Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Problemy - [BG I] Pytania i porady dla początkujących i wyjadaczy

Ascaephel - 2005-01-19, 22:26
Temat postu: [BG I] Pytania i porady dla początkujących i wyjadaczy
No mam problem ... mialem sobie wizję teamu, którym będę grał do końca gry, jednak w trakcie mi sie odmieniło... tylko nie pamiętam gdzie zostawiłem Jaheirę - miałem ja przez krótki czas, potem odłączyłem.. teraz chcę ją z powrotem. Wie ktoś może jak szybko znaleźć jej miejsce pobytu ?
PS, kodow mi nie polecajcie ;)

Marcus Biały - 2005-01-20, 07:19

buhahahahahahahahaah - skleroza nie boli ;) zastanów się w jakim obszarze laske zostawiłeś i come back, ewentualnie zostaje przeszukiwanie obszarów już zbadanych :D ale to pewnie już wiesz :D
maciej_KO - 2005-01-21, 13:01

Czy do BGI są potrzebne jakieś patche, dawno nie instalowałem i nie pamiętam czy cos wrzucałem czy nie :] to dotyczy też Opowieści z Wybrzerza mieczy.
Do NTotSC znajdę na Zapomnianej wyspie (jak ruszy)

Ascaephel - 2005-01-21, 13:03

Anglojęzyczny patch do OzWM jest
maciej_KO - 2005-01-21, 13:07

Ale czy mi się przyda do polskiej wersji? :o raczej nie... :>
Czyli instalka czystej wersji :)
Pogodziłem się że Sagi na DVD prędko nie dostanę a za grą się stęskniłem...

Ascaephel - 2005-01-21, 13:13

Smiało możesz go instalowac - języka gra Ci nie zmieni... tylko nie wiem czy działa z NTotSC (u mnie jakies błędy były, więc patcha pominąłem ;) )
maciej_KO - 2005-02-08, 22:16

No niby tak... ale ja go utłukłem w sposób standardowy, bez różdzek :]

Kurcze zgubiłem pantaloty :( właściwie nie wiem po co je dzwigałem w ekwipunku a zorientowałem się ze ich nie mam po przejściu trzech lokacji... no i chyba bede musiał się posłuzyć kodem żeby je przywołać bo wątpię zebym je znalazł :sciana:

czy dobrze zrobiłem oddając zbroje (koczugę), nawet nie zerknąłem co to było, :oops: którą zdobyłem na jednym takim umarlaku tym duchom w podziemiach Firewine :?
Boje się że mogłem na tym coś więcej zarobić oprócz tych kilkuset Exp...

Igor z Moskwy - 2005-02-11, 12:35

mogłeś więcej ale znajdziesz jeszcze jedna taka później więc luzik ;)
maciej_KO - 2005-03-23, 15:59

Dobra zbroje mam wodę święconą mam ale... nie mam posążka :(
a miałem bo go nie oddałem a za cholerę nie pamiętam gdzie go zostawiłem :sciana:
proszę o instrukcję jak kodami przywołać przedmiot (nigdy tego nie robiłem) i jakie są kody do posążka i panatalotów, które gdzieś zgubiłem :o

Shinigami - 2005-03-23, 16:06

Posążek Misc48
Pantalony Misc47

http://gry.wp.pl/core.htm...,30,459,113,-1#

chisette - 2005-04-19, 21:04

pfff, skad ja to znam, zeby zapodziewac gdzies kluczowe przedmioty--''' mialam brzydki zwyczaj zostawiac rzeczy przydatne 'na pozniej' gdzies w jakiejs gospodzie, z tym, ze juz bez zapamietania, w ktorej.... :> ale jakos dla mnie niemoralne jest granie z kodami, wiec cierpie i przegladam po raz setny te same lokacje:P
Komcio - 2005-05-20, 17:05

Shinigami w innym tamacie napisał/a:
Załatwiłeś Sarewoka magicznym pociskiem?? przeciez on ma 100% odporności na magię.

Także mi się tak wydawało, lecz teraz przechodziłem sobie BG jedyczyneczkę (bez modów i patchy) i gdym poszedł Sarevokowi wytłumaczyć, że jego niegodziwości będzie najlepiej odpokutować w piekle... Stała się rzecz niezwykła, jak zdawać by się mogło.

W pierwszej kolejności poległa ekipa Sarevoka (ginęli dwójkami, nie przepadam za tłokiem :roll: ), a gdy na deser zostawiłem sobie braciszka, rozpoczęły się zjawiska nadprzyrodzone.

Sarevoczka molestowali łucznicy, sztuk trzy, zaś mag, który nie bardzo miał już co robić (rzucił na siebie osłonki itp, swoją drogą to miło, gdy Braciszek nie może trafić w maga z -20 kp :) ), więc sobie myślę, skoro mam 12 magicznych pocisków i inne atrakcje, to dla zabicia czasu (bo przecież nie Sarevoka) zacząłem weń ciskać czarami...
I szok. Magiczny pocisk zadał mu obrażenia. Następny też. I kolejny :). Działało też Wampiryczne dotknięcie...

Cóż, czyżby nie miał odporności na magię? Może jakiś błąd? A może strzała rozproszenia? :).
Ja już nic nie wiem :)

LeGOlas - 2005-06-20, 19:53

Mam pewne pytanie. Mianowicie kiedy wdarłem się na najwyższą kondygnację statku Baldurana (na wyspie wilkołaków) wdałem się w ciężki bój z hordą likantropów. Po pewnym czasie wszystkie poza jednym leżały pokotem u mych stóp. I wtedy pojawił się problem. Niedobitkiem okazał się łakowilk większy. Kiedy wyszło na jaw, że żadna z moich broni na niego nie działa, chyłkiem umknełem na dolną kondygnację, zostawiając go z bandą przywołańców.
Ale taka sytuacja nie może trwać wiecznie. Panie i panowie -pomóżcie :)

Yoda - 2005-06-20, 19:58

Gdzies na nizszych poziomach mozna znalezc sztylet likantropii. Posłóż sie nim. Jesli to nie pomoze, to sprobuje wedrzec sie na najwyzsza koondygnacje i ominac tego kolesia. Znajdziesz sie w pomiszczeniu gdzie bedzie miecz baldurana. Wez go i nim walcz. Zakladam ze masz specjalizacje w ciezkich mieczach ;) Tyle ode mnie. Pozdro!
Matheous - 2005-06-20, 20:10

Ja osobiscie ganialem sie z nim cala druzyna, naparzajac go magicznymi pociskami Edwina-tez dzialaja;) Poza tym, dzialaja na niego obrazenia dodatkowe Ashideeny, Varscony etc. Dziala na niego rowniez "Kondar"(ten od Aldetha) przynajmniej tak slyszalem.
Mozna jeszcze przyrzadzic mu chleb z maslem, uzywajac noza Baldurana. Wtedy zginie, a ty dostaniesz dodatkowe 10 000 EXP za ukojenie duszy wielkiego podroznika i ostatnie wykorzystanie jego sztucca.
DRUGI AKAPIT TO JOKE!!!!!!;);)

LeGOlas - 2005-06-23, 15:43

Z radością oznajmiam, że przynajmniej niektóre z powyższych sposobów podziałały (jak chociażby chleb z masłem - totalna masakra, musicie spróbować :P )
Ascaephel - 2005-08-31, 12:57

Takie pytanko mam - od czego zależy przyznawanie zdolności Bhaala dla <CHARNAME> ? Zawsze mi się zdawało, że tylko i wyłącznei od charakteru, ale ostatanio, grajac praw. dobrym wojem dostałem przy niskiej reputacji coś z innej puli (chyba wampiryczne dotknięcie to było). Wiecie coś więcej na ten temat?
Karanith - 2005-08-31, 13:22

Jesli się nie mylę, to zależy to właśnie od reputacji - nie wiem tylko co za ile.
Tak samo z resztą jest w BG2 - wygląa jakby od charakteru, a od reputacji - w końcu charakter ustala początkową reputację.

Gandalf - 2005-11-27, 16:19

Ej kiedy była premiera BG1 ???
LeGOlas - 2005-11-27, 19:14

Prawie na pewno 1998...a co, jakiś referat piszesz? ;D
Gandalf - 2005-11-28, 21:00

Już wiem , sorka że zawracałem głowe , chciałem wiedzieć po prostu.THX jeszcze raz za pomoc.
Gandalf - 2005-12-17, 14:51
Temat postu: Broda Ulgotha
Witam ponownie dawno mnie tu nie było , nie miałem czasu na gry , ale teraz mam problem w lokacji Broda Ulgotha , wykonałem zadanie dla Shandalara czy jakoś tak , wziołem teraz zadanie od Mendasa , wruciłem sie do Wrót Baldura do Ligi Kupieckiej po te mapy , ale nie moge wejśc do budynku , jak chce otworzyć drzmi to jest komunikat że tylko jakie proste zaklęcie czy jakoś tak mogą je otworzyć.Czy ktoś pomoże mi z tym problemem.
Joneleth - 2005-12-17, 14:57

Przeniosłem temat do odpowiedniego działu.

Musisz udać się do północno-wschodniej części Wrót Baldura, do miejsca, gdzie po raz pierwszy spotkałeś Marka i Lothandera. Wejdź do tego białego budynku na prawo i już...

Gandalf - 2005-12-17, 19:55

Ej mam sprawe znowu jestem teraz na wyspie wilkołaków a dokładnie na resztach statku wiecie którego , i tam jest ten wilkołak ten główny ich bosek nie moge go rozwalić , nawalam w niego czarami itd i nic nie ginie czy jest coś o czym nie wiem , czy jest na niego jakis inny sposób.
Komcio - 2005-12-17, 20:53

Jeśli masz jakiegokolwiek złodzieja (Coran, Imoen, Montaron)
Ustaw swoją drużynę w komnacie niżej. Daj łotrzykowi najlepszą broń (którą jednak może zadawać cios w plecki) oraz wyposaż go w buty szybkości.

Plan prosty. Ukryty w cieniu i przyśpieszony złodziej niech wchodzi po schodach, zadaje atak ukradkowy po czym szybko zbiega po schodach. Operację powtarzać do skutku.

Karanith - 2005-12-18, 02:23

Albo wpaść na górę, wybić obstawę, zgarnąć z szafki miecz Baldurana i właśnie nim ubić Karouga.

Komcio napisał/a:
Daj łotrzykowi najlepszą broń


Wydaje mi się, że na niego działają tylko miecz Baldurana i Srebrny Sztylet.

Komcio napisał/a:
którą jednak może zadawać cios w plecki


W BG1 może każdą.

Komcio - 2005-12-18, 02:50

Cytat:
Wydaje mi się, że na niego działają tylko miecz Baldurana i Srebrny Sztylet.

Działa również jeden z sejmitarów Drizzta (ten, który można ukraść)

Gandalf - 2005-12-18, 09:59

Dzięki za dobrą podpowiedz Karanith , zrobiłem twoim sposobem weszłem tam i zabrałem miecz baldurana i go zabiłem . Szybko zdechł bo dałem miecz dla Khalida a on u mnie dobrze reza.
chisette - 2005-12-23, 00:16

Ja pamiętam, że pokonywałam go raczej długo i boleśnie, choć nie pamiętam szczegółów. Strasznie denerwujący był brak miejsca, wąskie przestrzenie, brr, ani iść do przodu ani się cofnąć, NIE CIERPIĘ walk w takich miejscach.
Co do miecza Baldurana to z jego zastosowaniem zapoznałam się już po zabiciu WSZYSTKICH wrogów, na których mógłby podziałać, w związku z czym genialnie biedziłam się na piechotę- ale przy pierwszej grze zawsze tak jest ;P
A sama wyspa wilkołaków była iMO świetna, ogólnie cały czas utrzymuję, że OzWM to strasznie klimatyczny dodatek i ogólnie chyba najlepsza częśc, jeśli mozna to tak rozgranicznać :> Oczywiście naiwnie nie podejrzewałam, jak potoczy się akcja, więc tym bardziej była to czysta przyjemność.
Co do samej Brody Ulgotha jescze- heh, kultyści górą ;))

Gandalf - 2005-12-23, 12:40
Temat postu: Wrota Baldura
Mam sprawe , czy wie ktoś z was gdzie znajde Hełm Chwały , bo nie moge go znaleść.
Karanith - 2005-12-23, 13:33

Wrota Baldura, dzielnica z Pałacem Ksiażecym, jeden z domów na PN od pałacu (na piętrze, w posiadaniu pewnego wojownika).
Gandalf - 2005-12-23, 14:07

Dziękuje bardzo.
Regis_17 - 2006-01-03, 22:32

no to ja spytam:
jak mozna przejść gniazdo pająków w Knieji Otulisko?
bo wchodze do tej jaskini, a po kilkunastu sec moja drużyna poprostu nieistnieje... :|
jest jakis sposób na te pajączki?

Boo - 2006-01-03, 23:20

Skład i levele teamu by się przydało wiedzieć :P Mnie to gniazdo jakoś nigdy specjalnych trudności nie sprawiało, ale wszystko zależy na jakich levelach (no i z kim) tam wchodzisz...
LeGOlas - 2006-01-04, 14:06

Otóż sposób jest umiarkowanie prosty...musisz zapewnić swojej drużynie maxymalną odporność na ogień i truciznę. Dlaczego na ogień? Otóż najskuteczniejszym sposobem na pajączki jest ognista kula. Przestrzeń we wnętrzu nory jest ograniczona i najlepiej władować się ludźmi na środek i kiedy robale zbiorą się dookoła ciebie rzucić sobie kulę pod nogi. :wink:
Albo pochodzić po knieji, nabić poziomy i dopiero wtedy wrócić tam z powrotem.

Regis_17 - 2006-01-04, 15:39

sprawa załatwiona ;]
wszedłem tam Xanem i moim krasnoludem na 4 levelu.
Xan zrobił użytek z różdzki ognia, czyli puscił Ognistą kule w to tłuste coś na środku, a piękny fireball zamienił sie w firewalla i popieścił pajączki :twisted:
Ewakuacja czarodzieja i rzeźnia :D krasnolud wybił wszystko.

Marduk - 2006-01-09, 13:10

Chcę przejść bg1 solo w/m/z i importowac go potem do dwójeczki. Mam pytanko. Możecie mi podać kod usuwający z jedynce limit doświadczenia. I może macie jakieś rady, co do moich planów? :)
Shinigami - 2006-01-09, 15:12

Cytat:
Możecie mi podać kod usuwający z jedynce limit doświadczenia

Nie ma takiego kodu, musisz się posłuzyc modem EoU i usunac barierę leweli.
Cytat:
I może macie jakieś rady, co do moich planów

Dużo by pisać.:
- weź pierśicęń czaró ukryty pod drzewem na mapie "Pod pomocną dłonią"
- kup u Thalantyra jak najszybciej szate arcymaga by posiadac jakąś w miare porządną KP. Jesli grasz złym magiem to szatę dla neigo zdobedizesz dopiero w kiniei Otulisko
- używaj luków. Miecze są w BG 1 od nich znacznie gorsze.
- Staraj sie tez przywoływac sobie wsparcie z różdzek lub zwojów.
- korzystaj ze wszytkich mzołiwych zaklęć ochronnych np: Ochrona przed złem, lustrzane odbicia, klosz niewrażliwości mniejszej itp.
- Osiagnij jak najszybciej najwyższy poziom. Udaj się na mapę z bazyliszkami. Odnajdź Koraxa Ghoula który stoi na zachodize lokacji. NIech on ściągnie na siebie wzrok bazyli podczas gdy ty wykończysz je z dystansu. Nabijesz sobie parę poziomów.
- Płaszcz Algernona na pewno ci się przyda. Za jego omocą zauroczysz wielu potężnych wrogów.
- Pamiętaj że po eksporci epostaci do Bg 2 twój poziom exp. spadnei do 169000. Nawet jesłi w Bg 1 osiagłeś wiecej.

Boo - 2006-01-09, 21:47

Shinigami napisał/a:
Udaj się na mapę z bazyliszkami. Odnajdź Koraxa Ghoula który stoi na zachodize lokacji. NIech on ściągnie na siebie wzrok bazyli podczas gdy ty wykończysz je z dystansu. Nabijesz sobie parę poziomów.


eee jest lepszy sposób, szczególnie dla łuczników - nazywa się on SIRINY :] Z ubiciem nikt nie powinien mieć problemu, 2000EXPa za sztukę, a nawet jak zauroczą to W/M/Z solo po prostu musi sobie poczekać chwilkę. Bezdenna kopalnia EXPa wg mnie...

Winth - 2006-01-09, 23:26

Dodam jeszcze, że można zainwestować na początku gry parę punktów w Kradzież Kieszonkową... potem można przy odrobinie szczęścia i cierpliwości sfrunąć sobie z różnymi praktycznymi w różny sposób rzeczami.
Marduk - 2006-01-21, 19:53

Szybkie pytanko, gdzie dokladnie jest dynaheir w twierdzy tgnoli, bo edwin mi juz ucieka....a wole go miec...
Lara - 2006-01-21, 20:00

Pod numerem sześć.
Jvegi - 2006-01-21, 20:13

I żeby było jasne. Ona naprawde tam jest. Musisz zejsć po słupach do dołu i ją zobaczysz.
hans olo - 2006-01-22, 23:01

Cytat:
eee jest lepszy sposób, szczególnie dla łuczników - nazywa się on SIRINY Z ubiciem nikt nie powinien mieć problemu, 2000EXPa za sztukę, a nawet jak zauroczą to W/M/Z solo po prostu musi sobie poczekać chwilkę. Bezdenna kopalnia EXPa wg mnie...

Jest jeszcze lepszy sposób. Na tej samej mapie w jaskini golemy z ciała. Nie ma ryzyka zauroczenia ani nic w tym stylu, no jedynie większego kopa z łapy mają i trzeba używać broni magicznej, ale zalety tego rozwiązania przewyższają wady. Wystarczy wejść do jaskini, wytłuc 3 golemy i zacząć robić nocki i doświadczenie samo będzie sie nabijać na miecze.

Shinigami - 2006-01-23, 02:15

Cytat:
golemy z ciała


Dla pierwszo poziomowej postaci stracie z goelmem to samobujstwo. Możesz próbowac gdizęs tak dopieor na 4 levelu a tu chodziło o to by jak najszybciej osiagnać wysoki poziom.

Boo - 2006-01-23, 17:04

Golemy z ciała mają bardzo wysokie TraK0, więc liczba loadów była by dosyć spora. A siriny to mięso armatnie, szczególnie dla łucznikow... :D
Sir Aleksandrus - 2006-01-23, 18:25

Siriny są proste jeśli ma się skład z dużym intelektem. Kivan, Imoen i Jaheira robiły im młócke straszliwą. A do tego ich strzały ukąszeń są genialnym rozwiązeniem na golemy z ciała. Jeżeli Kivan ma trochę czasu i strzały ukąszeń to już można na 4 poziomie zrobic im piekło. Golemy umierają po kilku strzałach. Są mało odporne na truciznę.
Verxan - 2006-01-25, 18:42

Ja wpuściłem woja (moja postać) z najlepszym pancerzem i mieczem Drizzta. Powybijałem nim obstawę, a jego zostawiłem (nie miałem ani sztyletu, ani miecza Baldurana) następnie wpuściłem złodziejke z pierścieniem mocy, kapłanke z różdżką niebios, czarodziejkę z różdżką mrozu i one go już załatwiły. Aha, jeszcze wpuściłem swojego wojownika żeby absorbował ciosy Karouga.
Calliea - 2006-02-07, 20:28
Temat postu: Portrety NPC
Khe, temat może i głupi,
Zmieniłem na bardziej zrozumiały :P
Philoos

ale czy mi się wydaje, czy na portrecie Minsca z BG1 Boo ma długi, mysi ogonek? Przecież chomiki NIE mają ogonów, prawda? -.^
Czyja to pomyłka, Minsca czy autora portretu? :>

Ascaephel - 2006-02-12, 16:55

Boo jest wyjątkowy - to kosmiczny chomik, skąd wiesz, że takie nie mają... mysich ogonków? :>
:P

Serafin - 2006-02-12, 17:16

Boo, jest kosmiczny, toteż został stuningowany w drugiej częsci :D
Calliea - 2006-02-12, 18:09

Hm, skoro Miniaturowe Olbrzymie Chimiki Kosmiczne mają długie mysie ogonki, to ktoś go musiał mocno skrzywdzić, bo w drugiej części już nie ma. Zły Irek! To pewnie jego sprawka :cry: :P
Ascaephel - 2006-02-12, 18:14

Wiesz, gdzie Boo był przetrzymywany przez Minsca, żeby Irek go nie znalazł... prawda? Może tam kryje się tajemnica zniknięcia mysiego ogonka? :>
Calliea - 2006-02-12, 18:49

Jak to powiedziała Imoen? Wolę o tym nie myśleć, na prawdę :D
Ascaephel - 2006-02-12, 18:53

No, i po sprawie ;)
Grzeczna z Ciebie dziewczynka :)

chisette - 2006-02-13, 01:03

Heh, moim zdaniem Boo w akcie desperacji odgryzł sobie ogonek, żeby nie zdemaskować się podczas krycia się przed Irkiem :P Każda kryjówka ma swoje granice, a ogonek to podejrzanie długi był ;)
Swoją drogą fajnie roztrząsać takie nietypowe problemy, yeah

Pigu - 2006-03-06, 17:10

Mam problem z parszywym błędem - jak próbuję wrócić do candleceep to wyskakuje:
Cytat:
An Assertion failed in D:\Dev\Baldur\ObjCreature.cpp at line number 8961

błąd wyskakuje u mojej panny, wcześniej sam na tej wersji kilkukrotnie ukończyłem grę... nie pomogło zainstalowanie werski dvd i przeniesienie do niej sawów... pliz help

Mefisto - 2006-03-06, 19:06

Toż to wirus jakis :evil: .Dzisiaj mój znajomy się mnie pytał o co możechodzić bo miał taki sam problem, a nie dawno jak instalowałem patch i później chcciałem wlączyć bg to mialem to samo.
Zireael - 2006-03-10, 14:31

Próbuj kilka razy to ci się uda. Ja miałam to samo, tyle że z dwójką. Mój ojciec twierdzi że to wina porysowanej płyty była.
Pigu - 2006-03-10, 15:43

nie działa na wersji cd i dvd, pełne instalacje... :cry:
hans olo - 2006-03-23, 21:43

Czy ma ktoś może info z współżednymi wszystkich "bonusowych skrytek" na mapach w BG1? Słyszałem, że można się nieźle obłowić. Wiem, że jedna jest gdzieś na polu w Nashkel, ale jeszcze nie udało mi się jej znaleźć.
Lara - 2006-03-23, 22:20

Wg Gamebanshee niespodzianka w Nashkel jest w punkcie o współrzędnych: X 187, Y 2742 (z tego co pamiętam musisz nacisnąć L, żeby się pojawiły).

Pod Pomocną Dłonią: X 2555, Y 3759

Wiem jeszcze o jednej lokacji, gdzie jest pierścień ochrony + 1 (na północ od Wysokiego Żywopłotu chyba), ale nie pamiętam współrzędnych. :(

CyraXXX - 2006-03-23, 23:57

hans olo napisał/a:
Czy ma ktoś może info z współżednymi wszystkich "bonusowych skrytek" na mapach w BG1?


