Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Problemy - Pytania dotyczące zawartości, zasad i sposobów gry, cz. III

arctor89 - 2017-01-13, 12:15
Temat postu: Pytania dotyczące zawartości, zasad i sposobów gry, cz. III
Witam wszystkich! Jako że zabieram się się WoBG mam parę pytań.

1. Mam rozumieć ze Edwin, Kaigan, Viconia i Drizzt przechodzą ze swoimi ustawieniami do BG 2 i można w ich pakować grymurami?

2. Jest jakiś dobry złodziej a najlepiej jakaś hybryda złodzieja który przechodzi do BG 2 ze swoimi ustawieniami czy jestem skazany na Imoen?

3. Czy są jakieś punkty w grze gdzie traci się ekwipunek, złoto poza przejściem do bg 2 i finałem HoW ?

4. Czy przechodząc do BG 2 traci się wszystko [poza pantalonami itp] ? Nie ma szans przemycić małego itemku ? :wink:

5. Czy w WoBG zmianie uległy cechy postaci ?[ jak na przykład: 16 kondycji dla nie zbrojnych, 8 lub 15 siły to to samo]

6. Orientuje się ktoś jaki poziom osiągną postacie na koniec gry grając 6 osobową drużyną na ustawieniu 10/10 exp starając się wykonać wszystkie questy?

7. Rozumiem kiedy trzeba mieć Drizzta i Hrothgara ale w których punktach gry trzeba mieć Kachiko i Yoshimo żeby zrobić związane z nimi questy?

8. Są jakieś inne postacie z modów które mają większe zadania?

9. Czy postacie dostają max HP na level ?

lubczyk - 2017-01-13, 23:26

Ad.1. Dodatkowo Ci co wymieniłem dwa posty wyżej.
Ad.2. Patrz Ad1. No chyba, że chodzi ci np: o zabójce. To nie nie ma :D

Ad.5. Ciągle obowiązują zasady BG2.

Ad.7. Nie wiem czy nie w pierwszych 10 Stronach tego wątku nie jest to opisane. Nie chce mi się szukać :P
Ad.8. Niby są.
Ad.9. W zależności od poziomu trudności.

Keleborn - 2017-01-14, 00:41

3 - w przytułku tracisz itemy ale odzyskujesz po wyjściu to samo z IWD 2 poza tym chyba nie ma takiej sytuacji

4 - jest trochę gratów na stole u ilyich

7 - główny quest z Kachiko odbywa się pomiędzy wypłynięciem do brynlaw, a przypłynięciem dlatego jeśli zależy ci tylko na quescie to trzeba dołączyć ich przed wypłynięciem i można wywalić po ukończeniu

8 - jakiś większych chyba nie, ale jest parę postaci z questami

red_ender - 2017-01-17, 22:57

Ostatnio grałem w WOBG ponad rok temu. Wiem, że w kolejnych patchach osłabiono klasę łowca/kapłan.
1. Czy ktoś bardziej obeznany z najnowszą wersją może w miarę dokładnie opisać co zmieniono w tej klasie?
2. Czy jeśli gramy z Viconią w BG1 to przejdzie z nami do Lochów, czy będzie czekać standardowo w Dzielnicy Rządowej?
3. Czy Yeslick przechodzi pomiędzy BG1 i BG2 przechodzi z nami do Lochów (i możemy zabrać go do IWD) czy będzie w przyłączenia w Dzielnicy Świątyń?
3. Czy Viconia ma jakieś ograniczenia romansowe? W podstawowej wersji mogła romansować z człowiekiem, półelfem albo z niziołkiem - może z gnomem albo z półorkiem? WOBG coś pozmieniał w tych ograniczeniach?

Caladan - 2017-01-25, 15:48

Nie mogę doprowadzić Maga Zannastera do przyjęcia liszowej formy. Powinien się wg skryptu uzdrowić 3 razy. To quest wesołej 8 z CTB.
dradiel - 2017-01-25, 20:21

Załącz sejwa.
Caladan - 2017-01-26, 14:59

Dradiel poradziłem sobie wymuszając skrypt kodem. Nie zawsze on chce zaskoczyć. Mimo tego zrobiłem kilka prób do walki ani razu się nie uzdrawiał. Jedynie chyba napił się jakiejś miksturki. Ktoś próbował z ciekawości wbić kod mikstury lisza i zobaczyć jakie sa efekty przykładowo na NPC.

Pogadałem z Melinda i muszę znależć coś do pisania dla niej

Inny dziwne zdarzenie jakie mnie spotkało jest informacje, że blok lodu się rozpuścił. Jest jakiś quest związany z nim

dradiel - 2017-01-26, 16:55

Nie chodzi o to, czy sobie poradziłeś czy nie, ale o to żeby usunąć błędy występujące w grze. Na błędy składa się czasem wiele czynników, często nie jestem w stanie ich odtworzyć. Po to potrzebuję sejwów, ktoś inny grający po Tobie mógłby się cieszyć jego brakiem. Być może nie będzie tak obeznany jak Ty, aby używać kodów.
Caladan - 2017-01-30, 18:12

Dradiel mocno chciałbym, ale mam ograniczony dostęp do internetu. Nie mam jak przesłać save. Takie życie.

Wziełem się za Vecna mod i mam problem z magic golemami, więc olałem je i latam sobie tu i ówdzie. W teorii powinny być nieodporne na broń niemagiczną, ale to nie działa. Na lava golema znalazłem przez przypadek sposób.

arctor89 - 2017-01-30, 19:29

Jak działa przejście do IWD? Czy po skończeniu IWD wyląduje w tym samy miejscu tj 1 poziom lochów Irka?
Scol - 2017-01-30, 20:00

Tak
dj_cam - 2017-01-31, 10:57

Mam mały kłopot i zastanawiam się czy ktoś z Was się już z tym zetknął. W Heart of the Winter na Wyspie Grobów, Minscowi non stop uruchamia się zmęczenie i siła spada do 3, co praktycznie uniemożliwia zrobienie czegokolwiek. Odpoczynek nic nie daje - natychmiast znowu pojawia się zmęczenie i siła 3. Zastanawiam się z czego to wynika i wydaje mi się, że może to mieć związek z walkami ze zmorami z Kurhanów, w których wpadł w berserk, ale tego nie jestem pewien.

Czy macie na t jakieś rozwiązanie?

siber - 2017-01-31, 11:37

witajcie....ja mam pytanie odnosnie wulfgara. kiedy jest mozliwosc dolaczenia go do druzyny? wiem ze nie musi byc obecny w zadaniu drizta ale chcialbym go dolaczyc...tylko nie wiem czy nie jest za pozno. jestem tuz po powrocie z eastheven...dochodze do konca lochow drugiego poziomu,jest drizzt ktorego przylaczam ale wulfgara nie ma a z tego co wiem powinien byc chyba zaraz po uwolnieniu sie w lochu? hmm...
Keleborn - 2017-01-31, 11:43

dj_cam napisał/a:
Mam mały kłopot i zastanawiam się czy ktoś z Was się już z tym zetknął. W Heart of the Winter na Wyspie Grobów, Minscowi non stop uruchamia się zmęczenie i siła spada do 3, co praktycznie uniemożliwia zrobienie czegokolwiek. Odpoczynek nic nie daje - natychmiast znowu pojawia się zmęczenie i siła 3. Zastanawiam się z czego to wynika i wydaje mi się, że może to mieć związek z walkami ze zmorami z Kurhanów, w których wpadł w berserk, ale tego nie jestem pewien.

Czy macie na t jakieś rozwiązanie?


To jest efekt duchów szamanów czy jak oni się tam nazywają powinno samo minąć po jakimś czasie z tego co pamiętam, a jak nie to może ctrl + R na minscu pomoże.

siber napisał/a:
witajcie....ja mam pytanie odnosnie wulfgara. kiedy jest mozliwosc dolaczenia go do druzyny? wiem ze nie musi byc obecny w zadaniu drizta ale chcialbym go dolaczyc...tylko nie wiem czy nie jest za pozno. jestem tuz po powrocie z eastheven...dochodze do konca lochow drugiego poziomu,jest drizzt ktorego przylaczam ale wulfgara nie ma a z tego co wiem powinien byc chyba zaraz po uwolnieniu sie w lochu? hmm...


Wulfgar jest przy pomieszczeniu z dwoma golemami na pierwszym poziomie lochów, chyba że został przerzucony poza lochy w ostatnich patchach.

arctor89 - 2017-02-01, 01:46

Czy da się jakoś wyłączyć atakowanie mobów podczas odpoczynku w Icewind Dale? Próbuje przejść IWD solo postacią+Hrothgar, jest bardzo trudno gdyż na 20 prób odpoczynku w Dolnie Cienia moby zaatakowały mnie 20 razy...
dradiel - 2017-02-01, 05:49

O ile dobrze pamiętam, to da się przespać w niektórych grobowcach.
siber - 2017-02-01, 21:57

a ja chcialbym zapytac czy gdy poszukuje przyjaciol drizzta to musze ich wszystkich przylaczyc do druzyny? i czy jak odnajde wszystkich to drizzt odchodzi czy moge dalej go miec w druzynie? i prosze od razu o pomoc w sprawie meleory. otoz awansowala na poziom wyzej...byla chyba na 11 i miala awansowac na 12 ale....awansowala od razu na 50:/ i za kazdym razem gdy wczytuje jest to samo :/
dradiel - 2017-02-02, 05:55

Załącz sejwa, tuż przed tym zanim awansujesz Melorę.
siber - 2017-02-03, 14:37
Temat postu: zalacznik
tutaj jest save przed awansem...jak widac moj zlodziej ma wyssany poziom...generalnie robi etak ze wchodze do namiotu tam ide sie wyspac...po przebudzeniu rzucam kaplanem czar mniejsze przywrocenie i mozna wtedy awansowac...
dradiel - 2017-02-03, 17:43

Nie pomyliłeś przypadkiem sejwa? W tym Melora ma poziom 13 i długa droga przed nią do awansu na kolejny.
siber - 2017-02-03, 18:37
Temat postu: sejw
ja piernicze...sorry,faktycznie...to jest akurat sejw w ktorym gralem ale postanowilem zaczac od nowa tzn od konca icewind dale...tylko po to zeby dolaczyc wulfgrana. i wtedy bylo z melora wszysto ok....tutaj juz zalaczam dobrego sejwa,tego co sie "psuje"
dradiel - 2017-02-03, 19:52

Jedyna możliwość naprawienia sejwa w tym momencie, zanim awansujesz Melorę, to użycie kodu:
CLUAConsole:SetCurrentXP(xxx) i wpisanie w miejsce x-ów doświadczenia. Jako, że ją dopiero przyłączyłeś to spokojnie możesz wpisać wartość posiadaną przez swojego głównego chara.

siber - 2017-02-04, 09:48

wpisuje w konsoli ale nic to nie zmienia....nie chce jej sie zmienic doswiadczenie :/ opcje sa dwie...albo musze ja wywalic,albo robie cos zle :)
dradiel - 2017-02-04, 10:29

Kliknij na nią i wpisz:
CLUAConsole:SetCurrentXP(520000)

Nie ma prawa nie zadziałać. Pewnie podświetlasz inną postać i u kogo innego zmieniasz.

siber - 2017-02-04, 10:45

ok spoko udalo sie tylko...bo generalnie sie troche z rozwojem tej postaci cofnolem. i teraz jak znowu dobije do awansu to znowu mi sie zrobi cos takiego? i po kazdym awansie bede musial "kombinowac" w ten sposob? czy to wszystko sie okaze w trakcie gry?

ok juz to sprawdzilem...ustawilem troche wieksze doswiadczenie i po wykonaniu zadania awansowalem na 13 poziom. dzieki za pomoc ;)

Scol - 2017-02-04, 15:30

O ile to ten sam bug co w modzie wyrównywującym doświadczenie (w WoBG został zmieniony przez dradiela) to problem pojawia się tylko raz (podczas przyłączenia postaci przy wyssanym poziomie). Dalej nie powinno być problemów.
qnio - 2017-02-04, 21:12

Zapewne było to już powiedziane, ale nie jestem w stanie znaleźć. W jaki sposób dostać się do Icewind Dale 2?:)
porfirion - 2017-02-04, 21:49

qnio napisał/a:
W jaki sposób dostać się do Icewind Dale 2?

dradiel kilka stron wcześniej w tym temacie napisał/a:
Po wyjściu z Podmroku, jeśli ktoś zrobił lub definitywnie spitolił już przygody z ograniczonego życzenia: oryginalną i Tuldora, pojawi się kolejna. Łatwo jednak nie będzie, jeśli ktoś ma tendencje do popadania we frustrację, to nie polecam :grin:

dradiel - 2017-02-05, 09:04

Scol napisał/a:
O ile to ten sam bug co w modzie wyrównywującym doświadczenie (w WoBG został zmieniony przez dradiela) to problem pojawia się tylko raz (podczas przyłączenia postaci przy wyssanym poziomie). Dalej nie powinno być problemów.


Owszem jest to problem z uzyskiwaniem doświadczenia w trakcie bycia poddanym działaniu wyssania. Jest to ogólny błąd silnika gry związany ze współdziałaniem dwóch opcodów. Nienaprawialny bez znajomości assemblera, więc poza moimi możliwościami. Na szczęście możliwość jego wystąpienia w grze występuje tylko prawdopodobnie raz, przy okazji przyłączania Melory a ją przed tym błędem można zabezpieczyć w inny sposób.

siber - 2017-02-05, 22:42

Hmm...a czy hendak moze zmienic miejsce pobytu? Bo mam taki problem...uwolnilem go z niewoli,przejal wladze nad diademem...no i po rozmowie z nim poszedlem wykonac misje z reszta niewolnikow. Po powrocie do karczmy nie ma o tam gdzie powinien byc. Bernard jest caly czas.
dradiel - 2017-02-06, 05:52

siber napisał/a:
Hmm...a czy hendak moze zmienic miejsce pobytu? Bo mam taki problem...uwolnilem go z niewoli,przejal wladze nad diademem...no i po rozmowie z nim poszedlem wykonac misje z reszta niewolnikow. Po powrocie do karczmy nie ma o tam gdzie powinien byc. Bernard jest caly czas.


A nie stoi przypadkiem w jednym z pokoi, jak wyjdziesz po schodkach?

siber - 2017-02-06, 11:27

No wlasnie nie...przeszedlem i przeszukalem cala karczme. Wczytam sejwa jeazcze raz pozniej i zobacze...chociaz swoja droga zdarzylo mi sie juz to drugi raz pod rzad...dam znac jak sprawdze jeszcze raz
dradiel - 2017-02-06, 15:54

Podrzuć sejwa, zerknę o co może chodzić.
siber - 2017-02-06, 16:43

Nie ma potrzeby....wczytalem gre 3 razy i za trzecim razem pojawil sie tam gdzie zawsze. w kazdym badz razie jeszcze chcialbym zapytac czy viconii nie mozna zmienic broni na proce? ma jakas magiczna bron ustawiona a szczerze powiedziawszy wolalbym ja z dystansu biorac pod uwage ze ma malutka sile
Christoff - 2017-02-09, 18:35

Doradzi ktoś, jak poradzić sobie z kultystami w Świątyni Czarnej Dłoni? Nie mam pomysłu, jak ochronić się przed ich strzałami przebicia +3.
Olos - 2017-02-09, 23:42

siber napisał/a:
Nie ma potrzeby....wczytalem gre 3 razy i za trzecim razem pojawil sie tam gdzie zawsze. w kazdym badz razie jeszcze chcialbym zapytac czy viconii nie mozna zmienic broni na proce? ma jakas magiczna bron ustawiona a szczerze powiedziawszy wolalbym ja z dystansu biorac pod uwage ze ma malutka sile


Nie ma przypadkiem Płonącego Miecza z czaru który rzuca gdy ją uwalniasz? Poczekaj chwilę, albo odpocznij to jej to zniknie.

lubczyk - 2017-02-10, 17:55

Christoff napisał/a:
Doradzi ktoś, jak poradzić sobie z kultystami w Świątyni Czarnej Dłoni? Nie mam pomysłu, jak ochronić się przed ich strzałami przebicia +3.


Dobrze by było abyś podał szersze dane dotyczące kim grasz i jakim składem. Ja zawsze robię tak:
bufuje postcieć na maxa. Po czym mag rzuca osłonki na siebie wszelkie możliwe. Piejemy mikstury niewidzialności i wchodzimy. Mag leci na przeciwna stronę, a reszta chowa sie najbliżej drzwi. Mag po drodze uruchamia pułapkę która nas trafia w momencie gdy jesteśmy przy środku- pułapka ta rani kultystów a nas nie :). po czym mag rzuca zabójcza chmurkę i pije miksturę niewidzialności. Zdziwieni :razz: kultyści chowają się przy ścianach a my wchodzimy wojami poklei eliminując kultystów, o dziwo wtedy nie strzelają gdy chmurka leci. Oczywiście szefa trzeba ściągnąć pierwszego. kilka sekund po wojach każdy kto czaruje lub używa różdżek napitala ile wleźe

Christoff - 2017-02-10, 20:56

Już sobie poradziłem dzięki poradzie memory'ego. Brakującym komponentem był czar Armia Jednego wsparta Szponem Kazgarotha i różdżką zabójczej chmury ;)

Gram ekipą raczej leszczowatą:
CHARNAME - Mnich
Kagain
Indira
Will O'Hara
Viconia
Skeezer Lumpkin

dj_cam - 2017-02-11, 16:11

Mam pytanie o mod Region of Terror. Dopiero zacząłem bg2 po powrocie po Icewind Dale i mam w drużynie Drizzta i Wulfgara, bo wiem, że bez nich przygoda w modzie przepada. Z drugiej strony nie chce mieć ich do końca gry i związku z tym chciałbym jak najszybciej przejść tego moda (jeszcze zanim pójdę po Imoen). Czy możecie napisać mi, gdzie zaczyna się ten mod? Mam nadzieję, że nie będzie trzeba przyłączać więcej osób z ekipy Drizzta? Poza nimi mam Aerie i Minsca (i oczywiście dojdzie Imoen), a żeby popłynąć do czarowięzów potrzebuję jeszcze miejsce dla Kachiko i Yoshimo, żeby nie stracić ich przygody. A może da się na chwilę odłączać Drizzta i Wulfgara?
anoim2666 - 2017-02-11, 17:15

Musisz targać Drizzta prawie przez całą grę bo akcja moda rozwija się równolegle do głównego wątku BG2. Wulfgar i reszta ekipy nie są potrzebni.
Sanguis - 2017-02-11, 20:41

1. Dirzzit i wycieczka do Doliny w BG I. Skończyłem, gram solo. Warto targać Dirzzita ze sobą na jakąś walkę przy końcu BG I (przed Sarevokiem). Dla fantów/wymagającej walki?

2. Istnieje jakaś lista aktualnych komponentów? Znalazłem tylko to: Chciałbym wyciągnąć z WoBG jak najwięcej treści. Poprzednie podejście było role-play i wiele mi uciekło, bo starałem się odgrywać bohatera i drużynę.
http://baldur.cob-bg.pl/T...ldurs_Gate?pg=2

3. Widziałem, że zostało usuniętych parę przegiętych przedmiotów. (Np. to armagedon's blade czy jakoś tak co przy ataku rzucało palec śmierci, dezintegrację, kulę ognia i coś jeszcze). Usunąłbym też niektóre czary (np. portal Vekny (wg opisu 15 poziom) w ogóle nie działa)

4. Które postaci oprócz Dirzzita, Kachiko/Yoshimo, Hrothgara trzeba targać ze sobą żeby nie stracić contentu?

dj_cam - 2017-02-12, 13:44

Pytanie czy Drizzta można odłączyć i później bezkarnie przyłączyć? A to nie jest tak, że Drizzt odchodzi razem z Wulfgarem? Co to znaczy, że muszę go targać przez całe BG2? Przez Czarowięzy? Proszę o spoiler, jak rozwija się akcja - odnajdujemy pozostałych członków jego drużyny? Da się zrobić tak, że jest odłączony, gdzieś czeka, ja sobie przechodzę grę, a po przyłączeniu od razu uruchamiają się potrzebne dialogii akcje? W jakich miejscach w grze, uruchamia się akcja RoT?
Z góry dzięki!

anoim2666 - 2017-02-12, 15:10

Drizzta musisz mieć cały czas w teamie a na pewno na Brynlaw i w podmroku. W pierwszych rozdziałach będzie kilka zdań dla niego, akcja dalej będzie się rozwijać na wyspie a zakończenie rot jest po wyjściu z podmroku. Niby można go na jakiś czas odłączyć ale nie wiem czy to czegoś nie zepsuje. Szczegółów nie pamiętam bo grałem dosyć dawno ale jak chcesz spojlerów to gdzieś na forum jest solucja do tego moda. Znajdz wątek "fachowa dokumentacja wobg" ostatni post.
Darel - 2017-02-13, 20:08

Po kilkumiesięcznej przerwie wróciłem do WoBG. Obecnie jestem przed finałową walką z Sarevokiem oraz po oczyszczeniu wieży Durlaga. Przede mną tylko Drizzt saga oraz kilka rzeczy, które nie dają mi spokoju:
1.W którym momencie gry dojdę do finałowej walki z Dark Horizons ?. Mam za sobą Tristana i Izoldę, ekipę z twierdzy ghnolii, mostu przed Wrotami, druidów z kniei otulisko, krasnali z nashkel i pewnie kilka innych takich randomowych grupek. Niższych poziomów szkoły Ulcastera nie znalazłem (nie ma ich?) i bodajże czegoś w Beregoście.
2. No właśnie, Beregost. Do czego "służą" ci Panowie/Rycerze poranka ? Póki co nie miałem żadnego zadania z nimi.
3. Wie ktoś jakie dokładnie nazwy (ew. obrazki) mają przedmioty potrzebne do dostania się do grobowca Ghotala (piszę z pamięci, to jest ten grób wodza orków, gdzie trzeba mieć rękawicę i runę). Niestety nie mam pojęcia co zrobiłem z tymi przedmiotami, dlatego będę musiał się posłużyć Shadowkeeperem, ew jakimś innym programem.

lubczyk - 2017-02-13, 21:30

Darel napisał/a:
Po kilkumiesięcznej przerwie wróciłem do WoBG. Obecnie jestem przed finałową walką z Sarevokiem oraz po oczyszczeniu wieży Durlaga. Przede mną tylko Drizzt saga oraz kilka rzeczy, które nie dają mi spokoju:
1.W którym momencie gry dojdę do finałowej walki z Dark Horizons ?. Mam za sobą Tristana i Izoldę, ekipę z twierdzy ghnolii, mostu przed Wrotami, druidów z kniei otulisko, krasnali z nashkel i pewnie kilka innych takich randomowych grupek. Niższych poziomów szkoły Ulcastera nie znalazłem (nie ma ich?) i bodajże czegoś w Beregoście.
2. No właśnie, Beregost. Do czego "służą" ci Panowie/Rycerze poranka ? Póki co nie miałem żadnego zadania z nimi.
3. Wie ktoś jakie dokładnie nazwy (ew. obrazki) mają przedmioty potrzebne do dostania się do grobowca Ghotala (piszę z pamięci, to jest ten grób wodza orków, gdzie trzeba mieć rękawicę i runę). Niestety nie mam pojęcia co zrobiłem z tymi przedmiotami, dlatego będę musiał się posłużyć Shadowkeeperem, ew jakimś innym programem.


AD1.
Mod wygląda tak:
Tristan i Izolda: AR3800
rozdział 3
Malius, Necardian i Phallen: Lwi trakt
Garret, Allister, Zara and Hilgaar: twierdza gnolii
3 czerwonych magów: ruiny Ulcastera
Zargos Flintblade: Kopalnie naskell
Jhaeros Auglathla i Ygrainne Windstar: most wrot baldura

w rozdziale 5
Miranda: gaj otulisko
Kieran: to ten miły pan od wywern
Wendell: kopalnie, po zabicu mirandy i zatopieniu kopalni
Najara Encounter: Pod pomocną dłonią:

w rozdziale 6
Davenport Encounter: po walce z najara, na lwim trakcie.
Siedziba sekcji w Beregoście: zgodnie ze wskazówkami
Koniec we wrotach baldura. Dobicie sekcji. Lokacja z jarmarkiem
Questy poboczne:

Rozszerzone ruiny Ulcaster. TAK, są, jeżeli masz problem ze znalezieniem to Ctrl+4.
Gullykin: smeagol i pierścien
Knieja otulisko: selena i Dragon
Jarmark we wrotach baldura: Sir Winton i rocznicowy prezent

AD2.
Chyba tylko ozdoba.

AD3.
W ekwipunku wystarczy mieć. są 4 przedmioty ale nio wiem który do kręgu druidow a który do grobowca.
-Rękawica z cytadeli
-Runa (podobna do tych od durgala)
-sztylet (od maga z chyba kniei larsa)
-pierscień (chyba w świątyni kultystów)

red_ender - 2017-02-14, 13:40

Darel napisał/a:
Po kilkumiesięcznej przerwie wróciłem do WoBG. Obecnie jestem przed finałową walką z Sarevokiem oraz po oczyszczeniu wieży Durlaga. Przede mną tylko Drizzt saga oraz kilka rzeczy, które nie dają mi spokoju:
1.W którym momencie gry dojdę do finałowej walki z Dark Horizons ?. Mam za sobą Tristana i Izoldę, ekipę z twierdzy ghnolii, mostu przed Wrotami, druidów z kniei otulisko, krasnali z nashkel i pewnie kilka innych takich randomowych grupek. Niższych poziomów szkoły Ulcastera nie znalazłem (nie ma ich?) i bodajże czegoś w Beregoście.
2. No właśnie, Beregost. Do czego "służą" ci Panowie/Rycerze poranka ? Póki co nie miałem żadnego zadania z nimi.
3. Wie ktoś jakie dokładnie nazwy (ew. obrazki) mają przedmioty potrzebne do dostania się do grobowca Ghotala (piszę z pamięci, to jest ten grób wodza orków, gdzie trzeba mieć rękawicę i runę). Niestety nie mam pojęcia co zrobiłem z tymi przedmiotami, dlatego będę musiał się posłużyć Shadowkeeperem, ew jakimś innym programem.


Ad.1
O ile sporo grup jest opcjonalnych to fabułę tego moda popchnie Davenport Encounter: po walce z najara, na lwim trakcie. Dopiero po jego zabiciu będziesz mógł zwiedzić Sekcję.

Ad 2.
Nie mają żadnego zastosowania, Chociaż noszą fajne przedmioty :)

Ad 3.
Tutaj masz solucję (bardzo zwięzłą, ale jest) NTotSC, może pomoże.
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/zadania-w-ntotsc/

Scol - 2017-02-14, 13:53

red_ender napisał/a:
Ad 3.
Tutaj masz solucję (bardzo zwięzłą, ale jest) NTotSC, może pomoże.
http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/zadania-w-ntotsc/


W WoBG przedmioty-klucze z NTotSC zostały pozmieniane.

Darel - 2017-02-14, 17:53

Dzięki wszystkim za odpowiedzi.

Ja pamiętam jakie to miały być przedmioty. Problem polega na tym, że gdzieś zgubiłem te runę, a rękawice nie wiem czy dostane, bo całkiem możliwe, że wyrżnąłem wszystkie te salamandry :lol: . Dlatego też potrzebuje jakiś namiarów na te dwa przedmioty, albo jak one dokładnie wygladały/nazywały się, żeby je dodać sobie przez Shadow Keepera.

fidd - 2017-02-14, 23:06

Hej :) Szukam w Beregoście tego domku z Chłopakiem, który woła ojca, żeby skopał nam tyłek (i oddał rękawice siły ogra :> ) - Ale znalazłem na północy tylko Chłopaka, który mówi, że pilnuje domu, bo właściciele wyjechali do Wrót. Coś zostało zmodyfikowane (i rękawic razem z tatulkiem nie ma) czy źle szukam?
lubczyk - 2017-02-15, 18:10

fidd napisał/a:
Hej :) Szukam w Beregoście tego domku z Chłopakiem, który woła ojca, żeby skopał nam tyłek (i oddał rękawice siły ogra :> ) - Ale znalazłem na północy tylko Chłopaka, który mówi, że pilnuje domu, bo właściciele wyjechali do Wrót. Coś zostało zmodyfikowane (i rękawic razem z tatulkiem nie ma) czy źle szukam?


Tatulek z mamusią jest. Ale czy ma rękawice nie pamiętam. Szukaj w 1 z 3 domków powyżej dziewczynki od naszyjnika

red_ender - 2017-02-15, 21:34

lubczyk napisał/a:
fidd napisał/a:
Hej :) Szukam w Beregoście tego domku z Chłopakiem, który woła ojca, żeby skopał nam tyłek (i oddał rękawice siły ogra :> ) - Ale znalazłem na północy tylko Chłopaka, który mówi, że pilnuje domu, bo właściciele wyjechali do Wrót. Coś zostało zmodyfikowane (i rękawic razem z tatulkiem nie ma) czy źle szukam?


Tatulek z mamusią jest. Ale czy ma rękawice nie pamiętam. Szukaj w 1 z 3 domków powyżej dziewczynki od naszyjnika


Idz od obelisku w centruk na zachód - ostatnio domek po prawej stronie (mam nadzieję, że zrozumiałe jest to tłumaczenie). Ale rękawic już nie ma :) inne przedmioty - owszem (zwłaszcza super buty dla kapłana/druida).

fidd - 2017-02-16, 14:55

Faktycznie, znalazłem. Rękawic nie ma :(

Dzięki za wskazówki :)

Named - 2017-02-18, 22:03
Temat postu: WoBG + GOG?
Czy WoBG działa z wersją GOG? lub EE?
porfirion - 2017-02-18, 23:17

WoBG nie działa z EE - a biorąc pod uwagę, że na GOG-u teraz sprzedają już tylko wersję EE (nawiasem mówiąc z takim rozwiązaniem to żal.pl i przykro.org), to z nią też nie będzie działać. Chyba że masz kupioną dawniej oryginalną sagę BG z GOG-a - z taką powinno spokojnie działać.
Damianus_NT - 2017-02-19, 03:30

Porfirionie; z tego co mi wiadomo, to kupując wersję EE z automatu dostajesz również oryginalną. Po prostu tej drugiej nie da się już kupić osobno (w związku z tym trzeba zapłacić wyższą cenę i kupić z BG:EE w pakiecie).

Choć zazwyczaj instaluję z wydania "Legendy RPG" lub "Baldur's Gate Saga", to pamiętam, że na grach z GoGa World of Baldur's Gate również działał.

Named - 2017-02-19, 12:15

To prawda tyle, że podstawowa wersja jest w wersji eng ee jest w wersji pl i tu jest problem
Pioter - 2017-02-19, 12:57

Tak na szybko - dosłownie przed 5 minutami uzupełniłem konto na gogu o bg2 ee i iwd ee (mam wydanie obu w sadzie - ale cd z baldurem już nie pędzi ...) i po ich kupieniu dostałem kody do wersji klasycznych. Obie wersje: klasyczna i ee są dostępne w języku polskim i w paru innych .

Jeszcze jakaś promocja na iwd 2 i może kiedyś na sod i będzie komplet.

edyta
a jadnak tylko iwd ee jest w wersji pl - bg2 ee jest tylko w angielskiej. A to dziady borowe

porfirion - 2017-02-19, 13:07

Ok, dobra, dzięki za sprecyzowanie - tak to jest, kiedy "nie wiem dokładnie, to się wypowiem" ;)
Named - 2017-02-19, 13:15

Czyli nie ma szans żeby to EE działała z WoBG
Pioter - 2017-02-19, 13:19

Na dzień dzisiejszy nie - wobg działa tylko na klasycznych wydaniach.
Cahir - 2017-02-19, 13:20

Pioter BG2EE jest w wersji angielskiej, bo jeszcze nie skończyliśmy tłumaczenia nowej treści. Najprawdopodobniej skończone tłumaczenie zostanie dodane do gry wraz z którymś z kolejnych patchy (mam nadzieję, że zdążymy przed wyjściem kolejnego patcha, czyli 2.4). Podejrzewam, że ten patch prędzej czy później dostanie się też na GoG.

Generalnie został nam już tylko do przetłumaczenia The Black Pits 2 (tak z połowa już pewnie jest przetłumaczona) i jakieś 400 linii dialogowych, które musimy dopasować do konkretnych dialogów.

Póki co zainstaluj sobie tę modyfikację. Tłumaczenie nowej treści jest jeszcze niekompletne, ale chociaż będziesz miał tłumaczenie i udźwiękowienie oryginalnej części gry.

Pioter - 2017-02-19, 13:29

@Cahir - własnie na forum beamdoga to czytam, oraz o przyczynach takiego stanu rzeczy. Przykre to. A wy dobra robotę robicie.
Named - 2017-02-19, 13:44
Temat postu: NPC WoBG +Romans
Wgrywaliście tam jakieś NPC z romansami? Jeżeli nie to jak mogę wgrać jakieś własne, które nie kolidowały by z WoBG ewentualnie była by kompatybilne?
khayman - 2017-02-19, 15:05

Wobg ma wgranego NPC Project dla BG1, min zawiera kilka romansów, np z Xanem.
Named - 2017-02-19, 15:23

Dzięki za informacje - widzę, że te mody mają swoją instalację więc spróbuję się pobawić.
BTW jak mogę Ci podziękować?

MiXB - 2017-02-19, 15:33

Gdzie można znaleźć pełną dokumentację komponentów do WoBG? Albo inaczej, od której wersji lista podmodów nie była aktualizowana na stronie Dzieciaków Bhaala? Jeśli miałbym te info to mógłbym prześledzić topic o aktualizacjach i samemu poznajdywać wszystko.

Czy ktoś mógłby się podzielić ze mną tą wiedzą tajemną?

Named - 2017-02-19, 15:40
Temat postu: WoBG powrót po latach
Grałem w BG I bez dodatku i BG II pierwszy dodatek jak przechodzić tego moda aby to było jak najbardziej chronologicznie dostosowane do poziomu drużyny? Nie będe sobię utrudniał wysokim poziomem trudności raczej bardziej zależy mi na zaliczeniu większej ilości questów i stoczenie ciekawych walk tzn. silnych przeciwników (nie przeszkadza mi to jak by byli na 5 czarów), zależny mi na zdobyciu najlepszych overpowered itemów :D

Nie wiem jaką klasą/rasą grać aby mieć dostęp do jak najpotężniejszych czarów broni - może mag/wojownik pół elf? Jakieś rady?

Swoją drogą wielki szacunek za stworzenie tak gigantycznego moda! :grin: :cwan:

lubczyk - 2017-02-19, 15:58

MiXB napisał/a:
Gdzie można znaleźć pełną dokumentację komponentów do WoBG? Albo inaczej, od której wersji lista podmodów nie była aktualizowana na stronie Dzieciaków Bhaala? Jeśli miałbym te info to mógłbym prześledzić topic o aktualizacjach i samemu poznajdywać wszystko.

Czy ktoś mógłby się podzielić ze mną tą wiedzą tajemną?


oj, zdaje mi się, że kilka upów temu.
Gdzieś taka listę robiłem niedawno, ale w formie pisemnej. Względem listy Anonima2666 trochę zmian jest, ale wedługg mojej opinii są to zmiany niewielkie.

Named - 2017-02-19, 16:55
Temat postu: WoBG a zły charakter
Seria BG była bardzo krzywdząca dla ludzi, którzy chcieli się wcielić w złą postać. Często "straż miejska" była natrętna do tego stopnia, że nie dało się grać. Czy w WoBG jest jakiś mod, który równoważy jakoś grę między dobrą a złą postacią tak żeby dobre charaktery nie były faworyzowane?
lubczyk - 2017-02-19, 17:13
Temat postu: Re: WoBG a zły charakter
Named napisał/a:
Seria BG była bardzo krzywdząca dla ludzi, którzy chcieli się wcielić w złą postać. Często "straż miejska" była natrętna do tego stopnia, że nie dało się grać. Czy w WoBG jest jakiś mod, który równoważy jakoś grę między dobrą a złą postacią tak żeby dobre charaktery nie były faworyzowane?


Wszystkie posty proponuje przenieść do działu pytania dotyczące zawartości ...II. bo się straszny chaos zrobił.

Odpowiadając kolejno na pytania.
Tak, maja bardziej przechlapane, jak w życiu :lol:
mod jak mod, ale jakoś strasznie trudniej nie jest, ale licz się z zdobywaniem mniejszego expa za zadania, i wyższymi cenami.


Named napisał/a:
Grałem w BG I bez dodatku i BG II pierwszy dodatek jak przechodzić tego moda aby to było jak najbardziej chronologicznie dostosowane do poziomu drużyny? Nie będe sobię utrudniał wysokim poziomem trudności raczej bardziej zależy mi na zaliczeniu większej ilości questów i stoczenie ciekawych walk tzn. silnych przeciwników (nie przeszkadza mi to jak by byli na 5 czarów), zależny mi na zdobyciu najlepszych overpowered itemów :D

Nie wiem jaką klasą/rasą grać aby mieć dostęp do jak najpotężniejszych czarów broni - może mag/wojownik pół elf? Jakieś rady?

Swoją drogą wielki szacunek za stworzenie tak gigantycznego moda! :grin: :cwan:


Itemy zostały zbalansowane, wiec nie licz na przedmioty rzędu +5 w bg1 a nawet w modach (no dobra 1 mieczyk jest :curious: )

Drogi ci nikt nie poda, bo nie na tym to polega. Sam kiedyś czytałem wszystkie solucje modów a potem i se układałem co i gdzie. Wiele walk odkładałem na potem bo nie dałem rady za 1 podejściem. Teraz lecę z automatu i po X przejściu gry, wiem co mnie czeka i już nie muszę odkładać walk.

WoBG można śmiało grać większością klas o ile się wie co robi. Niektórzy dla rzutów obronnych wybierają rasy niskie. A dużo czarów to M/K, chociaż zdecydowanie bardziej wole W/M/K


Co do romansów, to trochę ich jest

greegarak - 2017-02-19, 17:18

Named napisał/a:
Seria BG była bardzo krzywdząca dla ludzi, którzy chcieli się wcielić w złą postaćCzęsto "straż miejska" była natrętna do tego stopnia, że nie dało się grać

Wręcz przeciwnie. Na straży miejskiej można ułatwić sobie grę zdobywając szybko drogi sprzęt i za jego spieiężenie kupić mega sprzęt. Co do czystego BG to właśnie złe postacie (czytaj mordercy), miały nagrody za zło, które czynili - zabicie Drizzta- najlepsza broń, ataki straży- exp. i sprzęt. NIe wspominając że umiejętnie zabijając strażników w Candlekeep i opłacając światynie moża wyjść z 4 poziomem poza bramy.

Named - 2017-02-19, 18:19
Temat postu: Re: WoBG a zły charakter
lubczyk napisał/a:


Odpowiadając kolejno na pytania.
Tak, maja bardziej przechlapane, jak w życiu :lol:
mod jak mod, ale jakoś strasznie trudniej nie jest, ale licz się z zdobywaniem mniejszego expa za zadania, i wyższymi cenami.

No właśnie nie, to mnie irytuje w całej sadze, że fabularnie jest to mało uzasadnione. Na dzikim zachodzie/ czy tam w średniowieczu ect jak wpadali bandyci to ludzie przed nimi uciekali i do tego mieli towary albo za darmo albo po niżach cenach do tego jeszcze musieli płacić haracz itp.

To jest bardzo dziwne, że grając negatywną postacią nie ma się zniżek w sklepie albo nie można zastraszać ludzi itp.
Mniejszy exp itp bez sensu. Jak przeprowadzaliście balans przedmiotów itp to trzeba było też może by pomyśleć o balansie charakteru tak aby to właśnie zły charakter miał wpływ na ceny tyle że były by tańsze lub nawet za darmo, to jest fabularnie uzasadnione.

Named - 2017-02-19, 19:07

Czy w WoBG działają Sztuczki np. "przekręcenie" licznika charyzmy z wykorzystaniem Berła przerażenia itp?

Rozumiem, że mechanika całej gry jest z BG2 czy jak jest z mechaniką?

Jolan - 2017-02-19, 19:11

Damianus_NT napisał/a:
to kupując wersję EE z automatu dostajesz również oryginalną
Dementuje, nie mam oryginalnej wersji mimo posiadania EE
Vinci - 2017-02-20, 00:41

Jolan napisał/a:
Dementuje, nie mam oryginalnej wersji mimo posiadania EE


A masz na gogu czy na steamie? Bo tu mówimy o gogu.

Damianus_NT - 2017-02-20, 06:08

https://www.gog.com/game/...nhanced_edition



"includes the classic Baldur's Gate: The Original Saga."

(upuszcza mikrofon)

Jolan - 2017-02-20, 14:09

Szybko sprawdziłem o co biega, trzeba sobie "redeem"nąć wersje po dostaniu wersji EE. Uderzam się w pierś i przepraszam
Damianus_NT - 2017-02-20, 16:45

Jeden z komponentów tweak packa do BG sprawia właśnie, że postacie o niskiej reputacji dostają zniżki u kupców. Teoretycznie ta zmiana powinna być w WoBG zaimplementowana, ale nie widać jej na liście WeiDU.
Sprawdził bym to bezpośrednio w grze, ale niedawno formatowałem dysk i nie mam WoBG zainstalowanego.

khayman - 2017-02-20, 17:45

Zasadniczo tak, gdyż wobg kopiuje i konwertuje bg1 do bg2.
khayman - 2017-02-20, 17:49

Woj/mag to jedna z silniejszych kombinacji. Potężnych broni tez jest od groma wiec cos zawsze znajdziesz(tym bardziej ze drafiel wywalil najbardziej przegiete bronie). ja grałem trojklasowcem i bylem bardzo zadowolony choc Progress byl wolny.
khayman - 2017-02-20, 17:56

szczegółowe info o dodatku:
http://www.gibberlings3.n...dme-bg1npc.html

Named - 2017-02-20, 18:58

khayman napisał/a:
Woj/mag to jedna z silniejszych kombinacji. Potężnych broni tez jest od groma wiec cos zawsze znajdziesz(tym bardziej ze drafiel wywalil najbardziej przegiete bronie). ja grałem trojklasowcem i bylem bardzo zadowolony choc Progress byl wolny.

ale jaka biegłość broni rozwijać w broniach same miecze tyle ze różne? Mogę czarować tylko bez ciężkich zbroi czyli przed walką rzucam na siebie czary i zakładam zbroje czy jakoś inaczej grać?

Named - 2017-02-20, 19:01

Damianus_NT napisał/a:
Jeden z komponentów tweak packa do BG sprawia właśnie, że postacie o niskiej reputacji dostają zniżki u kupców. Teoretycznie ta zmiana powinna być w WoBG zaimplementowana, ale nie widać jej na liście WeiDU.
Sprawdził bym to bezpośrednio w grze, ale niedawno formatowałem dysk i nie mam WoBG zainstalowanego.

Kurde to by było dobre, ale nie wiem jakie powinny być ceny, żeby to sprawdzić.

khayman - 2017-02-20, 22:00

Named napisał/a:
khayman napisał/a:
Woj/mag to jedna z silniejszych kombinacji. Potężnych broni tez jest od groma wiec cos zawsze znajdziesz(tym bardziej ze drafiel wywalil najbardziej przegiete bronie). ja grałem trojklasowcem i bylem bardzo zadowolony choc Progress byl wolny.

ale jaka biegłość broni rozwijać w broniach same miecze tyle ze różne? Mogę czarować tylko bez ciężkich zbroi czyli przed walką rzucam na siebie czary i zakładam zbroje czy jakoś inaczej grać?


Są potęzne miecze zwykłe i dwuręczne, póltoraręczne, topory i młoty, na to akurat nie patrz. Broni jest dziesiątki, więc powiem szczerze nie warto się nawet nastawiać na jeden typ broni. Buffów do trafienia jest multum (dodatkowo z czarów) a dodatkowe ataki znajdą się w przedmiotach. Najbezpieczniej jak chcesz, to zacznij od mieczy jednoręcznych, potem topory i miecze, i dobierz styl. Ja biegałem na dwuręczność :)

Co do zbroi to w BG1 biegałem jako W/M/Z, olałem przez dużą część czasu czarowanie i uzywałem zbroi dla woja i zmieniałem gdy była potrzebna lżejsza. W grze są też unikalne zbroje dające ci możliwość czarowania, albo całkiem mocne szaty pod wojownika. W/M/K jest lepszy pod tym względem, bo kapłan może czarować w zbroi, tylko aspekt maga będzie oslabiony na jakiś czas.

Damianus_NT - 2017-02-21, 02:48

Nie znam się, to się wypowiem ; )
- Wojownik/mag na najniższych poziomach raczej odpuści sobie szaty i będzie latać w normalnym pancerzu, jak zwykły wojownik. Później, jak już dojdą pierwsze, lepsze zaklęcia obronne, to stopniowo przerzuca się na szaty. Nie wiem jakie ubranka znajdziemy na wyższych poziomach postaci, ale liczę że znajdzie się jakaś cięższa zbroja dla maga tu i ówdzie. Sam nieszczególnie lubię biegać w sukienkach.
- Na samym początku gry, przywołanie chowańca sprawia, że mamy więcej HP od czystego wojownika, co jest sporym ułatwieniem i oszczędza nam nieco nerwów. Później oczywiście zaczynamy pod kątem punktów życia dość wyraźnie odstawać. ale przestają one być aż tak ważne.
- Przez większość czasu gramy osłabionym wojownikiem z nieco mniejszym trafieniem i hp, ale podczas trudniejszych starć wrzucamy ochronki i wtedy nasza postać zaczyna błyszczeć. Tak podstawowe zaklęcie jak lustrzane odbicia daje naprawdę duże korzyści w walce. Z czasem, liczba przydatnych czarów tylko wzrasta i wojownik/mag robi się naprawdę trudny do ubicia.
- Broń? Chyba najbezpieczniej dać ** w długie miecze, *** w styl walki dwoma broniami. Później wedle uznania, choć przydała by się choć jedna broń obuchowa w arsenale (na niektórych przeciwników).
Wojownik/mag/złodziej to postać raczej wyłącznie do solo lub drużyny 2-osobowej. Awansuje on strasznie wolno, a przecież zależy nam na jak najszybszym odblokowaniu kolejnych poziomów czarów (to one czynią klasę tak potężną).

Named - 2017-02-21, 06:24

khayman napisał/a:
Zasadniczo tak, gdyż wobg kopiuje i konwertuje bg1 do bg2.
Bardzo dobrze :D
Named - 2017-02-21, 06:29

Podziękować widocznie popełniłem błąd bo dałem zarówno długie miecze jak i półtoraroczne idzie to jakoś zresetować? Nie chce zaczynać od nowa jak nie to najwyżej oleje :P
khayman - 2017-02-21, 07:07

zwykła edycja postaci w programie shadowkeeper wystarczy. oczywiście jest to traktowane jako cheat, ale jeśli dopiero co zacząłeś to raczej nie zepsuje to wrażej gracza.
Named - 2017-02-21, 10:27

khayman napisał/a:
zwykła edycja postaci w programie shadowkeeper wystarczy. oczywiście jest to traktowane jako cheat, ale jeśli dopiero co zacząłeś to raczej nie zepsuje to wrażej gracza.

Tyle że nie po to pół dnia losowałem sobie statystyki do bohatera aby teraz w jakiś sposób popsuć sobie postać. Tzn chodzi mi o to czy jak zmieniam sobie te 2 punkty inaczej z 4 to nie popsuje mi w ktòrymś fragmencie gry no np w środki iwd2/bgii postaci albo zablokowało quest ?

khayman - 2017-02-21, 10:59

jeśli wyedytujesz tylko kropki dla broni to nie.

Chciałeś znać sposób. Gra sama w sobie nie oferuje zmiany statów i jedynym sposobem jak hacking save z postacią. Shadowkeeper jest w miarę bezpieczny.

Named - 2017-02-21, 15:24

khayman napisał/a:
jeśli wyedytujesz tylko kropki dla broni to nie.

Chciałeś znać sposób. Gra sama w sobie nie oferuje zmiany statów i jedynym sposobem jak hacking save z postacią. Shadowkeeper jest w miarę bezpieczny.

ok, spróbuję 8-)

Named - 2017-02-21, 15:29

Zapewne dla Was jest to oczywiste ale ja nie wiem dlatego się pytam.
W WoBG mamy możliwość zaczynania od BGI ale jest też możliwość gry w BGII moje pytanie dotyczy tego, czy jeżeli gram teraz w BGI to po skończeniu BGI muszę importować postać czy gra ciągiem da mi możliwość przejścia do BGII?
Chyba że po skończeniu BGI mogę przejść bezpośrednio np do IWD1? Czy jak to wygląda? :roll:

Rozumie mnie ktoś? Bo nie wiem czy to dobrze ująłem...

Damianus_NT - 2017-02-21, 15:40

Zmiana biegłości postaci przez Shadowkeepera nie ma prawa niczego zepsuć. Określenie tej operacji jako oszustwo to prawie tak samo jakby nazwać cheatem podmianę portretu. Przecież nie dopakowujesz sobie postaci a jedynie relokujesz omylnie wydane punkty biegłości. Masa ludzi zmienia w ten sposób zdolności NPCom. Mało tego, gracze zmieniają NPCom nawet klasy. Czym to się różni od doinstalowania moda bądź tweaka pod NPC? Z czystym sumieniem, bez obaw możesz sobie te punkty odjąć od mieczy półtoraręcznych i dodać do walki dwoma broniami. Półtoraki to takie trochę większe miecze długie, niewiele się od siebie różnią.

Swoją drogą sam zaczynałem granie w sagę BG czystym wojownikiem z półtorakiem i tarczą, dlatego też mam do tych mieczy ogromny sentyment. Niestety, w oryginalnej grze mieczy bękartów jest jak na lekarstwo, a do tego te najlepsze są dość słabe w porównaniu do popularniejszych mieczy długich. W WoBG dodano sporo rozmaitych broni, ale długie są nadal bardziej uniwersalnym wyborem (i mają większy sens jakby nie patrzeć, bo przy walce 2 broniami, chyba tylko wielkolud machał by dwoma gigantycznymi półtorakami). Walka z tarczą również nie jest optymalna jako styl (choć przydaje się na początku gry, ale do tego nie potrzeba biegłości), bo dodatkowy atak i efekt jaki daje nam broń w drugiej ręce są nie do przecenienia, szczególnie dla ofensywnie nastawionego bohatera. Np. w późniejszych etapach gry, jak taki wojownik z kilkoma atakami na rundę przylepi się do przeciwnika (któremu drużynowy mag zdejmie osłony), to po kilku sekundach nie będzie z wroga czego zbierać.

khayman - 2017-02-21, 18:28

Ładnie mówiąc: Grasz w WoBG a nie w BG1 i BG2 :smile: . Wszelkie przejścia sa plynne, bez dodatkowych czynności.
Markhet - 2017-02-21, 20:29

Mam pytanko, takie główne, czy kapłan/łowca może walczyć sejmitarem i drugie z tym związane, jak zmienić drizzta w ten sposób tak żeby miało to ręce i nogi, bo w sumie nie zmieniałem nigdy klasy postaci i np nie wiem czy muszę jakoś podzielić pd, ustawić 1 poziom obu postaci czyli generalnie jak to dokładnie zrobić?
lubczyk - 2017-02-21, 21:30

Markhet napisał/a:
Mam pytanko, takie główne, czy kapłan/łowca może walczyć sejmitarem i drugie z tym związane, jak zmienić drizzta w ten sposób tak żeby miało to ręce i nogi, bo w sumie nie zmieniałem nigdy klasy postaci i np nie wiem czy muszę jakoś podzielić pd, ustawić 1 poziom obu postaci czyli generalnie jak to dokładnie zrobić?


Nie, nie może używać sejmitarów.
Nie trzeba dzielić pd, gra sama rozbije Exp na dwie klasy, ewentualnie wpisać lv poszczególnych klas.
Nie wiem jak taka zmiana wpłynie na gre.

Faktycznie w klasie czystego łowcy szału nie ma. Ale nie potrafię sobie wyobrazić drizzta z cepami albo maczugą :zab: .

I coś od siebie:
Drizzt jest dość przeciętny. Chcąc robić moda trzeba go taszczyć-koniec bg1, ID1, prawie całe bg2. A pląta się pod nogami bardziej niż walczy, o panterze nie wspomne.
Ale ma dwa atuty 5*sejmitar i 65% resa na magie. Pierwszy powoduje że od bg2 można mu dać dowolny sprzęt (zgodnie z klasą łowcy), m.in sejmitary których używam wedle potrzeb, a potrafiłem ich mieć nawet 5. Drugi powoduje, że dość łatwo nastukać nim 100% resa na magie. I nie znajdziesz lepszego zwiadowcy. Mało tego w odróżnieniu od zwojów dodatkowo możesz nabuffować go na maxa. Z takim towarzyszem walki z magami praktycznie nie istnieją.

Named - 2017-02-21, 22:32

820 sztuk złota za marna miksturę leczenia w świątyni koło "Pod Pomocną Dłonią" to chyba troszkę za dużo? Reputacja na poziomie 2 to raczej powinni się mnie bać i obniżać ceny no nie?
khayman - 2017-02-22, 09:05

Named napisał/a:
820 sztuk złota za marna miksturę leczenia w świątyni koło "Pod Pomocną Dłonią" to chyba troszkę za dużo? Reputacja na poziomie 2 to raczej powinni się mnie bać i obniżać ceny no nie?


Proste - podskocz, to bóstwo kapłana spali cię słupem ognia, zresztą sam kapłan ma wyższy poziom od ciebie i wytarłby tobą podłogę.

Troszkę czepiasz się za bardzo moim zdaniem. Przecież dradiel nie napisał tego od podstaw tylko modyfikował istniejący już produkt w takim stopniu na ile sama gra mu to umożliwia (no i na co ma ochote w danej chwili). Równie dobrze mógłbyś powiedzieć, że skoro jesteś zły i się ciebie ma bać to powinien ci oddać wszystko za friko.
Myślę że źle zakładasz, że się ciebie boją. Otóż nie, gdyż masz po prostu kiepską reputację bo zabijasz krowy i gwałcisz wieśniaków i zostałeś określony jako zły. Jednakże to nie oznacza że kapłan Lathandera będzie sikał na twój widok, gdyż Zapomniane Krainy to świat high magic i zawsze się znajdzie ktoś lepszy, i np ruszy za tobą cały zakon paladynów Lathandera. To jest filozofia tego świata.

Może lepiej to zobrazuje taki przykład - jest sobie chłopiec który bije dziewczynki i zabija kotki, można go nazwać złym bo krzywdzi innych. Podchodzi do Pudziana i mówi oddawaj zabawki. Jak myślisz jak zareaguje Pudzian ? Możesz być nawet dorosłym gangsterem, myślisz że Pudzian coś ci odda za friko ?

Najważniejsze natomiast to to, że tak gra została stworzona i wg mnie jest ok. Złym ma być trudniej. W ogóle po wejściu do miast i miasteczek powinni do nich strzelać z balisty i wysyłać straż bo wkracza do nich zły bohater. Rozumiesz co mam na myśli ?

lubczyk - 2017-02-22, 16:40

Named napisał/a:
820 sztuk złota za marna miksturę leczenia w świątyni koło "Pod Pomocną Dłonią" to chyba troszkę za dużo? Reputacja na poziomie 2 to raczej powinni się mnie bać i obniżać ceny no nie?


khayman- aż normalnie ci flaszkę postawie za tą wypowiedz, tak mi się spodobała 8-)

Dodam też, że jeżeli twoja postać (lub postaćz góry listy) ma charyzmę 3 to nie spodziewaj się taniości.

Named - 2017-02-22, 17:07

khayman napisał/a:
Named napisał/a:
820 sztuk złota za marna miksturę leczenia w świątyni koło "Pod Pomocną Dłonią" to chyba troszkę za dużo? Reputacja na poziomie 2 to raczej powinni się mnie bać i obniżać ceny no nie?


Proste - podskocz, to bóstwo kapłana spali cię słupem ognia, zresztą sam kapłan ma wyższy poziom od ciebie i wytarłby tobą podłogę.

Troszkę czepiasz się za bardzo moim zdaniem. Przecież dradiel nie napisał tego od podstaw tylko modyfikował istniejący już produkt w takim stopniu na ile sama gra mu to umożliwia (no i na co ma ochote w danej chwili). Równie dobrze mógłbyś powiedzieć, że skoro jesteś zły i się ciebie ma bać to powinien ci oddać wszystko za friko.
Myślę że źle zakładasz, że się ciebie boją. Otóż nie, gdyż masz po prostu kiepską reputację bo zabijasz krowy i gwałcisz wieśniaków i zostałeś określony jako zły. Jednakże to nie oznacza że kapłan Lathandera będzie sikał na twój widok, gdyż Zapomniane Krainy to świat high magic i zawsze się znajdzie ktoś lepszy, i np ruszy za tobą cały zakon paladynów Lathandera. To jest filozofia tego świata.

Może lepiej to zobrazuje taki przykład - jest sobie chłopiec który bije dziewczynki i zabija kotki, można go nazwać złym bo krzywdzi innych. Podchodzi do Pudziana i mówi oddawaj zabawki. Jak myślisz jak zareaguje Pudzian ? Możesz być nawet dorosłym gangsterem, myślisz że Pudzian coś ci odda za friko ?

Najważniejsze natomiast to to, że tak gra została stworzona i wg mnie jest ok. Złym ma być trudniej. W ogóle po wejściu do miast i miasteczek powinni do nich strzelać z balisty i wysyłać straż bo wkracza do nich zły bohater. Rozumiesz co mam na myśli ?


Tyle, że z Twojej bajki wynika, że jeżeli Pudzian jest zły to właśnie powinien dostać wszystko za free :D Mniejsza o to, bo tak naprawdę jak by wejść w szczegóły to i Twoje argumenty można obalić.

Chodzi mi o to czy to normalne jakie Wy macie ceny? Czy jest tu ktoś kto grał drużyną złych? Damianus_NT pisał mi, że powinien być tutaj mod który to balansuje. Niemożliwe jest aby w BG nie było możliwości kupna czegoś po normalnej cenie bo ma się zły charakter i wszyscy maja internet i wysyłają do siebie podobizny drużyny spod znaku zła... bez przesady!
Damianus_NT napisał/a:
Jeden z komponentów tweak packa do BG sprawia właśnie, że postacie o niskiej reputacji dostają zniżki u kupców. Teoretycznie ta zmiana powinna być w WoBG zaimplementowana, ale nie widać jej na liście WeiDU.
Sprawdził bym to bezpośrednio w grze, ale niedawno formatowałem dysk i nie mam WoBG zainstalowanego.

khayman - 2017-02-22, 17:18

Dostałe odpowiedzi, możesz je zaakceptować albo dalej olewać.

PS. Pudzian jest odpowiednikiem tego biednego kapłana/sklepikarza, nie twojej postaci ;)

lubczyk - 2017-02-22, 19:21

Named napisał/a:
khayman napisał/a:
Named napisał/a:
820 sztuk złota za marna miksturę leczenia w świątyni koło "Pod Pomocną Dłonią" to chyba troszkę za dużo? Reputacja na poziomie 2 to raczej powinni się mnie bać i obniżać ceny no nie?


Proste - podskocz, to bóstwo kapłana spali cię słupem ognia, zresztą sam kapłan ma wyższy poziom od ciebie i wytarłby tobą podłogę.

Troszkę czepiasz się za bardzo moim zdaniem. Przecież dradiel nie napisał tego od podstaw tylko modyfikował istniejący już produkt w takim stopniu na ile sama gra mu to umożliwia (no i na co ma ochote w danej chwili). Równie dobrze mógłbyś powiedzieć, że skoro jesteś zły i się ciebie ma bać to powinien ci oddać wszystko za friko.
Myślę że źle zakładasz, że się ciebie boją. Otóż nie, gdyż masz po prostu kiepską reputację bo zabijasz krowy i gwałcisz wieśniaków i zostałeś określony jako zły. Jednakże to nie oznacza że kapłan Lathandera będzie sikał na twój widok, gdyż Zapomniane Krainy to świat high magic i zawsze się znajdzie ktoś lepszy, i np ruszy za tobą cały zakon paladynów Lathandera. To jest filozofia tego świata.

Może lepiej to zobrazuje taki przykład - jest sobie chłopiec który bije dziewczynki i zabija kotki, można go nazwać złym bo krzywdzi innych. Podchodzi do Pudziana i mówi oddawaj zabawki. Jak myślisz jak zareaguje Pudzian ? Możesz być nawet dorosłym gangsterem, myślisz że Pudzian coś ci odda za friko ?

Najważniejsze natomiast to to, że tak gra została stworzona i wg mnie jest ok. Złym ma być trudniej. W ogóle po wejściu do miast i miasteczek powinni do nich strzelać z balisty i wysyłać straż bo wkracza do nich zły bohater. Rozumiesz co mam na myśli ?


Tyle, że z Twojej bajki wynika, że jeżeli Pudzian jest zły to właśnie powinien dostać wszystko za free :D Mniejsza o to, bo tak naprawdę jak by wejść w szczegóły to i Twoje argumenty można obalić.

Chodzi mi o to czy to normalne jakie Wy macie ceny? Czy jest tu ktoś kto grał drużyną złych? Damianus_NT pisał mi, że powinien być tutaj mod który to balansuje. Niemożliwe jest aby w BG nie było możliwości kupna czegoś po normalnej cenie bo ma się zły charakter i wszyscy maja internet i wysyłają do siebie podobizny drużyny spod znaku zła... bez przesady!
Damianus_NT napisał/a:
Jeden z komponentów tweak packa do BG sprawia właśnie, że postacie o niskiej reputacji dostają zniżki u kupców. Teoretycznie ta zmiana powinna być w WoBG zaimplementowana, ale nie widać jej na liście WeiDU.
Sprawdził bym to bezpośrednio w grze, ale niedawno formatowałem dysk i nie mam WoBG zainstalowanego.



1. Nie ma takiego komponentu w WoBG który zmniejsza ceny dla złych postaci.
2. Ceny nie zależą od charakteru tylko od reputacji. nikt ci nie zabrania grać chaotycznym złym przy reputacji 20.
3. a i owszem takie są ceny:
-przy reputacji 1 mikstura kosztuje 1050
-przy reputacji 20 mikstura kosztuje 73

Sanguis - 2017-02-22, 21:09

Jak wygląda sprawa z taszczeniem martwego Hrothgara/Dirzzita? Kakicho/Yosihmo, Soluafein etc.

NeJ i inne mody wymagające danego NPC'a będą działać?

@Named
Chaotycznie zły kobold też ma zapewne niską reputację, a jedyne co mógłby dostać za darmo to kilof po uciekającym górniku z z Kopalnii Nashkel. W BG ciężko odgrywać złą postać. Teraz gram neutralnym złym i wszelką pomoc tłumaczę korzyściami z nich wynikającymi.

Reputacji też mam sporo. Lepiej by mówili o tobie dobrze, bo możesz to wykorzystać do swoich celów. A gdzie mi gra pozwala (bez straty zwartości) być dupkiem to nim jestem.

anoim2666 - 2017-02-22, 22:02

To ceny powinny też spadać razem ze wzrostem poziomu. Jakby pojawił się ktoś np na 20 levelu co pierdzi kulami ognia, to większość czuła by wystarczający respekt by obniżyć ceny.
khayman - 2017-02-22, 22:17

anoim2666 napisał/a:
To ceny powinny też spadać razem ze wzrostem poziomu. Jakby pojawił się ktoś np na 20 levelu co pierdzi kulami ognia, to większość czuła by wystarczający respekt by obniżyć ceny.


I to jest piękne w Baldurku - niechby Mystra, Lathander czy sam Ao stąpili do krain (w sumie to zrobili, w trakcie Czasu niepokoju) a i tak sklepikarze zaspiewają im jakaś ceną, oczywiście pewnie niską bo mają 20 reputacji :razz: a biedny Cyric z jego reputacja 1 to musi dopiero bulić.

Damianus_NT - 2017-02-23, 09:23

Jeśli komponentu obniżającego ceny dla drużyn o niskiej reputacji nie ma w WoBG, to na 80% możesz go sobie dograć sam, przy pomocy Baldur's Gate II Tweak Pack (sekcja: Convenience Tweaks and/or Cheats). Każdy kolejny update WoBG do nowszej wersji, niestety nadpisze twoją zmianę i trzeba będzie po każdej aktualizacji instalować komponent jeszcze raz.

Zapytam więc autora; Dradielu, czy jest w WoBG taki komponent, a jeśli nie, to czy mógł byś go zaimplementować? IMO takie rozwiązanie ma sens.
Change Effect of Reputation on Store Prices
Previously Known As Low Reputation Store Discount (Sabre, Richardson, Weimer)
This component has been broadened into a general alteration of how reputation affects store prices. The original variant, Low Reputation Store Discount, is unchanged: reputation values of 8-13 result in no discounts; items are sold at their original prices. Every point lower or higher then 8 or 13, respectively, gives the party a 5% discount. This reaches a maximum of 35% -- meaning that the party will only pay 65% of the item's original price -- at reputation values of 1 and 20.
Szukałem również na forum i na liście WeiDU informacji o tym jakie tabele zaklęć są stosowane w WoBG. TraK0 jest nieograniczone, z tego co mi wiadomo, ale co z zaklęciami maga, kapłana, druida i czarownika? Są tabele oryginalne, rozszerzone, czy wierne wersji podręcznikowej? (Np. domyślnie mag może mieć max 5 slotów na poziom czarów, a w tabeli podręcznikowej, na epickich poziomach, będzie mieć aż 9 komórek.) Dodatkowe sloty dostajemy dopiero po osiągnięciu 26 poziomu (więc ciężko w warunkach WoBG), ale jednak jest to nadal lepsze rozwiązanie niż standardowe (mag 25 poziomu miał tyle samo komórek na czary co mag na poziomie 50, po 5 na każdej stronie księgi).

khayman - 2017-02-23, 11:10

Damianus_NT napisał/a:

Szukałem również na forum i na liście WeiDU informacji o tym jakie tabele zaklęć są stosowane w WoBG. TraK0 jest nieograniczone, z tego co mi wiadomo, ale co z zaklęciami maga, kapłana, druida i czarownika? Są tabele oryginalne, rozszerzone, czy wierne wersji podręcznikowej? (Np. domyślnie mag może mieć max 5 slotów na poziom czarów, a w tabeli podręcznikowej, na epickich poziomach, będzie mieć aż 9 komórek.) Dodatkowe sloty dostajemy dopiero po osiągnięciu 26 poziomu (więc ciężko w warunkach WoBG), albo jednak jest to nadal lepsze rozwiązanie niż standardowe (mag 25 poziomu miał tyle samo komórek na czary co mag na poziomie 50, po 5 na każdej stronie księgi).


Jest tyle rozszerzaczy komórek na czary w grze, że nie wiem czy jest sens. Mój wieloklasowy mag miał tyle tego, że nie wiedziałem co ładować. Może tylko dla 9 poz. było słabo - ale to 9 poziom. Byłbym więc tu bardzo ostrożny, bo okaże się, że mag nie będzie potrzebowal juz w ogóle odpoczynków.

Damianus_NT - 2017-02-23, 11:52

Khaymanie. Zgadzam się z tym, że dzięki potężnym artefaktom, na brak komórek w księdze zaklęć narzekać nie będziemy (szczególnie na wysokich poziomach postaci). Jednak w kwestii odpoczynków nie potrafię się zgodzić.
Widziałem niejeden materiał z WoBG i zmodowanego Baldura. Ludzie odpoczywają dosłownie przed każdą, umiarkowanie ważną walką. Psuje to klimat i jest niedorzeczne. Powiedz mi, że rozbijanie obozu przed "boss roomem" ma więcej sensu niż zapewnienie graczowi bardziej trwałych zasobów. Nie wspominając o tym, że taki Elminster wyprztyka się z czarów 1-poziomowych po rzuceniu 5 magicznych pocisków.

Wprowadzenie tabeli podręcznikowej, dla maga, kapłana, czarownika i druida, to nie jest priorytet (tak samo jak zniesienie obowiązkowej identyfikacji dla kamieni szlachetnych, obecnej w WoBG przez przypadek). Ale skoro mamy szlifować WoBG i doprowadzić go do perfekcji, taka mała zmiana by nie zaszkodziła.

Christoff - 2017-02-23, 12:13

Przed przejściem do Doliny Lodowego wichru chciałem sobie przyłączyć Shar-Teel (w opisie NEJa stoi, że powinna być w loszku Irenicusa), ale ni widu jej, ni słychu. Czy to znaczy, że pojawia się tylko wtedy, jeśli mamy ją w drużynie podczas zakończenia BG1?
lubczyk - 2017-02-23, 12:57

Christoff napisał/a:
Przed przejściem do Doliny Lodowego wichru chciałem sobie przyłączyć Shar-Teel (w opisie NEJa stoi, że powinna być w loszku Irenicusa), ale ni widu jej, ni słychu. Czy to znaczy, że pojawia się tylko wtedy, jeśli mamy ją w drużynie podczas zakończenia BG1?



