyłączenia/odłączenia. Tak ma być?

nowus777 - 2020-08-17, 15:40

Neysa napisał/a:
Wygrany nie wygłasza żadnej kwestii na zaistniałą sytuację, tylko zwyczajowy dialog przyłączenia/odłączenia. Tak ma być?


Też mi się to do końca nie podoba, ale właśnie w ten sposób są zakodowane skrypty walk pomiędzy NPC w BG1 i BG2, tzn. na czas walki NPC tak jakby odłącząją się (nie mamy nad nimi kontroli, dlatego też CTRL+Y nie działa), biją się, a następnie wygrany ponownie dołącza do drużyny (stąd też odpala się skrypt rozmowy ponownego przyłączenia).

Neysa - 2020-08-17, 16:39

Może po przyłączeniu zakodować od razu inicjację dialogu na temat zajścia? Da się chyba. I pytanie numer dwa przyszłościowe, czy Masambe ma z każdym taki konflikt(nie licząc Nathana z wiadomych względów)?
Ostatnia rozmowa miłosna ma numerek 20? Namiir to prawdziwy gad, właśnie złamał serce mojej szamance, heh. Zawsze się tak dzieje, czy czegoś nie dopilnowałam? W edytorze widzę, że romans przeszedł w 3 czyli się zakończył.
Wygląda jakby się czegoś łotrzyna przestraszyła i w sumie takie zakończenie w jedynce Baldura by pasowało. Oczywiście liczyłabym na kontynuowanie w dwójce.

nowus777 - 2020-08-18, 00:02

Neysa napisał/a:
Może po przyłączeniu zakodować od razu inicjację dialogu na temat zajścia? Da się chyba.


Spędziłem nad tym już kilka godzin i za każdym wykrzaczało mi się ponowne przyłączanie. Pokminię jeszcze nad tym.

Neysa napisał/a:
I pytanie numer dwa przyszłościowe, czy Masambe ma z każdym taki konflikt(nie licząc Nathana z wiadomych względów)?


Dokładnie tak. Jeśli gracz zdecyduje się na romans z Masambe i równocześnie zacznie flirtować z kimś innym, po czym w konflikcie romansowym wybierze właśnie tego drugiego, to narwany Masambe tak tego nie zostawi i zawsze zaatakuje swojego konkurenta. Ten typ tak ma.

Neysa napisał/a:
Namiir to prawdziwy gad, właśnie złamał serce mojej szamance, heh. Zawsze się tak dzieje, czy czegoś nie dopilnowałam?


:lol: :lol: :lol:
Zgadza się, Namiir to gad. Raczej wszystko dopilnowałaś, ten romans zawsze kończy się w ten sposób w BG1. I oczywiście są to podwaliny pod interesującą kontynuację relacji w BG2. Zdradzę Ci też sekret - to nie jedyny wątek romansowy, który w BG1 kończy się w mało przyjemny sposób...

Neysa - 2020-08-18, 10:02

nowus777 napisał/a:
Zdradzę Ci też sekret - to nie jedyny wątek romansowy, który w BG1 kończy się w mało przyjemny sposób...

Obstawiam Alethrę, ale to się okaże

m1szza - 2020-08-18, 13:50

Po zabiciu worga w Brandwen i zabraniu jego głowy nie mogę zaliczyć zadania u Garreta, domyślam się że standardowo przy rozmowie z nim powinien uaktywnić się dialog dot. zadania, nic takiego nie ma miejsca.
nowus777 - 2020-08-18, 17:28

m1szza napisał/a:
Po zabiciu worga w Brandwen i zabraniu jego głowy nie mogę zaliczyć zadania u Garreta, domyślam się że standardowo przy rozmowie z nim powinien uaktywnić się dialog dot. zadania, nic takiego nie ma miejsca.


Tak, zgłaszano mi już ten błąd - jest u mnie odnotowany.

Jaen - 2020-08-21, 16:49

Witam,

Modyfikacja świetna sprawa, pogram trochę więcej to dam dłuższą recenzję.

Mam nadzieję że nie dubluje pytania. Czy jest możliwość inicjowania dialogu z NPC z Nowych Opowieści? U bohaterów z "podstawki" mam taką możliwość a u Masambe i Alethry nie.

nowus777 - 2020-08-22, 13:15

Jaen napisał/a:
Witam,

Modyfikacja świetna sprawa, pogram trochę więcej to dam dłuższą recenzję.

Mam nadzieję że nie dubluje pytania. Czy jest możliwość inicjowania dialogu z NPC z Nowych Opowieści? U bohaterów z "podstawki" mam taką możliwość a u Masambe i Alethry nie.


Nie, nie ma takiej możliwości. Postaci z modyfikacji same inicjują dialogi.

Neysa - 2020-08-26, 18:59

Mam problem z Masambe i Shar-Teel. Walka kończy się wygraną barba, Shar-Teel to uznaje. Niestety jej dialog przyłączenia się ciągle aktywuje jakby się zapętli, a Masambe uparcie ją tłucze. Tym samym nie mogę na powrót mieć pełnej drużyny. Możliwe, że któryś mod coś namotał. Jeśli nie uda mi się naprawić wczytywaniem savów, to wyłączę konflikt między nimi konsolowo
Edrin - 2020-08-27, 08:16

Masambe i Shar-Teel w jednej drużynie, to dla mnie to samo co Minsc i Edwin. Niby się da, ale jednak coś tutaj widać że nie pasuje do opowieści XD.
Neysa - 2020-08-27, 14:10

To takie dwa przeciwieństwa krzeszące iskry. W sumie wesoło, nie licząc błędu. Konsolowo dało się naprawić. Najprawdopodobniej mod dający więcej miejsc do odesłania postaci nabroił.
szwarc - 2020-09-02, 21:29

Witam, dziękuję za moda, fajnie sobie odświeżyć po raz kolejny starego Baldurka z nową treścią. Mam 2 pytania:
Gdzie dokładnie powinna znajdować się Ariadne? Kilkukrotnie złaziłem całą lokację na północ od Nashkel, ale jej nie znalazłem. Można prosić o bardziej dokładną lokalizację?
Podobnie z Grigorem, ogrodnikiem z questu Talindry. Według dziennika powinien być w pobliżu wodospadu na południowym zachodzie od Nashkel.

nowus777 - 2020-09-03, 21:46

szwarc napisał/a:
Gdzie dokładnie powinna znajdować się Ariadne? Kilkukrotnie złaziłem całą lokację na północ od Nashkel, ale jej nie znalazłem. Można prosić o bardziej dokładną lokalizację?


Hmmm, to dziwne. W którym rozdziale gry jesteś? Ariadne stoi przy głównej trasie, nie sposób jej ominąć. Chodzi o lokację AR4300.

szwarc napisał/a:
Podobnie z Grigorem, ogrodnikiem z questu Talindry. Według dziennika powinien być w pobliżu wodospadu na południowym zachodzie od Nashkel.


Ogrodnika spotkasz za dnia w lokacji AR5200.

szwarc - 2020-09-04, 12:32

Co do Grigora to racja, moja wina. Szukałem w innej lokacji na południowy zachód od Nashkel z wodospadem niż należało:). Natomiast Ariadne jak nie było tak nie ma. Może pomogłoby przywołanie jej kodem? Jeśli tak, gdzie można go znaleźć?
greegarak - 2020-09-04, 14:32

szwarc napisał/a:
Natomiast Ariadne jak nie było tak nie ma. Może pomogłoby przywołanie jej kodem? Jeśli tak, gdzie można go znaleźć?

Stoi w sensownym miejscu, tuż przy trakcie.Więc jak się idzie traktem to się na nią wpadnie, albo na tasloi, które czasem ją zaczepiają.Chyba że się coś zmieniło w ostatecznej wersji moda. Ariadne też znika powyżej rozdziału 3-ego.

Illaser Szybki - 2020-09-05, 00:32

Pozwolę sobie zapytać - bo złaziłem całą lokację Wybrzeży Mieczy - gdzie jest Namiir?
Neysa - 2020-09-05, 12:15

Illaser Szybki napisał/a:
Pozwolę sobie zapytać - bo złaziłem całą lokację Wybrzeży Mieczy - gdzie jest Namiir?

Wybrzeże Mieczy, blisko statku. AR 3100. :wink: Czasem trzeba poczekać na zmianę pory dnia/nocy. Namiir chyba znika po ukończeniu aktu trzeciego.

Illaser Szybki - 2020-09-05, 19:58

Dziękuję za odpowiedź! Mam jeszcze dwie nurtujące mnie kwestie:
1. Alethra co moment zatrzymuje się w miejscu co bardzo utrudnia jej chociażby przejście kawałka po mapie. Jak gdyby anulowało jej akcję, nie wiem co może być przyczyną, czy ktoś jeszcze się z tym spotkał?
2. Po przyłączeniu Alethra miała klasę mag/złodziej i kompletnie niepasujące do tego statystyki :roll:

Dodam, że korzystam z kilku modów, chociaż starałem się ograniczyć do minimum, z tych bardziej oczywistych ingerujących w tego typu kwestie to lvl1NPC i jakieś drobiazgi typu strategems, faiths and powers, might and guile, spell revisions.