Skrytki:

Lokacja 2700 -> diament
x-4420
y-1957

Lokacja 2800 -> pierścień ochorny +1
x-1006
y-1114

Lokacja 5500 -> kamienie szlachetne+pierścień odporności na ogień (40%)
x-1957
y-2374

Lokacja 5300 -> m. in. czar zabójcza chmura
x-1793
y-414

Pod Pomocną Dłonią -> pierścień czarów
x-2552
y-3761

Nashkel -> zbroja płytowa z Ankhega
x-188
y-2746

Okolice kopalni Nashkel -> różdżka zimna
x-168
y-177

Gildia Złodziei -> grimuar +1 Zręczność
(może to nie skrytka ale łaywo przegapić)
x-1244
y-529

Enjoy 8)

hans olo - 2006-03-24, 01:06

Wybacz, ale nie kojarzę lokacji po numerach.
Karanith - 2006-03-24, 06:51

CyraXXX napisał/a:
Lokacja 2700

Pierwsza lokacja po Candlekeep.
CyraXXX napisał/a:
Lokacja 2800

Lokacja, w której po raz pierwszy spotykamy Elminstera.
CyraXXX napisał/a:
Lokacja 5300

Jeśli się nie mylę, jest to lokacja z "najszybszym miotaczem strzałek na Wybrzeżu Mieczy".
CyraXXX napisał/a:
Lokacja 5500

Tam, gdzie znajdujemy dezertera Płomiennych Pięści - Samuela.
CyraXXX napisał/a:
Gildia Złodziei -> grimuar +1 Zręczność

Łatwo znaleść, bo leży w beczce, znajdującej się obok sprzedawczyni.

CyraXXX - 2006-03-24, 09:26

No to może jeszcze bardziej łopatologicznie aby nie było wątpliwośći:

5300 -> pierwsza na zachód od kopalni Nashkel

5500 -> pierwsza na wschód od w/w kopalni

Do pozostałych nic dodac nic ująć Karanith napisał wszystko.

hans olo - 2006-03-24, 14:35

Dzięki wielkie.
A grimuar zręczności nie jest dla mnie żadną tajemnicą, aż tak mało to ja nie grałem. Ze 25 razy pewnie. Tylko nigdy nie zdołałem znaleźć tych punktów.

chisette - 2006-03-25, 15:52

Cytat:
Tylko nigdy nie zdołałem znaleźć tych punktów

Hehehe, skądś to znam ;) Kiedyś gdy wybitnie mi się nudziło wzięłam się za 'poszukiwania', ale efekty były zdecydowanie niewspółmierne do nakładów.... a może po prostu zbyt szybko trafił mnie szlag z braku cierpliwości do tego i nie zdzierżyłam już przy drugim przedmiocie :P
Swoją drogą są gdzieś screeny z dokładnym umiejscowieniem tych pikselków?

CyraXXX - 2006-03-30, 21:35

Rozpoczynając właśnie po raz kolejny BG1 zauważyłem ( bystry jestem :P )
że nigdy nie miałem od początku do końca w ekipie Xzara i Montarona...
baaaa nawet z żadnym z nich nie doszedłem do Nashkel choć pewnego razu hulałem z nimi i Ajantisem po lokacji 1400 aby nabić sobie expa... wiadomo jak 8)

W związku z tym czy mogłby mi ktoś rzucić swiatło na ich 'uczestnictwo' w naszej przygodzie? dlaczego chca isc do Nashkel, kto ich wynajmuje.
Możecie mi jak najbardziej naświetlić ich sprawe? bo jakoś i tym razem nie łapią sie do wizii moje mało licznej drużyny :mrgreen:
Z góry dzieki za wyczerpujące objaśnienia...

właściewie mogłem założyć nowy temat ale uważam że pasuje on do tego :)

Karanith - 2006-03-31, 05:30

CyraXXX napisał/a:
dlaczego chca isc do Nashkel, kto ich wynajmuje.


W BG2 okazuje się, że byli agentami Zhentów. A co robili w tych okolicach, łatwo się domyślić - mieli pewnie wybadać, kto i dlaczego zwala winę za bandyckie napady na Czarną Sieć.

maciej_KO - 2006-04-03, 11:25

Cytat:
An Assertion failed in D:\Dev\Baldur\ObjCreature.cpp at line number 8961

Mi się to zaczęło pojawiać jak Misiek mi sie zbiesił i zrobił się wrogi... nie pomaga nic, ani reinstale, ani zabicie i wskrzeszenie Minsca dosłownie nic :|
Zauroczam go więc płaszczem i idę dalej...

A jak ktoś powie, że z NTotSC gra sie trudniej niż w czystym BG z Wybrzeżem to go śmiecham zabiję :evil: no może nie wspominając rodzinki Igora... ale poziomy wskakują wolniej, nie ma takich wypasionych sprzętów i jest naprawdę ciężko a bez moda gram pierwszy raz w BG I :D

Jvegi - 2006-04-03, 11:54

Kolejność nauki nie ta jak powiedział Son Gohan do Son Gokana gdy okazało się ,że Gokan SSJ nie umie latać :P
maximus - 2006-04-06, 21:43
Temat postu: Pierwsze spotkanie z Sarevokiem.
Właśnie rozpocząłem swoją przygodę z BG. Mam problem z którym nie mogę się uporać od trzech dni :( jest to moment koronacji Sarevoka. W momencie gdy giną książęta Sarevok przepowiada śmieć mojego bohatera i tak faktycznie się dzieje. Bohater nieatakowany przez nikogo po chwili pada martwy mimo czarów ochronnych. Proszę o jakąś wskazówkę – może zanim wejdę do pałacu powinienem jeszcze wykonać jakieś zadanie? Z kimś się spotkać? Proszę o jakieś wskazówki. (gram magiem - mistrz przywołań - 5 poziom).

I jeszcze jedno pytanie: Na forum przeczytałem, że w drzewie w pobliżu „pomocnej dłoni” powinienem znaleźć pierścień. Drzewo znalazłem (x 2555, y 3759) ale nie wiem jak ten pierścień zdobyć?

Z góry dzięki za pomoc!

Calliea - 2006-04-06, 21:50

Mogę pomóc tylko w pierwszym wypadku - jedno z książąt MUSI pozostać żywe, inaczej bohater główny zginie. Sama pamiętam cuda na kiju jakie wyprawiałam żeby przeżyć, sfery Outulike'a i inne takie ;P Mam jeden niezawodny sposób na to co się tam dzieje, ale najpierw pokombinuj sam, po co psuć sobie zabawę :P
CyraXXX - 2006-04-06, 22:44

Spróbuj te współrzędne x-2552, y-3761. Ta skrytka jest naprawdę bardzo mała i musisz bardzo powoli myszką 'jechac' w okolicy tych współrzędnych a napewno w nią trafisz.
maximus - 2006-04-07, 00:09

Oki. Wielkie dzięki. Ale jeszcze jedno pytanie :)
Mam już jednego przy życiu, tylko co dalej? Ani on, ani Sarevok nie "rozmawiają" ze mną? stoje w miejscu. Gdy chroniąc jedno z książąt zaatakuje Sarevoka gine jak wcześniej :(

I dzięki za pomoc przy skrytce!

Pozdrawiam

Shinigami - 2006-04-07, 03:06

Tak powinno przebiega to zdarzenie:
Wchodzisz do pokuju z książętami i jest dailog po czym goście przemieniaja sie w sobowtórniaki. Lejesz wrogów by ocalić chociaz jedno z książat. Kiedy zginą wszystkie sobowtórniaki podchodiz do ciebie któreś z książat (lub sam musisz zagadać) i zaczynacie dialog. Przedstawiaćie dowody przeciwko Sarevokowi i Sarevok zapala sie na czerowno. Uciekasz troche przed nim i zostaje on teleportowany. Zagadujesz do książąt lub oni do ciebie i masz możliwość ruszneia dalej za Sarevokeim.

Jeśli sytuacja wygląda u ciebei inaczej to moze masz buga.

maximus - 2006-04-07, 08:58

Dzięki. już się udało. Problem polegał na tym, że kiedy uratowałem samego Belt'a to nie wystarczało. Dopiero kiedy udało się ocalić Liia Jannath - mogłem ruszyć dalej (zgodnie z Twoim opisem).

Jeszcze raz ddziękować :!:

Pigu - 2006-04-07, 19:28

maciej_KO napisał/a:
Cytat:
An Assertion failed in D:\Dev\Baldur\ObjCreature.cpp at line number 8961

Mi się to zaczęło pojawiać jak Misiek mi sie zbiesił i zrobił się wrogi... nie pomaga nic, ani reinstale, ani zabicie i wskrzeszenie Minsca dosłownie nic :|
Zauroczam go więc płaszczem i idę dalej...


ke? problem jest w Minscu? ale przewrotnie hyhy z tego co pamiętam, to panna ma Minsca wrogiego, ale nie w drużynie... hmm jakby go zabić? i zostawić będzie ok? jakim płaszczem go ewentualnie? (wygrałem BG1 3 razy, ale b. dawno :) )

CyraXXX - 2006-04-07, 21:36

odpowiem Ci na część Twojego posta bo jakoś nie mogę się 'wgryźć' w niego... :P

Pigu napisał/a:
jakim płaszczem go ewentualnie?


Chodzi o Płaszcz Algerona

Karanith - 2006-04-08, 00:05

Tak naprawdę, to nieważne jest czy książęta przeżyją czy nie. Nie można natomiast atakować Sarevoka, gdyż kończy się to śmiercią postaci (od słupu ognia chyba - podobnie jest ze Strażnikiem Bramy i Koverasem).
Shinigami - 2006-04-08, 11:00

Cytat:
Tak naprawdę, to nieważne jest czy książęta przeżyją czy nie.

tak ciekawe. Jeśli zginą książęta to Sarevok zostaje władcą wrót a my giniemy. Powiedz jak udało ci się kontynuowa grę po śmierci książąt?

Karanith - 2006-04-08, 19:49

Nie pamiętam tego dokładnie - Sarevok chyba się po prostu teleportował razem z Winscim, a następnie musiałem na piechotę dojść do gildii złodzieji. Skoro to takie niezwykłe, może miałem buga.
maximus - 2006-04-13, 09:52
Temat postu: głowa wywerny
Mam dwa tytanka, może uda mi się tu uzyskać jakąś podpowiedź:

1) Co można zrobić (i ewentualnie gdzie) z głowy wywerny?
(nosze ją ze sobą już jakiś czas i nie bardzo mam pomysł co z nią zrobić)

2) Do czego można wykorzystać pukiel włosów nimfy?
(chodzi mi oto czy jest lepsze zastosowanie niż płaszcz od Halbazzer Drin'a)

z góry dzięki za pomoc :D

Ascaephel - 2006-04-13, 09:55

1) spieniężyć w pewnym miejscu ;) (powinieneś mieć chyba wpis w dzienniku...)
2) raczej nie... płaszcz jest OK

maximus - 2006-04-13, 11:40

Dzięki. Odpowieć satsyfakcjonująca :)
maciej_KO - 2006-04-17, 21:37

Przypomnijcie mi o co chodzi i czy w ogóle jest jakiś quest dotyczący latającego statku do zbudowania którego mają komponenty córki Shandalara...
własnie na nie wpadłem, zorientowały sie ze nie jestem służba i chcą mnie kilim... oczywiście ja je kilim ale nie wiem czy dobrze zrobiłem... w sensie czy sie nie pospieszyłem :]

hans olo - 2006-04-17, 23:04

Quest jest w gildii Złodziei Cienia przy bramie do miasta. Komponenty należy ukraść niepostrzeżenie.
CyraXXX - 2006-04-17, 23:22

hans olo napisał/a:
Komponenty należy ukraść niepostrzeżenie


Albo zaszlachtowac córy... i wziac co sie na nalezy :wink:
Nic nie stoi na przeszkodzie i tak sie nie wyda.

Karanith - 2006-04-18, 07:13

CyraXXX napisał/a:
Nic nie stoi na przeszkodzie i tak sie nie wyda.


Jak to nie? Sam Shandalar się wkurzy i wyśle na wyspę po płaszcz bez żadnej dyskusji i wyboru. Ot, cała różnica.

CyraXXX - 2006-04-18, 19:37

Pytanie:
Czy w/w misja jest w podstawce czy w OzWM?
Nie pamietam bo w sama podstawke gralem sporo lat temu i do tego po angielsku.

Villmar - 2006-04-18, 19:43

Zadanie z Shandalarem jest w dodatku. Jeśli o to chodzi.
Mefisto - 2006-04-18, 20:06

jeśli chodzi o wsyłanie na wyspe po płaszcza to w dodatku, a jeśli chodzi o misje z komponentami do latajacego statku to chyba podstawka.
CyraXXX - 2006-04-18, 20:27

Zle zadalem pytanie. Troche Was zmylilem. Chodzilo mi o misje z komponentami.
Jezeli to podstawka to mozemy smialo kilim kazda corke Shandllara a Alatos z Gildii Złodziei nie bedzie nam wyrzutów robił ze my je potraktowalismy z góry... mieczem :P wszak tatusia w podstawce nie ma :> wiec pretensji nie bedzie miał :mrgreen:

CyraXXX - 2006-04-22, 23:45

Istnieje jakiś sposób aby zmienić rozdzielczość na większą :?:
Thishen - 2006-05-02, 20:28

Chyba jedyny, to zainstalowac TuTu, ale to juz zakrawa o mody :)
CyraXXX - 2006-05-04, 11:29

Szkoda... myślałem że istnieje jakiś prosty :P sposób... na 17" wygląda giera wiele gorzej niż na 15 :P cóż, bedzie musiała taka rozdzielczość wystarczyć- nie bede narzekał :wink:
CyraXXX - 2006-06-28, 17:06

Własnie mnie krew zalewa :)
Gram po raz któryś i w Wieży Durlaga przeoczyłem trzonek do młotka !! Szukam i nic :evil:
Wie może ktoś gdzie on sie znajduje bo już mi sie nie chce go szukać :P

Lara - 2006-06-28, 17:55

Pod numerkiem 19 na tej mapce. W beczce.
CyraXXX - 2006-06-28, 19:23

Dzieki Lara
Szukałem wszędzie ale nie w głównej komnacie :) wyższe piętra przeszukałem a tu była tak blisko. Nigdy z tym kłopotów nie miałem aż tu nagle :P swoją drogą- kto chowa TAK cenna rzecz w beczce :P

Isildur - 2006-07-18, 23:02

Witam!
Mam pytanie: gdzie w BG1 moża sprzedawać kradzione przedmioty :?: (w miarę możliwości proszę o dokładną lokalizację)

Shinigami - 2006-07-20, 16:01

Z tego co wiem to niestety nie można sprzedawac kradzionych fantów. Najlepiej wrzuc je do jakiejś skrzyni lub zapomnij o nich.
Oress - 2006-07-20, 16:09

hmmm jeszce sprubój w sklepie Ciszy we Wrotach Baldura- sklep jest w tej lokacji co gildia złodziei cienia...
chisette - 2006-07-20, 17:05

CyraXXX napisał/a:
Szukałem wszędzie ale nie w głównej komnacie. wyższe piętra przeszukałem a tu była tak blisko

Ach, pamiętam, jak ja się naszukałam.. nie pamiętam, co to był za przedmiot, ale znajdował się w pierwszej sali na górze po prawej. obeszłam całą mapę piksel po pikselu chyba z trzykrotnie, zanim udało mi się to odkryć, znajdując oczywiście przy okazji różne inne przedmioty.
Zresztą, i tak bardziej hardkorowe było szukanie wejścia do podziemi, po całej chyba mapie, podczas gdy były tam... schody :D

Isildur - 2006-07-20, 18:34

Shinigami napisał/a:
Z tego co wiem to niestety nie można sprzedawac kradzionych fantów. Najlepiej wrzuc je do jakiejś skrzyni lub zapomnij o nich.

CO :? :?: Jesteś pewien? Heh a to się robie coraz ciekawsze bo każdy mówi co innego...

Shinigami - 2006-07-21, 02:30

Cytat:
Heh a to się robie coraz ciekawsze bo każdy mówi co innego...

Możesz jaśniej??

Karanith - 2006-07-21, 08:07

TRak się składa, że Isildur zadał to pytanie na przynajmniej 2 forach (COB i TB), a na tamtym został w pworwadzony w błąd przez jednego osobnika, twierdzącego, że kradzione rpzedmioty można sprzedawać wszędzie (nawet samym okradzionym). Kto wie, może ma on angielską wersję (może w niej można...) albo jakiego buga, ale mogę ci teraz z całą pewnością odpowiedzieć:
W BG1 nie można sprzedawać kradzionych przedmiotów (tak jak pisałó parę osób tu i na TB).

Isildur - 2006-07-21, 15:08

Pewnie, że mogę! Chodzi mi o to, że na róznych forach zadawałem to pytanie i za każdym razem padała inna odpowiedź, ale nikt konkretnie nie umiał wskazać miejsca, a jak już podał to błędnie! Może Ty masz rację?
CyraXXX - 2006-07-21, 19:13

Karanith napisał/a:
przynajmniej 2 forach (COB i TB


zauważyłem jeszcze na forum Insimilonu :wink:

Można -> jak sobie sami utworzywy sklep i wybierzemy w edytorze Buy fenced Goods :P

Isildur - 2006-07-21, 20:57

Cytat:
W BG1 nie można sprzedawać kradzionych przedmiotów (tak jak pisałó parę osób tu i na TB).

Dzięki Karanith! Pytałem u bibliotekarzy, na Insimilionie i u Was! I w końcu sprawa się wyjaśniła, a tak żeby podrążyć jszcze w temacie, zmienia to może jakiś mod?

Valygar - 2006-10-20, 17:23

A wie ktoś gdzie można znaleźć w tej części gry Hełm ochrony przed urokami?
Albatros - 2006-10-20, 17:49

Nie ma go przypadkiem ogrzy mag pastwiący pewną sirinę na Wybrzeżu Mieczy?
Thishen - 2006-10-21, 11:30

Nie, to jest helm ochrony.
+20%ochrony na zywioly i +1 do rzutow bodajze.
Helmu ochrony p/urokami chyba nie ma w ogole, jesli sie myle to popraw mnie ktos ;)

Shinigami - 2006-10-21, 13:18

Hełm ochrony przed urokami nie występuje w czystym BG. Pojawia się dopiero w NTotSC.
Skeleton - 2006-11-24, 23:13

Takie pytanie (chyba jeszcze nie padło - w każdym razie wyszukiwarka niczego nie ujawniła): Czy jeśli wezmę sobie łowcą za wroga rasowego szkieleciaka, to czy również będę otrzymywał bonusy podczas walki ze szkieleciakami wojownikami? Bo np jest do wyboru również Pająk, ale nie podane jaki, więc chyba walcząc ze wszystkimi rodzajami pjęczaków będę otrzymywał premie. Czy w takim razie odnosi się to również do wspomnianych szkieletów wojowników? Z góry dzięki za odp.

Pozdrawiam
Skeleton

Coincidence - 2006-11-24, 23:27

Prawdopodobnie tak; obie istoty mają oznaczenie RACE jako SKELETON; a prawdopodobnie po tym tagu gra wykrywa system bonusów ( w końcu rasowych ). Reszta tagów się różni ( GENDER, CLASS ), ale IMHO wątpię, by one miały znaczenie :|
Skeleton - 2006-11-25, 01:01

Czyli wychodzi na to, że z wąskiego grona potworków dostępnych jako wróg rasowy chyba najlepiej wziąć właśnie szkielety, bo chyba szkielety wojownicy są jednymi z cięższych przeciwników z wysoką odpornością na magię i całkiem-całkiem obrażeniami, bo jakaś korzystniejsza alternatywa nie bardzo przychodzi mi do głowy. Co Wy bierzecie sobie jko wroga rasowego?? Ścierwojady? ;-) Gnolle? :roll: A właśnie, tak mi się teraz przypomniało - co takiego robią Flindy, że gdy atakują na postać musi ona wykonać rzut obronny przeciw różdżkom?

Pozdrawiam
Skeleton

Coincidence - 2006-11-25, 02:45

Flindy ( wszystkie cztery wersje pliku .cre ) do walki używają miecza FLIND1.itm, który to jest oznaczony jako bastard, ale różni się strukturą.
Zadaje 1k4 obrażeń obuchowych oraz na trzydzieści sekund, po nieudanym rzucie obronnym przeciw różdżkom obniża TraK0 o 4 na 30 sekund. Obniżona wartość utrzymuje się przez 30 sekund, kumuluje się z kolejnymi efektami działania broni flinda. Miecz jest nieupuszczalny.

Skeleton - 2006-11-25, 12:10

Ciekawa sprawa, można by go sobie przywołać z konsoli i pochodzić z takim dla smaczku, tylko obrażenia trochę małe.

Pozdrawiam
Skeleton

Valygar - 2007-02-01, 12:38

To teraz ja mam takie pytanko. Chciałem sobie zagrać z kolegą w BG I w Multiplayera, ale potrzebujemy tej samej wersji gry. Szukaliśmy patcha ale żaden z nas nie znalazł. Wie ktoś może gdzie takowy jest? Oczywiście do wersji PL...

Edit: Problem rozwiązany :)

Thishen - 2007-02-01, 21:47

Z tego co mi wiadomo (ale na 100% nie jestem pewny) to patcha do PL nie ma. Za to trzeba dograc jakas poprawke, ktora umozliwi gre przez internet (bo gra byla pisana pod DirectX 6, potem byly problemy z tym). Wystarczy podmienic pliczek BGMain (co ne zmienia jezyka gry).
Arkanis - 2007-02-03, 12:34

Żeby zagrać w sieci w bg1 na 100% nie trzeba żadnych patchów. Zawsze bez problemu na próbę łączyłem się na czystym z dodatkiem OzWM (nie wiem czy bez dodatku działa, ale raczej tak)
Philoos - 2007-03-02, 20:55

Czy w BG1 zacinanie obrazu przy odkrywaniu zaciemnionych obszarów to norma? U mnie tnie się niemiłosiernie (co jak na Athlon 1100 MHZ i przy 256MB RAM wydaje się trochę dziwne)? Do tego przy zbyt szybkim eksplorowaniu terenu wywala mi błąd:


Arkanis - 2007-03-02, 21:30

To raczej nie norma, cos masz ewidentnie zjechane. Spróbuj powalczyć z konfiguracją.
Shinigami - 2007-03-03, 19:09

Najpierw spróbuj zreinstalować grę (sejvy skopiuj gdzie indziej). Zainstaluj tylko podstawkę + dodatek beż żadnych modów i odpal nową gre jak się nieprzycina to dobrze jak sie wali to sprawdź konfigurację. Może to być też wina modów które zainstalowałeś.
Philoos - 2007-03-03, 23:29

Mody nie wchodzą w grę, bo ich nie mam. Zresztą wcześniej (przed formatem), grałem już (co prawda tylko na obszarze pierwszej lokacji) w BG1 z Eou nawet chyba i takich cyrków nie było.
W konfiguracji nie ma zbyt dużo do zmieniania, jedynie zwiększenie buforu, co i tak nic nie dało. :roll:
Po tak długim oczekiwaniu na BG1 i chęci gry, taki cuś, ech...

zaer - 2007-04-10, 20:33
Temat postu: Shandalar- jak pokonać, czy to możliwe?
Jak powyżej. Jak to zrobiliście jeżeli... to zrobiliście? Czy macie jakieś sugestie względem walki dla początkującego ( to dopiero drugie przejście pierwszego baldursa i pierwsze opowieści ) Jak go ściągnąć gdy rzuci drzwi przez wymiary? Czy może walkę trzeba stoczyć dopiero po powrocie z Lodowej wyspy? Czy dobrze czynię czekając z rozwiązaniem głównego wątku dopóki nie skończę wszystkich wątków pobocznych i opowieści ? A zapomniałbym dobry wieczór wszystkim .
Thishen - 2007-04-10, 22:35

zaer napisał/a:
Jak to zrobiliście jeżeli... to zrobiliście?