O tego konkretnego NPC głowy nie dam. Ale dobrze kombinujesz większość NPC z modów BG1 musisz mieć przed samym końcem w pt. Dodatkowo jeśli masz oryginalnych npc (np Minsc) i chodzisz z nimi w części pierwszej, a na sam koniec ich wyrzucisz to w lochach:
-zrównają exp do twojego
-będa miały statystyki jak w oryginale bg2 (nawet wtedy gdy im dałeś grimuar)

Christoff - 2017-02-23, 13:06

Jasne, tylko w BG2 Shar-Teel jest NPC dodawanym przez mod odrębny od BGT (konkretnie przez NEJ), dlatego sądziłem, że będzie możliwość przyłączenia w stałym miejscu, podobnie jak to jest z Viconią, Edwinem czy też dodawanymi przez TDD Yeslickiem, Montaronem i paroma innymi. No cóż, zamiast niej przyłączyłem Drizzta ;)
Named - 2017-02-23, 17:08

lubczyk napisał/a:
1. Nie ma takiego komponentu w WoBG który zmniejsza ceny dla złych postaci.
2. Ceny nie zależą od charakteru tylko od reputacji. nikt ci nie zabrania grać chaotycznym złym przy reputacji 20.
3. a i owszem takie są ceny:
-przy reputacji 1 mikstura kosztuje 1050
-przy reputacji 20 mikstura kosztuje 73

Dziękuje o taką odpowiedź bez off topica mi chodziło :D i
Sanguis napisał/a:
@Named
Chaotycznie zły kobold też ma zapewne niską reputację, a jedyne co mógłby dostać za darmo to kilof po uciekającym górniku z z Kopalnii Nashkel. W BG ciężko odgrywać złą postać. Teraz gram neutralnym złym i wszelką pomoc tłumaczę korzyściami z nich wynikającymi.

Reputacji też mam sporo. Lepiej by mówili o tobie dobrze, bo możesz to wykorzystać do swoich celów. A gdzie mi gra pozwala (bez straty zwartości) być dupkiem to nim jestem.

Masz rację, tyle że to też jest sztuczne bo wiesz gdzie możesz zrobić coś "złego" i dostosowujesz się do tego. Tak naprawdę możesz wymordować całą świątynie, tak że nie zostanie nikt żywy a i tak spadnie Ci reputacja, niby dlaczego skoro nie było świadków? To jest bez sensu. Sam mówisz, że grasz tak bo niekiedy gra z jakiś powodów nie obniża reputacji za coś "złego".

Damianus_NT napisał/a:
Jeśli komponentu obniżającego ceny dla drużyn o niskiej reputacji nie ma w WoBG, to na 80% możesz go sobie dograć sam, przy pomocy Baldur's Gate II Tweak Pack (sekcja: Convenience Tweaks and/or Cheats). Każdy kolejny update WoBG do nowszej wersji, niestety nadpisze twoją zmianę i trzeba będzie po każdej aktualizacji instalować komponent jeszcze raz.

Zapytam więc autora; Dradielu, czy jest w WoBG taki komponent, a jeśli nie, to czy mógł byś go zaimplementować? IMO takie rozwiązanie ma sens.


Dziękuje bardzo, poszukam tego Tweka może jest gdzieś na forum :smile:

Damianus_NT - 2017-02-23, 17:41

Pod tym linkiem jest najnowsza wersja:
http://gibberlings3.net/f...ds&showfile=695

BG Tweak Pack nadal z powodzeniem można instalować, choć tak po prawdzie, to nie jest już rozwijany. Na jego miejscu pojawił się mod o nazwie Tweaks Anthology, który kontynuuje rolę poprzednika, ale póki co jest w wersji BETA:
http://gibberlings3.net/f...ds&showfile=973

Napisałem na PW, ale nie zaszkodzi jak powtórzę tutaj.
Nie instaluj pochopnie tego tweaka; zaczekaj na odpowiedź Dradiela. Nie powinno być wprawdzie żadnego konfliktu z WoBG, ale lepiej dmuchać na zimne (czyt. nie chcę zostać później zwyzywany, jak coś pójdzie nie tak :P)

EDIT:
Dziękuję Khaymanie! Wychodzi na to, że w WoBG jest zainstalowana tabela podręcznikowa (oryginalna wygląda tak: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,5,19).

EDIT 2:
Jako, że zainstalowałem przed chwilą WoBG, wrzuciłem sobie na szybko 26 poziom maga i w księdze czarów zanotowałem 8 komórek na 1 poziomie czarów. Tabele są z pewnością zmodyfikowane : )

khayman - 2017-02-23, 17:56

Damianus_NT napisał/a:
Khaymanie. Zgadzam się z tym, że dzięki potężnym artefaktom, na brak komórek w księdze zaklęć narzekać nie będziemy (szczególnie na wysokich poziomach postaci). Jednak w kwestii odpoczynków nie potrafię się zgodzić.
Widziałem niejeden materiał z WoBG i zmodowanego Baldura. Ludzie odpoczywają dosłownie przed każdą, umiarkowanie ważną walką. Psuje to klimat i jest niedorzeczne. Powiedz mi, że rozbijanie obozu przed "boss roomem" ma więcej sensu niż zapewnienie graczowi bardziej trwałych zasobów. Nie wspominając o tym, że taki Elminster wyprztyka się z czarów 1-poziomowych po rzuceniu 5 magicznych pocisków.

Wprowadzenie tabeli podręcznikowej, dla maga, kapłana, czarownika i druida, to nie jest priorytet (tak samo jak zniesienie obowiązkowej identyfikacji dla kamieni szlachetnych, obecnej w WoBG przez przypadek). Ale skoro mamy szlifować WoBG i doprowadzić go do perfekcji, taka mała zmiana by nie zaszkodziła.



Postanowiłem dla ciebie sprawdzić to, zrobiłem na szybko gnoma maga (najnowszy wobg umozliwia zrobienie z gnoma zwykłego maga) z 19 Int, dałem mu 8M expa co się przełożyło na 31lvl (musiałem dac atut epicki, dający dodatkową komórkę na 6,7,8 lvl), komórki wyglądają nastepująco:
1: 8
2: 8
3: 8
4: 8
5: 8
6: 7 (z atutem 8)
7: 7 (z atutem 8)
8: 7 (z atutem 8)
9: 6

Na 50 poziome doświadczenia (prawie 16M doświadczenia) z dodatkowym atutem epickim wygląda to tak:
1: 12
2: 12
3: 12
4: 11
5: 11
6: 11 (z atutem 12)
7: 10 (z atutem 11)
8: 10 (z atutem 11)
9: 9

Wydaje mi sie więc, że powinno ci pasić :smile:

Analogicznie dla kapłana na 50lvl (prawie 11 M doświadczenia) wygląda to tak:
1: 12
2: 12
3: 12
4: 12
5: 11
6: 10 (z atutem 11)
7: 10 (z atutem 11)

Uwaga: Limit jest zawsze 12 komórek, więc żadne itemy tego już nie rozszerzą, także specjalizacja maga.

dradiel - 2017-02-23, 18:32

Z instalacją modów to radzę uważać, bo WoBG jest coraz mniej z nimi kompatybilne. Jakby nie było to pojawiło się już 65 patchy od jego pierwszego wydania. W sporej części z nich pojawia się w mniejszym lub większym stopniu coś czego nie ma w innych modach, więc o problem coraz łatwiej, w przypadku instalacji modów przeznaczonych do podstawowej gry.
Jeśli ktoś koniecznie się upiera to może sobie sam zmienić tabelkę reputacji. Wystarczy edytować plik repmodst.2da i wpisać w nim co tam się chce. Mnie wasze pisanie nie przekonuje, więc w patchu takiej zmiany nie będzie.

Damianus_NT - 2017-02-23, 18:51

Niemal nigdy nie gram złymi drużynami, więc mi na tej zmianie nie zależy. Dostrzegam jednak sens takiego rozwiązania.

O tym, że do WoBG przydała by się jakaś bezpieczna paczka z opcjonalnymi zmianami/poprawkami, z pieczątką "Dradiel zatwierdza", rozpisywać się nie będę, bo było już wałkowane.

Losowe pytanie. To jak w końcu piszemy, dwoma/dwiema brońmi/broniami? Brońmi wydaje się być formą niepoprawną (choć sam ją przez wiele lat stosowałem).

khayman - 2017-02-23, 20:02

wg słownika powinno być: broniami
Named - 2017-02-24, 19:38

dradiel napisał/a:
Z instalacją modów to radzę uważać, bo WoBG jest coraz mniej z nimi kompatybilne. Jakby nie było to pojawiło się już 65 patchy od jego pierwszego wydania. W sporej części z nich pojawia się w mniejszym lub większym stopniu coś czego nie ma w innych modach, więc o problem coraz łatwiej, w przypadku instalacji modów przeznaczonych do podstawowej gry.
Jeśli ktoś koniecznie się upiera to może sobie sam zmienić tabelkę reputacji. Wystarczy edytować plik repmodst.2da i wpisać w nim co tam się chce. Mnie wasze pisanie nie przekonuje, więc w patchu takiej zmiany nie będzie.

Wielki szacunek za WoBG oraz podziękowania za wskazanie właściwego pliku. Oprócz tego znalazłem tam też inne ciekawe pliki :) Pokombinuje z ustawieniami mam nadzieję, że kiedyś zmienisz zdanie i dodasz opcjonalną zmianę w balansie reputacji.

Scol - 2017-02-25, 15:18

Christoff napisał/a:
Przed przejściem do Doliny Lodowego wichru chciałem sobie przyłączyć Shar-Teel (w opisie NEJa stoi, że powinna być w loszku Irenicusa), ale ni widu jej, ni słychu.


Shar-Teel w WoBG jest z TDD i znajduje się we więzieniu w dzielcy rządowej. Ta z NEJ została wycięta aby ominąć duplikatu.

Named - 2017-02-27, 21:34

Czy w WeiDU powinien wyglądać tak ten log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-XPWOBG.TP2~ #0 #0 // Zwiekszenie punktow doswiadczenia za wykonane zadania -> Zadania: zwiekszenie do 100% oryginalnej wartosci: v2 dla WoBG
~SETUP-XPWOBG.TP2~ #0 #4 // Zwiekszenie punktow doswiadczenia za pokonanych przeciwnikow -> Pokonani przeciwnicy: zwiekszenie do 100% oryginalnej wartosci: v2 dla WoBG
~SETUP-XPWOBG.TP2~ #0 #11 // Zwiekszenie cen kupna i sprzedazy przedmiotow -> Ceny: zwiekszenie do 25% oryginalnej wartosci: v2 dla WoBG


bo z tego co widziałem inni mieli znacznie więcej zmian a to są tylko te co ja robiłem czy mam wgrane te wszystkie paczki z WoBG skoro nie ma tego w logu?

Drugie pytanie dlaczego za zabicie Bassilus dostaję tylko 2500 złotych monet z tego co pamiętam i patrząc na solucje to dostawało się za niego 5000 złotych monet, mam straszny niedobór złota ledwo ciułam :cry:

Gawain - 2017-02-27, 22:28

wg. mnie AŻ 2500 patrząc na Wobg, to tak na pocieszenie
Damianus_NT - 2017-02-27, 22:47

Namedzie. W logu WeiDU dla WoBG nie będziesz mieć listy modów, bo taka jest specyfika tej paczki. Wszystkie mody są już rozpakowane i aktywne, więc WeiDU będzie pokazywać jedynie to czym nadpisałeś domyślną instalację.
W WoBG zainstalowany jest mod na 50% mniejsze nagrody w złocie, za wykonywanie zadań. 2500 monet to zresztą bardzo dużo, na oko z 5 razy więcej niż 5000 kasy w oryginalnej grze (gdyż wszystkie towary są warte mniej niż w czystym Baldurze). Za 2500 kupisz tyle zwojów i mikstur że głowa pęka.

Jeśli chcesz wiedzieć jakie mniej więcej mody masz zainstalowane, to zerknij na dokument, który swego czasu przygotowałem albo na spis, na stronie klanu.

1. Dokument; tu masz oryginalny log WeiDU z wersji 1.0, a także, na pozostałych kartach, opisane co zostało dodane i zaktualizowane w kolejnych patche WoBG (z wykluczeniem spolszczeń).
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W4WvXPy76oGMdv2QQlylyt6j_gnhosDz_bi7AO_nUjk/edit?usp=sharing

2. Przejrzysty spis na stronie klanu:
http://baldur.cob-bg.pl/T...ldurs_Gate?pg=2

Darel - 2017-02-28, 00:22

I stało się, że przeszedłem IWD+ dodatek. Nie było to jakoś bardzo trudne. Ale, jest jedno wielkie ALE...
Nie pamiętałem, że idąc do finałowej lokacji w sercu zimy zablokuje sobie możliwość przejścia do Trails. Sądziłem ze po zbiciu smoka przeniesie mnie z powrotem do Samotnej Kniei, atu psikus - Kuldahar.
Czy istnieje jakakolwiek możliwość przetransportowania się do lokacji z Trails ? Bardzo bym nie chciał omijać jakiegokolwiek momentu gry :cry:

khayman - 2017-02-28, 11:59

Cóż, jak się questy pomija to ....

Jedyna opcja dla ciebie to konsola i przenieść się do Samotnej Kniei
wpierw naciśnij CTRL+X - to wyświetli twoją pozycję, na końcu wiersza jest podane Area XXXX - to twoja miejscówka
teraz:
CTRL+Spacja
CLUAConsole:MoveToArea('ID9100')
i jesteś w samotniej kniej i możesz pogadać z Hobartem.
Jak już wrócisz z wyzwania to
CTRL+Spacja
CLUAConsole:MoveToArea('kod_który_sprawdziles_na_poczatku')

tyski - 2017-03-01, 00:29

Witam,
Zgubiłem gdzieś wątek, misję, teleport lub cokolwiek co miało się wydarzyć lub się wydarzyło a ja to przeoczyłem. Mianowicie pokonałem Irka w piekle zostałem wskrzeszony przez panią elfów i nie pamiętam czy zostałem jakoś poinformowany jak dostać się do Tronu bala, błąkam się teraz po lokacjach z Cieni Amn i wykonuje questy jakie tylko napotkam. Prosiłbym o jakąś wskazówkę która by mnie nakierowała na właściwy trop -( wiem ze można grę importować ale chyba nie tędy droga ).

1. Ponadto nie bardzo rozumiem jak dostać się do Icewind dale 2 - zrobiłem jedna misję z ograniczonego życzenia i jedyne co dostałem to pluszowego misia.

2. Po odłączeniu Drizzt'a( a raczej leżał sobie martwy po powrocie z piekła) na promenadzie zaczepił mnie jakiś dzieciak żebym pogadał z jakimś drowem - okazało się spotkałem tam jego(Drizzt'a) wrogów których pokonałem rozdział wcześniej. Trochę mnie to zdezorientowało. (quest z żywym Drizztem się nie odpalał.) Ciekawi mnie czy tak powinno być. (Misje tę wykonałem po powrocie z piekła)


Zauważyłem też pewną bardzo bolącą rzecz dla mnie - postanowiłem grać barbarzyńcą głownie ze względu na rzut kostkami w kwestii punktów wytrzymałości(HP) rozczarowaniem było dotarcie do Cieni Amn gdzie dostawałem tyle punktów na poziom co zwykły wojownik - uważam to trochę za mocne osłabienie szczególnie, że nie można go zdualować na przesadzonego maga.

dradiel - 2017-03-01, 06:27

Zgubiony wątek:
http://baldur.cob-bg.pl/The_Darkest_Day?pg=7,9

1.
Po wyjściu z Podmroku, jeśli ktoś zrobił lub definitywnie spitolił już przygody z ograniczonego życzenia: oryginalną i Tuldora, pojawi się kolejna. Łatwo jednak nie będzie, jeśli ktoś ma tendencje do popadania we frustrację, to nie polecam :grin:

2. To akurat będzie błąd, bo nie pomyślałem, że ktoś będzie chodził z martwym Drizztem w drużynie.

I na koniec trochę mechaniki gry:
http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,5,6

tyski - 2017-03-01, 12:45

Wielkie dzięki za pomoc - w takim razie "Wejście do zardzewiałej pochwy" jest trochę nie czytelnie zrobione bo z tego co widziałem nie pojawił się żaden wpis w dzienniku ani na światowej mapie lokacja nie jest podświetlona na niebiesko ( jest jako już odwiedzona ).

1.
Pokombinuje na którymś z wcześniejszych zapisów i dam znać jak nie uda mi się nic wskórać.


Co do barbarzyńcy wszystko jasne, jeszcze raz dzięki za pomoc. ; )

fidd - 2017-03-07, 17:37

Hej,

jak się dostać do Brody Ulgotha w BG1? Nie mam jej w ogóle na mapie? O.o

khayman - 2017-03-07, 21:28

fidd napisał/a:
Hej,

jak się dostać do Brody Ulgotha w BG1? Nie mam jej w ogóle na mapie? O.o


Kurcze, nie pamietam juz dokøadnie, ale próbowałeś może północną stroną lokacji z mostem do Wrót Baldura ?

Ps. Kojarze teraz, że we Wrotach ktos mnie zaczepił i prosił bym udał się do Brody za zadaniem.

qnio - 2017-03-10, 20:31

tyski napisał/a:

1.
Pokombinuje na którymś z wcześniejszych zapisów i dam znać jak nie uda mi się nic wskórać.


Ja też mam problem z dostaniem się do IWD2. Po rzuceniu ograniczonego życzenia dżinn powiedział mi jedynie, że przygoda sama mnie znajdzie. Jeżeli to jest ta frustrująca część zadania (znalezienie go w ogóle) to chyba nie skończe WoBG.

red_ender - 2017-03-13, 12:49

Umbra of T.R.O.W. - czy ktoś może napisać coś więcej o tym modzie?
lubczyk - 2017-03-19, 20:57

red_ender napisał/a:
Umbra of T.R.O.W. - czy ktoś może napisać coś więcej o tym modzie?


Stary chiński mod. Nawet nie wiedziałem, że go skończyli (o ile skończyli). Kiedyś to było tylko parę walk na arenie.

Pavlus - 2017-03-28, 10:44

Powie mi ktoś jakki jest w końcu schemat ustalania expa npc przy ich przyłączaniu? Zawsze mi się wydawało, ze mają oni 1-2 poziom i dostają dodany exp przy pierwszym wejściu na lokację, to się zastanawiam czemu mi Coran przyłączył się na poziomach 3/3 mając więcej expa niż moja elfka:)
Zed Nocear - 2017-03-28, 19:37

Schemat jest taki, że plik npca jest wybierany z tabeli NPCLEVEL.2DA. Czyli nie ma bezpośredniego mechanicznego przełożenia poziomu CHARNAME na poziom i exp npca. Wszystko zależy ile wersji przygotowano i jakim zakresom poziomów postaci gracza przypisano.
Pavlus - 2017-03-28, 19:39

Pamiętaj, że mówimy o wobg, większości npc dodawało expa:P
Zed Nocear - 2017-03-28, 19:50

Sorry, to pewnie w takim razie jest jakiś skrypt i wystarczy go namierzyć i przeanalizować. Pomógłbym ci, bo sam jestem ciekaw rozwiązania, ale na razie nie mogę.

Skrypty w IE nie za bardzo pozwalają na dodawanie i mnożenie, więc domyślam się, że też opiera się na jakiś ustalonych wartościach dodawanego expa w zależności od atrybutów charname.

dradiel - 2017-03-29, 06:52

W Kniei Otulisko do wyboru jest plik .cre 3 lub 5 - to poziomowego Corana. Który to będzie jest wybierane przy wejściu na lokację w zależności od posiadanego przez Ciebie poziomu głównej postaci.
Ile będzie miał punktów doświadczenia ustalane jest w momencie przyłączenia Corana. Uruchamia się wtedy skrypt fjxpmooc.bcs, którego zadaniem jest wyrównanie doświadczenia z postacią główną. Co stało się u Ciebie, trudno teraz ustalić, ale skrypt może się chwilę wykonywać, więc jeśli kliknąłeś od razu kartę postaci po przyłączeniu, to być może widziałeś wartość doświadczenia jeszcze w takcie przeliczania. Po zamknięciu karty postaci skrypt dokończy przeliczanie. Teoretycznie jest możliwe przerwanie działania skryptu poprzez wyjście z lokacji, choć przy tak małej różnicy w punktach doświadczenia pomiędzy postacią główną a przyłączaną na tym etapie gry jest to mało prawdopodobne, aby zdążyć opuścić lokację.

Tak swoją drogą w WoBG da się wykonywać obliczenia, nawet nie tylko dodawanie i mnożenie:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6102

Pavlus - 2017-04-04, 22:25

Przypomni ktoś o co chodzi dobrze uzbrojonej panience w PPD? Z jakiego to moda jest, to oskarżenie nas o jakieś wybicie wioski czy cuś:D
Scol - 2017-04-05, 01:42

Dark Horizon. Naraja została oszukana że niby Charname to potwór którego należy usunąć, taka alternatywa dla opłaconych zabójców .:)
Pavlus - 2017-04-05, 21:18

Panowie, ktoś Indrię sobie przeniósł do bg1? Gdzie się ona pojawia jeśli kończy z nami BG1?:)

Aha i kto ma kamienną prócz maga? Bo mi się wydawało, że kapłan coś miał:P

Pavlus - 2017-04-06, 21:28

Halo? Co taka cisza jakby nikt już w WoBGa nie grał:(

Przypomni mi ktoś sczesze w jakiej kolejności robi się zdania w NtOSC, żeby niczego nie spaprać?(Księgi niewiedzy i maga w kniei larsa zwłaszcza:P)

memory - 2017-04-07, 00:30

Cytat:
Przypomni mi ktoś sczesze w jakiej kolejności robi się zdania w NtOSC, żeby niczego nie spaprać?(Księgi niewiedzy i maga w kniei larsa zwłaszcza:P)

Tutaj masz mikrosolucję Sajoka.

Cytat:
Panowie, ktoś Indrię sobie przeniósł do bg1? Gdzie się ona pojawia jeśli kończy z nami BG1?:)

Do teraz byłem przekonany, że Indira przechodzi do BG2 (mimo, że mod nie ma żadnej zawartości poza BG1), ale ostatnia wypowiedź dradiela na jej temat jaką znalazłem, to ta:
2015-11-27, 19:24 dradiel napisał/a:
Indira nie przechodzi.


Kamienną skórę ma nie tylko kapłan, ale zdaje się, że także druid i łowca. Tylko nie wiem, od którego poziomu.

Pavlus - 2017-04-07, 15:54

Viconia jeszcze nie ma, moja ł/k też jeszcze nie ma kamiennej, poczekamy zobaczymy^^ A co do Idry to jestem pewien, że przechodzi, że Dradiel to zmieniał:)
Lightening - 2017-04-07, 16:33

Pavlus napisał/a:
Halo? Co taka cisza jakby nikt już w WoBGa nie grał:(


Ja gram :). Biegam sobie 1 - levelowcami wzdłuż wybrzeża mieczy jak dawniej, szkoda, ze stare sejwy zgubiłem. Odpuściłem granie na szalonym chwilowo, bo jakoś straciłem cierpliwość do tego, że nagle się sztyleciarze wyłaniają z niewidki i pół teamu leży (drużyna spod twierdzy gnoli).

W ogóle to jakoś tak mi się zdaje, że jest jeszcze łatwiej niż jak grałem wcześniej. Spotkałem tylko jedno komando goblinów na samym początku na lwim trakcie i padli dosyć szybko. Dawniej miałem tam straszną zagwostkę z tego co pamiętam :P. Szkoda, ze w dalszym ciągu na wczesnych etapach gry nie ma dostępu do okularów identyfikacji. SK poszedł w ruch. A no i mithrilowa pawęż w Beregoście do kupienia u nowego kupca dalej nie ma w opisie, ze odejmuje trako. :P

Strasznie mnie kusi żeby zrobić ironman chalange solo w/m/z, ale to może kiedyś.

lubczyk - 2017-04-08, 16:21

memory napisał/a:

Kamienną skórę ma nie tylko kapłan, ale zdaje się, że także druid i łowca. Tylko nie wiem, od którego poziomu.


Piątego.

Edit. kapłan nie ma kamiennej skóry.

Regisso1 - 2017-04-08, 21:04

Siemanko- szybkie pytanko. Zainstalowałem wobg, tworzę sobie postać i ku mojemu zaskoczeniu są tylko te bazowe podklasy z BGII. Jak rozumiem cały ten projekt nie zawiera w sobie podklas chociażby z TDD? ;(
Damianus_NT - 2017-04-08, 21:18

Cóż, masz rację co do podklas. Dradiel stara się do WoBG wrzucać wszystko, co w jakiś sposób dodaje nowe zadania i powiększa świat, tak długo, jak mod dostępny jest po polsku. Tak zwanych "kitów" (nowe rasy, klasy, podklasy) celowo unika i powycinał wszystkie (w tym TDD) z WoBG.

Technolog Ruffla, z tego co kojarzę, działał pod WoBG, czyli wychodzi na to, że można ręcznie doinstalować nowe profesje (ale na ile to "bezpieczne", nie wiem). IMO przydało by się kilka nowych, bardziej dopracowanych podklas, jeśli nie bezpośrednio w WoBG, to chociaż w dedykowanej, opcjonalnej paczce.

Lightening - 2017-04-11, 14:13

Czy mógłby ktoś podać kod lokacji z legowiskiem smoka z DSoTSC, bo coś mi się chyba nieodblokowała, a a w infinity keeperze pod lokacjami zaczynającymi się od DSC coś jej nie widzę.

Załączam sejwa.

Edit, aa dobra mam : wzgórza gibberingów AR4600 jakby ktoś wprzyszłosci potrzebował :P

Pavlus - 2017-04-12, 22:28

Czy jakas dobra, nie tak ślepa jak ja duszyczka może mi w save zobaczyć co pominąłem w Wieży Durlaga? Zaciąłem się i nie mogę przejsc, a w niedzielę przecież całą zrobiłem hehe:D Proszę o pomoc:) Btw pominąłem Kawałek lokacji tej gdzie się przechodzi do osobnych komnat (Głupi strażnicy feniksa):P
memory - 2017-04-13, 14:24

Nie wiem, czy wciąż jeszcze czekasz na odpowiedź, ale wygląda na to, że zgubiłeś gdzieś Kamień strażniczy kompas. Normalnie można go znaleźć przy zwłokach Graela.
C:CreateItem("MISC2K")

Pavlus - 2017-04-13, 15:22

Aaa, nie obaszabrowałem zwłok:D Podziękował!
Pavlus - 2017-04-13, 22:19

A przypomnij ktoś proszę, gdzie jest księga dla maga z Brody Ulgotha co przed karczmą nas zaczepie i gdzie są komponenty do uwolnienia ducha z jaskini przy świątyni Beregost?:)
memory - 2017-04-14, 08:23

Cytat:
gdzie jest księga dla maga z Brody Ulgotha co przed karczmą nas zaczepie

Na wyspie wilkołaków?

Cytat:
i gdzie są komponenty do uwolnienia ducha z jaskini przy świątyni Beregost?:)

Za posążek Kozaha (ze stanowiska archeo) i starożytną zbroję (podziemia Firewine lub Północna Cytadela) możesz dostać Wampiryczny miecz od Ulcastera. Ale w tej układance może brakować jeszcze trzeciego przedmiotu, tylko nie pamiętam jakiego.

Ascaephel - 2017-04-14, 13:28

memory napisał/a:
Ale w tej układance może brakować jeszcze trzeciego przedmiotu, tylko nie pamiętam jakiego.

Nie brakuje.

Pytanie ode mnie, dawno nie grałem i pamięć zawodzi, a część komponentów jest też dla mnie nowością.
Jestem w części BG2, zrobiłem kilka questów i chciałbym ruszyć po Imoen, żeby jak najszybciej dołączyć ją do teamu. Mam Yoshimo, Kachiko i Drizzta w teamie (+Sime i Tashię [sam sobie dodałem, sprawdzę czy się nic nie kaszani]), i tu pytanie: które questy i miejsca mam do zaliczenia, żeby nie stracić nic z fabuły zanim ruszę do Czarowięzów. Pytanie drugie, w którym momencie mogę odłączyć Drizzta (trzymam go tylko dla fabuły i questów).

Pavlus - 2017-04-14, 13:57

O ile ja wiem Ascu to musisz zrobić po 1 zadanie z selence hillstar na promenadzie, aż dowiesz się o baronie przebywającym na Brynlaw, po drugie Arlax i główny quest Drizzta w tym miasteczku. Są też takie farmy z RoT gdzie giną mieszkańcy czy coś tam nie wolno zwlekać jak już dostaniesz zadanie. Drizzta szybko nie wywalisz:P Nie pamiętam RoTa dokładnie, ale dopiero finałowe starcie z Entrerim i Jarlaxle kończy moda:) Inne SoSy i Darkesty można robić normalnie po podmroku, ale niech jeszcze ktoś się wypowie bo modow jest tyle, ze trudno spamiętać:). Nie idź za wcześnie do pomdroku, bo nie jest to spacerek jak na vanilli:P Musisz mieć porządny poziom, najlepiej sobie zrób jakieś Trollfordy czy inne Eshpurty dla expa, no chyba że jesteś wyjadacz taki, co się żadnej walki nie boi (Ach ten ulepszony przyttułek).
Ascaephel - 2017-04-14, 14:55

Powinienem sobie poradzić, dziękuję.
Zależy mi na jak najszybszym dołączeniu Imoen.
Chyba jeszcze nie dostałem misji z farmami z RoT, rozumiem, że mam się śpieszyć po otrzymaniu questa i póki go nie mam, śmiało mogę ruszać po siostrzyczkę?

Pavlus - 2017-04-14, 15:01

Nie wiem:)
lubczyk - 2017-04-15, 10:29

Czy ktoś może wskazać mi lokacje jaskini Monzumy, Pojawia się ona po wizycie w ściekach Arlax (ROT).
Lightening - 2017-04-15, 22:40

Pamięta ktoś może, w którym miejscu można zdobyć zbroję płytową króla? Zdawało mi sie, że jest ona gdzieś na początku twierdzy durlaga, ale w sumie dopełzłem do 3 poziomu i jeszcze jej nie znalazłem. Ewentualnie wie ktoś czy da się infininity explorerem lokalizować położenie przedmiotów?
Pavlus - 2017-04-15, 22:45

Napewno u durlaga:)
Lightening - 2017-04-18, 20:42

Oczywiście Pavlus miałes rację, była na samym końcu, a nie na pocżatku :P.

Kolejne pytanie - czy wysoka reputacja wpływa jakoś na możliwość podjęcia romansu z Viconią i przejścia ścieżki przedromansowej na etapie BG1?

Regisso1 - 2017-04-19, 16:38

Mam takie pytanie trochę nawiązujące do dyskusji między Ascaephel a Pavlusem- a mianowicie czy gdzieś na necie można znaleźć solucję do paru megamodów głównie chodzi mi o drizzt sage dla bg1, oraz ROT i Check the Bodies dla BG2.

Nie chodzi mi o to by mieć każdy quest rozpisany krok po kroku, a raczej o fakt, by znać główną linie fabularną ww. megamodów by najzwyczajniej w świecie przypadkowo nie olać jakiegoś szczegółu, który sprawi, że przedwcześnie jakąś przygodę skończę, lub nawet jej nie zacznę :V

dradiel - 2017-04-19, 17:06

Aktualnie ostatni post w tym wątku:
http://athkatla.cob-bg.pl...t=5935&start=15

Lightening - 2017-04-22, 19:59

Czy wampiry z drizzt sagi były modyfikowane czy to zawsze tak wyglądało, że przed wyssaniem kondycji nie chroni żadne z poniższych:

-ochrona przed zwykłymi broniami
-osłona przed śmiercią
-ochrona przed negatywną sferą
-ochrona przed nieumarłymi

Oczywiście wszystko nałożone naraz. Co więcej wampiry mają w tyłku to, że postać jest pod wpływem ochrony przed nieumarłymi i i tak ją atakują. Hem :shock:

Pavlus - 2017-04-22, 20:04

Poszukaj w sposobach na bossów i cieżkie walki:P Niestety te wampiry są z***e i czekam aż Dradiel w koncu je Hę Dradiel-Sama?:D
Lightening - 2017-04-22, 20:17

Ale problem jest taki, że używam wszystkiego co jest w tych sposobach na bossów :P, jak ostatnio grałem to z tego co pamiętam z identycznym setem jak teraz mogłem sobie iść zaparzyć herbatkę, a główna postać wycinała te wampiry, aż miło. Teraz zaś zabufowany jestem jak w jakimś chińskim mmo, a kondycja schodzi na łeb na szyję :P.
Pavlus - 2017-04-22, 20:19

Ja obstaję za zmodyfikowaniem przeciwników tej ostatniej lokacji DS, od wampirków do statuły:P Co innego vecna a co innego fiba l DS, który odrzuci lwią część graczy:(
Lightening - 2017-04-22, 20:29

Wychodzi na to, że jedyny sposób na to wyssanie to te mikstury dodane przez ds, które są w liczbie 5 do kupienia w sklepie. Dziwne, ciekawe czy sobie ubzdurałem, że poprzednim razem bez nich nich zabezpieczyłem się przed wyssaniem kondycji.


Edit: Dobraa ogarnąłem, znalazłem post CzeZar46 z pierwszej części tego wątku, w którym wyjaśnia, że te wyssania kondycji są dwa rodzaje. Wystarczy dołożyć do powyższego zestawu mikstury dające ochronę przed magią i wszystko jest git :P. Czyli jednak dobrze pamiętałem.

To idę robić herbatę :D.

@Pavlus ja tam jestem za tym żeby zostało jak jest, trzeba trochę pokminić albo pozawracać ludziom głowę na forum tak jak ja ^^.

Chociaż w sumie spoko by było gdyby Dradiel dodał jakąś książkę opisującą specjalny typ wampira i jakie ataki on stosuje, na przykład do kupienia u tego członka rodziny Jansenów. Może to by było jakieś rozwiązanie. W twierdzy stażnika była dostępna ta książeczka elminstera opisujaca sposoby np. na magiczne golemy. No ale to już wola Dradiela.

Regisso1 - 2017-04-23, 00:15

Z góry dziękuje za wszystkie pomocne odpowiedzi jakie do tej pory uzyskałem :D tym sposobem nie pozostaje mi nic innego... jak molestować wszystkich dalej moją natarczywością :P

1) Jak komponujecie drużynę na początku Cieni Amn? Chodzi mi bardziej o fakt, że wiele kluczowych npc istotnych do rozpoczęcia bazowych questów megamodów jest już w Irkowych Lochach i jak ich dobierać/odsyłać w inne miejsce tak by wszystkiego nie potracić? Dla przykładu- zaczynam w lochach z Imoen, Jaheirą i Minsciem. Potem jest NeJ i Hrotghar, który nie dość, że jest spoko npc to po powrocie ma jeszcze jakiś quest z Ulcasterem, więc warto by go trzymać (nie wiem jak kwestia innych npc z nej). Potem standard czyli Yoshimo i Kachiko pod TS i Wulfgar z Drizztem pod RoT- dużo tego i jak to wszystko poogarniać niemal od samego początku by nic nie stracić?

2) Jak to jest z wątkami chociazby Jarlaxle i Entreriego? Drugoplanowi antagonisci w TDD i pierwszoplanowi w RoT- nie nakładają się ich wątki zbytnio na siebie? W sumie wynikałoby, że ubijamy ich 3 razy, co jest trochę dziwne biorąc pod uwagę całą fabułę WoBG :P

3) W którym momencie gry (i o ile w ogóle) wchodzimy w świat Targosu i IWD2?


z góry dzięki za odpowiedzi ^^

Lightening - 2017-04-23, 01:42

@Regiso

Jeśli chodzi o mnie to ja biorę ze sobą Imoen, Drizzta , Kachiko i Yoshimo, do tego dochodzi Hrothar, którego wywalam tuż po queście, który powinien się załączyć tuż po wyjściu z lochów.

Z tego co wiem to niektórzy stosują taktykę przeklikania banterów parki kitajców i odesłania ich do karczmy do czasu wyjazdu do czarowięzów. Drizzt raczej musi być cały czas w teamie żeby zaliczyć całego RoTa.

Polecam temat o drużynie na cały WoBG tutaj na forum.


Pytanie ode mnie, dodałem sobie torby przechowywania, te które miałem w 1 części oraz torbę, którą znajduje się w czarowięzach. Zrobiłem to dla własnej wygody, bo potem nie jestem w stanie utrzymać porządku przy tej ilości crapu. No więc pytanie brzmi czy mam się spodziewać jakichś problemów z przedmiotami w tych hakserskich torbach w trakcie przechodzenia przytułku? (Na przykład połowa crapu zniknie w trakcie podwędzenia ekwipunku przez Irka :P).

Na tą chwilę są one puste, spędziłem urocze pół godzinki wyrzucając ich zawartość na ziemię.

BTW, w ekwipunku został mi pierścień Korgaxa z 1 części, tak miało być czy wystąpił błąd podczas czyszczenia i z czystym sumieniem mogę go wyrzucić :v?

dradiel - 2017-04-23, 08:05

Jeśli pierścień Korgaxa przeszedł to jest to błąd.

W Czarowięzach tymczasowo trzeba sobie radzić bez przedmiotów.

Entreri i Jarlaxe to są chyba z 5 razy zabijani przez drużynę. Niestety zbyt wiele osób modujących postanowiło, gdzieś ich dodać. Pewnie w końcu coś z tym zrobię, ale kiedy i co, któż to wie :)

Wejście do IWDII jest opcjonalne i powiązane z zaklęciem ograniczonego życzenia. Trzeba jednak być bardzo cierpliwym i spostrzegawczym, aby tam się dostać a solucji co do tego jak na razie nie ma :)

Pavlus - 2017-04-23, 08:50

Co do kitajców, to oni tak sobie w nieskończoność czekają w karczmie?
Gawain - 2017-04-23, 09:03

U mnie czekali do skutku czyli wypłynięcia Brynnlaw. Żadnych problemów z tym nie było.
Pavlus - 2017-04-23, 09:17

Zacnie:) A Kitajce mają dialogi w ToB jakieś? (Poza tym, że w knajpie dołączamy Yoshimo nazad).
Regisso1 - 2017-04-23, 16:13

Cytat:
Wejście do IWDII jest opcjonalne i powiązane z zaklęciem ograniczonego życzenia. Trzeba jednak być bardzo cierpliwym i spostrzegawczym, aby tam się dostać a solucji co do tego jak na razie nie ma :)


To mnie teraz zaintrygowałeś xD Prawdopodobnie przeoczyłem ten właściwy moment milion razy i nici z ubicia Isaira i Madae ;(

Cytat:
Zacnie:) A Kitajce mają dialogi w ToB jakieś? (Poza tym, że w knajpie dołączamy Yoshimo nazad).


Ja tez się podepnę pod to pytanie + ciekawi mnie czy skoro Dradiel pousuwał podklasy z TDD to czy również NPC TDD są dostepni (np Kagain jako zwyczajny wojownik). A jesli tak to czy można ich w Tronie Bhaala przyzwać do Pocket Plane'a, bo mi osobiscie w teamie taki np Yeslick by dość fajnie leżał :P

khayman - 2017-04-23, 18:16

nie chcąć duzo spoilerowac, ale kitajce nie dotrą do finału SoA. W samym ToB pojawia się Yoshimo, ale ja go już nie brałem do Teamu.
Pavlus - 2017-04-23, 19:01

Ja ich pożegnam w przytułku :P Siostrzyczka, a potem Solaufein będą miłą odmianą hue, hue:P A przy okazji, ponoć warto nie robić zadań z czystego SoA, bo Solla ma masę wtrąceń, a jak to jest z Imoen bo nie pamiętam? Czy ona w ogóle ma swoje wtręty w questach?(Bazowe bądź przywrócone przez jakieś ub czy inne banterfixy). Patentem na to wydaje się robienie pierwej modów (Eshpurta czy trollford do największych wyzwań nie należą:P) by się wyexpić w miarę i wtedy płyniemy do przytułku:P
Lightening - 2017-04-24, 00:10

Mam prośbę do forumowicza Ascaephel w związku z małym offtopem w innym wątku.

Czy byłbyś skłonny podać listę czarów, które powinien wybierać czarownik żeby sobie poradzić z drużyną w przytułku, bo uwierają mnie oni niczym cierń w tyłku :P. Z tego co pamiętam ostatnim razem jak grałem z tym modem zwyczajną drużyną to nie dałem rady nic im zrobić, no ale wtedy to nawet ascensionowa Amelissana nie padła niestety.

I tak btw czy grając 6 - osobowym składem oni są w ogóle do ogarnięcia na expie 10/10? Bo, w sumie jestem dopiero na etapie ID1 i jeszcze mogę to zmienić. Czarownik jest niezbędny? Gdzie można spotkać tego NPCa, o którym była mowa? W sumie mogę jeszcze zdecydować się na niego zamiast Edwina, za czystego maga może Kachiko robić.

No i teraz troszkę z innej mańki. Miałem okazję przyjrzeć się potędze Kensai w WoBG grając z Chloe do czasu przyłączenia Hrotgara. Podziwiam ludzi, którzy grają czymś takim. Grajac na szalonym, co chwila dostaje strzały, nawet od zwykłego orka z icewind dale, które zbijają jej prawie całe hp :/. Zabezpieczyć jej nie potrafię. Ta klasa wygląda mi na naprawdę bezużyteczną.

Pavlus - 2017-04-24, 07:45

Tashia jest z innego moda i w WoBG jej ni ma, ale jest Xan z klasą czarownika. Kensai bez dualu na maga to w WoBG leszcz. Każdy kto nie ma osłon dostaje baty zwłaszcza w IWD.
Cygi - 2017-04-24, 10:42

Nie tworząc nowego tematu, prosiłbym o opinie:

Jako gracz nigdy nie przechodzący żadnej gry na Infinity Engine czy D&D w ogóle - co polecacie, żebym zrobił?

Zabrać się za WoBG, czy za serię Enhanced Edition jako rozgrzewkę?

Pavlus - 2017-04-24, 10:44

Nawet nie tykaj WoBGa! (Btw masz ksywę jak mój kumpel z czasów szkoły). Weź sobie EE na czysto przejeźdź:)
Ascaephel - 2017-04-24, 10:58

Lightening napisał/a:
Mam prośbę do forumowicza Ascaephel w związku z małym offtopem w innym wątku.

Czy byłbyś skłonny podać listę czarów, które powinien wybierać czarownik żeby sobie poradzić z drużyną w przytułku, bo uwierają mnie oni niczym cierń w tyłku :P. Z tego co pamiętam ostatnim razem jak grałem z tym modem zwyczajną drużyną to nie dałem rady nic im zrobić, no ale wtedy to nawet ascensionowa Amelissana nie padła niestety.

OpMB, OpEM, Miecze Mordekainena, Zapalająca Chmura, Projekcja Duplikatu (żeby nie marnować zbyt wielu swoich chmur/mieczów). To w zupełmności starcza.

Cytat:
No i teraz troszkę z innej mańki. Miałem okazję przyjrzeć się potędze Kensai w WoBG grając z Chloe do czasu przyłączenia Hrotgara. Podziwiam ludzi, którzy grają czymś takim. Grajac na szalonym, co chwila dostaje strzały, nawet od zwykłego orka z icewind dale, które zbijają jej prawie całe hp :/. Zabezpieczyć jej nie potrafię. Ta klasa wygląda mi na naprawdę bezużyteczną.

Moja ulubiona klasa. Fakt, lekko nie jest, w BG1 warto zacząć z bronią dystansową (rzucany toporek, dość szybko zdobywany na przykład) z czasem idąc w katany i cepy bojowe (CBW+5 i Hindo+4 nawet na modach stanowią bardzo solidne połączenie). Kensai zależny jest od mikstur i częściowo od czarów drużyny (szczególnie kapłana). Łamiesz później takiego na maga (ja robię to mająć 5* katany, 5* cepy, 3* oburęczność), odpalasz czary ochronne, UPR i robisz sieczkę (czasami jakiś wyłom czy PUAD).


Wracając jeszcze do drużynki z Czarowięzów, to klasyczny przykład powiedzenie 'więcej sprzętu niż talentu' - kiepskie skrypty postaci sprawiają, że walka ta może być żenująco łatwa (u mnie Tashia nie została nawet raz zraniona).

khayman - 2017-04-24, 11:48

Lightening napisał/a:
Mam prośbę do forumowicza Ascaephel w związku z małym offtopem w innym wątku.

Czy byłbyś skłonny podać listę czarów, które powinien wybierać czarownik żeby sobie poradzić z drużyną w przytułku, bo uwierają mnie oni niczym cierń w tyłku :P. Z tego co pamiętam ostatnim razem jak grałem z tym modem zwyczajną drużyną to nie dałem rady nic im zrobić, no ale wtedy to nawet ascensionowa Amelissana nie padła niestety.

I tak btw czy grając 6 - osobowym składem oni są w ogóle do ogarnięcia na expie 10/10? Bo, w sumie jestem dopiero na etapie ID1 i jeszcze mogę to zmienić. Czarownik jest niezbędny? Gdzie można spotkać tego NPCa, o którym była mowa? W sumie mogę jeszcze zdecydować się na niego zamiast Edwina, za czystego maga może Kachiko robić.

No i teraz troszkę z innej mańki. Miałem okazję przyjrzeć się potędze Kensai w WoBG grając z Chloe do czasu przyłączenia Hrotgara. Podziwiam ludzi, którzy grają czymś takim. Grajac na szalonym, co chwila dostaje strzały, nawet od zwykłego orka z icewind dale, które zbijają jej prawie całe hp :/. Zabezpieczyć jej nie potrafię. Ta klasa wygląda mi na naprawdę bezużyteczną.


ale masz parcie na tą drużynkę :P serio, wystarczy im powiedzieć, że irenicus też chce cię zabić, że go nie lubisz i powiedzieć gdzie go szukać i dają ci spokój. Z punktu widzenia fabuły to dla mnie najsensowniejszy tok postępowania - przecież to twój potencjalny sojusznik, który może wyeliminować Irenicusa.

Lightening - 2017-04-24, 12:39

khayman napisał/a:

ale masz parcie na tą drużynkę :P serio, wystarczy im powiedzieć, że irenicus też chce cię zabić, że go nie lubisz i powiedzieć gdzie go szukać i dają ci spokój. Z punktu widzenia fabuły to dla mnie najsensowniejszy tok postępowania - przecież to twój potencjalny sojusznik, który może wyeliminować Irenicusa.


No i tak z nimi postąpiłem gdy miałem ich zainstalowanych :P. A tam z punktu widzenia fabuły, gram bardziej dla walk niż dla fabuły, a z tymi gagatkami pamiętam, że poległem.


Hmm no dobra więc kolejne pytanko, nie grając z xanem w jedynce będzie on dostępny w dwójce, czy przepadł bezpowrotnie? Mając w teamie tylko jednego maga z ww. czarami da radę ich rozpracować czy prędzej mi się czary skończą niż coś im zrobię?

Pavlus - 2017-04-24, 13:22

Xan jako jedyny npc z tych co pzrechodzą nie przechodzi normalnie tylko jest to xan czarownik inny plik postaci:P
Ascaephel - 2017-04-24, 17:12

khayman napisał/a:

ale masz parcie na tą drużynkę :P serio, wystarczy im powiedzieć, że irenicus też chce cię zabić, że go nie lubisz i powiedzieć gdzie go szukać i dają ci spokój. Z punktu widzenia fabuły to dla mnie najsensowniejszy tok postępowania - przecież to twój potencjalny sojusznik, który może wyeliminować Irenicusa.

Niekoniecznie, w tym momencie bardziej niż śmierc Irenicusa powinna nas obchodzić nasza dusza i jej odzyskanie, nie jest pewne co by się stało gdyby Irek zginął z innej niż nasza ręki, więc trochę ryzykownie dać zrobić robotę komuś innemu.
Cytat:
Mając w teamie tylko jednego maga z ww. czarami da radę ich rozpracować czy prędzej mi się czary skończą niż coś im zrobię?

Wszystko zależy od poziomu postaci, ale od czego masz projekcję duplikatu, o której pisałem wyżej?
Cytat:
Xan jako jedyny npc z tych co pzrechodzą nie przechodzi normalnie tylko jest to xan czarownik inny plik postaci:P

Raczej nie jako jedyny, u mnie np. Yeslick w BG2 nie miał expa, jaki zdobył w teamie w BG1. Później i tak wymieniłem go na Sime co prawda (łowca/kapłan ma większy wybór czarów niż wojownik/kapłan, u łowcy dochodzi dużo przydatnych czarów druida).

Lightening - 2017-04-26, 18:59

A no widzisz Ascaephel, już tak dawno nie grałem na wysokich poziomach, że zapomnialem, że klon z projekcji duplikatu nie ma redukcji expa tak jak w mamidle :P. Skleroza :/.

A co do Kensai - no tak - złamany na maga wymiata, wiem, bo gram z Kachiko, i jest ona niesamowicie mocna. Ale czysty kensai tak jak Chloe to zdecydowanie nie do grania jak dla mnie.

Pily - 2017-05-02, 13:34

Z której lokacji mogę dojść na północne wybrzeże?
memory - 2017-05-02, 19:54

Powinno Ci się udać z Pól umarłych. Te z kolei zaznaczy na Twojej mapie Yness z Brody Ulgotha.
Lightening - 2017-05-03, 16:01

Czy jest jakaś możliwość powrotu do głównego wątku Icewind Dale po wybraniu się do samotnej kniei, czy też ugrzęzłem i muszę cisnąć, aż do zabicia smoczycy?

I jeszcze jedno pytanie, czy jest na tym etapie gry gdzieś jakaś usługa przywrócenia, bo w świątyni nie mają, a ja żadnego kapłana niestety nie posiadam.

Caladan - 2017-05-04, 14:22

Czystym Kensai nawet przyjemnie się gra od początku BG 1, bo poziom trudności jest wystarczająco wysoki. Tylko zawsze musi być priorytet znależć jakiś kamień na głowie. Obojętnie jaki i wtedy da się przeżyć krytyki. Na samym początku nie może iśc na pierwszą linię. Potem można zbierać po grze przydatne artefakty. Ja tam trochę cheatuje bo do Woga dałem tweak możliwości mienia wielu magicznych cacuszek. Przez co można ładnie obwarować się pierścieniami etc. Lenistwo z zmianą artefaktów dręczyła mnie(tak zmieniam zaleznie od przeciwnika, ale mniej....) Po przejściu znacznie większej częsci BG II SOA plus mody. Trudno takiego kitajca ubić, bo średnio zawsze na ul. przyspieszeniu wali minimum 50-70 obrażeń. Jest sporo artefaktów które dają Całkowitą Niewrażliwość , czy pułapkę na czary, mamidło. Plus 80-100% odporności na magię i można szaleć. Nie trzeba dawać do tego duala. Jak przechodziłem Icewind Dale II zwykle był decydującym DPS-em(jedynie był problem z masową ilością przeciwników).

Przeciwnikiem nie do pokonania dla mnie był magiczny Golem z Vecna Mod. Musiałem zmienić ręcznie jego własciwości i zrobiłem z niego kałasznikowa z 4,5 atakami i zmniejszonymi odpornościami na bronie rózne( do 70%) oraz odporność na zatrzymanie czasu. Wtedy byli bardzo wymagający, ale dało się przejść. Nawet Lava Golema da się spertyfikować rózdżki.(Jedyna słabośc jego). Tylko trzeba mieć minimum 50 ładunków i mieć szczęście, bo spotkać można 2. Sama Vecna jest schematyczna i jedynie kilka walk jest bardzo fajnych. Gdyby nie było schematu z mieczykiem i pierścieniem u drugiej postaci plus mamidło na większym młyńcu byłoby słabo. Moja ulubione walki były początkowe i tam gdzie są smoki i takie Beholdery, które są na prawie wszystko odporne poza kilkoma rzeczami. Trzeba było myslec taktycznie nie opierac się na jednej broni.

Jak chodzi o przeciwników póki co z Vecna MOD

Pani Bólu prócz teleportów za bardzo nie zagraża drużynie. Strzeli czarem, ale mając 2 postacie odporne na zatrzymanie czasu i mamidło z Kensajego szybko pada. Powinna być odporna na zatrzymanie czasu i dać wieskzy zasób czarów plus przywołanie potworków. Teleportacja jedynie denerwuje o ile się pojawi.

Z drużyna Bóstw każdy z nich powinien być odporny na zatrzymanie czasu, bo sam Demigorgon za dużo nie zdziała.

Magic Golems powinny miec słabość. Próbowałem wszystkich rózdżek i większości czarów, oraz broni. Nie da sie je powalić i są mocno wkurzające samą swoją obecnością.

khayman - 2017-05-04, 20:48

Magiczne golemy są mega proste - wystarczy uzyć zwykłej niemagicznej broni :smile:

Caladan napisał/a:
Czystym Kensai nawet przyjemnie się gra od początku BG 1, bo poziom trudności jest wystarczająco wysoki. Tylko zawsze musi być priorytet znależć jakiś kamień na głowie. Obojętnie jaki i wtedy da się przeżyć krytyki. Na samym początku nie może iśc na pierwszą linię. Potem można zbierać po grze przydatne artefakty. Ja tam trochę cheatuje bo do Woga dałem tweak możliwości mienia wielu magicznych cacuszek. Przez co można ładnie obwarować się pierścieniami etc. Lenistwo z zmianą artefaktów dręczyła mnie(tak zmieniam zaleznie od przeciwnika, ale mniej....) Po przejściu znacznie większej częsci BG II SOA plus mody. Trudno takiego kitajca ubić, bo średnio zawsze na ul. przyspieszeniu wali minimum 50-70 obrażeń. Jest sporo artefaktów które dają Całkowitą Niewrażliwość , czy pułapkę na czary, mamidło. Plus 80-100% odporności na magię i można szaleć. Nie trzeba dawać do tego duala. Jak przechodziłem Icewind Dale II zwykle był decydującym DPS-em(jedynie był problem z masową ilością przeciwników).

Przeciwnikiem nie do pokonania dla mnie był magiczny Golem z Vecna Mod. Musiałem zmienić ręcznie jego własciwości i zrobiłem z niego kałasznikowa z 4,5 atakami i zmniejszonymi odpornościami na bronie rózne( do 70%) oraz odporność na zatrzymanie czasu. Wtedy byli bardzo wymagający, ale dało się przejść. Nawet Lava Golema da się spertyfikować rózdżki.(Jedyna słabośc jego). Tylko trzeba mieć minimum 50 ładunków i mieć szczęście, bo spotkać można 2. Sama Vecna jest schematyczna i jedynie kilka walk jest bardzo fajnych. Gdyby nie było schematu z mieczykiem i pierścieniem u drugiej postaci plus mamidło na większym młyńcu byłoby słabo. Moja ulubione walki były początkowe i tam gdzie są smoki i takie Beholdery, które są na prawie wszystko odporne poza kilkoma rzeczami. Trzeba było myslec taktycznie nie opierac się na jednej broni.

Jak chodzi o przeciwników póki co z Vecna MOD

Pani Bólu prócz teleportów za bardzo nie zagraża drużynie. Strzeli czarem, ale mając 2 postacie odporne na zatrzymanie czasu i mamidło z Kensajego szybko pada. Powinna być odporna na zatrzymanie czasu i dać wieskzy zasób czarów plus przywołanie potworków. Teleportacja jedynie denerwuje o ile się pojawi.

Z drużyna Bóstw każdy z nich powinien być odporny na zatrzymanie czasu, bo sam Demigorgon za dużo nie zdziała.

Magic Golems powinny miec słabość. Próbowałem wszystkich rózdżek i większości czarów, oraz broni. Nie da sie je powalić i są mocno wkurzające samą swoją obecnością.

złydzień - 2017-05-05, 16:19

Cześć.
Mam pytanie odnośnie charakteru Viconi, w trakcie gry zmienił się na neutralny, niestety nie zauważyłem w którym momencie to nastąpiło. Po załatwieniu sprawy w kopalni w Kniei Otulisko, będąc Pod Pomocną Dłonią, Viconia miała już charakter neutralny. Ktoś wie jakie czyny mogły do tego doprowadzić?
Moja drużyna to:
ja, W/M/Z - kobieta, pół-ork, chaotyczny neutralny
Faldorn, Keiria Silverstring oraz Viconia.

Lightening - 2017-05-05, 17:56

złydzień napisał/a:
Cześć.
Mam pytanie odnośnie charakteru Viconi, w trakcie gry zmienił się na neutralny, niestety nie zauważyłem w którym momencie to nastąpiło. Po załatwieniu sprawy w kopalni w Kniei Otulisko, będąc Pod Pomocną Dłonią, Viconia miała już charakter neutralny. Ktoś wie jakie czyny mogły do tego doprowadzić?
Moja drużyna to:
ja, W/M/Z - kobieta, pół-ork, chaotyczny neutralny
Faldorn, Keiria Silverstring oraz Viconia.


Jeśli dobrze pamiętam to któryś z przedmiotów dla kapłana ustawia charakter na neutralny. Jakiś naszyjnik albo buty chyba. Poczytaj opisy założonego stuffu.

Edit: A konkretnie amulet angh akceptacji.

złydzień - 2017-05-05, 18:27

:lol:
No przecież, teraz pamiętam. Dzięki.

Ascaephel - 2017-05-06, 17:01

Może ktoś z Was grających na szybko sprawdzić czy macie to samo, tworzę sobie nowego łowcę/kapłana i nie mogę dać mu trzeciej gwiazdki w walce 2 broniami, pomyślałem, pal licho, może przy awansie z poziomami będę mógł, stworzyłem go do końca i sprawdziłem, dodając exp kodem, niestety, nadal nie mogę dodać trzeciej gwiazdki. Nie zgłaszam jako buga, bo doinstalowałem sobie *coś* do WoBG i może to *coś* mi sieje, ale chcę się upewnić.
Aristo - 2017-05-06, 18:01

Sprawdziłem u siebie i jest tak samo. Dwie gwiazdki ustawione na sztywno już na samym początku, cztery do rozdania. Trzeciej nie da się przydzielić do walki dwiema broniami również po awansie.
memory - 2017-05-06, 18:56

W informacji o patchu 1.56 dradiel napisał/a:
Przywrócenie zasad używania przedmiotów przez wieloklasowców druida i kapłana zgodnych z oryginalną grą.

Może to dlatego?

Ascaephel - 2017-05-06, 19:12

Sorry, nie kupuję tego, co ma możliwość używania przedmiotów do punktów biegłości, które mogę przydzielić w styl walki?
memory - 2017-05-06, 19:37

Rzeczywiście trochę za duży skrót myślowy. Być może gdy dradiel przywracał zasady używania przedmiotów zgodne z oryginalną grą, przywrócił też wieloklasowym kapłanom i druidom także inne zasady... Stąd moje pytanie, nie stwierdzenie.
Ascaephel - 2017-05-06, 20:10

Sprawdziłem jeszcze trochę, wojownik/kapłan może już dać normalnie 3*, wojownik/druid tylko 2* (nie może dodać trzeciej przy awansie), jednoklasowy łowca też tylko 2* (przy czym ten może dodać sobie potem trzecią gwiazdkę przy awansie wraz ze wzrostem expa). Coś jest skopane jednak.
edit: przegrzebałem trochę temat, na 44 stronie tego wątku dradiel już pisał o ł/k i 3* w oburęczność (nie można przydzielić i już) - na tym temat stanął. Dziwne. Łowca, który się specjalizuje z racji profesji w oburęczności nie może dać 3*, za to wojownik/kapłan już może? Wojownika/druida jeszcze bym przebolał, ale serio, łowcy ucinać jego *znak firmowy*? Z czego to ma wynikać? I dlaczego w takim razie wojownik/kapłan jest faworyzowany?

Pavlus - 2017-05-06, 21:58

Też mnie to dziwi, gram tą klasą właśnie. Dradielu why?
dradiel - 2017-05-07, 07:26

Pavlus napisał/a:
Dradielu why?


Pytasz ponownie o to samo.

Moim zdaniem poprzednia odpowiedź wyjaśniła wszystko:

dradiel napisał/a:
Przywrócenie zasad używania przedmiotów przez wieloklasowców druida i kapłana zgodnych z oryginalną grą.


Wystarczy odpalić oryginalną grę i zobaczysz, że będziesz miał tak samo.
Akurat mnie się wydaje, że punkty biegłości mieszczą się w pojęciu zasad używania przedmiotów.

O drugiej sprawie też pisałem:
dradiel napisał/a:
Teraz przy tworzeniu postaci nie można dać więcej niż 2 gwiazdki.


Chyba nie oczekujecie, że postać na początku od razu przy tworzeniu, będzie mogła napakować się gwiazdkami na max.

Ascaephel - 2017-05-07, 11:18

W takim razie, jeśli taki był zamysł, pozostaje jedynie uniemożliwić wojownikowi/kapłanowi posiadanie 3* w oburęczności w momencie tworzenia (niech sobie tą trzecią doda przy awansie) - wówczas wszystko będzie konsekwentnie.
Darel - 2017-05-07, 17:08

Trafiłem przypadkiem na quest o uwięzionym elfie przy ruinach aumantora (Wzgórza Umar). Niejaki Iav Kronikarz po rzuceniu czaru uwolnienie zaczyna z nami rozmowę i albo dostajemy od niego zakodowany zwój, albo sporo doświadczenia jak zdecydujemy się go ubić. Moje pytanie: Do czego ten zwój służy ? RPGowe doświadczenie każde mi sądzić, że bezmyślne ubcie Iava nie jest rozwiązaniem.
Caladan - 2017-05-07, 20:06

Cytat:
Magiczne golemy są mega proste - wystarczy uzyć zwykłej niemagicznej broni :smile:


Khayman miałem niemagiczne bronie i jako pierwsze użyłem. Nic nie dało wtedy. Te magiczne golemy nazywają Magic Golems i się różnią od swoich pobrateńców. :) .

dradiel - 2017-05-07, 20:37

Ascaephel napisał/a:
W takim razie, jeśli taki był zamysł, pozostaje jedynie uniemożliwić wojownikowi/kapłanowi posiadanie 3* w oburęczności w momencie tworzenia (niech sobie tą trzecią doda przy awansie) - wówczas wszystko będzie konsekwentnie.


Niemożliwe. Akurat w przypadku wieloklasowców silnik gry tego nie przewiduje, więc Ci co mają max 3 gwiazdki w oburęczności, to mogą sobie je przyznać od początku.

porfirion - 2017-05-07, 23:54

Darel napisał/a:
Niejaki Iav Kronikarz po rzuceniu czaru uwolnienie zaczyna z nami rozmowę i albo dostajemy od niego zakodowany zwój, albo sporo doświadczenia jak zdecydujemy się go ubić. Moje pytanie: Do czego ten zwój służy ? RPGowe doświadczenie każde mi sądzić, że bezmyślne ubcie Iava nie jest rozwiązaniem.

Iav pochodzi z moda Er'vonyrah: Pieśń Władającej, choć jest tak naprawdę dodatkiem w tym modzie i nie należy do jego głównej fabuły. W każdym razie:
Zwój jest tylko - albo aż - ciekawostką i satysfakcją. Tj. satysfakcję można mieć, jeśli się odgadnie szyfr - całkiem sprytny ;) Natomiast nie ma żadnej dalszej fabuły za tym zwojem.
Z kolei jeśli się ubije Iava, to poza sporym expem możemy nacieszyć się przez jakiś czas jego bronią, która jest całkiem wypasiona (nie wiem, jak na standardy WoBG, ale sądzę, że dalej jest mocna) - ale na pewno nie do końca gry, po chyba 10 dniach, lub - jeśli się pospieszymy i ukończymy Cienie Amn, to na początku Tronu Bhaala - zostanie nam odebrana.

Lightening - 2017-05-08, 21:59

Hmm mam w drużynie Xana i Viconię (BG2) i zaczynają mi się ostro żreć, czy mam się spodziewać, ze drużyna mi się rozpadnie? Bo to w sumie ostatnia szansa chyba żeby wymienić Xana na edwina.
Pioter - 2017-05-11, 07:06

Mam dwa pytania:

1. Czy można dwuklasować inne rasy niż człowiek?
2. Czy coś się stało z oryginalnymi kodami? Po stworzeniu postaci chciałem dodać exp za pomoc kodu i samemu sprawdzić ale nie mogłem tego zrobić.

memory - 2017-05-11, 07:50

Wzorem wersji EE dradiel skrócił komendę "CLUAConsole:" do "C:".

Teraz możesz sprawdzić to dualowanie, bo sam nie jestem pewien. Ale skoro ludzie mogą być wieloklasowcami...

Lightening - 2017-05-11, 14:17

Grał ktoś ToB z Irenicusem w teamie? Warto odkładać robienie twierdzy strażnika dla niego? Narazie mam zrobione 2 poziomy, bo chciałem zdobyć pas na amunicję i kulę do cepa bojowego wieków i nie wiem czy resztę odkłądać na później. BTW doświadczenie z kart też zostało zredukowane do 10%? Czy zostało jak jest i możńa zdobyć milion expa :P?

Edit: O, a kompoment bodajze z tacticsa, który pozwalał tworzyć częśc casepnarowych itemów u Cromwella nie jest zainstalowany :/ , nici z cepa +4?

Ascaephel - 2017-05-11, 15:17

Co do Irka - jeśli chcesz go nawrócić, nie ma innej opcji, quest z devą to 'must have'.
Odnośnie CBW, możesz sobie zawsze ten komponent sam doinstalować przecież. WoBG'a nie popsuje.

qucksilver - 2017-05-11, 21:51

Jest jakiś sposób by powiększyć menu gry? gram na 1920x1080 i czytanie książek w tak małym okienku jest strasznie męczące..
anoim2666 - 2017-05-11, 22:31

Nie da się. Ograniczenie silnika.
Damianus_NT - 2017-05-11, 23:10

Cytat:
Jest jakiś sposób by powiększyć menu gry? gram na 1920x1080 i czytanie książek w tak małym okienku jest strasznie męczące..

Najlepiej po prostu zmniejszyć rozdzielczość (za pomocą "widescreena" tj. w menu WoBG). Jak ma się np. monitor 16:10, o rozdzielczości 1680x1050, to się ustawia na 1280x800 albo 1440x900 (gra się wtedy znacznie przyjemniej, a rozmycie obrazu na ekranie LCD jest minimalne).
Dla monitorów 16:9, 1920x1080 alternatywne rozdzielczości to 1366x768 oraz 1600x900. Sporo zależy od tego, ile cali ma ekran. Warto poeksperymentować i znaleźć tzw. słoty środek.

Pioter - 2017-05-12, 11:37

@memory

w wersji 1.69 niziołka złodzieja- zawadiaka można dwuklasować na maga :), innych raz nie sprawdzałem, ale pewnie jest tak samo

Lightening - 2017-05-12, 18:32

Damianus_NT napisał/a:
Cytat:
Jest jakiś sposób by powiększyć menu gry? gram na 1920x1080 i czytanie książek w tak małym okienku jest strasznie męczące..

Najlepiej po prostu zmniejszyć rozdzielczość (za pomocą "widescreena" tj. w menu WoBG). Jak ma się np. monitor 16:10, o rozdzielczości 1680x1050, to się ustawia na 1280x800 albo 1440x900 (gra się wtedy znacznie przyjemniej, a rozmycie obrazu na ekranie LCD jest minimalne).
Dla monitorów 16:9, 1920x1080 alternatywne rozdzielczości to 1366x768 oraz 1600x900. Sporo zależy od tego, ile cali ma ekran. Warto poeksperymentować i znaleźć tzw. słoty środek.



Oo, ja jak zmieniam rozdzielczośc ma 1366:768 na ekranie fhd to mi się calosc wyswietla okienku otoczonym gigantyczną czarną ramką. Jak sprawić żeby obraz się rozciągnął?

Lightening - 2017-05-13, 00:34

No nieee, własnie doczytałem w solucji moda irenicusowego, ze spartoliłem sprawę, bo wlazłem na 3 poziom twierdzy strażnika. Jest jakiś sposób zeby to naprawić z konsoli, bo mam od tamtej pory całkiem sporo postepów z gry. Za daleko by wracać :<.


Swoją drogą strasznie to jest irytujące, że mody są skonstuowane w taki spsób, że wszystko musi być we właściwej kolejnosci wykonywane :/.

Vinci - 2017-05-14, 10:09

Lightening napisał/a:
No nieee, własnie doczytałem w solucji moda irenicusowego, ze spartoliłem sprawę, bo wlazłem na 3 poziom twierdzy strażnika. Jest jakiś sposób zeby to naprawić z konsoli, bo mam od tamtej pory całkiem sporo postepów z gry. Za daleko by wracać :<.