Neysa - 2020-09-05, 20:07

Illaser Szybki napisał/a:

1. Alethra co moment zatrzymuje się w miejscu co bardzo utrudnia jej chociażby przejście kawałka po mapie. Jak gdyby anulowało jej akcję, nie wiem co może być przyczyną, czy ktoś jeszcze się z tym spotkał?


U mnie lata w miarę normalnie, przy BG EE zauważyłam NPCowe przycinki czasem. A może to winna konfiguracji sprzętu?

Illaser Szybki napisał/a:
2. Po przyłączeniu Alethra miała klasę mag/złodziej i kompletnie niepasujące do tego statystyki :roll:

Dodam, że korzystam z kilku modów, chociaż starałem się ograniczyć do minimum, z tych bardziej oczywistych ingerujących w tego typu kwestie to lvl1NPC i jakieś drobiazgi typu strategems, faiths and powers, might and guile, spell revisions.

Obstawiałabym konflikt modów, coś takiego kiedyś i mi się przytrafiło. Odinstalowanie lv1NPC mogłoby pomóc, ale gwarancji nie ma.

Zed Nocear - 2020-09-05, 21:15

Illaser Szybki napisał/a:
1. Alethra co moment zatrzymuje się w miejscu co bardzo utrudnia jej chociażby przejście kawałka po mapie. Jak gdyby anulowało jej akcję, nie wiem co może być przyczyną, czy ktoś jeszcze się z tym spotkał?
Typowe zachowanie, gdy jakiś blok skryptu postaci aktywuje się bez końca, bo wykonanie akcji bloku nie zmienia jego warunków na "false".
Illaser Szybki - 2020-09-05, 23:32

Zed Nocear napisał/a:
Typowe zachowanie, gdy jakiś blok skryptu postaci aktywuje się bez końca, bo wykonanie akcji bloku nie zmienia jego warunków na "false".


Czy jest coś co ja szaraczek mogę z tym zrobić, czy raczej czekać na ratunek rycerza na białym rumaku w postaci autora modyfikacji? :)

Zed Nocear - 2020-09-05, 23:52

Możesz wysłać autorowi save z występującego błędu, by mógł sprawdzić wartości zmiennych w trakcie jego trwania. Inaczej namierzenie takiego błędu może być trudne, gdy pojawia się tylko w bardzo specyficznej kombinacji warunków. A jak już będzie wiadomo, w czym problem, da się też pewnie doraźnie naprawić błąd zmieniając wartość zmiennej z konsoli lub podrzucając skompilowanę wersję poprawionego skryptu do Twojego folderu override gry.
nowus777 - 2020-09-06, 14:14

@Illaser Szybki - w opisywanym przez Ciebie przypadku ewidentnie chodzi o jakiś konflikt modów. Alethra jest fechtmistrzynią, a zatem jakiś inny mod musiał u Ciebie spowodować zmianę jej klasy.

Podobnie musi być z ciągłym uruchamianiem jakiegoś skryptu - każdy z moich NPC został przeze mnie przetestowany pod tym kątem (zarówno w kwestii rozmów questowych jak i romansowych) i nigdy nie miałem takich błędów. Gracze grający z postacią Alethry też dotychczas nie zgłaszali mi takiego błędu. Któryś z dodatkowych modów musiał coś namieszać.

Zax - 2020-09-29, 19:02

W zadaniu Morderstwo żony radnego Beregostu kapitan za wskazanie winnego przyznaje 50 złota a nie 500 jak pisze w dzienniku.
Bimkie Guy - 2020-10-02, 16:41

Przeczytałam właśnie, że można mieć Masambe i Shar-Teel w drużynie na raz. Jak to? Co trzeba zrobić? Kiedy podchodziłam do niej z Masambe, wyzywała nas od "najobrzydliwszej drużyny, jaką w życiu widziała" i jedyną opcją było zakończenie rozmowy. Jak wywaliłam Masambe z drużyny, to rozmawiała z nami normalnie. Myślałam, że tak ma być i bardzo żałowałam, że nie wdrożono najlepszego połączenia konfliktowego, jakie może istnieć. Co się u mnie w grze wydarzyło? :D
Edrin - 2020-10-04, 12:34

Niedawno zakończyłem questy Ariadne i Mirandy, choć jeszcze nie doszło u nich do konfliktu romansowego. W sumie jestem trochę rozczarowany, że po zadaniu Ariadne otrzymujemy tylko punkty doświadczenia a po Mirandzie dostajemy łuk reflekcyjny +2, którego nie da się dostać nigdzie indziej w jedynce. Może jeszcze coś mnie zaskoczy, mam nadzieję.
Neysa - 2020-10-04, 12:52

Bimkie Guy napisał/a:
Przeczytałam właśnie, że można mieć Masambe i Shar-Teel w drużynie na raz. Jak to? Co trzeba zrobić? Kiedy podchodziłam do niej z Masambe, wyzywała nas od "najobrzydliwszej drużyny, jaką w życiu widziała" i jedyną opcją było zakończenie rozmowy. Jak wywaliłam Masambe z drużyny, to rozmawiała z nami normalnie. Myślałam, że tak ma być i bardzo żałowałam, że nie wdrożono najlepszego połączenia konfliktowego, jakie może istnieć. Co się u mnie w grze wydarzyło? :D

Hmm, u mnie poszło sprawnie i mogłam mieć dwójkę na raz. Jedynie późniejszy konflikt dał mi w kość, ale dało się naprawić konsolowo.

Edrin napisał/a:
Niedawno zakończyłem questy Ariadne i Mirandy, choć jeszcze nie doszło u nich do konfliktu romansowego. W sumie jestem trochę rozczarowany, że po zadaniu Ariadne otrzymujemy tylko punkty doświadczenia a po Mirandzie dostajemy łuk reflekcyjny +2, którego nie da się dostać nigdzie indziej w jedynce. Może jeszcze coś mnie zaskoczy, mam nadzieję.

No cóż, "wiedza" jest nagrodą samą w sobie. :razz: Ariadne nie przykłada w końcu aż takiej wagi do dóbr doczesnych. :lol:



EDIT: Scaliliśmy posty - nie ma potrzeby pisania jednego pod drugim. - M
Edit: Dziękuję. :wink:

nowus777 - 2020-10-07, 21:28

@Zax - tak, już zgłoszono mi ten błąd, ale dzięki. Zdiagnozowałem już przyczynę problemu.

@Bimkie Guy - Shar-Teel zawsze na starcie wyzywa wszystkich od "najobrzydliwszej drużyny" i wyzywa mężczyznę do pojedynku. Jeśli przegra, to można ją dołączyć do drużyny. Tak też jest w oryginalnej grze i obecność Masambe nie ma wpływu na jej przyłączenie. Konflikt pomiędzy tą dwójką pojawia się dopiero później :)

@Edrin - Ariadne posiada w ekwipunku wyjątkowy przedmiot już na starcie, jest to jej pas. Nie chciałem, aby każdy z questów był związany z jakimś nowym super wypasionym przedmiotem, bo wg mnie zaburzyłoby to mechanikę.

cocodryloo - 2020-10-10, 21:56

Witam, na początek gratulacje za świetną robotę :)
Mam jednak pewien problem z questem Talindry. Aktywowało się zadanie rozmowy z oficerem Darvinem, przeszukałem już chyba cały Bargost i nie mogę znaleźć człowieka. Czy pojawia się on w jakimś konkretnym rozdziale? Czy może to być związane z bugiem który dubluje mi niektórych NPCów min Talindrę, pomimo przyłączenia do drużyny druga stoi w centrum miasta :mrgreen:

Neysa - 2020-10-10, 22:32

cocodryloo napisał/a:
Witam, na początek gratulacje za świetną robotę :)
Mam jednak pewien problem z questem Talindry. Aktywowało się zadanie rozmowy z oficerem Darvinem, przeszukałem już chyba cały Bargost i nie mogę znaleźć człowieka. Czy pojawia się on w jakimś konkretnym rozdziale? Czy może to być związane z bugiem który dubluje mi niektórych NPCów min Talindrę, pomimo przyłączenia do drużyny druga stoi w centrum miasta :mrgreen:

Dziwne, stoi przed kuźnią w Beregoście. Spróbuj o różnych porach doby, a pewnie się pojawi.

nowus777 - 2020-10-10, 23:01

Hmmm, dziwny ten bug. Czy aby nie zainstalowałeś dwóch wersji moda: starej i nowej? Stara nosiła nazwę: BGEE 10 NPC PROJECT.
Sornfein - 2020-10-11, 11:45