Tu sa tacy, co i Elminstera zasiekali :) Nie wiem czy w czystym BG1, ale w modzie NTotSC na pewno :)
zaer napisał/a:
Czy macie jakieś sugestie względem walki dla początkującego ( to dopiero drugie przejście pierwszego baldursa i pierwsze opowieści )

Nie daj mu czarowac - lucznik mile widziany (np. ze strzalami ukaszen, swietny sposob na magow). W ogole to lepiej z ta walka poczekac na powrot (jak go zabijesz, nie wysle Cie na lodowa wyspe). Ale jesli wrocisz, zabic go bedzie chyba ciezko (afair), bo bedzie chcial od razu rzucac drzwi przez wymiary.
zaer napisał/a:
Czy dobrze czynię czekając z rozwiązaniem głównego wątku dopóki nie skończę wszystkich wątków pobocznych i opowieści ?

Tak, bo jak skonczysz glowny watek, bedzie koniec gry.
zaer napisał/a:
A zapomniałbym dobry wieczór wszystkim

Witaj, witaj.

PS. Jest juz temat - "Pytania i porady dla początkujących i wyjadaczy." Moderator pewnie przesunie posty do tego tematu, coby nie doprowadzic do balaganu.

saCOOL - 2007-04-10, 23:36

Thishen napisał/a:
(...) coby (...)

Hehe, wybaczcie ten niemiłosierny spam, ale nie mogłem się powstrzymać :D, ten post usuńcie, CoBy nie robić koszmarnego offtopa :>.

Shinigami - 2007-04-11, 13:28

Nie pamiętam czy przypadkiem Shandalar nie jest nieśmiertelny. Jeśli nie to da się go zabić a jak jest to też się da:) Wystarczy nie pozwolić mu czarować bo drań posiada akcelerację czyli rzuca zaklęcie za zaklęciem bez przerwy. Rzuć na niego ochronę przed magią to go powinno uciszyć na jakiś czas.
zaer - 2007-04-11, 18:16

Faktycznie :oops: Tak, bo jak skonczysz glowny watek, bedzie koniec gry.
Mówiłem żem początkujący :lol:
A właśnie kolejne pytanie newbie : Czy po rzuceniu drzwi przez wymiary wróci. Nie uznaję odpowiedzi , że jak kocha to poczeka, i wróci.
Ochrona przed magią ? brzmi interesująco hm... wybaczcie, ale nie kojarzę tego czaru.

Jak tylko uruchomię grę wypróbuję.

Coincidence - 2007-04-12, 12:09

Zielony zwój, do kupienia bodajże w Żywoplocie i Rozmaitościach, a i dostać mozna, jak się po wschodnich górach pobłąkasz.
Philoos - 2007-04-27, 12:02

W wschodniej części Wrót, w siedzibie złodziei jest podobno Narlen Darkwalk, która zleca zadania. Gdzie dokładnie, bo nikogo takiego tam nie zauważyłem...
Shinigami - 2007-04-29, 20:01

Wchodzisz do głównej siedziby złodziei i o ile pamiętam stoi w pomieszczeniu po prawej od szefa gildii złodziejskiej
Berg`inyon - 2007-08-05, 20:49

Czy mógłby mi ktoś podać kod na przywołanie tego listu co miał Nimbul, bo okazało się, że go nie przeczytąłem i nie mogę się dostać do obozu bandytów.

P.S. Przepraszam szanownych moderatorów za umieszczenie pytania o bg1 w dziale o drugiej części gry. :-P

Thishen - 2007-08-05, 23:36

Idz do Gospody Feldeposta w Beregoscie, na pietrze jest pewien nerwowy magunio :)
Berg`inyon - 2007-08-07, 15:44

O_o Nareszcie! W końcu jakaś pożyteczna odpowiedź. Dzięki.
I jeszcze chciałbym spytać, w którym miejscu zaczyna się rozdział 4?

Shinigami - 2007-08-07, 15:53

4 rozdział rozpoczyna się gdy weźniesz listy ze skrzyni Tazoka w obozie bandytów.
Berg`inyon - 2007-08-08, 18:03

Gdzie są te cholerne piwnice, gdzie ukrywa się Sarevok? A gdzie są te kanały za pomocą których mam się tam dostać?! :hmm:
Shinigami - 2007-08-08, 18:31

Sarevok nie ukrywa się w piwnicach. Tam ukrywają się zabójcy zatrudnieni przez Sarevoka. Wejdź do spełnionej syreny (Północno-wschodnia część miasta) a tam za barmanem jest przejście do piwnic. Zabójcy są pośrodku lokacji.
Berg`inyon - 2007-08-08, 18:46

Aha. To w takim razie gdzie jest braciszek?
Shinigami - 2007-08-08, 19:43

CZeka na cibei w zamku książąt do którego wejdziesz majać zaprosznei zabrane z ciał zabójców
danielq - 2007-08-17, 14:07

a jak zabic silke
bo ona ma dobre czary
jak ja skutecznie zabloczyc ;)

Jvegi - 2007-08-17, 14:11

Zaczynam uważać,że to nowe wydanie Sagi to wcale nie był taki dobry pomysł :P

Kupą na nią aż zdechnie...

danielq - 2007-08-17, 14:12

kto mi powie jak zabic silke

[ Dodano: 2007-08-17, 15:16 ]
mam problem
silke mnie zabija a ja nic nie moge zrobic
mam 5 osob w druzynie i wszyscy ida na strzal
tylko czasem sie zdarzy ze zostanie im troche zycia :-/

Shinigami - 2007-08-17, 15:39

Cytat:
kto mi powie jak zabic silke

Normalnie 5 osobowym teamem można ją już na pierwszym lewelu zabić. Poprostu wal aż padnie. Nie ma tu zbyt dużo taktyki gdyż na poczatku gry nie masz ani zbyt dużo czarów ani wyposażenia. Jeśli jest zbyt trudna to przyjdź ją ubić później.

Gawith - 2007-08-17, 16:33

Cytat:
jak zabic silke

Z tego, co pamiętam, problemem była rzucana przez nią błyskawica... wyczaj moment, aż zacznie rzucać zaklęcie i dziabnij ją np. różdżką pocisków, żeby przerwać. Potem po prostu ją naparzaj, jak słusznie zauważył Shinigami.

Berg`inyon - 2007-08-17, 21:15

Ja ją po prostu zaatakowałem sobą,montaronem i kagainem, a Xzarem czarowałem. Gładko było, poszła z dymem w pięć sekund. Sam się nadal dziwię, że to za nią, a nie np. za tego gościa pod pomocną dłonią jest tyle expa.
Arkanis - 2007-08-18, 10:13

Po pierwsze nie pozwól jej rzucić lustrzanego odbicia, jak to rzuci to już tracisz około 2 rundy, a ona napewno ciśnie błyskawice. Najlepiej zacznij ją siekać bronią o małym opóźnieniu żeby jej rozproszyć inkantacje.
Berg`inyon - 2007-08-21, 17:22

mógłby mi ktoś podać kod na lokacje Most do Wrót Baldura i Farma z Ankhegami? Mam pare modów już( w tym OzPWM, czyli dość zabugowany) i z kopalni nie mogę się ani tu ani tu dostać :/
Lord Pawello - 2007-08-21, 18:40

Most - AR0900
Farma - AR1400

Shinigami - 2007-08-21, 23:35

Cytat:
i z kopalni nie mogę się ani tu ani tu dostać

Na farmę dostajesz się z mapy Pod pomocna dłonią. Wyjdź Północną częścia lokacji to sie wtedy ta mapa odsłoni. A z nowu z farmy możesz dojsc na most. Obydwie lokacje są juz dostępne w pierwszym rozdziale.

karl - 2007-10-21, 13:34
Temat postu: Kilka pytań odnośnie Quayle
Otóż tak. Mam drużyne w której znajdują się: Ja mag, Imoen, Kivan, Coran, Branwen, Ajantis i mocno zastanawiam się nad wprowadzeniem do mojego teamu Quayle, gdyż bardzo lubie grać magami i gdy tylko chciałem zobaczyć jakie ma czary to byłem mile zaskoczony. I teraz pytanko w miejsce kogo go wsadzić? Osobiście myślałem nad Kivanem/Coranem gdyż są to postacie trochu podobne. A może wogóle nie radzicie mi robić zmian?

P.S. Jeśli ten temat miałbyć w dziale "pomoc" to przepraszam, ale sam niewiedziałem gdzie go dać.

Joneleth - 2007-10-21, 17:04

Cóż, jeśli koniecznie chcesz mieć Quayle'a w drużynie, to faktycznie, wywalenie kogoś z dwójki Kivan/Coran wydaje się najrozsądniejszym wyjściem. Możesz jeszcze ewentualnie pomyśleć nad Imoen, wszak Coran również posiada klasę złodzieja. Wywalając natomiast któregoś elfa, sam musisz dokonać wyboru. Coran ma świetną zręczność (lepszą od Kivana) i aż 3 punkty biegłości w łukach (również więcej niż Kivan), natomiast gorzej radzi sobie w walce wręcz. Dodatkową zaletą jest dwuklasowość, chyba najlepsza w BG I. IMO Coran jest jednak lepszy pod względem bojowym, ale z drugiej strony chyba mniej klimatyczny (no i portret ma brzydki :P).

Aha, post przeniosłem, następnym razem takie pytania zadawaj w tym temacie. ;)

Zireael - 2007-10-29, 14:55

Moja drużyna wTutu będzie chyba wyglądać jak zwykle. Ja, Imoen, Khalid, Jaheira, Viconia, + Edwin jako czarodziej. Gram wojownikiem. Zastanawiam się jak wziąć Kivana (chcę posłuchać jego dialogów z Vic) nie tracąc na sile drużyny (Viconia i Imoen, Edwin są nie do ruszenia bo potrzebuję kapłana, złodzieja i maga).
Jason - 2007-11-16, 12:44

Witam mam może i śmieszny problem ale jakoś nie wiem jak go rozwiązać i tu proszę o pomoc czy istnieję no-cd patch który umożliwi grę przez internet nie wymagając płyt
coś w stylu patcha chodzi mi o ten patch ze strony wieży ramazitha

#BG:OzWM: ToSC DirectX 8+ International patch. konkretnie ten

[ Dodano: 2007-11-17, 12:50 ]
Witam kumpel ma takie problem chciałby używać miecz berserkera ale jak klatwię zdjąć czy jest możliwe? ja gram tylko 1h-ręcznymi więc nigdy tego nie próbowałem rozgrysc

sorki za offtop:)

Zed Nocear - 2007-11-18, 17:00

Patch no-cd podpada pod piractwo :hell: Ale tak, są patche no-cd do wszystkich gier IE z najnowszym oficjalnym patchem. Wystarczy dobrze poszukać.

Klątwy z przedmiotu nie da się zdjąć. Czar "zdjęcie klątwy" umożliwia tylko pozbycie się przeklętego przedmiotu.

Jason - 2007-11-19, 02:26

Mam originał bg 1 i 2 ale czasem denerwuje mnie zmienianie płyt :-x

A co do przedmiotu to też to wiem ale dzięki pozdrawiam :)

Zed Nocear - 2007-11-19, 09:42

To wystarczy Ci zrobić instalację pełną na dysku (w BG1 nazywa się "dowolna"). Wtedy gra pyta o płytę tylko raz - na starcie. A jeżeli brak Ci miejsca na HDD na pełną instalkę to crack no-cd też Ci nie pomoże.

Bezpieczniejszą alternatywą w przypadku stosowania modów, które modyfikują plik EXE jest posiadanie virtualnego napędu CD z obrazem pierwszej płyty gry. Np. gdy ktoś zapragnie zainstalować to: http://www.gibberlings3.net/widescreen/ (mnie nie udało się zmusić do działania z BG1 :cry: )

Nawet jeżeli masz legalną wersję gry, jednoczesne jej uruchomienie na więcej niż jednym komputerze też jest piractwem.

PS. Mod zaskakujący :shock: :shock: :shock: . W przypadku BG1 działa wyłącznie z wersją pliku bgmain2.exe z BG1&TotSC v.5512.

Jason - 2007-11-19, 12:55

Tak wiem tylko że czasem jeszcze 6 płytę z dodatkiem chcę

Hmm na hdd nie mam miejsca niestety mam jeszcze inne gry oprócz bg 1 i 2

Ntotsc tez grałem super modzik + twm :) ale tego jeszcze z tmw nie przeszłem :cry:
grałem chyba w większość modów do bg

ave - 2007-12-10, 16:08

chciałbym dowiedzieć się jaki jest kod na przywołanie woluminu wiedzy (+1 mądrość) bo najpierw okradłem kapłana i użyłem a następnie dowiedziałem się ze jest on potrzebny do misji ratującej mi życie próbowałem : CLUAConsole:CreateItem(book08) ale nie dziala.
może mi ktoś pomóc?

PS mam zainstalowane big picture i nie wiedziałem czy dac to do działu bg1, bg2 czy mody bg2 ale to chyba nie ma większej różnicy bo polecenia sie chyba nie zmieniają nie?

Marlong - 2007-12-10, 16:12

CLUAConsole:CreateItem(book08) - nie tak, należy wpisać nazwę przedmiotu o tak: ("book08")

BTW. Quest z woluminem mądrości jest zdaje się w BG1...

EDIT: Przeniesiono

Gandalf - 2008-01-03, 10:47

Poszukuje mapki ze świata BG , ale żeby pod lokacjami były polskie nazwy lokacji , wiecie gdzie znajdę taką mapę ??
Skeleton - 2008-01-04, 12:00

Witaj, mam taką mapkę, jest na niej logo Gospody Baldur's Gate, niestety serwisu nie znalazłem już w necie, jedynie ich księgę gości, a tam wpisy z 2003r. Całe szczęście, że zgrałem sobie kiedyś tą mapkę na kompa (tak "na wszelki wypadek", do dziś się nie przydała :mrgreen: ). Tu masz linka do tej mapki

http://img413.imageshack....mlokacjiiz9.jpg

Jest trochę niewyraźna, ale chyba idzie się doczytać, z resztą lepsze cuś niż nic ;)

Pozdrawiam
Skeleton

Sindarin - 2008-01-19, 19:18

Mam pytanie któe nurtuje mnie od kiedy piszę na forach dt BG.
Czy ktoś mógłby dla mnie rozwinąć skrót : W/M/Z i powiedzieć co oznaczają inne temu podobne ??

Z góry wielkie dzięki za wyjaśnienie.

Oress - 2008-01-19, 20:00

wojownik mag złodziej :P
Revan - 2008-01-19, 20:07

Ale zes mu wyjasnil Oress.

Te skróty oznaczaja, ze dana postac jest wieloklasowcem-jednoczesnie awansuje w 2 lub 3 klasach jednoczesnie, uzywajac umiejetnosci wszystkich (z niektorymi restrykcjami)

;)

Sindarin - 2008-01-19, 20:13

Dzięki dla obu żeby nie było dyskryminacji :D
O to mi chodziło.

Pozdrawiam

Oress - 2008-01-21, 01:46

a co tu jest wiecej do wytłumaczenia he? analogicznym jest fakt żę inne skróty oznaczają też klasy, a jako że pytający przeszedł BG2 to chyba nie trzeba używać takich łopatologicznych terminów jak ty Revan...

down ---> no jasne jasne, ale nie przesadzajcie ja wiem że się pytać można o coś, ale z mojej odpowiedzi można chyba spokojnie wywnioskować to samo co powiedział Revan, ale never mind.
A posty możesz usuwać bo to faktycznie offtop, i nie poprawiaj mi buenduf ortograficznyh bo to denerwujące :P

morgan - 2008-01-21, 01:53

Sindarin napisał/a:
powiedzieć co oznaczają inne temu podobne ??

Zostało zadane konkretne pytanie i Revan udzielił dokładnej odpowiedzi, ale widać musisz postawić na swoim...
Jeśli pojawią się następne posty na ten temat - to razem z tym i poprzednim jako offtop zostaną usunięte

LoCo - 2008-05-02, 16:23

Ja mam pytanie apropos rekawic zrecznosci. Mozna je zdobyc rozwalajac dwoch typków przy moscie w okolicy Twierdzy gnolli..

Ja osobiscie z racji tego ze mialem malo hp a jeden odpoczynek wiecej powodowal, iż minc wpadal w szal dalem sie zrobic na 100sztuk zlota, a pozniej przeczytalem, że wyzej wspomniane rekawice mozna bylo zdobyc przez rozpykanie tych dwoch opryszków..

Pytanko brzmi czy mozna je gdzies jeszcze zdobyć lub kupic czy zwyczajnie kamien w wode?

Vinci - 2008-05-02, 16:33

Kamień w wodę, przepadły, już ich nigdzie nie znajdziesz w BG1
Gawith - 2008-05-02, 17:07

Ewentualnie SK ;)
morgan - 2008-05-02, 17:10

Jak już, to GK;> lub konsolka...
A poważniej save'a nie masz?? Pewnie, nie...

LoCo - 2008-05-02, 17:32

szybki zapis praktycznie po kazdej grupce gnolli wiec save nie mam.

a z consoli to jaka to bedzie komenda?

w ogole tak z ciekawosci.. idac do pomocnej dloni wzielem sobie do druzyny xan'a i tego drugiego kolesia.. wychodzac z pomocnej dloni juz dodatkowo z jaheria i khalidem zwyczajnie jaheria i khalid zabili po klótni (pierwszym wspolnym dialogu) xana i jego towarzysza to byla normalka w tej kombinacji czy cos nie tak zrobilem?

morgan - 2008-05-02, 19:00

Cóż, chyba czas się w piersi uderzyć - sprawdziłem właśnie i chyba w BG1 konsoli nie ma (przynajmniej u mnie się nie odpala, ale ja i tak korzystam sporadycznie - w BG2)...
Pozostaje Ci GateKeeper...
LoCo napisał/a:
idac do pomocnej dloni wzielem sobie do druzyny xan'a i tego drugiego kolesia.. wychodzac z pomocnej dloni juz dodatkowo z jaheria i khalidem zwyczajnie jaheria i khalid zabili po klótni (pierwszym wspolnym dialogu) xana i jego towarzysza to byla normalka w tej kombinacji czy cos nie tak zrobilem?

normalka to to nie jest... a czy (i ewentualnie jak często) się zdarza - nie wiem

LoCo - 2008-05-02, 19:54

no zastosowalem GateKeaper.. ale jakos mam lekkie obrzydzenie do takiego typu programow;]
Vinci - 2008-05-02, 21:18

Konsolka jest, tylko zamiast Debug Mode = 1 w baldur.ini trzeba wpisać Cheats = 1 ;) Ale GK lepszy :)
kol - 2008-06-21, 13:02

Hej, czy ktoś może mi pomóc? Jestem na 3 poziomie wieży Durlaga, pokonałem wszystkie specjalne potwory i... nic. Wiem, że ma mnie gdzieś przenieść automatycznie, ale się to nie dzieje. Jeśli ktoś wie o co chodzi, albo niech chociaż poda kod planszy, na którą trzeba się przenieść.
Vinci - 2008-06-21, 15:10

Nie pamiętam jaki był kod niestety, ale jesteś pewien, że odwiedziłeś te komnaty żywiołów i zabiłeś wszystkie bestie? W komnacie ziemi są Niewidzialni Myśliwi, tylko, że chyba wystarczy zabić tą wiwerne, a może nie. Sprawdź.
kol - 2008-06-21, 17:14

Wszyscy gryzą już ziemię, niewidzialni mysliwi też, sprawdzałem ze dwa razy. Jasna... :-(
Vinci - 2008-06-21, 17:18

Dobra, w takim razie wpisz: CLUAConsole:MoveToArea('AR0506')

Tylko nie wiem czy skrypty zadziałają. Jak nie będzie Króla i innych figur na szachownicy przenieś się na 4 poziom: AR0514

kol - 2008-06-21, 17:27

Ok, spróbuję, dzięki.

Edit:
Dziękuję, kod pomógł, gram dalej :)

Berg`inyon - 2008-08-02, 22:49

Jak pokonać większego łakowilka ze statku baldurana? Sam może nie byłby aż takim wielkim problemem i ma obstawę, którą wykańczam bardzo szybko. Gram drużyną stworzoną przez siebie w mp:
woj 7lvl
woj 7lvl
kapłan 7lvl
woj/zł 5lvl/6lvl
woj/mag 5lvl/5lvl
iluzjonista 8 lvl
Taka dobra drużyna duzo mają slotów na czary. Ale nie daję rady. Broń o umagicznieniu +2 go nie tyka. Lepszej nie mam. Wojownicy mają blisko 100 PŻ. A wilkołaki w jakiś sposób przebijają się przez kamienną skórę maga.
Poradźcie coś.

zwykly_noob - 2008-08-03, 00:00

Tam na tym poziomie gdzie on sobie jest, w jednym ze schowków znajduje się miecz baldurana. Możesz wejść tam, załatwić obstawę Karouga, a potem przeczesać ten poziom jakimś mocniejszym wojem, zgarnąć ze schowka owy mieczyk( dobry na wilkołaki) i właśnie nim go ubić. O ile się nie mylę to tego przerośnietego likantropa możesz załatwić jedynie mieczem baldurana lub srebrnym sztyletem( sztylet też najdziesz gdzieś na statku baldurana).
Berg`inyon - 2008-08-04, 10:35

Wykonałem już dla Scara misję ze zbadaniem Żelaznego Tronu i po wyjściu z siedziby ŻT zagaduje do nas jeden z najemników i każe nam się spotkać ze Scarem a jak go nie będzie to z Księciem Eltanem. Idę do płomiennej pięśći i faktycznie nie ma Scara. Eltana w jego biurze też nie. Gdzie oni są?
Vinci - 2008-08-04, 12:10

Berg'inyon napisał/a:
Wykonałem już dla Scara misję ze zbadaniem Żelaznego Tronu i po wyjściu z siedziby ŻT zagaduje do nas jeden z najemników i każe nam się spotkać ze Scarem a jak go nie będzie to z Księciem Eltanem. Idę do płomiennej pięśći i faktycznie nie ma Scara. Eltana w jego biurze też nie. Gdzie oni są?


No to zastanów się co piszesz, wykonałeś tą misję czy nie? Chyba, że byłeś znowu w siedzibie ŻT. Jeśli zgłosiłeś już wszystko Eltanowi to wysyła Cię do Candlekeep i już go nie zobaczysz, przynajmniej chodzącego o własnych siłach ;) A ten strażnik to często pojawia się później, już po wykonaniu zdania, a powinien pojawić się po zbadaniu siedziby ŻT, a przed wizytą u Eltana. Tak samo jest z tym strażnikiem sprzed Siedziby Siedmiu Słońc.

Berg`inyon - 2008-08-04, 22:53

Wiem, co piszę.
Gdy po raz pierwszy Scar nam zleca zbadanie ŻT idę tam i robię co trzeba, po czym wychodzę z budynku. Koło siedziby ŻT wychodzi jakiś uzbrojony koleś i mówi, żebyśmy się spotkali ze Scarem. A Scara nie ma! I Eltana też nie.