Przeszedłeś już całą twierdzę, tak? W takim razie możesz spróbować tam wrócić, w komnacie z kompasem przyzwać Ybdiela:

Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("Ybdiel")


Potem w komnacie z Tanar'ri wezwać Abaia:

Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("ABAIA")


Podejrzewam, że nie pojawią się potrzebne przedmioty, tym bardziej że jeden trzeba wygrać od Kambiona:

Cytat:
CLUAConsole:CreateItem("chalice2")

Cytat:
CLUAConsole:CreateItem("gemh1")

Cytat:
CLUAConsole:CreateItem("waterser")


Dalej według solucji i może pójdzie.

Lightening napisał/a:
Swoją drogą strasznie to jest irytujące, że mody są skonstuowane w taki spsób, że wszystko musi być we właściwej kolejnosci wykonywane :/.


No wiesz, Irenicusa przyłącza się na samym początku ToBu, więc musiałeś iść do Twierdzy już w BG2, musisz sam przyznać, że jest do przewidzenia, że NPC przeznaczony wyłącznie do ToBu będzie tam miał jakieś interakcje ;)

EDIT: Aha, zmienne i nazwy przedmiotów są z podstawowej wersji, nie wiem czy w WoBG nie ma jakichś zmian.

Lightening - 2017-05-14, 18:57

Wooow, dzięki. Niestety nie skorzystam, bo już przebiegłem na wielkiej szybkości ten moment. Niee, to było tylko tak, ze wszedłem na 3 poziom zagadałem z Yakmanem i poszedłem. I potem sobie spełniłem parę questów i porobiłem parę tak nudnych czynności jak porządkowanie pojemników. Następnie stwierdziłem, ze sobie popatrzę w solucję, co by niczego nie zepsuć i się okazało, ze wchodzenie na poziom 3 psuje questa z irenicusem :/.

Ale dziękuję jeszcze raz, mam nadzieję, że przyda się dla potomnych.



Ja to mam pytanie do wyjadaczy - jak radzicie sobie z topazowym smokiem - Tapanacasarem bodajże. Udało mi się go po dłuższym kombinowaniu w końcu ubić, ale dosłownie 2 sekundy wcześniej rozerwał xana na strzępy bez możliwości wskrzeszenia wiec pewnie powtórzę walkę.
Zwłaszcza ciekawi mnie taktyka większych drużyn bez nadmiaru magów, to musi być ciekawe :P.


Ale tłuc się z nim to prawdziwa mordęga. Smok ma chyba nieskończoną ilość OPM, niewidzialności i ulepszonych niewidzialności wszystko w sekwencerach w dodatku jeśli przerwie mu się czary ochronne to atakuje dosyć mocno wszystkich na około i ich odrzuca, a potem znowu się bufuje :P. Co więcej gdy jest na poważnych obrażeniach to się leczy. Zwykle na koniec walki mam zużyte wszystkie wyłomy, magiczne pyły, kamienne skóry, niepodatnosći na czary i inne takie, a gadzina uparcie stoi.



Aaaa dobra, chyba mam sposób, wystarczy używać niemagicznych broni, i od razu lepiej idzie :D.

Edit: A jednak nie, gadzina jak stała tak stoi :/. Cheaterski smok.


Edit 2: Dobra nie mam sposobu, jak wy go kurde pokonujecie :/

Edit3: W końcu się udało... Najbardziej wredna walka z jaką miałem doczynienia. Zupełnie nie mam pojęcia jak przechodzą ją ekipy bez 3 magów. No chyba, że na wyższych poziomach :/.

qucksilver - 2017-05-16, 19:34

mam pytanie, moze glupie moze nie: gdzie zaczyna sie przygoda z IWD II?
Lightening - 2017-05-16, 23:21

Hmmm czemu Edwin w BG2 nie ma swojego naszyjnika :/ ?
porfirion - 2017-05-16, 23:29

qucksilver napisał/a:
mam pytanie, moze glupie moze nie: gdzie zaczyna sie przygoda z IWD II?

Po zrobieniu dwóch zadań z czaru Ograniczone życzenie (oryginalne - Gong Vittoria oraz dodawane przez mod Tuldora "Niezwykłe życzenie" - półogr w Targowie), będzie dostępne kolejne. Ale zdaje się, że tak łatwo i banalnie nie będzie z przejściem do IwD2 - i chyba trzeba już być po Podmroku.

Lightening - 2017-05-19, 21:11

Wie ktoś moze gdzie jest amara z moda assasinations ( 3 zabójstwo), niby w readme wyczytałem, że powinna być na promenadzie nocą. Ale ani jej siostry w slumsach ani jej na promenadzie nei znalazłem.
khayman - 2017-05-19, 23:24

Lightening napisał/a:
Wie ktoś moze gdzie jest amara z moda assasinations ( 3 zabójstwo), niby w readme wyczytałem, że powinna być na promenadzie nocą. Ale ani jej siostry w slumsach ani jej na promenadzie nei znalazłem.


najpierw pogadaj z jej siostrą, znajdziesz ją w slumsach, południowe wejście pare kroków od niego (ale jeszcze przed miedzianym diademem) lub w zaułku na prawo od niego

Lightening - 2017-05-20, 17:55

O co chodzi z tymi nowymi podziemiami w krypcie kangaxa. Trafiłem na 3 poziom wieży durlaga. W zasadzie wszystko wygląda tak samo. Zabiłem mobki w tych 4 pokojach na końcu i nic się nie dzieje.


I jeszcze jendo pytanie. Czy w wewnętrznym spaczonym runie był kiedyś jakiś fajny drop? Bo teraz sobie sprawdziłem co tam wypada to jest to po prostu kolejna lokacja w bg2, w której jest gorszy sprzęt niż znajduje się w ID1 :P. Taki volcano blade to po prostu szrot do niczego nie potrzebny, reszta tamtejszego badziewia też się nadaje na sprzedaż albo do torby dla kolekcjonerów i nic więcej.

khayman - 2017-05-21, 00:17

Kiedyś equip byl mega przegięty w Vecna mod, ale dradiel mocno znerfil te przedmioty. Volcano blade juz nie robi takiego wow, jak kiedyś.
Lightening - 2017-05-21, 10:27

Nie robi żadnego wrażenia :/. Res na ogień? Po co to komu? Większy bonus od ognia ma już cep bojowy z id1. Jedyny plus to burza ognia, ale grając drużyną to przydatność jej jest marginalna. Dużo lepsze są długie miecze działania, które w id występują w dwóch sztukach. Trochę szkoda, że trudne walki nie zachęcają jakąś fajną nagrodą. Demotywujące. W baldurze trudne walki z kangaxem, spaczonym runem czy smokami też nie były obowiązkowe ale była zachęta w postaci super nagród za ich przejście. A teraz w tym miejscu nie ma nic godnego uwagi :<. Z tego co pamiętam to ktoś pisał, że z drużyny z przytułku też nic nie leci. Przykro :/
qnio - 2017-05-24, 12:22

Co do drużyny z przytułku to każdy z nich ma małą szansę na wydropienie swoich itemów. Nie pamiętam dokładnie, coś koło 1 - 5%. Problem jest tylko taki, że określane jest to przy pierwszym wejściu na poziom i dla każdego przedmiotu osobno, więc jeżeli ktoś chce konkretny item to musi wejść, rozwalić drużynę i liczyć na to, że akurat wydropi dobry przedmiot. Te dodatkowe podziemia u Kangaxxa są, zdaje się, związane z modem Check the Bodies, będzie tam zadanie dla jednego leśniczego. A jeśli chodzi ogólnie o przedmioty, to dużo było nerfione przez ostatnie patche, a i tak od pewnej granicy (około połowa Cieni Amn) drużyna jest w zasadzie niezabijalna. W moim aktualnym przejściu mam Xana, który na upartego może rzucić 60 czy 70 zatrzymań czasu przed odpoczynkiem i do tego dwóch gości z pierścieniami odporności na zatrzymanie czasu. Yeslic ma 80% odporności na obrażenia fizyczne. Przez te wszystkie grimuary i bonusy, główna postać wali obrażenia rzędu 30-40 bez krytyków, ma stałą akcelerację (Oko Vecny) i różne inne pierdółki. Żeby to jakoś zbalansować trzeba by i tak więcej przedmiotów usunąć, albo osłabić xD

Przy okazji, czy komuś udało się w końcu znaleźć jak się dostać do IWD2? Jak pociągnąć ten quest od dżina?

khayman - 2017-05-24, 21:33

qnio napisał/a:
Co do drużyny z przytułku to każdy z nich ma małą szansę na wydropienie swoich itemów. Nie pamiętam dokładnie, coś koło 1 - 5%. Problem jest tylko taki, że określane jest to przy pierwszym wejściu na poziom i dla każdego przedmiotu osobno, więc jeżeli ktoś chce konkretny item to musi wejść, rozwalić drużynę i liczyć na to, że akurat wydropi dobry przedmiot. Te dodatkowe podziemia u Kangaxxa są, zdaje się, związane z modem Check the Bodies, będzie tam zadanie dla jednego leśniczego. A jeśli chodzi ogólnie o przedmioty, to dużo było nerfione przez ostatnie patche, a i tak od pewnej granicy (około połowa Cieni Amn) drużyna jest w zasadzie niezabijalna. W moim aktualnym przejściu mam Xana, który na upartego może rzucić 60 czy 70 zatrzymań czasu przed odpoczynkiem i do tego dwóch gości z pierścieniami odporności na zatrzymanie czasu. Yeslic ma 80% odporności na obrażenia fizyczne. Przez te wszystkie grimuary i bonusy, główna postać wali obrażenia rzędu 30-40 bez krytyków, ma stałą akcelerację (Oko Vecny) i różne inne pierdółki. Żeby to jakoś zbalansować trzeba by i tak więcej przedmiotów usunąć, albo osłabić xD

Przy okazji, czy komuś udało się w końcu znaleźć jak się dostać do IWD2? Jak pociągnąć ten quest od dżina?


Jako pierwszy zdobywca IWD2 moge ci podpowiedziec tak: po rozmowie z dżinnem musisz sie trochę pokręcić po mapie świata, w różne strony, a w końcu spotka cię upragniona nagroda.

qnio - 2017-05-25, 21:35

khayman napisał/a:

Jako pierwszy zdobywca IWD2 moge ci podpowiedziec tak: po rozmowie z dżinnem musisz sie trochę pokręcić po mapie świata, w różne strony, a w końcu spotka cię upragniona nagroda.


Właśnie tego chciałem uniknąć, bo lokacji jest chyba z miliard... Co ciekawe, nie wiem czy wiadomo o tym, ale można wrócić do lokacji z BG1 bez używania kodów. Więc nie zdziwił bym się gdyby było to tam ukryte.

qucksilver - 2017-05-28, 10:07

Grał ktoś z was w Drizzt Saga na trudnym/szalonym? dajecie rady?
Lightening - 2017-05-28, 17:52

Znając sposób na wampiry z ds to o ile idziesz tam na końcu bg1 to nie powinieneś mieć większych problemów. Na szaleńczym dużo gorszy jest początek bg1 gdzie zawsze padamy na strzała i id1, w którym na szaleńczym jesteśmy masakrowani :p.
lubczyk - 2017-05-29, 08:22

qucksilver napisał/a:
Grał ktoś z was w Drizzt Saga na trudnym/szalonym? dajecie rady?



bez problemu. największy problem stanowi kondycja. ale jak się umiejętnie wykorzysta, wszystkich z drużyny, to śmiało można dojść do zamaskowanego bez odpoczynku.

Tutaj mogę wspomnieć, że jeżeli posiadasz wekiere od Otta ulepszoną i maczuge na nieumarłych to walka schodzi bardziej do zabawy niż jakiegoś wyzwania.


P.S w ID 1 jak się ma ten toporek na nieumarłych to ku mojemu zaskoczeniu można zabić większość demiliszów, nawet tych co wymagają zniszczenia filakterium.

Darel - 2017-05-31, 20:17

Co do modu Vecna to może ktoś podpowiedzieć jak ubić Vodka i granite golemy ?
I jak juz mowa jest o ID 2 to nie jest tak że po walce z Irkiem Elesime kieruje nas w pewne miejsce z którego jesteśmy przenoszeni tam ?.

khayman - 2017-05-31, 22:18

Darel napisał/a:
Co do modu Vecna to może ktoś podpowiedzieć jak ubić Vodka i granite golemy ?
I jak juz mowa jest o ID 2 to nie jest tak że po walce z Irkiem Elesime kieruje nas w pewne miejsce z którego jesteśmy przenoszeni tam ?.


Elesime przenosi do lokacji związanej z The Darkest Day - quest główny moda

Darel - 2017-06-01, 00:39

Cytat:
Elesime przenosi do lokacji związanej z The Darkest Day - quest główny moda

Faktycznie, masz rację.

Czyli rozumiem ze ID 2 to jeden wielki easter egg, kto znajdzie ten jest szczęściarz i tyle? Nie chcę żeby wyszło, że przejście do ToB zablokuje mi możliwość dostania się tam (chyba, że dopiero w Tronie Baala będzie wspomniany "quest z dżinem").[/quote]

khayman - 2017-06-01, 23:21

Darel napisał/a:
Cytat:
Elesime przenosi do lokacji związanej z The Darkest Day - quest główny moda

Faktycznie, masz rację.

Czyli rozumiem ze ID 2 to jeden wielki easter egg, kto znajdzie ten jest szczęściarz i tyle? Nie chcę żeby wyszło, że przejście do ToB zablokuje mi możliwość dostania się tam (chyba, że dopiero w Tronie Baala będzie wspomniany "quest z dżinem").
[/quote]

nie, IWD2 można odpalić tylko w Cieniach Amn. Rozdział 6, ograniczone życzenie i powodzenia ;)

dradiel - 2017-06-02, 05:54

W tym wątku (obecnie przyklejonym) są informację o solucjach:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6894

Cytat:
Icewind Dale II
Po wyjściu z Podmroku, jeśli ktoś zrobił lub definitywnie spitolił już przygody z ograniczonego życzenia: oryginalną i Tuldora, pojawi się kolejna. Łatwo jednak nie będzie, jeśli ktoś ma tendencje do popadania we frustrację, to nie polecam :grin:
Solucja Icewind Dale II
https://enklawanetwork.pl/pc/solucja/icewinddale2/


Po otrzymaniu przygody trzeba trochę pokręcić się po mapie. Spostrzegawczość i cierpliwość wysoce wskazana.

michau - 2017-06-26, 13:10

Meander z wyspy salamander wysłał mnie na czarną dłoń podpowiadając że mam szukać w brodzie i na polach umarłych. Zwiedziłem, nie znalazłem więc zrezygnowany zajrzałem do solucji. Z tym że Reedrig który ma mnie według poradnika skierować do świątyni niczego o niej nie mówi. To bug czy ficzer? :razz: Pomyślałem że uwolnienie Reedriga po pokonaniu demona może mieć z tym coś wspólnego...
Meisarcha - 2017-06-26, 19:36

Potrzebujesz Zwoju (NTPBLET4), który znajdziesz przy zwłokach Tracei Carol (tej od przyzwania tanar'ri w czasie likwidacji kultu smoka). Z nim musisz wyjść z budynku, pojawi się Reedrig (powinien pojawić się także, gdy uwolniłeś go po rozprawie z kultystami - przy następnej wizycie w Brodzie, musisz mieć po prostu ten list, z naciskiem na słowo powinien).
Cecylio - 2017-07-16, 11:22

Dziwny to twór ten WoBG, ale myślę w końcu się za niego zabrać. I kilka dylematów mam.

1. Jak rozumiem, kompilacja zawiera BGT? Tak więc, jeżeli nakarmię postaci takie jak Imoen, Minsc czy Jaheira, odpowiednimi tomami, to owe statystyki przejdą im do następnej gry?

2. Minsca chcę "naprawić" Shadowkeeperem, bo myślałem o dwuklasowaniu go na Kapłana. Z tego co wiem, exp przychodzi trochę wolniej. Czy dwuklasowanie w ogóle się w opłaca, w WoBG? Ewentualnie można zwyczajnie podmienić mu klasę, na jakąś fajniejszą - Barbarzyńcę, dla przykładu. Pytanie w sumie dotyczy też Imoen. I drużyna będzie liczyła tylko czterech członków (PC, Imoen, Jaheira, Minsc).

3. Drizzt jest jedynym towarzyszem stricte niezbędnym do swojego zadania w pierwszym Baldur's Gate, prawda? I przechodzi do Lochów Irenicusa, czyli można go spotkać przed Icewind Dale? Pytam, bo to potencjalny piąty towarzysz w późnej grze (on + Hrothgar w IWD).

4. Yoshimo i Kachiko też znajdują się w Lochach, tak? Czy można, standardowo, odesłać ich do tawerny? Bo po powrocie z IWD, jest jeszcze zadania Hrothgara i Drizzta w BG2. Do wykonania bezpośrednio po IWD? Pytam o samą możliwość i trudność.

5. Reszta jest mniej więcej standardowa, jak rozumiem? Kiedy pozbędę się YiK? Dopiero w Czarowięzach? Bo myślałem od przyłączeniu Xana.

Pokręcone to :shock:

Meisarcha - 2017-07-16, 12:15

Cecylio napisał/a:
1. Jak rozumiem, kompilacja zawiera BGT?

Tak
Cecylio napisał/a:
Tak więc, jeżeli nakarmię postaci takie jak Imoen, Minsc czy Jaheira, odpowiednimi tomami, to owe statystyki przejdą im do następnej gry?

Nie wiem, nie wszyscy bohaterowie przechodzą.
Cecylio napisał/a:
2. Minsca chcę "naprawić" Shadowkeeperem, bo myślałem o dwuklasowaniu go na Kapłana.

Osobliwy pomysł. I niweczący charakter i klimat - ta cecha jest u Minsca znacznie poniżej przecietnej, co odbija się na jego wypowiedziach), tym bardziej, że musiałbyś potroić jej wysokość (moim zdaniem to nie naprawienie, czyli dodanie 1-2 punktów).
Cecylio napisał/a:
Ewentualnie można zwyczajnie podmienić mu klasę, na jakąś fajniejszą - Barbarzyńcę, dla przykładu.

To już lepsza opcja (nawet był mod Berserker Minsc) i bardziej zgodna z ideą.
Cecylio napisał/a:
czyli można go spotkać przed Icewind Dale?

O ile WoBG nie zmienia jego miejsca pobytu w Lochach to nie - powinien znajdować się na drugim ich poziomie.

anoim2666 - 2017-07-16, 14:03

Cytat:
O ile WoBG nie zmienia jego miejsca pobytu w Lochach to nie - powinien znajdować się na drugim ich poziomie.

Zawsze można wejść na drugi poziom, zabrać Drizzta i pójść do IWD :razz:

Cecylio - 2017-07-16, 14:22

Meisarcha napisał/a:
Nie wiem, nie wszyscy bohaterowie przechodzą.


Nie sprecyzowałem, chodziło mi o tych co do Lochów normalnie przechodzą, a w BGT przechodziły im też podwyższone statystyki.

BTW, czy po instalacji można wywalić z dysku wszystkie gry, oprócz BG2 oczywiście?

EDIT: Cóż, mam bardzo mało miejsca na dysku... chyba najpierw pokończę obecne rozgrywki. Ale to nawet dobrze, bo takie rozdwajanie się i zaczynanie dziesięciu rzeczy na raz, przypuszczalnie błyskawicznie mi się znudzi. Niech się kurzy na dysku instalka, poczeka sobie chwilę.

Meisarcha - 2017-07-16, 14:36

Cecylio napisał/a:
BTW, czy po instalacji można wywalić z dysku wszystkie gry, oprócz BG2 oczywiście?

Z tego, co wiem, tak

Eviscer - 2017-07-23, 19:45

W SoBH części 2 w Garrotten po rozmowie z jednym z członków gildii zabójców, ten kazał mi iść do ich groty. Udałem się tam, rozmawiałem z Basmarem i kazał mi się z nim znowu spotkać w tawernie. Kiedy tam idę atakują mnie przed nią jacyś łotrzykowie, a Basmar nie chce ze mną gadać. Co mam zrobić? Jakieś questy dopiero odblokowują z nim rozmowę?
dradiel - 2017-07-24, 05:51

Podeślij sejwa.
Eviscer - 2017-07-24, 16:02

Próbowałem jeszcze wczytać poprzedniego sejwa i znowu pójść do gospody - co ciekawe teraz zaatakował mnie tylko jeden łotrzyk a w samej gospodzie wydaje się być jeszcze jeden, dostałem informację że ktoś pije miksturę. Jednak Basmar jak nie chciał gadać tak dalej nie chce.
dradiel - 2017-07-25, 06:01

Generalnie to jest dziwna sprawa, ponieważ Basmar powinien Cię zaatakować w Garroten, na głównej lokacji. Zmienne wskazują, że tak się stało, natomiast nie ma ustawionej zmiennej śmierci Basmara i o dziwo nie ma go nigdzie na tej lokacji, a skoro żyje to powinien, gdzieś na niej być. Czy próbowałeś ustawiać zmienne kodami? Bo powyższa sytuacja, by na to wskazywała.
Czy wątek uda się popchnąć do przodu, trudno powiedzieć. Jak pogada się z barmanem, to pojawi się Abraham. Po rozmowie z nim ze dwa razy trzeba się przespać to pojawi się kapitan i może coś pójdzie do przodu, ale generalnie zmienne są posypane, bo Abraham mimo aresztowania dalej stoi w gospodzie. Aczkolwiek wątku Basmara bez kodów już nie da się zakończyć.
Zanim zacznę szukać przyczyny, muszę mieć informację czy próbowałeś manipulować kodami przy zmiennych, bez tej informacji szkoda po prostu mojego czasu.

Eviscer - 2017-07-25, 16:23

Na pewno nie, jedyna sytuacja gdzie użyłem kodów to na przywołanie Tevena, ponieważ gdzieś mi zniknął i nie mogłem pójść do obozu bandytów po cichu, nic więcej. Była natomiast jedna dziwna sytuacja, bo jak wróciłem do Garrotten od razu pojawił się Ascue i teleportował mnie do burmistrz, a z tego co się orientuję z solucji (od razu mówię - nie gram z nią, zajrzałem do niej żeby się dowiedzieć o co chodzi z Basmarem) właśnie wtedy Abraham jest aresztowany. Tyle tylko, że wcześniej z nim nie rozmawiałem, bo cały czas ciągnąłem wątek Basmara.
dradiel - 2017-07-28, 06:11

Faktycznie jest błąd. Trochę mi zajęło zanim go zlokalizowałem. Musi być spełnionych kilka warunków, żeby wystąpił. A i tak nie doszedłem jeszcze do tego, gdzie podział się Basmar ze spawnu z głównej lokacji. Błąd ten pociąga za sobą też problem z Abrahamem, jednak pomimo tego, wstępnie wydaje się, że część drugą SoBH powinno i tak się dać ukończyć. W każdym razie w następnym patchu zablokuję możliwość wystąpienia tego błędu.
Caladan - 2017-07-30, 20:09

Darel napisał/a:
Co do modu Vecna to może ktoś podpowiedzieć jak ubić Vodka i granite golemy ?
I jak juz mowa jest o ID 2 to nie jest tak że po walce z Irkiem Elesime kieruje nas w pewne miejsce z którego jesteśmy przenoszeni tam ?.


Skupiłem się na nowo na Vecnie modzie po bardzo długim czasie. Również mam problem z Vodką, Granite i Lava Golemem na raz. Totalny sadyzm. O ile Lavę Golema wiem jak pokonać. Trzeba mieć dużo szczęścia i posiadać różdzkę Niebios. Pozostałą dwójkę nie mam pojęcia. Przydałoby się zmodyfikować konkretnych przeciwników. Chore, że Bóstwa, lub inne Abominacje sławne były pikuśne stosunku do Golemów.

Jak chodzi Icewind Dale II jest jeden nielegalny sposób tam dostać się. Imo leciutko psuje rozrywkę. Trzeba też pomyśleć.

Nobanion - 2017-07-30, 21:52

Cytat:
Jak chodzi Icewind Dale II jest jeden nielegalny sposób tam dostać się. Imo leciutko psuje rozrywkę. Trzeba też pomyśleć

Azaliż legalnie można, a jak wywołujesz z konsoli, toć uważaj Cny Panie byś miał stringi (te związane z grą oczywiście :) )wszystkie na swoim miejscu :)

Caladan - 2017-07-31, 11:36

Stringi świetnie działały i nie było żadnych problemów, aby rozpocząć tą część gry. Tu chylę czołom Dradielowi, bo bez problemowo połączył dwie gry. Jedynie mnie zastanawiało czy był jakiś specjalny portal, który przenosił do BG II po zakończeniu tej przygody.
Sanguis - 2017-08-05, 23:29

Jak TO zabić?

Wcześniejszych udało się zabić umiejętnością sorcery (z mod planar sphere). Niestety widocznie Dradieel znerfił ją i można jej użyć tylko raz.
Jakieś... pomysły?

PS: dodam, że Golem posiada także regenerację 1s/1pż. Także młócenie na osłonach do skutku też nie pomoże.

Nobanion - 2017-08-05, 23:51

Nie wiem czy są, ale podejrzyj sobie bo Scol i Kinski zamieścili walki swe, może ci to pomoże?
Tutaj linki do playlist:

https://www.youtube.com/w...HG2emR5MCRnXr1D

https://www.youtube.com/w...rpLnAZgDukLz6Ju

Kliwer - 2017-08-06, 02:15

Czołem.

W WoBG-u jest parę rzeczy, które chciałbym mieć na swojej instalacji, ale nie wiem z jakich modów pochodzą. Może ktoś podpowiedzieć?

1. Złodzieje potrafią rzucać czary ze zwojów
2. Ulepszona wioska Xvartów. W WoBGu są tam szamani, czempioni i w ogóle tłum tych smerfów, z jakiego to moda? Problem zresztą jest szerszy- na mojej instalacji BGT zawsze mam tak, że w całej wiosce jest raptem kilka xvartów. To samo w Twierdzy Gnolli- jest prawie pusta. Wie ktoś, jak temu zaradzić?
3. Meduzy na lokacji z bazyliszkami.
4. Trolle na lokacji z Mostem.

Meisarcha - 2017-08-07, 18:46

Wybacz późną odpowiedź.
Kliwer napisał/a:
2. Ulepszona wioska Xvartów.

Big Picture
Kliwer napisał/a:
na mojej instalacji BGT zawsze mam tak, że w całej wiosce jest raptem kilka xvartów

Tak chyba powinno być, w BG I też tam tłumów nie było... Co do Twierdzy gnolli to dziwne, bo nawet w czystym BG I się tam ochoczo spawnowały, a poziomy leciały;)
Poniższe tylko na podstawie prefiksów:
Kliwer napisał/a:
3. Meduzy na lokacji z bazyliszkami.

The Drizzt Saga
Kliwer napisał/a:
4. Trolle na lokacji z Mostem.

(Firewine, jak mniemam) Dark Side of the Sword Coast
Co do 1 to nie mogli tego robić w ramach UDP (wieki nie doexpiłem do HLA, więc mogłem zapomnieć)?

Sanguis - 2017-08-09, 17:58

Gdzie można zdobyć torby przechowywania w Cieniach Amn, tak ze trzy?

Mam czarną, niebieską i czerwoną oraz tony sprzętu.

Chciałbym ładnie rozgraniczyć:

1) szaty i zbroje
2) broń
3) pierścienie i amulety
4) mikstury
5) buty, pasy, hełmy
6) syf na sprzedaż i itemy questowe, klucze
7) Uber broń

Gram solo, a że moje alter ego zawsze ma chorobę psychiczną zbieractwa to trudno mi to wszystko ogarnąć :zab:

Kliwer - 2017-08-10, 10:08

Cytat:
1. Jak rozumiem, kompilacja zawiera BGT? Tak więc, jeżeli nakarmię postaci takie jak Imoen, Minsc czy Jaheira, odpowiednimi tomami, to owe statystyki przejdą im do następnej gry?


Pamietaj, Cecylio, że pod BGT postacie przechodzące do BG2 będą miały swoje statystyki z BG1 (doświadczenie, czary, efekty grimuarów) tylko wtedy, gdy w momencie przejścia znajdują się w Twojej drużynie. Jeżeli przyłączyłeś np. Minsca, dałeś mu grimuar ale potem odłączyłeś to w lochach Irenicusa będzie to standardowy Minsc z BG2, grimuar się zmarnuje. Taki stan rzeczy miewa swoje dobre strony- np. w przypadku owego Minsca to jedyna metoda, by zmienić mu wroga rasowego z bezużytecznych gnolli na wampiry (no można też w SK oczywiście).

mattmatt - 2017-08-10, 13:29

Witam, mam problem koło miasta Soubar, mianowicie muszę znaleźć szpiega, to kolejna misja jako staż miastowa, dodam że chodzę w fioletowych zbrojach zabrali mi ekwipunek itd. ale nie o to chodzi, chodzi mi o to że mam problem z wykonaniem zadania dla straży miastowej, tym razem chodzi o szpiega w mieście, gdy rozmawiałem z łowcą w jednej z karczm to dowiedziałem się że musze przesłuchać pewne osoby i zrobiłem to lecz nie moge się dostać do jednej lokacji na mapie mianowicie w lewym dolnym rogu, co idzie za tym że nie moge z tamtad nikogo przesłuchać, nie wiem też gdzie znajduję się dom z młynem a o tym mowił mi łowca. Z tego miasta moge iść tylko na pole ćwiczebne rekrutów i nad rzekę więc co dalej.. ?

EDIT: Z tym młynem chodzi o to że dowiedziałem się od łowcy że jakiś osobnik wynajmuję mieszkanie w straym młynie i jest on podejrzany o szpiegostwo w straży...

EDIT: Przypominam, że posty edytujemy, zamiast wstawiać kolejny, sąsiadujący, w krótkim odstępie czasu - M

khayman - 2017-08-10, 13:48

Oo fajne zadanie, wg mnie jedno z najlepszych w modach. Zapewne dostałeś listę osób, do przesłuchania, jakiś mag, jakaś karczma, jacyś najemnicy. Otóz musisz z nimi porozmawiać i wypytywać o wszystko. Dobrze jest zacząć od naszego znajomego w karczmie. Ogólnie quest bardzo łatwy, przyjemny i nietuzinkowy. Polecam go przejść kilka razy, zmieniając kolejność rozmów ;)

Ps. wszystko załatawiasz na mapie miasta. Jeśli dobrze pamiętam, to jedyna lokacja w lewym dolnym rogu to najemnicy w budynku.

mattmatt - 2017-08-10, 14:02

Zgadza sie o to zadanie mi wlasnie chodzi, przesluchalem wojownikow trenujacych w magazynie, burmistrza, Lowce, uratowane dziecko i karczmarza lecz zostal mi jeszcze koles od Mlynu, za cholere nie wiem gdzi to jest, mowisz wszystko sie zalatwia na tej mapie? ok ale nie moge za bardzo wypytywac juz tych których wypytałem może coś źle zrobiłem nie wiem, dla mnie czarna magia a mówisz że łatwe zadanie:P Właśnie jak się dostać do tego budynku najemników ? jak być opisał w poście jak ty to przeszedłś i wróciłeś do Amn to byłbym ci wdzięczny:-) jeden z przesłuchanuch wspominał coś jeszcze o kanałach w Soubar..
khayman - 2017-08-10, 21:30

Wyjątek z pewnej solucji, który mi nieco pomogla z tym zadaniem:
Pierwszy sposób to: porozmawiaj z Winthropem, potem z łowcą (najpierw poda ci podejrzanych, od razu go zapytaj o Winthropa), z Charliem o łowcy, z burmistrzem o Charliem (podaj mu złe imię ojca Charliego np. Paul), następnie porozmawiaj jeszcze z nim o Klubie towarzyskim Soubar, teraz z wojownikami w magazynie o Ceebie Issonie, z Ceebem o burmistrzu. I masz swojego szpiega – to wojownicy z magazynu.

Ale żeby było smieszniej: (czytasz na własną odpowiedzialność, spoiler total, dużo psuje)
Tak naprawde szpiegiem może być każdy. Gra ustala kto nim będzie na podstawie rozmów i pytań, które się zada, oraz kolejności ich wykonania. I faktycznie za pierwszym razem moim szpiegiem byli najemnicy, ot zwykła walka i nic. Ale za drugim razem zrobiłem kilka rzeczy inaczej i szpiegiem okazał sie Ceeb Isson, który jest naprawde niezłym magiem i dostaje wsparcie od wroga miasta

mattmatt - 2017-08-11, 16:14

Dzieki wielkie może zrobie taką samą kolejność jak ty i zaliczy mi zadanie dzieki...
porfirion - 2017-08-13, 13:46

A mnie od jakiegoś czasu taka drobna kwestia męczy: czy utwór "Terra" z Final Fantasy 6, który wybrzmiewa w atakowanej Pomocnej Dłoni w modzie TGC, jest tylko w WoBG? Wydawało mi się, że gdy dawno temu grałem w TGC na zwyczajnym BG1, to też słyszałem ten motyw z FF6, ale chyba pamięć mnie zawodzi (a może dodatkowo zasugerowałem się filmikami CoB-owiczów grających w WoBG, np. tym Kinskiego z walki z Grachusem), bo gdy niedawno ten mod odpalałem na BG1 i BGT (bez żadnych dodatkowych cosików), to tej muzyki nie było... A inne filmy zagranicznych youtuberów z TGC też jej nie mają. Zresztą nie znalazłem jej też w plikach modu.

Pytanie kieruję głównie do Dradiela, jako twórcy WoBG (o ile pamiętasz, jak to było i czy sam coś dodawałeś lub może brałeś z jakiegoś innego modu - w końcu minął już niezły kawał czasu ;)).

Sanguis - 2017-08-13, 21:49

Gdzie znajdę Yvette? Z tego co ustaliłem powinienem na promenadzie kupić "portrait of young lady" - nic takiego nie mogę znaleźć.
Jestem mężczyzną, elfem(przemienionym w lisza ze zwoju kaazy), neutralnym. Więc spełniam warunki.

Ktoś może wie jak to ugryźć, lub może jakiś kod do konsoli? Seria "colors of infinity" to chyba najlepsze mody w megamodyfikacji i chciałbym zobaczyć jak stoi Yvette

porfirion - 2017-08-13, 22:08

Sanguis napisał/a:
Z tego co ustaliłem powinienem na promenadzie kupić "portrait of young lady"

Jakoś nieopodal namiotu cyrkowego (tuż pod jeśli dobrze pamiętam) powinna być kobieta (taka grubsza nieco ;)) i ona ci zaproponuje ten portret w zamian za wsparcie pieniężne. Nie pamiętam, czy o tym portrecie wspomina od razu, czy tylko najpierw prosi o wsparcie - ale prawie na pewno jeśli się jej odmówi, to odejdzie na zawsze i nici z modu. A jak już kupisz od niej ten portret, to wszystko potoczy się samo (tj. niezupełnie, z tym portretem chyba trzeba inicjować rozmowę z okna opisu przedmiotu).

Sanguis - 2017-08-13, 23:47

No i masz ci los... No nic, szukam jej portretu w ShadowKeeperze.

Mógłby ktoś mi podać nazwę? Prawdopodobnie będzie w misc. Na "Yvette", "obraz", "portret", "portrait", "młoda", "lady", "young", nic nie mogę znaleźć.

porfirion - 2017-08-14, 00:02

Sanguis napisał/a:
No i masz ci los...

To znaczy, że jednak się nie pojawiła? To chyba musiał nie zaskoczyć skrypt podczas pierwszego wczytywania lokacji. Jakby co, to powinna się pojawić dokładnie w miejscu o współrzędnych 3075.1841 (koło takiego jakby słupa z pochodniami poniżej wejścia do namiotu cyrkowego). Btw. sprawdziłem w skryptach i ona jednak wcale nie odchodzi, jeśli jej odmówimy, ale czeka dalej aż do skutku.

Kod na portret Yvette to YXDRAW. A jeśli chcesz wszystko zacząć jak trzeba, to kod na przywołanie starej kobiety to YXOLD. A jakby jeszcze jakieś inne kody ci były potrzebne (oby nie ;)), to wszystkie przedmioty i postaci z tego modu zaczynają się właśnie na YX(...)

Sanguis - 2017-08-14, 01:11

Dzięki za czas.

Niestety kod na portret, jak i na starszą kobietę są błędne (przeglądałeś WOB'ga czy autorski mod?) Żadnej kobiety we wskazanej lokalizacji też nie ma.

C:CreateItem("YXDRAW")
C:CreateCreature("YXOLD")

File does not exist

Tak samo wszystkie przedmioty i postaci z YX

porfirion - 2017-08-14, 01:21

Sanguis napisał/a:
Niestety kod na portret, jak i na starszą kobietę są błędne (przeglądałeś WOB'ga czy autorski mod?)

Autorski mod, w WoBG-a nie grałem i nie mam na dysku. Co prawda to by było trochę dziwne według mnie, żeby Dradiel zmieniał kody takich przedmiotów, ale nie mam pojęcia. To chyba trzeba poczekać, by sam się wypowiedział - chyba że ktoś inny grający w WoBG wie, jakie są tam te kody na przedmioty.

Ale zaraz, teraz tak pomyślałem - masz pewność, że Yvette jest w WoBG-u zawarta? Bo w tym dziale nie znalazłem o niej ani wzmianeczki, wyszukiwarka nie znajduje imienia. A że mod jest tylko w wersji angielskiej, to tym bardziej możliwe - z tego, co się orientuję, to Dradiel w większości dodawał tylko mody spolonizowane, więc może ten pominął?

Sanguis - 2017-08-14, 02:02

No nic, poczekam.

W sumie najprostsze rozwiązania najczęściej bywają tymi odpowiednimi. Może za kilka miesięcy w następnym patchu zostanie dodana, zrobię save. Po prostu mody "Colors of Infinity" zachwycają i chyba warto będzie poczekać :mrgreen:
Inna sprawa, że "lista komponentów" jest niezbyt aktualna.

porfirion - 2017-08-14, 02:10

Sanguis napisał/a:
Może za kilka miesięcy w następnym patchu zostanie dodana

Jeśli faktycznie po prostu jej w WoBG-u nie ma, to z dodaniem może być mały problem - tj. trzeba by przekonać Dradiela, by dodał mimo braku polskiej wersji (bo na takową chyba nie można za prędko liczyć - nie słyszałem nic o żadnych planach, czy choćby planach planów tłumaczenia jej, chyba że ktoś się z tym ukrywa, ale jakoś wątpię). Ale z pewnością warto - niestety nie ukończyłem tej rozgrywki z nią (dotarłem do prawie końca Czarowięzów, a potem jakoś gra w ogóle poszła na pewien czas w odstawkę i do tej rozgrywki nie wróciłem), ale tyle, ile zobaczyłem, było naprawdę super zrobione :)

dradiel - 2017-08-14, 05:50

Yvette nie ma w WoBG.
Pily - 2017-08-19, 17:47

Witam, ukończyłem wszystkie zadania z OzWM i BG 1 oprócz głównego wątku (aktualnie mogę wejść do siedziby żelaznego tronu). Jakie mody powinienem mieć ukończone do tej pory? Jestem ciekaw czy coś pominąłem.

Moja drużyna to:

Charname: Człowiek berserker - właśnie ukończyłem 7 poziom i teraz się zastanawiam czy dwuklasować na maga czy w ogóle tego nie robić, sporo doświadczenia będe potrzebował, żeby uaktywnić z powrotem tą klasę, ale po coś też wziąłem tego człowieka.. (akurat pod tym względem gram klasycznie, że tylko jego mogę zdwuklasować). Kiedy mniejwięcej go odblokuje wykonując wszystkie questy ?

Minsc: Póki co włada tym oburęcznym mieczem od ogra Tatusia, ale przygotowuję go pod walkę dwoma brońmi, wybrałem na pierwszą dłoń wekierę, ale ciężko znaleźć jakąkolwiek porządną (ze względu na to, że już miał punkt * w wekiery) co do drugiej dłoni jeszcze nie zdecydowałem - myślę nad młotem bojowym albo toporem, coś żeby pasowało do tej wekiery ^^.

Jaheira: Tutaj jak na razie zdecydowanie najsłabsza postać, głównie leczy resztę i daję buffy, w zwarciu pomimo tego, że ma Sejmitar "Gorzka łza" i 2* w sejmitary to i tak jak na razie słabo jej idzie i często dostaje focus jako pierwsza, bo ma dość słabe KP w porównaniu do Minsca czy Charname'a. No i ma te 2 bezużyteczne * w kije, myślę by jej dać kolejne 2 * w maczugi i też by walczyła dwoma brońmi (ale to długo potrwa bo muszę zdobyć aż 4 lub 5* biegłości by była w pełni z tym użyteczna. Do tego czasu dam jej może jakiś fajny puklerz. Chyba, że ktoś ma jakąś lepszą propozycję?

Imoen: Zdwuklasowałem ją na Maga już na 5 poziomie, w sumie tutaj bez żadnych problemów - świetnie sobie radzi jako mag.

Coran: Ten to dopiero wymiata jako łucznik (używa "Wibrującą śmierć"). Posiada 23 pkt siły i 22 zręczności - bardzo silny punkt drużyny + póki co jest głównym złodziejem. U niego raczej też nic bym nie zmienił

Ostatni slot na postać jest wolny - jakieś pomysły kto mógłby się przydać do tej drużyny? Myślę nad tym, głównie dlatego że może zdwuklasuje główną postać, a sam Minsc z przodu to może być za mało. Myślałem wstępnie nad Ajantisem, ale jeszcze nie podjąłem decyzji. Cała drużyna ma charakter dobry.

Proszę o pomysły i porady :P

Pozdrawiam.

Kliwer - 2017-08-19, 18:53

Cytat:
Kiedy mniejwięcej go odblokuje wykonując wszystkie questy ?


Dokładnie Ci nie powiem, ale przejście z BG1 do BG2 to dobry moment na dual, bo nagle zaczyna się dostawać znacznie więcej PD.

Przeszedłeś Drizzt Sagę? Bo jeżeli nie to innym dobrym miejscem na dual jest właśnie początek tego moda. W DS zdobywa się mniej więcej tyle PD, co w całej reszcie BG1 (przynajmniej tak było kiedyś, może Dradiel coś zmienił).

Cytat:
Jaheira: Tutaj jak na razie zdecydowanie najsłabsza postać,


Ja zwykle robię Jaheirę na kije (+ styl walki bronią dwuręczna). Może uderzać z tylnego szeregu, na buffach radzi sobie świetnie, nawet przy ograniczeniu do zbroi skórzanych. Niektóre kije są potężne i szkoda by się marnowały. Ostatecznie będzie oczywiście Kij Tarana, ale wcześniej jest trochę innych dobrych, np. w BG1 jest taki jeden zielony kijaszek, co zatruwa. Można jej też dawać włócznie, ale są raczej słabsze, do tego postać biegła w broni obuchowej zawsze się przydaje- na nieumarłych, golemy i nie tylko (chociaż u Ciebie jest już Minsc).

Cytat:
Ostatni slot na postać jest wolny - jakieś pomysły kto mógłby się przydać do tej drużyny?


Hm... Ja zawsze staram się mieć dwóch kapłanów/druidów i dwóch magów/bardów, najczęściej w wieloklasowych kombinacjach. Aby to spełnić w tym składzie mógłbyś wziąć Quala, to taka słabsza Aerie. Jak nie byłeś w DS-ie to potrzebne będzie miejsce na Drizzta. Masz dwóch czystych zbrojnych + Jaheirę, zbrojnych Ci wystarczy. Ale z magią słabo- brak kapłańskiej. Ja wziąłbym Yeslicka, silny wojownik-kapłan. Jeżeli wolisz bardziej pójść w magię tajemną to jest taka elfka w ruinach Mostu Firewine, wojownik-mag, też by pasowała. Ale jednak wolałbym kapłana (byleby nie czystego, chociaż w WoBGu awansuje się wolno, więc i Branwen można rozważyć).

Pily - 2017-08-19, 19:27

Z tym Yeslickiem to dość dobry pomysł, tyle że nie wiem gdzie go teraz mogę znaleźć, bo raz mu odmówiłem przyjęcia do drużyny. Teraz też potrzebuję slota na Drizzta więc może ewentualnie po tej sadze. Gdzie w ogóle się zaczyna tego moda? ^^
Gdzie znajdę ten kij co zatruwa? Są jakieś fajne wekiery w BG 1?

Kliwer - 2017-08-19, 19:55

Cytat:
Z tym Yeslickiem to dość dobry pomysł, tyle że nie wiem gdzie go teraz mogę znaleźć, bo raz mu odmówiłem przyjęcia do drużyny.


Jak mu odmówiłeś w kopalni to koniec, odszedł. Dlatego ja zawsze ich "przyłączam" (nawet jak nie mam miejsca), potem dopiero odłączam, by móc ich potem ewentualnie wykorzystać. Chociaż Yeslicka trzeba by jeszcze wyprowadzić z kopalni.

Cytat:
dzie w ogóle się zaczyna tego moda? ^^


W nowszej wersji zaczyna się go po wyjściu z Wieży Durlaga bodaj, Drizzt powinien być gdzieś w lewym-dolnym rogu lokacji.

Cytat:
Gdzie znajdę ten kij co zatruwa?


Kiedyś był bodaj w Kniei Otulisko, nie wiem czy w zadaniu Jaheiry, czy tak po prostu. Od wielu wersji nie grałem w WoBGa i moje informacje mogą być nieaktualne.


Cytat:
Są jakieś fajne wekiery w BG 1?


Nie pamiętam żadnej aż świetnej. Najlepsza była ta wekiera z głównego wątku NTotSC. Wykuwał ją krasnolud Odo? Otho? Potem Kapłan Lathandera błogosławił, Elminster zaczarowywał czy coś takiego, to było dość długie zadanie. Działała podobnie do Wekiery Zniszczeń z BG2.

Pily - 2017-08-19, 22:05

A z tym Haeballem warto się wstrzymać z jego zabiciem? Jest jakiś ciekawy quest? Przyznam, że nawet nie zauważyłem tej wieży w kniei larsa.
Kliwer - 2017-08-19, 22:14

Haball jest elementem serii questów. Trochę się ona przytnie bez niego, ale nie jest to bardzo ważne, żadna lokacja nie powinna się zablokować. Kolejności Ci nie powiem, bo sam nie pamiętam, zresztą zawsze mi się myliło. Klucz do jego biurka jest bodaj koło zatopionego domu, na szlaku z Beregostu.
Pily - 2017-08-19, 22:33

Tyle mi wystarczy, klucz akurat już kiedyś zabrałem - wszystkie takie rzeczy co nie wiem co z nimi zrobić wrzucam do torby przechowywania i wiele z nich się później przydaje. Wszystko fajne jest w tym WoBG'u tylko najgorsze, że nie wiem jak grać by było wszystko robione w miarę chronologicznie. Teraz wygląda na to, że te questy z Ghotalem i Haeballem powinienem robić w rozdziale 6/7? ^^
Kliwer - 2017-08-19, 23:00

Aby ta cała linia questowa mogła się doczłapać do końca to trzeba:

1. Mieć dostęp do Wrót (jest tam taki rybak Nadalin, który ma zadanie ze swoją wioską, jest potrzebny, by nas zawieźć na wyspę salamander)
2. Trzeb wziąć zadanie od Eltana z północną twierdzą (ale to musiałeś robić, skoro masz rękawicę)
3. Coś ruszało dopiero po Wieży Durlaga, ale nie pamiętam co. Jak uda Ci się dostać do Świątyni Czarnej Dłoni to jest dobrze.

Z miejsc które trudno znaleźć to jest taka Ukryta Dolina. Można się do niej dostać tylko z lokacji Chmurne Szczyty (tej z Albertem i jego pieskiem). Trzeba wyjść przez południową krawędź mapy, ale nie gdziekolwiek tylko gdzieś tam blisko rozwidlenia rzeki. Ja tego za diabła nie mogłem kiedyś odszukać.

lubczyk - 2017-08-20, 09:28

1. Kiedyś byłem wielkim zwolennikiem właśnie Minsca, potem odkryłem uroki modów BG2 i ostatecznie uważam go za przeciętniaka. Sprawdza sie tylko w BG1 i to nie zawsze.
2. Jaheira. Tutaj jeżeli Cię dobrze zrozumiałem to nie dasz jej 4-5 biegłości tylko max 2. Drogi są dwie: jak wspomniał Kliwer w kije. Z drugiej Lini sprawdza się znakomicie, potem proponuje dać w włócznie i masz postać na całą sagę. używaj kolorowej skóry do podniesienia kp. druga opcja to dwa sejmitary: w grze ich jest tyle i z takimi bonusami ze chociaż jedna postać powinna nimi władać. Z tym ze w miarę dobra sprawność osiągnie dopiero na 6,9 lv wcześniej to raczej szczęście gra role, ja tutaj używam taktyki uderz odskocz powtórz. w końcu jakiś bonus zaskoczy.

Pily - 2017-08-20, 10:03

Kliwer napisał/a:


1. Mieć dostęp do Wrót (jest tam taki rybak Nadalin, który ma zadanie ze swoją wioską, jest potrzebny, by nas zawieźć na wyspę salamander)
Zadania ukończone.

2. Trzeb wziąć zadanie od Eltana z północną twierdzą (ale to musiałeś robić, skoro masz rękawicę)
3. Coś ruszało dopiero po Wieży Durlaga, ale nie pamiętam co. Jak uda Ci się dostać do Świątyni Czarnej Dłoni to jest dobrze.


Te zadania ukończyłem, Eltan daje jakąś nagrodę za zadanie z północną twierdzą? Zaznaczam, że jeszcze nie zbadałem siedziby Żelaznego tronu.

Kliwer napisał/a:
Z miejsc które trudno znaleźć to jest taka Ukryta Dolina. Można się do niej dostać tylko z lokacji Chmurne Szczyty (tej z Albertem i jego pieskiem). Trzeba wyjść przez południową krawędź mapy, ale nie gdziekolwiek tylko gdzieś tam blisko rozwidlenia rzeki. Ja tego za diabła nie mogłem kiedyś odszukać.


O tym to kompletnie nie wiedziałem, niedługo tam zajrzę :)

lubczyk napisał/a:

1. Kiedyś byłem wielkim zwolennikiem właśnie Minsca, potem odkryłem uroki modów BG2 i ostatecznie uważam go za przeciętniaka. Sprawdza sie tylko w BG1 i to nie zawsze. 2. Jaheira. Tutaj jeżeli Cię dobrze zrozumiałem to nie dasz jej 4-5 biegłości tylko max 2. Drogi są dwie: jak wspomniał Kliwer w kije. Z drugiej Lini sprawdza się znakomicie, potem proponuje dać w włócznie i masz postać na całą sagę. używaj kolorowej skóry do podniesienia kp. druga opcja to dwa sejmitary: w grze ich jest tyle i z takimi bonusami ze chociaż jedna postać powinna nimi władać. Z tym ze w miarę dobra sprawność osiągnie dopiero na 6,9 lv wcześniej to raczej szczęście gra role, ja tutaj używam taktyki uderz odskocz powtórz. w końcu jakiś bonus zaskoczy.


Póki co to jestem w BG 1, ale dobrałem tak drużynę by można było nią w dużej mierze przejść stałym składem. Jak na razie to Minsc całkiem dobrze sobie radzi w zwarciu. Nie wiem tylko co będzie z Coranem w BG 2.

Jaheira w drugiej ręcę ma Maczugę "Żuchwa osła" i wydaję mi się całkiem niezła dla niej. Z tymi * chodziło mi o to, że tyle potrzebuję by była w pełni użyteczna w posługiwaniu się maczugami jak i walce dwoma brońmi (potrzebuje dać 2* do maczug i 3* w styl walki dwoma brońmi, więc to potrwa ^^). Ewentualnie dwa sejmitary też mogą być, ale to już by była kolejna postać z sejmitarami, bo charname się nimi posługuje, a przydałoby się trochę różnorodności :). Póki co posługuję się "Gorzką Łzą" i Puklerzem Kiela.

Co do wekier, właśnie się zorientowałem że kiedyś jedną fajną (Thorgensona) sprzedałem Thalantyrowi (tylko u niego sprzedaję przedmioty by w razie pomyłki móc je z powrotem łatwo odkupić i mieć w jednym miejscu). Teraz tylko potrzebuję drugiej fajnej. Napiszę ktoś jakieś konkrety jak zdobyć tą podobną do Wekiery zniszczeń? To co napisał Kliwer brzmi dobrze.

Myślę też uzbroić Charname'a w sztylet tylko ciężko się zdecydować jaki wybrać (bo wszystkie są całkiem niezłe) i niech próbuje walczyć jako zbrojny nawet będąć zdwuklasowanym na maga. Przy cechach: Siła 23 Zręczność 20 Kondycja 19 może jakoś będzie mu to nawet wychodziło. Do wyboru ze sztyletów mam: Sztylet choroby, Długi kieł, Kolec chochlika.

Kliwer - 2017-08-20, 11:40

Cytat:
Te zadania ukończyłem, Eltan daje jakąś nagrodę za zadanie z północną twierdzą? Zaznaczam, że jeszcze nie zbadałem siedziby Żelaznego tronu.


NTotSC w wersji pod BGT jest chyba mocno uproszczony. Solucja do tego moda w jego oryginalnym wydaniu do części pierwszej zakłada jakieś alternatywne rozwiązania zadania w Północnej Twierdzy. W BGT nic takiego nie widziałem, sam Eltan też nigdy potem nie reagował na moje osiągnięcia w tym zamku.

Cytat:
O tym to kompletnie nie wiedziałem, niedługo tam zajrzę :)


Tyle, że aby przejście się otworzyło ktoś musi Cię tam wysłać na questa. Ma to, o ile pamiętam, jakiś związek z tym magiem z wieży, a także z Wielką Księgą Niewiedzy. Wybacz, że tak chaotycznie, ale dawno nie grałem w tego moda, a i kiedyś nie mogłem pojąć jaki tam jest związek przyczynowo-skutkowy i za każdym razem mi wychodziło coś innego.

Wielka Księga Niewiedzy to zadanie od tej walniętej kapłanki, stoi gdzieś koło Czarodziejskich Rozmaitości. Łatwo zepsuć ten dialog i nie dostać zadania. A wtedy coś chyba przepada?

Cytat:
Nie wiem tylko co będzie z Coranem w BG 2.


Coran w BG2 nie będzie miał rozmów/banterów. Jak Ci to nie wadzi to możesz go przyłączyć, ale ja nie lubię "milczków".

Do tego Coranowi nie przejdą (chyba?) statystki, bo ten w BG2 (zadanie do Ribalda, Lasy Tethyru) to zupełnie inny plik postaci. Chyba że Dradiel to zmienił.

Cytat:
(tylko u niego sprzedaję przedmioty by w razie pomyłki móc je z powrotem łatwo odkupić i mieć w jednym miejscu).


A nie lepiej sprzedawać komuś, od kogo można kraść :wink: Dobre ceny mam Szczęściaż Alecośtam w pierwszej dzielnicy Wrót, ale nie kupuje wszystkiego.

Tutaj masz solkę do NTotSC-a: http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/zadania-w-ntotsc/

Mocno nieaktualna, ale można dzięki niej sprawdzić, czy się nic nie przegapiło.

W WoBGu jest kilka modów, które zaczynają się nieintuicyjnie: Stone of Askavar, Dark Horrizonts, Drizzt Saga, niektóre questy NTotSC-a właśnie. Dobrze posprawdzać w plikach "czytaj to", bo nie przegapić. Rozpoczęcie zadań często wymaga powrotu na lokacje, na które zwykle się już nie wraca. Np. by zacząć Stone of Askavar trzeba po rozwaleniu kopalni w Kniei udać się na Przełęcz Nashkel.

Cytat:
Przy cechach: Siła 23 Zręczność 20 Kondycja 19 może jakoś będzie mu to nawet wychodziło. Do wyboru ze sztyletów mam: Sztylet choroby, Długi kieł, Kolec chochlika.


Nie, nie będzie mu wychodziło. :razz: Puki nie odblokuje klasy woja traktuj go jak zwykłego maga. Jak się odblokuje to i tak będzie miał dość mało pż-tów (jak to dual) ale to bez znaczenia, bo masz czary ochronne.

Sztylety odradzam. Przydają się tylko w niektórych buildach (np. Kolec Chochlika jest świetny dla tropiciela albo wojownika-złodzieja, ale nie dla woja-maga).

Meisarcha - 2017-08-20, 12:04

Kliwer napisał/a:
Tutaj masz solkę do NTotSC-a

Sądzę, że CoBowa autorstwa Vinciego jest znacznie lepsza i aktualniejsza.

Kliwer - 2017-08-20, 18:09

Pily, przejrzałem tą nową solucję i sobie przypomniałem: kijek z trutką znajduje się w Beregoście w jednym z domów (walka z Tatusiem i Mamusią, gdzie to jest zobaczysz w solce, którą Wódz podrzucił)
Pily - 2017-08-20, 18:50

Czyli tak jak myślałem te zadania najlepiej byłoby wykonać po Candlekeep, a ja je wykonałem jeszcze przed Żelaznym tronem. Korzystałem trochę z tej solucji co udostępniłeś, a o CoBowej to nawet nie wiedziałem że istnieje. W takim razie ciekawe jak to będzie z Coranem. Nie sprzedaję przedmiotów, żeby potem ukraść bo i tak złota mam jakieś 90000, raczej nie narzekam na jego braki :P. Stone of Askavar prawdopodobnie nie zacząłem. Jeżeli nie sztylety to pozostały maczugi jedynie sensowne, no chyba że będę chciał używać procy, strzałek albo kija. Wielkiego wyboru nie ma podczas dwuklasowania, a jakąś biegłość muszę wybrać. Ten kij miałem jednak, ale zrezygnowałem z niego na rzecz sejmitaru od arcydruida dla Jaheiry, chyba dla niej to najlepsze rozwiązanie, bo wraz z puklerzem ma dzięki temu sporo lepsze KP. Też nawet przez chwilę myślałem o zdwuklasowaniu charname'a na złodzieja, szybciej dzięki temu odblokuje postać + mocny cios w plecy w przyszłości - na razie jakoś nie mogę się zdecydować jeszcze czy na pewno mag, brakuje weny na ten moment.
Kliwer - 2017-08-20, 19:09

Berserker to się jednak najlepiej na kapłana dualuje. Na złodzieja bez dwóch zdań kensai!
Pily - 2017-08-20, 19:34

Już dałem biegłości w sejmitary więc kapłan akurat odpada. Gdzie znajdę kosmyk włosów sukkuba? Ten z wieży durlaga byłby dobry do ulepszenia hełmu baldurana? Aktualnie nie wiem gdzie go zapodziałem :x. Przypomni ktoś o co chodziło z Cearwinem? Bo miałem przerwę dość długą wcześniej od BG i sporo rzeczy tak naprawdę zapomniałem co robiłem i zadań jakie wykonywałem.
Kliwer - 2017-08-20, 20:00

Caerwinem? Bardem na jarmarku? To właśnie gość od Stone of Askawar. Aby zacząć ten wątek musisz po kopalniach w Kniei pójść na Przełęcz Nashkel. Tam spotkasz kilku bandytów z golemami- przy jednym z nich znajdziesz list, który trzeba zanieść bardowi. Jak go zgubiłeś to nie zaczniesz wątku.
Pily - 2017-08-20, 20:48

Przebiegłem całą tą przełęcz i nie znalazłem żadnej takiej grupki, w którym oni miejscu powinni być?
Kliwer - 2017-08-20, 21:36

Hm... Gdzieś tak w połowie planszy, przy zakręcie drogi. Może już ich kiedyś skosiłeś? Nie ma przy tym żadnego dialogu, po prostu nas napadają.

Jest jeszcze inna opcja. Otóż ja mam tego moda w wersji 1.8. Ale wiem, że wyszła 2.0. Nie korzystam z niej, bo za późno zobaczyłem, że jest (poza tym nie ma spolszczenia) ale może w WoBGu jest ta nowsza? Mogli coś zmienić.

Pily - 2017-08-20, 21:53

Moźliwe, że kiedyś ich ubiłem ale tych zwojów też z reguły nie wyrzucam. Sam nie wiem, ewentualnie da radę kodem przywołać ten list?
Kliwer - 2017-08-20, 21:57

Na pewno można. Tylko trzeba sprawdzić kod. Albo dodać przez SK. W SK powinny być dwa listy, zaczynające się od "Aranorze". To jeden z nich, nie wiem który.
Meisarcha - 2017-08-21, 00:35

W WoBG jest starsza wersja, zresztą nie było tam tak drastycznych zmian, głównie rozwiązanie kwestii kompatybilnosci z wersją Enhanced.
Jeden list do Aranora to SOAITM36, ten drugi to SOAITM40.

Mamy też solucję autorstwa Alvareza. Ogólnie linki do istniejących solucji modów znajdziesz w tym temacie.

Pily - 2017-08-21, 16:32

Ja jeszcze jestem w rozdziale piątym to może dlatego ich nie spotkałem. Wedle solucji akcja zaczyna się w szóstym.
Kliwer - 2017-08-22, 13:06

Mi się zawsze ta numeracja rozdziałów myli. Zwłaszcza, że w BGT to jest wszystko chyba o jeden przesunięte (prolog jest rozdziałem I?). Bezpieczniej mówić etapami gry.
Ruffle_truffle - 2017-08-27, 11:12

Próbowałem wyszukać odpowiedź, jak i właściwy temat, ale nic z tego nie wyszło.

Zainstalowałem WoBG. Podczas gry, gdy klikam na pasek zadań zostaję wyrzucony do pulpitu. Blokuję zatem pasek zadań z Windowsa 10 i chcę grać dalej, ale to nie działa. Po prostu gdy nacisnę cokolwiek, co jest na dole ekranu, minimalizuję tym samym okno gry.

Pomocy.

khayman - 2017-08-27, 14:04

nie masz przypadkiem trybu okna dla wobg ? Odpal sobie Konfiguracja->Oryginalna ... -> Grafika -> Ekran -> Tryb okna . Ja mam na full i nie ma takiego problemu.
Ruffle_truffle - 2017-08-27, 22:09

W oknie jeszcze gorzej. Zablokowałem pasek zadań i automatycznie ukrywaj pasek wcisnąłem.

Bawiąc się rozdzielczością zrobiłem sobie spore problemy:



:?

Próbuję teraz to odkręcić, ale pasek zniknął.

Nobanion - 2017-08-27, 23:28

Podaj jaki masz system dokładnie, kartę grafiki, jakie natywne masz rozdzielczości, czy zrobiłeś jak kolega khayman ci zasugerował. Jak masz ustawioną rozdzielczość ekranu, czy masz laptopa czy piecyk.....uffff :sweet: :razz:

W jakiej ustawiałeś, co jak na screenie?

dradiel - 2017-08-28, 06:20

Mnie to wygląda, że masz tryb okna ustawiony. W oryginalnej konfiguracji ustaw pełny ekran. Może to spowoduje, że przestanie Ci wywalać grę. Jeśli nie to musisz pokombinować w ustawieniach sterowników karty graficznej, być może wgrać nawet inne.
Poza tym powyłączaj UAC i moduły ochrony plików z antywirusa, jeśli coś takiego masz, bo ostatni screen i problemy z rozdzielczością wskazują, że blokują Ci zmianę rozdzielczości. W każdym razie mnie to wygląda na problem ze spatchowaniem pliku bgmain.exe. W sumie nie dziwne, który system pozwoli na patchowanie w locie pliku .exe. Jeśli masz obawy co do wyłączenia ochron, to po odpowiednim ustawieniu gry je włącz. Pamiętaj jednak, że na czas patchowania gry czy nawet dokonania zmian w ustawieniach trzeba je powyłączać.

Ja osobiście jestem zwolennikiem nie używania tych ochron, więcej nerwów człowiek przy tym straci niż to warte i to nie tylko przy WoBG, ale w codziennym użytkowaniu komputera, ale jak kto woli.

Ruffle_truffle - 2017-08-28, 16:08

Zrobiłem reinstall. Trochę mi przez to Belaree się zmieniła, ale przywróciłem jej imię i da się nią grać.

Już więcej niczego nie ruszam!

dj_cam - 2017-08-28, 20:07

Chciałbym zapytać Was o to jak sobie poradzić w Czarowięzach bez ekwipunku. Jestem cały czas na pierwszych poziomach, z jakimś szajsowatym ekwipunkiem (nawet nie mogę zabić glinianego golema, bo jedyna broń magiczna to włócznia +3). Oczywiście na razie nie ruszam ekipy z magami, ale żeby się przedostać się na niższy poziom, muszę roztrzaskać wampira i zdobyć jego dłoń. Problem w tym, że nie mogę się nawet do niego dostać, bo zza zamkniętych drzwi w pokoju na drodze do wampira widzi mnie lisz (lub dwa) i natychmiast teleportuje się do mojej ekipy i to już kaplica. Próbowałem go zwabić do jakiegoś odległego pomieszczenia i uciec, ale zawsze za mną goni teleportami. Oczywiście nie mam czym go zabić (teoretycznie mam parę strzał przebicia, ale zanim zejdą mu ochrony, już mnie traktuje plugawym, uwięzieniem itp).

Pytanie, czy odzyskuje ekwipunek i czy cały? Gdzie? Pytanie czy w ogóle będzie mi dane się tam dostać, bo nie wiem jak ominąć chwilowo lisza :-/

khayman - 2017-08-29, 10:10

Ideą nowych Czarowięzów jest to by z nich uciec, a nie wyczyścić. Dradiel to powtarzał przy każdej okazji. Mi się udało je wyczyścić, ale dlatego że miałem na ten moment silną ekipę czarującą i kapłana, który odganianiem przegonił liche, choć musiałem je potem oczywiście dobić.

Sprzęt odzyskujesz na końcu ucieczki.

dj_cam - 2017-08-29, 21:07

Już to poczułem. Przekradłem się bliżej kamiennego golema i większej mumii, tak żeby lisz zza drzwi się nie uaktywnił. Drugi poziom już był łatwiejszy - na nim zostawiłem tylko adamantytowe i gliniane golemy (nie ma magicznej broni obuchowej, a nie chciało mi się bawić w spanie i obniżanie odporności, żeby je wykańczać czarami). Mam cały czas jeszcze relatywnie niski poziom, bo tylko Imoen może zapamiętać jeden czar 7-poziomowy, więc oszczędzę sobie ambicjonalnej mordęgi :)

EDIT: Taaaa.... Dotarłem do Irenicusa w Czarowięzach. Ogłuszenia, upadły planetar i to, że dochodzę z nim do max. lekkich obrażeń nie napawa optymizmem. Jak sobie z nim radziliście? Przypomnę, że dalej nie mam swojego ekwipunku. Potrzebuję pomocy/rady.

Największy problem mam z tym, że Irenicus rzuca niepodatność na czary: odrzucanie i mnóstwo ochron, co wyłącza mi wyłom. Jedyny czar, który mógłby zadziałać, to rubinowy promień odrzucenia, ale na czary 7 poziomu mam tylko jeden slot, więc ściągam z niego tylko czar ochronny najwyższego poziomu, czyli ulepszoną opończę... Biorąc pod uwagę fakt, że niepodatność na czary trwa 1 runda/poziom, a Irenicus ma na pewno przynajmniej 30 poziom, oznacza to, że ma kilkadziesiąt rund, w których wzywa upadłego devę, unieruchamia drużynę itp. Nie można uciec z laboratorium przeczekać jego ochron, niewidzialność natychmiast likwiduje wyrocznią.... Generalnie masakra.

POMOCY, bo nie ruszę dalej z fabułą...

:cry: Czy ktoś ma jakiś pomysł? Sorry, że tak cisnę, ale stoję w miejscu... Mogę podesłać save'a.

Aristo - 2017-09-01, 15:20

Mnie kiedyś pomógł w tym miejscu czar "Udręka"; po rzuceniu na Irenicusa pojawił się koło niego jakiś cień i tak mu przeszkadzał w czarowaniu, że Irek prawie nic nie rzucił. Ochrony chyba musiałem wtedy przeczekać, ale już nie pamiętam. Koniec końców pokonali go praktycznie sami szaleńcy z Przytułka.
dj_cam - 2017-09-02, 20:01

Udało się! Sekwencer z trzema kulami z witriolem i refleks przy pauzowaniu po zakończeniu rozmowy z Irenicusem, tak żeby trafić zanim rzuci na siebie ochronki. Ponad 100 pkt obrażeń i Irek na skraju śmierci teleportuje się do Podmroku :) Już naprawdę straciłem nadzieję.
sajok - 2017-09-02, 22:48

Czy w lochach Irka można zdobyć jakąś katanę (oprócz tej zwykłej na początku na stoliku)?
greegarak - 2017-09-04, 18:30

sajok napisał/a:
Czy w lochach Irka można zdobyć jakąś katanę

Są z 2 szanse na losowe zdobycie katany, czy też katany + 1 na pierwszym poziomie. JEst to losowy przedmiot od kambiona. Bardzo losowa szansa coś jak 1 do 200.