Theodor podczas rozmowy z Meilumem ten najlepszy szermierz na Wybrzeżu Mieczy co ma fajne rękawice włącza się do rozmowy, ale gdy wybieram "DALEJ" rozmowa się kończy. Nie wiem czy to bug wynikający z moda czy z mojej winy. Nie mam niczego innego zainstalowanego prócz filmików klasycznych w BG

Druga sprawa, zakończone zadanie z Braundarem powiedział że daje mi złoto a nie dał nic :roll:

nowus777 - 2020-10-17, 13:01

Dzięki, odnotowałem do poprawy :)
Sornfein - 2020-10-17, 14:01

Jeszcze jedna sprawa mi wyszła, quest z Talindrą. Porozmawiałem z wszystkimi, wracam do Beregostu gadać z Darvinem i nie ma zbyt możliwych opcji dialogowych. Czyżbym nie miał jakiegoś dowodu?
mam butelkę i kartkę, że gadałem z Merinidem, czy coś jeszcze trzeba mieć?

nowus777 - 2020-10-17, 15:00

Sornfein napisał/a:
Jeszcze jedna sprawa mi wyszła, quest z Talindrą. Porozmawiałem z wszystkimi, wracam do Beregostu gadać z Darvinem i nie ma zbyt możliwych opcji dialogowych. Czyżbym nie miał jakiegoś dowodu?
mam butelkę i kartkę, że gadałem z Merinidem, czy coś jeszcze trzeba mieć?


Powinieneś mieć 3 dowody - po jednym od każdego, kogo przesłuchałeś. A zatem brakuje Ci dowodu od służącej Kary.

cocodryloo - 2020-10-20, 00:24

Co mnie jeszcze dziwi, to że kwestie dialogowe i romansowe z Talindrą posuwają się naprzód tylko zadanie nie idzie. Ale podobnie mam z Nathanem. Dialogi działają a tych jego kamieni nigdzie nie ma :P Chyba muszę wszystko jeszcze raz przeinstalować, być może faktycznie pomyliłem pliki i zainstalowałem dwie wersje moda.
Edrin - 2020-10-20, 20:17

Mam zainstalowany mod NPC Project i podejrzewam że może być sprawcą moich problemów z konfliktami romansowymi, znaczy że ich po prostu nie ma. Ani w kombinacji Kasandra/Charname/Alethra, ani w Ariadne/Charname/Miranda, nie doszło do żadnych napięć czy kłótni w grupie, i w obu przypadkach gra aż do walki z Sarevokiem uważała że bohater jest w związku z obiema paniami. Jak będę podchodził do tego moda po raz czwarty, to wezmę jakąś kobietę jako Charname i zrobię drużynę wyłącznie z nowych postaci męskich. Może uda mi się zrobić harem? XD
A i jeśli idzie o zadanie Mirandy, to byłem rozczarowany, że obietnica zostania druidem nie odbędzie się w pierwszej części, przez co jej niska przydatność utrzymuje się na tym samym poziomie. I zastanawia mnie, czemu jej przywołanie świerszczy jest dostępne jeno raz dziennie! No gorzej niż Skie i Eldoth! Jak bardzo bym nie lubił jej charakteru i historii, tak jej rola w drużynie ogranicza się do bycia balastem. W najlepszym razie.

nowus777 - 2020-10-23, 23:40

@cocodryloo - rozmowy koleżeńskie i romansowe są niezależne od rozmów questowych - to dlatego Nathan z Tobą rozmawia, mimo że nie znalazłeś kamieni :)

@Edrin - NOzWM są w pełni kompatybilne z NPC PROJECT, a co więcej, występują też dzięki temu dodatkowe konflikty romansowe. Naprawdę nie wiem, dlaczego te konflikty się u Ciebie nie odpalają :(

Edrin - 2020-10-29, 10:05

No cóż, zobaczę jak będzie to wyglądać za czwartym podejściem. Gdzieś czytałem że modmerge powoduje błędy i crashe w grze, czy to prawda? I jeszcze jedno pytanie. Wiem że do końca roku pozostały jeszcze dwa miesiące, ale niestety widać że recenzji zbyt wiele się nie pojawiło, jakieś cztery. Czy to znaczy że kontynuacja się nie ukarze, czy też jest szansa na to, że poznamy dalsze losy i romanse postaci w SoD i BG2? Najbardziej by mi zależało na Talindrze i Kasandrze, by przynajmniej te dwie postacie miały ciąg dalszy.
nowus777 - 2020-10-29, 21:12

Edrin napisał/a:
No cóż, zobaczę jak będzie to wyglądać za czwartym podejściem. Gdzieś czytałem że modmerge powoduje błędy i crashe w grze, czy to prawda? I jeszcze jedno pytanie. Wiem że do końca roku pozostały jeszcze dwa miesiące, ale niestety widać że recenzji zbyt wiele się nie pojawiło, jakieś cztery. Czy to znaczy że kontynuacja się nie ukarze, czy też jest szansa na to, że poznamy dalsze losy i romanse postaci w SoD i BG2? Najbardziej by mi zależało na Talindrze i Kasandrze, by przynajmniej te dwie postacie miały ciąg dalszy.


Dokładnie tak, modmerge może sprawiać problemy i dlatego od jakiegoś czasu rekomenduję graczom DLC Merger jako zastępstwo.

Ciężko odpowiedzieć mi, czy powstanie kontynuacja. Bardzo chciałbym zaprezentować graczom, jakie dalsze losy zaplanowałem dla moich NPC, ale myśl, że mam poświęcić kilkaset godzin na modyfikację, w która zagra kilka osób nieco mnie zniechęca. Pożyjemy, zobaczymy :)

Edrin - 2020-11-24, 11:46

Mój problem z nowymi postaciami jest taki, że część z nich ma bannery z oryginalnymi towarzyszami a inni cały czas milczą, co trochę mnie smuci. Jak domyślam się, szanse na kontynuację tego moda maleją z każdym dniem, ale może uda się zrobić go do końca? A i pytanie o quest Namira, gdzie niby są te wykopaliska? W Kniei Otulisko? W tej zrujnowanej szkole? Wieża Durgalana? Może to już czas, by udostępnić szczegółowy poradnik dla graczy, na serio by to pomogło, zwłaszcza gdy towarzysz cię popędza a ty człowieku nie masz pojęcia gdzie iść. A i romans z nim odpali się gdy reputacja jest wyższa od 10, czy niższa? Gram bardem, więc charyzmę już mam.
Neysa - 2020-11-24, 15:54

Starożytne ruiny, AR 4100. Pod latarnią obszar. NPC chyba w nocy się pojawiał, pobaw się porami doby. :razz: Mi romans się odpalił przy wyższej reputacji z tego, co pamiętam.
nowus777 - 2020-12-05, 13:30

Edrin napisał/a:
Mój problem z nowymi postaciami jest taki, że część z nich ma bannery z oryginalnymi towarzyszami a inni cały czas milczą, co trochę mnie smuci. Jak domyślam się, szanse na kontynuację tego moda maleją z każdym dniem, ale może uda się zrobić go do końca? A i pytanie o quest Namira, gdzie niby są te wykopaliska? W Kniei Otulisko? W tej zrujnowanej szkole? Wieża Durgalana? Może to już czas, by udostępnić szczegółowy poradnik dla graczy, na serio by to pomogło, zwłaszcza gdy towarzysz cię popędza a ty człowieku nie masz pojęcia gdzie iść. A i romans z nim odpali się gdy reputacja jest wyższa od 10, czy niższa? Gram bardem, więc charyzmę już mam.


@Edrin - to nie byłby poradnik, tylko jeden wielki spoiler :lol: Niektóre questy to zagadki, od początku chciałem, żeby gracz trochę pogłówkował ;) A co do warunków romansowych, wszystko jest opisane tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7826

Neysa - 2020-12-05, 23:13

Spoilerowy poradnik by się przydał, nikt nie zmusza do czytania. :lol: :razz: A jak się ktoś zatnie, to będzie jak znalazł.
greegarak - 2020-12-08, 18:53

Neysa napisał/a:
Spoilerowy poradnik.. jak się ktoś zatnie, to będzie jak znalazł.

Mody mają to do siebie, a że w większości mają odkryte bebechy, tzn. przeglądając pliki skryptowe(. bs,. bcs) z katalogu Area czy Creatures, można wszystko wiedzieć jak się chce na skróty rozwiązać zadanie.