Vinci - 2008-08-05, 00:56

Na pewno sprawdziłeś na piętrze Płomiennej Pięści czy go nie ma? Pogadałeś z gościem w ŻT, tym na ostatnim piętrze, który nie jest wrogi? Scar może też stać przed drzwiami do PP. Ewentualnie przyzwij sobie, albo dodaj SCK księgę do ekwipunku i idź do Candlekeep.
Berg`inyon - 2008-08-05, 16:58

nie ma Eltana w jego biurze, gadałem ze wszystkimi na ostatnim piętrze ŻT. A Scara nie ma nigdzie.
Chyba zostaje mi pójście do Candlekeep, ale czy to nic nie zmieni w fabule? Czy przeniesie mnie mimo wszystko do rozdziału 7?

Vinci - 2008-08-05, 17:13

Sam nie wiem, nigdy nie miałem takich problemów, ale bezpieczniej byłoby chyba gdybyś przywołał kodem Eltana. Jaki to kod - nie mam pojęcia. Musiałbyś poszperać w edytorach. Domyślnie CLUAConsole:CreateCreature('eltan') ale to tylko strzał.
Kirara - 2008-08-05, 17:21

Vinci napisał/a:
Domyślnie CLUAConsole:CreateCreature('eltan') ale to tylko strzał.

Pudło ;)

deltan

EDIT: Jakby co, to on przed wyrzuceniem nas do Candlekeep robi:
GiveGoldForce(2000) ---> na siłę wciska nam złoto? XD
SetGlobal("HelpEltan","GLOBAL",2)
GiveItem("BOOK68",LastTalkedToBy)
IncrementChapter("Chptxt6")
(...)
DestroySelf()

Berg`inyon - 2008-08-06, 17:23

Wywołanie konsoli z jakiegoś powodu nie działa mi w Bg1!Ctrl+Tab) a tak poza tym:
Vinci napisał/a:
CLUAConsole:

CLUAConsole jest dla Bg2.

Kirara - 2008-08-06, 18:43

A pod [Game Options] masz Cheats=1?

Berg'inyon napisał/a:
CLUAConsole jest dla Bg2.

To dziwne, ale jakoś u mnie w czystym BG1 CLUA działa. Aleś wymyślił. ;P

stefan333 - 2008-08-29, 20:40
Temat postu: dziwny blad
dziwna sprawa. w candlekeep zabilem wyslannikow, uwiezili mnie, ucieklem podziemiami, wracam do wrot, a tam nikt nie chce mnie aresztowac, tamoko chyba sie obrazila itp. innymi slowy tak jak bym nie odwiedzil candlekeep. co zrobic aby mozna bylo kontynuowac gre?
Salazaar - 2008-09-09, 18:27
Temat postu: Przylaczenie Viconii
Witam
Mam taki problem, gdy pomagam Viconii i zabijam Najemnika PP, i zagaduje do niej potem to ona mowi ze dziekuje ale musi leciec... Jak wiec ja przylaczyc do druzyny? Bylem wtedy sam w druzynie, i mialem reputacje nielubiany. Co jest zle?

EDIT: Jest do takich pytań odpowiedni temat - i tu przeniosłem - m

L`f - 2008-09-09, 19:45

Salazaar napisał/a:
Co jest zle?

Złe są Twoja reputacja i charyzma, oraz prawdopodobnie Twój bohater. ;]

Nie udał Ci się rzut na reakcję. Viconia najwidoczniej uznała Twego bohatera za tępaka i poszła sobie. Jak masz małą charyzmę i jeszcze mniejszą reputację, Viki w swej drużynie nie uświadczysz, trzeba zrobić na dziewczynie wrażenie... ;)

Bhaalufein - 2008-11-05, 16:57
Temat postu: Zadania z NPC oraz inne.
Czy może ktoś dokładnie opisać jakie są zadania z bohaterami do przyłączenia? Interesują mnie również powiązania z postaciami w grze np. kiedy miałem Corana we Wrotach Baldura okazało się, że jest on ojcem dziecka Bielbary (zadanie z księgą klątw Yago). Czy występuję więcej takich elementów w grze? Interesuje mnie też co znaczą w grze postacie które mają imiona oraz wygląd postaci do przyłączenia np. Cordyr który jest w jednym z domów w dzielnicy z siedzibą Żelaznego Tronu, Elkart w tawernie Ostrze i Gwiazdy, Bellamy w tawernie Pod trzema baryłkami oraz Pan Cień w tawernie pod Napuszonym Jesiotrem. Czy te postacie coś znaczą? Pytam się dlatego, że chcę przejść BG1 bardzo dokładnie poznając wszystkie ciekawostki. Proszę o odpowiedź.
Yochloll - 2008-11-05, 18:31

No np. Minsc jeden z przyłączalnych npc , który znajduje się w nashkel ma taki quest, w którym mamy uratować jego wiedźmę Dynahier (którą należy przyłączyć inaczej Minsc odejdzie razem z nią) z twierdzy gnoli. Podobne zadanie ma Edwin tyle że teraz trzeba ją zabić.Jeszcze quest ma Jaheira jeżeli pojawimy się z nią w gaju druidów to do nas podejdą druidzi cienia i nas zatakują. grin
Bhaalufein - 2008-11-05, 22:47

..z Eldothem uwalniamy Skie, z Safaną grabimy grotę z golemami z ciała. Bardziej mi chodzi o powiązania z BN czyli jak już wyżej wymieniłem Coran-Bielbara, gdy mamy w drużynie Edwina, nie atakują nas czerwoni magowie (czterech stojących na podeście), zastanawia mnie co by się wydarzyło gdy byśmy poszli tam z nim i Dynaheir. Interesują mnie też powiązania między poszczególnymi NPC tzn. kto się lubi a kto nie na przykład.

Yochol napisał/a:
No np. Minsc jeden z przyłączalnych npc , który znajduje się w nashkel ma taki quest, w którym mamy uratować jego wiedźmę Dynahier (którą należy przyłączyć inaczej Minsc odejdzie razem z nią) z twierdzy gnoli. Podobne zadanie ma Edwin tyle że teraz trzeba ją zabić.Jeszcze quest ma Jaheira jeżeli pojawimy się z nią w gaju druidów to do nas podejdą druidzi cienia i nas zatakują. grin

Takie podstawowe rzeczy to ja wiem- parę razy jedynkę przeszedłem a teraz zacząłem po długim czasie i chciałbym przejść ją w 100% czyli dowiedzieć się o niej wszystkiego.

EDIT: Przypominam o edycji postów - m

morgan - 2008-11-05, 23:15

Niedługo na stronie Klanu dostepna będzie Solucja BG I (autorstwa Shinigamiego) - tam znajdziesz wszystko (i jeszcze trochę więcej;) o BG I - m.in. i takie 'ciekawostki' - tak więc zalecam jeszcze szczyptę cieprliwości - z pewnością nie będziesz zawiedziony
Bhaalufein - 2008-11-05, 23:32

morgan napisał/a:
Niedługo na stronie Klanu dostepna będzie Solucja BG I (autorstwa Shinigamiego) - tam znajdziesz wszystko (i jeszcze trochę więcej;) o BG I - m.in. i takie 'ciekawostki' - tak więc zalecam jeszcze szczyptę cieprliwości - z pewnością nie będziesz zawiedziony

Ooo no nareszcie coś takiego powstaje, do BG2 mnóstwo opisów i dodatków a do BG1 tak skromnie. No nic, trzeba czekać na solucję.

Zireael - 2008-11-28, 18:22

Mnie na szczęście książęta nigdy nie ginęli... ale bez Liii i Belta nie wyjdzie rozmowa, w której wychodzi zło Sarevoka...
chemik - 2009-02-07, 21:00

Czy kiedy za pomocą konsoli przywołuje sobie różdżkę mogę coś zrobić żeby miała więcej niż jeden ładunek?

Tak samo czy mogę przywołać sobie cały pęk strzał zamiast po jednej?

L`f - 2009-02-07, 21:04

Cytat:
Tak samo czy mogę przywołać sobie cały pęk strzał zamiast po jednej?

CLUAConsole:CreateItem('X',Y)

X = nazwa kodowa przedmiotu
Y = ilość przedmiotów. ;)

Co do różdżek - diabli wiedzą. ;)

morgan - 2009-02-07, 21:11

L`f napisał/a:
Co do różdżek - diabli wiedzą. ;)

Wie na pewno wuj Sword Coast Keeper (bo można zakładać, że masz zaimplememntowane OzWM) - aczkolwiek nie wiem czy działa dla BGT (jesli nie - Shadow Keeper)
Inna, naprawdę juz denerwująca, sprawa, to to, że piszesz o BGT w dziale o BG I (podczas gdy w BGT BG I jest konwertowane do BG II, więc obowiązują zasady z dwójki) - mamy cały dział (w modach do BG II) o BGT

Ironmaster - 2009-02-12, 22:14

Niektóre przydatne, inne kradłem bo dużo kosztowały. No cóż, złoże sobie w jakimś miejscu i poczekam na koniec gry.

PS. Kto skupuje skalpy bandziorów?

Aeraldo - 2009-02-12, 22:23

Ironmaster napisał/a:
PS. Kto skupuje skalpy bandziorów?

Jessa Vai w "Wesołym Żonglerze", beregostowskiej knajpie. 50 szt. zł. za sztukę.

Ironmaster - 2009-02-13, 02:55

Czy jest gdzieś spis poziomów doświadczenia i zdobytych na poziom maksymalnycm pkt życia na BGT?

Mam problem z Xanem, dołączył do mojej ekipy jest na 4 poziomie i ma tylko 12 pkt życia. Mody zostały tak ustawione aby moje postacie na każdym kolejnym poziomie uzyskiwały awans.

Ile czarownik powinien mieć pkt życia na 4 poziomie biorąc pod uwage że na kazdym dostawał na maxa pkt?

morgan - 2009-02-13, 03:09

zależy od kondycji - standardowo 4 PŻ/poziom, kondycja 16 daje 6...
To w końcu ma poziom 4 czy 14??
dziwne o tyle, że kondycja 7, którą ma Xan nie powinna dawać kar do PŻ (zaczynają się od 6)

Ironmaster - 2009-02-13, 03:30

Ma poziome 4

Czyli powinien dostać 4 pkt życia na poziom, a jeśli miałby kondycje 16 to powinien 6 na poziom?

A jak wygląda sytuacja z łowcą?
Ile dostaje na poziom? i czy tak samo jak ma 16 kondycji powinien dostawać więcej PŻ?

Vinci - 2009-02-13, 13:25

Ironmaster napisał/a:
Czyli powinien dostać 4 pkt życia na poziom, a jeśli miałby kondycje 16 to powinien 6 na poziom?


Tak. Teraz, na 4 poziomie powinien mieć 16 PŻ.

Ironmaster napisał/a:
A jak wygląda sytuacja z łowcą?
Ile dostaje na poziom? i czy tak samo jak ma 16 kondycji powinien dostawać więcej PŻ?


Łowca, jako iż to klasa zbrojnych dostaje większe bonusy. Na jeden poziom dostaje 10 PŻ plus premia za kondycję. 12 kondycji to +1 do PŻ, 14 to +2, 16 to +3, 18 to +4. Chociaż, hmmm, tak jest w D&D3, w AD&D może jest tak: 14 to +1, 16 + 2, 17 +3, 18 +4, ale chyba nie, już nie pamiętam.

Torn - 2009-02-13, 16:50

Vinci napisał/a:

Łowca, jako iż to klasa zbrojnych dostaje większe bonusy. Na jeden poziom dostaje 10 PŻ plus premia za kondycję. 12 kondycji to +1 do PŻ, 14 to +2, 16 to +3, 18 to +4. Chociaż, hmmm, tak jest w D&D3, w AD&D może jest tak: 14 to +1, 16 + 2, 17 +3, 18 +4, ale chyba nie, już nie pamiętam.

Tak dla jasności:
15 - +1
16 - +2
17 - +2(+3)
18 - +2(+4)
19 - +2(+5)
itd. wartości w nawiasach obowiązują tylko klasy zbrojnych(wojownik, paladyn i łowca + podklasy)

Ironmaster - 2009-02-14, 02:24

Czy można coś z czaszki wywerny zrobić?
Czy tylko spylić u Talathyra za 500zł?

Vinci - 2009-02-14, 02:51

Ironmaster napisał/a:
Czy można coś z czaszki wywerny zrobić?


Nie można.

Ironmaster napisał/a:
Czy tylko spylić u Talathyra za 500zł?


500 złotych? xD Dostaniesz za nią 2000 sztuk złota w świątyni Pana Poranka, ale tylko za jedną.

No i ogólnie, to muszę to przenieść gdzieś, bo nie wiem, co to ma wspólnego z BGT.

Casty - 2009-03-08, 15:00
Temat postu: Cios w plecy
Wiem, że pytanie trochę głupie ale cóż... Jak się robi cios w plecy w BG?
Karanith - 2009-03-08, 15:02

Kryjesz się złodziejem w cieniu ("krycie w cieniu zakończyło się sukcesem", a postać robi się przezroczysta), zachodzisz go od tyłu (tak, musisz stać za jego plecami) i atakujesz.
Casty - 2009-03-08, 15:05

Dzięki. Myślałem, że jest od tego jakaś specjalna opcja. Zarejestrowałem się na tym forum tylko dla tego pytania :lol:
blackheart - 2009-03-08, 22:39

Zawsze możesz zostać, ja też zarejestrowałem się z powodu pewnej błahostki ^^ warto zostać :D
Berg`inyon - 2009-03-27, 21:03

Mam nadzieję, że wybrałem dobry temat.

Chciałbym wiedzieć, dlaczego ani Tiax, ani Coran nie chcą ze mną gadać. Po zagadaniu do nich gadają jedno zdanie typu: "Nie mam czasu na rozmowę". Co jest tego przyczyną? Reputację mam taką, jaka jest na początku gry, a charakter neutralny. Czy jest jakiś sposób na przyłączenie ich, nie odwołując się do kodów?

L`f - 2009-03-27, 21:11

To proste, losujesz reakcję niższą od neutralnej, czyli wrogą. ;) Najwyraźniej nie dość, że masz niską reputację nie dającą żadnych premii, to jeszcze podłą charyzmę.

Edwin też pewnie gadał do Ciebie jak do półmózga. ;) Wyjściem mogą być przedmioty podnoszący charyzmę, a jeśli grasz magiem, to rzuć na siebie czar 'Przyjaciele'. ;>

Berg`inyon - 2009-03-27, 21:21

Ano fakt, masz rację. O ile w BG2 charyzma nie jest ważna przy przyłączaniu NPC'ów, to tutaj pełni ważną rolę. A ja, nie przejmując się charyzmą mojej postaci, dałem symboliczne 4, przez co gadać nie chcieli :) Ale od czego jest Imoen :) Dzięki.

Jeszcze jedno: Czy Coran mimo narzekania, że chce iść zabić wiwerny odejdzie z drużyny? Czy przywołanie jednej wiwerny kodem i zabicie jej załatwi sprawę? Czy jest jakiś inny sposób?

Alvarez - 2009-03-28, 11:58

Wg mnie odejdzie, tak jest z Minsc'iem i z nim chyba też, musi to warunkować jakaś zmienna, więc gdybyś wyszukał zmienne związane z Coranem to można by było coś wydumać.
Berg`inyon - 2009-03-30, 11:21

Ma tak problem z pułapkami we wieży Durlaga. Otóż jestem w I poziomie podziemi i korytarzyku zaznaczonym przeze mnie na czerwono jest pułapka, która się nie kończy. W celu sprawdzenia, kiedy się kończy wysyłałem tam pojedynczo około 15 szkieletów i ghastów. Za każdym nadejściem pułapka wybuchała i szło nawet 3 kule ognia naraz. Tiax wykrył tam chyba 4, czy 5 pułapek i je rozbroił, jednak tej nie wykrywa, a w pułapkach ma 110%.

Oto obraz:
http://img17.imageshack.us/img17/9179/dpulapki.png

Gawith - 2009-03-30, 11:27

Nie jestem pewien, czy to to miejsce o którym myślę, ale chyba trzeba je obejść z boku...
Zresztą jeżeli to tylko kule ognia to no problemo - ochrona przed ogniem, lustrzane i jazda.

Vinci - 2009-03-30, 13:26

Berg'inyon napisał/a:
a w pułapkach ma 110%.


U Durlaga, to może być mało. Tę pułapkę da się rozbroić, ale można ją obejść, tak jak Gaw mówi, nawet z dwóch stron. Na poziomie studni na następny poziom, po lewej i prawej są ukryte drzwi. W ogóle dużo tam ukrytych przejść, więc trzeba szukać.

Durendal - 2009-03-30, 13:39

Berg'inyon napisał/a:
Tiax wykrył tam chyba 4, czy 5 pułapek i je rozbroił, jednak tej nie wykrywa, a w pułapkach ma 110%.

Proponuję miksturkę wzmacniającą wykrywanie pułapek (klarowności? - ta która kilka godzinek działa). Zawsze mam je przy sobie w wierzy.

Alvarez - 2009-06-09, 11:21
Temat postu: Zapętlona relacja
Mam problem z Kivanem i Viconią, chyba po raz piąty wyskakuje mi ten sam dialog, a konkretnie:

- Witaj darthiir, wiem, że patrzysz na mnie jak na wroga, ale może zapomnimy o tym, co nas dzieli?
- Twoje podstępy doprowadzą cię do zguby, mroczna elfko!
- Nie gróź mi, Kivan, sprowadzisz na siebie śmierć!

Co ciekawe grając w Tronie Bhaala z Viconią miałem też coś takiego, chyba Vicki mnie nie lubi :razz:

Czy da się jakoś to rozwiązać? Ciekaw jestem czy w końcu zaczną się tłuc czy nie :wink:

Zed Nocear - 2009-06-09, 12:23

Przypadek, że kilka razy powtórzył się ten sam dialog. Viconia zagaduje Kivana na 3 sposoby, a Kivan Viconię na 4 sposoby, całkowicie losowo. Tylko część z nich prowadzi do walki. Jest więc tylko sprawą przypadku, kiedy w końcu zaczną walczyć:

Kod:
BEGIN ~BKIVAN~

IF ~InteractingWith("Viconia") RandomNum(4,1)~ THEN BEGIN 0 // from: BVICON:0.0
  SAY #14460 /* ~Precz ode mnie, mroczna elfko.~ [KIVAN27] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 1
END

IF ~InteractingWith("Viconia") RandomNum(4,2)~ THEN BEGIN 1 // from: BVICON:8.0
  SAY #14461 /* ~Jak można ufać komuś, kto czci Pajęczą Królową?~ [KIVAN28] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 2
END

IF ~~ THEN BEGIN 2 // from: BVICON:6.0
  SAY #14462 /* ~Twoje podstępy doprowadzą cię do zguby, mroczna elfko!~ [KIVAN29] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN 3 // from: BVICON:5.0
  SAY #14463 /* ~Kolejny raz cię już nie ostrzegę. Twoja następna pomyłka będzie ostatnią...~ */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 3
END

IF ~~ THEN BEGIN 4 // from: BVICON:4.0
  SAY #14464 /* ~Zginiesz za to, suko o czarnym sercu!~ [KIVAN31] */
  IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("Kivanfight","GLOBAL",1)~ EXIT
END

IF ~InteractingWith("Viconia") RandomNum(4,3)~ THEN BEGIN 5 // from:
  SAY #14584 /* ~Precz ode mnie, mroczna elfko.~ [KIVAN27] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 5
END

IF ~InteractingWith("Viconia") RandomNum(4,4)~ THEN BEGIN 6 // from:
  SAY #14585 /* ~Jak można ufać komuś, kto czci Pajęczą Królową?~ [KIVAN28] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 6
END

IF ~InteractingWith("Viconia")~ THEN BEGIN 7 // from:
  SAY #14586 /* ~Jak można ufać komuś, kto czci Pajęczą Królową?~ [KIVAN28] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 7
END

IF ~~ THEN BEGIN 8 // from: BVICON:7.0
  SAY #14590 /* ~Twoje podstępy doprowadzą cię do zguby, mroczna elfko!~ [KIVAN29] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 4
END

IF ~~ THEN BEGIN 9 // from: BVICON:9.0
  SAY #14594 /* ~Twoje podstępy doprowadzą cię do zguby, mroczna elfko!~ [KIVAN29] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 11
END

IF ~~ THEN BEGIN 10 // from: BVICON:10.0
  SAY #14595 /* ~Twoje podstępy doprowadzą cię do zguby, mroczna elfko!~ [KIVAN29] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 12
END

IF ~~ THEN BEGIN 11 // from: BVICON:12.0
  SAY #14596 /* ~Kolejny raz cię już nie ostrzegę. Twoja następna pomyłka będzie ostatnią...~ [KIVAN30] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BVICON~ 4
END


BEGIN ~BVICON~

IF ~InteractingWith("Kivan") RandomNum(3,1)~ THEN BEGIN 0 // from:
  SAY #14500 /* ~Witaj darthiir, wiem, że patrzysz na mnie jak na wroga, ale może zapomnimy o tym, co nas dzieli?~ [VICON27] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 0
END

IF ~~ THEN BEGIN 1 // from: BKIVAN:0.0
  SAY #14501 /* ~Iblith! Jeśli taka jest twoja wola, niech tak będzie.~ [VICON28] */
  IF ~~ THEN EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN 2 // from: BKIVAN:1.0
  SAY #14502 /* ~Nie wielbię już Lloth.~ [VICON29] */
  IF ~~ THEN EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN 3 // from: BKIVAN:3.0
  SAY #14503 /* ~Nie gróź mi, Kivan, sprowadzisz na siebie śmierć!~ [VICON30] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN 4 // from: BKIVAN:11.0 BKIVAN:8.0
  SAY #14504 /* ~Jeśli chcesz umrzeć, z przyjemnością ci w tym pomogę.~ [VICON31] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 4
END

IF ~~ THEN BEGIN 5 // from: BKIVAN:5.0
  SAY #14587 /* ~Iblith! Jeśli taka jest twoja wola, niech tak będzie.~ [VICON28] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 3
END

IF ~~ THEN BEGIN 6 // from: BKIVAN:6.0
  SAY #14588 /* ~Nie wielbię już Lloth.~ [VICON29] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 2
END

IF ~~ THEN BEGIN 7 // from: BKIVAN:7.0
  SAY #14589 /* ~Nie wielbię już Lloth.~ [VICON29] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 8
END

IF ~InteractingWith("Kivan") RandomNum(3,2)~ THEN BEGIN 8 // from:
  SAY #14591 /* ~Witaj darthiir, wiem, że patrzysz na mnie jak na wroga, ale może zapomnimy o tym, co nas dzieli?~ [VICON27] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 1
END

IF ~InteractingWith("Kivan") RandomNum(3,3)~ THEN BEGIN 9 // from:
  SAY #14592 /* ~Witaj darthiir, wiem, że patrzysz na mnie jak na wroga, ale może zapomnimy o tym, co nas dzieli?~ [VICON27] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 9
END

IF ~InteractingWith("Kivan")~ THEN BEGIN 10 // from:
  SAY #14593 /* ~Witaj darthiir, wiem, że patrzysz na mnie jak na wroga, ale może zapomnimy o tym, co nas dzieli?~ [VICON27] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 10
END

IF ~~ THEN BEGIN 11 // from: BKIVAN:9.0
  SAY #14597 /* ~Nie gróź mi, Kivan, sprowadzisz na siebie śmierć!~ [VICON30] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN 12 // from: BKIVAN:10.0
  SAY #14598 /* ~Nie gróź mi, Kivan, sprowadzisz na siebie śmierć!~ [VICON30] */
  IF ~~ THEN DO ~~ EXTERN ~BKIVAN~ 11
END

Michal88 - 2009-06-20, 16:57
Temat postu: Helm Baldurana...
A więc tak.Dostałem q by go znaleźć.Ożywiłem posągi.Otrzymałem notatkę.Udałem się do gospody ,,Hełm i Płaszcz,,.Wszedłem na piętro.Podszedłem do obrazu po prawej stronie ( po lewej zresztą też na wszelki wypadek...) stanąłem i...nic.Najeżdżam myszką,nic nie ma.Ustawiłem ją nawet dokładnie tak jak pisali to w innym poradniku,tz odpowiednie x i y.Wykrywam pułapki (65%) nic nie ma.A tak bardzo chce ten hełm...
Nero - 2009-06-20, 16:59

Zakładam, że wszedłeś niewłaściwymi schodami. Idziesz schodami znajdującymi się za barmanem. Tam znajdziesz hełm.
Michal88 - 2009-06-20, 17:07

Ha,ale ja tępy jestem ^^
Dzięki wielkie.