Nobanion - 2017-09-05, 18:26

Poszukuję zapisów gry sprzed samego Icewind Dale 2, nie mam fizycznie czasu by to samemu zrobić, nie liczę tego na starej wersji. Chcę zrobić takie tam pokazanie, zanęcić potencjalnych sympatyków śniegu i śnieżnych trolli :P
Kliwer - 2017-09-06, 09:36

Co do tych lochów Irka- dla mnie kluczowym zaklęciem była Zaklęta Broń. W WoBGu ten czar przydaje się najmniej w dwóch miejscach- w Przytułku właśnie oraz w Halruui z NeJ2, bo tam też idziemy bez większości sprzętu. To zaledwie zaklęcie 4-tego poziomu, do tego można sobie nagotować zwojów z nim i uzbroić całą ekipę, do wyboru, w broń sieczną czy obuchową.

Przydają się też bronie z czarów (np. Widmowe Ostrze), ale do tego raczej potrzebujemy wojownika-maga (albo Przemiany Tensera).

Próbować też można z przywołańcami- niektóre mają przyzwoite umagicznienie naturalnych broni.

Pily - 2017-09-09, 08:44

Nie mam pojęcia jak dodać te listy, które umożliwiają rozpoczęcie Stone of Avaskar. Nie mogę niestety nigdzie ich znaleźć na mapie. Byłby ktoś tak dobry i sprowadził je kodem, albo w jakiś inny sposób do mojego save'a i załączył w odpowiedzi? Zostało już mi niewiele z WoBGa w części BG1, a chciałbym przejść wszystko :P. Ewentualnie jakby ktoś sprawdził tego save'a to może mi powiedzieć co jeszcze ominąłem. Wydaje mi się, że zostało mi aby Stone of Avaskar, Księga niewiedzy, The Drizzt Saga. Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam.
Markhet - 2017-09-09, 17:40

Mam problem z konsolą kodów, mianowicie gdy próbuję przyzwać Kachiko, wyskakuje błąd:
C:CreateCreature("Kachiko")
lua: indexed expression not a table
Active Stack:
Active Stack:
Mam wersję 1.67,próbowałem innych kodów i też nie działają. Czy mógłby ktoś ewentualnie u siebie ją wrzucić i podesłać, bo coś skopałem w lochach i o ile Yoshimo jest pod Miedzianym to ona zaginęła.

Meisarcha - 2017-09-09, 17:50

Nic dziwnego, że Ci konsola nie działa.
1. To nie przedmiot.
2. Nazwy plików nie sa tożsame z ich nazwami w grze. Kachiko (w zależności od poziomu) ma 6 wersji swojej postaci (różni je ilość posiadanego doświadczenia): KACHI08, KACHI09, KACHI10, KACHI11, KACHI12, KACHI13.

EDIT: Mój poprzednik był łaskaw zedytować swojego posta, przez co mój punkt pierwszy wygląda oderwanie od rzeczywistości. W oryginale było tam CreateItem zamiast CreateCreature (w takich chwilach mam ochotę wyłączyć możliwość edycji postów).
EDIT II: Pomyślałem sobie, że mogło być też tak, iż zauważyłeś swoją omyłkę zanim pojawił się mój post i zedytowałeś nieświadom mojej odpowiedzi - w takim przypadku sorry.

dradiel - 2017-09-09, 18:09

Ponadto do wersji 1.67 kody mają prefix "CLUAConsole:". Dopiero od wersji 1.68 jest "C:".
Kliwer - 2017-09-12, 14:58

Czołem!

Czy jest już ktoś w IWD2? Chętnie pooglądałbym jakieś filmiki z tego etapu gry, zobaczył jak ta konwersja wyszła, jak trudne są walki etc. Scol! Patrzę na Ciebie :grin:

O, i jeszcze jedna rzecz mnie ciekawi- jak w IWD2 rozwiązano problem dialogów "specjalnych":

1. Na dość wiele rozmów wpływa rasa/klasa bohatera. Czy liczy się postać protagonisty, czy też postać, która rozmawia?

2. Jak to wygląda z dialogami dotyczącymi wyznań? Pamiętam, że w Targos (a może i później?) było kilka miejsc, gdzie mieliśmy specjalne, zróżniocowane dialogi jeżeli rozmawiająca postać była kapłanem albo paladynem. Jak to tu rozwiązano? Czy tak, że dobry kapłan traktowany jest jak wyznawca Lathandera, zły- wyznawca Talosa a neutralny- Helma? Co z paladynami w takim razie, którzy nie mają w BG przypisanych bóstw? A co, jeżeli w dialogu bierze udział np. Vikonia (w zwykłym IWD2 nie ma kapłana Shar)?

Scol - 2017-09-13, 09:00

Kliwer napisał/a:
Scol! Patrzę na Ciebie


Ja raczej po WoBG prędko nie sięgnę, potrzeba reinstalacji WoBG (co w moim przypadku będzie się wiązało z instalacją wszystkich gier na innym kompie i przenoszenie ich na pendrive'ie bo mój nie ma napędu cd/dvd + możliwa potrzeba kombinowania z kluczami rejestru) mnie zniechęca + mam do skończenia XCOM2:WotC, Poe:FoO a zanim je skończe pewnie zdąży wyjść Danganronpa 3. Spodziewam się że z WoBG ponownie ruszę dopiero w 2018, choć czy do IWD dojdę to inna sprawa biorąć pod uwagę że moje gry zwykle kończą się przed Brynlaw. ;)

Ehh, trzeba było kupić gry na GoGu zanim zniknęły...

memory - 2017-09-13, 19:59

Scol napisał/a:
Ehh, trzeba było kupić gry na GoGu zanim zniknęły...

Ale zaraz, wydaje mi się, że pisałeś, że masz już wersje EE z GoGa. Przecież to daje Ci możliwość pobrania także oryginalnej wersji Baldurów. (Planescape: Torment i Icewind Dale zresztą też.)
No chyba, że jednak nie masz wersji EE. Ale wtedy możesz to potraktować jako dobrą wymówkę do ich zakupienia :wink:

Scol - 2017-09-14, 09:12

memory napisał/a:
Scol napisał/a:
Ehh, trzeba było kupić gry na GoGu zanim zniknęły...

Ale zaraz, wydaje mi się, że pisałeś, że masz już wersje EE z GoGa. Przecież to daje Ci możliwość pobrania także oryginalnej wersji Baldurów. (Planescape: Torment i Icewind Dale zresztą też.)
No chyba, że jednak nie masz wersji EE. Ale wtedy możesz to potraktować jako dobrą wymówkę do ich zakupienia :wink:


Whoa, masz racje! Na swoją obronę dodam że dostanie się do nich było mało intuicyjne (klik na wersję EE->More->Serial Keys->wejście na link podpisany <nazwa gry>: Enhanced Edition). No to zostaje kupić IWDII i problem z głowy. Dzięki za info!

dj_cam - 2017-09-15, 10:49

Mam spory problem z magami, którzy rzucają niepodatność na czary odrzucanie i nie można im zdjąć ochronek. Im wyższy poziom, tym więcej mogą sobie gwizdać na moich wojów, bo co rusz rzucają nowe. Na razie jedyna skuteczna taktyka, to przeczekanie tych ochron. W niektórych walkach nie ma jak, stąd pytanie. Czy macie jakąś skuteczną taktykę na zdjęcie ochron, naruszenie maga wcześniej? Wiem, że można wtedy rzucać rubinowy promień odwrócenia, ale on zdejmuje tylko jedną ochronę, co przy magach, którzy mają sporo opończ, sprawi, że braknie slotów na ten czar 7 poziomu.

Drugi kłopot, który pojawił się w międzyczasie, to finałowa walka z Jarlaxle w RoT. Drizzt kładzie Enterriego, a z Jarlaxlem mam cholerny problem, bo co go doprowadzę do poważnych obrażeń, rzuca większe przywrócenie i zabawa zaczyna się od początku. Zrobił tak 5 razy, a później brakło mi amunicji, żeby sprawdzić czy za kolejnym bym go załatwił. Magowie drowów, którzy go wspierają wcale nie pomagają (chociaż tu da się tak ustawić, żeby przynajmniej na chwilę mnie nie widzieli). Jaką mieliście strategię na Jaarlaxkle'a? Czy tam jest jakiś myk, którego nie odkryłem (we większe przywrócenia!)?

Sargenas - 2017-10-01, 00:11

Prosze o pomoc jak pokonać Banshee. Dzisiaj próbowałem 20 razy (nie ukrywam, jestem słaby xD) i raz po raz 1 Banshee zapewniała mi wipe'a drużyny. Co jej ściągne hp do średniego to się leczy, a co jakiś czas zabije mi kogoś z drużyny (zabiła obufowanego tanka, lepszej postaci już nie mam xD).
Kliwer - 2017-10-01, 01:48

Nie wiem jaką masz drużynę, poziom, instalację... Pewnie chodzi o tę banshę z NTotSC?

Rada w zasadzie jest jedna- maksymalne buffy (ofensywne), maksymalne podniesienie rzutów obronnych (mikstury, czary), Przyśpieszenie i jazda, jak najszybciej ją sklepać. Jak masz trochę mikstur niewidzialności i przyzwoitego złodzieja to można ją najpierw parę razy sieknąć w plecy (cios w plecy, łykamy miksturę, cios w plecy, łykamy...).

Można też spróbować wysłać postać całkowicie odporną na magię (zielony zwój, dwie mikstury ochrony przed magią) i niech ją sam sklepie, ale nie jestem pewien, czy ta jej zdolność nie pomija odporności na magię. Warto spróbować.

Sargenas - 2017-10-01, 09:21

Wobg, przeciętnie poziom 7. Tak, to banshee spotkałem szukając siostry Jet Layi. Drużyna Inkwizytor, Złodziej, Mag/Kapłan, Berserker, 2x Kensai.Jakieś tam obrażenia byłem w stanie jej zadać ale ona leczyła się szybciej niż ja bilem. Co do zdolności to nie wiem ale rozwaliła mi khalida z samej łapy mimo że go dobuffowalem do -17 ac
lubczyk - 2017-10-01, 11:05

Sargenas napisał/a:
Wobg, przeciętnie poziom 7. Tak, to banshee spotkałem szukając siostry Jet Layi. Drużyna Inkwizytor, Złodziej, Mag/Kapłan, Berserker, 2x Kensai.Jakieś tam obrażenia byłem w stanie jej zadać ale ona leczyła się szybciej niż ja bilem. Co do zdolności to nie wiem ale rozwaliła mi khalida z samej łapy mimo że go dobuffowalem do -17 ac



Zwój ochrony przed magią na najlepszego wojownika + miksturka szybkości. Ewentualnie jak posiadasz Drizzda w pt to dajesz mu hełm wywerny + ulepszony płaszcz baldurana efekt ten sam co powyżej.

Edit. Nie doczytałem, ale Kliwer napisał dokładnie to samo.

Sargenas - 2017-10-01, 13:56

Ok, to przy okazji? jak sprawdzić czy potion jest przeklęty? bo właśnie się na taki nadziałem

PS. Dziękuję, udało się chociaż i tak 2 towarzyszy musialem wskrzesić :D

lubczyk - 2017-10-01, 15:06

Sargenas napisał/a:
Ok, to przy okazji? jak sprawdzić czy potion jest przeklęty? bo właśnie się na taki nadziałem

PS. Dziękuję, udało się chociaż i tak 2 towarzyszy musialem wskrzesić :D



są tylko dwa: czerwony leczenia i fioletowa antidotum

Aristo - 2017-10-01, 15:42

lubczyk napisał/a:
są tylko dwa: czerwony leczenia i fioletowa antidotum

Jest jeszcze przynajmniej jedna, ale rzadko spotykana: trefny olej szybkości w wielobarwnej butelce.
Te fałszywe mikstury mają w opisach, że są mętne, dziwne itp.



A przed zawodzeniem Banshee powinien też chronić czar kapłana Osłona przed śmiercią (4. poziom), o ile Spell Revisions nic nie zmieniło.

Sargenas - 2017-10-01, 15:59

Właśnie o tą przeklętą szybkości mi chodziło :) a nie mam jeszcze 4 kręgu maga/kaplana (2 lokacje dalej mam smoka do ubicia xDDD)
lubczyk - 2017-10-01, 18:34

Aristo napisał/a:
lubczyk napisał/a:
są tylko dwa: czerwony leczenia i fioletowa antidotum

Jest jeszcze przynajmniej jedna, ale rzadko spotykana: trefny olej szybkości w wielobarwnej butelce.
Te fałszywe mikstury mają w opisach, że są mętne, dziwne itp.



A przed zawodzeniem Banshee powinien też chronić czar kapłana Osłona przed śmiercią (4. poziom), o ile Spell Revisions nic nie zmieniło.



Zapomniałem o tym oleju :)

Co do czaru to na realiach WoBG nie ma 100% pewności ze on działa. Znaczy na normalne oryginalne stwory działa, ale na te modowskie np.: z Drizzd Sagi to na pewno nie :)

Caladan - 2017-10-28, 22:57

CD z Vecny mod. Po wielu miesiącach przeszedłem niemalże wszystkie lokalizacje , gdzie walczyłem z wieloma wersjami Bogini. Chyba i nadal brakuje mi dwóch pozostałych części lloth ward stone. Pełno mam kluczy i nie wiadomo do czego sa potrzebne. Nie wiem jak mam otworzyć drzwi do lokalizacji w drowim wymiarze. Wchodze do miejsca gdzie jest android 1 i wiadomo jaki jest finał. Tak samo nie bawię się z Vodka golemem i jego ferajną. Co ja mam jeszcze zrobić prócz biegania po całej mapie jak głupi xD.

Zabiłem androida 1, gdzie mogę znależc 3 częsć tego klucza

Edit znalazłem 3 częśc klucza i nie wiem gdzie mam isć.

Caladan - 2017-10-31, 16:00

Sanguis napisał/a:
Jak TO zabić?

Wcześniejszych udało się zabić umiejętnością sorcery (z mod planar sphere). Niestety widocznie Dradieel znerfił ją i można jej użyć tylko raz.
Jakieś... pomysły?

PS: dodam, że Golem posiada także regenerację 1s/1pż. Także młócenie na osłonach do skutku też nie pomoże.


Ulepszone przyspieszenie plus zatrzymanie czasu oraz 3 zbrojnych. Jeden musi mieć katana Furia Niebios. Przydaje się też sanchduku.

Kai - 2017-11-11, 09:19

Czy jest możliwość, żeby w WoBG dostawać max hp na poziom? Jeśli tak, to jak?
Aristo - 2017-11-11, 21:34

Wystarczy przed awansowaniem ustawić poziom trudności na najłatwiejszy.
Urudin - 2017-12-01, 14:14

Gdzie znaleźć Avaunis Adeleza z TDD (nie znalazłem go w zakonie płonącej róży)? Chciałbym zrobić jego quest. I gdzie jest Kivan? Jego też nie znalazłem przy eksplorowaniu.
Kliwer - 2017-12-01, 16:28

Kivan z TDD powinien się pałętać gdzieś na wzgórza Umar. To takie miejsce w prawym-górnym rogu mapy, do którego się zwykle nie zagląda.
Urudin - 2017-12-01, 18:19

Udało mi się znaleźć Kivana, niestety, paladyna dalej brak (A chciałoby się zdobyć miecz z tego questa :<)
@Edit:
Zgubiłem Yoshimo i Kachiko. Gdzie oni byli po odłączeniu ich z drużyny? :D

khayman - 2017-12-02, 21:55

Urudin napisał/a:
Udało mi się znaleźć Kivana, niestety, paladyna dalej brak (A chciałoby się zdobyć miecz z tego questa :<)
@Edit:
Zgubiłem Yoshimo i Kachiko. Gdzie oni byli po odłączeniu ich z drużyny? :D


Albo w Miedzianym diademie albo w czarnej dziurze.

Urudin - 2017-12-03, 00:16

Gdzie jest czarna dziura? I ewentualnie gdzie stoją w miedzianym diademie? Nie mogę ich tam znaleźć.
khayman - 2017-12-03, 13:41

Urudin napisał/a:
Gdzie jest czarna dziura? I ewentualnie gdzie stoją w miedzianym diademie? Nie mogę ich tam znaleźć.


:mrgreen: czarna dziura, czyli poszli sobie gdzieś poza świat gry i nie możesz ich przyłączyć. Taka sytuacja ma miejsce np jak sie na ciebie obrażą i odchodzą z drużyny - czyli znikaja z gry na zawsze.

Nobanion - 2017-12-03, 15:35

Mnie cały czas ciekawi, ba wręcz zżera chęć by przejść do Icewind Dale 2, ponawiam prośbę o jakiś zapis poprzedzający...Nie dla mnie, by Ludzinom pokazać w filmiku...Kodem można, ale ten tryb wiadomo jaki jest...To, co dostałem mimo prób nic mi nie dało, może ktoś się zlituje, Boo smutny bo śnieg by z chęcią zobaczył... :roll:
Urudin - 2017-12-03, 17:22

khayman napisał/a:

:mrgreen: czarna dziura, czyli poszli sobie gdzieś poza świat gry i nie możesz ich przyłączyć. Taka sytuacja ma miejsce np jak sie na ciebie obrażą i odchodzą z drużyny - czyli znikaja z gry na zawsze.

Jestem w 100% pewny, że ich nie odłączałem w sposób "zły".
Można ich ewentualnie jakoś przyzwać, jeżeli są w świecie gry?

khayman - 2017-12-03, 18:23

Nobanion napisał/a:
Mnie cały czas ciekawi, ba wręcz zżera chęć by przejść do Icewind Dale 2, ponawiam prośbę o jakiś zapis poprzedzający...Nie dla mnie, by Ludzinom pokazać w filmiku...Kodem można, ale ten tryb wiadomo jaki jest...To, co dostałem mimo prób nic mi nie dało, może ktoś się zlituje, Boo smutny bo śnieg by z chęcią zobaczył... :roll:


do tego czasu już byś doszedl, atak to tylko czekasz i czekasz :P

Odpal sobie BG2, kodami ustaw Rozdział 6 i zainicjuj IWD2 zgodnie z oficjalnymi wytycznymi.

khayman - 2017-12-03, 18:30

Urudin napisał/a:
khayman napisał/a:

:mrgreen: czarna dziura, czyli poszli sobie gdzieś poza świat gry i nie możesz ich przyłączyć. Taka sytuacja ma miejsce np jak sie na ciebie obrażą i odchodzą z drużyny - czyli znikaja z gry na zawsze.

Jestem w 100% pewny, że ich nie odłączałem w sposób "zły".
Można ich ewentualnie jakoś przyzwać, jeżeli są w świecie gry?


uzyj NearInfnity i edytuj save gry (backup wczesniej) i doadj zobie postać. Ale ... jesli masz zepsute zmienne (w końcu z jakiegos powodu odeszli?) to nie oznacza to, że będzie wszytko idealnie i wspaniale.

Nobanion - 2017-12-03, 19:14

khayman napisał/a:
Nobanion napisał/a:
Mnie cały czas ciekawi, ba wręcz zżera chęć by przejść do Icewind Dale 2, ponawiam prośbę o jakiś zapis poprzedzający...Nie dla mnie, by Ludzinom pokazać w filmiku...Kodem można, ale ten tryb wiadomo jaki jest...To, co dostałem mimo prób nic mi nie dało, może ktoś się zlituje, Boo smutny bo śnieg by z chęcią zobaczył... :roll:


do tego czasu już byś doszedl, atak to tylko czekasz i czekasz :P

Odpal sobie BG2, kodami ustaw Rozdział 6 i zainicjuj IWD2 zgodnie z oficjalnymi wytycznymi.


Nie czekam ;) Znam oficjalne wytyczne bardzo dobrze i dlatego marudzę, teraz weź to opowiedz ludziom co na FB na privie się pytają o Icewind Dale 2 ;) Ale zbieram się do gry już ostatniej do WoBGa od początku na najnowszej wersji i myślę że spokonie sobie dołazikuję, cały czas uważam że powinna być alternatywa dla Icewind Dale2, bo w fazie beta dołączenia obszarów z tej gry, fajnie to wyglądało, brakuje mi tego...
Ale już kończę swe utyskiwanie, jakby nie było jestem fanem i trochę znam tę modyfikację. Więcej nie będę i ludzie muszę wierzyć na słowo że gra WoBG zawiera Icewind Dale 2 choć mam filmiki z tej części ^^...

Urudin - 2017-12-03, 19:40

khayman napisał/a:


uzyj NearInfnity i edytuj save gry (backup wczesniej) i doadj zobie postać. Ale ... jesli masz zepsute zmienne (w końcu z jakiegos powodu odeszli?) to nie oznacza to, że będzie wszytko idealnie i wspaniale.


Znalazłem ich w tawernie w porcie :)

IWD 2 można odpalić dopiero od 6 rozdziału?
I swoją drogą, te skrypty dla postaci mają jakikolwiek sens? W mam ciężko magiczną drużynę i niektóre potyczki są naprawdę upierdliwe :P

Nobanion - 2017-12-03, 19:58

Cytat:
IWD 2 można odpalić dopiero od 6 rozdziału?

Tak i są specjalne uwarunkowania, by się tam dostać, a 6 rozdział bo:

poziom tam jest na tyle wysoki,
że leją się oceany posoki ^^

Broczy Bohater we krwi swojej
czyli /mojej/ twojej^^ ,

jak słabej jest postury
rozrywają go byle goblińskie ciury.


ot, tak mnie się rymnęło... :lol:

Kliwer - 2017-12-05, 15:49

Cytat:
I swoją drogą, te skrypty dla postaci mają jakikolwiek sens? W mam ciężko magiczną drużynę i niektóre potyczki są naprawdę upierdliwe :P


Ja ze skryptów postaci prawie nie korzystam, wolę wszystko robić ręcznie. Ale niektóre mogą się przydać. Jest taki jeden zestaw skryptów, który sprawia, że postacie w przyśpieszonym tempie rzucają buffy (działa tylko poza walką). Te służące do walki nie są zbyt wygodne, nie liczyłbym, że w BG2 da się dzięki nim grać jak w Dragon Age.

nowyU - 2017-12-05, 22:42

Yoshimo i Kahiko po odłączeniu idą do tawerny w dzielnicy portowej, nie pamietam nazwy.
morgan - 2017-12-05, 23:04

Morska Zdobycz prowadzona przez Palucha
Urudin - 2017-12-07, 22:27

W niektórych lokalizacjach (np. wzgórza umar) mam znaczny spadek fpsów. Da się to jakoś naprawić?
khayman - 2017-12-07, 22:30

Urudin napisał/a:
W niektórych lokalizacjach (np. wzgórza umar) mam znaczny spadek fpsów. Da się to jakoś naprawić?


wycisz dźwięki w grze, daj wszystko w dół, powinno pomóc.

AlienStalker - 2018-01-10, 01:11

Dradielu, kiedy można się spodziewać mniej więcej najbliższego patcha ze wszystkimi nowościami, które pojawiły się w ostatnim czasie? (np. podczas tygodnia Mystry)
dradiel - 2018-01-10, 05:53

Najbliższy patch na pewno nie będzie zawierał wszystkich nowości z Dni Mystry. Jakby nie było doba wciąż ma tylko 24 godziny. Jak napisałem parę dni temu w pierwszej kolejności pojawią się tłumaczenia ostatnich trzech anglojęzycznych modów, które są w WoBG, czyli Planar Sphere, FfT i NEJ. Jak mi nic nie wypadnie to pewnie ten patch będzie do tygodnia czasu. Kolejne rzeczy będą w terminie późniejszym i na pewno nie z dnia na dzień.
Scol - 2018-01-17, 11:06

Wstępnie przymierzam się do kolejnego podejścia do WoBG. Warto teraz zaczynać czy może w bliższym czasie wyjdzie nowa wersja instalatora lub/i PS:T?
khayman - 2018-01-17, 11:35

Na PS:T bym się nie napalał, bo mozna sobie jedynie wejść poprzez zmienna podaną powyżej. Samo wprowadzenie PS:T do gry zajmie dradielowi kilka latek niestety, podobnie jak to było z IWD2.

Co do instalatora to nie wiem.

dradiel - 2018-01-17, 16:47

Nie planuję w najbliższym czasie nowego instalatora.
Andy - 2018-01-20, 15:32

Sprawa dotyczy NEJ część 2. Piszę tutaj, choć problem był już poruszany w wątku o czystym NEJ2. Może więcej osób przechodzi ten mod w WoBG-u i wie co jest grane.
OK – Halarua, problem z Pierścieniem Mocy. Kiedy już go mamy i Lillias go ulepszy, powinniśmy spotkać kolejnych trzech magów, który też coś niecoś do pierścienia dorzucą. Niestety nigdzie i o żadnej porze nie można spotkać pierwszego z nich – Geneyra. A przywołana postać kodem, ma „nic do powiedzenia”. Kiedyś na forum morgan pisał, że trzeba ustawić zmienne VP_Restore_Ring na 6 oraz VP_Enhance_Ring na 1. Po ich ustawieniu Geneyra i tak się nie pojawia, ale przywołana kodem – już rozmawia. Można oddać pierścień do poprawki, każe się zgłosić po niego za 24h i odchodzi. I znów po upływie jakiegokolwiek czasu, nie można Geneyry nigdzie znaleźć, nie wiadomo gdzie i czy w ogóle się pojawia. A nie wiem co będzie z dwoma następnymi magami. Czy ten quest jest totalnie skopany? Od tylu lat nikt nie znalazł na to lekarstwa?

khayman - 2018-01-20, 16:51

Niewiele ci pomoge, w WOBG gralem dawno ale pamietam ze pierscien zrobilem i to bez ptoblemu.

Inna sprawa to to WOBG m naprawione wiele błędów których zwykłe mody nie mają. Jeśli grasz w taką to nawet porada może ci nie pomóc.

AlienStalker - 2018-02-11, 15:17

Czy Hrothgar (w sensie dźwięku) dalej gada po angielsku?

Zastanawiam się czy kontynuować grę na starym sejwie w BG2, czy zacząć od początku. Tylko cholerka tyle mam itemów w plecakach (po IWD), że jakoś nie mogę się wczuć w klimat. W BG2 wychodząc z lochów zaczynało się z lipnym ekwipunkiem, a teraz mam praktycznie komplet i to taki, który w klasyku wystarczyłby na oryginalny ToB. :D

anoim2666 - 2018-02-11, 15:21

Nej dalej jest niezdubbingowany, ale myślę że w ciągu dwóch miesięcy (a pewnie i szybciej) powinien zostać.
AlienStalker - 2018-02-11, 20:43

Jest jakiś kod, który pozwala na uruchomienie NEJ3? (przez co rozumiem koniec historii Hrothgara w BG2 i możliwość jego wywalenia)

O ile za poprzednim podejściem, kilka patchów temu wszystko co trzeba uruchomiło mi się po wyjściu z podziemi (przy czym dotarłem tylko na pustynie i nie grałem dalej), o ile teraz jeden banter (rozmowa o umierającym starym druidzie) ma miejsce, ale później mogę czekać w karczmie niezależnie ile czasu i następny banter, który umożliwia podróż nie odpala się. :/

morgan - 2018-02-11, 20:55

NeJ 3 to przygody po Halruai. Dostępna w nowszych wersjach NeJ, które 1. nie są zaimplementowane, 2. nie są przetłumaczona. I prędko się to nie zmieni.
AlienStalker - 2018-02-11, 20:59

Mój błąd, czyli chodzi mi o NEJ2, które też nie chce się odpalić. ^^
dradiel - 2018-02-12, 05:40

Jak dobrze pamiętam, to nie odpala się zaraz po wyjściu z podziemi. Trzeba trochę pochodzić zanim się odezwie Hrothgar w tej sprawie i dopiero wtedy jest coś około 3 dni na wyruszenie. A w Twoim sejwie to widzę, że Ty dopiero wyszedłeś z podziemi i nie byłeś nigdzie poza promenadą.

Edit:
Tak na szybko zerknąłem w zmienne i wygląda mi, że jest coś nie tak z nimi w Twoim sejwie. Czy manipulowałeś nimi za pomocą kodów?

AlienStalker - 2018-02-12, 08:21

Nic nie manipulowałem, po prostu kontynuowałem rozgrywkę ze starego save-a (2017-03-27). Grę starałem się patchować na bieżąco, żeby w razie czego nie było żadnych problemów. Czyli rozumiem, że lepszym rozwiązaniem będzie rozpoczęcie gry od BG1? ^^

W załączniku oba save-y, jeden chwilę moment od odpalenia NEJ2 za pierwszym wyjściem z podziemi i drugi do wglądu, za pomocą którego kontynuowałem grę.

Edit: Dziennik też jest dziwny, bo np. w zadaniach są niedokończone questy z pierwszej części gry.

dradiel - 2018-02-13, 05:51

Wygląda na to, że zmienna się nie ustawiła. Powinna mieć wartość 2, czyli:
C:SetGlobal("VP_Hrothgar_Tilorn","GLOBAL",2)

Silnik gry ma jakiś błąd powodujący czasem nieustawienie zmiennej. Zastanowię się, czy w tym miejscu nie dałoby się skryptów napisać trochę inaczej, żeby gra była bardziej odporna na nieustawienie się zmiennych.

Dziennik to w wielu miejscach ma problemy, bo nie zawsze na ukończenie questa usuwano wcześniejsze wpisy tegoż questa dotyczące i w momencie konwersji na nowy system dziennika te błędy się uwidoczniły.

Tak swoją drogą kontynuacja gry na starych sejwach to nie jest zbyt fortunny pomysł. Gra na sejwach sprzed kilku wersji jeszcze nie powinna sprawiać problemów, ale sprzed kilkunastu to zaczyna być wątpliwe, czy wszystko będzie ok.

kapciarz - 2018-02-13, 16:21

pytanko - w ustawieniach EXP jest/byla opcja 10%? przy pierwszym starcie z WOBG wrzucilem 25/25 exp. jestem pod koniec bg1, caly czas gra pelna druzyna i 8-9 lvl to tak troche za lekko. chcialem zmienic na 10% i zaczac od nowa, ale nie ma tej opcji. czy nigdy jej nie bylo?
dradiel - 2018-02-13, 16:53

10% to domyślne ustawienie. Trzeba uruchomić ponownie ułatwienia i odinstalować odpowiednią pozycję. Na screenie masz przykładowo zainstalowane 25% za przeciwników, klikasz U, potwierdzasz enterem i w danym punkcie gra wróci do domyślnych 10%.


kapciarz - 2018-02-14, 12:34

wielkie dzieki. i swieta robota z calym wobg :-)
Rutger - 2018-03-08, 15:19

Czy mag/woj jest silny w WoBG?
Rakusz - 2018-03-08, 15:23

Rutger napisał/a:
Czy mag/woj jest silny w WoBG?


Mag/Wojownik jest wszędzie silny. Dla mnie za silny.

Rutger - 2018-03-08, 15:51

Mój ostatni PC to właśnie woj/mag (w BGT z 2008) i był dość silny, w porównaniu do większości innych klas... Jest ktoś silniejszy w WoBG :P?

Edit: Jaka klasa jest najlepsza z możliwych, jako tank?

YoshiPowraca - 2018-03-11, 20:03

kensai/mag w BG2j to maszynka do zabijania :)
A jak chcesz typowego tanka no to krasnolud woj :wink:

Rutger - 2018-03-11, 20:25

kensai/mag dużo lepszy od woj/mag? Kiedy jest możliwe złamanie kensai z magiem?
morgan - 2018-03-11, 21:13

Rutger napisał/a:
Kiedy jest możliwe złamanie kensai z magiem?

Od zawsze?
Grasz człowiekiem, zaczynasz grę kensaiem i w upatrzonym momencie (np. 7 czy 10 ew. 13 poziom) dwuklasujesz na maga. Oczywiscie trzeba mieć min. 15 siły i 17 inteligencji

Rutger - 2018-03-12, 13:17

Istnieje jakiś silniejszy build?
morgan - 2018-03-12, 14:42

Gra na najniższym poziomie trudności?
Rutger - 2018-03-12, 14:50

Na średnim, może w przyszłości zmienię na trudny. Mówię tu o poziomie trudności z samej gry, nie z tego z ustawień startera WoBG. Tam mam domyślny.
sajok - 2018-03-14, 21:51

Czy ktoś pamięta, gdzie można znaleźć w BG1 ten pierścień czarów, który podwaja ilość czarów wszystkich poziomów oraz tą taką wypasioną szatę dla maga (trudna nazwa, coś chyba na "D", na pewno pamiętam daje m.in. odporność na zwykłe bronie i jeszcze jakieś inne umiejętności)?
memory - 2018-03-15, 04:43

Wydaje mi się, że w tych "głębszych" podziemiach szkoły Ulcastera znajdziesz pierścień, który podwaja czary poziomów 1-5.
Za to szatę (której nazwy też nie pamiętam) miał ktoś z ekipy, którą spotykamy na końcu tych nieprzyzwoicie długich podziemi z DSotSC. To misja w poszukiwaniu bratanka Otha, zdaje się. Ale nie zdziwiłbym się, jakby dradiel już zrobił z nią porządek :wink: .

sajok - 2018-03-15, 09:34

Dzięki memory :) Z szatą tak obstawiałem, pierścień myślałem, że jest w Twierdzy Deathmarca. Obydwa przedmioty są przegięte, ale z racji, że gram solo magiem nie mam z tym problemu (jak w grze drużyną), więc pilnie ich poszukuję ;) Dobrze, że zapytałem, bo właśnie dostaję solidne cięgi u Deathmarca mając nadzieję na ten pierścionek. W takim razie teraz mogę śmiało na razie sobie odpuścić wampira i wybrać się zatem do Ulcastera.
Lightening - 2018-04-04, 22:53

Woow, rok nie wchodziłem na forum. Absolutnie nie spodziewałbym się tak dużych postępów. Dubbing, WoBG w pełni po polsku, całkowicie przerobione lokacje z modów , plany związane z Tormentem. Jestem pod wrażeniem oO. Gratuluję całej ekipie i oczywiście mistrzowi Dradielowi :).

Swoją drogą, ostatnio mnie wzięła chętka żeby znowu pograć, ale z tego co pamiętam przy ostatniej rozgrywce odrzuciło mnie nieco niezoptymalizowanie części BG2. W związku z tym czy były jakieś zmiany w balansie itemów / expa itp. Czy też w dalszym ciągu wygląda to jak 12 miesięcy temu?

anoim2666 - 2018-06-03, 13:34

O co chodzi z tym szyfrem? :
011 0100 111 000 1100 101 001 10 01 100 11 111 010 1100 0 11 000 11 111 1010 1100 0 101 11 00 0 000 1100 101 01 110011
110 100 1100 00 0 1 0 10 0100 111 000 1100 0 101 100 111 010101 010101 010101 10 111 111 010 1100 0 000 1100 101 01 001100
000 11 111 1010 1100 0 101 0111 0 000 1 1000 01 010 100 1100 111 110011 1000 01 010 100 1100 111 000 1 01 010 1011 110011
10 00 0 1100 01 011 010 01 1010 01 0111 1010 00 0 11 001 110 00 1 01 010 1011 010101
1000 1011 0100 00 1 01 1010 1011 1010 111 110010 01 01001 111 011 01 0100 00 110011
110010 0 11 00 01 000 1 111 11 001 1 01 11 1100 1000 001 100 111 011 01 0100 00 010101
1 0 010 01 1100 000 11 111 1010 1100 0 101 000 11 01 1010 1100 10 00 0 000 111 1000 00 0 0001000 0110 00 110011
01 110010 0110 010 1100 1011 0111 100 1100 00 0 0110 111 000 1100 001 101 00 011 01 1010 1100 110 01001 001 0110 00 010101

Da ktoś jakąś wskazówkę jak to rozgryźć? Wygląda na zapis w systemie binarnym ale jakoś nie potrafię tego rozszyfrować.

khayman - 2018-06-03, 16:48

hehe, jak dobrze pamiętam, to nie binarny - lecz alfabet Morse'a ;)
anoim2666 - 2018-06-11, 18:14

Heh, dobra gdzie jest ten "smoczek" bo szukam od kilku dni i cierpliwość tracę :razz:
dradiel - 2018-06-14, 16:39

Musisz szukać w jednym z miast z megamodów. Zresztą wielu miast spełniających warunki z zaszyfrowanego listu nie ma, więc wystarczy je tylko dokładnie zwiedzić. Problemem było odszyfrowanie listu, ale po wskazówce, którą dał Khayman stało się to w zasadzie proste. Trudniejsze może być przejście labiryntu., który tam na Ciebie czeka.
januarius - 2018-06-15, 18:41

AlienStalker napisał/a:
Jest jakiś kod, który pozwala na uruchomienie NEJ3? (przez co rozumiem koniec historii Hrothgara w BG2 i możliwość jego wywalenia)

O ile za poprzednim podejściem, kilka patchów temu wszystko co trzeba uruchomiło mi się po wyjściu z podziemi (przy czym dotarłem tylko na pustynie i nie grałem dalej), o ile teraz jeden banter (rozmowa o umierającym starym druidzie) ma miejsce, ale później mogę czekać w karczmie niezależnie ile czasu i następny banter, który umożliwia podróż nie odpala się. :/


Po 3 latach wróciłem do WoBG , przeszedłem BG1 , ICWD i napotkałem ten sam problem z brakiem możliwości udania się do Ulcaster i dalej Halruaa , (Wątek Nej2) , po wyjściu od lochów Irka Hrothgar zagaja o druidzie i na tym koniec. Niezależnie od ilości odpoczynków więcej się nie odzywa.

W poszukiwaniu rozwiązania :

Dodałem tą zmienną.

C:SetGlobal("VP_Hrothgar_Tilorn","GLOBAL",2) , ( nie pojawiła się po dialogu )

Potem losowo zmieniałem tą wartość i w zasadzie wszystkie z "Hrothgar" w treści z myślą że coś zaskoczy ale bez efektu.
Skończyły mi się pomysły a przygoda wydaje mi się ciekawa więc żal omijać.
Załączam save zaraz przed dialogiem Hrothgar,Tilorn i mój ostatni sprzed kilku dni.

Grałem cały czas na patchu 1.78

dradiel - 2018-06-15, 19:29

O ile pamiętam to oprócz Hrothgara trzeba mieć w drużynie Minsca, Yoshimo lub Jaheirę. Bez jednej z tych postaci do Halrui nie da się pójść.

A tym mieszaniem w zmiennych to możesz tylko pogorszyć sprawę.

anoim2666 - 2018-06-21, 22:07

A jak aktywować ten pierścień z labiryntu? Rany, poziom przekombinowania jest tak wysoki, że podziwiam tych, którzy to przeszli bez żadnej pomocy.
dradiel - 2018-07-24, 20:27

anoim2666 napisał/a:
A jak aktywować ten pierścień z labiryntu? Rany, poziom przekombinowania jest tak wysoki, że podziwiam tych, którzy to przeszli bez żadnej pomocy.


W pewnej krypcie z liszem z oryginalnej gry w Athkatli

Damianus_NT - 2018-08-03, 15:07

Trochę susza na forum (i za oknem), to zadam kilka pytań / zgłoszę kilka bugów.

1) Dlaczego czysty mag posiada tyle samo komórek co mag specjalista? To zamierzone działanie, czy bug?
Np. 6 poziom = 5/3/3, 12 poziom = 5/5/5/5/5/2 (czyli +1 w na każdej stronie księgi zaklęć).
W przypadku wojownika/maga liczba komórek na czary jest prawidłowa (także wojownik mag 8/8 ma mniej komórek niż czysty mag (bug?) lub specjalista z 8 poziomu).

2) W WoBG zastosowane jest Spell Revision v3. Zmiany sięgają jednak dalej niż samo SR. Np. zauważyłem, że choć wprowadziłeś 'prawdziwe uderzenie' ze SR, to pozostawiłeś infrazję (która przez wspomniany mod zostaje usunięta). Pamiętam też, że czarownik ma inną paletę czarów niż w oryginale. Prowadzisz, Dradielu, jakąś listę zmian w magii, którą mógłbyś się podzielić? Pisałeś już o tym kiedyś na forum?

Wiem, że pousuwałeś zaklęcia z megamodów, ale nadal są czary takie jak 'Majestat Orła' z ID, działający bardzo podobnie do zaklęcia 'Przyjaciele'. Raz, że to niemal dubel, a dwa, że ma paskudną ikonkę. Będziesz to czyścić, czy raczej zostaje? A co z nowymi wersjami SR? Planujesz implementacje rozwiązań z nowszych modów, czy jednak magia w WoBG jest dopięta na ostatni guzik?

3) Drobiazg, o którym już kiedyś wspominałem; nazwy klas, tuż pod imieniem na karcie postaci są niekonsekwentne. Np. jest 'wojownik' albo 'mistrz przywołań' ale już 'Mag'. Chodzi o stosowanie wielkich liter. Mógłbyś to ujednolicić, to jest dać wszędzie wielkie litery? Na zwoju ze statystykami w oknie postaci klasa i tak pisana jest zawsze z użyciem wielkich liter, więc pasowało by.

4) Czy rozważył byś wprowadzenie opcjonalnego komponentu "max PŻ przy awansie" oraz "max PŻ dla przyłączalnych NPC" w opcjach launchera (np. obok zmian w XP/cenach? Zdecydowana większość graczy preferuje granie w taki sposób; tak bardzo, że jedną z najbardziej chwalonych funkcji BG:EE jest właśnie max PŻ przy awansie. Wiem, że można stosować Tweaki, ale permanentna opcja w launcherze była by super! Ładnie proszę, Dradielu! :angel:

5) Opis 'Ciosu Śmierci' mówi, że zdolność ta działa 2 rundy i zabija istoty z 10 lub niższym poziomem. Opis 'Większego Ciosu Śmierci' sugeruje, że ten drugi robi dokładnie to samo (2 rundy, istoty z 10 poziomem lub niższym). Błąd w opisie zdolności wysokopoziomowych, czy niezałatany błąd z podstawki?

Rzuć okiem na opis zdolności na stronie:
"Uwagi: Działa tak samo jak Cios śmierci. Jednak zdolność ma zasadniczy błąd. Powinna działać na istoty do 12 poziomu (po co byłyby dwie takie sam zdolności...). BG2 Fixpack naprawia to. Na zdolność są wrażliwe mi.in. Sukkuby, Yochlole, Nalmissry, Velithuu; orki i orogi w Saradush (ale nie łucznicy), niektórzy magowie Yaga-Shury, kapłani kuo-toa, Derro i Derro Berserkerzy. Podobnie jak w przypadku Ciosu śmierci, zdolność nie działa, gdy istota jest odporna na efekt, np. Cień zabójca ma 11 poziom, Maurezhi 10, ale są odporni na worpalne uderzenie. W określonych sytuacjach będzie się bardziej opłacało rzucić Cios śmierci niż np. Mlyńce, np. w tunelach Sendai. Zdolność będzie też użyteczna w finałowej walce."

6) Opis podklasy Kensai sugeruje, że wojownik ten nie może nosić zbroi ani bransolet/rękawic. Tymczasem w grze, Kensai nie może używać również tarcz ani hełmów (przynajmniej podstawowych wersji). Może warto uzupełnić opis podklasy?
Dodał bym również wzmiankę, że startowa premia -2KP zostaje dodana dopiero po awansowaniu na drugi poziom. Choć w sumie każda podklasa na klasycznym silniku gry tak ma, więc trzeba by uzupełniać wpisy pod każdym opisem; nie wiem czy jest sens.

7) Podklasa złodzieja, Zawadiaka, ma wysokopoziomową zdolność 'Akrobatyka', która na stałe daje +1 do KP. Problem polega na tym, że premia ta nie kumuluje się ze zbroją. Tj. jeśli (nadzy) mamy klasę pancerza 0 i założymy zbroję skórzaną-ćwiekowaną (KP 7), to nasze KP spadnie nie do -3, ale zaledwie -2. To musi być bug.

doman.ak - 2018-08-06, 21:26

Siemanko, jestem tu nowy, chociaż w BG gram od lat a tych mam już 35 więc jestem naprawdę wiernym fanem sagi. Sam co jakiś czas bawiłem się modami i tworzyłem własne megamodyfikacje.
Zgadzam się z postulatem dotyczącym max PŻ, pierwszy raz gram w WoBG (mam dopiero 5 poziom Elfem woj/mag, 2 sejtmary oczywiście) i od razu mi tego zabrakło...
Drużyna dobra (gdyby kogoś to interesowało) Minsc, Dynaheir, Imoen, Branwen, Jaheira (Khalida wywaliłem)
Przy okazji mam pytanko o dziennik, nie przełącza się na kolejne rozdziały, po prostu wszystko jest jakby w rozdziale 1 tak miało być>?
Aha i nieco zdziwiło mnie że rękawice zręczności czy pas siły dodają po 2 pkt - czy to znaczy, że tych oryginalnych rękawic i pasów w grze nie znajde?
Co do rozgrywki gram na ustawieniu 25% potwory, 50 % zadania - jak do tej pory wydaje mi się to optymalne
Zaskoczony byłem zmianami w cenach, sporo pierdułek kosztowało 1gold -dziwnie, więc zmieniłem to na 50% (dziwne bo skalpy i tak sprzedają się po 5 gold....) aha no i czuje się biedakiem, została mi kopalnia jeszcze przed wejściem do Wrót Baldura a mam jakieś 15 000 gold, nie starczyło by nawet na 2 zwoje wskrzeszenia, a sprzedawcy z modów mają itemy po 30 000 - 50 000 golda nawet, no ale może tak ma być na tym etapie gry :) , tym bardziej, że jak się ma możliwości ulepszania przedmiotów to nie sprzedaje się wszystkiego, bo nigdy nie wiesz co się przyda, no ale za wczesnie może aby oceniać ten aspekt ekonomiczny, pewnie jak bym wszystko sprzedał to bym kupił sobię coś drogiego. Opisze moje wrażenia jak dojdę nieco dalej...

Pozdrawiam

Damianus_NT - 2018-08-06, 23:19

Hej, witaj na forum!

Jeśli chcesz mieć max PŻ przy awansie, to możesz to uzyskać przestawiając na chwilę poziom trudności na najłatwiejszy (na 99% to wiesz). Problem pojawia się dopiero podczas rekrutacji NPC, którzy mają już wbite kilka poziomów. Szczególnie to boli w BG2.

Dziennik był jakiś czas temu zmieniany. Ta jedna, wspólna "strona" dla BG1 jest jak najbardziej zamierzona.

Dradiel dokonał swego czasu strasznych przetasowań w przedmiotach. Wiele z nich osłabił/przerobił (za pomocą modów albo ręcznie), a część całkowicie usunął (np. poleciały Grimuary dodawane przez mody). Niektóre przedmioty całkowicie niszczyły balans gry w BG1... co nie zmienia faktu, że potężnych (bardzo) artefaktów nadal znajdziesz co niemiara.
Starych rękawic zręczności chyba już nie ma w grze. Co do pasów pasów siły, to ShadowKeeper sugeruje, że chyba da się jeszcze znaleźć jakieś stare wersje. Ale to tylko moje spekulacje.

Zmiany w cenach wymagają przyzwyczajenia, ale na pewno są przemyślane i dobrze wpływają na ekonomię. Pomimo tego, że przedmioty warte są 10% oryginalnej ceny, to potwory wyrzucają nie 10%, a 50% oryginalnego złota. Tak samo dzieje się z nagrodami za questy; również dostajemy 50%. To wszystko sprawia, że złoto jest znacznie cenniejsze i nie potrzebujemy dziesiątek tysięcy monet, tylko po to aby wyposażyć się w zwoje, mikstury, różdżki oraz amunicję. Zmieniając ceny na 50% trochę sobie zaszkodziłeś (za 1000 złota znalezione w skrzyni, albo uzyskane z zadania, kupisz teraz znacznie mniej). No, chyba że będziesz sprzedawać tony przedmiotów, a kupować niewiele, to się jakoś odkujesz.

doman.ak - 2018-08-07, 19:27

Hej

To prawda największy problem jest z NPC, (największy skandal to Edwin, którego spotkałem z 6 punktami życia) trzeba by za każdym razem jak odwiedza się nowy obszar zmieniać poziom (gdzieś czytałem, że PŻ losują się właśnie jak wchodzimy na nowy obszar), chociaż tutaj zauważyłem, że jak przyłączam nowego NPC to jakby od razu awansuje aby wyrównać poziomem do głównej postaci. Czy jeśli go odłączę i przyłącze nieco później to pewnie już nie wyrówna kolejny raz? to by było całkiem ciekawe gdyby można było bezstresowo zmieniać kompanów, w końcu tylu ich jest... A tak to trzeba pilnować swoich NPC aby levelowali razem z nami (czyli raczej nie zostawiamy ich na dłużej).

No nic ze złotem nie będę już chyba nic zmieniał w ustawieniach i dociągnę do końca, z tego co pamiętam to w późniejszym etapie najwięcej kasy jest ze sprzedawania magicznych itemów więc może nie będzie tak tragicznie. Większej wartości nabiera tez chyba teraz kradzież kieszonkowa.

doman.ak - 2018-08-15, 13:37

Jestem nieco dalej...wyszedłem z wieży Durlaga no i zaczepił mnie Drizzt, tyle tylko że miał poziom 8 więc cała solucja moda Drizzt Saga jest o kant dupy, aha no i oczywiście kostura magów nie było co popieram w 100% bo to było totalnie bez klimatu. Znalazłem za to pas siły 21 co mnie niezmiernie ucieszyło. Jako, że miałem poziom ok 5/5 był o MASAKRYCZNIE ciężko w tych 9 piekłach..., wywaliłem Jaheire i chodziłem tylko z moją drużyhą i z mrocznym elfem, doszedłem do ostatniej lokacji i ...zawróciłem. Coś się spierniczyło z ochroną przed wampirami i wysysało poziomy mimo iż nie powinno. No ale na próbę doszedłem (niewidzialność) do ostatniej lokacji z ostatnią walką i moja drużyna wytrzymywała kilka sekund latające magiczne pociski ect., generalnie jakaś masakra, więc sobie to odpuszczam, powrót zajął 320h, wywaliłem Elfa, i o 1 poziom słabsza Jaheira jest z powrotem (ja mam 6/7 ona ma 6/6 nie ma problemu). Wszystko dookoła wykonane idę zwiedzać Wrota Baldura- do usłyszenia
lubczyk - 2018-08-15, 15:35

doman.ak napisał/a:
Jestem nieco dalej...wyszedłem z wieży Durlaga no i zaczepił mnie Drizzt, tyle tylko że miał poziom 8 więc cała solucja moda Drizzt Saga jest o kant dupy, aha no i oczywiście kostura magów nie było co popieram w 100% bo to było totalnie bez klimatu. Znalazłem za to pas siły 21 co mnie niezmiernie ucieszyło. Jako, że miałem poziom ok 5/5 był o MASAKRYCZNIE ciężko w tych 9 piekłach..., wywaliłem Jaheire i chodziłem tylko z moją drużyhą i z mrocznym elfem, doszedłem do ostatniej lokacji i ...zawróciłem. Coś się spierniczyło z ochroną przed wampirami i wysysało poziomy mimo iż nie powinno. No ale na próbę doszedłem (niewidzialność) do ostatniej lokacji z ostatnią walką i moja drużyna wytrzymywała kilka sekund latające magiczne pociski ect., generalnie jakaś masakra, więc sobie to odpuszczam, powrót zajął 320h, wywaliłem Elfa, i o 1 poziom słabsza Jaheira jest z powrotem (ja mam 6/7 ona ma 6/6 nie ma problemu). Wszystko dookoła wykonane idę zwiedzać Wrota Baldura- do usłyszenia


- dlatego DS większość zostawia sobie na koniec.
- solucja jest dobra tylko znerfiono poziomy Drizzt Team'u. Normalnie on sam czyścił wszystkie lokacje a reszta się przyglądała w rogu.
-chyba chodziło ci o kondycje lub zręczność. bo poziomy rzadko wysysają. i niestety nie ma przed tym ochrony. kiedyś miksturka kondycji załatwiała sprawę teraz niestety nie działa.
- bez uprzedniego przygotowania do ostatniej bitwy jest ciężko ją przejść
-Drizzt może osiągnąć 100% odporności na magie co czyni niektóre walki łatwymi

Damianus_NT - 2018-08-15, 15:36

Poradniki się już niestety trochę zdezaktualizowały (przynajmniej jeśli chodzi o znajdywane przedmioty).

Wampiry z DS są często przeklinane, ale jest na nie kilka sposobów. Zerknij do http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6711

memory:
Cytat:
Kluczem jest oczywiście Ochrona przed Zwykłymi Broniami, nie są wtedy w stanie dosięgnąć nas swoimi paskudnymi łapami. Do tego 100% odporności na magię, być może wystarczy nawet odporność na dominację, czy zauroczenie (cokolwiek one tam nie stosują). Do ich eksterminacji doskonale nadają się Wekiera Zniszczeń, lub ulepszona wekiera od Otha (Błogosławiona Wekiera Zaburzeń).

lubczyk:
Cytat:
Co do wampirów to mikstura ochrony przed śmiercią i coś na dominacje/ochrona przed zwykłymi. Poza tym olej szybkości i ja solowalem po 4 wampiry bo jednak te mikstury są rzadkie jak cholera.

BTW. Tak jak pisze lubczyk, w poście powyżej, DS to modyfikacja zdecydowanie na sam koniec przygody z BG1. Używasz wtedy wszystkiego co masz, a w zamian dostajesz fantastyczną ilość doświadczenia (najbardziej expodajny mod w BG1).

dradiel - 2018-08-15, 17:35

Damianus_NT napisał/a:
to zadam kilka pytań / zgłoszę kilka bugów.


Ad. 1. To już zostało wyjaśnione na shoutboxie, czyli następny patch nie pozwoli na dodatkowe zaklęcie na poziom, jak u maga specjalisty. Plus tabela P&P dla maga. Oczywiście o ile nie wyskoczy jakiś bug z patchem pliku bgmain.exe.

Ad. 2. W zaklęciach jest nadal sporo zamieszania spowodowanego megamodami i nie tylko. Głównie na wysokich poziomach, gdzie skończyła mi się cierpliwość (8 i 9 niewiele robiłem). Niestety niektóre mody miały tendencje dodawania dziwnych zaklęć, szczególnie na wysokich poziomach. Zaklęć nie usuwałem, raczej uruchomiłem te niedziałające, skorygowałem niepoprawnie działające, znerfiłem przegięte. Nowej wersji SR nie będzie. Mam nadzieję, że kiedyś wrócę do tematu i dokończę porządki, jednak szczególnie do poziomu 8 i 9 maga oraz 7 kapłana trzeba mieć sporo cierpliwości :)

Ad. 3. Ujednoliciłem, chociaż oryginalnie tak chyba było w grze. Przynajmniej na to mi wygląda po zawartości pliku kitlist.2da. W sumie sprawa nie ma większego znaczenia.

Ad. 4. Podanie rozpatrzone pozytywnie :) W opcjach dodatkowych pojawi się opcja MaxHP. Przy okazji dla hardkorowców pojawi się opcja NoTAB, o której kiedyś tam dawno wspominałem.

CDN. (jak się przyjrzę i ewentualnie zrobię)

lubczyk - 2018-08-15, 18:17

Damianus_NT napisał/a:
Poradniki się już niestety trochę zdezaktualizowały (przynajmniej jeśli chodzi o znajdywane przedmioty).

Wampiry z DS są często przeklinane, ale jest na nie kilka sposobów. Zerknij do http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6711

memory:
Cytat:
Kluczem jest oczywiście Ochrona przed Zwykłymi Broniami, nie są wtedy w stanie dosięgnąć nas swoimi paskudnymi łapami. Do tego 100% odporności na magię, być może wystarczy nawet odporność na dominację, czy zauroczenie (cokolwiek one tam nie stosują). Do ich eksterminacji doskonale nadają się Wekiera Zniszczeń, lub ulepszona wekiera od Otha (Błogosławiona Wekiera Zaburzeń).

lubczyk:
Cytat:
Co do wampirów to mikstura ochrony przed śmiercią i coś na dominacje/ochrona przed zwykłymi. Poza tym olej szybkości i ja solowalem po 4 wampiry bo jednak te mikstury są rzadkie jak cholera.

BTW. Tak jak pisze lubczyk, w poście powyżej, DS to modyfikacja zdecydowanie na sam koniec przygody z BG1. Używasz wtedy wszystkiego co masz, a w zamian dostajesz fantastyczną ilość doświadczenia (najbardziej expodajny mod w BG1).



W sumie dobrze, że mi przypomniałeś dwie kwestie:
- po co są te mikstury ochrony przed śmiercią jak w najważniejszym i prawie jedynym miejscu w BG1 gdzie są potrzebne nie działają??
- co do tego solowania to wprowadził bym już poprawki. Ochrona przed nieumarłymi pomaga. od kiedy nie działają miksturki kondycji na wyssanie u tych wampirów(nie ma nic co przed tym chroni- chyba ze coś mi umknęło), solowanie nawet 1vs1 jest ryzykowne

dradiel - 2018-08-15, 21:08

Wampiry wysysają kondycję i zręczność zdolnością specjalną na kilka tur oraz atakiem bronią kondycję na bardzo, bardzo długo. Miksturka działa, jednak chroni tylko przed wyssaniem kondycji. Pozostaje jeszcze zręczność.
BRP - 2018-08-17, 10:38

Hej!
Właśnie miałem rozpocząć Baldura od nowa, ale raczej poczekam na nowy instalator.
Ta opcja max HP w ustawieniach bardzo mnie rajcuje. Z góry wielkie dzięki Dradielu!

@ doman.ak
Co do wampirów z Drizzt Sagi.
Owszem trochę za bardzo wyewoluwały. Jednak na to i owo są wrażliwe.
Najwięcej satysfakcji będziesz miał ze znalezienia własnej metody na ich unicestwienie, ale podejrzewam, że tak jak prawie wszyscy masz co najwyżej z godzinkę dziennie na pogranie sobie i stąd bierze się Twoja niecierpliwość.
Od razu podpowiem, że nie ma pojedynczego zwoju, ani pojedynczej mikstury, która chroniłaby przed wyssaniem kondycji i zręczności. Dopiero zestaw kilku zwojów, mikstur i odpowiednia broń do walki zapewni Ci sukces. Poza tym nie warto rzucać do walki wręcz całej drużyny, bo dla wszystkich na pewno zabraknie Ci osłonek.
I jeszcze jedna uwaga: Same wampiry nie są aż tak trudne do pokonania, przekonasz się o tym w Podziemnym mieście, gdzie czeka na Ciebie Valen z siostrzyczkami. Dopiero wredny zestaw potworów na pierwszej linii i Zakapturzona Postać na tyłach razem wzięci stwarzają problemy w walce.
Życzę sukcesu w poszukiwaniu własnej metody walki we wnętrzu Góry Śmierci.

Osobiście miałem problemy w innym miejscu.
Pod koniec IWD I, we wnętrzu Świątyni Temposa, walczymy z Pomabem zwanym tam Sklepikarzem. Nie mogłem dziada niczym zranić, a moja drużyna otrzymywała obrażenia tylko od latających po pomieszczeniu błyskawic. Tej walki nie dokończyłem, bo mój HDD właśnie wtedy postanowił przejść na wcześniejszą emeryturę.
Ciekawi mnie tylko jedno. To bug jakiś, czy tak ma być i na Sklepikarza muszę znaleźć jakiś sposób?

Z góry dzięki za odpowiedź.

Damianus_NT - 2018-08-17, 21:45

Cytat:
Ad. 1. To już zostało wyjaśnione na shoutboxie, czyli następny patch nie pozwoli na dodatkowe zaklęcie na poziom, jak u maga specjalisty. Plus tabela P&P dla maga.

Naprawdę cieszą mnie te poprawki. Choć to drobiazgi, to od dawna mnie denerwowały, bo stanowią skazę na świetności WoBG. Mało kto gra czystym magiem, więc pewnie dlatego nikt nie zwrócił uwagi na zwiększoną ilość komórek czarodzieja. Natomiast tabela zaklęć maga zaczyna się rozjeżdżać jedynie na bardzo wysokich poziomach (trzeba grać z podniesionym doświadczeniem albo solo, by zmiany nas mocniej dotknęły).

Cytat:
Ad. 3. Ujednoliciłem, chociaż oryginalnie tak chyba było w grze. Przynajmniej na to mi wygląda po zawartości pliku kitlist.2da. W sumie sprawa nie ma większego znaczenia.

Zauważyłem, że w temacie http://athkatla.cob-bg.pl...t=6727&start=60 (strona 5, pierwszy post) wstawiłem obrazek ilustrujący problem z nazwami klas. Ciekawi mnie dlaczego u Imoen jest "Złodziej" z wielkiej litery, a u Regisa "złodziej" z małej litery. Sugeruje to, że trzeba ręcznie poprawiać każdego NPCa... dziwna sprawa. Tak czy siak, to już naprawdę niemal nieistotny drobiazg.

Cytat:
Ad. 4. Podanie rozpatrzone pozytywnie :) W opcjach dodatkowych pojawi się opcja MaxHP. Przy okazji dla hardkorowców pojawi się opcja NoTAB, o której kiedyś tam dawno wspominałem.

Otwieramy szampana! IMO ważniejsze niż max PŹ dla naszej postaci, jest na max PŻ dla bohaterów przyłączalnych (przed własnym awansem można po prostu obniżać poziom trudności). Już nigdy nie będziemy zmuszani brać Minsca z 69hp (powinno być 84) na początku Cieni Amn.
Maksymalna ilość HP jest absolutnie kluczowa jeśli gramy na podniesionym poziomie trudności. Niektórzy przeciwnicy potrafią zmasakrować czystego wojownika w ułamek sekundy.
Przykład (iron man run): https://clips.twitch.tv/RealApatheticClipsdadPunchTrees

Jeśli mowa o tzw. "quality of life improvements", to bardzo podoba mi się poszerzona funkcjonalność przycisku spacji w wersjach od Beamdoga, tj. możemy używać jej do "przeklikiwania" się przez kwestie dialogowe. Ułożenie lewej ręki na klawiaturze sprawia, że wciskanie ENTER jest ździebko niewygodne, a spację i tak masakrujemy podczas normalnej gry (aktywna pauza). Czy implementacja takiego rozwiązania jest w ogóle możliwa na starej wersji silnika? Pytam głównie z ciekawości (zawsze możemy sobie sami zbindować odpowiedni przycisk zewnętrznym skryptem poza grą).

@BRP Niestety, nie znam odpowiedzi na Twoje pytanie (nie skończyłem cześci ID), ale liczę, że ktoś bardziej doświadczony odezwie się za jakiś czas w wątku. W razie wątpliwości ctrl+y ; )

dradiel - 2018-08-18, 06:02

Damianus_NT napisał/a:
Już nigdy nie będziemy zmuszani brać Minsca z 69hp (powinno być 84) na początku Cieni Amn.


Wygląda na to, że niezbyt precyzyjnie się wyraziłem. Pojawi się opcja MaxHP tylko przy awansie postaci. Jeśli kogoś spotkacie np. Minsca, który ma 69 HP, to tak zostanie. Dopiero jego kolejne awanse będą za każdym razem na max.

BRP - 2018-08-18, 09:35

@ Damianus_NT
Dzięki za odpowiedź. Mam czas i tak muszę rozpocząć grę od nowa.
Ctrl+y nie używam, dla zasady.

"Niektórzy przeciwnicy potrafią zmasakrować czystego wojownika w ułamek sekundy".

Niestety to fakt. Szczególnie w początkowej fazie drugiej części WoBG, kiedy to nie mamy przyzwoitego wyposażenia.
Dlatego ja zdecydowałem się powtórzyć fragment gry i odesłać Minsca zaraz po uwolnieniu z klatki. Wtedy Minsc odgrażał się, że gdzieś tam poczeka na drużynę, aż "stanie się godny".
Rzeczywiście spotkamy go jeszcze w późniejszej części gry, czy odchodzi na zawsze?

@ Dradiel
- O ile dobrze zrozumiałem, nowego instalatora na razie nie będzie, a maxHP pojawi się tylko dla postaci przyłączalnych i dopiero po pierwszym awansie.
- Mniej więcej, kiedy pojawi się nowy Patch do wersji 1.78?

edit:

Hej!
Po raz kolejny wielkie dzięki dla Dradiela!!
Do tej pory sądziłem, że zrealizujesz to, jako "skrypt specjalny", który odpali się przy uruchomieniu gry i wprowadzi dodatkową opcję z kolejną możliwością wyboru.
Teraz już wiem, że będzie to wyglądać nieco inaczej i pewnie nawet trochę ciekawiej. Bo i niby dlaczego mam ustalać sobie z góry maxHP dla wszystkich moich zawodników, skoro niektórych chętnie bym zdołował.

Teraz sobie trochę pomarzę.
Najlepszą opcją wyboru byłaby możliwość podkręcania sobie poziomu nie tylko maxHP, ale jeszcze np. uległości, wredności, złośliwości i innych cech u poszczególnych zawodników w drużynie.
Co tam jakiś Sarevok, czy inny Billy Bob, tych można ubić, a utrzymanie porządku w tak skonstruowanej drużynie byłoby wyzwaniem samym w sobie. Gra stałaby się arcyciekawa i rzeczywiście trudna.
Wiem, że Infinity Engine na takie bajery nie pozwala i to jeszcze nie ta epoka, ale marzy mi się sterowanie właśnie taką drużyną.

A wracając z Księżyca na Ziemię:
Walkę z Pomabem - sklepikarzem ledwie liznąłem, po czym ekran ściemniał nagle, wywaliło mnie do pulpitu i otrzymałem komunikat o awarii dysku.
Któregoś dnia znowu tam dojdę i jeśli coś będzie nie tak, to odezwę się i pewnie będę miał sejwa.
Pytałem tylko z ciekawości i dzięki za odpowiedź.

dradiel - 2018-08-18, 10:54

Maksymalna ilość punktów życia będzie dawana w momencie awansu każdego członka drużyny na wyższy poziom. Opcja ta pojawi się w następnym patchu, który będzie pewnie za kilka tygodni. Kiedy dokładnie nie wiem na chwilę obecną. W każdym razie na 99% się w nim pojawi, ponieważ już to zaprogramowałem w patchu testowym.
NPC-om przyłączanym nie będę zmieniał HP, które posiadają, ponieważ mam na to inną koncepcją w oparciu o TobEx i wyrównywanie poziomów bezpośrednio w grze, a nie metodą zewnętrznego moda. Kiedy to zrealizuję i czy w ogóle zrealizuje nie wiem.