Bimkie Guy - 2021-01-29, 03:39

nowus777 napisał/a:

@Bimkie Guy - Shar-Teel zawsze na starcie wyzywa wszystkich od "najobrzydliwszej drużyny" i wyzywa mężczyznę do pojedynku. Jeśli przegra, to można ją dołączyć do drużyny. Tak też jest w oryginalnej grze i obecność Masambe nie ma wpływu na jej przyłączenie. Konflikt pomiędzy tą dwójką pojawia się dopiero później :)


No tak, ale u mnie było okno dialogowe, w którym padło to wyzwisko, a jedyną opcją było "zakończ rozmowę". Nie miałam możliwości wybrania jakiejkolwiek odpowiedzi, tak samo ona, nieważne ile razy na nią klikałam, zawsze miała to samo do powiedzenia. Albo nie miała nic do powiedzenia więcej, nie pamiętam, w każdym razie nie miałam możliwości pojedynku kogokolwiek z nią do czasu wywalenia Masambe, bo po prostu tego nie proponowała. Może bug.

Vertoz - 2021-02-01, 21:06

Kex i beczki piwa. Dostałem info gdzie gdzie beczki (wpis w dzienniku jest). Rozumiem, że na mapie powinna pojawić się nowa lokacja. Jednak nic takiego się na mapie nie pojawia. Nie korzystam z word map i innych tego typu modów.
Vertoz - 2021-02-01, 22:07

Władca zwierząt - nie wiem czy przydział umiejętności jest losowy. No ale pani miała walka dwiema broniami ++, strzałki+, proca+ (od razu ją pożegnałem). Tak źle dobranej konfiguracji już dawno nie widziałem :P
Vertoz - 2021-02-01, 22:19

Cytat:
Władca zwierząt - nie wiem czy przydział umiejętności jest losowy. No ale pani miała walka dwiema broniami ++, strzałki+, proca+ (od razu ją pożegnałem). Tak źle dobranej konfiguracji już dawno nie widziałem :P



Sorry sprawdziłem nie pamiętałem co tam było. kij ++, proca++ i walka dwiema broniami++ nadal zabawnie. :razz:

nowus777 - 2021-02-01, 22:48

Vertoz napisał/a:
Kex i beczki piwa. Dostałem info gdzie gdzie beczki (wpis w dzienniku jest). Rozumiem, że na mapie powinna pojawić się nowa lokacja. Jednak nic takiego się na mapie nie pojawia. Nie korzystam z word map i innych tego typu modów.


Beczki z piwem znajdują się w Beregoście. Barundar Stonar odsłoni Ci nową lokację na mapie dopiero po wykonaniu zadania z beczkami.

Co do Mirandy - jej statystyki są uwarunkowane jej historią. Osoby, które grały z Mirandą wiedzą, o co chodzi. Nie będę spoilerował.

Ps: Na przyszłość proponuję edytować post, zanim napiszesz w krótkim czasie jeden post po drugim :)

Vertoz - 2021-02-01, 23:13

Cytat:
Beczki z piwem znajdują się w Beregoście. Barundar Stonar odsłoni Ci nową lokację na mapie dopiero po wykonaniu zadania z beczkami.


Nie chciałem spoilerować.

Karczmarz za wykonanie zadania miał wskazać na mapie gdzie Kex zamawiał towar - beczki z piwem. Zadanie dla karczmarza wykonane, wpis w dzienniku jest, że trzeba się udać do lasu w lokacji na zachód od Bergost, ale żadna lokacja się nie pojawiła.

Nie wiem czy to jest ważne, mój aktualny plik z instalacją modów wygląda tak:
Kod:

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/SETUP-DLCMERGER.TP2~ #0 #3 // Merge DLC into game -> All available DLCs: 1.2
~BGEE_SOD_PL_PATCHER/BGEE_SOD_PL_PATCHER.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate: Enhanced Edition Siege of Dragonspear PL (TLK patcher): 13.12.2020
// Recently Uninstalled: ~NOZWM/SETUP-NOZWM.TP2~ #0 #0 // Nowe Opowiesci z Wybrzeza Mieczy
// Recently Uninstalled: ~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #3 #3 // Delayed start: Drizzt joins after Durlag's Tower: v3.00
~NOZWM/SETUP-NOZWM.TP2~ #0 #0 // Nowe Opowiesci z Wybrzeza Mieczy
~ARTAPORT/ARTAPORT.TP2~ #1 #1 // Zmienic portrety w BG1:EE: 2.0
~ARTAPORT/ARTAPORT.TP2~ #1 #2 // Zmienic portrety w SoD: 2.0
~ARTAPORT/ARTAPORT.TP2~ #1 #3 // Dodac portrety w dialogach dla nierekrutowalnych NPC w BG1:EE: 2.0
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #3 #0 // Saga Drizzta dla BGEE/TuTu/BGT -> Default version: areas connected by travel triggers: v3.00
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #3 #2 // Raise the XP cap: v3.00


Czy przypadkiem Saga Drizzta czegoś nie rozwala ?

nowus777 - 2021-02-01, 23:17

Vertoz napisał/a:
Cytat:
Beczki z piwem znajdują się w Beregoście. Barundar Stonar odsłoni Ci nową lokację na mapie dopiero po wykonaniu zadania z beczkami.


Nie chciałem spoilerować.

Karczmarz za wykonanie zadania miał wskazać na mapie gdzie Kex zamawiał towar - beczki z piwem. Zadanie dla karczmarza wykonane, wpis w dzienniku jest, że trzeba się udać do lasu w lokacji na zachód od Bergost, ale żadna lokacja się nie pojawiła.


Czy po wyjściu z Beregostu nadal nie widzisz nowej lokacji o nazwie Brandween?

Vertoz - 2021-02-01, 23:29

Cytat:
Czy po wyjściu z Beregostu nadal nie widzisz nowej lokacji o nazwie Brandween?




Nic takiego się nie pojawiło :(

nowus777 - 2021-02-01, 23:40

Nie mam w tym momencie możliwości sprawdzenia tego, ale czy w momencie wyjścia z Wysokiego Żywopłotu (dołem bądź z lewej strony) lokacja nadal się nie pojawia?
Vertoz - 2021-02-01, 23:48

nowus777 napisał/a:
Nie mam w tym momencie możliwości sprawdzenia tego, ale czy w momencie wyjścia z Wysokiego Żywopłotu (dołem bądź z lewej strony) lokacja nadal się nie pojawia?


Nie pojawia się. Wcześniej byłem na wybrzeżu i przyłączyłem Namiira, zanim zabrałem się za ten quest. Wchodziłem tam właśnie od Wysokiego Żywopłotu.

nowus777 - 2021-02-01, 23:49

No dobrze, załącz mi sejwa, bo bez niego raczej nie będe w stanie pomóc.
rin3i - 2021-02-02, 00:07

Witam, mod jest serio udany ale mam jeden problem. Nigdzie nie mogę znaleźć Merinida z zadania Talindry. Gdzie on jest?
nowus777 - 2021-02-02, 00:10

rin3i napisał/a:
Witam, mod jest serio udany ale mam jeden problem. Nigdzie nie mogę znaleźć Merinida z zadania Talindry. Gdzie on jest?


Dziękuję :) A jakim składem grasz?

Merinida spotkasz dopiero we Wrotach Baldura (S).

Vertoz - 2021-02-02, 00:21

nowus777 napisał/a:
No dobrze, załącz mi sejwa, bo bez niego raczej nie będe w stanie pomóc.


Zapis w załączniku.

nowus777 - 2021-02-02, 00:40

Sprawdziłem sejwa i u mnie wykrzaczają się też inne rzeczy... Obawiam się, że nie grasz z patchem 2.5 albo masz inne mody, które spowodowały, że stringi się wykrzaczyły i nie wczytuje się odpowiedni skrypt.

Co ciekawe, widzę, że w dzienniku masz wpisany quest o butelkach dla Astorio - a jest to quest z nowej lokacji.

Vertoz - 2021-02-02, 00:56

nowus777 napisał/a:
Sprawdziłem sejwa i u mnie wykrzaczają się też inne rzeczy... Obawiam się, że nie grasz z patchem 2.5 albo masz inne mody, które spowodowały, że stringi się wykrzaczyły i nie wczytuje się odpowiedni skrypt.

Co ciekawe, widzę, że w dzienniku masz wpisany quest o butelkach dla Astorio - a jest to quest z nowej lokacji.


Wersja gry 2.5.17. Czyli powinienem odinstalować inne mody i zacząć rozgrywkę od początku?

Odinstalowałem DRIZZTSAGA i przeinstalowałem NOzWM i nadal to samo. Lokacji nie ma, a przy przechodzeniu z Wysokiego Żywopłotu też się nie pojawia.

nowus777 - 2021-02-02, 01:00

Vertoz napisał/a:
nowus777 napisał/a:
Sprawdziłem sejwa i u mnie wykrzaczają się też inne rzeczy... Obawiam się, że nie grasz z patchem 2.5 albo masz inne mody, które spowodowały, że stringi się wykrzaczyły i nie wczytuje się odpowiedni skrypt.

Co ciekawe, widzę, że w dzienniku masz wpisany quest o butelkach dla Astorio - a jest to quest z nowej lokacji.