Nero - 2009-06-29, 15:32

Słuchajcie ludziska, chcę dołączyć Xana do składu... <jakiś drużynowy maruda zawsze się przyda> I mam questa - czy taka ekipa ma szanse na przetrwanie?

1. Ja - wojownik
2. Imoen
3. Khalid
4. Jaheira
5. Xan
6. Edwin

Karanith - 2009-06-29, 16:28

Oczywiście.
Courun - 2009-07-09, 14:42

Jam takie pytanie - jak wyłączyć całkowicie filmiki w Baldur's Gate I ?
Nero - 2009-07-09, 14:45

Obejrzeć i zapomnieć. ;) A na serio:

Cytat:
Jako że nie ma takiej opcji w konfiguracji trzeba improwizować. Pliki filmów zastąp pustymi plikami (stwórz pusty plik i kopiując go zastępuj pliki filmów). UWAGA. mod NTotSC może czasami rzucać się z filmami :) jeżeli pojawia ci się w czasie gry z tym modem niebieski ekran z prośbą o włożenie CD o numerze X to wrzuć lepiej oryginalne filmy.
Efekt - filmy nie są wczytywane. Oszczędza to czas i miejsce na dysku.


http://www.crpg.rk.edu.pl...-filmow-w-bg-i/

Belwar - 2009-07-28, 15:55
Temat postu: Problemy z pojawianiem się postaci
Witam, przechodzę BG 1 po raz pierwszy i mam następujący problem:

Otóż wielokrotnie zdarza mi się, że wykonuję jakiegoś questa, lecz odpowiednia postać, która ma mi coś dać, powiedzieć, itp. nie pojawia się w umówionym miejscu.

1) tak było z Dynaheir, ale wielokrotnie wczytywałem, wyłączałem grę i wreszcie znalazłem ją w którymś z dołów,
2) Lothander, dla którego mam już zwój odczynienia geas, obiecał, że poczeka w "Ostrzu i Gwiazdach", ale też go tam nie ma (jak nie zrobię tego zadania to umrę),
3) koronacja Sarevoka w pałacu po prostu się nie odbywa, chociaż mam dziennik i zaproszenie, zabiłem tę parę w Głębokich Piwnicach, odwiedziłem 2 razy ŻT, uratowałem Eltana, gadałem z Tamoko...

Czy jest jakaś łatka, patch albo mod, który zlikwiduje te problemy? Czy też można je jakoś obejść? Z góry dziękuję.

Vinci - 2009-07-28, 16:16

Pierwszy raz ktoś coś takiego zgłasza. Grasz z jakimiś modami? BG nie ma takich bugów, wszyscy tutaj grali w to wiele razy, a nikt czegoś takiego nie zgłosił, nie uświadczył. Proponuję reinstalkę gry.
Zed Nocear - 2009-07-28, 16:21

Raczej to syndrom grania na solucji.
Nero - 2009-07-28, 16:28

Belwar napisał/a:
2) Lothander, dla którego mam już zwój odczynienia geas, obiecał, że poczeka w "Ostrzu i Gwiazdach", ale też go tam nie ma (jak nie zrobię tego zadania to umrę),


A na piętrze sprawdzałeś? :]

Belwar - 2009-07-28, 17:10

Nie gram na żadnym modzie, mam zwykłą wersję z Opowieściami z Wybrzeża Mieczy, a do solucji zajrzałem dopiero jak się pojawiły problemy :-/

Na piętrze ofkoz sprawdzałem ^^

A o tym że się Dynaheir i Marek (ziom Lothandera również potrzebny w zadaniu) nie pojawiają się czytałem na innych forach, jeśli chcecie, mogę znaleźć i wkleić linki.

Szukałem odtrutki w liście przedmiotów, jakie można wgrać, ale nie ma jej tam ;p...

Pozostaje reinstalka, zobaczę, czy coś pomoże (może to wina płyt, bo są stare i trochę porysane)


Edit: Reinstalka zrobiona, nic się nie zmieniło, więc chyba muszę pożegnać się z grą, nie kończąc jej... :?

Alvarez - 2009-07-28, 17:53

Trzeba się posłużyć konsolą jak nie chce działać, w pliku Baldur.ini pod linijką [Game Options] dopisz Cheats=1, w trakcie gry naciśnij Ctrl+Tab, wywołaj sobie marka lub lothandera:
CLUAConsole:CreateCreature("MAREK")
CLUAConsole:CreateCreature("LOTHAN")
Cytat:
Szukałem odtrutki w liście przedmiotów, jakie można wgrać, ale nie ma jej tam

Jest jest, wszystko co jest w grze musi mieć swój kod:
CLUAConsole:CreateItem("POTN47")

Tyle, że z tą odtrutką to jest niejako fikcja, klątwę jest zdejmowana przy ostatniej rozmowie z markiem (zresztą jest to napisane w oknie dialogowym), żadnego antidotum nie trzeba łykać, kiedyś przy pierwszym spotkaniu z markiem rzuciłem na niego oplątanie i go zatłukłem :oops: , łyknąłem antidotum, ale i tak w katakumbach Candlekeep mi wszyscy zginęli i po grze, jakoś mi nie przyszło wtedy do głowy, by bawić się w zmienne.

Cytat:
3) koronacja Sarevoka w pałacu po prostu się nie odbywa, chociaż mam dziennik i zaproszenie, zabiłem tę parę w Głębokich Piwnicach, odwiedziłem 2 razy ŻT, uratowałem Eltana, gadałem z Tamoko...

Jak, po prostu wchodzisz do środka i nic, nikt nie ma nic do powiedzenia? hmm...

Belwar - 2009-07-28, 21:43

Wielkie dzięki, Lothander się pojawił, Marka odnalazłem i nie grozi mi już śmierć ;]

A co do koronacji to płomienna pięść pyta się mnie, czy mam zaproszenia, kręcą się tam szlachcice, ale nic się nie dzieje (chodzi mi o parter, bo to chyba tam powinna się odbyć?)

Nero - 2009-07-28, 21:45

Belwar napisał/a:

A co do koronacji to płomienna pięść pyta się mnie, czy mam zaproszenia, kręcą się tam szlachcice, ale nic się nie dzieje (chodzi mi o parter, bo to chyba tam powinna się odbyć?)


Stoisz przy drzwiach wejściowych, czy wchodzisz do głównej sali? Bo jeśli to drugie, to już nie wiem...

Belwar - 2009-07-29, 12:58

Nero napisał/a:
Stoisz przy drzwiach wejściowych, czy wchodzisz do głównej sali? Bo jeśli to drugie, to już nie wiem...


Kręcę się po całym parterze, główna sala to po prostu największe pomieszczenie, a nie oddzielne miejsce?

Vinci - 2009-07-29, 13:04

Belwar napisał/a:
Kręcę się po całym parterze, główna sala to po prostu największe pomieszczenie, a nie oddzielne miejsce?


Ciężko przegapić główną salę, bo powinno tam być pełno szlachciców, do tego Belt, taka jedna babka/mag i przede wszystkim Sarevok.

Belwar - 2009-07-29, 13:29

Vinci napisał/a:
Ciężko przegapić główną salę, bo powinno tam być pełno szlachciców, do tego Belt, taka jedna babka/mag i przede wszystkim Sarevok.


Poza szlachtą nikogo z wymienionych w pałacu nie znalazłem ^^

Nero - 2009-08-28, 17:22

Jest jakaś zmienna, która sprawia, że silnik gry widzi Imoen jako przyłączoną?
Vinci - 2009-08-28, 18:04

Nero napisał/a:
Jest jakaś zmienna, która sprawia, że silnik gry widzi Imoen jako przyłączoną?


Co konkretnie masz na myśli? W banterach, wtrąceniach, questach itp. silnik sprawdza, czy jest Imoen czymś w stylu IF InParty("IMOEN") THEN ... no i na to nie ma zmiennych.

Nero - 2009-08-28, 18:07

Vinci napisał/a:

Co konkretnie masz na myśli?


Jest mod, co daje Imoen inną podklasę, no i oczywiście byłem na tyle głupi, że zainstalowałem go, mając już Imoen w drużynie. Podklasy brak. Teraz szukam sposobu na obejście tego, bo nie mam zamiaru od początku zaczynać...

morgan - 2009-08-28, 18:09

Nero napisał/a:
Teraz szukam sposobu na obejście tego, bo nie mam zamiaru od początku zaczynać...

a wyrzucenie i ponowne (po re-instalacji) przyłączenie nie da rady?

Nero - 2009-08-28, 18:10

morgan napisał/a:

a wyrzucenie i ponowne (po re-instalacji) przyłączenie nie da rady?


Fragment SB:

Cytat:

x [Dzisiaj 18:11] Nero: a przejdzie myk w stylu wywalam moda -> wywalam Imoen -> instaluję moda -> przyłączam Imoen?
x [Dzisiaj 18:11] Alvarez: nie przejdzie, chyba, że jakoś byś pokręcił, by silnik widział imoen jako nieprzyjętą

Vinci - 2009-08-28, 18:13

No to jak ją wywalisz, to niby jak ma ją widzieć jako przyjętą? :P
Nero - 2009-08-28, 18:18

No wypróbowałem wywalenia, reinstalki moda i efektu brak.
Vinci - 2009-08-28, 18:21

Cytat:
No wypróbowałem wywalenia, reinstalki moda i efektu brak.


Hmm, a spróbuj przyzwać sobie nową Imoen kodem. Wiesz, CLUAConsole:CreateCreature('XXX')

Kod Imoen, to chyba IMOEN2, bo są dwie, jedna z Lochów, druga z Czarowięzów.

Nero - 2009-08-28, 18:23

Vinci napisał/a:

Kod Imoen, to chyba IMOEN2, bo są dwie, jedna z Lochów, druga z Czarowięzów.


Eee... ale ja jestem we Wrotach dopiero. ;P

Karanith - 2009-08-28, 18:35

No to sprawdź np. w SK jakie istnieją pliki Imoen i wypróbuj któryś z nich.
Nero - 2009-08-28, 19:07

Dzięki Karath i Vince. Po sprawdzeniu w SK i wywołaniu Imoen, ta już ma właściwą klasę. Podzięki poleciały. ;P
budyn2h - 2009-10-19, 11:33

Ja mam takie nietypowe pytanie.
Jak wygodnie kupować czary?

Chodzi o to, że nie pamiętam jakie czary ma Kachiko i Edwin. Jak kupuje to co chwilę nowe zwoje to co chwila musiałem patrzeć w ich księgę.
Raz przy większych zakupach robiłem zdjęcia aparatem każdej strony ich księgi, ale to nie jest zbyt wygodne na dłuższą metę.

Jest jakiś program do tego, myk jakiś?
Proszę o pomoc.

boro - 2009-10-19, 12:56

Po prostu czytaj zaklęcia jakie masz przed sobą. Z biegiem czasu gdy ich będziesz używał, zapamiętasz je (nawet wszystkie) i potem sama ikona czy nazwa zaklęcia wszystko ci powie.
Żadnego innego myku prócz spisu zaklęć i efektów nie znam.

Gawith - 2009-10-19, 21:25

Podpisane są...
Alvarez - 2009-11-27, 19:29

Mam takie pytanie, czy używając broni z kolcami/broni obuchowych można zadawać cios w plecy? Pytam w kontekście kapłana/złodzieja, który jest do tych biegłości ograniczony. W BG2 nie można m.in. cepami i młotami a podchodzą właśnie pod te dwie kategorie, jestem trochę zmieszany.

EDIT: Aha, jeszcze jedno, na których poziomach odblokowują się kolejne poziomy zaklęć kapłana/maga ?

morgan - 2009-11-27, 21:20

Alvarez napisał/a:
broni obuchowych

Kinski w sztyletowaniu napisał/a:
Można sztyletować: sztyletami, katanami, długimi i krótkimi mieczami, sejmitarami, maczugami, kijami, wakizashi, ninja-to.


Alvarez napisał/a:
na których poziomach odblokowują się kolejne poziomy zaklęć kapłana/maga ?

kapłan: 1, 3, 5, 7(, 9 itd., ale bez zniesienia ograniczenia nie wejdzie)
mag: 1, 3, 5, 7(, 9, j.w.)
paradoksalnie o ile magowi singleclass wejdzie z OzWM V poziom zaklęć (135 k), o tyle kapłanowi nie - będzie mieć max IV poziom, czyli tak jak przy multi;)
kolejne poziomy odblokowują się wraz z awansami w danej klasie - jak przy singlu

Alvarez - 2009-11-27, 21:54

Cytat:
maczugami, kijami

Tyle, że w BG2 na każdego obucha jest osobna biegłość, maczugami i kijami można a młotami i cepami nie, a jeśli w BG1 wszystko jest w jednej biegłości to sam nie wiem czy nie jest tak, że albo wszystko albo nic. Jak się w niedzielę dorwę do BG to sprawdzę.

morgan - 2009-11-27, 22:22

Alvarez napisał/a:
Tyle, że w BG2 na każdego obucha jest osobna biegłość

Zauważ, że druid może używać z Ciężkich mieczy Pałaszy, które w BG2 (pomijając słuszną ImHO zmianę nazwy) trafiły do najdziwniejszej biegłości (s/w/n-t) - czyli mieszczaninie mieczy długich i krótkich...
Czy magowe sztylety jako miecze lekkie
Również w BG2 sa miksy, które można używać tylko w części w przypadku niektórych klas (np. kusze)...
EDIT: No i testowałem właśnie - kijem na 100% można, maczug w BG1 (w sumie w dwójce też nie) nawet nie dotykam, wiec nie sprawdze, ale zapewne też sie da...

Gandalf - 2009-11-28, 19:06

Jak się instaluje mod który zwiększa grafikę w BG 1 ?
Karanith - 2009-11-28, 19:27

Widescreen? Jak każdy inny mod Weidu. Poczytaj ReadMe.
Zed Nocear - 2009-11-28, 20:35

morgan napisał/a:
EDIT: No i testowałem właśnie - kijem na 100% można, maczug w BG1 (w sumie w dwójce też nie) nawet nie dotykam, wiec nie sprawdzę, ale zapewne też sie da...


A ja testowałem maczugi i na pewno można nimi zadawać cios w plecy w BG1 (zastanawiałem się jak zrobić wyjątkowy sztylet, który będą mogli używać kapłani i mi wyszło, że jedyny sposób, to ustawić mu klasę przedmiotów "maczugi")

Antalos - 2009-12-26, 13:44

A ja mam dziwny problem xD - po raz pierwszy chciałem przyłączyć Edwina przed uwolnieniem Dynaheir z twierdzy i przyłączyłem go, po czym za chwile się rozmyśliłem (co za zmiennośc nie?? ;p) i zostawiłem go przy moście w Nashkel. Poszedłem z Minsciem po Dynaheir, uwolniłem ją, przyłączyłem i pomyślałem, że jednak chcę Edwina w drużynce - i teraz jak podchodzę do niego wymieniam go za M i D, to on każe mi iść po nią - domyślam się, że to przez te wymiany NPC, ale czy teraz da się zrobić coś żeby go mieć w teamie?? SK lub coś innego - proszę o pomoc w tej głupiej sprawie ;)
Alvarez - 2009-12-26, 15:19

Najpierw aktywuj sobie konsolę kodów - w BG1 wpisujemy Cheats=1 a nie Debug Mode=1. Potem w trakcie gry CTRL+Tab (nie ctrl+space jak w BG2) pisz CLUAConsole:EnableCheatKeys() (albo CheatsKey, nigdy nie mogę zapamiętać), rozwal Edka kodem CTRL+y.

To taki zabieg aby się nie stał wrogi po przywołaniu :wink:

Dalej CLUAConsole:CreateCreature("Edwin"), jeśli masz Dynaheir, to odpali się dialog w którym zacznie prosić o pomoc po czym zauważy, że już 'wiedźma' w drużynie jest i zaproponuje przyłączenie.

EDIT: hmm... Minsc atakuje gdy zbyt długo zwlekamy, to Edwin też pewnie gorszy nie jest.

Zawsze możesz przywołać Dynaheir kodem, zagadać, i zatłuc ją w obecności Edwina.

Antalos - 2009-12-26, 15:33

Alvarezie mam BGT, ale że to problem z fabułą i postaciami z BG1, to tu o tym napisałem. Zrobiłem tak, lecz Edek mimo tego, w momencie dołączenia (po tym dialogu o którym wspomniałeś) przypomina mi, że zlecił mi zadanie i żebym się pospieszył. Czy może to oznaczać, iż się odłączy??
Berg`inyon - 2010-03-07, 15:33

Szukam jakiegokolwiek sklepikarza, któremu można wcisnąć kradziony towar. Gdzie mogę kogoś takiego znaleźć? Najlepiej nie we Wrotach Baldura, tylko gdzieś przed.
Karanith - 2010-03-07, 15:39

Nie ma takiego.
Berg`inyon - 2010-03-07, 15:51

A we Wrotach?
Karanith - 2010-03-07, 16:19

Sorry, nie wyraziłem się jasno. W jedynce nikt nie skupuje kradzionych przedmiotów.
ardianz - 2010-04-30, 17:18

witam mam Baldurs Gate: Saga i po ukończeniu bg 1 gra się kończy, a ponoć miało mnie przenieść na Wybrzeże Mieczy :/ (lokacje np. Broda Ulgotha itd widzę i mogę do nich przejść, jest też jakiś save możliwy do uruchomienia) ale po zabiciu Sarevoka nic nie mogę zrobić :/ czyli najpierw mam przejść TofSC i po tym mam zabić Sarevoka ?


dzięki za pomoc, sugerowałem się kolejnością lokacji w solucji

morgan - 2010-04-30, 17:23

ardianz napisał/a:
witam mam Baldurs Gate: Saga i po ukończeniu bg 1 gra się kończy

To powiedziałbym całkiem normalne zjwisko;) Także w grze z dodatkiem, który w przypadku BG I dodaje parę zadań do wykonania przed rozprawą z Sarevokiem
ardianz napisał/a:
czyli najpierw mam przejść TotSC i po tym mam zabić Sarevoka ?

Dokładnie

ardianz - 2010-05-01, 11:21

jak można osiągnąć 9 poziom czarów u Dynaheir ? poziom doświadczenia mam maksymalny, chyba tylko przez dwuklasowość można ale nie jestem pewien
morgan - 2010-05-01, 11:24

Cytat:
jak można osiągnąć 9 poziom czarów u Dynaheir ?

Grając w BG II. W BG I można mieć maksimum 5.

EDIT: Mozna ściągnąć limit doświadczenia, ale nie ma to sensu, bo i tak nie ma czarów wyższego poziomu - te dodają mody, ale do tego jest inny dział - no i polecam zagrać przynajmniej raz bez modów...

EDIT II: Szybszy;>

Karanith - 2010-05-01, 11:26

Limit doświadczenia pozwala magom rzucać zaklęcia najwyżej z 5 poziomu. A nawet jakbyś go usunął, to w grze nie ma zaklęć maga z poziomu wyższego niż 5.

EDIT: A niech to dunder świśnie, morganie!

ardianz - 2010-05-04, 18:35

jaki stuff mieliście założony na głównej postaci zanim weszliście do świątyni z Sarevokiem ? bo nie wiem czy brać pierścień ochrony +2 czy pełna zbroja płytowa +1/ zbroja płytowa +3

i co oprócz złotych kaleson warto mieć na sobie ?


chodzi mi o to czy cały ekwipunek głównej postaci zostanie rozrzucony po lochach Irenicusa czy tylko to co mamy na sobie ?

Alvarez - 2010-05-04, 19:23

ardianz napisał/a:
bo nie wiem czy brać pierścień ochrony +2 czy pełna zbroja płytowa +1/ zbroja płytowa +3

Pełna Zbroja Płytowa (zwykła) + Pierścień Ochrony +2, zakładając że nie zdjąłeś ograniczenia odnośnie noszenia magicznych przedmiotów. Wyjdzie KP lepsze o jeden w porównaniu z Pełną płytową +1, a masz jeszcze premie do rzutów.
ardianz napisał/a:
i co oprócz złotych kaleson warto mieć na sobie ?

Złotych Pantalonów? Przecież ich się nie zakłada ;). Przydadzą się dopiero w ToBie, a pojawią się w Lochach Irenicusa jeśli ma je w ekwipunku postać importowana z BG1.

A co warto? Najlepszy sprzęcik, to dość jasne ;). Długi łuk celności, Krótki łuk orłów, a strzały sobie dobierz spoglądając na odporności (klik!) (nawet sam to robiłem ;P). Generalnie mało jest walki w zwarciu, przynajmniej u mnie. I koniecznie miksturki szybkości/zwoje z przyspieszeniem.

Alvarez - 2010-05-06, 12:51

Cytat:
chodzi mi o to czy cały ekwipunek głównej postaci zostanie rozrzucony po lochach Irenicusa czy tylko to co mamy na sobie ?

A to inna sprawa! Ale następnym razem nie edytuj postu tylko pisz kolejny, bo tak jest mała szansa, że ktoś zauważy edycję.

Warto mieć tylko złote pantalony. W BG2 i tak budzimy się w klatce bez żadnego ekwipunku. Część sprzętu z BG1 jest do zdobycia już w lochach, jednak na ich pojawienie się w żaden sposób nie wpływa to czy importowana postać je posiada czy nie.

ardianz - 2010-05-06, 19:06

cytat z pewnej solucji:

Uwaga: zanim wejdziecie do świątyni, proponuję dać głównej postać najlepszy egzemplarz z każdego rodzaju przedmiotów. Postać zostanie eksportowana tuż po przejściu przez drzwi. Jeśli później to nią będziesz grać w Cieniach Amn, wszystkie przedmioty zostaną rozrzucone po lochach Irenicusa (lub będziesz mógł zachować je za pomocą pewnej sztuczki, której dokładny opis znajduje się tutaj).

hmm skoro to nie jest prawda, to szkoda bo sporo kombinowałem jak to zrobic żeby na starcie Bg2 mieć fajny sprzęt

Jvegi - 2010-05-06, 19:10

Jak spacjujesz zanim Irenicus się odezwie ( sekunda kiedy ekran jest czarny) to możesz o ile pamiętam zrzucić cały ekwipunek na ziemię. Cziterstwo, ale da się.
Vinci - 2010-05-06, 19:11

To nieprawda, przedmioty nie zostaną rozrzucone. Ale ta sztuczka, zakładając, że chodzi o tą z pauzą zaraz po wczytaniu się gry, działa.