Nie przypominam sobie, żebym miał problem z zabiciem Pomaba, więc trudno mi stwierdzić o co chodzi. W takich wypadek możesz podesłać sejwa, to sprawdzę, czy jest to kwestią jakiegoś buga, czy nie.
Nie pamiętam, jak jest z Minsciem. Wiele postaci można przyjąć do drużyny na chwilę i odesłać do Gospody w Slumsach. Z Minsciem chyba tak się dało zrobić, jeśli dobrze pamiętam.

doman.ak - 2018-08-27, 15:03

Ukończyłem BG1 woj/mag poziomy 7/8 (gram na ustawieniu 25/50%) czyli całkiem normalnie wszystko wyszło. Bardzo ładne płynne przejście do BG2 brawo, pantalony też są w szafce. Gdyby tak jeszcze były grimuary....(oczywiście tylko jeśli zaczynamy od zera w BG2) to nie trzeba by przechodzić za każdym razem BG1 aby pograc w BG2 nową postacią z profitami z książek :roll: ot takie przemyślenie luźle, nic nie sugeruje naprawdę :curious:

Pod koniec BG1 świadomie wywaliłem Jaheirę, która odstawała nieco poziomem bo nie zabrałem jej do DRIZZT SAGI, zabrałem gnoma mag/kapłan Quaila i dobrze zrobiłem, bo w BG2 jak przyłączyłem Jaheirę to podskoczył jej poziom w górę, a w ostatniej walce Jaheira z czarami tylko do 4 poziomu i tak nie była by zbyt pomocna.
Minsc natomiast z którym dotrwałem do końca miał chyba dokładnie tyle doświadczenia co na koniec BG1, a już na pewno ten sam 8 poziom, ciekawe

Wampiry - to wysysanie kondycji na ile to jest dni? miałęm z tym drobny kłopot, spałem kilka razy i nic, w końcu zastosowałem zwój ochrony przed magią i mnie wyleczyło. Nie mam nic przeciwko aby wampiry miały te dodatkowe zdolności, ale jednak np: ochrona przed negatywną energią powinna przed tym chronić.
W BG1 Valen sobie zabiłem, zwój ochrony przed nieumarłymi jest tu genialny bo wampir ucieka po prostu jak go bijesz...tylko szybko się kończy. Dziwne , że wampir cie trafia nawet jeśli jeszcze masz lustrzane odbicie nie zużyte, dziwne? ok koniec o wampirach, napiszę coś jak dojdę dalej. Pozdrawiam

lubczyk - 2018-08-27, 17:47

doman.ak napisał/a:
Ukończyłem BG1 woj/mag poziomy 7/8 (gram na ustawieniu 25/50%) czyli całkiem normalnie wszystko wyszło. Bardzo ładne płynne przejście do BG2 brawo, pantalony też są w szafce. Gdyby tak jeszcze były grimuary....(oczywiście tylko jeśli zaczynamy od zera w BG2) to nie trzeba by przechodzić za każdym razem BG1 aby pograc w BG2 nową postacią z profitami z książek :roll: ot takie przemyślenie luźle, nic nie sugeruje naprawdę :curious:

Pod koniec BG1 świadomie wywaliłem Jaheirę, która odstawała nieco poziomem bo nie zabrałem jej do DRIZZT SAGI, zabrałem gnoma mag/kapłan Quaila i dobrze zrobiłem, bo w BG2 jak przyłączyłem Jaheirę to podskoczył jej poziom w górę, a w ostatniej walce Jaheira z czarami tylko do 4 poziomu i tak nie była by zbyt pomocna.
Minsc natomiast z którym dotrwałem do końca miał chyba dokładnie tyle doświadczenia co na koniec BG1, a już na pewno ten sam 8 poziom, ciekawe

Wampiry - to wysysanie kondycji na ile to jest dni? miałęm z tym drobny kłopot, spałem kilka razy i nic, w końcu zastosowałem zwój ochrony przed magią i mnie wyleczyło. Nie mam nic przeciwko aby wampiry miały te dodatkowe zdolności, ale jednak np: ochrona przed negatywną energią powinna przed tym chronić.
W BG1 Valen sobie zabiłem, zwój ochrony przed nieumarłymi jest tu genialny bo wampir ucieka po prostu jak go bijesz...tylko szybko się kończy. Dziwne , że wampir cie trafia nawet jeśli jeszcze masz lustrzane odbicie nie zużyte, dziwne? ok koniec o wampirach, napiszę coś jak dojdę dalej. Pozdrawiam



1. Wyssanie trwa ok tygodnia. tutaj się sprawdza ochrona przed zwykłymi broniami. a i tak maja jeszcze inne wyssanie, z tym że Dradiel pisał ze trwa kilka rund.

2. Co do przejść miedzy bg1 a 2, to ciekawostka: statystyki takie jakie dałeś w bg1 będą miały tylko postacie które miałeś w pt w momencie przeniesienia. wszystkie pozostałe nawet jeśli je miałeś jakiś czas w pt będą miały takie jak oryginalne bg2. to znaczy mimo że Jaheira zrównała się do ciebie expem, to specjalizacje w broniach najprawdopodobniej ma z oryginalnego BG2. wiec jak dałeś jej np dwie bronie i maczugi to niestety tego nie ma.

3. Postacie z mod BG1, a niezwiązane z BG2 przejdą tylko jeżeli masz je w pt np Keiria Silverstring i niestety takowych postaci nie można zostawić w miedzianym Diademku zawsze odchodzą po odłączeniu

doman.ak - 2018-09-11, 22:19

No tak sobie gram i gram (Icewind Dale wątek główny ukończony) rozpoczynam dodatek Heart of Winter, wszystko super, postacie rozmawiają, walki są trudne i ciekawe, no i uwaga spoiler znalazłem grimuar który dodaje na stałe +3 Traco i obrażenia....no mega super książka! Mam tez wypas pierścień (Kontika)+ 2 czary na każdy poziom maga !!!, +20% do obrażeń zadawanych przez postać i kilka innych właściwości a ja gram woj/mag więc to chyba najlepszy pierścień dla takiej postaci :) :
Przy okazji co z Imoen bo teraz mi awansuje jako złodziej kiedy biegam po ID (już chyba ma 11 poziom), rozumiem, że Irenicus mi ją zabiera jak wyjde z lochów i jak ją przyłącze później to wróci do dwuklasowości z oryginalnego BG2 (czyli spadnie jej poziom złodzieja do 7? ) i awansuje aby wyrównać do mnie poziomem?

lubczyk - 2018-09-12, 18:48

Trochę źle zrobiłeś bo powinieneś ją sam zdualowac na 6-max8 lv.
BRP - 2018-09-13, 17:54

Hej!
Grimuar, który znalazłeś jest jednym z najfajniejszych Grimuarów, jakie możesz znaleźć w całej grze.
Mod, który właśnie rozpocząłeś, serwuje graczom, tak ze trzy rzeczywiście ciekawe przedmioty. Jednym z nich jest właśnie, znaleziony przez Ciebie Grimuar.
Podnosi statystyki każdemu zawodnikowi, bez względu na klasę.
Co Ci po sile lub zręczności +1, skoro nie jesteś w stanie trafić przeciwnika. Track0 wspomoże Twojego bohatera zawsze i wszędzie.

Skoro już ujawniłeś istnienie tego nietypowego Grimuaru, to możesz się liczyć z wizytą Dradiela w tych rejonach i przy okazji następnego przejścia przez "Serce Zimy" już go tam nie znajdziesz. Dlaczego? No cóż, przeczytaj wcześniejsze posty na Forum.

Co do Imoen.
Bez względu na to, który poziom osiągneła Twoja złodziejka, warto ją dwuklasować najpóźniej po rozpoczęciu [NeJ2] (o ile w ogóle chcesz to zrobić).
Podczas wędrówki przez Krainę Lodowego Wichru zdobędziesz wystarczającą ilość doświadczenia, by odblokować jej podstawowe umiejętności, co na pewno wspomoże Twoją drużynę w dalszej części gry.
Tak się jakoś dziwnie składa, że jednoklasowi zawodnicy właściwie nie mają czego szukać w drugiej części [WoBG]. Jeśli zamierasz w przyszłości odbić Imoen z więzienia i ponownie przyłączyć ją do drużyny, to należy ją dwuklasować na tyle wcześnie, by odeszła z drużyny już jako wieloklasowiec.

Damianus_NT - 2018-09-13, 19:12

Cytat:
Skoro już ujawniłeś istnienie tego nietypowego Grimuaru, to możesz się liczyć z wizytą Dradiela w tych rejonach i przy okazji następnego przejścia przez "Serce Zimy" już go tam nie znajdziesz.

To właśnie dlatego nie możemy mieć ładnych rzeczy :<

Szczerze mówiąc, wydawało mi się, że Dradiel już kiedyś usuwał ten artefakt. To prawda że +3 do Trak0 oraz obrażeń to srogo przegięty bonus. Szkoda było by jednak pozbywać się tak interesującego przedmiotu. Może zamiast tego zmiana na +1 do trafienia i obrażeń (nadal świetna premia)?

Być może za jakiś czas założę temat poświęcony liście wszystkich permanentnych premii do cech jakie możemy zdobyć w WoBG. Póki co mam jedynie część BG1.

Jak widać, wszystkie oryginalne grimuary z BG1 są nadal w grze, jednak dodatkowe z DSotSC, NTotSC i SoB zostały usunięte (poza jednym +1 CHA z NTotSC).

Także jeśli ktoś znalazł jeszcze jakieś stałe premie do cech w BG1, ID albo BG2 to pisać! Będę wdzięczny za każdą informację.

No i apeluję do Dradiela, aby jednak nie wycinał wszystkiego jak leci. Kilka dodatkowych punktów do cech nie zniszczy przecież balansu gry (może z wyjątkiem siły, ale od czego są pasy ją zwiększające).
1. Stałe premie to wspaniała nagroda dla gracza. Znalezienie grimuaru daje niesamowitą satysfakcję.
2. Można dzięki nim ulepszać towarzyszy.
3. Nie każdy gracz kula cechy w nieskończoność (wystarczy spojrzeć na postać jaką stworzył Nobanion, w swoim przejściu na YT; chłop potrzebuje tyle grimuarów ile się da :P).

EDIT:
Lubczyk, no właśnie z BG2 nie mam nic, poza premiami/karami obecnymi w oryginalnej grze.
Dzięki. Zanotuję sobie rzeczy, które wypisałeś, ale potrzeba nieco większych konkretów (nazwa moda, lokacja, dokładna premia) aby sporządzić porządną listę.

lubczyk - 2018-09-13, 20:35

Co do +3 trak0, to jeszcze w patchu 69 było dwie takowe księgi:)

Damianus_NT, jeżeli chodzi o mody BG2 to mocno uszczuplona lista, ponieważ

-w jakimś modzie (lokacja drzewa), są tam teleporty. mamy +1 ZR, no chyba, że wiemy o losowości pewnej skrzynki, która to potrafi zdublować każdą w wymienionym drzewie co za tym idzie load/load/load i mamy +2 do zręczności,
-jest trochę eliksirów +cos tam, a minus cos
-warto wspomnieć o pewnym modzie co ma nagrody w postaci kolorów. Np + 1 atak, + % odporności na magie itp.

doman.ak - 2018-09-15, 13:32

lubczyk napisał/a:
Trochę źle zrobiłeś bo powinieneś ją sam zdualowac na 6-max8 lv.


hmm no dobra ale co się stanie jak wyjde z lochów z Imoen niezdwuklasowaną?? Zostanie już taka do końca gry? Teraz bez sensu abym ją dwuklasował ma 13 poziom i nie zrobie juz z niej wieloklasowca przed wyjściem z lochów. po prostu jestem ciekaw jaka do mnie wroci później

Edit:

W sumie mogę tez na tym 13 zdualowac mnożnik x5 wiec chociaż taka zaleta, tylko nie wiem co się stanie w bg2 z nią dalej...:(

W takiej sytuacji należy zedytować swojego posta, a nie pisać kolejnego pod swoim postem w w krótkim odstępie czasu.

BRP - 2018-09-15, 19:46

Hej!
I Witajcie Mili Gracze!

Odpowiem w tym temacie, skro już tutaj zaczęliśmy.

Dawno, dawno temu w Dradielowej kompilacji BG+Mody (dalej zwaną [WoBG]) można było naleźć mnóstwo ciekawych fantów i dotyczyło to zarówno pierwszej, jak i drugiej, a nawet trzeciej części gry.
Niektóre z tych fantów były ostro przegięte, a inne tylko troszeczkę, a jeszcze inne były właściwie super, chociaż też nieco zakłócały balans gry. Trafiały się również fanty bardzo użyteczne w konkretnej fazie gry.
- Dla przykładu podam tutaj "Berło zmartwychwstania", które mogło wskrzesić nam poległych w pojedynku z wampirami w jaskiniach Góry Śmierci [DS]. Berło było ostro przegięte, co nie da się ukryć, ale posiadało zaledwie kilka ładunków, czyli mniej więcej tyle, ile mogło być potrzebne przeciętnej drużynie, by wyjść z tego pojedynku bez strat. Myślę, że twórcy [DS] umieścili je tam nie bez powodu.
Poza tym, po walce z wampirami, można było znaleźć jakieś miejsce w grocie, do którego należałoby wstawić ten artefakt, tak by otworzyło się wyjście i umożliwiło opuszczenie jaskini.
Bez względu na to, czy Berło miało jeszcze jakieś ładunki, czy też nie, trzeba by było je pozostawić.
Niestety, dzięki wszelkiego rodzaju krzykaczom i balansiarzom wybrano drogę na skróty. Berło zniknęło, a w zamian za to pojawił się na forum temat: "Jak pokonać wampiry?" i wałkujemy go do dziś.

Były również dziwne fanty, takie, które z pozoru niczego ciekawego nie dodawały, ale...
Nie zdradzę, ani nazwy, ani położenia tych fantów, bowiem niektóre z nich uchowały się do dzisiaj i ciągle mogą być bardzo użyteczne. Niestety według opinii ekspertów od BG byłyby moooocno przegięte, a to oznacza, ze należy je zniszczyć.
Dwa z tych fantów istnieją już od początku gry, czyli od podstawki i dają niesamowite możliwości, które można wykorzystać w trudniejszych momentach gry. Dzięki wszystkim Bogom Faerunu, nigdy nie zostały szczegółowo opisane.

Gram w te Baldury już niemal 20 lat i zwykle jestem tylko biernym obserwatorem, który nie wtrąca się w polemikę ekspertów, bo i po co. Eksperci i tak wiedzą lepiej, a zdanie takiego
"zwykłego gracza", który chciałby tylko trochę pobawić się i mieć z tego jakąś satysfakcję i tak się nie liczy.
Początkowo było bardzo łatwo. Był to główny zarzut do podstawki BG I i zgadzam się z nim. Nieco później pojawiły się "Opowieści z Wybrzeża Mieczy" z Wieżą Durlaga w roli głównej i już tak łatwo nie było.
Nie jestem jakimś wybitnym strategiem, czy taktykiem. Zwykle nie grzebię w silniku gry bez konkretnego powodu. Nie używam konsoli, jeśli nie jestem do tego zmuszony poprzez jakiś błąd w grze (co nie oznacza, że nie potrafię tego zrobić), ale chciałbym po wykonaniu jakiegoś trudnego zadania, otrzymać jakąś fajną nagrodę.
A tu od czasu pojawienia się [WoBG] tych fajnych fantów, mogących stanowić taką nagrodę, ubywa nam z wersji na wersję (głównie w modach) i nie rozchodzi się już tylko o Grimuary, których już prawie nie ma, ale również o inne przedmioty.
Te artefakty też mogły nieco zmienić statystyki naszych zawodników, co zwykle umożliwiało opracowanie odpowiedniej taktyki postępowania w oparciu o konkretny przedmiot.

Gdy ostatnim razem grałem w [WoBG], a było to coś około wersji 1.30 trafiałem na sporą ilość błędów w grze, ale i ciekawych fantów było wiele. zwykle trochę zakłócających balans na podstawowym poziomie trudności. Wystarczyło jednak nieco podnieść ten poziom, by tzw. przegięte fanty, przestały być przegięte. Powracała względna równowaga, a radość ze znalezienia cudownego przedmiotu pozostawała.

Grając w [WoBG] teraz, prawie nie znajduję błędów. Pozostały tylko te małe, malutkie lub maciupkie, ale również prawie nie znajduję ciekawych fantów.
Brak ciekawych fantów, nawet takich, które nieco psują balans, bardzo zubaża tą wspaniałą grę.
Zaczynam rozumieć dlaczego nagle ubyło graczy, a na forum posucha.

@ doman.ak

[WoBG] nieco różni się od BG II:SoA.
Oznacza to, że Imoen tylko można dwuklasować, ale konieczne to nie jest. Jeśli tego nie zrobisz, to pozostanie czystym złodziejem.
Z czasem dorobi się x6 do ciosu w plecy, a jeśli przypiszesz jej odpowiedni skrypt, to samodzielnie stanie się niewidzialna i zaatakuje wroga.

doman.ak - 2018-09-15, 22:02

OK zdwuklasowałem na tym 13 poziomie bo nie widzę wyjścia, akurat chciałbym mieć Imoen w drużynie jako głównego maga potem docelowo. jako czysty złodziej nawet z użyciem dowolnego przedmiotu byłaby słabsza od Jana, który też tą zdolność otrzyma...nigdy jeszcze nie pozbyłem się Jana z drużyny może to będzie pierwszy raz :)

Tylko dalej nie daje mi spokoju jedna sprawa, w Wobg do tej pory każdy NPC wyrównywał niejako do mnie poziomem, i tu pojawia się pytanie czy Imoen też"wyrówna w górę" jak ją odzyskam? przecież ja i całą moja drużyna będziemy mieli o wiele wyższe poziomy niż po wyjściu z lochów. Jeśli TAK to w zasadzie nie muszę się przejmować, że ją tak późno dwuklasowałem...czy tak? :curious:

Damianus_NT - 2018-09-15, 23:13

Hej, BRP.

Wiem co masz na myśli i po części się z tobą zgadzam, ale niektóre rzeczy w WoBG po prostu wymagały usunięcia/osłabienia (choć preferuję zawsze to drugie).
Pierwszy z brzegu przykład: mod Dark Horizons. Pozwolę sobie zacytować fragment z bloga Vascona, autorstwa Kinskiego.
Cytat:
W drodze do Beregostu natrafiamy na parkę zakochanych, ale niedoszłych zabójców – Tristana i Izoldę. Panienka walczy Sztyletem Yarasha, który DODAJE 4 ataki na rundę, a facecik Szablą Doufasa z 2 dodatkowymi atakami na rundę (słabo? do tego unieruchamia, jeśli cel nie wykona udanego rzutu obronnego i zadaje 1k4 pkt obrażeń od magii). Czyli już właściwie na początku można dysponować pięcioma atakami na rundę (walka 2 broniami – w WoBG obowiązują zasady drugiej części).

Średniej trudności potyczka, w pierwszych godzinach gry, gwarantowała nam przedmioty na poziomie Tronu Bhaala. Takich akcji było znacznie więcej... a to tylko jeden mod.

Nie jestem zwolennikiem przesadnych czystek w przedmiotach, ale lepsze to, niż zrobienie z gry wysypiska artefaktów o boskich właściwościach, zmieniających naszego 5 poziomowego bohatera w 15 poziomowego koksa.

BRP napisał/a:
Brak ciekawych fantów, nawet takich, które nieco psują balans, bardzo zubaża tą wspaniałą grę.
Zaczynam rozumieć dlaczego nagle ubyło graczy, a na forum posucha.

WoBG jest coraz bardziej dopracowane. Gra jest już całkowicie spolszczona, a Dradiel ciągle dodaje nowe mody, dubbing, odświeżone lokacje, poprawia mechanikę, daje graczom dodatkowe opcje pozwalające dostosować grę pod siebie. To, że zniknęła część przedmiotów nie zmienia faktu, że w grze nadal znajduje się tona żelastwa.
Absolutnie nie widzę tu związku ze sugerowanym przez ciebie rzekomym spadkiem popularności gry i forum.

To powiedziawszy, podoba mi się twój post i uważam, że masz w nim mimo wszystko sporo racji. Czasami gilotynka obcinająca ekwipunek może polecieć za daleko.
Dużo zależy też od osobistych preferencji gracza. Jedni lubią uczucie "itemowego głodu", a inni wolą pływać w potężnych artefaktach niczym Sknerus McKwacz w swoim skarbcu. Osobiście skłaniam się ku pierwszemu.

memory - 2018-09-16, 02:44

Myślę, że realnie ocenić to, czy przedmiotów jest za dużo lub za mało w WoBG, każdy gracz może przy pomocy wyzwania Azengarda na pierwszym poziomie lochów Irenicusa.
Podejrzewam, że branie tego w spoiler nie ma już dziś większego sensu, ale na wszelki wypadek...
Azengard pozwala nam tuż po odwiedzeniu lochów przenieść się jeszcze raz do jakiejś alternatywnej przeszłości i po raz kolejny zmierzyć z Sarevokiem i jego paczką. Tym razem bez ekwipunku zebranego na Wybrzeżu Mieczy.
Moim zdaniem przedmiotów w WoBG jest znacznie więcej, niż sześcioosobowa drużyna potrzebuje do wyekwipowania się z uwzględnieniem zmian oręża i pancerza na różne okazje. Zasadą, według której dradiel usuwa lub osłabia przedmioty jest chyba to, żeby na jednym przedmiocie nie dało się oprzeć taktyki na całą grę i wszystkich przeciwników. No powiedzmy większość z nich. Ten efekt był widoczny przy Szabli Doufasa właśnie, która po pierwszym osłabieniu w WoBG wciąż pozwalała paraliżować większość wrogów, w tym licznych bossów, na stosunkowo długi czas. Szabla doczekała się więc kolejnego osłabienia, teraz paraliż trwa znacznie krócej.

Nobanion - 2018-09-16, 09:14

memory napisał/a:
Myślę, że realnie ocenić to, czy przedmiotów jest za dużo lub za mało w WoBG, każdy gracz może przy pomocy wyzwania Azengarda na pierwszym poziomie lochów Irenicusa.
Podejrzewam, że branie tego w spoiler nie ma już dziś większego sensu, ale na wszelki wypadek...
Azengard pozwala nam tuż po odwiedzeniu lochów przenieść się jeszcze raz do jakiejś alternatywnej przeszłości i po raz kolejny zmierzyć z Sarevokiem i jego paczką. Tym razem bez ekwipunku zebranego na Wybrzeżu Mieczy.
Moim zdaniem przedmiotów w WoBG jest znacznie więcej, niż sześcioosobowa drużyna potrzebuje do wyekwipowania się z uwzględnieniem zmian oręża i pancerza na różne okazje. Zasadą, według której dradiel usuwa lub osłabia przedmioty jest chyba to, żeby na jednym przedmiocie nie dało się oprzeć taktyki na całą grę i wszystkich przeciwników. No powiedzmy większość z nich. Ten efekt był widoczny przy Szabli Doufasa właśnie, która po pierwszym osłabieniu w WoBG wciąż pozwalała paraliżować większość wrogów, w tym licznych bossów, na stosunkowo długi czas. Szabla doczekała się więc kolejnego osłabienia, teraz paraliż trwa znacznie krócej.

Nie podoba mi się takie rzezanie, bo burzy poniekąd zamysły autorów modyfikacji, ale nawet na to nie patrząc, granie w tak ogromną grę jaką stał się WoBG - powinna być przyjemnością.

Gry są dedykowane dla różnych osób, ja np szabli nie używam, ale chyba zacznę jak widzę, jakie padają argumenty. :lol:

Nie chwaląc się, jakie cudo za ogromne pieniądze ostatnio kupiłem u kupca w pewnym miejsca moda i od razu przygoda może stać się lżejsza. :smile:

WoBG to nie tylko walki, ale też zadania; nie każdy gra jak Kinski czy Scol - wystarczy zerknąć na ich filmiki walk z bossami z WoBGa z wcześniejszych wersji tej gry...

To oczywiście, że moje zdanie i tradycyjnie nie uzurpuję sobie, że mam rację, co nie oznacza, że zmienię swoje zapatrywania w toku jakiejś wymiany zdań.
Kotołaki mają swój świat. Pozdrawiam :cwan:

Niewiem - 2018-09-17, 07:46

Hej

Ja się nie znam więc też się wypowiem.
W sumie zgadzam się z BRP - Ja ogólnie lubiłem dostawać fajne przedmioty (nawet nie zawsze ich używałem bo sądziłem że są przegięte) po jakiejś trudnej walce była to dla mnie duża nagroda za wytrwałość i opracowanie strategii. Może dałoby się zrobić w instalatorze na przykład 3 opcje:

1) usuń "przegięte" przedmioty
2) zmodyfikuj "przegięte" przedmioty i usuń te niemodyfikowalne
3) pozostaw "przegięte" przedmioty

Dałoby to każdemu wybór jak chce się bawić :)
Podobnie z grimuarami.

Druga kwestia o którą chciałem zapytać to twierdze (zanim do nich dojdę to dużo wody w wiśle upłynie ale wole wiedzieć) - czy w WoBG jest mod, który umożliwia wykonanie wszystkich twierdz niezależnie od twojej klasy? Jak pisałem wcześniej jestem wielkim fanem dużych ilości questów więc chciałbym zrobić ich możliwie dużo :D

Azdul - 2018-09-17, 10:21

Nobanion napisał/a:
Nie podoba mi się takie rzezanie, bo burzy poniekąd zamysły autorów modyfikacji, ale nawet na to nie patrząc, granie w tak ogromną grę jaką stał się WoBG - powinna być przyjemnością.

Problem polega m.in. na tym, że w jednym modzie zdobycie danego przedmiotu wymaga sporo wysiłku i jest uzasadnione fabularnie, a w drugim kopia tego przedmiotu leży sobie w przypadkowym miejscu w przypadkowej skrzynce ("Pajęcze buty ukrycia" czy jakoś tak).

Autorzy modyfikacji nigdy nie zakładali, że ich dzieło stanie się częścią mega-moda, i tego, że to, co dodali, może wywracać balans pozostałej części kampanii.

Nagrody w postaci punktów doświadczenia zostały zmniejszone 10-krotnie, i nagrody w postaci przedmiotów powinny zostać podobnie obniżone.

Zawsze można dostosować poziom trudności w opcjach gry - i to dużo lepsze rozwiązanie niż "metagaming" - i obniżanie poziomu trudności przez przegięte przedmioty.

Niewiem - 2018-09-17, 11:31

Właściwie to w Twoim poście są trzy rzeczy poruszone ale łączące się ze sobą:
1)
Cytat:
Problem polega m.in. na tym, że w jednym modzie zdobycie danego przedmiotu wymaga sporo wysiłku i jest uzasadnione fabularnie, a w drugim kopia tego przedmiotu leży sobie w przypadkowym miejscu w przypadkowej skrzynce ("Pajęcze buty ukrycia" czy jakoś tak).

Ale niektórzy mogą lubić power gaming i chcieć mieć te przedmioty. Czemu im tego nie umożliwić skoro:

2)
Cytat:
Nagrody w postaci punktów doświadczenia zostały zmniejszone 10-krotnie, i nagrody w postaci przedmiotów powinny zostać podobnie obniżone.

Jest możliwość ustalenia innych wartości wedle własnych upodobań - czemu nie dać takiej samej z przedmiotami?

3)
Cytat:
Zawsze można dostosować poziom trudności w opcjach gry - i to dużo lepsze rozwiązanie niż "metagaming" - i obniżanie poziomu trudności przez przegięte przedmioty.

O ile pamiętam to część encounterów jest ustawiona na pojawianie się tylko na określonym(lub wyższym) poziomie trudności(mogło się to zmienić ale nawet kiedyś SimDingo(chyba ale mógł to być ktoś inny) zrobił moda który umożliwał na początku gry ustawienie poziomu trudności na potrzeby encounterów, który się zapisywał a późniejsze manipulacje nie miały wpływu) - nie chcę omijać contentu bo ktoś nie dał mi możliwości grania w inny sposób :smile:

Azdul - 2018-09-17, 14:39

Niewiem napisał/a:
Ale niektórzy mogą lubić power gaming i chcieć mieć te przedmioty.

Oczywiście przełącznik w opcjach w niczym by mi nie przeszkadzał.

Twórcy niektórych modów wrzucają przedmioty dla powergamerów w taki sposób, że nie sposób ich nie zdobyć w trakcie przechodzenia głównych wątków fabuły, czyli rzucają je graczowi 'na twarz'. Kinski napisał o tym na swoim blogu.

Zdobycie "uber przedmiotu" powinno wymagać kradzieży z dobrze strzeżonej lokacji, zrobienia bardzo wątpliwego moralnie zadania dla bardzo złej postaci, ubicia ewidentnie dobrego i pokojowo nastawionego NPC-a, przeszukania ruin do których nie prowadzi żaden wątek fabularny, itp.

Niewiem - 2018-09-17, 15:15

Ten przełącznik umożliwiłby każdemu granie w taki sposób jak chce :smile:

Tak jak ktoś na tym blogu napisał - to że jeden mega doświadczony gracz przejdzie walkę to nie znaczy że każdy zjadacz chleba to zrobi.

Cytat:
Zdobycie "uber przedmiotu" powinno wymagać kradzieży z dobrze strzeżonej lokacji, zrobienia bardzo wątpliwego moralnie zadania dla bardzo złej postaci, ubicia ewidentnie dobrego i pokojowo nastawionego NPC-a, przeszukania ruin do których nie prowadzi żaden wątek fabularny, itp


Trochę tu narzucasz swój punkt widzenia. Ja uważam na przykład że znalezienie fajnego przedmiotu za trudną walkę jest jak najbardziej ok. Jasne jakieś rzeczy znajdowane w losowych skrzynkach są mocno średnie ale ja akurat stosowałem się do porady "nie chcesz, nie bierz, nie używaj, nie sprzedawaj". I bardzo mi się nie podoba podejście w tej kwesti Kińskiego :

Cytat:
A może nie twórz, nie dodawaj, nie ingeruj?

Nie ingeruj? W moda, którego sam tworzysz? Raczej nie podoba się to nie instaluj... Są ludzie tacy jak Soula, którym ten mod będzie się podobał i nie ma żadnego powodu żeby go nie zrobić. To że akurat jednej osobie się nie podoba to żaden argument.

memory - 2018-09-18, 05:32

Ok, ale nie obawiacie się, że zdobywając, w zasłużony sposób, taki "uber przedmiot" w jednym z modów zawartych w megainstalacji jaką jest WoBG, zdobycie kolejnego takiego przedmiotu po zaliczeniu kolejnego moda stanie się już zbyt łatwe? A, co z a tym idzie, kolejny "uber przedmiot" (czy nawet "uber przedmioty") nie będzie już uczciwie zapracowaną nagrodą, tylko łatwą zdobyczą? Czy po pierwszym "uberze" kolejne wciąż będą dawały satysfakcję? W końcu w WoBG jest cała masa modów i każdy powinien dawać satysfakcjonującą nagrodę...
Niewiem - 2018-09-18, 07:26

No to jeszcze raz :mrgreen:
1) Komuś może dawać satysfakcję samo kolekcjonowanie takich uber itemów i powerowanie swojej drużyny - czemu masz mu odbierać tą możliwość? Mój dobry znajomy gra w ten sposób - zarówno w komputerowe jak i papierowe RPG - wyszukuje kruczki i najbardziej optymalne buildy tak żeby jak najbardziej wzmocnić swoją postać.
1.5) Każdy gra trochę inaczej, lubi co innego, skupia się na innych obszarach gry. Zmuszanie ich do "jednego prawego gropoglądu" jest według mnie bardzo słabe. Pamiętam że był kiedyś mod już nie pamiętam jego nazwy ale na pewno działał właśnie na zasadzie usuwania przedmiotów z DSotSC i NTotSC z tym że dawał możliwości:
- Zachowaj wszystkie "przegięte" przedmioty w oryginalnych wersjach i miejscach
- Zachowaj wszystkie "przegięte" przedmioty w oryginalnych wersjach ale przenieś w trudniej dostępne miejsca
- Usuń "przegięte" przedmioty
2) Mega instalacje są często dużo trudniejsze niż same mody ze względu na upgrady do skryptów/inteligencji/siły takie jak BP czy SCS
3) Naprawdę nie rozumiem wyśmiewania twierdzenia "nie chcesz, nie bierz, nie używaj, nie sprzedawaj" bo jest genialne w swojej prostocie - chcesz mieć trudniejszą grę to nie używaj :smile: Ja miałem zawsze moda endless bags of holding i lubiłem popatrzeć na kolekcję rzeczy, których nie używam bo są według mnie za mocne. Bo miałem świadomość, że żeby zdobyć większość z nich musiałem się namęczyć.

Damianus_NT - 2018-09-18, 09:38

1) Takim ludziom (zaliczam się do tej grupy) przyjemność sprawia każda, nawet najmniejsza decyzja prowadząca do optymalizacji postaci, co później ma swoje odzwierciedlenie w rozgrywce. Fakt, że nasza postać lepiej stawia czoła wyzwaniom rzucanym przez grę, daje pewną dozę satysfakcji; poza tym, czujemy że nasz wysiłek i planowanie się opłaciły.
* Jeśli byle jak prowadzona postać staje się momentalnie półbogiem tylko dlatego, że znalazła przegięte przedmioty, powergaming i planowanie przestają mieć sens. Każda postać i tak będzie wymiatać.
* Jeśli nasza, starannie zaplanowana postać, dostaje gigantyczny zastrzyk mocy, bo znalazła wspomniane przedmioty, to wszystkie, drobne bonusy, jakie zyskaliśmy za sprawą starannego planowania postaci, przestają być całkowicie zauważalne.

1,5) WoBG to nie jest 1 czy 2 mody. To ogromna kompilacja, której "itemizację" zmieniano i poprawiano przez długie lata. Tytaniczna ilość pracy, jaką musiał by włożyć Dradiel, aby zaspokoić życzenie garstki graczy, raczej w oczywisty sposób wyklucza to rozwiązanie.
Weź zrób rewizję 1000 przedmiotów i przygotuj ich osłabione/zbalansowane wersje, a potem jeszcze wersję okrojoną, bez wybranych artefaktów. Kilkadziesiąt godzin roboty... a i tak zdecydowana większość ludzi będzie grać na domyślnych ustawieniach.

2) Tak, WoBG ma być trudniejszy niż podstawowa gra. Takie jest założenie. Chcesz mieć spacerek? Zwiększ ilość zdobywanego doświadczenia oraz przesuń suwak poziomu trudności na łatwy, a pójdziesz przez grę jak przecinak.

3) O ironio. "Nie chcesz, nie bierz, nie używaj" można by zastosować w całości do WoBG. Jeśli coś nie jest dla ciebie, to nie graj. Oczywiście, ten oklepany tekst to prosty sposób na zabicie każdego argumentu i krytyki, dlatego zazwyczaj warto go ignorować.

Powiem tak. Projekt Dradiela był tworzony zgodnie z pewną wizją i nie każdemu ona przypasuje. Gracz zostaje osłabiony poprzez ograniczenie przyrostu doświadczenia (10%/10%), jednocześnie wyzwania z jakimi przyjdzie mu się mierzyć są większe niż w niezmodowanej grze. Aby odnieść sukces, zachęcani jesteśmy do korzystania z wszelkich narzędzi jakie dane są do naszej dyspozycji (różdżki, mikstury, zwoje), a sama "itemizacja" staje się niezwykle ważna.
Posiadanie kolekcji unikalnych przedmiotów na każdą okazję to niemal mus.

Uniwersalny artefakt z przyciskiem "wygrałem" niszczy całą wspomnianą żonglerkę przedmiotami, a stawianie sobie sztucznych ograniczeń przez gracza to niesamowicie lamerskie rozwiązanie. Weź teraz decyduj które z setek posiadanych przedmiotów są za mocne, a które umiarkowane ("Wow, niezły item wyleciał z tego przeciwnika! Warto było spalić zwoje i mikstury za 10.000 złota. Zaraz, chwila... chyba za mocny jest ten przedmiot; za bardzo ułatwi mi kolejne walki. Cóż, na pocieszenie mam swoje 5000 xp za zabójstwo.")

Jestem zdania, iż autorskie poprawki przedmiotów, dokonane przez Dradiela, to jedna z podstawowych zalet (i cech charakterystycznych) World of Baldur's Gate. Jeśli komuś naprawdę zależy na zabugowanych i ostro przegiętych przedmiotach, to powinien zdecydować się na własną instalację BGT, z wybranymi przez siebie modyfikacjami.

Niewiem - 2018-09-18, 13:54

Okej myślę że to ostatni mój post tutaj bo ta dyskusja nie ma sensu.
1) Wierz mi że nie należysz do tej samej grupy w takim razie. Dla niego im bardziej dopakuje postać tym lepiej.
1.5) Można po prostu zrobić wersję taką jaka jest teraz i drugą z oryginalnymi przedmiotami (z poprawionymi błędami tylko) - to już nie tak dużo pracy...
2) Po raz drugi piszę - jeśli się to nie zmieniło to suwak usuwa część encounterów z gry. Wszyskie encountery są przy poziomie trudności trudny+ . Jeśli mam się pozbawiać contentu bo tak mówi jaśnie oświecony to podziękuję za tą wersję.
3)
Cytat:
O ironio. "Nie chcesz, nie bierz, nie używaj" można by zastosować w całości do WoBG. Jeśli coś nie jest dla ciebie, to nie graj. Oczywiście, ten oklepany tekst to prosty sposób na zabicie każdego argumentu i krytyki, dlatego zazwyczaj warto go ignorować.

To jest porównanie klasy - nie podoba Ci się Katana Furia Niebios to nie graj w Baldurs Gate 2.
Nawet nie bo tam będąc jedną osobą na miliony graczy zgłaszając że coś jest przegięte nie wywołałbym żadnego efektu. Tutaj jak 2 osoby na kilkanaście wypowiadających się mówią że fajnie by było jakby była możliwość pozostawienia przedmiotów to jednak jest to spory procent użytkowników.

Dalej gracz jest osłabiony ale jest dana mu możliwość zmiany tego ale innych możliwości mu nie damy.

Cytat:
Uniwersalny artefakt z przyciskiem "wygrałem" niszczy całą wspomnianą żonglerkę przedmiotami, a stawianie sobie sztucznych ograniczeń przez gracza to niesamowicie lamerskie rozwiązanie. Weź teraz decyduj które z setek posiadanych przedmiotów są za mocne, a które umiarkowane

Ja bardzo przepraszam ale jednak wolę sam decydować co pasuje do mojego stylu gry i czego nie będę używał niż żeby ktoś odgórnie zdecydował za mnie. Dzięki za nazwanie lamerem. Szczególnie że decyzje tak samo podejmuje jedna osoba.

Cytat:
Jestem zdania, iż autorskie poprawki przedmiotów, dokonane przez Dradiela, to jedna z podstawowych zalet (i cech charakterystycznych) World of Baldur's Gate. Jeśli komuś naprawdę zależy na zabugowanych i ostro przegiętych przedmiotach, to powinien zdecydować się na własną instalację BGT, z wybranymi przez siebie modyfikacjami.

Twoja opinia. Ja jednak mam inną. Szkoda że moja opinia jest gorsza i jestem zmuszony do porzucenia całej masy contentu, który nie jest dostępny w żaden inny sposób(poprawki, nowe grafiki,icewind dale 2 połączone z resztą, pewnie jeszcze sporo innych rzeczy).
Wracam do BWP - Leonardo ma wypuścić nową wersję w tym miesiącu.

Cahir - 2018-09-18, 14:57

Niewiem napisał/a:

Twoja opinia. Ja jednak mam inną. Szkoda że moja opinia jest gorsza i jestem zmuszony do porzucenia całej masy contentu, który nie jest dostępny w żaden inny sposób(poprawki, nowe grafiki,icewind dale 2 połączone z resztą, pewnie jeszcze sporo innych rzeczy).
Wracam do BWP - Leonardo ma wypuścić nową wersję w tym miesiącu.


I to jest właśnie najsmutniejsze, że w WoBG jest masę ciekawej zawartości (nowe mapy, udźwiękowienie modów), których nie można wypróbować w inny sposób, jak zagranie w WoBG (BWS, BWP czy edycję EE).

Damianus_NT - 2018-09-18, 15:30

Cytat:
Okej myślę że to ostatni mój post tutaj bo ta dyskusja nie ma sensu.

Niewiem po co ta spinka z twojej strony (pun intended). Athkatla to forum, a na forach się dyskutuje. Skąd te nerwy?

1,5) Wydaje mi się, że to jednak nie jest takie hop siup z tym przywróceniem dopakowanych przedmiotów, ale to jedynie moje przypuszczenia, więc mogę się mylić. Jedynie papa Dradiel zna odpowiedź.

Cytat:
To jest porównanie klasy - nie podoba Ci się Katana Furia Niebios to nie graj w Baldurs Gate 2.

Bardziej porównanie klasy - jeśli lubisz jak ci dropi Furia Niebios z każdego wroga, to stwórz własną kompilację BGT pod tym kątem, bo w WoBG jest nieco inaczej.

Cytat:
Ja bardzo przepraszam ale jednak wolę sam decydować co pasuje do mojego stylu gry i czego nie będę używał niż żeby ktoś odgórnie zdecydował za mnie.

WoBG oferuje największy możliwy świat spośród modów. Pole do popisu i wypracowania własnego stylu gry są tu ogromne. A samych przedmiotów nadal jest od zatrzęsienia (nie ma gdzie tego chować).

Cytat:
Dzięki za nazwanie lamerem.

Nikt nikogo nie nazwał lamerem. Napisałem: "stawianie sobie sztucznych ograniczeń przez gracza to niesamowicie lamerskie rozwiązanie".

Cytat:
Twoja opinia. Ja jednak mam inną. Szkoda że moja opinia jest gorsza i jestem zmuszony do porzucenia całej masy contentu, który nie jest dostępny w żaden inny sposób (...)

Matko boska...

EDIT:
Cahir napisał/a:
I to jest właśnie najsmutniejsze, że w WoBG jest masę ciekawej zawartości (nowe mapy, udźwiękowienie modów), których nie można wypróbować w inny sposób, jak zagranie w WoBG (BWS, BWP czy edycję EE).

I to jest właśnie najsmutniejsze, że w Siege of Dragonspear jest masa cie.... a nie, nie ma tam nic godnego uwagi ;) Tak serio, to nawet bym chciał SoDa w WoBG, ale to niestety niemożliwe.
Może Cuttooth i anoim2666 wypuszczą później swoje projekty poza WoBG, kto wie? Do emerytur mamy jeszcze daleko i wiele rzeczy może się zdarzyć w tym czasie.

EDIT 2:
Cytat:
Ale co ma piernik (SoD) do wiatraka (WoBG)?

To ma piernik do wiatraka, że zawartości z SoDa też nie ma w WoBG więc sytuacja jest analogiczna. Nie ma modów kompletnych, nie ma rzeczy idealnych, nie można wszystkim dogodzić, nie można mieć wszystkiego w życiu.

Cytat:
Naprawdę wszyscy wiemy, że nienawidzisz Beamdoga i każdej gry jaką stworzyli, ale nie musisz tego pisać w każdym komentarzu, a już na pewno w odpowiedzi na niemal każdy mój post.

Nie możesz wypowiadać się za wszystkich, na pewno ktoś jeszcze nie wie. Zresztą, mają swojego paladyna na naszym forum, to i potrzebny jest ktoś dla równowagi. A poza tym to policz swoje posty.

Cahir - 2018-09-18, 17:44

[quote="Damianus_NT"]
Cytat:

I to jest właśnie najsmutniejsze, że w Siege of Dragonspear jest masa cie.... a nie, nie ma tam nic godnego uwagi ;) Tak serio, to nawet bym chciał SoDa w WoBG, ale to niestety niemożliwe.
Może Cuttooth i anoim2666 wypuszczą później swoje projekty poza WoBG, kto wie? Do emerytur mamy jeszcze daleko i wiele rzeczy może się zdarzyć w tym czasie.


Ale co ma piernik (SoD) do wiatraka (WoBG)? Naprawdę wszyscy wiemy, że nienawidzisz Beamdoga i każdej gry jaką stworzyli, ale nie musisz tego pisać w każdym komentarzu, a już na pewno w odpowiedzi na niemal każdy mój post. Chodzi mi tylko o to, że dla mnie marnotrawstwem jest niewykorzystane nagranych dialogów czy nowych map w oficjalnej wersji moda. Wystarczy przesłać materiał autorowi moda lub osobie, która się modem akurat zajmuje i jest szansa, że z tych dobrodziejstw skorzystają gracze, którzy z takich czy innych przyczyn nie chcą grać w WoBG (nie tylko gracze preferujących BGEE, ale też tacy co używają BWP, BWS czy też wolą instalować gry ręcznie). Ja rozumiem że ma to na celu zachęcenie nowych graczy do WoBG, ale widzę, że powoduje to równie dużo frustracji dla graczy, którzy chcieliby zobaczyć te rzeczy bez grania w WoBG). Mówię tylko, żeby dać takim graczom szansę.

lubczyk - 2018-09-18, 18:29

Newiem napisał/a:
woja opinia. Ja jednak mam inną. Szkoda że moja opinia jest gorsza i jestem zmuszony do porzucenia całej masy contentu, który nie jest dostępny w żaden inny sposób(poprawki, nowe grafiki,icewind dale 2 połączone z resztą, pewnie jeszcze sporo innych rzeczy).
Wracam do BWP - Leonardo ma wypuścić nową wersję w tym miesiącu.


A konkretnie którego??? pytam się bo praktycznie nigdy nie schodzę poniżej trudnego w żadnej grze a w WoBG zawsze szaleniec. A zaciekawiłeś mnie trochę tym.

doman.ak - 2018-09-18, 19:49

Siemanko, niezła się tu dyskusja toczy (do niej odniosę się na końcu posta), a ja dalej o swojej rozgrywce...
Jestem z powrotem w lochach Irenicusa (czyli zakończyłem już definitywnie ID)
Ostatnią walkę stoczyłem ze smokiem i trzeba dość szybko ta walkę zakończyć bo co chwila tracimy nieodwracalnie jakiś przedmiot! (po pierwszej potyczce się zorientowałem i stoczyłem kolejną i udało się uratować co istotniejsze itemy, złoto też się traci więc nie ma co oszczędzać hehe).
No ale pewnie o tym wszyscy wiecie i po co ja wam to pisze :wink:
Przypominam ze gram elfem woj/mag Jest ze mną DAR i Hrotgar, Minsc, JAheira, Imoen dwuklasowana na 13 poziomie ma już 10 poziom maga więc nieźle (w tym miejscu chciałbym ponowić pytanie o to czy wyrówna poziom w górę jak ją odzyskam ?)
Pytam ponieważ na końcu lochów jest Drizzt poziom 8 który już nie wyrównuje poziomem (pewnie dlatego ze był u mnie wcześniej w drużynie w BG1 przez jakiś czas) i nie ma swoich mieczy ani kolczugi-ma tylko buty szybkości swoje- dziwny ten Drizzt nie biorę go podobnie jak raczej nie zajmę się zadaniem Yoshimo….

Dara wywalam, nie pamiętam jak długo musze trzymać Hrotgara i gdzie zaczynam jego zadanie (mogę prosić o link do solucji z tego zadania? lub informacje?)
Inne pytanie: czy w Wobg mogę mieć wszystkie twierdze?
Jeśli nie to czy jako woj/mag musze wybrać jedną czy mam dwie?
Czy limit doświadczenia jest zniesiony?

Co do balansu gry itd. itp., ja osobiście gram w WoBG pierwszy raz na ustawieniach 25/50 (potwory/zadania) na poziomie normalnym, i do tej pory nie odnotowałem ani zbyt przegiętych itemów, ani zbyt łatwych walk, ani zbyt wysokiego poziomu moich postaci. Nie rozumiem więc o co jest tyle krzyku tu na forum. Jest dobrze (przynajmniej jak do tej pory). Ja zawsze gram 6 osobową drużyną, staram się robić wszystkie zadania. Jestem bardzo ciekawy jak będzie wyglądała dalsza rozgrywka. Niczego bym nie zmienił. Nie ma tez potrzeby zmieniania czy kasowania kolejnych przedmiotów. Przedmioty unikatowe jednak powinny występować tylko raz, nie może być tak, jak np.: w modzie Drizzt saga (wersja nie zmieniona) idziemy sobie i znajdujemy min. kostur magów WTF ?! bardzo dobrze, że został usunięty! Twórca tego moda powinien się wstydzić, że go tam umieścił, i że był zbyt leniwy aby stworzyć inny oryginalny przedmiot. Więc przedmiotów unikatowych nie dotykajmy! AMEN 8-)

"Przegięte" przedmioty dodatkowa uwaga:
Trudność walk nie zalezy jedynie od poziomu trudności, mi się nie podoba jesli potwory zadają 50-100% więcej lub mniej obrażeń bo to bez sensu jest i o kant dupy z takim pseudo utrudniaczem (dlatego gram na normalnym).
Jak chcę trudniejsza walkę to staje twarzą w twarz z przeciwną drużyną i rozpoczynamy pojedynek! Przykład: Jeśli idę sobie w lochach i nagle spotykam wrogą drużyne to staje do walki. A jeśli grałem już w tą grę wcześniej i przygotowuje się do walki zanim podejdę do tej drużyny (bo dokładnie wiem gdzie stoją), stawiam pułapki, przyzywam potwory, pije miksturki, czary ochronne ect. to ułatwiam sobie walkę o 1000% bardziej niż gdybym posiadał w ekwipunku jakiś waszym zdaniem przegięty przedmiot. Dla mnie największą satysfakcją są właśnie takie pojedynki. I w taki sposób preferuję sobie sam utrudnić walkę, a nie suwakiem w prawo!

Niewiem - 2018-09-19, 00:19

Nie będę się mocno rozpisywał.
Zarejestrowałem się tu żeby dowiedzieć się więcej o WoBG. Dowiedziałem się że to nie zabawka dla mnie więc nie ma dla mnie sensu dalsze pisanie tu.

@lubczyk
Nie pamiętam w tej chwili dokładnie które mody to były ale kilka miało podobne info w readme. To akurat z big picture najnowszej wersji.
Cytat:
Generic Enhancements
This adds a few creatures here and there throughout the mod. Based on difficulty slider. Set to EASIEST you’ll have no additions. Whatever isn’t handled in the components below, from prior BP versions, is here.

memory - 2018-09-19, 04:13

doman.ak napisał/a:
nie pamiętam jak długo musze trzymać Hrotgara i gdzie zaczynam jego zadanie (mogę prosić o link do solucji z tego zadania? lub informacje?)

Zadanie Hrothgara, czyli wyprawa do Halruaa odpali Ci się najprawdopodobniej tuż po opuszczeniu lochów Irenicusa. Po powrocie stamtąd możesz już bez skrupułów pozbyć się nieszczęśnika; nie wnosi nic więcej do gry.
Częściowa solucja jest w Skarbach na Stronie: Solucja Neverending Journey. Niestety nie została ukończona. Znajdziesz w niej chyba tylko zadanie z Pierścieniem Mocy.

lubczyk - 2018-09-19, 17:53

doman.ak

- Imoen się zrówna poziomem potem
- Jezeli chcesz zawartość Drizzt przejść to musisz go jednak nosić ze sobą :)
- Yoshimo i Kaichiko wystarczy przyłączyć i potem odesłać do Miedzianego

Teraz sugestia moja:
25/25 powoduje ze skończysz bg2 ( o ile wykonasz znaczna większość) w okolicach 6kk PD co daje ok 30 lv, co ciekawsze jak przestawisz na 10/25 to skończysz na ok 4kk

doman.ak - 2018-09-20, 10:11

Faktycznie zadanie hrotgara odpaliło się szybko po wyjściu, tylko ze zdążyłem wejść na chwile na targ przygód i mam pytanie, być może najważniejsze pytanie na tym forum...

KTO i dlaczego wykasował szatę vecny i Chełm Valhiora ??? Czyżby ktoś stwierdził ze to tez przegięte przedmioty ? No do jasnej cholery! Czy gdzieś indziej trzeba szukać tych przedmiotów teraz ? WTF?! :surp: :-x :-x

Proszę trzymać poziom dyskusji. Tu nie onet, albo inny tego rodzaju portal.

Nobanion - 2018-09-20, 13:35

doman.ak napisał/a:
Faktycznie zadanie hrotgara odpaliło się szybko po wyjściu, tylko ze zdążyłem wejść na chwile na targ przygód i mam pytanie, być może najważniejsze pytanie na tym forum...

KTO i dlaczego wykasował szatę vecny i Chełm Valhiora ??? Czyżby ktoś stwierdził ze to tez przegięte przedmioty ? No do jasnej cholery! Czy gdzieś indziej trzeba szukać tych przedmiotów teraz ? WTF?! :surp: :-x :-x


http://athkatla.cob-bg.pl...p=121720#121720 :razz:
http://athkatla.cob-bg.pl...p=122639#122639 :mrgreen:

Niewiem - 2018-09-20, 14:00

Ale to przedmioty z podstawki są...
doman.ak - 2018-09-20, 14:55

I do tego są to przedmioty KULTOWE jak NPC MINSC i Boo, czy ktokolwiek wyobraża sobie decyzję o usunięciu z GRY MINSCA, Korgana lub Edwina bo jakiś cep stwierdzi, że są "przegięci?" nie słuchajcie takich idiotów! niech nie grają jak im się Baldur z Edwinem i szata Vecny nie podoba --> na litość boską szata Vecny to pośród przedmiotów to samo co MINSC i Boo pośród NPC Zgodzicie się ze mną? Składam formalny wniosek o zwrot szaty i chełmu :shock:

Jeśli jeszcze raz polecisz podobnym tekstem otrzymasz warna.

memory - 2018-09-20, 19:45

SCS, który jest zawarty, przynajmniej częściowo, w WoBG, przenosi Szatę Vekny (Hełm Vhailora też) do Tronu Bhaala. Więc jeśli ten komponent SCSa został przez dradiela wykorzystany, to na Szatę trzeba trochę poczekać.
doman.ak - 2018-09-20, 21:00

memory, to naprawdę marne pocieszenie.....

Nikogo nie chciałbym urazić/obrazić jednak naprawdę uwierzcie mi:
Licytator, Szata Vecny, Hełm Baldurana, Furia Niebios, kostur magów ect. są to KULTOWE przedmioty, unikaty, które zapadają w pamięć, niech każdy z WAS forumowiczów odpowie sobie na pytanie, czy gdyby ktoś WAS poprosił o wymienienie 10 unikatowych przedmiotów z baldura to czy nie znalazła by się tam szata Vecny??? ankiete może zrobicie? kto uważa, że usunięcie szaty było błędem? zresztą wszystko co było na targu przygód powinno być tam z powrotem, to oczywista oczywistość (prosicie aby zgłaszać błędy w WoBG więc właśnie to robię na waszą prośbę) brak tarczy obserwatorów tez odnotowałem....chyba bo teraz wciągnęło mnie z Hrotgarem ale jak wyjdę to się dokładnie rozejrzę...

dobra nie piszę już nic więcej bo mnie tak podniosło ciśnienie, że mnie tu faktycznie dradiel zaraz zbanuje /uciszy jako niewygodnego narzekającego:? chociaż puki co nikogo personalnie nie obraziłem, zastosowałem tryb przypuszczający i uogólniający, nie zastosowałem tez wulgaryzmów... proszę zwrócić szczególną uwagę na słowa "jakiś..." oraz "nie słuchajcie takich..." jak widać nie wiadomo o kim mowa, o jakichś tam ludziach...bliżej nieokreślonej grupie mądralińskich :roll:

Definicje z Wikipedii
Cep – narzędzie rolnicze do ręcznego młócenia zboża.
Idiota – osoba upośledzona umysłowo według dawnych klasyfikacji. Idiotyzm to termin obecnie nieużywany w medycynie ze względu na pejoratywne znaczenie potoczne

No ale puki co jesteście skazani na mnie i moje uwagi, no ale dobra ja swoje argumenty przedstawiłem, gdyby ktoś raczył się do nich odnieść byłbym zobowiązany. Obiecuję przyjąć krytykę bez żalu, jednak jej się spodziewam jedynie za formę a nie za treść wypowiedzi i jej trafność :curious: Pozdrawiam

Ps. poprzednio zapomniałem napisać ale mój woj/mag ma już poziom 10/11 z takim poziomem startuje w BG2 (chociaż jeszcze jestem w Akademii Ulcastera)

memory - 2018-09-20, 21:34

Mało prawdopodobne, żeby coś się w kwestii tych przedmiotów miało zmienić w WoBG. A już na pewno nie od zaraz. Jeśli nie dasz grać bez nich, to pozostaje chyba tylko konsola. Ale przemyśl to jeszcze, masz na pewno porządny sprzęt z IWD, z którym normalnie nie zaczynałbyś przygód w Athkatli. Z Halruaa też coś pewnie przywieziesz ;)
Niewiem - 2018-09-21, 12:13

Miałem już nic nie pisać i zaglądałem na forum licząć na wypowiedź Dradiela w dyskusji odnośnie przedmiotów chociażby coś w stylu "da się zrobić ale zajmie sporo czasu" albo po prostu "nie będzie" ale widzę, że dawanie warnów użytkownikom jest fajniejsze w związku z czym (i paroma innymi wypowiedziami do których się odniosę) postanowiłem napisać jeszcze jednego posta.

1) W ciągu ostatniego trochę ponad tygodnia wypowiedziało się na temat przedmiotów 7 osób:
- 2 chciałyby przywrócenia przedmiotów będących wcześniej
- 1 chciałaby przywrócenia przynajmnije części przedmiotów z podstawowej wersji gry
- 1 uważa że "rzezanie modów" nie jest fajne
- 3 bronią osłabienia/usunięcia przedmiotów w WoBG i mówią że jest super

Jak widać broniący wcale nie mają tutaj przewagi...
Nobanion robi dobrą robotę próbując rozpopularyzować WoBG(tak tu trafiłem - zauważyłem jakiś jego filmik na YT) ale wy robicie grę dla siebie a nie dla ludzi... (parafrazując tak uwielbianego przez niektórych Kińskiego śmiejącego się z Soulafeina "przede wszystkim tworzę mody dla siebie, uber experta, a po drugie dla takich jak ja") - oglądając filmiki Nobaniona można dojść do wniosku, że w WoBG można grać tylko albo robiąc ciągłego QS albo grając z solucją - a najlepiej to oba.

2) kwestia rzeczy obecnych tylko w WoBG
O ile rozumiem rzeczy, które zrobił strice Dradiel jak dodanie IWD2 że chce mieć tylko u siebie (chociaż też chciałbym żeby było dostępne dla graczy na świecie) to już za cholerę nie rozumiem nie podsyłania osobom zajmującym się jakąś modyfikacją dobrych updatów ich modów. Korzystacie z rzeczy nad którymi pracowała masa ludzi jednocześnie nie dając nikomu poza grupką rodaków(na dodatek tylko tych, ktorzy grają tak jak chcecie...) dostępu do waszych poprawek. Według mnie jest to mega słabe ale co ja tam wiem.

3) kwestia nie podoba się to nie graj/stwórz własną kompilację/dowolny inny sens podobnej wypowiedzi
Czemu nie zastosowaliście się do tego twierdzenia? Skoro nie podobały się przedmioty z moda to trzeba było wywalić tego moda. Zamiast tego zmieniacie czyjąś pracę(prawdopodobnie bez konsultacji z osobą aktualnie takim modem się opiekującą - przynajmniej z tymi, które jeszcze są) pod własne widzimisie.
Rozumiem że jeśli teraz wziąłbym sobie WoBG dodał do tego jednego moda i dorzucił przedmioty z modów tak jak były(musiałbym się nauczyć modować i trochę napracować ale not the point here) i umieścił gdzieś indziej jako UberMegaBG to byłoby spoko? Bo to ten sam typ zachowania(odnosi się to też do punktu 2 w sumie - według mnie zmiany powinny być dokonywane przez dostarczenie ich do oryginalnego moda i jeśli autor je wprowadzi to spoko).

Wątpię żeby ten post miał jakikolwiek efekt ale co szkodzi spróbować.

Aristo - 2018-09-21, 12:55

Niewiem napisał/a:
kwestia nie podoba się to nie graj/stwórz własną kompilację/dowolny inny sens podobnej wypowiedzi

No ale co w tym takiego dziwnego? Ja sam jestem zwolennikiem WoBG, ale kiedy chcę pograć z innym zestawem modów czy tweaków (multiromanse, wielkie mistrzostwo dla wieloklasowców czy cokolwiek innego) robię własną instalację. To przecież najzupełniej naturalne.

Niewiem napisał/a:
ale wy robicie grę dla siebie a nie dla ludzi...

Prawdopodobnie nie czytałeś słowa wstępnego dradiela do WoBG. Dradiel początkowo zrobił to tylko dla siebie, według własnych upodobań, a że instalacja okazała się dość udana i przy okazji to i owo popoprawiał, to zaczął udostępniać ją chętnym. I tyle. To, co nazywamy tu WoBGiem, to po prostu jedna z wielu możliwych do wykonania instalacji BGT, która siłą rzeczy przypadnie do gustu tylko znikomemu odsetkowi graczy.

Cahir - 2018-09-21, 13:11

Co do tych przesunięć przedmiotów w inne miejsca gry, to nie jest czasem sprawka Item Revisions? Nie jestem pewien, czy IR wchodzi w skład WoBG, ale z tego co kojarzę, jest tam komponent, który rozmieszcza pewne przedmioty w inne miejsca (według koncepcji autora moda). Działa to inaczej niż w przypadku Item Randomizer, gdzie przedmioty są rozlokowywane losowo, niemniej jednak IR zmienia lokację przedmiotów. Więc o ile IR wchodzi faktycznie w skład WoBG, to zachowanie, które tak nie podoba się @domanowi.ak nie wynika raczej z widzimisię dradiela, tylko jest efektem działania Item Revisions.

Ja sam nie mam nic przeciwko przetasowywaniu przedmiotów, o ile faktycznie nie mówimy o całkowitym wyrzuceniu przedmiotu z gry. Mowa tu o przedmiotach z podstawki. Jeśli chodzi o przedmioty z modów, to ja akurat w pełni popieram balansowanie (czyt. osłabianie) mega przegiętych przedmiotów i przychylam się tu do opinii osób, które uważają, że odnalezienie w grze takich przedmiotów psuje balans rozgrywki i tzw. "immersję".

Natomiast zgadzam się z zarzutem o zachowywanie wszystkich fajnych bajerów (mapy, dźwięki, poprawki) tylko dla WoBG i nie dzielenie się nimi z szerszą publiką. Rozumiem chęć zachęcenia graczy do WoBG, ale bardziej uderzyłbym tutaj w reklamę kompilacji na innych forach czy mediach społecznościowych (tu świetną robotę robi Nobanion) zamiast iść w stronę blokowania ciekawej zawartości graczom, którzy nie planują grać w WoBG (bo na przykład nie lubią części modów, które są w tej kompilacji, czy też grają w EE).

Niewiem - 2018-09-21, 13:18

Tyle że duża część osób jak robi poprawki to wysyła je tak żeby były dołączone do oryginalnych modów i jak największa ilość fanów BG mogła się nimi cieszyć. To dość spora różnica bo w WoBG jest masa contentu niedostępnego nigdzie indziej.

Słowo wstępne nie ma w tej chwili znaczenia. Wiele osób jest zaangażowanych w tworzenie tego i to że na początku miało być inaczej to nic nie zmienia. Jest masa rzeczy, które bez problemu mogłyby być dodane do oryginalnych modów tak żeby po prostu były lepsze i jednocześnie żeby WoBG nie miał contatnu na wyłączność.

Jeszcze raz zadam pytanie czy uważacie że jakbym wziął sobie całą waszą pracę - za pół roku wrzucił ją pod inną nazwą i z odrobiną zmian(mówię o pierwotnej wersji WoBG a nie tym co jest teraz - tam były minimalne zmiany do innych megainstalacji, tak samo moja różniłaby się minimalnie od WoBG) gdzieś indziej to uważalibyście że wszystko jest w porządku?

Baldur nie ma w tej chwili tak gigantycznego community jak kiedyś i uważam że dzielenie się swoją pracą(i tak już się ją wykonało) z innymi jest jedynym sposobem na to żeby istaniało dłużej...

Damianus_NT - 2018-09-21, 13:45

WoBG nie udaje czegoś, czym nie jest. Dradiel nigdy nie rościł sobie praw do zawartości użytych przez niego modyfikacji. Nigdy nie traktował tych modów jako własne dzieło; jego ciężka praca leży gdzie indziej. Każdy, kto choć odrobinę orientuje się w temacie wie, że WoBG to instalacja na bazie BIG World Project, dostosowana wg. widzimisię autora oraz przez niego zmodyfikowana.

Skondensowana lista zawartości WoBG tutaj:
http://baldur.cob-bg.pl/wobg/komponenty-wobg

Pełna zawartość WoBG tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xYUj5UL0pY9ElJhMG6Pb6qzwbl7nlLSA0mkpR_Qu6LA/edit?usp=sharing

Cytat:
Spell Revision v3 oraz Item Revision v2. Celem tych modów jest poprawienie balansu dostępnych czarów i przedmiotów, jednak tak ogromna liczba modów zawsze w jakimś stopniu narusza równowagę gry.

Jak widać, Item Revision jest jak najbardziej obecne.

To co przemawia za WoBG to: gwarancja działania, brak często spotykanych bugów, autorskie poprawki, w pełni zaimplementowane ID1 oraz ID2 (w przyszłości też PT), pełne spolszczenie (w tym unikatowe tłumaczenia i dubbing) oraz (bardzo ważny punkt) łatwość i szybkość instalacji (normalnie potrzeba kilkunastu godzin, aby stworzyć instalkę podobnych rozmiarów, i nie ma gwarancji że będzie ona działać - o rozmaitych bugach nie wspominając, bo te będą na bank).

To, że WoBG ma odgórnie ustaloną zawartość oraz zasady ułatwia autorowi wyszukiwanie oraz naprawę błędów. W razie problemu, podsyłasz save i Dradiel ma znacznie większą szansę na znalezienie źródła problemu. Im więcej zmiennych, tym większe prawdopodobieństwo na wystąpienie błędu i trudniejsza jego weryfikacja.

Co do twojego własnego wydania... jeśli jasno zaznaczysz, że to projekt na bazie WoBG i oddasz odpowiedni szacunek Dradielowi oraz autorom nowych poprawek, to raczej nie powinni mieć zastrzeżeń (powodzenia w nauce modowania). Będziesz też potrzebować własny instalator oraz jakiś serwer do hostowania plików.

BTW. Łatwiej było by ci wydać nakładkę/patcha do WoBG, wprowadzającego twoje autorskie zmiany i udostępniać ją na forum. Swego czasu Scol wypuścił własnego patcha i później został on częściowo zaimplementowany w WoBG.

Pamiętać trzeba, że nowa zawartość WoBG to selling point projektu, na który nasze forum huha i dmucha. World of Baldur's Gate to maskotka CoBu i chyba największy motor napędowy Klanu. Część poprawek (tłumaczenia, dubbing, lokacje) nie istniała by, gdyby nie WoBG. Jeśli zależy komuś na publikacji poprawek poza WoBG, to powinien skontaktować się z autorami poszczególnych usprawnień.

- To Anoim (wraz z lektorami) decyduje gdzie może być zaimplementowany jego dubbing.
- To Gwiazdy Mystry decydują co będą tłumaczyć oraz gdzie mają być zaimplementowane te tłumaczenia (dodatkowo, autorom modów może się nie chcieć robić update, albo wręcz mogą być nieosiągalni, więc to też nie jest takie hop siup).
- To Cuttooth tworzy fantastyczne lokacje i podsyła je Dradielowi; jeśli ktoś chce zobaczyć te poprawki w oryginalnych megamodach, to pisać bezpośrednio do niego.
- Poprawki (w tym bugfixy) wprowadzone przez Dradiela działają często ściśle we współpracy ze środowiskiem WoBG i ciężko było by je przenieść do "czystych" modów.
- Zawartość dodana/zmieniona przez pozostałych forumowiczów (np. prace przy mapie i GUI Kirary) również wynika z ich świadomej decyzji; chcieli dołożyć swoją cegiełkę do WoBG.[/quote]

EDIT:
@doman.ak
Nie jesteś pierwszym, który pyta o szatę ; )
Cytat:
lesiutek - 25-10-2014, 14:20
Szukam szaty Vekny w czystym BG II niby miała być w sklepie na promenadzie ale gdzie jest w WoBG ?

Nobanion - 2018-09-21, 14:43

Przecież są przedmioty z wersji podstawowej, tzw. kultowe co to wypisujecie? W innym miejscu i ma to moim zdaniem fabularne uzasadnienie.
Panie Niewiem, sugeruje zapoznać się najpierw i panie od wyzywania mnie od idiotów z głównymi założeniami dradiela odnośnie WoBGa.

Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem pewne zdania, bo widzę że może ktoś i ogląda co nagrywam, ale chyba nie słucha co mówię; SoBH chciałem szybciej skończyć :lol: , więc grałem pod koniec z solucją, a i tak całości nie przeszedłem dopiero w 27 odcinku. :razz:

Co do szybkiego zapisu, to chyba po to jest? :shock:

Znam na tyle serię gier Sagi z Faerunu, że mógłbym iść na skróty, ale nagrywam nie dla siebie i jak trzeba będzie dokładniej pokazać jakąś rzecz, to skorzystam z solucji, po to są one.

Widząc jaki jest ból uszu niektórych, bo przedmioty są gdzie indziej, to sugeruję nie czytać solucji, bo i tam są w niektórych miejscach zmiany^^.

Powtórzę po raz kolejny, czasem to mówię w filmach -WoBG to jest już samodzielną grą z ogólnie znanym wątkiem fabularnym i mnóstwem zmian, by wszystko jakoś zazębiało się, a co najważniejsze jest dobrze zrobione pod kątem fabuły....

Co do reszty opinii panów Niewiem i jestem ja idiotą, to sugeruję zapoznać się z komentarzami odnośnie WoBGa na zagranicznych forach itp...
Dlatego też nie wiem, czemu ktoś ma zabiegać o innojęzyczne fora?