Wersja gry 2.5.17. Czyli powinienem odinstalować inne mody i zacząć rozgrywkę od początku?

Odinstalowałem DRIZZTSAGA i przeinstalowałem NOzWM i nadal to samo. Lokacji nie ma, a przy przechodzeniu z Wysokiego Żywopłotu też się nie pojawia.


Nikt wcześniej nie zgłaszał mi takiego problemu, więc nie do końca potrafię zidentyfikować problemu. Pewne jest to, że NOZWM powinno instalować się po instalacji innych dużych modów. A po reinstalacji zawsze trzeba rozpocząć grę od nowa.

edit: lokacja powinna Ci się pojawić na mapie już po wcześniejszej rozmowie z karczmarzem. Oto skrypt z wyboldowanym warunkiem odsłonięcia mapy:

APPEND BART13
IF ~~ THEN BEGIN KexInfo
SAY ~Kex zamówił u mnie kilka beczek z piwem. Za wszystkie zapłacił z góry, jedynie miejsce dostawy wydało mi się nietypowe. Cały ładunek mieliśmy zostawić w lesie, wyobrażasz to sobie? Pokaż mapę, zaznaczę ci to miejsce.~
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("PX#PROJECT","GLOBAL",3) SetGlobal("KEX_INFO_2","GLOBAL",1) RevealAreaOnMap("PX#L01")~ UNSOLVED_JOURNAL @1003 EXIT
END
END


Vertoz - 2021-02-02, 09:40

nowus777 napisał/a:
Nikt wcześniej nie zgłaszał mi takiego problemu, więc nie do końca potrafię zidentyfikować problemu. Pewne jest to, że NOZWM powinno instalować się po instalacji innych dużych modów. A po reinstalacji zawsze trzeba rozpocząć grę od nowa.



Odistalowałem Sagę Dizzirta (SD) i przeinstalowałem NOZWM rozpocząłem grę od nowa i jest ok.

Nie sprawdzałem czy jak NOZWM będzie instalowane jako ostatnie przed SD to jest ok.

nowus777 - 2021-02-02, 10:45

Bardzo się cieszę, że pomogło :) Udanej rozgrywki!
Aristo - 2021-02-02, 19:41

Vertoz napisał/a:
Cytat:
Władca zwierząt - nie wiem czy przydział umiejętności jest losowy. No ale pani miała walka dwiema broniami ++, strzałki+, proca+ (od razu ją pożegnałem). Tak źle dobranej konfiguracji już dawno nie widziałem :P



Sorry sprawdziłem nie pamiętałem co tam było. kij ++, proca++ i walka dwiema broniami++ nadal zabawnie. :razz:


Miranda to łowczyni i jako taka musi mieć na starcie 2 punkty biegłości w stylu walki dwiema broniami, czy się tego chce, czy nie chce. Jest to po prostu cecha klasowa łowców.

Jeśli jesteś graczem starszej daty, to pewnie pamiętasz, że w oryginalnym BG1 łowcy tego nie mieli, bo nie było w ogóle stylów walki, ale już od BG2, przez BGT, aż po wersje EE każdy łowca ma te dwa punkty od razu i nienaruszalnie przydzielone. Reszta zależy od gracza tworzącego postać lub, w tym przypadku, od moddera.

Vertoz - 2021-02-03, 12:28

Aristo napisał/a:
Jeśli jesteś graczem starszej daty, to pewnie pamiętasz, że w oryginalnym BG1 łowcy tego nie mieli, bo nie było w ogóle stylów walki, ale już od BG2, przez BGT, aż po wersje EE każdy łowca ma te dwa punkty od razu i nienaruszalnie przydzielone.


Ok, ale kij ++ jest bez sensu - o ile fabularnie nie ma to uzasadnienia. Przecież można było to wrzucić w broń jednoręczną jakąś. Biega tam taki inny łowca, któremu Namir zaraz zwędzi jego sejmitary :) O ile nie zablokowali tego EE.

Aristo - 2021-02-03, 14:45

A tam, nie wszystko musi być zawsze tak po myśli grającego. :)

Na początek Miranda może pykać z procy i przetrącać grzbiety kijaszkiem. Na 3. i na 6. poziomie dostaje punkty biegłości, więc można je przydzielić w broń jednoręczną, przy czym w przypadku władcy zwierząt dostępne będą tylko maczugi.

Ogólnie jest to przyjemna postać z niezłym questem, tylko trzeba się spieszyć z jego wykonaniem.

greegarak - 2021-02-03, 15:20

Vertoz napisał/a:
ale kij ++ jest bez sensu

Akurat dla władcy zwierzęt nie.
Szybko można dostać Kij-włócznia +2 http://baldur.cob-bg.pl/bg1ee/kije-bg1ee#10 a póżniej docelowo Kij-wekierę.
Za to proca zamiast łuku to wydaje się tylko sensowna jeśli Mirande się zdwuklasuje. No i wtedy Kij-włócznia jest niezastąpiony, bo to jedyna broń która zadaję obrażenia kłute.

Vertoz - 2021-02-03, 18:01

Aristo napisał/a:
Na początek Miranda może pykać z procy i przetrącać grzbiety kijaszkiem. Na 3. i na 6. poziomie dostaje punkty biegłości, więc można je przydzielić w broń jednoręczną, przy czym w przypadku władcy zwierząt dostępne będą tylko maczugi.

Ogólnie jest to przyjemna postać z niezłym questem, tylko trzeba się spieszyć z jego wykonaniem.


Ok zrobię tak z Theodorem.

Swoją drogą przydałby się bardziej szczegółowy opis NPC.

Wystarczy print screen z karty postaci właśnie z widocznymi punktami biegłości itp.

To może nie jest wątek na ten dział, ale Łowca dostał walkę dwiema broniami ++, z prostego powodu. Ano z takiego, żeby siepał wszystko tymi 2 broniami :razz: . Każda klasa ma swoje unikalne zdolności i powinna ich używać od początku. Według mojej może i subiektywnej oceny, to tak jak by czarodziej miał nie rzucać zaklęć bo mu dano 3 inteligencji (hipotetycznie).

greegarak napisał/a:
Akurat dla władcy zwierzęt nie.
Szybko można dostać Kij-włócznia +2 http://baldur.cob-bg.pl/bg1ee/kije-bg1ee#10 a póżniej docelowo Kij-wekierę.


Jak wyżej. Może to trochę nad wyrost, ale zmiana w implementacji klasy łowcy wymusza lekko kierunek. Mogli któreś podklasie odebrać tę darmową biegłości i dać inną. No, ale nie dali. Czy Minsc miał by w podstawowej wersji Miecz oburęczny jak by miał darmową walkę dwoma broniami? No szczerze wątpię.


Powiem tak. Umysł ludzki jest jaki jest. Spoglądasz na postać i liczy się pierwsze wrażenie począwszy od obrazka postaci, początkowe przedmioty w ekwipunku, sposób wysławiania itp. Kwintesencją BG jest fabuła i planowanie rozwoju postaci związane z szeroko rozumianą meta wiedzą na temat dostępnych w grze przedmiotów. Jednak planowanie postaci w oparciu o meta wiedzę o dostępnych przedmiotach wydaje się dość istotnym czynnikiem doboru członków drużyny. Dwóch łowców z pominięciem ich mechaniki. Te darmowe walka dwiema broniami właśnie są najistotniejsze dla postaci low level. Potem to można sobie właśnie dołożyć miecz oburęczny czy kij jak mamy ochotę.

Jest jeszcze jeden argument. W BG 1 nie ma NPC łowcy na dwie bronie (z tego co kojarzę). Taki NPC powinien mieć większe wzięcie.

nowus777 - 2021-02-03, 18:06

Vertoz - ok, zdradzę Ci przyczyny takich biegłości, ale czytasz na własną odpowiedzialność (bo to spoiler questu Mirandy).

Miranda dostanie propozycję zostania druidem. I w BG2 będzie już druidką.

greegarak - 2021-02-03, 20:32

A to już niczym nie uzasadniony czit, bo jak rozumiem nie ma technicznej, jedynie niecziterskiej zmiany poprzez dwuklasowanie w druida?
Edrin - 2021-02-03, 20:44

Niestety, nie ma takiej możliwości. Ta postać przez całą grę jest niestety dość słaba i chociaż pod kątem fabularnym jest logiczna i da się ją lubić, to pod względem mechanicznym jedyne co ją ratuje to umiejętność przyzywania świerszczy, co działa tak samo jak czar druida przyzwanie owadów. Mam nadzieję, że jeśli Nowus zrobi ją w kolejnych częściach, to zrobi z niej jakąś podklasę druida, myślę że totemiczny druid nadawałby się idealnie, bo ona to taka co raczej przyzywa na pomoc stworzenia.

edit: usunąłem spoiler

nowus777 - 2021-02-03, 20:45

@greegarak oraz @edrin - proszę o edytowanie postówi ukrycie spoileru.