Chomik mnie uprzedził. Szybki. A miał iść po browary ;)

morgan - 2010-05-06, 19:13

Sztuczka, hahaha... Tak można nazwać coś, co nie jest powszechnie znane... To wypadąłoby prędzej nazwać sposobem, bo jest znany niemal tak długo jak Cienie... Inna sprawa, że to jest oszustwo... Po drugie ten sprzęt i tak jest słaby w stosunku do tego co zdobędziesz niemal od razu w BG II - nie warto oszukiwać...

EDIT: Się wszyscy porozpisywali;>

Xantiss - 2010-07-23, 14:57

Czy ktoś pamięta gdzie w BG1 można znaleźć/kupić zwoje/mikstury odporności na magię/ochrony przed magią?? Nie mogę sobie za cholerę przypomnieć gdzie się one pochowały...

EDIT: Z dość dużą dezynwolturą traktujesz jak widzę tematy na Forum. Przeniosłem - m

morgan - 2010-07-23, 15:08

Powinny być u Halbazzera Drina w Czarodziejskich Rozmaitościach (jak i cały magowy stuff)
Dosiek - 2010-07-23, 15:21

Jeden zwoj, dostajemy od (chyba) gnoma na planszy gdzie jest w skrytce pierscien odpornosci na ogien. Jesli dobrze pamietam to AR5500.
morgan - 2010-07-23, 15:24

Racja, tyle, że trzeba odpowiednio zagadać - jest to w solce: AR5500 - 2, Hafiz
Shinigami - 2010-07-23, 19:26

Zwój ochrony przed magią działa inaczej w BG 1 i 2 w dwójce można go rzucać na wroga i w ten sposób pozbawić go mocy. W jedynce zwój działa na tego kto go użyje a co za tym idzie zyskujemy odporność na magię ale równocześnie tracą moc wszystkie wspomagacze. To dość obusieczne ostrze w BG 1 i należy go używać z rozwagą. No i dodatkowo pojawia się go w grze też tylko kilka sztuk więc trzeba oszczędnie z nim.
Żelazko - 2010-09-05, 18:20
Temat postu: Hafiz dziecko Bhaala?
Właśnie zastanawiałem się czy czasem krasnolud mag, którego spotykamy na wschód od kopalni Neshekl nie jest dzieicem Bhaala. Podczas rozmowy z nim można się dowiedzieć, że miewa on sny, jeśli zdradzimy mu swoje imię. Mówi nam, że we śnie zawsze jeden nasz bohater albo on umiera z rąk jakieś potężnej postaci. Sorry, dałbym screen, ale ubiłem właśnie Hafiza. :mrgreen:
Co o tym sądzicie?

picollo - 2010-09-06, 07:15

Przejrzałem jego dialogi w IE i nie do końca jestem pewien, czy mamy jakiś przekonywujący argument za tym, że Hafiz jest Dzieckiem Bhaala. Niby mówi o krwawych snach, itd., ale jak dla mnie wygląda to raczej jak dowód, że "ślady ich przejścia będzie znaczył chaos", tzn. że całość krwawości tego snu spowodowana jest obecnością CHARNAME.
Oczywiście, samo to, ze Hafiz jest magiem-krasnoludem jest nietypowe, i mogłoby wskazywać na jakąś jeszcze większą jego niezwykłość, ale... Po prostu nie jestem przekonany do tego pomysłu. Nie wydaje mi się, żeby już w tym miejscu twórcy puszczali oko do graczy, wstawiając więcej dzieci Bhaala, tak, jak to robili w ToB. Chyba po prostu jeszcze za wcześnie było, żeby te koncepcje aż tak rozwinąć.

Nevader - 2010-09-15, 13:14
Temat postu: Łowca - wróg publi... tzn. rasowy :)
Chcę prosić o radę, która dotyczy wyboru pierwszego wroga rasowego łowcy. Otóż interesuje mnie, jakich przeciwników z poniższej listy najczęściej spotyka się w pierwszej części Baldur's Gate. Proszę o wskazanie wyłącznie tych, którzy stanowią jakiekolwiek wyzwanie.

Wrogowie rasowi łowcy:
- Pełzacz ścierwojad
- Ettercap
- Ghul
- Gibberling
- Gnoll
- Hobgoblin
- Kobold
- Ogr
- Szkielet
- Pająk

Z góry dziękuję za pomoc.
Pozdrawiam, Nevader.

EDIT: Dziękuję, Morgan. Bardzo spodobało mi się określenie "leszcze", użyte wobec paskudztw Faerunu. Zabawne... :D Chyba zdecyduję się na pająki. Pamiętam, że w BGII często sprawiały nieliche trudności, kiedy występowały w większej grupie, więc ten wybór nie może być chybiony. :)
EDIT 2: Tobie, Alv, również dziękuję. :) Pierwszym wrogiem rasowym mojego łowcy definitywnie będą pająki. Zdaje się, że to najrozsądniejszy wybór, wszak premia przeciwko nim przyda się również w BGII.

morgan - 2010-09-15, 13:24

Pełzacz ścierwojad - można sobie odpuścić, wystepuje ich w grze parę (np. w Kanałach)
Ettercap - jest ich już trochę (Knieja Otulisko itd.) i ten wybór nie będzie zły
Ghul - ImHO średnio warto, może i jest jak na realia BG niesłaby, ale nie występuje aż tak licznie, by sobie zaprzątać nim głowę
Gibberling - jest tego tałatajstwa sporo, ale to leszcze, z którymi już pierwszopoziomowy łowca nie ma prawa mieć najmniejszego problemu
Gnoll - jest tego sporo i występują na sporej liczbie lokacji, także jako respawn. Może i są leszczami, ale na pierwszych 3 poziomach mogą sprawiać problemy - wybór warty rozwagi
Hobgoblin - też trochę i jest, i jak na realia BG I nie mozna ich uznać za totalnych leszczy - również i ta opcja jest możliwa do rozważenia
Kobold - któż nie namęczył sie z nimi w lokacji Most Firewine, chyba tylko ten, kto jeszcze nigdy nie zagrał w BG I. Jest tylko jeden problem - większosć z nich atakuje z dystansu, więc ta premia aż tak widoczna nie będzie;), po drugie mimo złej sławy nie występują w BG I aż tak znowu licznie. Do wyboru w ostateczności
Ogr - mimo, że na początku sprawia dużo problemów, z czasem staje się coraz mniejszym wyzwaniem, po drugie nie wystepuje aż tak licznie. Można wziąć, jeśli nie ma sie lepszych pomysłów.
Szkielet - niby troche tych szkieletów jest, ale są to niemal zawsze mimo wszystko leszcze. Aż tak dużo nieumarłuch w BG I nie ma, by warto to brać moim zdaniem.
Pająk - nie dosć, że pająków jest sporo, to jeszcze stanowią realne zagrożenie - moim zdaniem jesna z lepszych opcji

Alvarez - 2010-09-15, 13:28

klik! - Poczytaj i zdecyduj ;)

Hobgoblinów jest całkiem sporo, nie są może specjalnie mocne, ale występują w grupach i do tego strzelają zatrutymi strzałami. Pająki też nie będą złym wyborem - są sporo mocniejsze, występują w paru odmianach, tyle, że w przeważającej części spotykamy je na jednym etapie...

Zireael - 2010-09-17, 09:20

A może jest w takim razie możliwość, żeby Viconii dać jej głos z BGII?
Zed Nocear - 2010-09-17, 11:41

Tak, ale samo skopiowanie WAV z BG2 do BG1 nie wystarczy. Kolejność przyporządkowania dźwięków jest nieco zmieniona a żeby treść wyświetlanych tekstów zgadzała się z treścią udźwiękowienia będzie konieczne przygotowanie instalki w WeiDU. Jednym słowem trzeba by stworzyć mod do BG1.
Torn - 2010-09-17, 11:57

Bez problemu - cepem eksportujesz sobie pliki audio nazywające się viconi?? i zapisujesz je w override BGI pod nazwami vicon?? - tyle filozofii, pod znaki zapytania podpadają cyferki, będące generalnie(bo twórcy BGII trochę narobili burdelu w tej kwestii) numerem sound slotu, ich opis(w sensie co jest na której pozycji) jest w tutorialu Lavy dot. audio - tyle.
EDIT: Za późno... :razz:

Lava Del'Vortel - 2010-09-17, 13:00

Należy też pamiętać, że w BG2 jest więcej dźwięków, niż w BG1 i nie ma np odpowiedników przez to... przykładowo w BG2 nie ma dźwięków specjalnych po wielu kliknięciach na postać, ale są dźwięki specjalne po wydaniu wielu rozkazów. W BG2 natomiast nie ma specjalnych reakcji na śmierć konkretnego NPC, które były w BG1... trzeba zrobić albo by się powtarzały, albo by część oryginalnych z BG2 zostało, albo długie texty pociąć na 2 mniejsze - o ile to możliwe w jej długich wypowiedziach.
Żelazko - 2010-10-02, 01:26
Temat postu: Przedmioty
Mam pytanie, czy opłaca się oddawać płaszcz Shalandarowi? Mój mag Dynaheir nie mogła go założyć, ale co z postaciami złymi lub innego charakteru? I co najważniejsze jakie właściwości ma ten płaszcz?
Zed Nocear - 2010-10-02, 07:34

Nie ma żadnych własności. To tylko przedmiot questowy. I nie może go założyć żadna klasa.

Jakiś starszy mod to zmieniał, miałem go swego czasu zainstalowany, ale teraz nie pamiętam który (ComForge?). To był mod, który uatrakcyjniał wiele niedowartościowanych przedmiotów z gry, np. nóż do masła Baldurana stawał się używalną bronią itp. Ktoś kojarzy, co to było?

Dosiek - 2010-10-02, 08:36

Zed Nocear napisał/a:
ComForge?

Nie. On tylko pozwala na upgread Noża do masła.

Zed Nocear napisał/a:
Ktoś kojarzy, co to było?

Vault. Zmienia ten płaszcz. Poza tym jeszcze zmienia Świętą Szmate od wilkołaków oraz tą miske, co pewni rybaca skradli kapłance w okolicach Wrót Baldura. Chyba, że jest jeszcze jakiś inny mod.

EDIT: Do rozważań odnośnie modów służy inny dział - m

Żelazko - 2010-10-24, 18:47

Mam pytanie, ktoś kojarzy czy istnieje jakaś zbroja skórzana w której można czarować, wiem że są kolczugi ćwiekowane, ale skórzanych zbroi nie kojarzę.

Mogą być to przedmioty z modów.

EDIT: Nie, nie mogą to być przedmioty z modów - temat dotyczy BG I bez modów. Do modów jest osobny dział. Starczy zaśmiecania modami tego działu. I polecam tam zadać to pytanie, bo w BG I o ile wiem takich zbroi nie ma, podobnie jak i ćwiekowanych kolczug - m

Założyłem taki temat, ale ktoś go scalił z tym tematem.

EDIT: Ale był założony w tym dziale - m

Nero - 2010-11-18, 16:46

Na którym poziomie jest Yeslick w momencie przyłączenia? (rozważa dołączenie zamiast Viconii)
Żelazko - 2010-11-18, 19:14

Nero napisał/a:
Na którym poziomie jest Yeslick w momencie przyłączenia? (rozważa dołączenie zamiast Viconii)


Mniej więcej na tym na którym masz poziom ogólnych postaci w drużynie. Przynajmniej jest tak na początku gry z przyłączaniem postaci. Jak szybko wparujesz do tamtej lokacji np. na 3-4 poziomie to powinien być tam gdzieś na 2 poziomie woja i kapłana.

picollo - 2010-11-18, 19:20

Po przejrzeniu plików widzę, że są dwa Yeslicki.
Woj2/Kap3 albo Woj4/Kap5
Zależy od poziomu drużyny

Dead - 2010-11-19, 10:39

Tak mnie zastanawia, dlaczego Sarevokowi w jedynce tak fajnie świecą się oczy?
Antalos - 2010-11-19, 20:27

Boska esencja....przepełnienie mocą. Poza tym w ToB - ie jego portret też "świeci oczami". ;p
Żelazko - 2011-01-02, 22:17

Mógłby mi ktoś przybliżyć lokację z gimurami, które podnoszą zręczność. Mam sellsworda z TDD i chciałbym (może) go zdulować na złodzieja, ale nie mam wystarczającej zręczności. Z tego co pamiętam to były dwa takie w BG1. Jeden chyba gdzieś w twierdzy gnolli, drugiego nie pamiętam gdzie... :smile:
Vinci - 2011-01-02, 22:23

Tylko jeden w czystym BG - w gildii złodziei we Wrotach Baldura.
Żelazko - 2011-01-24, 02:35
Temat postu: Polowanie na Ankhegi
Gerde zleca do odstrzału 10 ankhegów. Ubijam dokładną ilość - dziesięciu. Zgłaszam się do niej i zdanie się nie zalicza, Gerda mówi:

Cytat:
Can't stomach the action can you? That's alright, there are plently more who will take your place.


Zakładam, że to jakiś dziwny bug, wcześniej grałem i takich problemów nie miałem. Dodam, że jestem w rozdziale szóstym, po oczyszczeniu kopalni w Knieji Otulisko.

Vinci - 2011-01-24, 07:40

Zabij ich więcej, w końcu ruszy :P
Zed Nocear - 2011-01-24, 13:16

Warunki zaliczenia są skrewione w BG1 (autorzy poszli na łatwiznę w kodowaniu?). Gra w ogóle nie sprawdza liczby ubitych ankhegów do zakończenia questu. Żeby zaliczyć zadanie trzeba ubić jednego z 6 ankhegów na lokacji wioski rybackiej, nie pochodzących z respawn-pointów. Użyty warunek Die() czasem nie zaskakuje (wide zadanie z zombie na farmie lub sobowtórniaki w Siedmiu Słońcach), więc może być konieczność ubicia więcej niż jednego z tych ankhegów "zaliczających" zadanie. Inne (np. w jamie ankhegów) można ubijać tysiącami i gra nie zaliczy zadania.
Żelazko - 2011-01-24, 16:42

U mnie najwyraźniej nie ma tych specjalnych ankhegów, przeczesałem całą lokację i wytłukłem ile się ich dało, Gerda dalej nie zalicza zadania. Muszę mieć jakiegoś buga.

Cytat:
Żeby zaliczyć zadanie trzeba ubić jednego z 6 ankhegów na lokacji wioski rybackiej


To tam gdzie można dostać zadanie o pozbyciu się dziecka-kapłanki Umbrelii?

P.S.
Dobrze, że zrobiłem sobie zapasowego save'a przed wzięciem tego zadania :P

L`f - 2011-01-24, 17:28

Żelazko napisał/a:
Cytat:
Żeby zaliczyć zadanie trzeba ubić jednego z 6 ankhegów na lokacji wioski rybackiej

To tam gdzie można dostać zadanie o pozbyciu się dziecka-kapłanki Umbrelii?

Te 'specjalne ankhegi' nie mają nic wspólnego z obszarkiem z kapłanką Umberlee (nie mającej nic wspólnego z siakąś (khehehe) Umbrellą. ;P). Znajdują się one parę kroków na północny wschód od Gerde po prawej stronie drogi. Jest ich tam - jak napisał Zed - sześć, w dodatku są one całkiem blisko siebie.

Jeśli zabicie wszystkich nie da oczekiwanego efektu - trza kodzić. Nie wiem, jak jest z konsolą BG1, ale po wpisaniu 'Cheats=1' w [Game Options] w baldur.ini aktywuje się tamtejszą konsolę (otwieraną chyba shift+spacja) - tam można spróbować napisać:
Kod:
CLUAConsole:SetGlobal('HelpGerde','GLOBAL',1)


Jeśli to nie pomoże, konsolką przywołujemy siódmego:
Kod:
CLUAConsole:CreateCreature('Ankhegg')

'Ankhegg' nie jest błędem - jest to nazwa pliku *.cre tego 'specjalnego' ankhega.

Jak nie pójdzie, to sobie daruj, ten quest to tylko 75 sztuk złota. ;)

I wsio.

Żelazko - 2011-01-24, 17:45

Kod:
CLUAConsole:SetGlobal('HelpGerde','GLOBAL',1)


Dziękować L'fie :master:
Po wklepaniu tego koda zadanie się wykonało. :smile:
Nie dziękujemy w osobnych postach, wystarczy przycisk POMÓGŁ- Alvarez
Czepianie się, przecież post zawiera więcej niż puste słowo dziękuję, a punkt POMGÓŁ, którego już wystawiłem skasował się jak temat został scalony, jak sam napisałeś w SB - Żelazko


Cytat:
Jak nie pójdzie, to sobie daruj, ten quest to tylko 75 sztuk złota. ;)

Mnie zawsze raziło jak jakieś stare zadanie z zostaje w dzienniku. :P

Alvarez - 2011-02-25, 19:37

Taka pytanie, chyba tylko do Zeda, nie wiem czy Lava albo L'f znają się na tyle na silniku BG1... Otóż: jaka jest szansa na przerwanie odpoczynku w kanałach pod Wrotami? Gdzie można to sprawdzić?
Zed Nocear - 2011-02-26, 09:14

Akurat jest to element występujący we wszystkich grach IE, zapisany w pliku ARE, więc tak samo dotyczy BG1 jak BG2. Ostatnia sekcją pliku ARE jest "Rest Interruptions", ustalający szczegóły potworów przerywających sen a w nim offsety "Probability (day)" i "Probability (night)". Ciekawe, że DLTCEP w ogóle nie pokazuje tej sekcji, ale można ją podejrzeć w NI.
Dla dnia i nocy probability jest ustawione w AR0224, AR0225 i AR0226 na 7, ale jak się mają te wartości do faktycznego procentowego prawdopodobieństwa, nie mam pojęcia i nie sprawdzałem, bo nie było mi to nigdy potrzebne. Na oko prawdopodobieństwo jest wyższe niż wartość liczbowa, ale ile razy?

damsonPL - 2011-02-27, 02:09

powiedzcie mi jedna rzecz, mianowicie dwuklasowiec to np mag/kapłan, a jak stowrzyć klasę wojownik/mag/kapłan (jak stworzyć ta trzecią klase), i jak to zrobić najlepiej? I czy wogole samo połączenie mag/kapłan to dobry pomysł? zawsze ciekawiło mnie fabularnie połączenie mag/kapłan
Rob - 2011-02-27, 02:16

wojownik/mag/kapłan jest dostępny tylko w jeden sposób - na początku, przy tworzeniu postaci (wybieramy spośród wieloklasowców - nasza postać musi być wówczas elfem bądź półelfem, o ile się nie mylę).
kapłanem/magiem nigdy nie grałem, ale myślę, że to może być mocna postać - ma dostęp zarówno do czarów mistycznych, jak i modlitw, a do tego możliwość noszenia uzbrojenia ochronnego i posługiwania się np. cepami, młotami czy buzdyganami.
No a wojownik/mag/kapłan to według wielu najlepsza klasa, tyle że skrzydła rozwija dopiero w BG2, jak sądzę.
A decyzja o zdwuklasowaniu człowieka jest b. ważna i lepiej jej nie podejmować pochopnie. Trzeba biedować jako leszcz przez ileś tam poziomów... Wymagane są też odpowiednie wartości cech.

Vinci - 2011-02-27, 02:17

Polecam artykuły na naszej stronie, dwuklasowość: http://baldur.cob-bg.pl/bg1/dwuklasowosc-bg1
wieloklasowość: http://baldur.cob-bg.pl/bg1/wieloklasowosc-bg1

damsonPL - 2011-02-27, 13:11

dzięki panowie, szkoda ze w/m/k może osiągnąć max poziom 6/6/6
Zed Nocear - 2011-02-27, 14:10

Opis wieloklasowości podpięty jest pod dział BG1 i jest tam napisane, że w walce nie można zmienić zbroi, tymczasem BG1 funkcjonuje inaczej niż BG2: można zmieniać zbroję na szatę maga i odwrotnie dowolnie, ale trzeba to zrobić szybko, bo wejście do inwentarza anuluje pauzę (na marginesie uważam, że rozwiązanie w BG1 jest bardziej realistyczne).

Może warto stworzyć uniwersalny dział dla BG1/BG2 np. pt. "Saga BG" wrzucając artykuły wspólne dla obu gier, głównie z mechaniki gry, wypunktowując jedynie drobne różnice między grami.

damsonPL > zawsze można usunąć limit EXPa. Tabele poziomów w oryginalnym BG1 są pociągnięte do 20 poziomu.

Li - 2011-02-27, 17:22

damsonPL napisał/a:
powiedzcie mi jedna rzecz, mianowicie dwuklasowiec to np mag/kapłan, a jak stowrzyć klasę wojownik/mag/kapłan (jak stworzyć ta trzecią klase), i jak to zrobić najlepiej? I czy wogole samo połączenie mag/kapłan to dobry pomysł? zawsze ciekawiło mnie fabularnie połączenie mag/kapłan

Ja zaczęłam grę w bg1 magiem/kapłanem, od samego początku mi się podoba (ciii, ale zmieniłam sobie nielegalnie rasę z półelfa na elfa...) i w moim odczuciu taka postać ma duży potencjał, a nawet bardzo duży. Ale coś za coś - trudno jest sensownie rozłożyć statystyki, toteż postać moja zasuwa z 7 kondycji i 11 siły, żeby mieć podciągnięte do maksa zręczność, mądrość i inteligencję. Dlatego lepiej się nastawić na bronie strzeleckie, bo one biorą modyfikator ze zręczności (w ten sposób z procą na lev 1/1 mam 17 trak0 (wymiatam!) a z wekierą 20), chociaż taka postać potrafi sobie bardzo ładnie dać radę w zwarciu, nawet nie nosząc zbroi. Ze swojej strony polecam.

Zireael - 2011-03-09, 08:10

Jaką inteligencję ma Khalid? Różne źródła różnie podają, a w plikach też jest zamęt... 12 czy 15?
Vinci - 2011-03-09, 08:14

Zireael napisał/a:
Jaką inteligencję ma Khalid? Różne źródła różnie podają, a w plikach też jest zamęt... 12 czy 15?


12, wspominałem o tym w Twoim temacie ;)

Zireael - 2011-03-09, 19:20

Vinci napisał/a:
Zireael napisał/a:
Jaką inteligencję ma Khalid? Różne źródła różnie podają, a w plikach też jest zamęt... 12 czy 15?


12, wspominałem o tym w Twoim temacie ;)


W temacie jest bałagan, poprosiłam o małe jego uporządkowanie... ale i tak dzięki.

Li - 2011-03-14, 19:32

Zireael napisał/a:
Jaką inteligencję ma Khalid? Różne źródła różnie podają, a w plikach też jest zamęt... 12 czy 15?

Właśnie zaczęłam grę w BG1, wbrew temu co pisał Vinci mój Khalid ma 15 punktów Inteligencji...

Karanith - 2011-03-14, 19:43

Czyżby jakieś mody? U mnie Khalid ma 12 punktów inteligencji. Co więcej, każda porządna strona (m.in. nasza oraz Gamebanshee) podaje taką właśnie wartość.
Zireael - 2011-03-14, 19:46

Nie mam żadnych modów do jedynki.
<patrzy w DLTCEP>
Khalid.cre - Inteligencja 12
Khalid2.cre - Inteligencja 15
Khalid4.cre - Inteligencja 15
Khalid6.cre - Inteligencja 15

Ciekawe... Dlaczego tylko jedna wersja ma inną inteligencję?

Rob - 2011-03-14, 19:51

właśnie sprawdziłem w niezmodowanym BG1 - Khalid na 1 poziomie na 12 inteligencji.
Zireael napisał/a:
Ciekawe... Dlaczego tylko jedna wersja ma inną inteligencję?