Ufff...wracam do grania i sugeruję zapoznać się z tym co zaraz zapodam, bo nie po to ktoś wszystko dokładnie opisał, by potem takie rzeczy wypisywać...
Jest w mojej sygnaturze odnośnik.
Dla leniwych LINK
http://baldur.cob-bg.pl/wobg/informacje-wobg

doman.ak - 2018-09-21, 14:52

Cahir, jeśli to ten Item Revisions po prostu zmienił lokalizację tych przedmiotów to chyba znalazłyby się osoby zainteresowane nimi....i zadałyby już to pytanie wcześniej. Spytały by p oprostu gdzie są te przedmioty przeniesione. Czy jestem pierwszą osobą która zgłosiła tu na forum brak szaty vecny? coś mi się nie chce wierzyć, że nikt wcześniej tego nie odnotował. To takie oczywiste, przecież z pewnością KAŻDY niemal gracz pierwsze co robi to zagląda do tego sklepu ! Tam przecie zaczynamy grę na promenadzie. Ile osób tu gra w WoBG? Zaczynam czuć się tutaj jak jakiś dinozaur który krzyczy a nikt go nie rozumie. serio NIKT? i ja jestem pierwszy? :shock:
Cahir - 2018-09-21, 15:00

Hmm, z tego co widzę z linka Damianusa, w WoBG jest ujęta wersja 2 Item Revisions, a wydaje mi się, że ten komponent o którym pisałem został dodany w wersji 3 lub 4. Więc tu chyba faktycznie inny mod lub ingerencja dradiela wchodzą w grę.
anoim2666 - 2018-09-21, 16:02

Jeśli chodzi o dubbing to ja bez problemu mogę udostępnić te pliki by ktoś się tym zajął. Problem jest w tym, że obecnie nie mam za bardzo czasu ani chęci by pisać do autorów modów by dodali te nagrania do polskiego tłumaczenia. Poza tym, w większości modów wprowadzałem mniejsze lub większe zmiany względem oryginału (nagrywałem kwestie, które oryginalnie były nieme, część plików nie ma swoich polskich odpowiedników, a także dubbingowałem mody, które nie miały własnego udźwiękowienia) co może się nie spodobać ich autorom. Wymagałoby to sporej pracy przy korekcie podpięć nagrań pod konkretne stringi. Niemniej jeśli komuś chce się z tym bawić to mogę mu podesłać te nagrania.
dradiel - 2018-09-21, 17:02

Cytat:
Miałem już nic nie pisać i zaglądałem na forum licząć na wypowiedź Dradiela w dyskusji odnośnie przedmiotów chociażby coś w stylu "da się zrobić ale zajmie sporo czasu" albo po prostu "nie będzie" ale widzę, że dawanie warnów użytkownikom jest fajniejsze w związku z czym (i paroma innymi wypowiedziami do których się odniosę) postanowiłem napisać jeszcze jednego posta.


Jak dotąd, pomimo posiadania wieloletniej moderacji na tym forum nie udzieliłem nikomu warna, więc odkręcasz kota ogonem, doman.ak otrzymał jedynie upomnienie, aby zachował kulturę w swoich wypowiedziach, w przeciwnym razie otrzyma warna i jak na razie takiego warna nie otrzymał. Mam nadzieję, że ochłonął i więcej nie przekroczy granicy, nazwijmy to dobrego smaku.
Wypada Panie Niewiem trzymać się prawdy, jeśli chcesz być poważnie traktowany w dyskusji.
Nie zamieniłeś ze mną nigdy ani słowa na forum, a już mnie oceniłeś i w zasadzie tą wypowiedzią personalnie atakujesz. Mogę tylko pogratulować podejścia.

Poza tym nie mam obowiązku odpowiadania na czyjekolwiek i jakiekolwiek posty. Poświęcam na modowanie gry, jak i na obecność na tym forum swój prywatny czas, a nie zawsze go mam. Poza tym bywa, że zwyczajnie nie chce mi się nic pisać, do czego też mam prawo, tym bardziej, że poświęcam ten czas nieodpłatnie.

Pomimo to odpowiadając na Twoje pytanie. Nie, nie będzie innego zestawu przedmiotów. Po pierwsze moduje się głównie dla przyjemności i robienie drugiego zestawu przedmiotów do przyjemności by nie należało. Uwzględniając, że przedmiotów jest parę tysięcy, robienie drugiego zestawu z mojego punktu widzenia jest bzdurą i stratą czasu. Po trzecie mam inną wizję niż Ty jak to powinno wyglądać. To, że się ze mną w tym zakresie nie zgadzasz, trudno przeżyję.

Cytat:
O ile rozumiem rzeczy, które zrobił strice Dradiel jak dodanie IWD2 że chce mieć tylko u siebie


Cytat:
Natomiast zgadzam się z zarzutem o zachowywanie wszystkich fajnych bajerów (mapy, dźwięki, poprawki) tylko dla WoBG i nie dzielenie się nimi z szerszą publiką. Rozumiem chęć zachęcenia graczy do WoBG, ale bardziej uderzyłbym tutaj w reklamę kompilacji na innych forach czy mediach społecznościowych (tu świetną robotę robi Nobanion) zamiast iść w stronę blokowania ciekawej zawartości graczom, którzy nie planują grać w WoBG (bo na przykład nie lubią części modów, które są w tej kompilacji, czy też grają w EE).


Wdałeś się w dyskusje nie mając pojęcia nawet o podstawowych faktach. Powiedzmy, że złoże to na karb malej wiedzy o modach. Przykre jest jednak to, że pewne nieprawdy powiela Cahir, obecny od dawna na tym forum, jak i na G3, jako osoba dość dobrze orientująca się w EET. Nigdy nie broniłem nikomu wykorzystania mojej pracyprzy modach. K4thos robiąc IWD-EET wspomniał na G3 z czego zamierza korzystać dodając ID2 do EET, nawet w tytule poddziału dotyczącego EET.
Na tym forum kilkakrotnie napisałem, że można korzystać z rzeczy, które zrobiłem. Wyraźnie to odpisałem m.in. kiedyś AL|EN-owi, na jego pytanie o nowe możliwości widescreena. Nie będę jednak pisał specjalnie wersji modów i poprawek pod inne zestawy BG. Nie mam zwyczajnie na to czasu. Pomimo unowocześnienia przeze mnie możliwości widescreena i napisaniu wprost, że można sobie to wziąć i ulepszyć inne wersje BG to jednak nikt się taki nie znalazł. A Wy macie do mnie pretensje, bo niestety tak brzmi ta cała dyskusja. Szczególnie Ty Cahir powinieneś wiedzieć, ile takie zabawy w modowanie kosztują czasu. Wypada po prostu szanować czyjś czas.

Na koniec, odnosząc się do obu przedmiotów tej dramy. Nigdy w WoBG nie były w wiadomym sklepie. Mody są m.in. po to, żeby zaskakiwać gracza jakąś nowością, chociażby przedmiotami w innych miejscach. W życiu bym nie przypuszczał, że u kogoś może to wywołać taką reakcję. Zmienić tego jednak nie zmienię.

Cahir - 2018-09-21, 17:16

dradiel napisał/a:
Wdałeś się w dyskusje nie mając pojęcia nawet o podstawowych faktach. Powiedzmy, że złoże to na karb malej wiedzy o modach. Przykre jest jednak to, że pewne nieprawdy powiela Cahir, obecny od dawna na tym forum, jak i na G3, jako osoba dość dobrze orientująca się w EET. Nigdy nie broniłem nikomu wykorzystania mojej pracyprzy modach. K4thos robiąc IWD-EET wspomniał na G3 z czego zamierza korzystać dodając ID2 do EET, nawet w tytule poddziału dotyczącego EET.
Na tym forum kilkakrotnie napisałem, że można korzystać z rzeczy, które zrobiłem. Wyraźnie to odpisałem m.in. kiedyś AL|EN-owi, na jego pytanie o nowe możliwości widescreena. Nie będę jednak pisał specjalnie wersji modów i poprawek pod inne zestawy BG. Nie mam zwyczajnie na to czasu. Pomimo unowocześnienia przeze mnie możliwości widescreena i napisaniu wprost, że można sobie to wziąć i ulepszyć inne wersje BG to jednak nikt się taki nie znalazł. A Wy macie do mnie pretensje, bo niestety tak brzmi ta cała dyskusja. Szczególnie Ty Cahir powinieneś wiedzieć, ile takie zabawy w modowanie kosztują czasu. Wypada po prostu szanować czyjś czas.


Ależ ja nie mam do ciebie żadnych pretensji. Doskonale rozumiem, że ktoś ci te materiały (w sensie nagrane dźwieki, nowe mapy itp) przysyła. Jeśli coś to miałbym żal (nawet nie pretensje) do tychże osób, że skoro już przygotowały te rzeczy i podjęły wysiłek żeby ci je wysłać, nie podjęły odrobinę więcej wysiłku, by wysłać materiały również do autorów modów. Tyle w tym temacie. Nigdzie też nie napisałem, że blokujesz użycie tych materiałów gdziekolwiek, nie wiem skąd takie wrażenie.

Zauważ że nigdy nie krytykowałem WoBG (jeśli coś to wyraziłem podziw nad ogromem pracy), natomiast od początku twierdziłem, że nie jestem targetem tej kompilacji (ze względu na brak kompatybilności z EE i brakiem możliwości wyboru modów do instalacji). I tyle. Ani nie odradzam ani nie zachęcam do grania. Każdy ma prawo spróbować samemu.

Samej dramy też nie popieram, jest tyle możliwości grania w Sagę, że spokojnie można wybrać inną, jeśli WoBG komuś nie odpowiada.

Wyłączam się z dyskusji, bo mimo iż starałem się obiektywnie w niej uczestniczyć, dostało mi się (moim zdaniem niesłusznie) po uszach. Carry on.

greegarak - 2018-09-21, 21:42

Niewiem napisał/a:
1) W ciągu ostatniego trochę ponad tygodnia wypowiedziało się na temat przedmiotów 7 osób:
- 2 chciałyby przywrócenia przedmiotów będących wcześniej
- 1 chciałaby przywrócenia przynajmnije części przedmiotów z podstawowej wersji gry
- 1 uważa że "rzezanie modów" nie jest fajne
- 3 bronią osłabienia/usunięcia przedmiotów w WoBG i mówią że jest super

Jak widać broniący wcale nie mają tutaj przewagi...
Nobanion robi dobrą robotę próbując rozpopularyzować WoBG(tak tu trafiłem - zauważyłem jakiś jego filmik na YT) ale wy robicie grę dla siebie a nie dla ludzi... (parafrazując tak uwielbianego przez niektórych Kińskiego śmiejącego się z Soulafeina "przede wszystkim tworzę mody dla siebie, uber experta, a po drugie dla takich jak ja") - oglądając filmiki Nobaniona można dojść do wniosku, że w WoBG można grać tylko albo robiąc ciągłego QS albo grając z solucją - a najlepiej to oba.

2) kwestia rzeczy obecnych tylko w WoBG
O ile rozumiem rzeczy, które zrobił strice Dradiel jak dodanie IWD2 że chce mieć tylko u siebie (chociaż też chciałbym żeby było dostępne dla graczy na świecie) to już za cholerę nie rozumiem nie podsyłania osobom zajmującym się jakąś modyfikacją dobrych updatów ich modów. Korzystacie z rzeczy nad którymi pracowała masa ludzi jednocześnie nie dając nikomu poza grupką rodaków(na dodatek tylko tych, ktorzy grają tak jak chcecie...) dostępu do waszych poprawek. Według mnie jest to mega słabe ale co ja tam wiem.

3) kwestia nie podoba się to nie graj/stwórz własną kompilację/dowolny inny sens podobnej wypowiedzi
Czemu nie zastosowaliście się do tego twierdzenia? Skoro nie podobały się przedmioty z moda to trzeba było wywalić tego moda. Zamiast tego zmieniacie czyjąś pracę(prawdopodobnie bez konsultacji z osobą aktualnie takim modem się opiekującą - przynajmniej z tymi, które jeszcze są) pod własne widzimisie.
Rozumiem że jeśli teraz wziąłbym sobie WoBG dodał do tego jednego moda i dorzucił przedmioty z modów tak jak były(musiałbym się nauczyć modować i trochę napracować ale not the point here) i umieścił gdzieś indziej jako UberMegaBG to byłoby spoko? Bo to ten sam typ zachowania(odnosi się to też do punktu 2 w sumie - według mnie zmiany powinny być dokonywane przez dostarczenie ich do oryginalnego moda i jeśli autor je wprowadzi to spoko).

Wątpię żeby ten post miał jakikolwiek efekt ale co szkodzi spróbować.

Ad Spoiler 1.
Po co prowadzić wyliczenia poglądów innych na poparcie swojej tezy? Brak argumentów na nic nie wpływa. Wpierw trzeba odnieść się do tego co postanowił ktoś kto odpowiedzialnie zajmuje się swoim "dziełem".
Ad Spoiler 2
Gdyby tak korespondować z każdym autorem toby WoBG powstał pieć lat później.
Ad spoiler 3
Znanym powszechnie jest fakt że nadmiar sprzętu to bolączka większości modów, jeżeli nie wszystkich.
Więc usunięcie wszystkich rzeczy jest racjonalną opcją a nie głupim pomysłem.
Dziwi mnie czepianie się pierdół takich, jak brak rzeczy z podstawki. Swoją drogą sprzedawcy jak Deidre
są zwyczajnym (no raczej nadzwyczajnym, bo pierwszym i to autorstwa twórców gry) modem. Sam jak miałem niesmak braku ( a właściwie zamiany hełmu ZCH) to zmieniłem pliki samodzielnie i zero gadania. Bo po co. Co to miałoby przynieść. Nie chcesz grać, nie graj stwórz swoje dzieło. A autorytatywne wypowiedzi odnośnie możliwości modyfikowania gry sugerują że wiesz co i jak najlepiej. Może twój prawdziwy nick to Argent.

khayman - 2018-09-21, 22:07

Aż się kurde wypowiem choć nie planowałem.

Odpowiedź jest skierowana do dwóch osób, które wszczeły tą dyskusję.

Oceniacie i krytykujecie kompilację,a tak naprawde nie dotarliście jeszcze do połowy gry. Co wy oceniacie Panowie ?

Secundo, skoro oczekujecie, że przedmioty powinny być na swoich miejscach - zagrajcie w oryginalnego Baldura. To jest megakompilacja, która nie doskłada tylko dodatkową fabułę, ale nowe mechaniki i inne pomysły. Ma być inaczej. Ja bym się zanudził grając w WOBG, gdyby był taki sam jak oryginalny Baldur.

Zmiany wprowadzone w WOBG, zmieniające mechaniki są przeważnie po to, by lepiej dopasować je do całości kompilacji, a nie tylko by poprawić przypadkowy błąd. Ponadto twórcy modów często wręcz nie życzą sobie jakichkolwiek poprawek -> patrz NTotSC. Chcielibyście grać w zabugowane questy których nie da się przejść bo twórca moda ma focha albo go już po prostu nie rozwija ?

A na koniec - nie zachowujcie się jak młodociani gracze, którzy gdy jest im trudno na średnim albo wyższym poziomie trudności to narzekają, że za trudno. Obniżcie poziom trudności i z głowy albo jak chcecie przejść na aktualnym poziomie trudności - zagryźcie zęby i grajcie dalej. Albo wróćcie do jakiegoś Mass Efect czy Dragon Age. Już widzę, jak zaczniecie płakać, gdy zaczniecie questy z Vecna Mod albo Planar Sphere Mod.

BRP - 2018-09-22, 10:12

Hej!
Jestem tym, co ruszył ten drażliwy temat. Zrobiłem to z rozmysłem:
- Po pierwsze dlatego, by nieco rozkręcić pogrążone w letargu Forum i to się udało.
- Po drugie dlatego, że chciałem podyskutować o FAJNYCH przedmiotach. Tylko podyskutować i to się nie udało.

Dyskusja niemal od razu poszła w niewłaściwym kierunku, a później było jeszcze gorzej i ktoś wylał kubeł pomyj na głowy Dradiela i jego współpracowników.
Czuję się częściowy odpowiedzialny za zaistniałą sytuację i chciałbym za to przeprosić.

Poza tym wycofuję się z dyskusji o przedmiotach.
Ten temat wzbudza zbyt wiele negatywnych emocji.

doman.ak - 2018-09-22, 10:49

Ja ocenialem we wszystkich moich postach WoBG bardzo pozytywnie jak do tej pory, zdziwiło mnie jednak usuniecie mega klimatycznej jak sam (MINSK i Boo ) szaty, bo rozumiem ze jej nie znajdę w cieniach amn? gdyby po prostu zmienila swoje miejsce występowania to bym nie darł przecież gęby :shock: :roll: ( może nawet bym poparł utrudnienie związane z jej zdobyciem) czekam jednak na potwierdzenie gdzie ona jest lub czy faktycznie został uznana za zły niedobry przedmiot który psuje grę i trzeba ja usunąć bo jest bardziej jak wy to określacie „przegięta” niż taki pierścień mocy z halrui.... (który jak rozumiem jest cacy) !no serio?
khayman - 2018-09-22, 11:43

Po prostu przejdz gre to sie dowiesz. Czy kazda gre zaczynasz od przeczytania solek ?
Damianus_NT - 2018-09-22, 12:16

Komponent moda 'Sword Coast Stratagems'. Cytuję:
Cytat:
Move the Robe of Vecna into Throne of Bhaal (BG2EE,BG2,BGT)
Similarly, the Robe of Vecna - one of the most powerful items in the game for a spellcaster - is overpowered for something that can be bought in chapter 2, and so this component moves it into Throne of Bhaal (see the spoilers for details).

Cytat:
The Robe of Vecna is now worn by Azamantes, the lich guardian of the Seal of the Imprisoned One. If you install the Smarter Mages component, you will find that he has received a memo explaining that the Improved Alacrity spell has never been more fun...

SCS przenosi w podobny sposób 'Hełm Vhailora' (wcześniej u Deidre na Targu Przygód) oraz 'Płaszcz Odzwierciedlenia' (wcześniej w Podwodnym Mieście). Hełm pozwala stworzyć klona. Płaszcz odbija wszystkie obrażenia od zaklęć do źródła.

Nie wiem czy te zmiany w WoBG są zaczerpnięte bezpośrednio z SCS, czy może Dradiel wprowadził je ręcznie, biorąc przykład ze wspomnianej modyfikacji. Fakt jest jednak taki, iż Sword Coast Stratagems jest jednym z najbardziej uznanych i szanowanych modów jakie kiedykolwiek powstały do Sagi BG. Jeśli zależy nam na zwiększonym poziomie trudności i przemyślanych zmianach w balansie, to SCS jest odpowiedzią na nasze potrzeby. Nikt nie wycina przedmiotów 'z czapy'; wszystko zostało przemyślane przez weteranów serii.

EDIT:
Cytat:
Wogole fakt ze o szatę vecny poza mną zapytał ktoś w 2014 roku świadczy o tym ze chyba niewielu nowych graczy przybyło, albo przybyli tacy co nigdy nie grali w inna wersje niż WoBG

A może po prostu liczbę osób, które razi brak szaty można policzyć na palcach jednej ręki niezbyt wprawnego drwala? To, że ciebie coś niemiłosiernie drażni, nie oznacza, że inni muszą również mieć z tym problem ;) Ludzie po prostu grają w WoBG jak bozia przykazała i nie kwestionują wprowadzonych zmian.

doman.ak - 2018-09-22, 12:21

khayman, na jakiej podstawie sugerujesz cos takiego? Co ma piernik do wiatraka czyli co ma pytanie o przedmiot (o którym każdy słyszał i doskonale wie gdzie zawsze był) do zaglądania w solucje ? Wogole fakt ze o szatę vecny poza mną zapytał ktoś w 2014 roku świadczy o tym ze chyba niewielu nowych graczy przybyło, albo przybyli tacy co nigdy nie grali w inna wersje niż WoBG ...Ja np jak przejdę grę i ktoś zada tu pytanie to mu mam zamiar odpowiedzieć a nie oceniać.
Jeśli już chcesz wiedzieć to nie zaglądam do solucji chyba ze się zatnę w grze totalnie. Teraz chetnie zajrzę bo niektóre mody nie dają 2 szansy... a szukanie po całej lokacji jakiegoś konkretnego NPC bywa bardzo czasochłonne a na tym etapie życiowym na jakim jestem to koledzy z podziwem patrzą na to ze ja wogole mam czas na grę... z 2 strony stwierdzam ze czasem fajnie doczytać o różnych smaczkach i innych sposobach ukończenia danego zadania, lub np ze aby zadanie rozpocząć musimy mieć np 13 mądrości... poza tym ja baldura przeszedłem już kilkanaście razy z różnymi modami i bez i dopiero zaczynam z WoBG i dopiero później wezmę się za wersje EE

sajok - 2018-09-22, 13:29

@doman.ak Spokojnie chłopie, jesteś tu świeżakiem, więc jak to bywa na wszystkich chyba forach, będziesz traktowany przez forumowe elity z góry jako ktoś gorszy. Takie niestety mamy smutne czasy. Nie tłumacz się z grania z solucją - ja do gier w zasadzie nie siadam bez solucji i wcale nie czują się gorszy od tych wszystkich "ekspertów" którzy pogardzają takim graniem. Taki mam styl i takie granie sprawia mi radość a o to chodzi. Co do WoBG chciałbym Ci tylko wskazać na jedną rzecz, której nie miałeś prawa wiedzieć. Driadel od zawsze był bardzo stanowczy jeżeli chodzi o WoBG. To jest jego dzieło, zgodne wyłącznie z jego wizją, on decyduje autorytarnie jak ma wyglądać, rzadko ulega sugestiom innych. Ma to swoje zalety i wady, choć tych pierwszych jest więcej (chociażby zawartość i prostota instalacji). Albo się z tym godzisz albo nie. Ja sobie te rzeczy, które mi nie pasują zmieniam sam. Osobiście mam kompletnie inne zdanie niż Ty, bo ja bym wyciął jeszcze więcej przedmiotów, ale rozumiem, że ktoś ma zupełnie odmienne gusta. Nie denerwuj się szanowny kolego bo jak już zauważyłeś bezkrytyczni wyznawcy WoBG cię zjedzą jak będziesz miał inne zdanie a nie wszyscy oni potrafią uszanować gusta i zdanie innych. Nie zniechęcaj się i korzystaj dalej z forum, bo dużo fajnego się tu dzieje ;)
khayman - 2018-09-22, 14:24

jesli stwierdzenie : "Gdzie jest mój ulubiony item z Rozdziału 2, przecież on zawsze tu był, tak zawsze było" to podstawna krytyka, a stwierdzanie że ten argument jest bzdurny to bezkrytyczne uwielbienie gry to ja nie kumam Ciebie sajok - ale nie chce mi się prowadzić wojenek na forum.

Sam przeszedłem całego Wobg, było trochę rzeczy które mi nie pasowały, o części z nich pisałem do diadiela, część z nich poszło na forum pod dyskusje, a część pominąłem bo to jednak element wyróżniajacy grę.

Ale czepianie się że nie ma mojego itemu, gdy doszedłem do 1/3 gry ? sorry, naprawde.

Sposób na zdobycie Szaty Vecny w WoBG w Rozdziale 2(działa w każdym innym).
Załóż gre i zrób save.
Odpal ShadowKeeper2, otwórz edycje ekwipunku i dodaj do pustego slotu Szatę Veckny. Zapisz
Odpal grę i ciesz się Szatą.
Sposób działa z każdym innym itemem.
8-)

doman.ak - 2018-09-22, 15:05

Ok jeśli ci tzw weterani przenieśli szatę w inny czas i miejsce w grze to niech tak będzie. Mnie przeraziła tylko wizja calkowitego wykasowania (powtórzę kluczowe słowo po raz kolejny) KULTOWEGO przedmiotu z gry. Teraz będę się zastanawiał bo nawet nie śmiałbym pytać o to na tym forum aby nie nastąpiła większa obstrukcja czy np: furia niebios, kostur magów i inne KULTOWE przedmioty są tam gdzie być powinny albo przynajmniej czy ich nikt nie wykasował... Ja zawsze instalowałem mody dodające zawartość i nie byłem gotowy na ten szok jakiego doznałem, po prostu zupełnie nie rozumiem potrzeby tego typu zmian, no to narazie. Gram dalej i będę miał otwarty umysł , będę sobie myślał o takich sprawach teraz jak np hmm ciekawe czy Edwin dalej ma swój amulet....
siber - 2018-09-22, 20:30

Siema mam pytanie...czy do drugiego poziomu lochów Irka można przejść zanim udam się ID? czy musze przejść pierwszy poziom,później ID i dopiero po powrocie drugi?
Pioter - 2018-09-22, 20:52

Możesz spokojnie wpaść na 2 poziom lochów.

PS
Jeden z portali na 1 poziomie lochów jest związany z jednym z modów, możesz przez niego przejść tylko przed wejściem w portal do IWD

doman.ak - 2018-09-22, 21:52

Jestemn w Harluaa ...kurde no i solucja nawet nie pomaga (nie wiem czemu mapek nie widzę) nie ma nigdzie Genevre, ani w zasadzie nikogo nie ma, nie mogę pociągnąć dalej wątku głównego (a list od Sebastiana mam) ani wątku z pierścieniem mocy, który ulepszony został dopiero raz. Bug jakiś? byłem we wszystkich budynkach, w kanalach, nie ma praktycznie z kim gadać, wszyscy poznikali, część wyzwań wykonałem część nie ale i tak wszyscy znikneli. kurde co jest grane, juz bym nawet z tego pierscienia zrezygnowal ale jakos wrocic trzeba...Z sali z trzema portalami (kule) na po lewej kieruje nas na piętro z ktorego nie ma jak się wydostać, nawet po zaliczeniu zadania z odzyskaniem zwoju. no masakra jakaś (to pomaga CTR J co prawda bo na balkon wyjsc mozna) ale dalej jestsem w ciemnej d....

Ok wiem jak wrócić wystarczy zaatakować maga przed brama to jednak oznacza nieudane zadanie szkoda

Uwaga zgłaszam Buga związanego z yoshimo, zostawiłem go w lochach ( rozmawiałem z nim tylko ale nie przyjmowałem do drużyny) zabrałem jednak Kachico do halrui, następnie wchodzę do miedzianego diademu, po dialogi przyjmuje do drużyny yoshimo a on awansuje na 30 poziom... a ja mam 10/11 woj/mag o co chodzi?

Pioter - 2018-09-22, 22:49

Twórca tego moda wg mnie założył przechodzenie tak jak on chce - czytaj z solucją :(.

Magowie potrzebni do ulepszenia pierścienia pojawiają się o konkretnych godzinach tylko - tj np. po zmroku nie spotkasz nikogo. Z tego co pamiętam nie każdy z nich miał imię po najechaniu na niego kursorem. Nie wiem też czy, jeśli ruszyłeś z głównym zadaniem nie odpalają się jakiego limity czasowe - możesz nie zdążyć ulepszyć pierścienia bo Cie wykryją.

Nobanion - 2018-09-24, 10:58

Panie sajoku, proszę na priv :)
doman.ak - 2018-09-28, 08:20

Chłopaki powiem wam cos zabawnego, chyba ( no sory ale mnie to rozłożyło na łopatki ...). Nigdy nie uważałem ze charyzma jest jakość szczególnie istotna dla naszej postaci, wielce się zdziwiłem jednak jak w cyrku znalazłem pierścień wpływu na ludzi ten od charyzmy co podnosil ja do 18 ... był jak się domyślacie zmieniony! :? Widocznie był zbyt potężnym artefaktem i ktoś musiał cos z tym zrobić :lol: był jednym z tzw „przegiętych przedmiotów” no ale teraz balans gry jest uratowany! Wielkie dzięki !bo pierścień dodaje całe+1 punkt do charyzmy ( słownie jeden!) serio? No nie mogłem się powstrzymać od tej uwagi.
Ps. Tarcza odbijająca promienie obserwatorów na szczęście nie została usunięta/ przeniesiona ma tylko inna ikonkę i w pierwszej chwili jej nie zauważyłem.
Ps2. Zdobyłem właśnie furię niebios ten akurat przedmiot został wg mnie wzmocniony podobnie jak cep bojowy wieków - a to ciekawe...
Ale serio z tym pierścieniem charyzmy to naprawdę było konieczne? :shock:

Pavlus - 2018-09-28, 08:43

Ale jaja :curious:
Damianus_NT - 2018-09-28, 09:32

Cytat:
Nigdy nie uważałem ze charyzma jest jakość szczególnie istotna dla naszej postaci (...)

Szczególnie istotna, to nie. Ale bardzo przydatna. Handel i wykonywanie zadań charyzmatyczną postacią daje nam sporo dodatkowego złota, a więcej złota = więcej wyposażenia = potężniejsza drużyna.

W oryginalnej grze, czar przyjaciele (+6 do charyzmy) to topowe zaklęcie, z powodzeniem walczące o slot z ociemniałością, uśpieniem, magicznym pociskiem i tarczą. "Przyjaciele" pozwalało średnio charyzmatycznej postaci osiągnąć pułap 20 punktów, co daje maksymalne bonusy w sklepach, a to przekłada się na ogromną różnicę w złocie.

Cytat:
Widocznie był zbyt potężnym artefaktem i ktoś musiał cos z tym zrobić :lol: był jednym z tzw „przegiętych przedmiotów” no ale teraz balans gry jest uratowany!

Pierścień teoretycznie dawał nam +15 punktów do statystyk, bo z charyzmy 3 robił 18. Serio, nie uważasz, że istniały podstawy by go zmienić? Zresztą, pretensje można zgłaszać do autorów moda Item Revisions ; )

Jeśli chcesz go mieć tu i teraz, to wklej do konsoli:
CreateItem("X#RINGRO",1)

memory - 2018-09-28, 10:14

doman.ak napisał/a:
Chłopaki powiem wam cos zabawnego, chyba ( no sory ale mnie to rozłożyło na łopatki ...). Nigdy nie uważałem ze charyzma jest jakość szczególnie istotna dla naszej postaci, wielce się zdziwiłem jednak jak w cyrku znalazłem pierścień wpływu na ludzi ten od charyzmy co podnosil ja do 18 ... był jak się domyślacie zmieniony! :? Widocznie był zbyt potężnym artefaktem i ktoś musiał cos z tym zrobić :lol: był jednym z tzw „przegiętych przedmiotów” no ale teraz balans gry jest uratowany! Wielkie dzięki !bo pierścień dodaje całe+1 punkt do charyzmy ( słownie jeden!) serio? No nie mogłem się powstrzymać od tej uwagi.

To chyba dość konsekwentna zmiana, biorąc pod uwagę, że wszystkie inne przedmioty, które ustalały daną cechę na jakimś poziomie pozamieniano na takie, które dają bonus do cechy. Ten sam los spotkał przecież występujące już na etapie BG1 pasy siły na przykład.
I żeby utrzymać dyskusję w tej dowcipnej konwencji: nie narzekałeś na te zmiany, bo akurat możliwość dodatkowego podniesienia siły, którą i tak ustala się na maksa przy tworzeniu postaci, Ci nie przeszkadzało? 8-)

doman.ak - 2018-09-28, 10:48

memory, przeszkadzało nieco, w jednym z moich pierwszych postów dopytywałem o pas siły standardowy (byłem jeszcze w bg1) Oba rodzaje przedmiotów mogłyby występować. Ja akurat preferuje oryginalne pasy i rękawice zręczności, razi mnie ich brak, jest nieklimatyczny ( np rękawice siły ogra powinny dawać sile ogra jak sama nazwa wskazuje a nie kurde +2, tak samo pas siły lodowego, wzgorzowego lub innego olbrzyma!) ale ludziki zmienili to trudno. I masz racje dla głównej postaci lepsze sa te nowe pasy ale dla NPC już nie. Mi się nie podoba nadmierna ingerencja w oryginalne przedmioty. Dodawanie nowych jak najbardziej popieram. Ale ja tu konsekwencji nie widzę, bo z jednej strony dodawane są mega super hiper ekstra wypasione potężne przedmioty a z drugiej osłabiamy zwykły pierścień charyzmy którego znaczenie w WoBG jest żadne. A +1 to już śmiech na sali.

Aha i nie wystawiajcie mi tu tych kodów do konsoli bo nie o to chodzi. Po prostu zwracam uwagę na złe psujące klimat zmiany które można by łatwo naprawić, uwierzcie mi każdemu nowemu graczowi ręce i szczeka opadną jak zobaczy +1 do charyzmy, akurat trafiliście na mnie i wam on tym raczylem napisać, skorzystajcie z rady lub uparcie trzymajcie się tego pierścienia.

Damianus_NT - 2018-09-28, 11:08

Ewidentnie nie zgadzasz się ze zmianą, a ja nie jestem jasnowidzem by wiedzieć czy chcesz stary item czy nie, więc wkleiłem kod na wszelki wypadek. Staram się kurde pomóc.

Oczywiście do pozostałej zawartości posta się nie odniesiesz. (Drwisz sobie ze zmiany, umniejszając wartość charyzmy i moc oryginalnych przedmiotów. To podałem ci więc argumenty za tym, dlaczego charyzma jednak jest przydana, a przedmiot był potężny.)

doman.ak - 2018-09-28, 11:39

Odniosłem się wyczerpująco do sprawy pierścienia. Wątpie by inni gracze uznali go za zbyt potężny...zwłaszcza w WoBG Już tu ktoś kiedyś zauważył ze WoBG to nie BG wiec o ile można było stworzyć postać z charyzma 3 i faktycznie mieć zaraz 18 to i tak nie przypominam sobie abym z niego musiał korzystać w sklepach bo pieniędzy nigdy mi nie brakowało. Poza tym ja akurat w obecnej grze mam charyzmę 14 jako woj/ mag zignorowałem mądrość ale mniejsza o to, czyli jak widać wcale nie liczyłem na ten pierścień i nie marudzę dlatego ze go bardzo chce mieć tylko dla zasady i trochę dlatego ze to akurat zabawna zmiana. Podobnie zamarudzilem z szata vecny ( która chciałbym w późniejszej fazie gry w końcu odnaleźć i boje się ze będzie wówczas śmieciem - a była niegdyś najlepsza szata w grze...) po czym kupiłem pewna zbroje która dla elfa woj/ mag akurat podnosi rzucanie czarów o 3.... konsekwencja taka ze szok. Cóż miałem farta ze wybrałem elfa... . Nie powiem gdzie kupiłem bo wykasujecie :razz:
memory - 2018-09-28, 14:35

Nie to, żebym bronił tu WoBG (bo on wcale obrony nie potrzebuje), ani próbował udowodnić Ci, że się mylisz, po prostu staram się rozjaśnić sytuację. Na ile sam ją rozumiem :wink:
Pierścień charyzmy został przez jakąś modyfikację zawartą w WoBG potraktowany w ten sam sposób, co inne podobne mu przedmioty. Nie sądzę, żeby dradiel poświęcał tu jakąś szczególną uwagę każdemu przedmiotowi z osobna. I podejrzewam, że nikt też nie polował na ten akurat artefakt, z myślą o tym, żeby koniecznie go osłabić. Chociaż Damianus znalazł całkiem logiczne wytłumaczenie takiej zmiany (może bardziej adekwatne przy tworzeniu postaci w Cieniach Amn niż na początku gry, ale jednak). Do tej pory chyba nikt nie wspominał zresztą o problemach z tym pierścieniem.
doman.ak napisał/a:
Ale ja tu konsekwencji nie widzę, bo z jednej strony dodawane są mega super hiper ekstra wypasione potężne przedmioty a z drugiej osłabiamy zwykły pierścień charyzmy którego znaczenie w WoBG jest żadne. A +1 to już śmiech na sali.

Jest konsekwencja w ramach jednego moda, który wszystkie specyficzne przedmioty z podstawki potraktował w jednakowy sposób. Inna modyfikacja (w zasadzie wszystkie i to na potęgę) dodaje aż za dobre przedmioty i to z tym dradiel prowadzi najbardziej zacięta walkę. Kto wie, może jak poradzi sobie z osłabianiem i usuwaniem wszystkich tych przesadnie ułatwiających grę zabawek, to weźmie się za przywracanie niepotrzebnie zmienionych cech oryginalnych przedmiotów.
doman.ak napisał/a:
Podobnie zamarudzilem z szata vecny ( która chciałbym w późniejszej fazie gry w końcu odnaleźć i boje się ze będzie wówczas śmieciem - a była niegdyś najlepsza szata w grze...) po czym kupiłem pewna zbroje która dla elfa woj/ mag akurat podnosi rzucanie czarów o 3.... konsekwencja taka ze szok. Cóż miałem farta ze wybrałem elfa... .

No właśnie. Dradiel konsekwentnie balansuje przedmioty wszędzie tam, gdzie jakieś mody nie robią tego za niego. SCS przesunął Szatę Vekny na późniejszy etap gry (słusznie), a nie ruszył podobnego przedmiotu z jakiegoś moda, bo nie wie o jego istnieniu (a szkoda). Ograniczenie rasowe, tak przy okazji, też jest tu czynnikiem, który nie do końca pozwala porównywać oba przedmioty.
doman.ak napisał/a:
Nie powiem gdzie kupiłem bo wykasujecie :razz:

"Albo przesuniemy, albo osłabimy, albo stwierdzimy, że nie jest aż tak przegięty i zostawimy w spokoju." :wink:

Pavlus - 2018-10-01, 18:50

Tak się zastanawiam, czy ktos do tej pory policzył ile godzin wymaga przejście całego WoBGa z wszystkimi zadaniami?:)
Cuttooth - 2018-10-01, 20:33

Zna ktoś może zupełnym przypadkiem kod lokacji Kuldahar? Po pokonaniu finalnego bossa z Serca Zimy zostałem teleportowany do małej chatki w Kuldahar, przez którą jak rozumiem mogę wrócić do Cieni Amn, tak? Problem jest taki, że zupełnie zapomniałem o zadaniu z Trial of Luremaster i za pomocą konsoli wróciłem z powrotem do Samotnej Kniei. Teraz muszę wrócić z powrotem do Kuldahar i za cholerę nie mogę znaleźć tej lokacji w Infinity Explorerze, a z mapy świata nie ma możliwości dostania się do Kuldahar. Dwa razy przejrzałem całą listę lokacji i ta przeklęta wiocha gdzieś się przede mną schowała. Mój układ nerwowy nie zniesie przeszukiwania całej listy po raz trzeci, może ktoś przypadkiem jest w okolicach Kuldahar i mógłby sprawdzić jaki to kod? Będę zobowiązany.
Pavlus - 2018-10-01, 20:46

A ja mam dwa pytania :)
Czy dużo mnie ominie jeśli wywalę na zbity dziób Hrothgara? Z tego co czytam to motyw z Halrua jest strasznie zbugowany.
A jeśli już o panu H mowa to czy można iść IWD bez niego?

dradiel - 2018-10-01, 20:51

Kuldahar TT2100.
Można grać IDI bez Hrothgara. Halrua nie powinna się już zablokować w WoBG.

khayman - 2018-10-01, 21:01

Hrothgar wydaje sie nie byc potrzebny, choć ja go miałem, bo mi to pasowało fabularnie. Wygłasza troche kwestii w finale IWD, ale nie obi niczego ważnego.
Co do Halrui to nie jest specjalnie zbugowana, jak grałem rok temu to przeszedłem ją bez problemu.

Co do czasu gry - mi chyba zajęło to rok ;) i to taki intensywny rok, z przerwa półroczną w połowie gry

Kod Kuldahar: TT2100

doman.ak - 2018-10-01, 21:06

Jest dupa wg mnie bo pierścień udało mi się umagicznoc tylko raz i jak pisałem wcześniej wszyscy poznikali ...
Pavlus - 2018-10-01, 21:10

Hmm, a npc z neja mają swoje zadania? Gdzieś czytałem, że Melora i Daar mają tylko nie wiem czy w wobgowym neju:)
dradiel - 2018-10-02, 06:05

doman.ak napisał/a:
Jest dupa wg mnie bo pierścień udało mi się umagicznoc tylko raz i jak pisałem wcześniej wszyscy poznikali ...


Ile razy można prosić o kulturalne słownictwo w postach na forum? Sprawdzasz moją cierpliwość? Jest spora, ma jednak swoje granice.

Co ma pierścień do głównego wątku Halrui? Jak napisałem nie powinien się zablokować. Jeśli twierdzisz, że jest inaczej załącz sejwa (od tego wypadałoby zacząć) to sprawdzę to. Przy okazji sprawdzę o co chodzi z pierścieniem i czy faktycznie nie da się go zrobić.

Edit:
Po wykonaniu próby z danego rodzaju magii nauczyciele odchodzą, więcej nie można ich spotkać.

doman.ak - 2018-10-02, 08:24

dradiel, No tak mi się napisało to nie jest wulgaryzm tylko potoczna nazwa części ciała, nie wiedziałem ze się obruszysz. Ja musiałem uciec się do zabicia maga przed brama i opuściłem halrui pisałem o tym wcześniej. Lokacja nie jest jakaś ogromna abym ze 2-3 razy w dzień i w nocy do każdego nie zagadał... ale nic już się nie działo i niewielu ludzików było do zagadania Wiec gl wątku tez nie mogłem ukończyć , może cos złe zrobiłem. Nie wiem czy mam sejwa z tamtego okresu sprawdzę w weekend bo chwilowo nie ma mnie w domu. W sumie to mi nie przeszkadza ze nie ulepszylem pierścienia na maxa, nie mam wyrzutów sumienia jak go ktoś z drużyny założy heh bo końcowy pierścień nawet ja nazwałbym przegiętym przedmiotem. Pozdro

Wrócę jeszcze raz do jednego aspektu, pasy siły rękawice zręczności i ten nieszczęsny pierścień charyzmy który po prostu rozwala system (+1 do charyzmy) wg mnie to ogromny błąd ze usunięte zostały oryginalne wersje tych przedmiotów, rękawice zręczności dające + 2 do zręczności są tak samo bezużyteczne jak wspomniany pierścionek, to największa wada WoBG, bardzo razi brak oryginalnych rękawic zręczności i innych oryginalnych itemow, podobnie sprawa wyglada z oryginalnymi przedmiotami z gry typu hełm Valhiora. Ja wiem ze to sprawka jakiegoś moda item revizion bo o tym pisaliście. Gra traci niepotrzebnie swój klimatyczny aspekt o którym już pisałem np: rękawice siły ogra POWINNY dawać sile OGRA. I basta żadne argumenty nie maja tu racji bytu bo świat w jakim osadzona jest gra jest światem w którym te przedmioty funkcjonują i o nich czytamy! istnieje wiele książek gdzie występują przedmioty z gry BG np: Drizzt faktycznie nosi obręcze szybkości (a nie buty) które założył na nogi a nie na ręce jak ich poprzedni własciciel (to powinno się w zasadzie poprawić ) sejtmary oczywiście ma ,wie to każdy kto czytał sagę Salvatore. Wyobrażacie sobie ze ktoś teraz zmienia/ modyfikuje te sejtmary lub robi z nich mloty? Ja nie i wy chyba tez. To jaskrawy przykład oczywiście ale chce abyście poczuli co mam na myśli. Drizzt bez sejtmarow to nie Drizzt i dlatego pewnych przedmiotów nie powinnismy zmieniać uff
Mam nadzieje ze wyjaśniłem w końcu dlaczego warto sprawę niektórych itemow przemyśleć ponownie. Chodzi o klimat a nie widzi-misie.

siber - 2018-10-02, 19:06

hrothgar...i moje pytanie odnosnie tego pana. czy po skonczeniu ID musze go zabierac do przyszlosci? w sensie czy bedzie potrzebny zeby ewentualnie zrobic ID2? czy poprostu jak go nie wezme ze soba to ominie mnie zadanie w BG2? bo szczerze to chyba sa lepsi od niego tym bardziej ze sam gram palladynem...
Pavlus - 2018-10-02, 19:13

On z ID2 nie ma nic wspólnego. Zabrać ze sobą, zrobić zadanie w Halrua i wywalić na zbity dziobek, no chyba, że lubisz postacie nic nie niekomentujące w dalszej grze:D
siber - 2018-10-02, 19:32

a czy Halrua jest warta tego aby go az tam zabierac? bo nigdy tam nie bylem
Pavlus - 2018-10-02, 19:51

Jedni mówią warta, drudzy, ze zbugowana, ale Dradiel twierdzi, że już nie powinna się bugować. Co do docierania, starczy, że odpoczniesz dostatecznie długi czas i Hrohgar zagada o podróży.
khayman - 2018-10-02, 20:39

doman.ak napisał/a:
dradiel, No tak mi się napisało to nie jest wulgaryzm tylko potoczna nazwa części ciała, nie wiedziałem ze się obruszysz. Ja musiałem uciec się do zabicia maga przed brama i opuściłem halrui pisałem o tym wcześniej. Lokacja nie jest jakaś ogromna abym ze 2-3 razy w dzień i w nocy do każdego nie zagadał... ale nic już się nie działo i niewielu ludzików było do zagadania Wiec gl wątku tez nie mogłem ukończyć , może cos złe zrobiłem. Nie wiem czy mam sejwa z tamtego okresu sprawdzę w weekend bo chwilowo nie ma mnie w domu. W sumie to mi nie przeszkadza ze nie ulepszylem pierścienia na maxa, nie mam wyrzutów sumienia jak go ktoś z drużyny założy heh bo końcowy pierścień nawet ja nazwałbym przegiętym przedmiotem. Pozdro

Wrócę jeszcze raz do jednego aspektu, pasy siły rękawice zręczności i ten nieszczęsny pierścień charyzmy który po prostu rozwala system (+1 do charyzmy) wg mnie to ogromny błąd ze usunięte zostały oryginalne wersje tych przedmiotów, rękawice zręczności dające + 2 do zręczności są tak samo bezużyteczne jak wspomniany pierścionek, to największa wada WoBG, bardzo razi brak oryginalnych rękawic zręczności i innych oryginalnych itemow, podobnie sprawa wyglada z oryginalnymi przedmiotami z gry typu hełm Valhiora. Ja wiem ze to sprawka jakiegoś moda item revizion bo o tym pisaliście. Gra traci niepotrzebnie swój klimatyczny aspekt o którym już pisałem np: rękawice siły ogra POWINNY dawać sile OGRA. I basta żadne argumenty nie maja tu racji bytu bo świat w jakim osadzona jest gra jest światem w którym te przedmioty funkcjonują i o nich czytamy! istnieje wiele książek gdzie występują przedmioty z gry BG np: Drizzt faktycznie nosi obręcze szybkości (a nie buty) które założył na nogi a nie na ręce jak ich poprzedni własciciel (to powinno się w zasadzie poprawić ) sejtmary oczywiście ma ,wie to każdy kto czytał sagę Salvatore. Wyobrażacie sobie ze ktoś teraz zmienia/ modyfikuje te sejtmary lub robi z nich mloty? Ja nie i wy chyba tez. To jaskrawy przykład oczywiście ale chce abyście poczuli co mam na myśli. Drizzt bez sejtmarow to nie Drizzt i dlatego pewnych przedmiotów nie powinnismy zmieniać uff
Mam nadzieje ze wyjaśniłem w końcu dlaczego warto sprawę niektórych itemow przemyśleć ponownie. Chodzi o klimat a nie widzi-misie.


To co napisze i tak nie uznasz i stwierdzisz że to nie klimatyczne i w ogóle ale spróbuje.

Item Revision dostosował przedmioty do 3 edycji Dungeons and Dragons, gdzie autorzy uznali że przedmioty dające na starcie wysoką wartość cechy są zbyt przegięte. Wszystkie rękawice siły ogra i trolowego olbrzyma zostały właśnie przekształcone do takiej postaci: +2. +3, +4 itp. Jest to oficjalna zmiana wynikająca z mechaniki D&D. I większość graczy świata D&D uznała że ta zmiana wyszła na plus.

Jasne każdy ma prawo się nie zgadzać, każdy ma prawo eż marudzić.

I wiem, że takie osoby zawsze będą sie nie zgadzać i marudzić dalej.

Szanuj tylko forum i jego zasady i będzie ok :wink:

greegarak - 2018-10-02, 20:40

doman.ak napisał/a:
....Ja nie i wy chyba tez. To jaskrawy przykład oczywiście ale chce abyście poczuli co mam na myśli. Drizzt bez sejtmarow to nie Drizzt i dlatego pewnych przedmiotów nie powinnismy zmieniać uff

Wy chyba tak. NIe wiem jak miałbym POCZUĆ co masz na MYŚLI. Natomiast niedocenianie przedmiotów doadających +1, czy +2 to brak znajomości mechaniki i ogrania. Powtarzanie bzdur że ktoś nie czuje klimatu bo Rekawice ogra, powinny dawać siłe ogra to powtarzanie bzdur. Ciężko przyjąć do świadomości że modyfikowanie gry to modyfikowanie różnych jej aspektów(np.zasad przedmiotów)? Po za tym podmienić oryginalne pliki xxx.itm to prosta rzecz - kopiuj - wklej

Pavlus - 2018-10-02, 20:52

W D&D 3.5 juz właśnie tak dodają +1/+2 itd:)
doman.ak - 2018-10-02, 21:19

greegarak, dałem tak prosty i oczywisty przykład z tymi sejtmarami Drizzta ze naprawdę jeśli dalej nie zrozumiałeś o czym ja pisze i nazywasz to bzdurami to ja na prawdę nic nie poradzę. Mam jednak nadzieje ze większość czytelników tego forum pojmuje w czym ja zauważyłem problem. Wg mnie są pewne granice zmian jakie powinnismy robić w grze aby nie utracić klimatu. Aby taka osoba jak ty to zrozumiała podam może jeszcze bardziej skrajny i głupi może przykład mianowicie broń palna. Wprowadzenie jej do WoBG tak samo uznałbym bzdurę i psucie klimatu BG. Ja wiem ze słowo Klimat jest subiektywne i każdy inaczej to interpretuje ale będę się jednak upierał przy stwierdzeniu ze +1 do charyzmy to popsucie klimatycznego PIERŚCIENIA WPŁYWU . +1 raczej nie daje nam tego WPŁYWU a to oznacza ze przedmiot został POPSUTY.
memory - 2018-10-03, 00:21

khayman napisał/a:
Item Revision dostosował przedmioty do 3 edycji Dungeons and Dragons

Jedną z idei przyświecających zmianom w 3E, było zmuszenie graczy do tworzenia postaci o bardziej zrównoważonym zestawie cech, zamiast "specjalistów" z osiemnastkami tam, gdzie się tylko da, a przynajmniej tam, gdzie to konieczne. Te zabiegi widać wyraźnie podczas tworzenia postaci w Neverwinter Nights opartym właśnie na trzeciej edycji. I do tych zasad pomysł z likwidacją przedmiotów ustalających cechę na 18 lub więcej, pasuje idealnie.
Tylko, że BG2 (a więc i WoBG) opierają się na AD&D, a tam postać z 18 to nic niezwykłego. Powoduje to, że przedmiot, który normalnie ustalał cechę na 18 (/00) może ją podnieść (zmieniony przez IR) na 19. A lepsze przedmioty nawet na więcej. 21 siły w połowie BG1 to nic niezwykłego u postaci startującej z 18.
Niewątpliwie wśród oryginalnych NPCów przedmioty zmienione przez Item Revisions zachowają się dokładnie tak samo, jak to sobie założyli pomysłodawcy 3E; wśród biowarowych postaci przyłączalnych trochę trudniej o osiemnastki. Ale już postać stworzona przez gracza prawie na pewno zyska na tych zmianach, bo któż nie skusi się na przydzielenie maksymalnej ilości punktów tu i ówdzie.
Myślę, że przedmioty zmienione przez IR są bardzo wygodne przy małych drużynach i mniej korzystne przy pełnym, sześcioosobowym składzie. Bo korzystniej stworzyć jedną, bardzo mocną w jakimś aspekcie postać, niż kilka "nie aż takich mocnych".
Może przedmioty dodające + do cech powinny mieć takie samo ograniczenie jak przedmioty z + do KP?

Kwestii klimatu komentować nie będę, bo jak wiadomo gry na IE zajmują dość szeroką skalę klimatyczności wg mnie.
Torment<->BG1<->BG2
I gdzie klimatu najwięcej, a gdzie najmniej, to każdy z daleka widzi :grin:

michau - 2018-10-03, 00:35

Ja bardzo lubię tę akurat zmianę, sprawia że statystyki postaci mają nieco większe znaczenie, nawet ta nieszczęsna, ignorowana charyzma. :D Rozumiem, że komuś takie modyfikacje, nawet najlepiej uzasadnione mogą nie pasować (choć dziwienie się balansowaniu przedmiotów w balansującym rozgrywkę modzie...) w końcu to tylko gra, każdy bawi się jak lubi, ale krucjata oparta na wydumanych "pewnych granicach" i w pełni subiektywnym klimacie wydaje mi się zabawna. Bijące z postów memorego poczucie wyższości też. :D
Sanguis - 2018-10-04, 03:33

Szczerze powiedziawszy to trzymanie się "zasad oryginału" w kwestii przedmiotów przy tak wielkiej modyfikacji to gra sentymentów. Osobiście, zakochałem się w WOBG właśnie za nowy kontent, który pozwolił mi jeszcze raz zjeść moje ulubione danie z nowymi przyprawami. Oczywiście, są tego minusy - np. fabularny rozjazd, jednak ostatnie o czym bym pomyślał to przedmioty.

Sam z chęcią zagrałbym w "ciemno". Kompletnie nie wiedząc "co, gdzie i jak". Na stronę i Baldura wracam sobie co rok-dwa, ale koniec końców zawsze wracam i rok w rok jestem zaskoczony jak bardzo mod się rozwinął.

Szata Vekny kultowa? W WOBG można sobie doczepić oko i dłoń Vekny (znane z opisu szaty), które czynią nas zabójcą bogów (Dradielu, znerfiłeś je już?). Przy tym czeka nas przygoda z pogranicza hack n'slash i przeciwników potężniejszych niż w końcówce Tronu Bhaala. Frajdę ma się z tego podobną jak po raz pierwszy podnosząc Karsomira i truchła Firkraaga. Różnica jest w tym, że grając już za 2-3 razem mamy zanotowane z tyłu głowy "acha, pasuje iść po Karsomira, zrobić Furię Niebios i można ruszać dalej).
Także nie skupiałbym się na "kultowych przedmiotach". W WOBG znajdziesz wiele potężniejszych i ciekawszych. Plusem jest to, że z reguły są niespodzianką. :wink:

Co do Sejmtarów Dirzzita - można dać mu nawet dwie maczugi. WOBG fabularnie działa tylko gdy gracz dopowiada sobie historię. W WOBG trzymając się sztywnych ram D&D i fabuły BG, bez żadnego zaangażowania ze strony gracza skończymy w grafomańskiej parodii BG. Gdy jednak dołożymy do tego od siebie cegiełki czeka nas jedna dłuższych i ciekawszych przygód w świecie Faerunu.

Pavlus - 2018-10-05, 00:52

Dradielu, czy da się jakoś podmienić soundset npc? Przyłączyłem Indire przed dodaniem dubbingu więc teraz jak wgrywam save to niestety pozostaje oryginalny głos. Nie da się tego w żaden sposób obejsć?
dradiel - 2018-10-05, 05:58

Da się. Coś takiego można zrobić za pomocą NI.
Sanguis - 2018-10-08, 21:57

W WOBG można dualować klasę innymi rasami niż człowiek?

Jak się dostać do Rauthym (czy jakoś tak). Lokacja jest niedaleko Candlekeep, to wyspa.

memory - 2018-10-08, 22:13

Można dwuklasować inne rasy; chyba wszystkie możliwe ograniczenia rasowe dla klas zostały zniesione (poza krasnoludem paladynem). Można tworzyć ludzi wieloklasowców, nieludzi dwuklasować itd.

Ale nie próbujesz się dostać do Rauthym z Wybrzeża Mieczy? Bo to coś z Check the Bodies, a więc z drugiej części gry.

doman.ak - 2018-10-10, 11:57

No tyle krzyku a już wiem gdzie jest szata vecny:) kto wiedział i nie powiedział ten gapa! W zasadzie jest do wzięcia prawie od razu z lokacji z moda obok wzgórz Umar. Trzeba tylko wiedzieć ze tam jest a ja miałem szczęście ze akurat poszedłem sobie tam zwiedzać, mocno zastanawiam się tez nad trzymaniem jaheiry bo skoro jest już podobny czar do druidycznej plagi owadów... no nie wiem co prawda co będzie miala na 7 poziomie ciekawego, ktoś wie ? Z pewnością muszę mieć w drużynie Mazzy ( bo nigdy nie miałem) muszę wobec tego tez wymienić keldorna na korgana ( słyszałem o dialogach nieziemskich) i tu mam kłopot bo korgan jakiś zabudowany jest, jak jest blisko mojej postaci to na nią „patrzy” co utrudnia chodzenie nawet.
W drużynie mam tez Aerie i ona u mnie zostanie do końca. Nalie wymienię na Imoen. Chwilowo jest ze mną vayagar ale tylko chwilowo nie wiem czemu nie dziala u niego skrypt złodzieja agresora , chciałem aby sam się krył w cieniu instalować katana ciosem w plecy... Jana nie przyłączam do drużyny bo zawsze z nim podróżowałem i dość już tej rzepy:) jest tez sporo innych ciekawych NPC z modow, ale pewnie nie tylko ja mam problem z wyborem z kim łazić w drużynie eh.

Pavlus - 2018-10-10, 12:00

A widzisz, ba nawet powiem Ci kolego, że Vecna to mały pikuś przy kilku szatach z modów. Anyway nie zdziw się jak znajdziesz wielokrotnie zag lady Hindo czy nawet Karsomiry^^ Dradiel ma jeszcze sporo roboty z tym bałaganem (niech żyją dziesiątki Varscon na szczęście już pousuwane z jedynki).
doman.ak - 2018-10-10, 12:18

Pavlus, dokładnie sam nosze kolczugę która przyspiesza o 3 , nalia ma szatę tez +3, Aeria nosi Vecne, czyli +4 do tego mam dwa amulety +2 i jeden +1 wiec dość szybko wszyscy czarujemy:) a niewiele lokacji odkryłem do tej pory... dlatego jaheira mi jakoś wydaje się słaba bo nowe czary magów wymiatają a kapłańskie mi wystarcza od Aerie
Pavlus - 2018-10-10, 13:14

Jaheira jest mega przydatna, grałem z nią:) Tylko daj jej coś na łeb, żeby krytów nie zbierala. W sumie niemal każdą walkę startowałem z jej plagi owadów i wiele walk nagle się łatwiejsze stawało^^.
lubczyk - 2018-10-10, 17:55

Popieram Pavlusa, Jaheira jest jedną z lepszych postaci. Ma tę zaletę, ze mając ją od początku możemy ja poprowadzić na 3 rożne sposoby. A co najlepsze w każdej się sprawdza.
Pavlus - 2018-10-10, 18:25

Żelazna skóra jest tu kluczowa:D
doman.ak - 2018-10-12, 21:32

Korgan po przyłączeniu odwraca się do naszej postaci głównej, cały czas wie ktoś co można zrobić? bo nawet jak nasza postać leży martwa to Korgan na nią spogląda i nie da się poraktycznie iść nim nawet
Pavlus - 2018-10-12, 21:34

Joo, ale to do bugów w wobg a nie tutaj się należy:P Wrzuć Save z tą sytuacją i daj posta w bugach:)
doman.ak - 2018-10-13, 23:50

Ile trwa labirynt w WoBG? Przespałem się 16h i moja towarzysz się nie pojawił i ma dalej ikonkę labiryntu ma ktoś kod na zwój uwolnienie? Akurat wciągnęli mi postać z tymi zwojami....:/ to zdecydowanie Bug, albo czar uwięzienie z ikonka labirynt
dradiel - 2018-10-14, 05:26

Żaden bug. W WoBG czar Uwięzienie działa inaczej. Nie wyrzuca z drużyny i ma ikonkę Labiryntu. Toż w oknie dialogowym na pewno miałeś informację, że na Twoją postać zostało rzucone Uwięzienie, a nie Labirynt.
Swoją drogą Labiryntem też można zostać uwięzionym na wieczność. Wszystko zależy od posiadanej inteligencji w momencie, gdy obrywa się zaklęciem.
Uwolnienie (SCRL9Z).

Pavlus - 2018-10-14, 08:18

O, dobrze wiedzieć, wywalanie z drużyny było wredne :)
siber - 2018-10-14, 10:26

A czy ktoś mi coś powiedzieć o postaci zwanej Maleora? Bo nie wiem czy ja przyłączyć...statystyki jak na początek ma nieźle ale czy ma jakieś zadania? Bo nic nigdzie nie mogę znaleźć na jej temat
Pavlus - 2018-10-14, 11:48

Ma zadanie startujące w zadaniu Dara z NEJ
siber - 2018-10-14, 13:56

Czyli jesli nie mam Dara,bo go nie przylaczylem....to w sumie mozna ja sobie odpuscic?
Pavlus - 2018-10-14, 14:17

Z tego co wiem to tak.
siber - 2018-10-16, 21:14

a kiedy zaczyna sie zadanie Hrotghara po wyjsciu z lochow? mniej wiecej ile dni musi uplynac bo juz 10 dzien leci i nic...nie wiem co mam z nim dalej robic. a chcialem go juz wyrzucic :)
Pavlus - 2018-10-16, 21:17

Włucz się do skutku, porób kilka zadań, może kopnij się poza miasto i nazad:).
siber - 2018-10-16, 21:47

Tzn on raz sie odezwal...jesli dobrze pamietam ze czegos sie obawia czy jakos tak....cos tam bylo o smierci Aranduela...ale na koniec dodal ze narazie nie bedzie sie nad tym zastanawial i tyle. wiec to chyba jeszcze nie to..?
Pavlus - 2018-10-16, 21:51

Nie wykonywałem dotąd tego questa, mówię pójdź gdzieś, porób np wzgórza umar. A i nie wiem czy nie musisz mieć w drużynie Jaheiry bądź Yoshimo. Poczytaj na stronie moda NEJ.
http://forums.blackwyrmla....php/t2443.html

AlienStalker - 2018-10-16, 23:37

Mi kiedyś to zadziałało od razu po wyjściu z Lochów, a później zmieniłem trochę koncepcję, cofnąłem się do innego save-a z tej samej gry i wtedy po wyjściu z Lochów już się nie pojawiał - mogłem spać w opór tygodniami i nic. Pamiętam, że dradiel sprawdzał mojego save-a i się okazało, że coś było nie tak ze zmiennymi - ale to kilka patchów temu. Do teraz nie rozumiem, czemu raz zadziałało od razu, a później nie działało w ogóle, mimo, że to była ta sama gra. :D
Pavlus - 2018-10-16, 23:53

Bo NEJ to mod foch generalnie:p
dradiel - 2018-10-17, 05:30

dradiel napisał/a:
O ile pamiętam to oprócz Hrothgara trzeba mieć w drużynie Minsca, Yoshimo lub Jaheirę. Bez jednej z tych postaci do Halrui nie da się pójść.


Masz którąś z tych postaci?

doman.ak - 2018-10-17, 08:31

Ja jak wyszedłem z lochow to hrotgar prawie natychmiast się odezwał następnie ledwo zdążyłem do sklepu i po 2 min odezwał się ponownie , nie zdążyłem kupić o chciałem wiec wziąłem od zapisanego i ponownie się odzywał normalnie . Czyli można normalnie było wczytać grę . No ale ze mną była jaheira i Minsc wiec nie wiem jak by było bez nich. Yoshimo nie brałem.
siber - 2018-10-17, 16:48

dradiel napisał/a:
dradiel napisał/a:
O ile pamiętam to oprócz Hrothgara trzeba mieć w drużynie Minsca, Yoshimo lub Jaheirę. Bez jednej z tych postaci do Halrui nie da się pójść.


Masz którąś z tych postaci?
Nie. Nigdy nie grałem tymi postaciami. Tzn zastanawiam się czy Yoshimo przyłączyć ale Minsc i Yaheira nigdy nie byli moimi faworytami
Pavlus - 2018-10-17, 16:55

Bląd:) Jaha jest potężna a nie biorąc Yoshiego zamknąłeś sobie drogę do Tortured Souls^^. Wracaj po yoshimo do diademu, może jeszcze da się naprawić questa z Hrtothgarem:P
doman.ak - 2018-10-17, 16:58

siber, jaheire warto zabrać dla zadań z harfiarzami nawet jeśli planujesz ja potem wyrzucić .
siber - 2018-10-17, 17:07

Pavlus napisał/a:
Bląd:) Jaha jest potężna a nie biorąc Yoshiego zamknąłeś sobie drogę do Tortured Souls^^. Wracaj po yoshimo do diademu, może jeszcze da się naprawić questa z Hrtothgarem:P
questa chyba jeszcze sobie nie zamknolem...obydwoje stoją w diademie jeszcze 😜 dopiero zaliczylem raptem z 2 zadania po powrocie z ID. A co do Jaheiry to nawet nie pamiętam co się z nią stało, ale obawiam się ze chyba straciła życie gdzieś w lochach jeszcze. Czyli jak przyłączę Yoshimo to quest z hrotgjarem powinien się jeszcze odpalić?
Pavlus - 2018-10-17, 17:11

Tak mi sie wydaje, choć nie postawil bym na to miedziakow:). I mała sugestia, używaj jakiegoś edytora tekstu:P
siber - 2018-10-17, 17:18

W pracy jestem...pisze szybko stąd i błędy mogą się pojawic😜

Edit:

doman.ak napisał/a:
siber, jaheire warto zabrać dla zadań z harfiarzami nawet jeśli planujesz ja potem wyrzucić .
A co do Jaheiry jeszcze...gdybym grał w podstawkę sama to pewnie i bym ja wziął ze sobą..ale tutaj jest tyle postaci do przyłączenia ze z kogoś musiałem zrezygnować☺

Proszę nie pisać posta pod postem w tak krótkim odstępie czasu, tylko edytować wcześniejszy.

Sanguis - 2018-10-18, 02:29

Cóżem uczynił. Zachciało mi się kensai'a xD

Z takich wyczynów to gram solo i Basileus padł na 1 levelu, a na 2 zrobiłem tą ekipę pod Żmijową przeprawą (klucz: mikstura przyśpieszenia, ochrony, polepszacz siły (mi się trafiła mikstura ustawiająca STR na 23), kilka mikstur wybuchu i tak z 10 mikstur leczących). Pieniądze na to będziemy mieli po np. Basileusie.
Taktyka to hit&run. Zauważyłem, że jak szybko odejdziemy od wroga po wykonaniu swojego ataku to nie musimy zbierać cięgów, tylko biegamy do następnej rundy aż się nasz atak "załaduje".

Poważnie to ja się zastanawiam nad dwoma rzeczami: czy dualować na 7 levelu, czy podnieść do 25/25 i czekać do tego 13.

No i zastanawiam się czy nie cofnąć sobie biegłości w Shadowkeeprze w mieczach długich (co będzie już i tak bezsensu, bo specjalnie brałem elfa na bonus do TRAKO, a -1 do kondycji boli) i dać w sejmtary. Dawno nie grałem. Gdzie można zdobyć jakiś sensowny miecz długi? De facto obecnym gram glass canon i szybkie posyłanie wrogów do piachu do podstawa.

Sejmatrów oczywiście multum i to +3, 1k3 od ognia. :cry:

Exp lokacje na początek to standardowo: ankhegi i bazyliszki? Czy o czymś nie wiem/zapomniałem?

Pavlus - 2018-10-18, 08:46

Ale wiesz, że grając solo omijasz full contentu w WoBG?
Ja bym sejmitary wybrał, masa ich i z ciekawymi bonusami, z drugiej strony w SoA ciężej coś znaleźć.

Vinci - 2018-10-18, 11:07

Sanguis napisał/a:
Exp lokacje na początek to standardowo: ankhegi i bazyliszki? Czy o czymś nie wiem/zapomniałem?


Są jeszcze nimfy na wybrzeżu. W Beregoście możesz nawet dosyć tanio kupić hełm ochrony przed urokami.

lubczyk - 2018-10-18, 14:03

można jeszcze ściągnąć na początku tę drużynę na moście wrót baldura. Ja zwyczaj idę tak: most-kopalnie naskel- 1 czesc moda SoBH
Sanguis - 2018-10-18, 17:06

@Pavlus Solo to ja na początku chcę porządny level wbić. Potem zapewne będę chodził w czteroosobowej drużynie, by nie omijać questów.

@Vinci Faktycznie Nimfy, zapomniałem o nich i grimuarze kondycji. Szkoda tych awansowanych dwóch leveli, bo HP na poziom kensai z chęcią przygarnie.

@lubczyk O tej drużynie mówiłem. Ten most nazywa się właśnie Żmijową przeprawą.


Ogarnia ktoś gdzie jest jakiś fajny długi miecz? Najlepiej z dodatkowym DMG od żywiołów, bo czuję że się przyda z magami i ich kamienną skórą. Mój glass canon ma żałosne KP, a mikstury ochrony są dość cenne.

Tak idąc tokiem złotej myśli: im szybciej zabiję przeciwnika, tym będzie miał on mniej czasu by zabić mnie :zab:

Pavlus - 2018-10-18, 17:22

Hmm, myślę, że możesz tez wysolowac dodatkowe ruiny Firewine, tylko się zabezpiecz odpowiednio i o heroiźmie dla trako nie zapomnij. W BG1 chyba nie musisz mieć nikogo poza Drizztem by robić modowe questy. Dopiero potem zaczyna się cyrk (Drizzt i kitajce na dłużej).
lubczyk - 2018-10-18, 18:17

Pavlus napisał/a:
Hmm, myślę, że możesz tez wysolowac dodatkowe ruiny Firewine, tylko się zabezpiecz odpowiednio i o heroiźmie dla trako nie zapomnij. W BG1 chyba nie musisz mieć nikogo poza Drizztem by robić modowe questy. Dopiero potem zaczyna się cyrk (Drizzt i kitajce na dłużej).


jest komponent: BGQE ( chyba ten)
dodaje questy dla wielu NPC.