Nie wiem, co masz na myśli pisząc o czicie. Jest to uwarunkowane historią Mirandy. Do końca BGEE pozostaje ona władczynią zwierząt.

greegarak - 2021-02-03, 21:13

Oszustwem jest zmienienie komuś klasy. Co innego jak ktoś dostał podklase, takie rzeczy są w bgee z wiadomych względów,(technicznych),wcześniej były nie dostępne. Czit bo protagonista nie może sobie w BgII zmienić klasy. Inni -ani Minsk, ani Jaheira, ani Edwin też nie mogą. Czit bo Miranda ma opcje drugiej klasy na kleryka, więc chaos to wprowadza,gmatwa wiarygodność postaci.
W kwestii kreacji postaci. Klasy mają swoje historie, wiąże się to z pewnymi konsekwencjami i predyspozycjami. Z tego powodu nie można być jednym i drugim zarazem.

edit: wprowadziłem spoiler

Ruffle_truffle - 2021-02-03, 21:59

W papierowym d&d często z jednej ferajny są:

- łowcy
- druidzi
- kapłani bóstw natury...

Także jeśli czit, to można zamiast druidyzmu dać klasę kapłana. Zwłaszcza, że jest taka opcja.

nowus777 - 2021-02-03, 22:19

@greegarak - tak jak napisałem, zmiana klasy jest wpisana w historię tej postaci. Miranda od samego początku jest zafascynowana druidami, zachowuje się jak druid, ma biegłości i umiejętność specjalną pasującą do druida. Została wyszkolona na łowczynię, bo takie panowały zasady w jej konserwatnym rodzinnym domu. W banterach inni NPC też wciąż podkreślają, że powinna być druidem. Żadna z niej łowczyni - podkreśla to ona sama, inni NPC, a także - jak widać - gracze. Miranda w czasie podróży z CHARNAME i w czasie realizacji swojego questu powoli staje się świadoma, że klasa łowcy została jej narzucona, bo tak naprawdę nigdy nie było to zgodne z jej naturą. A gdy pojawia się możliwość przejścia szkolenia u druidów, postanawia ją wykorzystać. Naprawdę nie rozumiem, dlaczego oceniasz fakty na sucho. Proponuję najpierw zagrać z tą postacią, aby poznać jej historię i zrozumieć, dlaczego sprawy mają się tak, a nie inaczej.
Ruffle_truffle - 2021-02-03, 22:33

Mazzy też chciała zawsze być paladynką. Ale nie może. Z drugiej strony jest elf kapłan/mag.

Nowusie, czuję się zupełnie olany. Dlaczego nie zrobić z niej kapłanki Silvanusa (czy innego Boga natury)? To nie to samo, co druid... Ale bardziej pasuje. Po prostu - kleryk bóstwa przyrody.

No chyba, że to burzy koncepcję autora. Ale koncepcja autora burzy koncepcję autorów gry. Stąd te wyrzuty o czitowanie.

Neysa - 2021-02-03, 22:59

W papierowym dnd mistrz gry może pozwolić na zmianę klasy/(ja trafiałam na takich). Zwłaszcza jak fabułą i historia postaci prowadzi do takiej zmiany. W tym wypadku, mistrzem gry jest Nowus. Poza tym, Miranda wręcz się prosi, by zostać druidem. I jej obecna klasa(w moim mniemaniu) jest umowna. Coś w rodzaju zasłony dymnej, żeby nie spoilerować graczowi wydarzeń.
A posądzanie o czitowanie, ech... Nadgorliwość gorsza od faszyzmu. :roll:

Ruffle_truffle - 2021-02-03, 23:52

Różnie do tego ludzie podchodzą, ale niektórzy by się nie zgodzili na to. A co jeśli gracz skorzysta z dualowania na kapłana już w jedynce? Bo to kuszące, postać jest słaba dość. Kolejny argument. To tak, jakby Shar-Teel miała możliwość zostania złodziejem, ale ktoś ją zdualował na barda. :surp: Nie no, może to zły przykład. Tak, jakby elf miał być druidem. Druidzi w dwójce już są, a dobrych kapłanów jest deficyt. Mnie się tu coś gryzie. Ale jego mod, jego wizja.
nowus777 - 2021-02-04, 00:26

Ruffle_truffle napisał/a:
Różnie do tego ludzie podchodzą, ale niektórzy by się nie zgodzili na to. A co jeśli gracz skorzysta z dualowania na kapłana już w jedynce? Bo to kuszące, postać jest słaba dość. Kolejny argument. To tak, jakby Shar-Teel miała możliwość zostania złodziejem, ale ktoś ją zdualował na barda. :surp: Nie no, może to zły przykład. Tak, jakby elf miał być druidem. Druidzi w dwójce już są, a dobrych kapłanów jest deficyt. Mnie się tu coś gryzie. Ale jego mod, jego wizja.


Ruffle, równie dobrze ktoś może dualować Imoen, Jaheirę czy Minsca w BG1. Wówczas tez gryzie mu się to z wizją twórców w BG2 ;)

Ruffle_truffle - 2021-02-04, 00:48

Jaheiry raczej nie zdualuje się. Ona jest wieloklasowa od początku. Minsc? Da się? Na cokolwiek go zdualować? Imoen jest w jedynce często dualowana, w SoD ma to swój sens, a w dwójce już jest po dualu. Natomiast chodzi raczej o to, że łowcy dualują na klasę kapłana, nie druida. Takie są reguły advanced d&d, wyjątki istnieją, ale jak każdy będzie tworzył odstępstwa od reguł, wyjdzie kompletny chaos...

Nie wiem, jakie cechy ma Miranda. Są grimuary, więc da się jej pod ić mądrość nawet o 3 punkty. Więc ktoś sobie weźmie dual, a potem okaże się, że jest druidką w dwójce. Nie mówiąc o kompatybilności z EET...

Edit: druidzi *muszą* mieć poza tym neutralny charakter. Miranda ma chyba dobry.

Fyrloczek - 2021-02-04, 14:44

Cześć! Specjalnie zarejestrowałam się z powodu tego świetnego moda :)

Mam pytanioproblem- otóż postanowiłam przyłączyć tylko nowych towarzyszy. W efekcie po paru godzinach wszyscy coś ode mnie chcą xD Latam jak kot z pęcherzem żeby im dogodzić i mnie nie zostawiali ale...
Masambe opuszcza drużynę bo za długo zwlekałam z jego questem. Czy jest w planach jakiś hotfix żeby bohaterowie dali nam ciut więcej czasu? :oops: Albo czy po opuszczeniu mnie, mogę gdzieś odnaleźć Masambe?
(PS super mod! Na razie powoduje dużą radość, szczególnie z tekstów xD No i rozwala mnie "tańczenie sercem" xD)

nowus777 - 2021-02-04, 14:51

Fyrloczek napisał/a:
Cześć! Specjalnie zarejestrowałam się z powodu tego świetnego moda :)

Mam pytanioproblem- otóż postanowiłam przyłączyć tylko nowych towarzyszy. W efekcie po paru godzinach wszyscy coś ode mnie chcą xD Latam jak kot z pęcherzem żeby im dogodzić i mnie nie zostawiali ale...
Masambe opuszcza drużynę bo za długo zwlekałam z jego questem. Czy jest w planach jakiś hotfix żeby bohaterowie dali nam ciut więcej czasu? :oops: Albo czy po opuszczeniu mnie, mogę gdzieś odnaleźć Masambe?
(PS super mod! Na razie powoduje dużą radość, szczególnie z tekstów xD No i rozwala mnie "tańczenie sercem" xD)


Bardzo dziękuję :) Na ten moment to główna rzecz do poprawy przeze mnie, tzn. wydłużenie czasu na realizację questów przez NPC. Niestety, nie ma możliwości, żeby po odłączeniu postaci ponownie ją przyłączyć (jeśli postać sama odeszła).

Jakim składem grasz? :)

Fyrloczek - 2021-02-04, 15:07

No to pokombinuję z sejwami, może mam takiego żeby zdążyć zadowolić dzikusa ;)
Na razie mój złodziej buja się z Mirandą (przez nią wracałam się pół mapy szukając lasu xD), Talindrą, Masambe, Rimardo i Ariadne. Tą ostatnią chce zmienić na Nathana... Ale będzie ciężko bo Ariadne jest niemożliwa xD dostaję przy niej mindfacku i to mnie intryguje. Szkoda Kasandry, kolejne podejście będzie z nią w drużynie :)

nowus777 - 2021-02-04, 15:11

Fyrloczek napisał/a:
No to pokombinuję z sejwami, może mam takiego żeby zdążyć zadowolić dzikusa ;)
Na razie mój złodziej buja się z Mirandą (przez nią wracałam się pół mapy szukając lasu xD), Talindrą, Masambe, Rimardo i Ariadne. Tą ostatnią chce zmienić na Nathana... Ale będzie ciężko bo Ariadne jest niemożliwa xD dostaję przy niej mindfacku i to mnie intryguje. Szkoda Kasandry, kolejne podejście będzie z nią w drużynie :)


To ja tylko zdradzę, że Masambe nie zgodzi się podróżować z Nathanem. Barbarzyńca ma też konflikt z Talindrą - może (ale nie musi) dojść do rozlewu krwi.