:lol: nigdy tego nie wyłapałem, przyznaję. Chyba na pewno to jakieś niedopatrzenie twórców. No, ewentualnie w tzw. międzyczasie przeczytał 3 odpowiednie woluminy :curious:

Li - 2011-03-14, 20:24

Cytat:
Czyżby jakieś mody? U mnie Khalid ma 12 punktów inteligencji. Co więcej, każda porządna strona (m.in. nasza oraz Gamebanshee) podaje taką właśnie wartość.

Żadnych modów, czysta gra. 15 punktów jak w mordę strzelił. ^^

Dead - 2011-04-09, 18:39

Kojarzy ktoś może co dokładnie się stało ze szkołą Ulcastera? I gdzie można się było tego dowiedzieć.

EDIT: Rzuciłem okiem na książkę i faktycznie; jest tam nawet wzmianka, że nazwa 'Płonący Czarodziej' została obrana z powodu tej historii.

r2d2t2 - 2011-04-09, 21:13

mhy.... o ile dobrze pamiętam, jakieś informacje były zawarte w papierowej instrukcji:

Cytat:
"Na wzgórzu na wschód od miasta znajdują się ruiny szkoły Ulcastera. Akademia została założona 300 lat temu i zyskała dużą popularność. Przyciągała wielu adeptów sztuk magicznych z całego Wybrzeża Mieczy. Zaniepokoiło to magów z Calimshanu. Doprowadzili do wielkiej bitwy, podczas której zniszczyli szkołę. Sam Ulcaster zniknął podczas walki i nikt nie wie co się z nim stało. Miejscowi wierzą, że ruiny akademii są nawiedzane przez zjawy zabitych podczas walki czarodziejów. Strach przed duchami sprawił, że miast rozwijało się w kierunku zachodnim. Okolice ruin pozostały niezamieszkane."

Remi - 2011-04-13, 21:52

Czy W BG1 można gdzieś kupić Pas przebić, czy ma go tylko ogr - ten od questu Unshey ?
Zed Nocear - 2011-04-13, 23:02

Tylko ogr.
Drattius - 2011-04-25, 15:10

Witam jako, że to mój pierwszy post.

Chciałbym się dowiedzieć, czy jest możliwość zagrania krasnoludem paladynem w BG1? Mam obecnie edytor Gatekeeper, ale w opcjach nie ma czegoś takiego jak zmiana klasy postaci. A domyślnie w grze krasnolud nie może być paladynem. Chciałem stworzyć coś na wzór występujących w FR - Młotów Moradina.

Dziękuję z góry za porady.

Alvarez - 2011-04-25, 16:00

Cytat:
Gatekeeper

Ściągnij Sword Coast Keepera - tam jest taka możliwość.

Vinci - 2011-04-29, 12:45

Drattius napisał/a:
Co do ostatniego w przypadku siły, jeśli dodam 1 pkt to będę musiał przejść poszczególne etapy 18/wartość? Czy po prostu będzie 18, a jak potem dodam kolejny punkt to będzie 19?


Z 18 od razu wskoczy na 19.

starjacker0 - 2011-09-19, 18:36
Temat postu: Problem z salą golemów na IV poziomie Wieży Durlaga
Oczyscilem juz caly poziom, mam kamien kompas Graela. Mam za soba zagadki golemów z pokoju kolo pajakow i z grobowcami. Teraz chce dostac sie do Sali Golemów poprzez klik na tronie niedaleko tego fantoma Durlaga i nic sie nie dzieje. Nie moge sie przeniesc tam.
Co zrobic? Durlag ciagle mowi, ze jeszcze sa sciezki przede mna i nie otwiera sali tronowej.
Da sie jakos posunac to konsola?

Gaunt - 2011-10-31, 00:43
Temat postu: Opowieści z Wybrzeża Mieczy - ukończenie
Czy po ukończeniu wszystkich questów pojawia się jakaś informacja/filmik?
Jolan - 2011-10-31, 09:16

nie
nowyU - 2011-11-01, 00:50

Pojawia sie jedynie plansza i tekst (czytany oczywiscie przez p. Froncewskiego) iż ukończyłeś wszystkie dodatkowe misje.
Gaunt - 2011-11-01, 09:31

Dzięki osobiście przehodziłem to na raty raz jedynym bohaterem raz innym:( Macie może link do tej tablicy na necie albo save'a z nią. Z góry dziękuję:)?
thuzzar - 2012-01-08, 13:09

Witam jestem nowy na forum i mam parę pytani.
1. Moja Imoen ma 5 poziom chcę zrobić z niej maga i tu jest problem czy 85 procent rozbrajanie pułapek wystarczy w czasie eksploracji wież durlaga.
2. Gram w/z i tu jest pytanie, czy dobrze zrobiłem dając w krótkie miecze teraz mam jeden w długich. I co mnie zaskoczyło myślałem że będę zabijał jednym ciosem a tu lipa, a więc czy ta klasa pokaże swoją potęgę bo czytałem gdzieś że gra się nią bardzo łatwo.
3. I czemu jak wróg mnie atakuje nie mogę się ukryć w cieniu i od czego to zależy zakończenie sukcesem ukrycia.

porfirion - 2012-01-08, 16:43

Ad1 Jest w wieży Durlaga kilka pułapek na które potrzeba 90 lub więcej, ale nie jest ich więcej niż 10 więc specjalnego problemu być nie powinno (z reguły można je obejść dookoła)

Ad2 W BG1, o którym, jak widzę, mowa postaci nie są specjalnie silne. Nie wiem, jaki poziom ma Twój w/z i jaki współcz. sztyletowania, ale raczej zabić jednym ciosem postać z kilkudziesięcioma do 100 PŻ (już nie mówiąc ponad 100) to byłby mega fart (moim zdaniem).

Ad3 Dopóki wróg jest w zasięgu wzroku Twej postaci NIGDY nie uda Ci się ukryć w cieniu, musisz najpierw oddalić się.

margga - 2012-01-10, 14:32
Temat postu: Problem z Minsc'kiem !
Dochodząc do Neshkal napotkałam Minscka który w rozmowie odpowiedzial jedynie, ze jemu chomikowi nie odpowiada nasz tom. Nasza reputacja to 15... w czym moze lezec problem ? Mam wersję v1.35521.

Problemem jest rowniez braku kontrolki do kodow. Zrobilam jak pisano (zmienic dokument w folderze gdzie jest zapisana gra) ale to nic nie dało.

Również nie potrafie otworzyc skrzynki gdzie prawdopodobnie znajduje sie poltorareczny +1 u kowala w Kuźni Grzmiącego Młota.

L`f - 2012-01-10, 15:12

margga napisał/a:
Dochodząc do Neshkal napotkałam Minscka który w rozmowie odpowiedzial jedynie, ze jemu chomikowi nie odpowiada nasz tom. Nasza reputacja to 15... w czym moze lezec problem ?

Wypowiedzi Minska zależą od reakcji, nie zaś reputacji. Najprawdopodobniej Twoja postać ma Charyzmę poniżej przeciętnej i stąd się bierze ujemny modyfikator do reakcji. ;) Zresztą, reputacja na Twoim poziomie zapewnia jedynie skromne +1 do reakcji.

(Tak na marginesie, polski narzędnik imienia 'Minsc' to 'Minskiem'. ;>)

Cytat:
Problemem jest rowniez braku kontrolki do kodow. Zrobilam jak pisano (zmienic dokument w folderze gdzie jest zapisana gra) ale to nic nie dało.

Być może postąpiłaś jak w przypadku BG2. Owszem, aktywacja konsoli w BG1 również następuje poprzez modyfikację baldur.ini, jednak zamiast "Debug Mode=1" do sekcji [Game Options] należy dodać linijkę: "Cheats=1".

Okienko konsoli uruchamiamy w grze skrótem klawiszowym Ctrl+Tab.

Cytat:
Również nie potrafie otworzyc skrzynki gdzie prawdopodobnie znajduje sie poltorareczny +1 u kowala w Kuźni Grzmiącego Młota.

Twój drużynowy złodziej musi mieć umiejętność 'otwieranie zamków' rozwiniętą na co najmniej 50. Niezależenie od tego, gdy otworzysz skrzynię, pracownicy kuźni zauważą, że ich okradasz (o ile nie będziesz niewidzialna w chwili otwierania skrzynki).

margga - 2012-01-10, 15:32

Obojętnie kim zapytam Minsck i tak nie chce sie przylaczyc.

Do reszty : dzieki wielkie :lol:

EDIT:
jeszcze jak mozesz to opisz dokladnie z tymi kodami bo nie zrozumialam (dalej nie dziala) :?

L`f - 2012-01-10, 16:05

margga napisał/a:
Obojętnie kim zapytam Minsck i tak nie chce sie przylaczyc.

To jest co najmniej dziwne. Choć gdy patrzę na plik dialogowy Minska, zauważam, że jego struktura jest dość trefna. Radziłbym wczytać grę przed pierwszą rozmową z łowcą i spróbować zagadać doń postacią mającą co najmniej 8 charyzmy. Wtedy powinno zaskoczyć.

Jeśli się nie uda - można by pokusić się o przyłączenie Minska kodem Ctrl+Q. Aby zachować większą zgodność z 'niekodowym' przyłączeniem łowcy, powinnaś też wpisać w konsoli:
Cytat:
CLUAConsole:SetGlobal("Minsc","GLOBAL",72000)

choć akcja ta wpływa jedynie na pojawienie się komentarzy Minska, gdy zbyt długo zwlekamy z poszukiwaniami Dynaheir.

Metoda ta ma jednak wady: na mapie nie pokaże się Twierdza Gnolli (będziesz musiała sama do niej trafić), a w dzienniku nie zostanie dodany wpis o tym, że Minsc poprosił nas o pomoc w poszukiwaniach przyjaciółki, która jest więziona w twierdzy daleko na zachód od Nashkel. Jeśli pierwszy raz grasz w Baldura, może być to utrudnieniem, jeśli jednak przechodziłaś już quest Minska, z pewnością się w tym odnajdziesz. ;)

EDIT: O kodach dokładniej napiszę za kilka godzin (akurat wychodzę). Tak poza tym, nie pisz dwóch postów pod rząd w krótkim odstępie czasu, a zamiast tego edytuj poprzedni post, dopisując w nim to, co chcesz dodać. Tak łatwiej będzie utrzymać porządek na Forum. ;)

Alvarez - 2012-01-10, 16:12

L`f napisał/a:
Jeśli się nie uda - można by pokusić się o przyłączenie Minska kodem Ctrl+Q.

Albo przywołać nowego Minsca a starego sprzątnąć (Ctrl+Y).

Gaunt - 2012-01-27, 22:39

Jak usunąc limit punktów doświadczenia w BG I z OzWM? Jakie są kody na ustalenie zręczności, mądrości itp? Czy podczas instalacji BGi wybrać dowolne czy zalecane?
Zed Nocear - 2012-01-28, 00:52

Dowolne pozwala na zainstalowanie całej gry na dysku (zignoruj ewentualne ostrzeżenie o braku miejsca). Poza brakiem wachlowania płytkami jest to potrzebne do instalacji większości dużych modów.

Nie ma kodów na statystyki postaci. Można je zmienić edytorami. Kodami w grze możesz natomiast przywołać grimuary, tak jak generalnie przywołuje się przedmioty, których użycie będzie podnosiło odpowiednie cechy (jeden egzemplarz o 1).

Limit doświadczenia najprościej podwyższyć instalując odpowiedni mod, wiele zawiera tą opcję, np. BG1 Tweaks.

Lercher - 2012-02-02, 18:04

Głupia sprawa, jestem w Wieży Durlaga na ostatnim poziomie, mam ze sobą kościany kamień strażniczy jednak nie mogę uruchomić maszyny unieszkodliwiającej pułpaki runicznej, zamiast normalnego wskaźnika jest kłódka i ciągle wyskakuje notka, że muszę wsadzić kościany kamień. WTF? Przechodziłem jedynkę z dodatkiem ładnych parę razy i nigdy nie było takiego problemu...
L`f - 2012-02-02, 18:44

Twoja postać nie sięga kamieniem do dziurki od klucza. Podejdź bliżej wyłącznika.

Nie, to nie żart. ;) Sprawdziłem skrypt - aby gra zajarzyła, że posiadasz kamień, musisz być w odległości równej lub mniejszej od pięciu jednostek, czyli bardzo blisko. Jeśli jesteś za daleko, jeden z warunków nie jest spełniony i gra pomija kluczowy blok.

Drugi blok w ogóle nie sprawdza, czy masz kamień, tylko wyświetla wspomnianą przez Ciebie powyżej informację, ale dopuszczalna odległość dla drugiego bloku wynosi 9. Czyli jeśli stoisz dalej niż 5 jednostek od maszyny, a bliżej niż 9, to gra wyświetla notkę o konieczności wsadzenia kamienia bez względu na to, czy go masz, czy nie.

Cóż, skrypt tej maszyny jest zwyczajnie nielogicznie skonstruowany. Ergo: podejdź bliżej maszyny i kliknij ją, a wszystko powinno być dobrze. ;)

Btw, kłódka to odgórnie ustawiony rodzaj kursora dla danego regionu funkcyjnego. Nie jest ona żadnym błędem.

A jeśli by nie zadziałało, po prostu obejdź dywan z lewej strony. ;D Da się, a pułapki tam nie sięgają.

Lercher - 2012-02-02, 19:50

Udało się w końcu, zacząłem klikać wszystkimi postaciami i zadziałało. Na początku jak przeczytałem pierwsze zdanie twojej wypowiedzi to pomyślałem, że moja postać jest za niska, a byłby to spory problem bo drużyna składa się z dwóch krasnoludów i dwóch gnomów. :D
Lercher - 2012-02-03, 15:20

Q: można jakoś eksportować postać po walce z Sarevokiem? I kolejne pytanie: czy jak usunę ograniczenie expa w BG2 to po importowaniu postaci z BG1 będę miał taki poziom expa jaki zdobyłem czy automatycznie zbije mi do 161k?
porfirion - 2012-02-03, 17:47

Główna postać jest eksportowana automatycznie przy zabiciu Sarevoka do katalogu Characters pod nazwą CHAR1.

Chodzi Ci chyba o usunięcie ograniczeń expa w BG1? Bo nie wiem co ma usunięcie ograniczeń expa w dwójce do początkowego doświadczenia postaci importowanej z jedynki... No ale niestety zdjęcie blokady w jedynce nie spowoduje, że postać przeniesiona do dwójki będzie miała ten sam "nielegalnie" :wink: osiągnięty poziom. Zbije do 161k, a i tak trzeba się cieszyć - postać bez importu w dwójce zaczyna tylko z 89k...

Lercher - 2012-02-03, 18:04

Właśnie tak gdzieś czytałem, straszna lipa, bo mam koło 400k expa nabite, większość rozgrywki jechałem solo i dopiero potem skompletowałem ekipę do czwórki. Szkoda, choć w dwójce ilość expa leci w takie liczby, że ta górka to zaraz i tak będzie niewiele warta...
Aeraldo - 2012-02-04, 12:29

Można to obejść instalując BGT przecie...
Remik - 2012-02-04, 12:45

Ale BGT zabija klimat i ułatwia BG1 ;). Ja proponuję po prostu użyć kodów na expa, lub ewentualnie olać sprawę. Limit expa w BG2 można już bardzo szybko osiągnąć w drugim rozdziale (o ile nie mamy full teamu).
Lercher - 2012-02-04, 12:51

Olewam, 200k expa w BG2 to naprawdę niewiele, raz dwa odrobię, zwłaszcza, że na początek planuję sporo questów zrobić solo. Dopiero potem sobie kogoś dokoptuję, prawdopodobnie Korgana oraz Jana.

BTW, nie pamiętam, ale da się krasnoluda dwuklasować na kapłana?

porfirion - 2012-02-04, 13:30

Dwuklasować?!? Nie, dwuklasować może przecież tylko człowiek, pozostałe rasy zaczynają jako jedno- lub wieloklasowcy ale potem zmian żadnych niet. :sad: (No i kapłanem krasolud może być tylko albo czystym, albo woj/kapł)
Jolan - 2012-10-12, 12:38

Zwaliłem trochę i zamiast zagadać z Markiem(ten quest z zatruciem drużyny), od razu go zaatakowałem, więc zmienna nie zatrybiła i giną mi wszystkie postacie. Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
porfirion - 2012-10-12, 17:24

Pomysły są dwa:
- wczytać wcześniejszy zapis (ale domyślam się, że to niemożliwe, bo inaczej nie byłoby pytania)
- ustawić zmienną przez konsolę, czyli wpisać CLUAConsole:SetGlobal("PartyCured","GLOBAL",1)

Lasolor - 2012-10-12, 19:47

Albo szybko zabić Sarevoka, zanim upłynie czas.
Valmar - 2012-12-04, 18:01
Temat postu: 2 pytania odnośnie W/M/Z
Hej. Mam takie 2 pytania odnośnie właśnie W/M/Z - półelf
Jak najlepiej rozdysponować cechy? Czy cechy 18(00)/18/18/18/3/7 to dobra kombinacja?

Drugie moje pytanie odnosi się do samego systemu działania wieloklasowości.

Jak powinienem nabijać lvle? 1W, następnie 1M, potem 1Z i tak dalej na przemian?
Czy może np: nabić 13 poziomów wojem, potem 13 poziomów magiem, potem 13 złodziejem, a może jeszcze inaczej?

Będę wdzięczny za pomoc :)

L`f - 2012-12-04, 18:28

Valmar napisał/a:
Jak najlepiej rozdysponować cechy? Czy cechy 18(00)/18/18/18/3/7 to dobra kombinacja?

Jak najbardziej - w czystym BG1 mądrość ma znaczenie przede wszystkim tylko dla kapłana. Charyzma jest nieco ważniejsza - dzięki niej dostajesz plusy do reakcji bohaterów niezależnych (a warunków na reakcję jest sporo), nadto obniżone zostają ceny w sklepach - ale tragedii też nie ma.

Valmar napisał/a:
Jak powinienem nabijać lvle? 1W, następnie 1M, potem 1Z i tak dalej na przemian?

W/M/Z awansuje jak każdy inny wieloklasowiec, czyli doświadczenie otrzymywane przez gracza jest automatycznie po równo dzielone na trzy aktywne klasy. W BG nie ma 'przydzielania leveli' konkretnej klasie - jedynie mechanika dwuklasowania (dostępnego wyłącznie dla ludzi) pozwala wyłączyć macierzystą klasę i awansować w innej, ale tylko jeden raz podczas gry.

Swoją drogą dla dwóch pytań nie ma sensu zakładać nowego tematu - post powinien znaleźć się tutaj, ewentualnie tutaj.

Gandalf - 2012-12-30, 21:37

Witam, mam sprawę czy ktoś z tego forum ma oryginalną grę Saga Baldur's Gate z nowego wydania , bo chciałbym poprosić jeżeli dobrze słyszałem na tej płycie w najnowszym wydaniu gry jest solucja do 1 i 2 części tej gry , do 1 części mnie interesuje, czy mógłby ktoś mi powiedzieć i wysłać plik z tą solucją!
L`f - 2012-12-30, 21:41

Niestety nie mam tego wydania, ale może to Cię zadowoli?
Gandalf - 2012-12-30, 21:51

Dziękuje bardzo, ale nie jest to co poszukuje, to wydanie solucji miało swoją kolejność i dobrze się przydawała w 1 części gry. Dziękuje za pomoc i liczę że ktoś mi pomoże i zauważy ten wątek za jakiś czas. Pozdrawiam
Jaquan - 2012-12-31, 14:37

Czy chodzi o coś takiego? Byłbym jednak ostrożny bo wbrew słowom poradnika nagrody nie zależą od reputacji a od Reakcji, która jest zależna od charyzmy i reputacji. A i opisują Xana jako słabego (Sorry ale uważam go za bardzo mocnego maga zwłaszcza w pierwszej części gry xD)
Shinigami - 2012-12-31, 22:47

Hmm a po co ci taka solucja?? Gra nie w grę z solucją psuje całą zabawę. Bo wiesz co i jak masz zrobić nim zaczniesz dialogi. Poza tym BG1 ma to do siebie ze masz sporą dowolność gdzie iść i co robić. Możesz podążać głównym wątkiem lub zaginąć na Wybrzeżu mieczy i robić całkiem inne questy. Solucja ma tylko pomagać gdybyś nie wiedział co robić lub gdzie iść. A solucja na stronie jest dość dokładna w tym temacie. Sam wybierasz obszar który cię interesuje i tam robisz questy.
Gandalf - 2013-01-02, 21:30

To ta solucja , ale mapy nie ma , szkoda , widziałem taką solucje ale z mapą i kolejność lokacji było oznakowana i dobrze w taką kolejność się gra. Dzięki bardzo za pomoc Jaquan.

P.S przepraszam nie zajrzałem. to ta mapka . dziękuje bardzo. Pozdrawiam.

greegarak - 2013-05-25, 19:45

Czy jest możliwy skrypt zachowań złodzieja na samoczynne rozbrajanie zamków? Tzn. tak jak Thief3 samoczynnie włącza wyk. pułapek. Kradzież kiesz. też działa.Wiadomo że ta czynność różni się tym że dotyczy "Actors", czyli plików .CRE, a rozbrajwnie "cointainers" lub "doors", dlatego jest bardziej skomplikowana.Byłbym wdzięczny za informacje, gdyż próbowałem takowy skrypt napisać, ale nic uniwersalnego nie zadziałało, czy komuś udało się napisać taki skrypt?
morgan - 2013-05-26, 09:00

To ostatnie pytanie powinno znaleźć się w moddingu. Inna sprawa, że skoro to BG I to równie dobrze można by użyć komponentu TweakPacka wyłączającego pułapki (efekt finalny taki sam, choć w sumie skoro marnujesz złodzieja na włączanie mu skryptu wykrywania pułapek, to zapewne nie za wiele korzystasz weń w walce, więc w tym momencie jak przypuszczam byłby Ci zbędny).
Ustosunkuję się do wcześniejszych, napisanych pod moją nieobecność, postów.
Gandalfie, nie wiem, po co Ci ta badziewna instrukcja z pudełka (żeby jeszcze jako fizyczny byt, dla przyszpanowania - to rozumiem), roi się w niej od błędów (część z nich latami pokutowała nieomal jako dogmaty mechaniki BG - jak np. mądrość wpływająca na rzuty obronne itp. bzdury). Zwłaszcza, że masz do dyspozycji najlepsza solucję, jaką napisano w języku polskim, a i - w najgorszym wypadku - jedną z trzech na świecie. No, ale cóż, jak to mówią - jedni wo(a?;P)lą ogórki, drudzy ogrodnika córki.
L`f napisał/a:
Valmar napisał/a:
Jak najlepiej rozdysponować cechy? Czy cechy 18(00)/18/18/18/3/7 to dobra kombinacja?

Jak najbardziej - w czystym BG1 mądrość ma znaczenie przede wszystkim tylko dla kapłana. Charyzma jest nieco ważniejsza - dzięki niej dostajesz plusy do reakcji bohaterów niezależnych (a warunków na reakcję jest sporo), nadto obniżone zostają ceny w sklepach - ale tragedii też nie ma.