Pavlus - 2018-10-18, 18:21

No tak, miałem na myśli zawartość z megamodów, nie sprecyzowałem:)
doman.ak - 2018-10-19, 20:52

Kostur magów osłabiony ( ale pochwalam zmianę wyglądu)podobnie jak krasomir no na litość boska.... przed wejściem zreszta jest drużyna z mieczem o wiele wiele potężniejszym niż oryginalny krasomir i wypasiona zbroja -4 z fajnymi bonusami. Eh po raz kolejny mogę tylko apelować o powrót do koncepcji nie ingerowania w artefakty z podstawki. Setki modow z nowymi silniejszymi przedmiotami a wy bawicie się w osłabianie oryginalnych kultowych artefaktów z podstawki eh cóż za strata czasu i potencjału . Ale serio drużyna przed wejściem do jaskini czerwonego smoka ma lepszy miecz niż sam smok? Lepszy nawet niż oryginalny krasomir a co dopiero osłabiony....To normalne wg was?
Nobanion - 2018-10-19, 21:05

Tak.
memory - 2018-10-19, 22:21

Cytat:
Eh po raz kolejny mogę tylko apelować o powrót do koncepcji nie ingerowania w artefakty z podstawki. Setki modow z nowymi silniejszymi przedmiotami a wy bawicie się w osłabianie oryginalnych kultowych artefaktów z podstawki eh cóż za strata czasu i potencjału .

Ech, a dlaczego nie zechcesz wreszcie zrozumieć, że w artefakty z podstawki ingeruje jakiś mod, który stanowi jeden z licznych elementów megamodyfikacji? Dradiel nie siedzi ze "szkiełkiem i okiem" bawiąc się w osłabianie oryginalnych kultowych artefaktów z podstawki, tylko scala w jedność mod za modem. A co za tym idzie nie traci czasu i potencjału akurat na to, co Tobie się wydaje, że traci :wink:
Może powinieneś zajrzeć do tego tematu i zaproponować jakieś zmiany? Jakoś to motywując...

Pavlus - 2018-10-19, 22:42

Posłuchaj się memorego i przestań waść w końcu marudzić. Czyj do mod Twój czy Dradiela w końcu? Anyway czy myślisz, że Dradiel to nolajf siedzący 24/7 nad wobgiem? Itemy z BG2 dopiero będą poprawiane, tzn te z modów:P Nie rozumiem, jak Cię tak bardzo wkurzają te elementy to zagraj sobie w własną instalkę, tych jest możliwe multum. Albo zaakceptuj pracę Dradiela albo nie graj, chyba nie myślisz, że na Twoje życzenie Dradiel będzie zmieniał wszytsko pod Twoje wymagania?:D Wrzuć na luz chłopie!
Sanguis - 2018-10-20, 03:33

Najara Encounter z Dark Horizons został zmieniony? Tj. miejsce (Pod pomocą dłonią), czy rozdział. Jestem w 5 rozdziale, zaraz po Kniei Otulisko i przed Twierdzą pod Pomocną Dłonią czekała jedynie Jet'laya.
dradiel - 2018-10-20, 05:51

Po raz kolejny napiszę, co napisałem wcześniej. Oryginalne itemy zmienia mod Item Revision i zgadzam się z tymi zmianami. Mod ten nie zajmuje się przedmiotami z modów, które sukcesywnie zmieniam i zanim wszystkie dostosuje minie pewnie jeszcze kilka lat.

Najara Encounter jest tam gdzie dotąd. Z tego co kojarzę to nawet na jednym z filmików Nobaniona mi mignął. Najwyraźniej nie spełniłeś jeszcze warunków do jego zaistnienia.

doman.ak - 2018-10-20, 07:14

O znowu atak eh nic już nie mogę zwrócić uwagi. Wiem ze to ten mod ale czy on jeszcze cos pożytecznego robi innego? Bo jeśli nie to może jest niepotrzebny? :roll: wszystkie te niespójności które zgłaszam to właśnie wina tylko tej jednej modyfikacji. Jeszcze mi sporo gry zostało i naprawdę nie mam innych uwag, i nie sugerowałem aby teraz ten super miecz z moda osłabiać ...mamy super mocnych przeciwników to i mamy lepsze przedmioty - w tym kierunku idźmy. Zamiast osłabiać przedmioty wzmacniamy potwory, kilka drużyn w bg2 jest moim zdaniem za słabych jak na WoBG ( tu skierujcie uwagę)
Taka rada to jest tylko ja nie marudzę i jestem bardzo zadowolony z WoBG doceniam itd itp tylko złe odczytujecie moje szczere uwagi :dontgetit: :sad:

dradiel - 2018-10-20, 07:39

A gdzież to widzisz z mojej strony ten atak? Mam inne zdanie niż Ty i jasno to wyraziłem. Żaden z Twoich argumentów mnie nie przekonał, zresztą styl ich przedstawiania w tym na pewno nie pomaga. Trudno nazwać, taki styl pisania radami, aczkolwiek będę to tolerował, dopóki nie przegniesz ze słownictwem, tak jak dwukrotnie Ci się to już zdarzyło. Nigdy nie zakładałem, że każdy będzie ze wszystkiego co jest zawarte w WoBG zadowolony. Najwyraźniej do nich należysz w kwestii przedmiotów. Musisz z tym żyć, tak jak ja przeżyję Twoje niezadowolenie :D
doman.ak - 2018-10-20, 10:46

dradiel, z twojej strony może nie ale Pavlus, pisze żebym nie grał jak mi się nie podoba,(bardzo rezolutne)
Sęk w tym ze zauważyłem kolejny fakt związany z oryginalnym przedmiotem i zadałem pytanie retoryczne na które Nobanion, odpowiedział „TAK” (chyba złośliwie bo nie wierze w szczerość tej odpowiedzi). I generalnie tego nie rozumiem. Nie ma z wami jak dyskutować bo nawet na oczywiste sprawy reagujecie odwrotnie niż by można było się spodziewać. Innymi słowy zauważyłem bezsens zdobycia super miecza przed wejściem do jaskini smoka w której natrafiam na osłabiona wersje krasomira.... tylko tyle. Zgłaszam tylko ten fakt bo nie wiem czy o nim wiedzieliście. To wszystko. To nie jest kwestia opinii z która można się zgodzić lub nie ja tu pisze o faktach.
Czy mam rozumieć ze niesłusznie uważam ta sytuacje za absurdalna ?

Nobanion - 2018-10-20, 11:06

@doman.ak
Moim zdaniem:
Wywołany odpowiadam.
Znany jestem z niezwykłych pokładów cierpliwości, dyplomacji, bon tonu i jak mówią stare kotołaki - kindersztuby, więc moje "tak", miało wydźwięk nie ironiczny, a zabarwienie pozytywne.

Odpowiada mi idea WoBGa.
Tak bardzo, że w 2012 roku zdecydowałem się na powrót aktywny do netu i propagację tej, już nie modyfikacji, ale ze względu na ogrom we wszystkich płaszczyznach - Gry.
Tak już należy traktować World of Baldur's Gate.

Nie Baldur Gate z modami.

Sama myśl, że mogę tą samą postacią przejść Faerun, to co niby twórcy zapowiadali w BG2, "zachowajcie zapisy postaci gry, bo w nadchodzącym NWN wam się przyda", czasem przy wczytywaniu terenu takie pojawiało się info.
Jak wiedzą wszyscy, nic z tego nie wyszło. Podobnie z Icewind Dale.

W końcu ktoś zrealizował moje marzenie, powiększył i upiększył Zapomniane Krainy, i zamiast trzymać w szufladzie, dał innym.
W myśl zasady, to moja propozycja do grania, nikogo nie zmuszam, a zapraszam.

To tyle wyjaśnienia- odnośnie mojego, krótkiego - Tak.

Vinci - 2018-10-20, 11:39

doman.ak napisał/a:
Czy mam rozumieć ze niesłusznie uważam ta sytuacje za absurdalna ?


Opisywana przez Ciebie sytuacja:

doman.ak napisał/a:
Kostur magów osłabiony ( ale pochwalam zmianę wyglądu)podobnie jak krasomir no na litość boska.... przed wejściem zreszta jest drużyna z mieczem o wiele wiele potężniejszym niż oryginalny krasomir i wypasiona zbroja -4 z fajnymi bonusami.


Występuje tylko dlatego, że przedmioty mocniejsze, o których wspomniałeś, nie zostały jeszcze osłabione. Pisano Ci tutaj już kilka razy, że oryginalne przedmioty osłabione są przez mod Item Revisions, a Dradiel zgadza się z tymi zmianami i dąży do tego, żeby cała reszta przedmiotów z modów została osłabiona do podobnego poziomu. Zresztą jest to bardzo popularny mod, instalowany przez ludzi również jak nie grają w WoBG. Wprowadzenie takich zmian po prostu wymaga ogromnej ilości czasu, dlatego zdarzają się takie sytuacje, jak opisana przez Ciebie.

Nie zapominaj, że WoBG to bardzo duży zbiór modów, ogromny projekt, którym zajmuje się jedna osoba. Głupio to wygląda, gdy jakaś drużyna poszukiwaczy w kanałach ma lepszy sprzęt, niż ten w skarbcu smoka, ale w jakimś miejscu trzeba zacząć wprowadzanie zmian, przyjęto model osłabiania przedmiotów, ponieważ są one w modach często bardzo przegięte, a Item Revisions robi już dużą robotę ze zmianą często bezużytecznych, oryginalnych przedmiotów w użyteczne i balansuje te mocniejsze. Pozostaje zbalansować "tylko" te z modów, ale to trwa. Nie grasz w gotowy produkt i prawdopodobnie nigdy nie zagrasz, biorąc pod uwagę jego skalę. Postaraj sobie chociaż wyobrazić ile to roboty.

Co od argumenty, że takie przedmioty to ikony BG - grając w WoBG powinno się mieć bardziej podejście na zasadzie "odkrywam tę grę na nowo", albo nawet "gram w coś zupełnie innego niż oryginalne BG" i odkrywać stare przedmioty jeszcze raz. Dla mnie, jako weterana BG, taka zmiana przedmiotów jest świetna, bo chociaż widzę, że to Karsomir, to tak naprawdę nie wiem co tam będzie po identyfikacji i przywraca to takie uczucie, jak przy pierwszym przechodzeniu gry. Czasami można poczuć zawód, a czasami miłe zaskoczenie. O to w tym też chodzi, żeby weteran się zastanowił, czy założyć przedmiot w ogóle bez identyfikacji, bo zna opis i właściwości na pamięć. Zapomnij, że Karsomir to najlepszy miecz dwuręczny dla paladyna, nie wiesz tego, grasz w WoBG. Może w jakimś modzie zabijesz awatara bóstwa i zdobędziesz jej ostrze i to będzie najlepszy miecz w grze. Zostawiając wtedy Karsomira na starym poziomie, to ten wspomniany przeze mnie nowy miecz, musiałby chyba mieć jakieś absurdalne statystyki, żeby oddać skalę wyzwania w porównaniu do oryginalnego Karsomira i Firkraaga. W oryginalnym BG Firkraag był jednym z większych wyzwań, to nagroda też była odpowiednia, w modach są większe wyzwania i trzeba je wynagrodzić, ale nikt nie chce chyba oglądać mieczy +8 i 100% odporności na magię.

dradiel - 2018-10-20, 11:58

Tylko, gdzie ja napisałem, że nie uważam wielu kwestii dotyczących przedmiotów za absurdalne? Toż dlatego zająłem się korektą przedmiotów. Poza tym, gdzie jest napisane, że przedmioty, które były kultowe w oryginalnej grze, nadal mają być kultowe. Wcale nie muszą, po to powstają mody, dodając mnóstwo kolejnych, a że często przegiętych, nie działających zgodnie z opisem lub w ogóle nie działających tak, jak trzeba to już inna bajka. Doprowadzenie tego wszystkiego do jakiejś sensownej kompatybilności to nie jest taka prosta sprawa. Już wspominałem, że przedmiotów możliwych do znalezienie w grze jest kilka tysięcy. Korektę przeprowadzam według pewnego schematu, żeby jak najmniej z nich zostało pominiętych. Nie zamierzam skakać z przedmiotu na przedmiot. Doskonale zdaję sobie sprawę, że nie jest idealnie, regularnie co parę dni nie musisz przypominać swojego zdania i tak to nic nie zmieni z dnia na dzień. Gdzie jest też napisane, że kultowe przedmioty nie mogą zostać osłabione. Mogą , i niektóre zostały osłabione. Są i takie, które wzmocniono. Tobie w tym momencie zostaje się tylko z tym pogodzić lub samemu zająć się modowaniem.

Miałem jeszcze trochę popisać w tym poście, ale w między czasie Vinci wyłożył większość spraw, o które w tym wszystkim chodzi, więc na tym zakończę.

Pavlus - 2018-10-20, 12:34

Napisałem co napisałem właśnie przez to co kilkudniowe przypominanie, w zamierzeniu to nie miał być atak :).
Sanguis - 2018-10-20, 15:17

@doman.ak

Tak jeszcze w sumienie napiszę, bo odpisali sami starzy bywalcy i możesz mieć przed oczami pastę o chodzeniu po bułki na forum piekarzy.

Mi się np. zmiany podobają. I co teraz? Ludzie mają różne gusta i wszystkim nie dogodzisz. Natomiast forsowanie tego na siłę (bardzo na siłę) uważam za lekko niestosowne. Po pierwsze to niezbyt właściwy temat (sam poczyniłem uwagi w odpowiednim). Dradiel robi tą megamodyfikację pro pubilco bono, poświęca swój wolny czas. Od kilku lat.

Dlatego, nawet jeżeli jakaś moja sugestia nie przejdzie, nie jestem zły. Wszakże jestem konsumentem, który się pobawi zabawką i odłoży. Natomiast Dradiel poświęcił masę swojego czasu i woli (wraz z innymi zasłużonymi) żeby doprowadzić to dzieło to momentu w którym jest. Owszem, mogę stać nad obrazem i mówić artyście że tutaj trzeba mocniej przycisnąć pędzel, ale suszenie o to mu głowy jest właśnie niestosowne.

Nie zrozum mnie źle. Krytyka (szczególnie ta konstruktywna) jest bardzo potrzebna, ale nie może się przerodzić w chciejstwo. Oczywiście, możesz lobbować dalej pomysł, ale sugerowałbym zmianę lub rozszerzenie argumentów. Czyli racjonalną i wyważoną dyskusję.

doman.ak - 2018-10-20, 17:58

To inaczej napisze;
1. Zgadzam się ze stwierdzeniem: „- grając w WoBG powinno się mieć bardziej podejście na zasadzie "odkrywam tę grę na nowo", albo nawet "gram w coś zupełnie innego niż oryginalne BG" i odkrywać stare przedmioty jeszcze raz. ”
2. W opisywanej sytuacji nie ma zupełnie znaczenia moja opinia o nienaruszaniu oryginalnych kultowych artefaktów, bo napisałbym o tym niezależnie od tego czy krasomir byłby osłabiony lub nie. Nie ma znaczenia ze uważam osłabienie karsomira za totalny absurd, bardziej mnie drażni brak rękawic zręczności.... no ale innym razem rozwinę ten wątek
3. Zwróciłem tylko uwagę na dziwny fakt ze przed wejściem do jaskini łatwa do pokonania drużyna dysponuje mega wypasionym sprzętem i mieczem o niebo lepszym niż nawet oryginalny krasomir !!! Uprzejmie poinformowałem was o tym fakcie, na wypadek gdybyście o tym nie wiedzieli...
4. Na pewno to zmienicie i teraz... chodzi o to abyście rozważyli inny sposób jaki mogę zasugerować

Uwaga uwaga super rozwiązanie poniżej ( zamiast usuwania i osłabiania)
Wzmocnijcie ta drużynę dodajcie im więcej hp, najlepiej tez potroić ich ilość, podnieść ich poziomy niech to będzie naprawdę trudna walka - amen

Ps. Jak napotkam na kolejne nazwijmy to dziwne sytuacje to w dobrej wierze wam to kolejny raz napisze
Gram na normalnym poziomie woj/mag 11/12 hmm Mazzy awansowala właśnie na 15 poziom

Pavlus - 2018-10-20, 18:13

Łatwa drużyna? To ciekawe na jakim poziomie z nimi walczyłeś i jaki poziom trudności:D Ja jak ich spotkałem po raz pierwszy to dostałem kuku^^.
krne1 - 2018-10-21, 11:45

Hej, mam pytanie. Dla urozmaicenia gry można wymienić Viconię na Faldorn? Grałem wiele razy z Viconią w drużynie, a przejście całej gry z Faldorn byłoby nowością. Mam Kagaina w drużynie i nie wiem też czy nie będą się gryżć.
Pavlus - 2018-10-21, 12:06

Niby można, ale nie jest to dobrze zrobiona postać, chociaż ekwipunek z NtOSC (głownie knieja otulisko) może ją ulepszyć:).
siber - 2018-10-24, 00:18

a co musze zrobic zeby zdualowac xana na woj/mag? bo czytalem ze jest taka opcja zeby moc lepiej wykorzystac jego miecz....rozmawialem juz z nim o mieczu...juz jest ulepszony ale jak zrobic z niego woja nie wiem:/ (dodam jeszcze ze po ulepszeniu ostrza opis jest po angielsku,tak ma byc?)
Pavlus - 2018-10-24, 01:02

Nie da się, spójrz na jego siłę i kondycję.
siber - 2018-10-24, 01:10

"Broń ulepsza się po zdobyciu 1,5 mln. pkt doświadczenia, jednak ulepsza się zależnie od klasy. Najkorzystniejsze ulepszenie ma wojownik/mag - Księżycowe ostrze staje się bronią +4, zapewnia dodatkowy atak, ugłosowienie i stare odporności (w innym przypadku zapewnia niewidzialność, jak Kostur magów). Warto o tym pomyśleć, nawet mimo niskiej kondycji - jako woj/mag ma 73 PŻ, więc jest całkiem nieźle"........gdzies znalazlem taki tekst. i albo go ni erozumiem :smile: albo cos mi umknelo :roll:
lubczyk - 2018-10-24, 01:15

Kiedyś chodziły słuchy ze miecz to pozostałość bo pierwotnie Xan miał być właśnie wojownikiem. Nigdy nie lubiłem zbytnio Xana ale pierwotny mod do BG2 wprowadzał możliwość zamienienia mu klasy na W/M, czarownika czy nawet czystego maga.

Podsumowując nawet jeżeli udało by Ci się go zdualować, nie widzę absolutnie żadnego logicznego wytłumaczenia aby go dualować.
No logicznie nawet zakładając ze:
- robisz dual na 2 lv- pytanie po co szkoda maga
- na 7 patrz wyżej
- powiedzmy ze na 14, tylko tak dla samego miecza??? 14 lv Xan to bodajrze 44HP, faktycznie idealny Wojownik, odpadają wszystkie czary zależne od LV maga, to w sumie juz niewiele zostaje.


Edit1. Nawiązując do powyższego to na pewno czytałeś o czystym modzie gdzie ktoś przestawił sobie Xana na W/M co by sie pokrywało z 73HP.

Edit2. Pozwolę sobie powtórzyć. WoBG to nie jest zmodowany BG. Należy go traktować jaka grę ma silniku BG2, zupełnie nową zwierającą historie oryginalnego BG. Co za tym idzie wszelakie poradniki (no dobra tylko 95%) do BG wkładamy do kosza. To samo dotyczy solucji modów, owszem na takowych przejdziemy mody ale próżno w WoBG szukać zawartych w nich przedmiotów, podklas itp

Nobanion - 2018-10-24, 12:21

lubczyk napisał/a:

Edit2. Pozwolę sobie powtórzyć. WoBG to nie jest zmodowany BG. Należy go traktować jaka grę ma silniku BG2, zupełnie nową zwierającą historie oryginalnego BG. Co za tym idzie wszelakie poradniki (no dobra tylko 95%) do BG wkładamy do kosza. To samo dotyczy solucji modów, owszem na takowych przejdziemy mody ale próżno w WoBG szukać zawartych w nich przedmiotów, podklas itp


Podpisuję się pod tym wszystkimi rękoma, miałem teraz przeprawę z wampirami i szału nie było, wcześniej też.
Solucje pomagają np. odnośnie jakiś zagadek, głównej osi fabularnej modów itp, ale z racji o których dradiel wspomina w readme swojej pracy zwanej ^^Świat Wrót Baldura, warto o tym pamiętać.

Przebalansowano wiele i to na plus, jak ktoś pamięta dawne listy czynione na forum Tawerny Hrothgara czy tutaj, to nie jest już zmodowane BG1 czy BG2.
Suwerenna gra, co pozwala poczuć Moc Zła(alem napisał, to po wampirach mi zostało :P )
Masz u mnie lajka szlachetny lubczyku :mrgreen:

Sanguis - 2018-10-25, 14:35

Cytat:
Najara Encounter:
This religious zealot and her gang are looking to do some smiting and you are their target. They have been mislead by lies about you but it matters not to these zealots. They will find you in AR2300 (Friendly Arm Inn area) after Chapter 3.

Mam problem z nią. Jestem zaraz przed Sarevokiem, a ona się nie pojawiła. Ktoś wie jakie trzeba spełnić dodatkowe wymogi co do niej?

Z researchu jaki zrobiłem, znalazłem tylko to:

Cytat:
w rozdziale 5
Miranda: gaj otulisko
Kieran: to ten miły pan od wywern
Wendell: kopalnie, po zabicu mirandy i zatopieniu kopalni
Najara Encounter: Pod pomocną dłonią:


Warto dodać: z tego co pamiętam Wendell też się nie pojawił. Warto dodać iż zalałem kopalnię wraz z górnikami.

dradiel - 2018-10-25, 16:27

Trzeba:
przeprowadzić eksterminację wioski Xavartów (a tego nie zrobiłeś).

Edit:
Oczywiście Xvartów. Zawsze gdzieś mi się pisze Xavartów :D

siber - 2018-10-25, 22:17

z jakiegos moda jest Leila z Ksiezycoym Spiewajacym Ostrzem?
khayman - 2018-10-25, 22:27

jak już to Leina :wink:

jak zwykle google pomaga:
https://www.google.com/se...iw=1920&bih=948

https://www.google.com/se...iw=1920&bih=948

a w skrócie Neverending Journey

Pavlus - 2018-10-26, 22:17

Przypomnij ktoś proszę gdzie się trzeba udać po oddaniu dziecka Ghastkilloom w NToTSC? Jeszcze coś jest w Nashkel albo Beregoscie do zaczęcia, czy już reszta moda to Elthan i jego zadania? Wychodzi kilkuletnia przerwa w graniu^^ Btw gdzie Will zdobywa swój cep, ten co go można ulepszyć potem w świątyni?
memory - 2018-10-26, 22:46

Hej, Pavlusie, mamy świetną solucję DSa na stronie: klik.
Pokrótce, to teraz chyba czas pogadać z Othem obok Wesołego Żonglera w Beregoście (chyba jakieś drobne zadania powinny Cię skierować w tę stronę?). Cep Willa ma chyba karczmarz u Feldeposta.

Pavlus - 2018-10-26, 22:50

:shock: Zapomniałem o tej solucji.
dradiel - 2018-10-27, 05:33

Przypominam, że tutaj jest zbiór solucji:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6894

Pavlus - 2018-10-27, 08:36

Ano jest, nie zauważyłem, że Dark i Northern są osobno :)
BRP - 2018-10-27, 08:40

Nie wiem jak daleko jesteś i co już wykonałeś. W tej sytuacji trudno udzielić Ci jakiejś konkretnej odpowiedzi.
Najlepiej będzie jeśli skorzystasz z krążącej po Necie króciutkiej solucji do DSotSC, która zawiera tylko listę zadań do wykonania. Zadania są ustawione w takiej kolejności, w jakiej powinieneś je wykonywać.
Akurat tą solucję warto przejrzeć, bo może Ci to zaoszczędzić sporo nerwów, gdy w Beregoscie spotkasz dwóch krasnoludów o imieniu Otho Treuhammer.

siber - 2018-10-27, 14:16

Wracam jeszcze na chwile do zadania w gospodzie Pod Piecioma Dzbanami i odnalezienia Leiny...jak zakonczyc to zadanie? bylem juz w tunelach...wytluklem ich wszyskich tam,wrocilem do gospody a karczmarz mowi ze skoro Leiny z nami nie ma to znaczy ze cos sie stalo itd....mimo tego ze ona stoi obok niego. nawet po rozmowie i uspokojeniu ze Leina jest bezpieczna, zadanie w dzienniku nie konczy sie i widoczne jest caly czas jako dostepne a nie zakonczone..
dradiel - 2018-10-27, 14:19

To wygląda na jakiś błąd. Załącz raport lub sejwa.
siber - 2018-10-27, 14:31

Dołączam...
dradiel - 2018-10-27, 18:15

Okazuje się, że założeniem moda jest przyjęcie Leiny do drużyny. Nie zrobiłeś tego, więc wyszło, jak wyszło.
Gdybyś przyjął ją do drużyny i wrócił do labiryntu, w którym ją znalazłeś, to może byś popchnął wątek z nią dalej. W każdym razie musiałbym dokładnie przeanalizować questa, żeby coś z tym zrobić.

siber - 2018-10-28, 14:53

Zrobilem jak zaproponowales i quest ruszyl. zakonczylem go choc troche dziwne to zakonczenie. ale dzieki :wink:
dradiel - 2018-10-28, 15:56

W następnym patchu, który będzie kiedyś tam, quest zostanie zmodyfikowany. Mam nadzieję, że wtedy będzie trochę lepiej to wyglądać, a przynajmniej nie będzie się zacinał.
siber - 2018-10-28, 18:52

To jeszcze tak...bylem w trolowym brodzie...uratowac tego chlopaka..przeniesiono mnie do kopii lasu tetrychu tylko zrobilem blad i z niej ?wyszedlem nie wchodzac do jaskini...i co za tym idzie nie moge uratowac chlopaka. czy jest jakas mozliwosc zeby jeszcze tam sie jakos dostac?
memory - 2018-10-28, 20:59

Sprawdź (przenieś się konsolą), czy to nie przypadkiem lokacja DD1800.
siber - 2018-10-28, 21:29

niestety nie... :dontgetit:
ok znalazlem :D problem rozwiazany

memory - 2018-10-28, 21:38

DD9007
Chodzi o taką lokację z wielkimi drzewami?

siber - 2018-10-28, 21:49

tak...juz dzialam dalej ;)
Sanguis - 2018-10-29, 20:00

Można bez konsekwencji dla questów dokonać rzezi obszarów z BG I? Ot wybić wszystko co się rusza oprócz Pałacu Książęcego przed przejściem do BG2?

Chodzi mi o fakt czy niektórzy NPC są połączeni w jakiś sposób z BG2 i potem ich nie będzie/coś się popsuje?

W sumie może by dało się uzależnić moce Bhaala od licznika zamordowanych istot zamiast rozdziałów.

khayman - 2018-10-29, 22:39

Sanguis napisał/a:
Można bez konsekwencji dla questów dokonać rzezi obszarów z BG I? Ot wybić wszystko co się rusza oprócz Pałacu Książęcego przed przejściem do BG2?

Chodzi mi o fakt czy niektórzy NPC są połączeni w jakiś sposób z BG2 i potem ich nie będzie/coś się popsuje?

W sumie może by dało się uzależnić moce Bhaala od licznika zamordowanych istot zamiast rozdziałów.


moce bhaala wzrastają raczej od zgonów kolejnych potomków bhaala; wzrasta ilość esencji na postać. ogólny poziom wzrasta. Była o tym mowa w Tronie ;)

Ogólna wyzynka miała słuzyc przywołaniu samego Bhaala, o to można zaimplementować jako end game negatywny :grin:

BRP - 2018-10-30, 17:57

Khayman na 100% racji. Im więcej przeciwników wyrżniesz, tym mocniejszy będziesz.
Możesz wyrżnąć dokładnie wszystkich, z wyjątkiem tego księcia, który zleci ci podróż do Amn.

Poza tym "End Game" pozytywny, czy negatywny pozostaje w pierwszej części [WoBG] i nie ma wpływu na rozgrywkę w części drugiej.
Być może kiedyś Dradiel coś z tym zrobi, ale na razie nie musisz się przejmować.

Ascaephel - 2018-10-30, 18:08

Są jeszcze smaczki typu, zabijesz Drizzta, będzie pamiętał o tym w BG2. Być może jest tego więcej, ale to raczej dodatki, głównego wątku nie powinno zniszczyć :)
Pavlus - 2018-10-30, 18:30

Matko i córko, zaraz mi się wybijanie całej Khorinis przed wypłynięciem na Ildorath przypomina^^ Expożercy!
BRP - 2018-10-30, 19:42

Moje wojsko aż tak pazerne nie jest i wszystkich nie ubija. Gram raczej świętoszkowatą drużyną i dbam o reputację. Co nie zmienia faktu, że takie możliwości istnieją.
Natomiast Ascaphelowi zwracam honor, o Drizzcie kompletnie zapomniałem. On powinien przeżyć.

Pavlus - 2018-10-30, 19:54

Taa, jeśli go zdradziłeś to masz po RoT^^ Nie no mi się po prostu przypomniały czasy gothica 2^^. Oczywiscie nawet Imoen może bezkarnie zginąć, w sumie Dradiel mogły jakis skrypt z nią związany zaimplementować:)
BRP - 2018-10-30, 21:11

W zależności od tego kiedy padnie Drizzt można stracić wszystko lub nic:
- Jeśli ubijemy go (i jego przyjaciół) w lokacji Ustronne jezioro, to stracimy cały mod [DS] i zadania Dynaheir z moda [BG1 NPC Project].
- Jeśli Drizzt padnie np. w walce z Zakapturzonym na Górze śmierci, to stracimy nic.

Taka sytuacja trafiła mi się podczas ogrywania [WoBG] v1.67. Drizzt padł na Górze śmierci i nie został wskrzeszony.
Po przejściu do drugiej części [WoBG] spotkałem go ponownie, całkiem żywego. ROT odpalił normalnie.

Natomiast z Imoen jest jeszcze ciekawsza sytuacja.
Można ją zwolnić z drużyny tuż przed opuszczeniem loszku Irka lub nawet bezkarnie zabić. I właśnie z tym faktem należałoby coś zrobić.

Pavlus - 2018-10-30, 21:21

Właśnie o tym na SB pisaliśmy, że takie cuda jak Imoen mógłby ktoś zdolny zmodował:)
Ale mi chodziło o to, ze jak staniesz po stronie Jarlaxle'a w DS to w lochu Irka Drizzciu się na ciebie rzuci:P

Sanguis - 2018-10-30, 21:33

Z Imoen jest problem iż napędza główny wątek SoA. Trzeba byłoby wprowadzić nową postać z boską esencją, dać CHARNAME jakiś powód by leciał za tą postacią do Czarowięzów i zrobić coś z Bodhi. Dość sporo roboty, a taki TOB jest dość pusty :smile: Swojego czasu mi się marzył Zamek Tethyr chociażby wielkością połowy Athkatli, czy jakaś wioska w której CHARNAME nagle zamienia się w Zabójcę i ją eksterminuje.

Cytat:
Można ją zwolnić z drużyny tuż przed opuszczeniem loszku Irka lub nawet bezkarnie zabić.


A czasem nie odpala się skrypt gdy HP spadnie do zera, że Imoen wariuje "ja tu nie zginę, mam dość" i po prostu ucieka w głąb lochu, aka odłącza się nam od drużyny. Z tego co pamiętam był za to odpowiedzialny Pas Imoen, który miała u Irka i nie dało się go zdjąć.

Swoją drogą, czytałem tu kiedyś iż da się przemycić przedmioty z BG I do BG II przez jakiegoś kupca. Ktoś coś?

Pavlus - 2018-10-30, 21:42

A ja to widzę w inny sposób, Imoen pojawia się normalnie w lochu Irka nawet gdy padła w bg1 bo nie wiem E ja wskrzesił? Coś by się wymyśliło. Np jak się martwą odłączy od drużyny to by się scenka jakaś załączała:P Takie tam marudzenie^^
No w podstawowym BG2 ona ucieka sama loszku gdy spadają jej hp za bardzo:P

BRP - 2018-10-31, 05:02

@ Sanguis
Skrypt, o którym wspominasz odpalał się wielokrotnie przez całą pierwszą część NeJ, a w lochach Irka już nie.
Być może był to błąd, który jest już naprawiony. W końcu ostatnim razem wyszedłem poza lochy w wersji 1.67.

Poza tym Imoen można odesłać do Candlekeep już na samym początku gry. Ograć całość pierwszej części bez niej, a w lochu Irka i tak się pojawi.

Edit:
O piątej rano, to nomalny facet myśli o tym, jakby tu przyjść do roboty przed szefem.
Teraz mogę trochę dokładniej opisać, co przydarzyło się mojej ulubionej złodziejce, po powrocie z NeJ'a.
Dalej jestem w wersji 1.6xx.

Będąc n NeJ'u, Imoen kilkakrotnie mocno oberwała i za każdym razem meldowała, że "nie może tutaj zginąć", po czym odłączałą się od drużyny i znikała.
Mój wódz nie miał większego wyboru. Musiał skorzystać z czaru 'Save&Load' i powtórzyć walkę. Działo się to wtedy, gdy Imoen pozostawało mniej niż 10-15% punktów życia.
Po zakończeniu NeJ'a i powrocie do loszku Irka, sytuacja zmieniła się.
Któregoś dnia odpaliłem [WoBG]. Byłem w okolicy komnaty z różdżkami. Źle ustawiłem drużynę i Imoen dostała kilka strzałów jeden za drugim i zeszła ze sceny.
Zdaję sobie sprawę z faktu, że ów pas, którym została obdarowana złodziejka w drugiej części [WoBG], powinien był uchronić ją przed nagłą śmiercią, ale wtedy tak się nie stało.
Wczytałem grę z sejwa i zamierzałem powtórzyć walkę, ale wtedy wpadł mi do głowy szalony pomysł, by spróbować ubić złodziejkę.
I Udało się. Imoen padła zanim wypowiedziała jakąkolwiek kwestię.

Nie wiem, czy wtedy trafiłem na jakiś błąd, czy w owym czasie było to normalne, ale fakt pozostaje faktem.

Vinci - 2018-10-31, 19:36

Czy to normalne, że w modzie Drizzt Saga po zabiciu zakapturzonej postaci nic się nie dzieje? Nie pojawia się Elminster, Drizzt nie zagaduje, a do Wrót Baldura trzeba wracać na piechotę? Walkę powtarzałem trzy razy, na wypadek gdyby nie zaskoczył jakiś skrypt.
Pavlus - 2018-10-31, 20:38

O ile pamiętam jakąś wiadomość się tylko dostaje ale czy od E czy z ciała zakapturzonego to nie pamiętam:P
dradiel - 2018-10-31, 20:39

Według mnie tak. Ja nie kojarzę, żeby na koniec pojawiał się Elminster. Zerknąłem nawet w plikach. Nic takiego tam nie widzę.
Vinci - 2018-11-01, 00:34

A to nie było coś takiego jak tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=wZaOSIA4SBs

od 5:10 można obejrzeć, trochę się tego naszukałem. Ja przynajmniej mam takie prześwity ze starej wersji, że wiedziałem kiedy mod się kończy, w tej chwili to jest takie "a co teraz?" mimo że grałem w to wcześniej, nie bardzo wiedziałem co robić, więc nowy gracz też może mieć z tym problemy. Nawet głupi dialog od Drizzta w stylu "To już koniec, wracajmy na Wybrzeże Mieczy" wyjaśniłby sytuacje.

dradiel - 2018-11-01, 05:45

Zaglądałem nawet do bazowej instalki BWP, od której zacząłem tworzyć WoBG i tam tego też nie było ani Elminstera ani tego text screena, który jest na filmiku. Dodam to do listy spraw, którym mam się przyjrzeć i zerknę czy w modzie coś zmieniono. Problemem text screena może być jednak teraz, czy anoim2666 ma jeszcze kontakt z aktorem, który nagrał ich dubbing.
BRP - 2018-11-01, 06:34

Wyprawa z Drizztem na daleką północ ma rzeczywiście dziwne zakończenie.
Po pokonaniu wrogów nie otrzymałem żadnej informacji, a text screen, który znalazłeś w necie widziałem po raz pierwszy.

Po walce też nie wiedziałem, co dalej i zacząłem szukać jakichś informacji na ten temat. W końcu znalazłem coś na stronce Kinskiego.
Okazuje się, że walka w jaskiniach śmierci, to jeszcze nie jest koniec moda DS.
Ostatnią walkę stoczysz na chwilę przed końcem pierwszej części WoBG i dopiero wtedy dowiesz się, o co w tym modzie chodziło.

Pavlus - 2018-11-01, 07:04

Tia, w podziemnym mieście, ale to nadal zostawia z pupy urwaną północ.
BRP - 2018-11-01, 09:42

Przejrzałem pliki moda DS (te z wersji oryginalnej), zarówno w wersji pierwszej jak i drugiej.
Nie ma tam żadnego ekranu tekstowego kończącego modyfikację. Elminster też pojawia się tylko raz, w Brodzie Ulgotha.
I jeszcze jedna ciekawostka. Brak również jakichkolwiek wzmianek o Valen.

Modyfikacja kończy się dokładnie tak, jak to opisałeś w swoim poradniku.

Pavlus - 2018-11-01, 09:59

Anyway, Konski o Valen wspominał:P
Markhet - 2018-11-01, 10:51

Tak trochę w temacie a trochę nie, fajnie by było zacząć składać WoBG fabularnie i technicznie , zamiast dokładać nowe mody, bo po za balansem część modów jest całkiem od czapy. No offence
Nobanion - 2018-11-02, 10:34

Markhet napisał/a:
Tak trochę w temacie a trochę nie, fajnie by było zacząć składać WoBG fabularnie i technicznie , zamiast dokładać nowe mody, bo po za balansem część modów jest całkiem od czapy. No offence

Jakbyś rozwinął swoją myśl? Nie żebym się czepiał, każdy ma swój osąd i własne zdanie, ale hipotetycznie wyobraźmy sobie, że nie ma solucji czy grać można?
Można! Jest dużo trudniej, ale można.
Problemem WoBGa moim zdaniem, jest choćby moje i innych porównywadztwo do gier i modów, a WoBG stanowi moim zdaniem coraz bardziej, a może już jest koherentny jako gra.

Np taka analogia ;)

Nie wiem, czy grałeś w gry z serii DAO, ale tam też zdarza się że zadania poboczne dają popalić nieźle, bossowie ponadprzeciętni itd...
***
Oczywiście, że dylematem graczy Baldurów i poniekąd Icewind Dale jest to, że gdzieś z tyłu głowy jest myśl że "a tam było tak, a to pewnie błąd, o jest ale tam było tak, ale mimo wszystko to błąd, itd"
Wiem, bo sam mam tak, i tutaj wraca pytanie co z balansem modów?
Jakich modów?
A może dać sobie spokój z ich wyłapywaniem i grać, jak gra daje fabułę, a że coś się opuści?
To normalne, dlatego gry się często przechodzi ponownie, może nie zaczynając od początku, ale od jakiegoś "zakrętu fabularnego".
Pozdrawiam :smile:

Markhet - 2018-11-02, 16:14

Niestety 2 część tylko liznąłem bo miałem formata, ale jeśli chodzi o pierwszą część i IWD to konkrety:
- SoBH, moim zdaniem jeden z lepszych modów, niestety brakuje tam jakiejś linii dialogowej, czy też dwóch żeby nie trzeba się było domyślać, że ukończyliśmy pierwszą część, druga to już w ogóle chaos. Szanuję za pomysł takiego moda, trochę detektywistycznego, ale jest nieco niedomówień, co załatwiłaby dodatkowa linijka czy dwie tekstu
- NToSC. Jeśli DSoSC prowadzi nas aż za bardzo po sznurku, to ilość obostrzeń do wykonania NToSC jest jak dla mnie nie do przeskoczenia. Gościa z pochyłej latarnii musiałem przyzywać konsolą bo już z nim porozmawiałem przy okazji innego questa. Tutaj też usunięcie jakiś kolejności rozmów pozwoliłoby skończyć moda bez solucji. Po za konkursem, przeszedł to ktoś w całości bez solucji?
- IWD. Tutaj mogę się wyłożyć bo nie wiem ile się pozmieniało w dialogach i dubbingu, ale IWD to w zasadzie drugi dom Drizzta, a nie ma nam nic ciekawego do powiedzenia przez cały "mod", fajnie jakby rzucił choćby jakąś ciekawostką od czasu do czasu
- Taki luźny pomysł to powiązanie części zadań, które nie mają związku z główną fabułą do co ciekawszych postaci z modów np. Jet'Laya (niby ma coś, ale króciutkie, bez konkretnego zakończenia)
Mi właśnie o tą koherentność chodzi, dodanie tu i tam linijki dialogu, pomocy, wyjaśnienia, bo niby ja wiem, ktoś jak już grał to wie, ale ktoś jak chce zagrać a nie grał nigdy, to będzie zaglądał do solucji. Co do pomijania, to jestem na tym punkcie pedantem i staram się zrobić w miarę wszystko :smile: .
Do balansu nic nie mam, za dużo z tym roboty, żeby to jakoś dostosowywać. Już i tak dradiel wykonał kawał porządnej roboty. Jedyny pomysł jaki mam to utrudnienie walk wątku głównego typu Mulahey, Knieja Otulisko, Sarevok, na tyle żeby wymusić zdobywanie doświadczenia w zadaniach pobocznych, jednocześnie kłóci się to z otwartym światem WoBG, więc nie jest to najlepsze rozwiązanie.

dradiel - 2018-11-02, 17:56

Niestety mody, jak to mody prawie zawsze mają jakieś mankamenty. Usunięcie nieścisłości fabularnych nie jest takie proste wbrew pozorom. Aby to zrobić z sensem trzeba sporo posiedzieć nad modem. Dopisanie tu, czy tam linijki; może kiedyś przyjdzie na to pora. Kilkanaście godzin zajęło mi ostatnio przeanalizowanie wątku przyłączenia Leiny i jego skorygowania. Sporo było w tym mojej winy. Nie zauważyłem wtedy przy wgrywaniu NEJ-a do WoBG kilku rzeczy, ale tak to jest z modami, które z założenia miały być niekompatybilne z BGT
Ile czasu spędziłem nad SoBH, to już w ogóle szkoda pisać. To ścisła czołówka modów zabugowanych. I trochę mi się go teraz nie chce ponownie analizować. Może gdy Cuttooth kiedyś zdecyduje się na podmiany lokacji, które są kopią innych, coś tam znowu zacznę zerkać do tego moda.
NTotSC w gruncie rzeczy nie powinno sprawiać problemów. Wiele osób uważa, że jest problem, bo w solucji pisze co innego, a przypominam, że solucja może odnosić się do innej wersji moda. Szkoda, że w przypadku problemów nie załączałeś sejwów. Trudno cokolwiek naprawiać jeśli nie jest to zgłaszane. Swoją drogą, ja uważam, że nie wszystko musi być podane łatwo na tacy.
IWD toczy się tak jak w oryginalnej grze. NEJ nic w zasadzie nie zmienia w jego fabule. Tworzenie Drizztowi dialogów do NEJ-a, to byłoby tworzenie NPC moda. Takie dialogi dla Drizzta nawet powstały. Napisał je kiedyś Kliwer, aby Drizzt nie był taki milczący, skoro przez tyle modów trzeba go ciągać. Jest tego 56 stron w wordzie, więc może coś tam było i dla części IWD, nie pamiętam w tym momencie szczegółów :D Miałem to kiedyś zaprogramować, ale jakoś zawsze było coś ważniejszego do zrobienia. Całkowicie pomysłu nie porzuciłem, może kiedyś do tego wrócę.

Generalnie uważam, że najważniejszą rzeczą w WoBG, poza oczywiście tym co robi Cuttooth, jest korekta przedmiotów. Niestety jest ich dużo i co jakiś czas moja cierpliwość do tego się kończy i wolę zająć się czymś innym :D Niektóre naprawdę są przegięte, jak chociażby ostatnio robiący furorę topór z siłą 25 na filmiku Nobaniona :D Przestałem już jednak skakać od przedmiotu do przedmiotu, bo coś ktoś napisał, albo gdzieś u kogoś coś zauważyłem. Robię to systematycznie po kolei, żeby jak najmniej takich rzeczy przeoczyć. Tak, że przez jakiś czas będzie można tym toporem się cieszyć. Zanim dojdę do toporów trochę zejdzie.
Niektóre walki podkręcam. Nie mogę z tym jednak przegiąć, bo ogólnie balans jest robiony względem gry na 10% doświadczenia, a wtedy wcale tak łatwo się nie gra. Jakby nie było w WoBG jest SCS, co już dla graczy niewprawionych stanowi wyzwanie i to grających na ustawieniach ułatwiających grę.

Pavlus - 2018-11-02, 18:00

Z tego co pamiętam Kliwer mi mówił, że zhejcono ten jego mod dla Drizzta:P
dradiel - 2018-11-02, 18:08

Na ten temat można akurat poczytać tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl...der=asc&start=0

Wszystko jest względne. Na NPC Project też wiele osób narzeka, a i tak z nim gra :P

czarinutki - 2018-11-04, 16:36

Witam,

Czy w obecnej wersji modu NEJ dołączonego do WoBG możliwe jest przejście zadań Dar-a oraz Taffic-a?

W przypadku Dar-a po spotkaniu orków w ruinach szkoły Ulcastera nie mam możliwości kontynuowania zadania.
W przypadku Taffic-a ten po jakimś czasie informuje mnie, że będąc ze mną tylko traci czas i odłącza się od drużyny.

memory - 2018-11-04, 16:41

Wydaje mi się, że Dar w tej wersji NEJa nie ma dokończonego zadania.
Natomiast z tego, co pamiętam z prac przy tłumaczeniu, zadanie Taffica powinno być wykonalne. Zdaje się, że skoro Taffic informuje Cię marnowaniu czasu, to znaczy, że nie podjąłeś tropu jego zadania przez zbyt długi czas.
To nie będzie coś u Deidre na Targu Przygody?

Pavlus - 2018-11-04, 16:44

No nie mówcie mi tylko że totalnie zawaliłem biorąc Dara do drużyny z myślą o jego i Malory zadaniu.... Przydało by się, by nam Dradiel dokładnie powiedział.
czarinutki - 2018-11-04, 16:52

Co do Taffic to zaraz po wejściu na Promenade Waukeen poinformował mnie, że mam udać się do Targu Przygody i spotkać z Deidre. Tam wywiązała się między nimi rozmowa i na tym utknąłem
memory - 2018-11-04, 17:25

Zdaje się, że Deidre powinna Ci zlecić zadanie odzyskania rudy rithellium z rąk Złodziei Cienia.
Jeśli taka opcja dialogowa się nie pojawiła, to albo nie spełniasz jakichś wymagań, albo rzeczywiście jest tam błąd. Wtedy chyba powinieneś załączyć sejwa, żeby dradiel mógł to zbadać.

Na temat Dara można znaleźć jakieś uwagi przy okazji rozważań nad tym, kogo koniecznie trzeba mieć w drużynie na WoBG, żeby niczego nie uronić. Kilka razy wspomniano wtedy o tym, że jego zadanie nie jest w ogóle ukończone. Być może teraz już nawet jest, skoro Vlad dokończył NEJa, ale nawet jeśli, to chyba nie ma tego jeszcze w WoBG.

lubczyk - 2018-11-04, 19:06

Może ktoś wie jak przywołać NPC który od nas odszedł np Xan BG1, Yaserana BG2, albo chociaż jak to edytować żeby postać była w drużynie, lub na jakiejś lokacji.
Potrzebuje do celów testowych


Edit 1. :)

Pavlus - 2018-11-04, 19:10

PT? A cóż to?
dradiel - 2018-11-04, 19:14

W WoBG jest NEJ2, który nie był ukończony. Wydaje mi się, że quest Dara jest nieukończony, jednak nigdy z nim nie grałem, więc tak naprawdę nie wiem. Zresztą quest Hrothgara też nie jest ukończony. Kończy się na zdobyciu Niwelatora i powrocie do Tilorna. NEJ w tamtym czasie był mi potrzebny dla wgrania ID I, które częściowo było w nim zawarte, co ułatwiło pracę nad jego dodaniem do WoBG. NEJ był tak przy okazji. Zawsze to było jakieś uzasadnienie dlaczego wyrusza się na północ. W zasadzie w tamtym czasie mod uważano już w zasadzie za porzucony i myślałem, że może jakoś go krótko zakończę, tak żeby miało to ręce i nogi. Okazało się jednak, że Vlad niespodziewanie do niego wrócił, więc jedyne rozsądne wyjście, to w przyszłości skorzystać z zawartości NEJ3. W tym wypadku jednak trzeba będzie na to bardzo długo poczekać.
czarinutki - 2018-11-05, 20:52

Jak wygląda sprawa areny w dodatkowym obszarze w Athkatli o tej samej nazwie. Za każdym razem jak rozmawiam z "organizatorem" ten informuje mnie, że drugi dzień jest dla niskopoziomowych wojowników. Jakie wymagania trzeba spełniać aby walczyć.
dradiel - 2018-11-05, 22:55

Pavlus napisał/a:
PT? A cóż to?


A o co pytasz?

czarinutki napisał/a:
drugi dzień jest dla niskopoziomowych wojowników


Pół miliona punktów doświadczenia minimum.

Pavlus - 2018-11-05, 23:02

Lubczyk użył skrótu PT ale edytował, myślałem, że o jakąś lokację chodzi:)
siber - 2018-11-26, 22:57

moze ktos mi podpowie...gdzie znajde ta rozrzazona gwiazde zebt aktywowac zadanie dla Pipa? czy ona jest gdzies w Arlaxie czy naley szukac jej nieco dalej?
Pavlus - 2018-11-27, 10:22

Raczej w którymś dungeonie z RoT :)
Lightening - 2018-11-28, 06:42

Biegam po obszarze BG1, mam w drużynie Safanę i Imoen. Ta pierwsza poduczyła Imoen w otwieraniu zamków, o całe 5 pkt. Pytanie czy są jeszcze jakieś inne kombinacje postaci, które skutkują podobnymi efektami?
Caladan - 2018-11-28, 22:30

Pierwsze słyszę i poniekąd fajny pomysł na moda:).
Lightening - 2018-11-30, 18:06

W jaki sposób mogę zmienić portrety postaciom przyłączalnym? Np. chciałbym ustawić Viconii portret z bg2 ee.
Pavlus - 2018-11-30, 18:42

Shadow Keeper:)
Lightening - 2018-11-30, 20:32

Mój problem polega na tym, że shadowkeeper widzi tylko małe portrety, a dużych nie :/. Rozmiary dużych u mnie to 108x170, kończą się na M. Mają max 8 znaków. I nic :/ .

Edit:
Dobra, z jakichś przyczyn portrety do shadowkeepera muszą mieć dokładnie 110:170. Rozwiązane.

Lightening - 2018-12-04, 20:41

Hmmm jakie jest jakieś uzasadnienie tego, że jak wynegocjowałem 2500 szt złota za przeniesienie dziecka z Cytadeli Daerthmaca to po ukończeniu questa moja reputacja spadła o 2 Oo?
Markhet - 2018-12-05, 00:15

Jakby jakiś Rutkowski wydębił kasę od matki za znalezienie jej dziecka to też by u mnie spadła reputacja :)
Lightening - 2018-12-05, 03:05

To ja tu ryzykuję własnym życiem i życiem członków drużyny w walce z wampirami po to żeby uratować cudze dziecko i mi się nawet pieniędzy na wyposażenie odmawia? Ludzkie hieny. Jak w wiedźminie. Jak widać Rutkowski ma bardzo niewdzięczny zawód.
dradiel - 2018-12-05, 17:05

Dyskusyjny temat. Z tego co pamiętam ona oferuje 500 szt. zł, a gdy wmusi się na niej 2500 szt. zł , to sam wiesz, różnie można by to zinterpretować. :D Czego jednak się nie zrobi dla dziecka. Zapłaci się nawet pięć razy więcej.
khayman - 2018-12-05, 17:10

Lightening napisał/a:
Hmmm jakie jest jakieś uzasadnienie tego, że jak wynegocjowałem 2500 szt złota za przeniesienie dziecka z Cytadeli Daerthmaca to po ukończeniu questa moja reputacja spadła o 2 Oo?


też bym się wkurzył gdybym za dzieciaka musial zapłacić 5x 500+ zamiast 1x 500+; to się przestaje opylac ;)

Lightening - 2018-12-05, 17:39

Zawsze sobie możesz znaleźć tańszą drużynę herosów albo samemu iść mu na ratunek. U mnie masz zapewnioną jakość. Motto mojej drużyny brzmi "Może drogo ale za to średnio". Jeśli sądzisz, że znajdziesz lepszych wykonawców to voila, mamy wolny rynek :D.
Gawain - 2018-12-07, 21:01

Po przejściu 3 poziomów szkoły Ulcastera i oddaniu książki, nie pojawiło się tych trzech lolków w czerwonych szatach. Coś się zmieniło i tak ma być?
Lightening - 2018-12-07, 22:45

Przechodziłem to w tym tygodniu. U mnie się normalnie pojawili. Być może nie wziąłeś jakichś przedmiotów z tych podziemi? Ich dialogi ewidentnie nawiązują do przedmiotów więc strzelam, ze posiadanie odpowiedniego w ekwipunku jest triggerem do ich wywołania.
siber - 2018-12-12, 18:08

podpowie mi ktos jak zdobyc klejnot dla pustelnika w Bremen?
tiger - 2018-12-24, 16:11

Czy do wejscia do icewind dale sluzy tylko portal w lochach, czy jest tez inna droga?
memory - 2018-12-26, 08:53

Do IWD 1, a właściwie megamoda Neverending Journey - tak. W późniejszej części gry można się jeszcze wybrać na północ do IWD 2.
tiger - 2018-12-26, 11:57

No to mam problem, nie wszedlem do portalu z nadzieja, ze da sie tam jakos dostac w inny sposob, a lochy mi sie juz zawalily....
memory - 2018-12-26, 12:27

To może spróbuj się przenieść do AR0602. To chyba pierwszy poziom lochów, na którym jest portal do IWD. Ale nie wiem, jak to teraz będzie u Ciebie działać.
tiger - 2018-12-26, 14:29

Tak pewnie zrobie, Korzystajac z okazji to jeszcze zapytam, czy do Brynlaw, przy robieniu misji z drizzitem mozna dostac sie inaczej niz standardowa droga?
Pavlus - 2018-12-27, 03:02

Nie
dradiel - 2018-12-27, 05:53

Do Brynnlaw można dostać się w inny sposób.
Pavlus - 2018-12-27, 10:53

Po podmroku owszem, myślałem że koledze chodzi o alternatywę dla Arana i Bodhi.
Andy - 2019-01-05, 17:54

Jakie mody dodają te lokacje lub elementy, można tam iść „z marszu”, czy lepiej czekać, aż gdzieś, kiedyś pojawi się quest kierujący tam:
- nowe lochy drowów w sadzawce w jaskini na Wzgórzach Umar;
- laboratoria Spaczonych Runów, do których można się dostać za pomocą pierścienia przypomnienia zdobytego na ekipie Shangalara w dzielnicy mostów;
- Stadnina Nenga;
- w Lasach Tethyru ekipa: Terdeth Stepogron, Marilyn Zajęcze Wzgórze, Sylvanus Księżycówka, Paddy Niezłomny, Lawantha Milczka, Arkaneus Srebrnogrzywy, Manfred Krzewniak, chcąca pokonać Kult Smoka;
- Hlondeth;

dodatkowo, również, zapytam o Brynnlaw - jest szansa się tam dostać jeszcze przed podjęciem pracy dla Złodziei Cienia lub Bodhi, w starym rozdziale II?

dradiel - 2019-01-06, 20:00

Skoro są dostępne te lokacje, to nie ma przeciwskazań, żeby się do nich udać.

Do Brynnlaw pierwszy raz można udać się tylko w zgodzie z wątkiem z oryginalnej gry, czyli złodzieje lub Bodhi.

Cerveza - 2019-01-26, 16:05

Hej, pytanie odnośnie "Melancjusa" (najpotężniejszego czarownika we wszechświecie) uwolniony z artefaktu Mystry, tłukę dziada od 15min w Siedzibie Harfy i caly czas jest "na skraju śmierci" ale żaden trigger sie nie włącza, spotkaliście sie z takim problemem? a moze czegoś zapomnalem zrobić ?
doman.ak - 2019-01-26, 17:51

Cześć mam problem, pokonałem Irenikusa trafiłem do Piekła zdobyłem wszystkie łzy i...zawróciło mnie z powrotem, pokręciłem się porobiłem kilka zadań ( w tym nieco nowych zleconych w bramach miasta gdzie pokonałem nawet Cyricka ) ale zgubiłem główny wątek i ani nie wiem jak powrócić do piekła i rozpączać tron bhalla ani nie wiem jak rozpocząć Icewind Dale 2 gdzie mam iść?
dradiel - 2019-01-27, 06:12

Cerveza:
Załącz sejwa.

doman.ak:
Po przejściu do Tronu Bhaala nie da się już przejść do IDII.
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7582
http://baldur.cob-bg.pl/tdd?pg=7,9

doman.ak - 2019-01-27, 11:40

OK Dzięki czyli już widzę, że przejście do Tronu Bhala działa ale wcześniej chciałbym do tego ICW 2. Wybrałem odpowiednią opcję w ograniczonym życzeniu ale nic się nie zadziało, ile dni czekać trzeba na rozpoczecie tej przygody? Czy musze może znaleźć się w jakimś konkretnym miejscu? przespałem się z 10 razy i nic się nie stało, jest tylko w dzienniku adnotacja , że przygoda sama mnie znajdzie... pomocy! chcialbym do tego ICWD 2 się jednak dostać
khayman - 2019-01-27, 16:22

mnie dopadła jak wyruszyłem sobie w odległe miejsce, takie jak Soubar.
Pavlus - 2019-01-27, 16:34

Doman przeleć z Atkhatli do najdalszego miejsca na mapie i z powrotem, a jak się nie odpali to save do Dradiela:P
doman.ak - 2019-01-27, 20:06
Temat postu: ICWD 2
połaziłem po mapie jak poradziłeś i nawet przez kilka lokacji i jak zrobiłem zapis okazało się, że minęło 24 dni, to chyba coś jest nie tak skoro quest dalej się nie pojawił?
Pavlus - 2019-01-27, 20:32

Sejwuś wysłany, pozostaje Ci cierpliwie czekać:)
dradiel - 2019-01-27, 20:39

Wszystko działa tak jak powinno. Quest się pojawia.
doman.ak - 2019-01-27, 21:26

dradiel, ale to coś konkretnie zrobileś ze się pojawil? Fajnie wiedzieć, że z sejwem wszystko ok tylko ja dalej mam problem ;/
dradiel - 2019-01-28, 05:46

Z sejwem nic nie trzeba robić. Jak napisałem wszystko jest tak jak powinno być. Na siłę szukasz rozwiązania, a tu w grę wchodzi statystyka :D
Cerveza - 2019-01-28, 20:28

Hej, w sprawie Melencjusa podrzucam Save. Próbowałem kilka strategii walki próbując wyzwolić trigger, ale na próżno
dradiel - 2019-01-29, 18:46

Problemem, jak zawsze jest Twój sejw. To już któryś raz. Brak mi koncepcji, co i w którym momencie popsuło się z Twoim sejwie, że regularnie masz problemy. Walki w ogóle nie toczy się w tym momencie co zacina się Twoja gra. Czarownik powinien się do Ciebie tylko odezwać i zniknąć.

W załączeniu masz plik, w którym dokonałem pewnej zmiany. Powinno to popchnąć fabułę do przodu. Pewnie do następnego problemu. Wypakuj do katalogu override.

Cerveza - 2019-01-30, 19:32

Dzięki Dradiel

Po podmiance pliku pomogło, ale dopiero po wyłączeniu AI drużyny. Przy włączonym mój team atakuje go i żadnej rozmowy nie było.. Ale jak mówię teraz jest ok.. niestety prawdopodobnie jak mówisz do następnego błędu..

Markhet - 2019-01-31, 17:36

Mam problem w nej 2. Wywalam cały ekwipunek w ruinach Ulcastera, ale Tilorn mówi cały czas żeby ukrył broń itd. Dziwne bo nie zaczyna nawet zwykłej rozmowy tylko od razu o tym ekwipunku. To może być jakiś błąd? Co ewentualnie można wziąć ze sobą?
Cerveza - 2019-01-31, 18:33

Spróbuj całą broń i eq wpakować do torby przechowania. Albo wczytaj wcześniejszy stan gry, u mnie pomogło
Markhet - 2019-01-31, 19:11

W załączniku save. Nie mam pojęcia co jest nie tak, wczytywałem grę dwa razy, usuwałem wszystkie przedmioty i dalej coś jest skopane.
dradiel - 2019-01-31, 19:29

Zgodnie z tym co mówi Ci Tilorn masz zdjąć uzbrojenie (broń, pancerze i tarcze). Poza tym dał Ci też szaty Akademii Ulcastera i masz je założyć skoro Twoja drużyna ma udawać magów.
Markhet - 2019-01-31, 20:29

U mnie nie dał mi szat a pierwszą rozmowę zaczął od "zatem ukryjcie swoje...". Może jest jakiś błąd w zmiennych bo jak zagadałem do Hrotgara to zaczął rozmowę o Ulcaster (wcześniej jak grałem to on zagadywał o to pierwszy po jakimś czasie).
ejo999 - 2019-02-01, 07:16

Witam wszystkich. To mój pierwszy wpis na forum. Mam pytanie co do pustych zwojów. Kto i w jaki sposób może je zapisać zaklęciami w jedynce. Kombinowałem trochę z tym, ale sposobu nie znalazłem.
Markhet - 2019-02-01, 08:01

Gdy postać (czarująca), zdobędzie odpowiedni poziom to w zdolnościach specjalnych pojawi się jej pisanie zwojów
dradiel - 2019-02-04, 05:45

Markhet napisał/a:
U mnie nie dał mi szat a pierwszą rozmowę zaczął od "zatem ukryjcie swoje...". Może jest jakiś błąd w zmiennych bo jak zagadałem do Hrotgara to zaczął rozmowę o Ulcaster (wcześniej jak grałem to on zagadywał o to pierwszy po jakimś czasie).


Prawdopodobną przyczyną braku ustawienia poprawnych zmiennych było, że Twoja główna postać lub Hrothgar była niewidzialna. W następnym patchu Tilorn będzie widział niewidzialnych, aby poprawnie rozpoczynać rozmowę.

doman.ak - 2019-02-08, 20:44

dradiel napisał/a:
Wszystko działa tak jak powinno. Quest się pojawia.
Chciałbym dopytac co zrobiles ze sie pojawil? poszedles gdzies w konkretne miejsce? przespales sie w gospodzie x razy? x= ile? bo tak sobie gram dalej i nie wiem co dalej, w jaki sposob wogole pojawia sie ten quest?
Named - 2019-02-10, 19:45

1. Czy to normalne, że przy reputacji 11 i charyzmie 16 w sklepach mam cenę za klejnoty kiedy, chce je sprzedać 1 sztukę złota?
Jestem na początku gry BGI mam ustawione najniższe ceny jakie są dostępne w modzie.
2. Widziałem że ceny za niektóre towary są kosmiczne po 60k i więcej czy to normalne?
3. Gdzie niby zarobię tyle kasy skoro i tak mam ustawione najniższe ceny?
4. Gdzie znajdę informację o aktualnych ograniczeniach dla dwuklasowych krasnali wojownik/mag bo z tego co wiem to oryginalnie tylko człowiek mógł być dwuklasowy.
Proszę o odpowiedź

lubczyk - 2019-02-10, 20:37

1. Tak normalne,
2. Podbijesz reputacje do 20 i ceny spadną. Ale owszem będą one wysokie i nie bój żaby, w bg1 pod koniec i tak powinieneś mieć ok 60k w sakwie
3. Wszędzie, chociaż najbliżej dopiero w The Secret of Bone Hill I, jak opitolisz skarbiec masz 10k w złocie i jakieś graty, oczywiście jak znajdziesz sposób na golema :P
4. Nie ma takich ograniczeń w WoBG. Wiec spokojnie zgłębisz tajniki magi

doman.ak - 2019-02-14, 18:01

Hej naprawde nie wiem co musze zrobic aby pojawil się jakikolwiek quest ktory prowadzi do Icewind Dale II

czy muszę mieć odchaczoną Twierdzę Strażnika aby się uaktywniło? (bo jeszcze demogorgona nie pokonalem i twierdzy nie zwiedzalem chcialem to zrobic z poziomu Tronu Bhala no ale chyba z nudow zrobie teraz)
Nie ma jakiegoś innego sposobu aby się tam dostac?

dradiel - 2019-02-15, 05:47

Przecież dostałeś wyjaśnienie w jaki sposób pojawia się dalszy ciąg questa. Podróżując między lokacjami istnieje prawdopodobieństwo, że napotkasz pewną drużynę. Jak ktoś ma szczęście to ją napotka przy pierwszej podróży na inną lokację, a jak wyjątkowego pecha to i 20 razy może być za mało.
doman.ak - 2019-02-15, 16:12

Dzieki, to już rozumiem, czyli spanie nic mi nie da muszę wędrować w te i we wte... bo z pewnością mam w tej kwestii tego wyjątkowego pecha !

dodane po większej niż 20 ilości razy....i to znacznie większej
Nie no litości, czy ta drużyna jest od razu wroga? (pytam bo natrafiam tylko na rożne wersje bandytow i to też niezbyt często)

moze jakieś ułątwienie? skrot konsolą? co by zawezwać odpowiedniego ludzika aby wystartować z tym? kurde no specjalnie czekałem na to Icewind dale 2 z instalkacją wobg...głupio było by teraz tego nie zagrać :( Czy tylko ja mam z tym problem tu?

Named - 2019-02-15, 22:27

Jak przyłączyć do drużyny Jaheire bez Khalida?
Dlaczego mój wojownik/mag pomimo posiadania wysokich statystyk ma tylko jeden atak na rundę? Czy to normalne?

memory - 2019-02-15, 22:36

Chyba nie da się przyłączyć tylko jednego z nich. Prawdopodobnie będziesz musiał się jakoś pozbyć Khalida po przyłączeniu :wink: . Najprościej jest pozwolić mu zginąć... niechcący. Albo odłączyć go od drużyny, gdy będzie przebywał w jakimś pomieszczeniu odcięty od drużyny tak, żeby nie mógł nawiązać dialogu z <CH>.
Masz jeden atak nawet używając broni, w której masz specjalizację?

Named - 2019-02-15, 22:56

memory napisał/a:
Chyba nie da się przyłączyć tylko jednego z nich. Prawdopodobnie będziesz musiał się jakoś pozbyć Khalida po przyłączeniu :wink: . Najprościej jest pozwolić mu zginąć... niechcący. Albo odłączyć go od drużyny, gdy będzie przebywał w jakimś pomieszczeniu odcięty od drużyny tak, żeby nie mógł nawiązać dialogu z <CH>.
Masz jeden atak nawet używając broni, w której masz specjalizację?

Dzięki za informacje.
Tak mam broń w której się specjalizuję a mimo to mam 1 atak.

khayman - 2019-02-16, 00:30

doman.ak napisał/a:
Dzieki, to już rozumiem, czyli spanie nic mi nie da muszę wędrować w te i we wte... bo z pewnością mam w tej kwestii tego wyjątkowego pecha !

dodane po większej niż 20 ilości razy....i to znacznie większej
Nie no litości, czy ta drużyna jest od razu wroga? (pytam bo natrafiam tylko na rożne wersje bandytow i to też niezbyt często)

moze jakieś ułątwienie? skrot konsolą? co by zawezwać odpowiedniego ludzika aby wystartować z tym? kurde no specjalnie czekałem na to Icewind dale 2 z instalkacją wobg...głupio było by teraz tego nie zagrać :( Czy tylko ja mam z tym problem tu?