Fyrloczek - 2021-02-04, 15:17

Nieee!!! Mój plan "femme fatale" właśnie się sypie D: no to teraz będę mieć rozkminy co do składu drużyny... mod dodaje bardzo dużo emocji do gry, oj dużo :D
nowus777 - 2021-02-04, 15:19

Fyrloczek napisał/a:
Nieee!!! Mój plan "femme fatale" właśnie się sypie D: no to teraz będę mieć rozkminy co do składu drużyny... mod dodaje bardzo dużo emocji do gry, oj dużo :D


Przed Tobą jeszcze sporo przygód :) Będzie mi bardzo miło, jeśli po zakończeniu gry podzielisz się chociaż krótką recenzją :)

greegarak - 2021-02-04, 18:02

Czy można być biegłym w oburęczności, a później ni stąd ni z owąd, stracić tę umiejętność? I to jak tracąc,wymachiwując dwoma łapami niedźwiedźimi? Można - kryptonim operacji "snatch".
Vertoz - 2021-02-07, 17:37

Czy Namiir ma zmodyfikowaną kradzież kieszonkową ? Próbuję zwinąć pewien przedmiot i dostawałem info, że cel nie ma przedmiotów do kradzieży:

"Cel nie ma przedmiotów godnych kieszonkowca o twoich umiejętnościach"

Jak łyknąłem miksturkę to nagle udało mi się ukraść ten przedmiot.

Edrin - 2021-02-07, 17:54

Ten komunikat "Cel nie ma przedmiotów godnych twoich umiejętności." oznacza że postać nie została przyłapana na próbie kradzieży, ale nie ma dość umiejętności by ukraść coś dużo lepszego. Miałem to samo jak próbowałem okraść bardem Rimarda w Targu Przygód z jego pierścienia regeneracji. Najpierw ten komunikat a później po łyknięciu mikstury już miałem ten przedmiot zdobyty. To nie jest związane z Namiirem, po prostu mechanika gry.
Vertoz - 2021-02-07, 18:01

Edrin napisał/a:
To nie jest związane z Namiirem, po prostu mechanika gry.


No a w opisie mechaniki kradzieży kieszonkowej nie ma o tym nic napisane :(

http://baldur.cob-bg.pl/b...lodziejskie-bg1

Ani w BG2 ani w BG:EE o kradzieży kieszonkowej się nie wspomina na baldur.cob-bg.pl

Nie było takiego info. Warto to dodać.

Czy komunikat jest identyczny w przypadku gdy, rzeczywiście cel nie ma przedmiotów?

Vertoz - 2021-02-07, 18:07

Nevill niby mnie puszcza po zobaczeniu Namiira, ale i tak mam wszystkie opcje dialogowe do wyboru. Czyli i tak tych kolegów utłukę Namirra zaraz :) ciekawe co powie ;)


1 minutę ... póżniej ...


Nevil i tak odszedł mimo, że powiedziałem, żeby koledzy zza krzaków wyszli.

greegarak - 2021-02-07, 19:55

Cytat:
Ani w BG2 ani w BG:EE o kradzieży kieszonkowej się nie wspomina na baldur.cob-bg.pl
Cytat:

Czy komunikat jest identyczny w przypadku gdy, rzeczywiście cel nie ma przedmiotów

W Bg nie EE tego nie ma. Z EE jest taki bajzel, że nie wiadomo czy to było zaimplementowane od początku, czy to pacz dodał.
Komunikat jest identyczny, więc ja się kradnie to najlpej mieć minimum 95 pkt, przy okradaniu niezłodzieji,by wiedzieć że na pewno nic nie mają. Trudniej z okradaniem złodzieji,tu się wkalkulowuje ich ilość pkt kradnięcia, dlatego warto dawać w te umiejetność ponad 100 pkt.

Vertoz - 2021-02-08, 11:46

Duch Arveene stoi i *szlocha*. Questa dla Theodora raczej nie uda się zrobić :(. Wygląda jakby się jakiś wyzwalacz nie odpalił. Nie wiem czy problemem nie było to, że w tym miejscu gdzie stał duch był spwan gnolii. Może się coś źle odpaliło podczas walki z gnolami :(
Neysa - 2021-02-08, 11:49

Duch odzywa się tylko w nocy. Jaka pora doby jest u Ciebie?
Vertoz - 2021-02-08, 11:53

Neysa napisał/a:
Duch odzywa się tylko w nocy. Jaka pora doby jest u Ciebie?



12 W południe :hmm: Pora się zdrzemnąć.

To mógł by się pojawiać tylko w nocy.

nowus777 - 2021-02-08, 14:32

Vertoz napisał/a:
Neysa napisał/a:
Duch odzywa się tylko w nocy. Jaka pora doby jest u Ciebie?



12 W południe :hmm: Pora się zdrzemnąć.

To mógł by się pojawiać tylko w nocy.


Duch pojawia się tylko w nocy. Musiałeś odwiedzić lokację w godzinach nocnych, a to spowodowało wywołanie skryptu i jego pojawienie się w lokacji. Zapewne odpocząłeś albo walka z gnollami zajęła Ci tyle, że zaczął się dzień. Duch zatem nie zniknął, ale ponieważ rozmowa może odbyć się tylko w nocy, nie mogłeś jej odpalić.

Vertoz - 2021-02-08, 22:55

O jaki zbiornik wodny może chodzić w quescie Theodora? Jest tyle jezior ..., a nawet nie jestem pewien czy to o jeziorko chodzi :dontgetit:
Neysa - 2021-02-08, 23:29

Chyba w wiosce rybackiej, blisko mostu Baldurs Gate. Na takim małym mostku była.
nowus777 - 2021-02-09, 00:32

Vertoz napisał/a:
O jaki zbiornik wodny może chodzić w quescie Theodora? Jest tyle jezior ..., a nawet nie jestem pewien czy to o jeziorko chodzi :dontgetit:


Wioska Rybacka. Nocą ;)

Edrin - 2021-02-11, 10:32

Jakiś czas temu zacząłem grać z Nathanem, całkiem sympatyczny z niego szaleniec, mimo że dopiero jeden kamień udało mi się znaleźć od lwa górskiego. Jednak denerwuje mnie fakt, jego beznadziejnych czarów z którymi zaczyna, Przerażenie i Pomniejsze dążenie Lathora! Ludzie złoci, on jest uczniem smoka, więc każdy czar jest na wagę złota a ten tutaj dostaje takie pożal się boże czary, z którymi trzeba się męczyć przez resztę gry. Czemu nie taka tarcza, magiczny pocisk czy zmiennobarwna kula? Nawet indetyfikacja byłaby przydatniejsza niż to z czym on startuje, więc długo trzeba czekać aż przestanie być piątym kołem u wozu. Rozczulił mnie podarowany miś od niego, ale i tak zgrzytałem zębami za każdym razem jak rzucał przerażenie na wysoko poziomowych przeciwników, tylko marnując czar. A i wkurza mnie to, że za każdym razem jak dostajemy maga, to on musi mieć biegłość w broni do walki w zwarciu, w przypadku Nathana to sztylety. Serio, czy naprawdę ciężko to zrozumieć, że magowie mają unikać walki wręcz i proca lub strzałki to dla nich podstawa? Wiem że teraz trochę się żalę, ale naprawdę, jak mamy niskopoziomowego czarodzieja, do tego jeszcze z dodatkowymi ograniczeniami, to po prostu słowa cisną się na usta, jakich Korgan by się nie powstydził. Oczywiście, z zalet Nathana należy wymienić fakt, że nie popędza Charname do wykonania jego zadania, co jest naprawdę przyjemne, w porównaniu z innymi nowymi towarzyszami.
Shaylo - 2021-02-11, 20:55

Dobra a teraz powazne pytanie... Bardzo fajny ten mod ale z postaciami które zostały wypuszczone przez Bioware w DLC' to **********... ilość ścieżek dźwiękowych nie powala, wręcz praktycznie panuje cisza... gdzie zazwyczaj uwielbiałem głos Neery w wersji angielskiej od samego początku, tak w waszym modzie żaden dialog nie jest wgl udźwiękowiony...