A to za przeproszeniem bzdura - widać nadmiar grania w BG II, a niedobór w BG I. W tym ostatni każdy punkt charyzmy (powiedzmy do tych parunastu) jest na wagę złota (także dosłownie - relatywnie duża część questów opiera się na naszej reakcji - co nie dziwi, skoro nie jesteśmy znani, to chociaż prezentować powinniśmy się dobrze - ot, szczypta realizmu). Naprawdę na ostatnim miejscu postawiłbym inteligencję (zwłaszcza, że nie grasz w BG II (podręcznik budowy golemów, a nawet gdyby to do ToBu uda się Ci dozbierać - Wolumin Jasnych Myśli, MLS + mikstury - skupienia w ostateczności geniuszu) - zresztą przy wieloklasowcu zbyt wiele tej księgi używać nie będziesz musiał) - tym bardziej, że dając mądrość poniżej 10 otrzymujesz karę do wiedzy. Tę cechę naprawdę można ograniczyć do 12, a nawet 9, a resztę dać w charyzmę - zwłaszcza, że przy 7 punktach w tej cesze otrzymujesz karę 4 do reakcji (dla zobrazowania sytuacji podam, że premię o takiej wysokości możesz otrzymać wyłącznie mając 20 reputacji, wówczas wychodzisz dopiero na 0) - dla gry w BG I (w BG II traci na znaczeniu - mniej sytuacji odwołujących się do reakcji + dostępny na początku rozdziału 2 Pierścień wpływu na ludzi), gdzie możesz mieć tylko Płaszcz Algernona (+2) jest po prostu bez sensu dać mniej niż dajmy na to 13 (z płaszczem oraz po użyciu Woluminu przywództwa i oddziaływania, będzie już przyzwoite 16 (+4 do reakcji i minimalny bonus w sklepach)), choć ja dałbym 9 w int, a 16 w charyzmę.
Wcześniejszych nie chce się mi przeglądać.

morgan - 2014-04-23, 01:30

Wiem, że trochę spóźniona porada, nie było mnie jednak trochę i dopiero dziś znalazłem ten problem
starjacker0 napisał/a:
poprzez klik na tronie niedaleko tego fantoma Durlaga i nic sie nie dzieje.

Nic dziwnego. Musisz kliknąć jeden z grobowców (Durlaga) - 6 na mapce tej lokacji

Rolmer - 2014-06-07, 22:57
Temat postu: Awans - biegłości
Może ktoś będzie w stanie mi pomóc.

Kiedy zdobyłem awans na poziom, dzięki któremu dostaje punkt biegłości, nie mogę go wydać na biegłość, w której mam już dwa punkty. To jest dopiero 2 poziom biegłości, nie interesują mnie inne. W czym rzecz?

Przeniesione do tematu zbiorczego - na Forum obowiązuje zasada, że nie tworzymy osobnych tematów dla pojedynczych i nieskomplikowanych problemów. - L`f

L`f - 2014-06-07, 23:02

Cytat:
Kiedy zdobyłem awans na poziom, dzięki któremu dostaje punkt biegłości, nie mogę go wydać na biegłość, w której mam już dwa punkty. To jest dopiero 2 poziom biegłości, nie interesują mnie inne. W czym rzecz?

Grasz może paladynem albo łowcą, tudzież jakimś wieloklasowcem (jeśli tak - napisz jakim)? Jeśli tak, to to są normalne ograniczenia dla danych klas postaci, niestety nic się na to nie poradzi. Wybierz inną biegłość. ;)

Rolmer - 2014-06-07, 23:06

Tak, sprawa tyczy się łowcy. Trochę szkoda, że łowca nie może być mistrzem łuku. Dzięki za pomoc strażniku ;)
Eerie - 2014-06-08, 09:46

Tylko jednoklasowy wojownik może mieć więcej niż 2 gwiazdki. W BG1 może mieć maksymalnie 4 gwiazdki w jednej broni. Mógłby więcej, gdyby nie ograniczenie poziomu doświadczenia do 161k.
morgan - 2014-06-08, 10:01

Eerie napisał/a:
Mógłby więcej, gdyby nie ograniczenie poziomu doświadczenia do 161k.

Na szczęście, bo tabelka premii w BG I jest skopana i przy piątej gwiazdce postać dostawałaby dodatkowy atak na rundę.

L`f napisał/a:
jakimś wieloklasowcem (jeśli tak - napisz jakim)

Wieloklasowcy dowolnej konfiguracji ograniczeni są do (co najwyżej - w przypadku składającej się z wojownika lub łowcy) 2 gwiazdek (zaznaczam, bo Twoje słowa zdają się sugerować co innego).

L`f - 2014-06-08, 13:42

morgan napisał/a:
Wieloklasowcy dowolnej konfiguracji ograniczeni są do (co najwyżej - w przypadku składającej się z wojownika lub łowcy) 2 gwiazdek (zaznaczam, bo Twoje słowa zdają się sugerować co innego).

Masz rację. Wyszło tu na jaw moje zmęczenie - wiedziałem, że tylko niektórzy wieloklasowcy mogą mieć dwie gwiazdki - stąd dopisek - ale post pisałem szybko i nie pomyślałem, że reszta, która nie może mieć dwóch, może mieć tylko jedną. ;>

greegarak - 2014-06-08, 19:10

morgan napisał/a:
Na szczęście, bo tabelka premii w BG I jest skopana i przy piątej gwiazdce postać dostawałaby dodatkowy atak na rundę.

Ponoć to właśnie gwiazdki w BGI , w przeciwieństwie do BG II, odwzorowują papierowe zasady.
Pięć gwiazdek w BG I można mieć jak się zdwuklasuje wojownika na 6-tym lub siódmym poziomie na złodzieja bądź druida.

morgan - 2014-06-08, 21:13

greegarak napisał/a:
Pięć gwiazdek w BG I można mieć jak się zdwuklasuje wojownika na 6-tym lub siódmym poziomie na złodzieja bądź druida.

Wątpię. Może czegoś nie ogarniam, ale z tego co wiem, gwiazdki się nie sumują. Prosiłbym jednak o wypowiedź kogoś (nie jestem w stanie tego sprawdzić), kto faktycznie wie, jak to wygląda.
greegarak napisał/a:
Ponoć to właśnie gwiazdki w BGI , w przeciwieństwie do BG II, odwzorowują papierowe zasady.

Nawet specjalnie przeszukałem teraz parę podręczników - jeśli chodzi o 2 ed. zostawiono to w gestii MP, jest tam o karach w używaniu bronii itd., są te dodatkowe połówki ataków po 7 i 13 poziomie, ale tego nie mogę w tej chwili znaleźć. Wydaje się mi jednak, że dodawało pół ataku (cały to przegięcie), inna sprawa, że mało kto spędził na sesji tyle czasu by dobić 10 poziomu.

Kinski - 2014-06-09, 13:38

greegarak napisał/a:
Pięć gwiazdek w BG I można mieć jak się zdwuklasuje wojownika na 6-tym lub siódmym poziomie na złodzieja bądź druida.

Nie.

morgan napisał/a:
Wątpię. Może czegoś nie ogarniam, ale z tego co wiem, gwiazdki się nie sumują. Prosiłbym jednak o wypowiedź kogoś (nie jestem w stanie tego sprawdzić), kto faktycznie wie, jak to wygląda.

Nie sumują się. Ponadto jeśli po zdwuklasowaniu przeznaczymy punkty w biegłość, w którą "zainwestowaliśmy" jako wojownik, stracimy punkty drugiej klasy (złodziej/druid może przeznaczyć tylko po 1 punkcie w biegłość).

Tuldor88 - 2014-06-09, 16:36

Tak swoją drogą dawno nie bawiłem się dwuklasowcami i kojarzę sytuację, gdy w pierwszej wydajemy np 1* a w drugiej 2* (pozostają wtedy 2*) niemniej coś mnie zastanowiło - mianowicie sytuacja odwrotna: w klasie pasywnej dajemy 2* a potem po zdwuklasowaniu 1*.. będzie 1 czy 2 finalnie? Ciekawym czy system sprawdza to i daje największą wartość, czy może daje tylko z klasy drugiej a potem 'uzupełnia' brakujące inne biegłości... Orientujesz się Kiniu jak to wygląda?
greegarak - 2014-06-09, 19:21

morgan napisał/a:
Wątpię. Może czegoś nie ogarniam, ale z tego co wiem, gwiazdki się nie sumują. Prosiłbym jednak o wypowiedź kogoś (nie jestem w stanie tego sprawdzić), kto faktycznie wie, jak to wygląda.

Tak pomyliłem się, w BGI to nie działa. Nie chodziło jednak o sumowanie, ale o podbicie z 7 na 9 poziom dla drugiej klasy. W BGI jest to zablokowane, po zdwuklasowaniu wojownika.


Najszybszy sposób na 5 gwiazdek w BGI to modyfikacja 1-go pliku:
stworzenie(w Notatniku) pliku profsmax.2da i wrzucenie do folderu Override.


2DA V1.0
0
FIRST_LEVEL OTHER_LEVELS
MAGE 1 1
FIGHTER 5 5
CLERIC 1 1
THIEF 1 1
BARD 1 1
PALADIN 2 2
FIGHTER_MAGE 2 5
FIGHTER_CLERIC 2 5
FIGHTER_THIEF 2 5
FIGHTER_MAGE_THIEF 2 2
DRUID 1 1
RANGER 2 2
MAGE_THIEF 1 1
CLERIC_MAGE 1 1
CLERIC_THIEF 1 1
FIGHTER_DRUID 2 5
FIGHTER_MAGE_CLERIC 2 2
CLERIC_RANGER 2 2

morgan - 2014-06-09, 19:31

greegarak napisał/a:
Najszybszy sposób na 5 gwiazdek w BGI to:

Czyli nie ma - bez grzebania w plikach
greegarak napisał/a:
FIGHTER_MAGE 2 5
FIGHTER_CLERIC 2 5
FIGHTER_THIEF 2 5
FIGHTER_MAGE_THIEF 2 2
FIGHTER_DRUID 2 5
FIGHTER_MAGE_CLERIC 2 2

a dlaczego tych potraktowałeś po macoszemu i pozwoliłeś na to tylko czyściochowi?

Sposób alternatywny:
stworzyć plik xpcap.2da i wrzucić do override

2DA V1.0
89000
VALUE
MAGE 1610000
FIGHTER 1610000
CLERIC 1610000
THIEF 1610000
BARD 1610000
PALADIN 1610000
DRUID 1610000
RANGER 1610000
FIGHTER_MAGE 1610000
FIGHTER_CLERIC 1610000
FIGHTER_THIEF 1610000
FIGHTER_MAGE_THIEF 1610000
MAGE_THIEF 1610000
CLERIC_MAGE 1610000
CLERIC_THIEF 1610000
FIGHTER_DRUID 1610000
FIGHTER_MAGE_CLERIC 1610000
CLERIC_RANGER 1610000

Tylko po co?

greegarak - 2014-06-10, 08:37

morgan napisał/a:
a dlaczego tych potraktowałeś po macoszemu i pozwoliłeś na to tylko czyściochowi?

Myślałem że jak ustawi się na 5 gwiazdek maks dla wieloklasowca, to dwuklasowanemu wojowi odblokuje się możliwość 5-tej gwiazdki.Ale to nie ma powiązań.

Sprawa 5 gwiazdek w BGI to mityczny obraz. Fanowskie strony BG pisały co ona robi, tylko na jakiej podstawie, jeżeli nie była możliwa do uzyskania. Należy założyć, że nigdy nie była w zamyśle twórców brana pod uwagę pod tą postacią (jednak ID I wprowadza cały atak za piątą gwiazdkę).

morgan - 2014-06-10, 08:45

greegarak napisał/a:
Sprawa 5 gwiazdek w BGI to mityczny obraz. Fanowskie strony BG pisały co ona robi, tylko na jakiej podstawie, jeżeli nie była możliwa do uzyskania.

Dlaczego? Dokładnie wiemy co robią, definiują to bowiem pliki tabel WSPATCK i WSPECIAL. Ten pierwszy ukazuje, że dostaje się dodatkowy atak w stosunku do 4* (-1 to pół ataku, -2 - półtora)

2DA V1.0
0
LEVEL1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
3 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
4 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2
5 -2 -2 -2 -2 -2 -2 2 2 2 2 2 2 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3
2DA V1.0
0
HIT DAMAGE
0 0 0
1 0 0
2 1 2
3 3 3
4 3 5
5 3 5

Kinski - 2014-06-10, 10:10

Tuldor88 napisał/a:

Tak swoją drogą dawno nie bawiłem się dwuklasowcami i kojarzę sytuację, gdy w pierwszej wydajemy np 1* a w drugiej 2* (pozostają wtedy 2*) niemniej coś mnie zastanowiło - mianowicie sytuacja odwrotna: w klasie pasywnej dajemy 2* a potem po zdwuklasowaniu 1*.. będzie 1 czy 2 finalnie? Ciekawym czy system sprawdza to i daje największą wartość, czy może daje tylko z klasy drugiej a potem 'uzupełnia' brakujące inne biegłości... Orientujesz się Kiniu jak to wygląda?

Tak samo. Będzie wyższa wartość, ale punkty również będą stracone.

Cytat:
sytuacja odwrotna: w klasie pasywnej dajemy 2* a potem po zdwuklasowaniu 1*

Zamotałeś. Dwie opcje:
1. Przyznajemy 2 punkty (lub więcej) w podstawowej klasie, a potem punkt w nowej.
2. Przyznajemy 1 punkt w klasie podstawowej i punkty w nowej (tylko wojownik).
Efekt jest taki sam - będzie wyższa wartość.

tomashes - 2015-01-23, 16:31
Temat postu: Gdzie znajdę NPCów?
Witam,
Sprawa wygląda tak, że gram z kilkoma modami i chciałbym przyłączyć sobie NPCów, których już spotkałem, ale z początku nie przyjąłem lub wywaliłem, lecz gdzieś zniknęli. Głównie chodzi mi o Xana, którego spotkałem w kopalni jednak nie zgodziłem się go przyjąć, a on sobie gdzieś poszedł. Jakieś pomysły gdzie go mogę spotkać lub jak go przywrócić?
Khalid i Jaheira znowu po wywaleniu stoją sobie grzecznie w Pomocnej Dłoni, ale np. Kagain stoi tam gdzie go wywaliłem.
Ważniejsze mody z jakimi gram: BGT, DSotSC, NTotSC, TDD, BG1NPC project, BG2 Fixpack, Big Picture, Widescreen.

Jako że problem dotyczy zawartości czystego BG I, scaliłem temat z "Pytaniami o poradami" BG I. - L`f

Tuldor88 - 2015-01-23, 16:50

Jeśli spławiłeś Xana w kopalni to już go nie spotkasz - gdybyś go dołączył a potem wywalił byłoby ok ale tak 'strzela focha' i znika z gry.
tomashes - 2015-01-23, 17:01

Jeśli tak jest rzeczywiście to straszna lipa, temat można zamknąć
Kliwer - 2015-01-23, 17:35

Mi zawsze Xan odchodził obrażony, mówiąc że spłacił już swój dług.
Tuldor88 - 2015-01-23, 18:30

Cytat:
Cała ta wyprawa była klęską zanim się rozpoczęła. Uważam, że spłaciłem już swój dług wdzięczności.
to tekst jaki Xan wypowiada jeśli go z drużyny wyrzucisz mając bardzo niski poziom 'zadowolenia' u rzeczonego... pewnie ma też skrypt odłączajacy ale nie chce mi się otwierać IE, mam na dzis dość pisania i moddingu :razz:

To o czym mówiłem to fakt, że jeśli powiemy Xanowi jedną z tych kwestii:
Cytat:
Niełatwo jest żywić nadzieję, szczególnie gdy ktoś stara się ją gasić. Wolimy, żebyś się do nas nie przyłączał.
Cytat:
Jeżeli tak było naprawdę, nie chcemy cię w naszej grupie. Jeśli dałeś się tak łatwo, jak poradzisz sobie w trudniejszych sprawach?
znika permanentnie z gry (chyba ze użyjemy konsoli)
SedesVonBakelit - 2018-01-08, 12:45
Temat postu: Charm/Dire charm -czar vs płaszcze
Cześć.
Właśnie robię w BG1 run (solo Z/M) którego celem jest przejście gry pokojowo, tzn z minimalna ilością zabitych wrogów (jak dotąd w zakładce 'kills' w statsach mam 0 :curious: .) Jak wiecie (albo i nie) do przejścia gry (uruchomienia kolejnych triggerów) muszą zginąć tylko Mulahey w kopalni Nashkel, Davaeorn w kopalni ZT i Sarevok na końcu. Mulaheya załatwiłem za pomocą zwykłego ordynarnego Charmu - kazałem mu walczyć z jego własną ochroną i poległ jako członek drużyny (chlip, chlip, zegnaj nieodżałowany przyjacielu :razz: ) więc nie dostałem ani jednego XP za jego zgon (zgodnie z założeniami), a że walkę mu utrudniałem jak mogłem, to nawet żadnego kobolda nie usiekł (największy problem to było tak się poustawiać żeby po jego zejściu móc zgarnąć fanty ze zwłok i nie mieć zablokowanej drogi wyjścia 8-) ). Trik ten chciałem powtórzyć z Davaeornem, mając zamiar potraktować go Dire Charmem ze scrolla lub Charmem z pamięci i kazać mu walczyć na gołe pięści :curious: z Battle Horrorem z pułapki 8-) .
Niestety plan się wysypał. Davaeorna nie da się w trakcie walki 'zacharmować' czarem. Żeby zgłębić temat ściągnąłem sobie konsolą stado scrolli Greater Malison, Charm i Dire Charm i zacząłem tym obkładać Mr D. Efekt- żaden, tzn albo mam komunikat że wyszedł mu rzut obronny, albo jest animacja 'wchodzącego' czaru po której D pozostaje wrogi i kontynuuje okładanie mojej pokojowo nastawionej :lol: postaci kijem.
Za to ciekawiej się zrobiło kiedy sobie przyzwałem konsolą płaszcze- Algernona i Nimfowy. Okazuje się że jeden i drugi potrafią zauroczyć Davaeorna (i wtedy można go wysłać na wspaniały pojedynek z Horrorem :curious: .
Więc pytanie do speców od mechaniki - czym różni się czar Dire Charm od zdolności dawanych przez płaszcz z włosów nimfy i płaszcz Algernona ?

morgan - 2018-01-08, 17:17

Taka uwaga na przyszłość, dobrze byłoby, gdybyś używał polskiego nazewnictwa zaklęć itd. - nie każdy na Forum zna nazwy oryginalne. Jeśli nie wiesz, zawsze możesz skorzystać z FRtrans Online, by sprawdzić.

Sam chyba z tego powodu się trochę zamieszałeś. Greater malison czyli Wielkie osłabienie nie powoduje zauroczenia, o pogarsza rzuty obronne (o 2), co stanowiłoby jakieś remedium na Twój problem. Rzecz bowiem zasadza się na rzutach obronnych właśnie i modyfikatorze doń. Zauroczenie ma wspomniany modyfikator aż +3, okropne zauroczenie 0 (oba przeciw czarom), płaszcze -1 (przeciw zionięciom, tako rzecze NI, sądziłem, że w ogóle nie mają rzutu, ale stwierdziłem, że się upewnię).

A sam pomysł ciekawy, swego czasu przeszedł tak BG II sam Kinski. Pamiętaj, że zawsze możesz co ciekawsze rzeczy nagrać i podrzucić naszemu Mistrzowi Galeryście, Nobanionowi, by wrzucił na nasz YT. Gdyby zrobiło się z tego parę filmików, zapewne mógłby stworzyć i osobną playlistę.

porfirion - 2018-01-08, 19:56

Jeśli dobrze zrozumiałem Sedesa :lol: (sorki, no ale nick sobie niezły wybrałeś), to chodzi mu o to, że nawet jeśli Davaeornowi nie wychodził rzut obronny, to zaklęcia Zauroczenia i Okropnego zauroczenia i tak na niego nie działały (i po to mu były te mnóstwa zwojów Wielkiego osłabienia: by pogorszyć mu rzuty - tylko że mimo to czary nie działały).

I chyba odkryłem, o co biega: czary (Okropnego) Zauroczenia działają tylko na humanoidy, natomiast zdolności z płaszcza nimfy/Algernona - na wszystkich. A Davaeorn, cóż... ma w statach ustawione: general - MONSTER i race - ANKHEG :razz:

Nobanion - 2018-01-08, 22:01

morgan napisał/a:


A sam pomysł ciekawy, swego czasu przeszedł tak BG II sam Kinski. Pamiętaj, że zawsze możesz co ciekawsze rzeczy nagrać i podrzucić naszemu Mistrzowi Galeryście, Nobanionowi, by wrzucił na nasz YT. Gdyby zrobiło się z tego parę filmików, zapewne mógłby stworzyć i osobną playlistę.


Jak najbardziej jestem za tym. Ciekawi mnie jak to wyjdzie w grze :cwan:

SedesVonBakelit - 2018-01-10, 17:49

Dzięki za odpowiedzi. @ morgan - nie zamotałem się ;) Wielkiego osłabienia (greater malison) próbowałem użyć na D. żeby zwiększyć szansę że mu nie wyjdzie rzut obronny (najpierw wielkie osłabienie, a potem okropne zauroczenie). Tylko że jest dokładnie tak jak porfirion napisał- nawet jak mu nie wyjdzie rzut, to czar na niego po prostu nie działa...
@ porfirion- dzięki, dokładnie o to mi chodziło 8-) Jakoś mi nie przyszło do głowy że on jest ankhegiem, może dlatego że trochę niepodobny :lol: Ostatecznie zginął zaciukany przez zauroczonego czarem własnego strażnika, bo nie chciało mi się ładować sejwa sprzed Kniei Otulisko. No i musiałem łyknąć że co prawda w zakładce 'kills' moja postać nadal ma 0, ale XP za zabitego D. jednak dostałem... BTW z tymi killsami w karcie postaci to jest ciekawa sprawa- dopóki nie zabiję jakiegoś stworka, to moja postać ma wpisane wszędzie zera (% doświadczenia drużyny, % doświadczenia za killsy, itp). Wystarczy zabić jednego wroga, i się samo poprawia- %doświadczenia drużyny -100. Jakiś bug zapewne...
Czyli wygląda że do zmuszenia ankhega-Davaeorna do solówki z Horrorem potrzebowałbym albo Dominacji, albo skoro nie chcę używać płaszcza Algernona (a nimfowego jeszcze nie mogę mieć), to musiałbym gwizdnąć Senyiadowi w pierwszym sektorze puszczy pierścień druida :curious:

porfirion - 2018-01-10, 19:12

To od razu napiszę, żebyś się nie fatygował po ten pierścień - bo on działa tylko na zwierzęta (w statach: general - ANIMAL), a nie na potwory (MONSTER). Wychodzi na to, że jednak do takiej taktyki musisz użyć płaszcza Algernona - bo jedyne dwa czary działające na potwory odpadają:
- Dominacja (maga), bo zwoje są tylko na 2 i 3 poziomie podziemi wieży Durlaga, a nie przejdziesz przez pierwszy poziom bez pokonania czterech strażników;
- Dominacja umysłowa (kapłana), bo grasz M/Z - a szkoda, bo jest łatwo dostępna w sklepie w Brodzie Ulgotha - ale w BG1 nie ma użycia dowolnego przedmiotu :razz:
Chyba że do użycia kapłańskiej Dominacji umysłowej zatrudnisz na chwilę Yeslicka, tylko będziesz mu musiał zapewnić niewidzialność, by po drodze od nikogo nie oberwał.

SedesVonBakelit - 2018-01-13, 16:57

Dzięki, ale zanim to przeczytałem to zdążyłem już sprawdzić... faktycznie nie działa. Jak będzie mi się chciało tę zabawę w BG1EE powtarzać, to się pobawię płaszczem :curious: Albo zrobię kombo złodziej/kapłan...

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group