Cieszyłbym się gdyby była opcja wyboru pomiędzy językiem postaci. Nie mówię że kobieta która podlożyła głos jest zła, pasuje jej nawet, ale cisza jest nie wybaczalna

Edit z powodu wulgaryzmu (nowus777)

nowus777 - 2021-02-11, 21:14

Shaylo napisał/a:
Dobra a teraz powazne pytanie... Bardzo fajny ten mod ale z postaciami które zostały wypuszczone przez Bioware w DLC' to **********... ilość ścieżek dźwiękowych nie powala, wręcz praktycznie panuje cisza... gdzie zazwyczaj uwielbiałem głos Neery w wersji angielskiej od samego początku, tak w waszym modzie żaden dialog nie jest wgl udźwiękowiony...

Cieszyłbym się gdyby była opcja wyboru pomiędzy językiem postaci. Nie mówię że kobieta która podlożyła głos jest zła, pasuje jej nawet, ale cisza jest nie wybaczalna

Edit z powodu wulgaryzmu (nowus777)


Po pierwsze, musiałem edytować Twojego posta - na forum panuje kultura wypowiedzi, nie przeklinamy.

Po drugie, dosłownie przed chwilą odpisałem Ci na Twojego prywatnego maila w tej sprawie.

Pavlus - 2021-02-21, 18:33

Dwa pytanka:)
1. Może mi ktoś napisać gdzie i kogo spotkać z nowych npc mogę? Lubię zebrać team zanim ruszę na większą eksplorację:).

2. Kogo z nowych postaci nie powinno się mieć w teamie jednocześnie? Są jakieś konflikty rozwalające drużynę?

nowus777 - 2021-02-21, 19:02

Pavlus napisał/a:
Dwa pytanka:)
1. Może mi ktoś napisać gdzie i kogo spotkać z nowych npc mogę? Lubię zebrać team zanim ruszę na większą eksplorację:).


Opis NPC (w tym numery lokacji, w których można ich spotkać) znajduje się tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7819

Dodam tylko, że jeśli nie przyłączysz ich do 3 rozdziału, to później nie będziesz miał możliwości ich przyłączenia, bo znikają.

Pavlus napisał/a:
2. Kogo z nowych postaci nie powinno się mieć w teamie jednocześnie? Są jakieś konflikty rozwalające drużynę?


Oto pełna lista konfliktów, które mogą (ale nie muszą) doprowadzić do rozpadu drużyny:
1. Miranda - Branwen.
2. Masambe - Talindra
3. Masambe - Ajantis
4. Masambe - Shar-Teel
5. Alethra - Skie.
6. Rimardo - Viconia.
7. Rimardo - Tiax.
8. Talindra - Eldoth.
9. Talidnra - Dorn.
10. Nathan - Kasandra.
11. Kasandra - Edwin.
12. Kasandra - Neera.

Ponadto:
1. Miranda nie zgodzi się na podróż z Faldorn.
2. Masambe nie zgodzi się na podróż z Nathanem, Edwinem i Neerą.
3. Alethra nie zgodzi się na podróż z Yelisckiem i Rasaadem.
4. Rimardo nie zgodzi się na podróż z Dornem.
5. Talindra nie zgodzi się na podróż z Kasandrą, Namiirem, Viconią i Kagainem.
6. Theodor nie zgodzi się na podróż z Kivanem.
7. Ariadne nie zgodzi się na podróż z Edwinem, duetem Montaron&Xzar i Tiaxem.
8. Nathan nie zgodzi się na podróż z Masambe i z Quaylem.
9. Kasandra nie zgodzi się na podróż z Talindrą, Dynaheir i z Xanem.
10. Namiir nie zgodzi się na podróż z duetem Jaheira&Khalid, Talidnrą i Ajantisem.

Warto pamiętać też o tym, że:
1) gracz nie może podróżować równocześnie z Ariadne i z Kasandrą,
2) w grze występują konflikty romansowe - przy równoczesnym romansie może dojść do awantur, kłótni, bitew oraz różnych nieprzewidzianych akcji (nie jestem w stanie ich wszystkich opisać, bo jest tego za dużo)

Przy romansach:
1) warunki do romansowania dla danych NPC zostały opisane tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7826
2) modyfikacja dodaje też dodatkowe flirty i romanse pomiędzy samymi NPC, np. Masambe-Faldorn, Neera-Theodor, Alethra-Namiir.

Mam nadzieję, że o niczym nie zapomniałem, bo jednak przy 10 NPC to jest małe combo :)

edit: no i jeszcze jedno :) liczy się fabuła i charakter postaci, tzn. może zdarzyć się, że Twoja decyzja dotycząca danego questa (chodzi tu również o qusty z oryginalnej części gry, bez modów) może zaważyć o tym, jak dany NPC się zachowa, np.
- Miranda to druidka, a zatem wiadomo, że nie spodoba jej się mordowanie druidów/znieważanie przyrody,
- Alethra kocha klejnoty, a zatem jeśli 3 razy z rzędu zignorujesz jej prośby i zamiast zachować klejnoty dla niej oddasz je (bo np. tego wymaga quest), to może Cię opuścić,
- istotne jest też podejście do questów samych NPC. W obecnej wersji niestety trzeba się spieszyć z wykonaniem 1 części ich questów (quest każdego NPC składa się z 5 części, ale timer jest ustawiony tylko na 1 część), bo w przeciwnym razie mogą Cię opuścić (aktualizacja moda zniesie to ograniczenie). Istotne jest też to, jakie decyzje podejmiesz w questach NPC - czasem zła decyzja może spowodować, że NPC Cię opuszczą.

Edrin - 2021-02-21, 19:04

Na pierwsze pytanie, to jest osobny wątek na forum ze wszystkimi postaciami, gdzie można ich spotkać http://athkatla.cob-bg.pl...p=132603#132603

Z tym drugim pytaniem to radzę zajrzeć do ich opisów bo taka Kassandra, jako łowca magów będzie wchodzić w konflikty z większością magów. Śmiertelne konflikty. Masambe też nie przepada za magami a taka Talindra odejdzie jak zrobimy coś skrajnie niemoralnego np. dołączenie do gildii złodzieji. Alethra lubi jak daje się jej klejnoty, więc questy gdzie oddaje się komuś biżuterię też ją irytują. I wszyscy będą cię bardzo często poganiać by wykonać ich questy, że czasem będziesz musiał je zrobić będąc na drugim poziomie, zamiast spokojnie pogrindować.

Pavlus - 2021-02-21, 19:06

A poza questami npców są też nowe rozsiane w świecie gry tak?
nowus777 - 2021-02-21, 19:11

Pavlus napisał/a:
A poza questami npców są też nowe rozsiane w świecie gry tak?


Edytowałem mojego posta, dopisałem jeszcze kilka punktów.

Pełny spis nowych questów jest tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7825

Aby dostać się do nowej lokacji nie musisz przyłączać nowych NPC.

pol-litra - 2021-03-02, 02:42

- Ariadne nie pojawiła mi się na szlaku, po tym jak szlak pominąłem udając się bocznymi arenami ku Nashkel.
- Czasy na wykonywanie misji nowych bohaterów są zbyt krótkie (np, historia Mirandy by udać się do Kniei Larsa)
- Opisy misji w dzienniku to rak, nie wiadomo o jakie lokalizacje chodzi - nie wspominając już o tym w jakich miejscach ulokowano postacie związane z dodatkowymi questami.
- Quest z Ariadne dotyczący szukania sekty we Wrotach Baldura to jakieś straszne cholerstwo - przekopałem każdy budynek, kanały pod miastem, i nie znalazłem żadnego jednookiego kultu.

Edit. 2:44
Potrzebna jest solucja dla tego nowego dodatku :curious:

Pavlus - 2021-03-02, 08:13

Nowi npc znikają po 3 rozdziale. Sekta jest w kanałach, we wschodniej części o ile pamiętam. A z nazwami lokacji to fakt bez moda tylko kilka ma nazwy na mapie więc nowi gracze nie mają pojęcia gdzie są takie np Chmurne Szczyty :) BTW nie pisz posta pod postem.
Paddington - 2021-03-18, 17:52

Hej! Przede wszystkim chciałem pogratulować twórcy modu, naprawdę kawał genialnej roboty. Zarejestrowałem się na forum, ponieważ mam problem. Szukam NPC'a imieniem Merinid i za cholerę nie mogę go znaleźć, przetrząsnąłem całe Wrota i NIC. XDDD Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć, gdzie znajdę gagatka?
Neysa - 2021-03-18, 19:24

A do karczm zaglądałeś? Zerknij w portowej tawernie.
Paddington - 2021-03-18, 19:55

Wielokrotnie, niestety nic z tego. Prosiłbym dobrą duszę o info na pw, bo bez sensu spoilerować w topicu. xDD
Neysa - 2021-03-18, 20:10

Hmm, dziwne. Może nie porozmawiałeś ze wszystkimi poprzednimi świadkami i nie masz wystarczającej ilości dowodów. Albo o złej porze doby zaglądasz do tawerny. U mnie NPC stał w środku.
PS. Jak się pojawi na forum Nowus, to pewnie udzieli bardziej wyczerpującej informacji.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group