Mała podpowiedź: może już natrafiłes na questa tylko go hmm pominąłęś ? Zaczyna się od druzynki napastników, którzy zostawiają po sobie tajemniczą zaszyfrowaną wiadomość. Druzyna jest silna btw. Sprawdź, może masz już tą notkę.

doman.ak - 2019-02-16, 22:35

Dobra udało się mi spotkać tą drużynę, silna bardzo, i najlepiej szybko walnąć zatrzymanie czasu...ok ale nie ma informacji co dalej.... mam list z liczbami 1100 0010 1010101 itd. i niewiele z tego wynika co teraz muszę zrobić?
Named - 2019-02-16, 23:49

Nadal nie mam pojęcia dlaczego mój 4 poziomowy wojownik/mag ma tylko 1 atak na rundę, szukam jakiś precyzyjnych informacji ale nie mogę znaleźć czy to jest normalne? Może to ograniczenie przez moją dwuklasowość? Czy jest gdzieś informacja, jakie są ograniczenia dla postaci dwuklasowych w WoBG?
greegarak - 2019-02-17, 07:24

Named napisał/a:
Nadal nie mam pojęcia dlaczego mój 4 poziomowy wojownik/mag ma tylko 1 atak na rundę, szukam jakiś precyzyjnych informacji ale nie mogę znaleźć czy to jest normalne? Może to ograniczenie przez moją dwuklasowość? Czy jest gdzieś informacja, jakie są ograniczenia dla postaci dwuklasowych w WoBG?
Może broń w której masz 2 gwiazdki ustawia liczbe ataków na 1. Jaki masz poziom maga?
Named - 2019-02-17, 12:08

greegarak napisał/a:
Może broń w której masz 2 gwiazdki ustawia liczbę ataków na 1. Jaki masz poziom maga?

4 poziom, (próbowałem na różnych broniach) tzn na razie mam po jednej gwiazdce w broniach i jednej w walce jedną bronią z tarczą to nie powinno się liczyć jako 2 gwiazdki do jednoręcznej broni? :cry:

Keleborn - 2019-02-17, 14:02

1 atak jest normalny jeśli posiadasz tylko jedną * w danej broni i walczysz pojedynczą bronią.

http://baldur.cob-bg.pl/bg2/liczba_atakow-bg2

Tutaj wszystko rozpisane.

Named - 2019-02-17, 14:18

Keleborn napisał/a:
1 atak jest normalny jeśli posiadasz tylko jedną * w danej broni i walczysz pojedynczą bronią.

http://baldur.cob-bg.pl/bg2/liczba_atakow-bg2

Tutaj wszystko rozpisane.

Dzięki teraz dopiero znalazłem tabelkę z tym że walka bronią i tarczą podnosi tylko KP

lubczyk - 2019-02-17, 18:54

Named napisał/a:
Keleborn napisał/a:
1 atak jest normalny jeśli posiadasz tylko jedną * w danej broni i walczysz pojedynczą bronią.

http://baldur.cob-bg.pl/bg2/liczba_atakow-bg2

Tutaj wszystko rozpisane.

Dzięki teraz dopiero znalazłem tabelkę z tym że walka bronią i tarczą podnosi tylko KP


Konkretniej KP przeciw pociskom.
Z tego wynika ze z tarcza można walczyć bez marnowania * na ten styl

doman.ak - 2019-02-17, 21:18

khayman, poratujesz co mam dalej robic po ubiciu tej druzyny bo nie ma wskazowek zadnych :(
BRP - 2019-02-18, 07:19

doman.ak

khayman już kiedyś odpowiadał na to pytanie.
Poszukaj następującego postu:
khayman - 2018-06-03, 15:48

doman.ak - 2019-02-22, 14:34

Uwaga cala moja wiadomosc jest spojlerem i pytaniem rownoczesnie (no nie da sie inaczej w tej sytuacji)

Dobra dotarłem Do kanałów w Halrui mam nadzieje ze to ten wątek...aby się tam dostać trzeba bez powodu zamordować 2 osoby w świątyni w centralnym Harlui (w chwili ataku zamieniają się z w zmijowe potwory), mam pierscien ktory moge uzyc 3 razy przenosi mnie w jakas sfere malo jest do roboty moge przyzwac silnych wrogow i sklep... ale nie ma on chyba nic wspolnego z ICWD2.
Potem we wschodniej czesci miasta jest siedziba zmij, nie wiedzialem jak wejsc na szczescie z pomoca przyszlo zaklecie teleportacji calej druzyny (6 poziom) teleportowalem sie pod dzwi i szybciutko wlazlem zanim mnie wywalilo na zewnatrz ogrodzenia.
LABIRYNT pokićkany jestem w miejscu gdzie kazdy moj czlonek druzyny musi przejsc samodzielnie przez jeden z poziomow labiryntu, przeszly juz 3 osoby i trwalo to dłuuuuuugo. Ktos kto to wymyslil chcial sie chyba poznęcać nad graczem...
Mam tylko nadzieje ze jestem na wlasciwej sciezce do dostania się do ICWD 2 prosze o potwierdzenie :)

Skoro jest to spojler, to go odpowiednio należy oznaczać.

khayman - 2019-02-22, 16:08

Jeśli jesteś w Halrui to to złe miejsce, ale .. wydaje mi się że jesteś w Hlondeth , czyli się zgadza.

PS: jest SPOILER tag w kreatorze wiadomości, dzięki któremu możesz ukryć spoiler ;)

Named - 2019-02-22, 16:09

Mam problem z dostaniem się do III Rozdziału to prawdopodobnie wina tego, że od samego początku nie mogłem się dostać do kopalni Nashkel. Strażnicy odeszli ale nie ma ikony odpowiedzialnej za wejście do środka. Użyłem więc kodu aby dostać się do pierwszego poziomu i dalej już normalnie grałem. Jednak po wyjściu z kopalni (zrobiłem to tylim wyjściem) nie mogę posunąć akcji dalej. Dałem jeden list dałem burmistrzowi Nashkel i otrzymałem nagrodę. Udałem się do Bergorstu ale nic tam nie mogę zrobić bo nadal wszystko jest traktowane jak II rudział, proszę o pomoc.

Mój save spakowany 7zipem save

memory - 2019-02-22, 16:31

Masz na myśli, że Beregoście nie ma na przykład Tranziga w Gospodzie Feldeposta?
Ogólnie dradiel zlikwidował podział na rozdziały w WoBG i chyba powinieneś teraz być po prostu w części pierwszej. Samo zaliczenie kopalni nie powinno niczego zmienić w tej kwestii.
(Nie mogę pobrać Twojego zapisu, bo mi antywirus nie pozwala :sad: )

Named - 2019-02-22, 16:48

memory napisał/a:
Masz na myśli, że Beregoście nie ma na przykład Tranziga w Gospodzie Feldeposta?
Ogólnie dradiel zlikwidował podział na rozdziały w WoBG i chyba powinieneś teraz być po prostu w części pierwszej. Samo zaliczenie kopalni nie powinno niczego zmienić w tej kwestii.
(Nie mogę pobrać Twojego zapisu, bo mi antywirus nie pozwala :sad: )

Tak dokładnie to mam na myśli w gospodzie nie ma Transgina. BTW jestem w II rozdziale to nie wiem co jest grane. Co do save to nie wiem wątpie aby ten serwer gdzie udostępniłem dodał tam do pliku jakiś wirus, może masz jakieś sprawdzone miejsce do uploadowania plików?

memory - 2019-02-22, 16:53

Dołącz plik do posta.
Dziwna sprawa z tymi rozdziałami. Widzisz ich numery w Dzienniku? Na której wersji WoBG grasz?

Named - 2019-02-22, 17:07

memory napisał/a:
Dołącz plik do posta.
Dziwna sprawa z tymi rozdziałami. Widzisz ich numery w Dzienniku? Na której wersji WoBG grasz?

W dzienniku jest napisane że to część 2. Gram w najnowszą wersję. Plik dołączony.

memory - 2019-02-22, 17:21

Zbadaj kilka kolejnych postów zaczynających się od problemu Sand Glokta. zdaje się, że to ten sam przypadek, co u Ciebie. Może te zmienne, które podał dradiel pomogą:
http://athkatla.cob-bg.pl...p=126142#126142

doman.ak - 2019-02-22, 18:01

khayman, faktycznie Hlondeth pomyliłem się. Ale to naprawdę jest masakra z tym labiryntem.
Named - 2019-02-22, 18:02

memory napisał/a:
Zbadaj kilka kolejnych postów zaczynających się od problemu Sand Glokta. zdaje się, że to ten sam przypadek, co u Ciebie. Może te zmienne, które podał dradiel pomogą:
http://athkatla.cob-bg.pl...p=126142#126142

Głupia sprawa bo niby aktualizowałem grę przed rozpoczęciem gry ale później się okazało, że większość plików było ustawionych z parametrem tylko do odczytu i dopiero po zmianie naprawdę mi zaktualizowało do wersji 1.84. Rozumiem, żeby nie mieć problemów w przyszłości powonieniem zacząć grę od początku tylko postać mogę sobie najwyżej zaimportować, tak? BTW jak poznać, że na samym początku gry jest wszystko ok będzie jeden rozdział, czy więcej postaci, czy jak?

memory - 2019-02-22, 18:11

Dradiel zrezygnował z "rozdziałów" na rzecz "części". Przez cały etap BG1 powinieneś mieć Część 1 w dzienniku.
Nie wiem, co z Twoją obecną rozgrywką. Być może po wprowadzeniu za pomocą konsoli tych dwóch zmiennych, wszystko już będzie szło gładko.

Named - 2019-02-22, 19:10

memory napisał/a:
Dradiel zrezygnował z "rozdziałów" na rzecz "części". Przez cały etap BG1 powinieneś mieć Część 1 w dzienniku.
Nie wiem, co z Twoją obecną rozgrywką. Być może po wprowadzeniu za pomocą konsoli tych dwóch zmiennych, wszystko już będzie szło gładko.

Właściwie to miał problem i nie wiem czy ktoś mu pomógł.
Sand Glokta napisał/a:
Dziękuje za pomoc,

Mam pytanie, po pokonaniu Sarevoka, mam drzwi zamknięte, i nie mogę wyjść ze świątyni, czy jest jakiś kod który to rozwiąże?

Przeniosłem się kodem na inny obszar, ale Kelt, nie zagaduje do mnie i nie mogę sam nawiązać z nim rozmowy, co sprawia, że nie mogę się przenieść między grami, proszę pomóżcie.

Dradiel, czy jeśli zainstaluję grę na nowo i zacznę grać od BG2, zaiportowaną postacią, to będzie to też powodowało problemy, czy muszę stworzyć ją również od nowa?

Pozdrawiam

EDIT: Przypominam, że nie piszemy dwu sąsiadujących ze sobą postów w odstępie mniejszym niż 24 H (w wyjątkowych wypadkach 12). Edycja wystarczy. - M

EDIT II: A do podziękowań służy przycisk POMÓGŁ / POMOGŁA pod postem osoby udzielającej pomocy. - M


Edit

Niestety mimo tych komed nie ma Tranziga jedyne co pomogło to otworzyło się wejście do kopalni.

dradiel - 2019-02-22, 21:21

Named:

Było napisane przy okazji wydania wersji 1.68.
Cytat:
Osoby, które mają już WoBG muszą zaktualizować grę do wersji 1.67 i dopiero instalować 1.68. Wymagane jest to, aby mieć jak najmniej problemów z sejwami.


Gra przeszła w tym okresie kilka poważnych zmian, m.in dotyczących rozdziałów. Aby gracze w tamtym okresie nie mieli problemu patch 1.67 miał konwerter sejwów, którego celem było rozwiązanie potencjalnych problemów.
Ty zaktualizowałeś grę, jednak nie zastosowałeś się do powyższej instrukcji. poza tym powrót do gry na sejwie z wersji WoBG sprzed lat jest ryzykowny. Twój sejw pochodzi z wersji przed 1.66 (bliżej nie jestem w stanie tego określić, bo w tamtym czasie gra do sejwa nie dopisywała informacji o wersjach gry, na których gra gracz), czyli wydanej przed 03.03.2017 roku. Jakby nie było od tego czasu minęło 2 lata.

Jesteś na początku gry. Moim zdaniem najlepiej w tym wypadku rozpocząć grę od nowa.

doman.ak:

Labirynt wymyślił złośliwy dżin :P Skoro tego nie wiesz, to czyżbyś nie przeczytał ksiąg, które wypadły z drużyny na losowej lokacji :P

doman.ak - 2019-02-22, 22:51

Pierscien przygody-pewnie spodziewaliscie sie ze za chwile zapytam o to jak go uruchomic? co z tego ze ma wygrawerowana lampe dzina? Jeśli to ma byc wskazówka to kurcze pieczone ale nie wiem co z tym zrobic....pomoze ktos? tym pewnie przechodzi sie do ICWD 2 ? tylko jak
khayman - 2019-02-22, 23:51

Pierścień jest potrzebny do aktywacji. Już dokładnie nei pamiętam, ale powinieneś dostać info, notke, albo na tym ringu jest info co dalej.
dradiel - 2019-02-23, 06:55

doman.ak napisał/a:
Pierscien przygody-pewnie spodziewaliscie sie ze za chwile zapytam o to jak go uruchomic? co z tego ze ma wygrawerowana lampe dzina? Jeśli to ma byc wskazówka to kurcze pieczone ale nie wiem co z tym zrobic....pomoze ktos? tym pewnie przechodzi sie do ICWD 2 ? tylko jak


A zaglądasz czasem do dziennika? Czy może jednak jest on do niczego niepotrzebny i trzeba go w którymś z kolejnych patchy usunąć?

doman.ak - 2019-02-23, 08:51

W dzienniku nic nie mam poza pierwsza wiadomoscia jaka pojawila sie po wezwaniu dzina z ograniczonego zyczenia. zero wpisow. w opisie przedmiotu napisano tylko aby to przemyslec. eh napiszcie prosze gdzie go mam aktywowac czy co tam jeszcze trzeba zrobic bo naprawde nie ma info moge pokazac sejwa jak nie wierzycie

Dzieki jeszcze jedno pytanie bo po przeniesieniu do ICWD 2 zabiera wszystkie itemy i zloto - odzyskujemy to jak wrocimy?

Proszę używać standardowej wielkości czcionki. Użycie czcionki 18 wątpię, żeby zwiększyło Twoje szanse na odpowiedź na zadane pytanie.

Keleborn - 2019-02-23, 11:10

doman.ak napisał/a:
W dzienniku nic nie mam poza pierwsza wiadomoscia jaka pojawila sie po wezwaniu dzina z ograniczonego zyczenia. zero wpisow. w opisie przedmiotu napisano tylko aby to przemyslec. eh napiszcie prosze gdzie go mam aktywowac czy co tam jeszcze trzeba zrobic bo naprawde nie ma info moge pokazac sejwa jak nie wierzycie


Gospoda w bramach miasta i do kryjówki lisza

dradiel - 2019-02-23, 14:14

doman.ak napisał/a:
W dzienniku nic nie mam poza pierwsza wiadomoscia jaka pojawila sie po wezwaniu dzina z ograniczonego zyczenia. zero wpisow. w opisie przedmiotu napisano tylko aby to przemyslec. eh napiszcie prosze gdzie go mam aktywowac czy co tam jeszcze trzeba zrobic bo naprawde nie ma info moge pokazac sejwa jak nie wierzycie


Nie pisz głupot, bo w Twoim własnym sejwie, w dzienniku było napisane gdzie masz się udać.

Cytat:

Dzień 423, godzina 10 (29 Kythorn, 1370)

W gospodzie w bramach miasta w Athkatli znaleźliśmy ukryty grobowiec z liszem w środku. Dziwne miejsce, jak na taki grobowiec i jeszcze ten wygrawerowany na nim symbol lampy dżinna.


Niby co to jest? Dostałeś wskazówkę i nawet Ci się nie chciało porządnie zajrzeć do dziennika.

doman.ak - 2019-02-23, 14:47

dradiel, serio zamiast krótkiego Tak lub Nie wolałes mi tu przygadać ? No sory ale byłem pewien ze zadanie zaczyna się w momencie wypowiedzenia życzenia i jeśli ten wpis był wcześniej to go nie szukałem. Szukalem tylko tego co było później.

2 sprawa- napisałem moje pytanie większa czcionka aby było widać ze dopisałem to pytanie

Po 3 naprawdę martwi mnie ta sytuacja i chciałbym uzyskać odpowiedz...

Keleborn - 2019-02-23, 15:59

Wydaje mi się, że cały ekwipunek jest w lokacji użycia pierścienia. Nie jest to 100% info bo w wobg nigdy nie robiłem IWD2, ale testowałem kiedyś to przejście i o ile dobrze pamiętam to właśnie tak było. Dla pewności możesz spróbować po użyciu pierścienia przenieść się kodem z powrotem i przejrzeć skrytki.
khayman - 2019-02-23, 18:46

doman.ak napisał/a:
W dzienniku nic nie mam poza pierwsza wiadomoscia jaka pojawila sie po wezwaniu dzina z ograniczonego zyczenia. zero wpisow. w opisie przedmiotu napisano tylko aby to przemyslec. eh napiszcie prosze gdzie go mam aktywowac czy co tam jeszcze trzeba zrobic bo naprawde nie ma info moge pokazac sejwa jak nie wierzycie

Dzieki jeszcze jedno pytanie bo po przeniesieniu do ICWD 2 zabiera wszystkie itemy i zloto - odzyskujemy to jak wrocimy?

Proszę używać standardowej wielkości czcionki. Użycie czcionki 18 wątpię, żeby zwiększyło Twoje szanse na odpowiedź na zadane pytanie.


Wszystko tracisz bezpowrotnie :)

dradiel - 2019-02-23, 19:19

Nie no, aż tak brutalnie to nie jest. Cały ekwipunek jest zwracany po zakończeniu IDII.

Edit:
Uprzedzając kolejne pytanie. Ekwipunek z IDII nie przejdzie z Tobą do BGII.

Pavlus - 2019-02-23, 19:27

A jest szansa na nieprzechodzenie eq z ID1 do BGII^^. Gdy grałem po raz pierwszy w WoBG, (Tak na etapie tuz przed dodaniem IDII) to po powrocie z ID1 miałem taki sprzęt, ze później nic lepszego nie mogłem długo znaleźć dla drużyny (A trochę się ruszyło zarówno lokacji z TDD, RoT jak i innych modzików). Może to tylko moje odczucie, ale brakowało feelingu, że warto sprawdzić każdą skrzynkę bo może coś tam znajdziemy co nam drużynę wzmocni.
Cerveza - 2019-02-23, 22:50

Hej potrzebuje kodu do miejscówki "Dolina Smoków"
Quest w Bramach Miasta, ekspedycja do Doliny Lodowego Wichru, związany z odzyskaniem broni przez Drizzt'a, przeszedłem cały wątek ale zapomiałem pójść do tych smoków, o ile pamiętam to bliźniacza lokalizacja z Lodową świątynią z Głębi Dorna

Markhet - 2019-02-24, 06:27

Pavlus napisał/a:
A jest szansa na nieprzechodzenie eq z ID1 do BGII^^. Gdy grałem po raz pierwszy w WoBG, (Tak na etapie tuz przed dodaniem IDII) to po powrocie z ID1 miałem taki sprzęt, ze później nic lepszego nie mogłem długo znaleźć dla drużyny (A trochę się ruszyło zarówno lokacji z TDD, RoT jak i innych modzików). Może to tylko moje odczucie, ale brakowało feelingu, że warto sprawdzić każdą skrzynkę bo może coś tam znajdziemy co nam drużynę wzmocni.


Ciekawe byłoby dodanie torby z np 5 miejscami, która byłaby z nami od BG 1 i pozwalała trzymać najlepsze pamiątki z poprzednich części. Taki kompromis pomiędzy usuwaniem a przenoszeniem wszystkiego

dradiel - 2019-02-24, 07:37

Pavlus, być może w przyszłości nad tym się zastanowię. Na razie jednak w grę to nie wchodzi, ponieważ nie podjąłem ostatecznej decyzji co dalej z NEJ-em.
Pavlus - 2019-02-24, 08:24

Co dalej z NEJem? Możesz uchylić rąbka tajemnicy? :)
dradiel - 2019-02-24, 09:13

Toż to żadna tajemnica. NEJ2 zawarty w WoBG był modem nieukończonym, a że powstał NEJ3 to mam zagwozdkę co dalej z tym "fantem" zrobić.
Pavlus - 2019-02-24, 09:17

No ale NEJ 1 jest kompletny :)
Named - 2019-02-24, 16:37

Czy to normalne, że krasnolud szybko się upaja zwykłą miksturą leczniczą i jest po pierwszym lub drugim łykiem pijany? Serio pytam bo jak dla mnie to krasnoludy powinny być właśnie na alkohol i mikstury odporni.
greegarak - 2019-02-24, 20:03

Named napisał/a:
Czy to norm alne, że krasnolud szybko się upaja zwykłą miksturą leczniczą i jest po pierwszym lub drugim łykiem pijany? Serio pytam bo jak dla mnie to krasnoludy powinny być właśnie na alkohol i mikstury odporni.

Normalne. Krasnoludy nie pochodzą z patologicznych rodzin gdzie matka w ciąży uodparnia młodego krasnoluda na alkohol. Czyli nie są odporni, ale mają predyspozycje (podobnie jak 0,5 orki) dzięki przeciętniej wyższej kondycji wypić więcej alkoholu zanim się upiją.
EDIT
Wpływ konstytucji:
http://baldur.cob-bg.pl/bg2/kondycja-bg2#6

lubczyk - 2019-02-24, 21:25

A mi się wydaje, że chodzi o te mikstury z klątwa pijaństwa co zawsze na każdego działają tak samo.
BRP - 2019-02-24, 22:14

Wracając do tego trzeciego NEJ'a.

Moja drużyna byłaby bardzo zadowolona, gdyby mogła wreszcie dokończyć zadania Dara, Hrothgara i innych NPC's z pierwszych dwóch części moda.
Gorąco zachęcam Dradiela, by podjął "jedynie słuszną decyzję" i obiecał, że kiedyś, ale w niezbyt odległej przyszłości, doda trzecią część NEJ'a do WoBG.

Wiem, że nie będzie to łatwe zadanie, bowiem Vlad wprowadził kilka autorskich poprawek do dwóch pierwszych części moda.
Oznacza to sporo zmian w dotychczasowej wersji NEJ'a i konieczność ponownego tłumaczenia części już spolszczonego tekstu.
Poza tym przetłumaczyć trzeba całą trzecią część moda.

Trochę to potrwa, ale i tak zachęcam do podjęcia próby.
Życzę powodzenia Dradielu.

greegarak - 2019-02-25, 06:38

Cytat:
Trochę to potrwa, ale i tak zachęcam do podjęcia próby.

Raczej do nabrania chęci. Bo żadnej próby tutaj nie będzie wiadomo że się uda, jak się tylko za to zabrac. Trochę to jak wtórna robota, biorąc pod uwagę przeniesienie reszty Icw1 przez autora.
Swoją drogą lepiej by dodać całkowicie nowy Cladsic Adventure będący na ukończeniu tłumaczenia jak przypuszczam. CA mógłby zastępować taki SoD czyli takie przygody po załatwieniu Źelaznego tronu, a napaścią Ireniksa.

Named - 2019-02-25, 21:48

lubczyk napisał/a:
A mi się wydaje, że chodzi o te mikstury z klątwa pijaństwa co zawsze na każdego działają tak samo.
Jak pozna© czy mikstura jest przeklęta skoro jest zidentyfikowana a moja kondycja to 19?
memory - 2019-02-25, 21:59

Cytat:
Jak pozna© czy mikstura jest przeklęta

Po obrazku. Po jakimś czasie, tych przeklętych się już nawet nie podnosi (no chyba, że potrzebne do ulepszenia przedmiotu u Thalantyra). :mrgreen:

Named - 2019-02-26, 00:33

memory napisał/a:
Cytat:
Jak pozna© czy mikstura jest przeklęta

Po obrazku. Po jakimś czasie, tych przeklętych się już nawet nie podnosi (no chyba, że potrzebne do ulepszenia przedmiotu u Thalantyra). :mrgreen:
Jakim obrazku jak to wygląda?
memory - 2019-02-26, 09:43

Tutaj jest spis wszystkich mikstur występujących w BG2 (ale nie w WoBG!). W dolnej części tekstu są mikstury przeklęte, a między nimi Mikstura leczenia (POTN25). To właśnie ona wywołuje upojenie alkoholowe, zamiast leczyć.
Named - 2019-02-26, 09:52

memory napisał/a:
Tutaj jest spis wszystkich mikstur występujących w BG2 (ale nie w WoBG!). W dolnej części tekstu są mikstury przeklęte, a między nimi Mikstura leczenia (POTN25). To właśnie ona wywołuje upojenie alkoholowe, zamiast leczyć.
A ja głupi zbierałem wszystkie mikstury i myślałem że one mogą się różnić wyglądem. Dlaczego tego nie ma w opisie?!
memory - 2019-02-26, 10:08

Cytat:
A ja głupi zbierałem wszystkie mikstury i myślałem że one mogą się różnić wyglądem.

W sumie w WoBG jest tych mikstur leczących znacznie więcej, niż tych z oryginalnej gry. I oczywiście różnią się od siebie wyglądem. Ale chyba tylko ta jedna (spośród leczących) jest przeklęta.

nowyU - 2019-02-26, 15:38

Panowie,czytanie ze zrozumieniem i odrobina zdrowego rozsądku nie boli. Wszelkie przeklęte, niepewne mikstury mają w opisie słowa: "wydaje się być", "wygląda na", "ponoć", "najwyraźniej", "by może", "mętna".
Opisy nie są tożsame i uważnemu czytelnikowi zwykle zapala się lampka ostrzegawcza ;)

Named - 2019-03-02, 13:43

1. Mam problem z questem "Polowanie na wiwerny."

(Zdecydowaliśmy, że połączymy siły z elfem o imieniu
Coran i wspólnie zapolujemy na wywernę. Za łeb tego
potwora oferowana jest całkiem znaczna nagroda.
Możemy ją odebrać w świątyni Lathandera, na wschód od
Beregostu. Tam właśnie można znaleźć burmistrza
Beregostu, gdyż jest on również głową świątyni. )

Nie przyłączyłem Corana ale i tak wyczyściłem gniazdo i zabrałem głowy wiwern, pomimo tego gdy jestem w świątyni aby dostać nagrodę za zadanie to nie rozpoczyna się dialog z Keldathem Ormylr'em (nie wiem czy tak to się pisze). Jak mam dostać nagrodę?

2. Czy muszę dwuklasowość Imoen, czy to się zrobi automatize jak w oryginale?
3. Czasem NPC źle rozpoznają moją płeć mam nadzieje że to nie wpłynie negatywnie (nie licząc śmiesznego brzmienia takich wypowiedzi)na fabułę, dialogi, romanse?
4. Czy grając wojownikiem/magiem mogę mieć tylko 2 specjalizacje/gwiazdki w danej broni nie mogę wymaksować tego do 5? Czy jedyne rozwiązanie to jakiś czar?
5. Czy NPC mają ograniczenia odnośnie rozpoczęcia romansu z daną rasą znane z oryginału, z tego co wiem Viconia nie romansuje z krasnoludami w oryginale czy te ograniczenia zostały usunięte, tak jak dwuklasowość krasnoluda wojownik/mag gdzie w original nie było by to możliwe?
6. Jeszcze mam daleką drogę do BG2 ale rozumiem że do IWDII można się dostać najszybciej dopiero po wyjściu z podmroku?
7. Co zrobić z NPC przed udaniem się do IWDI? Gdzie część z nich zostawić(albo przynajmniej jednego NPC) tak abym po powrocie mógł ich/jego przyłączyć? I co z ich doświadczeniem, czy po ponownym przyłączeniu będą dopasowani do mojego poziomu doświadczenia?

Keleborn - 2019-03-02, 14:30

2 - Zdaje się za samemu musisz dwuklasować

3 - Nie wpłynie

4 - 2 * to max z racji tego ze jesteś wieloklasowcem, nie istnieją żadne czary dodające *, ale można sobie podnieść trak0 albo ataki na rundę. Oprócz tego w którymś tam z megamodów w bg2 jako nagrode za questa można dostać 5* w wybranej broni

6 - Tak

7 - Przejście do iwd 1 jest w locha irenicusa, więc jesteś ograniczony do npców znajdujących się w tej lokacji. Liczy się przede wszystkim czy przyłączysz npców przed wyjściem z lochów samo iwd nie ma tutaj dużego znaczenia. Jeśli przyłączysz i odłączysz konkretnych npców to zazwyczaj wyjdą oni sami z lochów i będą czekać w jakiejś z tawern w mieście.

Wyjątkiem od tego o ile dobrze pamiętam jest wulfgar, którego można odłączyć dopiero po wyjściu z lochów wtedy pójdzie pod miedziany diadem i yasraena, która odchodzi jeśli jej nie przyłączysz w lochach ( nie wiem co się stanie jeśli przyłączysz i odłączysz, ale chyba też odchodzi )

Jeśli chodzi o doświadczenie to npc przechodzący z bg1 ( jaheira imoen minsc itp ) zachowają takie doświadczenie jakie mieli po ukończeniu bg1, chyba że nie przyłączyłeś ich w bg1 wtedy prawdopodobnie włączy się wyrównanie do twojego poziomu przy pierwszym przyłączeniu. Skrypt wyrównujący doświadczenie działa wyłącznie przy pierwszym przyłączeniu postaci. Jeśli masz ochotę pobawić się różnymi npcami i bardzo ci przeszkadza brak wyrównania expa to zawsze można sobie kodem ustawić taką wartość jaką ma main char.

BRP - 2019-03-02, 16:08

Po kolei odpowiadam na wszystkie zadane pytania:

AD.1
- Nagrodę za 'Łeb wiwerny' otrzymasz tylko wtedy, gdy podczas rozmowy z burmistrzem Beregostu, ciągle jeszcze masz Corana w drużynie.
- Jeśli zwolniłeś złodzieja z drużyny przed wizytą u Keldatha Ormylra lub Coran zginął po drodze do świątyni 'Pieśni Poranka' w Beregoscie, to za 'Łeb wiwerny' otrzymasz już tylko standardową nagrodę.

AD.2
Nie musisz dwuklasować Imoen, ale możesz to zrobić (o ile widzisz potrzebę).
W tym przypadku twoja decyzja będzie miała znaczenie dopiero w drugiej części gry.
- Jeśli twoja Imoen przejdzie do drugiej części gry jako jednoklasowa złodziejka, to w dalszej części rozgrywki możesz liczyć na zadanie przeznaczone właśnie dla zwykłego złodzieja.
- Jeśli dwuklasujesz swoją siostrzyczkę, to w dalszej części gry otrzymasz postać, która będzie przeciętnym złodziejejm lub przeciętnym magiem.

AD.3
Ten problem już wielokrotnie opisano na forum. Po prostu poszukaj odpowiedzi, np. w tym temacie.
W każdym przypadku nieprawidłowe rozpoznanie płci twojej postaci nie będzie miało wpływu na dalszy przebieg gry.

AD.4
Możesz mieć więcej, ale nie natychmiast.

AD.5
Owszem takie ograniczenia istnieją.
Oznacza to, że twój 'charname' nie zawsze będzie mógł romansować np. z Viconią.
Może się zdarzyć, że nie będzie mógł nawet pogadać z elfką.

AD.6
Do IwD II jeszcze bardzo długa droga.
Zapytaj później. Kto wie, może nawet otrzymasz odpowiedź.

AD.7
Pytanie główne brzmi:
Które postaci z drużyny, którą grałeś w pierwszą część WoBG przejdą dalej, czyli do drugiej części gry.
Odpowiedź znajdziesz na forum COB, np. w tym temacie.
Wszyscy ci zawodnicy, którzy nie przechodzą do drugiej części gry, po prostu znikną.
Niektórych z nich spotkasz ponownie w Athkatli, ale nie będą to ci sami zawodnicy, których miałeś w drużynie.

Named - 2019-03-02, 17:41

BRP napisał/a:
Po kolei odpowiadam na wszystkie zadane pytania:

AD.1
- Nagrodę za 'Łeb wiwerny' otrzymasz tylko wtedy, gdy podczas rozmowy z burmistrzem Beregostu, ciągle jeszcze masz Corana w drużynie.
- Jeśli zwolniłeś złodzieja z drużyny przed wizytą u Keldatha Ormylra lub Coran zginął po drodze do świątyni 'Pieśni Poranka' w Beregoscie, to za 'Łeb wiwerny' otrzymasz już tylko standardową nagrodę.

AD.2
Nie musisz dwuklasować Imoen, ale możesz to zrobić (o ile widzisz potrzebę).
W tym przypadku twoja decyzja będzie miała znaczenie dopiero w drugiej części gry.
- Jeśli twoja Imoen przejdzie do drugiej części gry jako jednoklasowa złodziejka, to w dalszej części rozgrywki możesz liczyć na zadanie przeznaczone właśnie dla zwykłego złodzieja.
- Jeśli dwuklasujesz swoją siostrzyczkę, to w dalszej części gry otrzymasz postać, która będzie przeciętnym złodziejejm lub przeciętnym magiem.

AD.3
Ten problem już wielokrotnie opisano na forum. Po prostu poszukaj odpowiedzi, np. w tym temacie.
W każdym przypadku nieprawidłowe rozpoznanie płci twojej postaci nie będzie miało wpływu na dalszy przebieg gry.

AD.4
Możesz mieć więcej, ale nie natychmiast.

AD.5
Owszem takie ograniczenia istnieją.
Oznacza to, że twój 'charname' nie zawsze będzie mógł romansować np. z Viconią.
Może się zdarzyć, że nie będzie mógł nawet pogadać z elfką.

AD.6
Do IwD II jeszcze bardzo długa droga.
Zapytaj później. Kto wie, może nawet otrzymasz odpowiedź.

AD.7
Pytanie główne brzmi:
Które postaci z drużyny, którą grałeś w pierwszą część WoBG przejdą dalej, czyli do drugiej części gry.
Odpowiedź znajdziesz na forum COB, np. w tym temacie.
Wszyscy ci zawodnicy, którzy nie przechodzą do drugiej części gry, po prostu znikną.
Niektórych z nich spotkasz ponownie w Athkatli, ale nie będą to ci sami zawodnicy, których miałeś w drużynie.

Dziękuje za wyczerpującą odpowiedź jednak mam wątpliwości co do pierwszego pytania: według solucji http://baldur.cob-bg.pl/b..._otulisko-bg1ee

"Na północnym zachodzie, na małym moście możemy spotkać Corana (4), którego będziemy mogli przyłączyć do drużyny. Powie, że Burmistrz Beregostu, który znajduje się w Świątyni Pieśni Poranka, wyznaczył nagrodę za głowę Wywerny, które napadają na karawany. Gniazdo Wywern znajduje się na mapie 1700. Burmistrz zapłaci nam 2000 szt. złota za głowę Wywerny. Niestety, weźmie on tylko jedną, ale na szczęście pozostałe możemy sprzedać np. w Gospodzie Feledeposta za 500 szt. zł/sztuka. Jeśli się zgodzimy wspomóc go w polowaniu, Coran dołącza się do drużyny. Nagrodę od burmistrza dostaniemy także wtedy, jeśli nie przyłączymy Corana.
"
Co prawda to solucja do wersji EE jednak chyba nie mogą być aż tak duże różnice? Bo u mnie w grze w tej gospodzie pomimo posiadania reputacji 20 i wykorzystania postaci z charyzmą na 25 poziomie do handlu za głowę wywerny oferują mi tylko 87 sztuk zamiast 500 to jakiś błąd? Dlaczego tak tanio?

I jeszcze jedno, myślałem że do IWD1 wejdziemy po pokonaniu ostatniego bosa w BG1 czyli jednak zarówno do IWD1 jak i IWD2 można się dostać dopiero w BG2?

Rozumiem, że przedmioty zdobyte w IWD1 znikają po przejściu do BG2 i ponownie kiedy wejdziemy do IWD2 i wrócimy do BG2 to również tracimy przedmioty my i nasi towarzysze? Czyli jedynym wyjściem, na zachowanie przedmiotów u nas i NPC jest użycie shadowkeeper'a?

BRP - 2019-03-02, 19:51

Solucja, do której podajesz link wisi na witrynie COB od lat i dotyczy wersji EE.
Na tej samej witrynie powinieneś znaleźć solucję do normalnej wersji BG I i jeśli już musisz, to właśnie z tej solucji korzystaj.
Jest bardzo wyczerpująca i bardzo dobra, ale dotyczy tylko podstawki BG I, a ty grasz w pierwszą część WoBG.

Musisz przyjąć do wiadomości, że WoBG nie zawsze jest taka sama jak BG I.
Zadanie Corana jest jednym z tych, w których pojawiają się drobne różnice pomiędzy obu grami.
Masz Corana w drużynie, to dostaniesz nagrodę w Bergoscie.
Nie masz Corana w drużynie, to dostaniesz tylko standardową cenę. Przy CHA-25 to właśnie 87 SZ.

Do IwD I będziesz mógł pójść dopiero z loszku Irka, czyli niemal natychmiast po rozpoczęciu drugiej części WoBG.
Znaczna część przedmiotów, które zdobyłeś w pierwszej części gry przepadnie bezpowrotnie. Odzyskasz tylko jakieś nędzne resztki, ale dobre i to.
Odzyskane przedmioty będziesz mógł zabrać ze sobą do IwD I.

Po zakończeniu IwD I będziesz mógł zabrać ze sobą w dalszą drogę wszystkie zdobyte podczas gry przedmioty. Z wyjątkiem tych, które zniszczy ci smoczyca i jej wredna kapłanka.
To jest stan obecny, ale Dradiel ma w tej materii pewne plany. To znaczy, że wszystko może się jeszcze zdarzyć.

Do IwD II mój wódz jeszcze nie doszedł i w tym wypadku ma ci nic do powiedzenia.

Named - 2019-03-02, 20:41

BRP napisał/a:
Solucja, do której podajesz link wisi na witrynie COB od lat i dotyczy wersji EE.
Na tej samej witrynie powinieneś znaleźć solucję do normalnej wersji BG I i jeśli już musisz, to właśnie z tej solucji korzystaj.
Jest bardzo wyczerpująca i bardzo dobra, ale dotyczy tylko podstawki BG I, a ty grasz w pierwszą część WoBG.

Musisz przyjąć do wiadomości, że WoBG nie zawsze jest taka sama jak BG I.
Zadanie Corana jest jednym z tych, w których pojawiają się drobne różnice pomiędzy obu grami.
Masz Corana w drużynie, to dostaniesz nagrodę w Bergoscie.
Nie masz Corana w drużynie, to dostaniesz tylko standardową cenę. Przy CHA-25 to właśnie 87 SZ.

Do IwD I będziesz mógł pójść dopiero z loszku Irka, czyli niemal natychmiast po rozpoczęciu drugiej części WoBG.
Znaczna część przedmiotów, które zdobyłeś w pierwszej części gry przepadnie bezpowrotnie. Odzyskasz tylko jakieś nędzne resztki, ale dobre i to.
Odzyskane przedmioty będziesz mógł zabrać ze sobą do IwD I.

Po zakończeniu IwD I będziesz mógł zabrać ze sobą w dalszą drogę wszystkie zdobyte podczas gry przedmioty. Z wyjątkiem tych, które zniszczy ci smoczyca i jej wredna kapłanka.
To jest stan obecny, ale Dradiel ma w tej materii pewne plany. To znaczy, że wszystko może się jeszcze zdarzyć.

Do IwD II mój wódz jeszcze nie doszedł i w tym wypadku ma ci nic do powiedzenia.

OK dzięki a jest gdzieś solucja do WoBG? bo w sumie tutaj jest napisane to samo co w wersji do EE a sprawdziłem przed chwilą i mimo, że mówią o 2k nagrody to i tak dostaję za zabawę tylko 1k mimo całej ogromu pracy jaki musiał być włożony w zrobienie tego moda nie rozumiem po co był ruszany ten quest skoro w original można było dostać nagrodę bez Corana to po co to utrudniać i jeszcze na koniec obcinać nagrodę? Chodzi mi o to, że nie wiem kiedy jest błąd moda a kiedy celowa modyfikacja?

Markhet - 2019-03-03, 00:42

Named nie wiem czy grałeś więcej niż chociaż raz w np bg2 ale moim zdaniem cała magia wobg polega na tym że nie ma do niego solucji :) . Solucją są solucje poszczególnych modów tak w 90%, pewne zmiany nie są nigdzie uwzględnione. Jeśli chodzi konkretnie o ten quest to ekspertem nie jestem ale chyba npc project wprowadza pewne zmiany. Z tego co pamiętam to nawet w dialogach jest mowa o 2k
lubczyk - 2019-03-03, 07:58

Named napisał/a:
OK dzięki a jest gdzieś solucja do WoBG? bo w sumie tutaj jest napisane to samo co w wersji do EE a sprawdziłem przed chwilą i mimo, że mówią o 2k nagrody to i tak dostaję za zabawę tylko 1k mimo całej ogromu pracy jaki musiał być włożony w zrobienie tego moda nie rozumiem po co był ruszany ten quest skoro w original można było dostać nagrodę bez Corana to po co to utrudniać i jeszcze na koniec obcinać nagrodę? Chodzi mi o to, że nie wiem kiedy jest błąd moda a kiedy celowa modyfikacja?


Niema i najprawdopodobniej nie będzie solucji do WoBG. Jedyna rada to korzystać z solucji czystego BG o raz modów i to też z przymrożeniem oka bo wiele elementów się nie będzie zgadzać. Więc korzystasz tylko w celu:
-gdzie zaczyna się mod
-jak pchnąć fabułę do przodu gdy utknęliśmy

Mało tego nie znajdziesz nawet przedmiotów niektórych opisanych w solucji. Bo z samego założenia WoBG miał być trudniejszy

BRP - 2019-03-03, 09:03

Moim zdaniem najfajniej gra się bez solucji, bo wtedy niemal wszystko zawdzięczasz własnej spostrzegawczości i pomysłowości.
Poziom satysfakcji, czy zadowolenia z gry również będzie bardzo wysoki.

Problem z WoBG polega na tym, że twórcy poszczególnych modów, to amatorzy. Zwykle zaskakują graczy, albo brakiem pomysłu na fabułę, albo poziomem jej przekombinowania.
Z taką sytuacją spotkasz się głównie w drugiej części gry. Będziesz miał sporo kłopotów z nadążeniem za twórcą, którego umysł chodzi innymi drogami niż twój.

Wracając do tematu.
Solucji do WoBG nie ma. Istnieje solucja do BG II i solucje do niektórych modów. Można posiłkować się nimi podczas rozgrywki, ale zawsze trzeba uwzględnić fakt, że gramy w WoBG.
Natomiast istnieją pliki, które można przyporządkować do kategorii FAQ/Walkthrough. Jesienią ubiegłego roku wisiały na jednej z najbardziej znanych, amerykańskich witryn zajmujących się tym tematem. Dotyczyły przejścia całego WoBG dla konkretnej drużyny, w ściśle określonym składzie.
Trzy pliki w formacie tekstowym dotyczyły każdej z trzech części WoBG z osobna. Można było je bez problemu pobrać.

Pavlus - 2019-03-03, 14:11

Dradielu taka rzecz mnie ciekawi, czy jakbyś się z początku IWD przeteleportował nazad do lochów Irka to by coś popsuło? Bo niewykluczone, że zwyczajnie odpuszczę tę część, wywalę Hrothgara i sobie pójdę od razu cienie ogrywać (W końcu IWD to bodaj najbardziej męcząca część WoBGa dla mnie). Podejrzewam, ze po prostu zostaną wpisy w dzienniku i tyle? (Heh trza było sobie zrobić zapis z końca BG1 i startu loszku a nie:P).
Named - 2019-03-03, 15:11

Trochę odbiegliśmy od tematu ale i tak bywa. Solucję używam jak przejdę daną lokalizację aby zobaczyć czy czegoś nie pominąłem lub aby dowiedzieć się jak w ogóle zacząć dany mod. :razz:
Markhet - 2019-03-03, 16:00

Zabiłem tolgeriasa w ramach zadania z kuli sfer, ale po kilku dniach odpala się cut scenka w której zabija mi charname. To jakiś błąd czy gość gdzieś tam sobie jeszcze żyje?
Keleborn - 2019-03-03, 18:25

A co tolgerias ma wspólnego ze śmiercią charname ? Nie zacząłeś czasem questa z riavatin ? zdaje się, że tam jest ograniczenie czasowe 3 dni po których ginie charname.
red_ender - 2019-03-05, 15:02

Hej,
Mamy pytanie o Xana w BG1 i BG2 - czy nastąpiły jakieś zmiany w klasie postaci? Z tego co pamiętam to mod pozwalała na wybór kim ma być, ale pewnie zostało to ustalone "na sztywno". Ktoś może potwierdzić?

Pavlus - 2019-03-05, 15:12

Na sztywno czarownik i nie przechodzą mu staty.
red_ender - 2019-03-05, 15:24

Pavlus napisał/a:
Na sztywno czarownik i nie przechodzą mu staty.


Czyli nie opłaca się dawać mu żadnych grymuarów? O to głównie chodzi? Zestaw czatów i poziom tez będzie miał zupełnie inny?

Pavlus - 2019-03-05, 15:32

Tak. Nie wiem czemu, ale nie udało się ujednolicić obu Xanów. Inni przechodzą prawidłowo.
BRP - 2019-03-05, 16:58

@ red_ender

Mogę odpowiedzieć na pytanie dotyczące Xana w w pierwszej części WoBG.

NPC Xan ma w chwili możliwości przyłączenia do drużyny (kopalnie Nashkel) tak niską kondycję, że moja drużyna postanowiła z niego zrezygnować.
Pewnie domyślasz się dlaczego.

Twoja drużyna może postąpić dokładnie odwrotnie, ale wtedy będziesz musiał przez dłuższy czas osłaniać Xana przed napotkanymi przeciwnikami.
By Xan stał się pełnowartościowym członkiem twojej drużyny, musisz podbić mu Kondycję do - co najmniej 12 pkt.
Oznacza to, że podczas gry musisz znaleźć 5 Grimuarów kondycji i wszystkie przeznaczyć dla Xana.

Zadanie jest niewykonalne w pierwszej części WoBG.


Xan w drugiej części gry, to już zupełnie inna postać.
Zapytaj o tego Xsana, gdy już dojdziesz do drugiej części WoBG.

Pavlus - 2019-03-05, 17:03

Dradialu, warto by cz IV chyba zrobić?
dradiel - 2019-03-06, 16:53

Co niby by miało być w rozdziale IV?

Xan z cz. 1 i cz. 2 to z punktu widzenia silnika gry dwie różne postacie. Obie są tak rozbudowane, że scalenie ich do jednej w nazwijmy to normalny sposób jest w praktyce niemożliwe. Jedyny sposób to ingerencja w kod gry, co nawet próbowałem zrobić, jednak utknąłem i temat na razie jest zawieszony.

Pavlus - 2019-03-06, 17:03

Nie doprecyzowałem, chodziło mi o kolejny rozdział tego tematu bo już 51 stron natłukliśmy w obecnym^^.

A i pytanko z poprzedniej strony.
Dradielu taka rzecz mnie ciekawi, czy jakbyś się z początku IWD przeteleportował nazad do lochów Irka to by coś popsuło? Bo niewykluczone, że zwyczajnie odpuszczę tę część, wywalę Hrothgara i sobie pójdę od razu cienie ogrywać (W końcu IWD to bodaj najbardziej męcząca część WoBGa dla mnie). Podejrzewam, ze po prostu zostaną wpisy w dzienniku i tyle? (Heh trza było sobie zrobić zapis z końca BG1 i startu loszku a nie:P).

dradiel - 2019-03-06, 17:18

Nic nie powinno się stać, jeśli zrobisz tak jak piszesz.
Pavlus - 2019-03-06, 17:32

To tylko jeszcze poproszę kod lokacji loszku Irka 1 poziomu:)
lubczyk - 2019-03-06, 17:53

Aaa. Zapomniałem Ze Wobg zmienił listę to nieaktualne z bg2 pewnie
memory - 2019-03-06, 20:48

Pavlus napisał/a:
To tylko jeszcze poproszę kod lokacji loszku Irka 1 poziomu:)

AR0602

Pavlus - 2019-03-06, 22:37

Okej, to dwa pytanka jeszcze, a raczej pytanko i chyba błąd na deser.

Pytanie dotyczy dwuklasowania. Zrobiłem Yasraenie dwuklas na łotrzyka i ku mojemu zdziwieniu, gdy dodałem jej expa zrównując z resztą mojego teamu przy awansowaniu mogła dodawać gwiazdki na wszystko i w każdej ilości. Tak jest w WoBG? Bo nie pamiętam szczerze mówiąc.

Druga rzecz to fakt, iż po zdwuklasowaniu gra momentalnie bez komunikatu zrównała jej nowej klasie expa z charname co jest niezłym exsploitem, Tak więc podsyłam sejwa w razie czego.
Ja jej i tak dorównał bym exp bo drużynie już dodałem tak jakby zrobili całe IWD na 50% expie.
Sejw jest tuż przed przyłączeniem ale po dodaniu drużynie doświadczenia kodem, Jednak sytuacja z automatycznym wyrównaniem nowej klasy Yasraeny wystąpiła też w przypadku przyłączenia jej przed użyciem kodu więc to nie będzie wina "setcurrentxp".

Keleborn - 2019-03-06, 23:18

Biegłości tak zadziałały bo awansowałeś od 1 poziomu od razu ponad poziom wojownika i odblokowałeś klasę. Jeśli byś awansował normalnie co jeden poziom łotrzyka to biegłości mógłbyś rozdzielić tylko w drzewko łotrzyka do czasu odblokowania klasy.
Pavlus - 2019-03-06, 23:29

Ano mości elfie słusznie prawisz. Sprawdziłem i masz rację, a co do błędu z expem to był błąd, ale mój. Jak ktoś robi pauzę po przyłączeniu npc, robi dwuklas i puszcza pauzę a potem się dziwi że dostała dodatkowy exp^^. Zwyczajnie dostawała ten, który powinna dostać jako woj, ja się pogubiłem z odczytem tego co się na ekranie działo, nie ma tematu, wszystko pasuje!
Pavlus - 2019-03-07, 16:46

A jednak podsyłam sejwa:)
Zgodnie z wcześniejszymi postami, gdy Yasraena otrzymywała expa akuratnego do wejścia na kolejny lv gwiazdki szły jak trzeba, a jednak coś się tam dzieje dziwnego. Gdy już idąc lv za lv odblokowałem jej starą klasę - ma teraz 11/10, gdy ją awansuję łotrem na 12 poziom mogę dodać 2 gwiazdkę na broń bądź 3 na styl walki. Niby nic pilnego ale zapodaję sejwa. Może to kwestia dodawania expa kodem i normnalne wyexpienie nic nie spowoduje, ale co mi szkodzi wrzucić zapis.

Keleborn - 2019-03-07, 17:30

Ale w czym problem? wydaje mi się, że nie do końca wiesz jak działa dwuklasowanie. Tutaj sprawa ma się inaczej niż przy wieloklasowości i po odblokowaniu klasy wojownika nie masz ograniczeń jak złodziej albo wojownik / złodziej tylko możesz rozkładać biegłości jak czysty wojownik ( 5 * w broń, 3 * w styl )
Pavlus - 2019-03-07, 17:54

No właśnie dlatego pisałem w pierwszym poście czy tak być powinno bo nie pamiętam dwuklaoswania, wydawało mi się, że taki Ano nie mógł poza swoje młoty wyjść z gwiazdkami:). Za dużo tych gier, żeby każdą zasadę pamiętać:). Jeśli jak mówisz po odblokowaniu można gwiazdkować do woli to nie ma tematu:). Jeszcze zerknę na baldurową wiki bo kto wie, czy to nie growa skleroza^^.

"Fighters dualed to other class may continue to advance in proficiency up to 5 once they regain their abilities."

Skleroza:P. Nie było tematu heh. Tak jest jak się wraca po jakimś czasie do któregoś patentu, dualowałem woja ostatnio z 5 lat temu albo i więcej:P.

Named - 2019-03-09, 22:22

Mam problem z questem "Tenya i rybacy" Kiedy odzyskuję przedmiot dla młodej kapłanki to rybacy robią się wrogo nastawieni do mnie i ich zabijam tracą przy tym 14 punktów reputacji. Coś chyba nie tak? Skoro to oni są źli...
Załączam sava

Pavlus - 2019-03-09, 22:24

Ten quest tak ma z tego co pamiętam. Kto Ci każe ich zabijać, oni sami będą uciekać bo to cywile, nie zaatakują Cię:)
Named - 2019-03-09, 22:34

Pavlus napisał/a:
Ten quest tak ma z tego co pamiętam. Kto Ci każe ich zabijać, oni sami będą uciekać bo to cywile, nie zaatakują Cię:)

Są na jednego HITA :P Poza tym zasługują na śmierć ;D

Pavlus - 2019-03-09, 22:35

I na -14 repki^^
Named - 2019-03-09, 22:43

Pavlus napisał/a:
I na -14 repki^^
No nie właśnie według logiki BG ja powinienem dostać +14 a nie minus, zresztą nieważne "naprawiłem" to edytując sava.
Pavlus - 2019-03-09, 22:46

Fakt faktem to zadanie chyba od zawsze tak wyglądało:P No to powodzenia w eksploracji, jedyneczka potrafi oj potrafi dać w kość w kilku modach^^.
dradiel - 2019-03-10, 05:50

Wszystko jest tak jak trzeba. To są zwykli wieśniacy. Nie ma potrzeby ich zabijać, dlatego spada reputacja. Nie wszystkich w grze trzeba wysyłać do piachu.
Pioter - 2019-03-10, 09:45

@Named

Miałem tak samo,z tą różnicą że dokonałem odwrotu taktycznego do innej lokacji :)

Named - 2019-03-10, 12:20

dradiel napisał/a:
Wszystko jest tak jak trzeba. To są zwykli wieśniacy. Nie ma potrzeby ich zabijać, dlatego spada reputacja. Nie wszystkich w grze trzeba wysyłać do piachu.
Zwykli wieśniacy, którzy zabili zwykłą matkę, zwykłej dziewczynki i zlecili zabicie tejże dziewczynki. Mimo mojego sarkazmu odnośnie konstrukcji moralnej tego zadania... wielkie podziękowanie za ten ogromny mod dradiel!
Pavlus - 2019-03-10, 12:28

To zadanie jest z czystego BG1:)
red_ender - 2019-03-11, 11:11

Przeglądałem opis postaci lubczyka z tego wątku: http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7736
Czy ktoś może podrzucić jakiś trop gdzie można poczytać opisy zmodyfikowanych umiejętności wysokiego poziomu, które są zastosowane w WOBG?

I pytanie dodatkowe - chyba dojrzałem, żeby zagrać bardem ;) Widziałem tutaj sporo info o błaźnie, ale nic o Skaldzie. Nikt nie grał? Kogo byście wybrali na przejście całości z 4-6 osobową drużyną? Kto się lepiej sprawdzi na różnych etapach? W WoBG nie jestem świeżakiem - BG1 przeszedłem 2 razy, pora pograć dalej.

Named - 2019-03-11, 16:21

Dlaczego w biegłości broni mogę dać maksymalnie 2* ? Tutaj niedawno był temat, że Wojownik /mag może dać 5* więc dlaczego ja mogę maksymalnie dać 2* na broń? :-/
Pavlus - 2019-03-11, 16:40

Dualowy woj/mag, pierwsze słyszę by multik w WoBG miał tę możliwość.
Named - 2019-03-11, 16:47

Pavlus napisał/a:
Dualowy woj/mag, pierwsze słyszę by multik w WoBG miał tę możliwość.
Jak to sam niedawno pisałeś ""Fighters dualed to other class may continue to advance in proficiency up to 5 once they regain their abilities.""
Pavlus - 2019-03-11, 16:52

Czekaj b może ja cos nie doczytałem - Ty masz wielo czy dwuklasowca, bo to dual czyli dwuklasowiec może:) Czyli jak robisz duala na jakimś poziomie a nie wybierasz wieloklasowca:)
Named - 2019-03-11, 17:09

Nie rozumiem mam dwie klady wojownik / mag od samego początku. To mogę czy nie mogę?
Pavlus - 2019-03-11, 17:19

No to jak wół masz WIELOKLASOWCA a oni mają restrykcję dotyczącą gwiazdek.
Ja pisząc o Yasraenie mówiłem o DWUKLASOWCU czyli postaci (w tym przypadku woju), która po x poziomach robi tzw. duala (Dwuklasuje). Dwuklasowiec jak sam cytowałeś moją wypowiedź z bg wiki może dalej wbijać gwiazdki.

Named - 2019-03-11, 18:12

Pavlus napisał/a:
No to jak wół masz WIELOKLASOWCA a oni mają restrykcję dotyczącą gwiazdek.
Ja pisząc o Yasraenie mówiłem o DWUKLASOWCU czyli postaci (w tym przypadku woju), która po x poziomach robi tzw. duala (Dwuklasuje). Dwuklasowiec jak sam cytowałeś moją wypowiedź z bg wiki może dalej wbijać gwiazdki.

Czyli wystarczyło by, abym zdobył 2 poziom wojem i później dodał klasę maga i miałbym możliwość dawania 5 gwiazdek? Jak dla mnie to BUG...

khayman - 2019-03-11, 18:28

Named napisał/a:
Pavlus napisał/a:
No to jak wół masz WIELOKLASOWCA a oni mają restrykcję dotyczącą gwiazdek.
Ja pisząc o Yasraenie mówiłem o DWUKLASOWCU czyli postaci (w tym przypadku woju), która po x poziomach robi tzw. duala (Dwuklasuje). Dwuklasowiec jak sam cytowałeś moją wypowiedź z bg wiki może dalej wbijać gwiazdki.

Czyli wystarczyło by, abym zdobył 2 poziom wojem i później dodał klasę maga i miałbym możliwość dawania 5 gwiazdek? Jak dla mnie to BUG...


nie, bo jak tak zrobisz to juz nie podniesiesz poziomu wojownika. będziesz mógł rozwijać tylko maga. W przeciwieństwie do wieloklasowania, gdzie wszystkie klasy się rozwijają naraz.

Named - 2019-03-11, 18:37

khayman napisał/a:
Named napisał/a:
Pavlus napisał/a:
No to jak wół masz WIELOKLASOWCA a oni mają restrykcję dotyczącą gwiazdek.
Ja pisząc o Yasraenie mówiłem o DWUKLASOWCU czyli postaci (w tym przypadku woju), która po x poziomach robi tzw. duala (Dwuklasuje). Dwuklasowiec jak sam cytowałeś moją wypowiedź z bg wiki może dalej wbijać gwiazdki.

Czyli wystarczyło by, abym zdobył 2 poziom wojem i później dodał klasę maga i miałbym możliwość dawania 5 gwiazdek? Jak dla mnie to BUG...


nie, bo jak tak zrobisz to juz nie podniesiesz poziomu wojownika. będziesz mógł rozwijać tylko maga. W przeciwieństwie do wieloklasowania, gdzie wszystkie klasy się rozwijają naraz.

Czyli miałbym wtedy wojownika na poziomie 2 i maga na 50? (tzn woj/mag) i wojownik by już nie expił?

lubczyk - 2019-03-11, 18:42

Dokładnie,
siła wieloklasowca opiera się na równomiernym korzystaniu z obu klas jednocześnie ze wszystkimi ograniczeniami
siła duala opiera się na bonusach z pierwszej klasy dodanych do drugiej.
Niby mała różnica a jednak.

Jak pisałem w pseudo poradniku zdecydowanie lepszym wyjściem w wielu przypadkach jest dualowanie dla korzyści z pierwszej klasy niż gra czystym kimś.

I tak dual zatrzymuje rozwój pierwszej klasy.


Edit1.
W wypadku W/M dual wojownika na maga to zuło. Bo fakt dostaniesz 5 * ale dopiero na poziomie 12 maga a na 16 dopiero 3* w obureczność.
Zdecydowanie lepiej podbić berserkera do 7(bądz 9 zalezy od doswiadczenia) lv i wtedy zdualować

Pavlus - 2019-03-11, 18:52

Named tak spytam, tyś grał w ogóle w BG kiedy?
Named - 2019-03-11, 19:26

Dawno temu w BG1 i BG2 ale nie interesowała mnie mechanika jak i dwu, czy wieloklasowość.
Pavlus - 2019-03-11, 19:29

No spoko, tak spytalem bo odniosłem wrażenie jakbyś rzucił się na głęboką wodę czyli WoBGa nie znając w ogóle podstawek^^. No to teraz wiesz już jak to działa i, że to żaden bug:).
memory - 2019-03-11, 20:21

khayman napisał/a:
Named napisał/a:
Pavlus napisał/a:
No to jak wół masz WIELOKLASOWCA a oni mają restrykcję dotyczącą gwiazdek.
Ja pisząc o Yasraenie mówiłem o DWUKLASOWCU czyli postaci (w tym przypadku woju), która po x poziomach robi tzw. duala (Dwuklasuje). Dwuklasowiec jak sam cytowałeś moją wypowiedź z bg wiki może dalej wbijać gwiazdki.

Czyli wystarczyło by, abym zdobył 2 poziom wojem i później dodał klasę maga i miałbym możliwość dawania 5 gwiazdek? Jak dla mnie to BUG...


nie, bo jak tak zrobisz to juz nie podniesiesz poziomu wojownika. będziesz mógł rozwijać tylko maga. W przeciwieństwie do wieloklasowania, gdzie wszystkie klasy się rozwijają naraz.

Ale potem lubczyk napisał/a:
W wypadku W/M dual wojownika na maga to zuło. Bo fakt dostaniesz 5 * ale dopiero na poziomie 12 maga a na 16 dopiero 3* w obureczność.

Wobec czego poproszę o łopatologiczne wyjaśnienie, bo nie ogarniam tej kwestii. Tworzę wojownika i rozdzielam 4 dostępne * (dwie w długie miecze załóżmy i dwie w styl walki dwiema broniami). Na drugim poziomie dwuklasuję na maga. Czy wraz z późniejszym rozwojem maga będę mógł podbić długie miecze do 5* i dwie bronie do 3*?

Pavlus - 2019-03-11, 21:08

Tak, wg tego co przeczytałem na wiki i co zrobiła Yasraena. Gwiazdki dodac mozna ale pewnie dostaje się je wg tabeli lv maga więc rzadko i o to chyba chodziło lubczykowi. Zaraz zrobię w->m do testu na set exp i Ci powiem dokładnie.

Tak, możesz sobie gwiazdkować do woli tylko, że i pewnie o to chodziło Lubczykowi - dostajesz bardzo rzadko no bo poziomy idą maga przecież.

EDIT: Lubczykowi zapewne sżło o to, ze dualowanie na 2 poziomie to zuo a nie, ze samo dualowanie.

Woj zdualowany na 2 poziomie na maga oczywiscie zdoła wbić te 5 gwiazdek w długich i trzecią w dwóch broniach, ale cóż ostatnią z tych gwiazdek dostanie na 24 poziomie bo to przecież teraz mag wbija poziomy więc gwiazdeczki rzadko lecą. Dlatego właśnie warto dualować na 9 poziom bo wtedy Woj ma już ich sporo.

Sargenas - 2019-03-12, 11:07

Witam,

Znacie moze jakis dobry poradnik do wyboru czarów, albo sami mozecie polecić jakie czary wybierac?


Swoją drogą co sądzicie o takim teamie na przygodę:

1. Inkwizytor
2. Fighter 13 -> Cleric
3. Kensai 13 -> Thief
4. Kensai 9 -> Mage
5. Thief 9 -> Mage
6. Mag/Kaplan

Pavlus - 2019-03-12, 11:18

Poczytaj sobie lepiej najpierw o WoBGu zwłaszcza, że do cieszenia się kilkoma modami trzeba w BG2 taszczyć ze sobą trójkę npc:). Polecam temat drużyna na wobg. a Inkwizytor w tym przypadku dostaje takiego nerfa, że nie warto go w ogóle używać.
Sargenas - 2019-03-12, 11:23

Chciałem ale większość linków wygasła np. co do Item revision (gdzies zobaczylem info ze sa zmiany w sztyletowaniu i quaterstaff odpada :D) i tak samo nie do końca wiem które klasy i jak zostały znerfione. Ale dzięki za info poszukam ponownie

Sztyletowania: https://gibberlings3.github.io/Documentation/readmes/readme-item_rev.html

Poda ktoś namiar na moda ktory miesza w klasach?

Pavlus - 2019-03-12, 11:40

W kilku słowach(Heh powinienem napisać krótki poradnik nowicjusza dla WoBG:P)

W drużynie w BG1 w zasadzie wystarczy mieć Drizzta na jego sagę, reszta jest dowolna z wyjątkiem może Jet'lai na czas jej questa.

W BG2 zaczynają się już schody bo mamy kilka megamodów. Kachiko(Kensai/Mag) i Yoshimo(Złodziej co zacnie dualje na woja) są potrzebni do swojego moda i trzeba z nimi płynąć do przytułku.
Drizzt praktycznie jest z nami przez całe Cienie Amn bo zadania z jego moda są dość obszerne i dzieją się aż do powrotu z Podmroku. Do tego jeśli go zdradzisz w BG1 to zapomnij o Region of Terror w BG2.

Klasy:
Co tu wiele gadać, najgorzej radzą sobie zwykli zbrojni jak Wojownik czy Paladyn bo nie mają własnych osłon ala kamienna. Za to dobrze sobie radzą łowca/Kapłan, Woj/Kap, Woj/Mag(Ten jest najlepszy). Musisz mieć łotrzyka z maksymalnie rozwiniętym rozbrajaniem i wykrywaniem pułapek. (Yoshimo w WoBG przechodzi dalej).

Itemy i czary:
Tu jest tyle zmian, ze zwyczajnie najlepiej odkrywać je grając. W grze jest tyle modowego sprzętu, ze każdy znajdzie coś dla siebie, ale pamiętaj, ze teraz większe tarcze pogarszają Trak0 i nie każdą bronią można skutecznie sztyletować (Cześć broni jak np katana dostaje minusy do mnożnika, ale są np Krótkie mieczyki z ekstra bonusem).

I to tyle, bo by mi referat wyszedł. Generalnie pomyśl jak ustawisz expa w opcjach WoBG (Nie radze powyżej 50% grać) i miej na uwadze, że wiele zadań może Cię ominąć jeśli zrobisz sobie drużynę z multioplayera. Jeśki nie obchodzą Cię NPC to sobie faktycznie zrób prócz Charname dwóch kolesi, ale trzy miejsca radze mieć wolne dla wspomnianych wyżej NPC. A i pamiętaj, że każdy NPC z Bioware ma zadanie a i część modowych ma questy.
No to miłego grania. Nie zapomnij, że przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę:D Najlepiej uniwersalną klasowo^^.

Sargenas - 2019-03-12, 12:37

Miałem zamiar cheatować i zmieniać NPC ich klasy :D

Własnie o "rolach" i uniwersalnosci pamietam stad był pomysł:

Charname coś z wysoką charyzmą i nie wkurza mnie szarym ekranem co minute (bo padnie jak mucha w trakcie walki od fireballa)
stąd pomysł na 1 pozycje: Paladyn, do tego pamietam gdzies w grze jest taki zajebiaszczy miecz ktory tylko paladyn moze uzywac :D

2 pozycja: "Tanker" Stąd pomysł Berserker->Kapłan (dobra umiejka, kapłan tez ma spoko czary)

Nie lubie czystych złodzieji, a z drugiej strony zawsze jest taki potrzebny. Stąd pomysł na pozycję 3 i 4:

3: Thief ( potencjalnie lowca nagrod 7 albo 9)-> Mage -> spec w druzynie od nietypowych czarow, pułapek etc.
4: Jakiś woj (pewnie kensai) -> thief potencjalna rola: ziomek od sztyletowania

5: Kensai -> Mage tu chciałem miec jakąś maszynke do zabijania

6: wieloklasa Kapłan/Mag: bo zawsze takiego miałem w drużynie, bo lubię mieć dużą gamę możliwych czarów do rzucenia i mieć też kapłana od początku do zdejmowania klątw etc


Czy coś polecasz podmienić? Zastanawiałem się nad wieloma, np. Berserk/Kapłan na Łowca/Kapłan ale jakoś ten szał zawsze lubiałem na Korganie

Pavlus - 2019-03-12, 12:59

Aż tak to ja się nie znam:P Jak chcesz Charname mocnego to sobie weź Berseker zdualowany na maga (Bo kensai to słaby w bg1 będzie a w BG2 masz kozacką kensai/mag), ale lepiej łowca/kapłan - ten pan nie dość, że zaspokoi zapotrzebowanie na kapłana to ma tez czary od druida no i już od początku można nim na dwa cepy młócić^^.
Osobiście odradzam bawienie się SK żeby czegoś nie popsuć.

red_ender - 2019-03-12, 15:26

Sargenas napisał/a:
Witam,

Znacie moze jakis dobry poradnik do wyboru czarów, albo sami mozecie polecić jakie czary wybierac?


Swoją drogą co sądzicie o takim teamie na przygodę:

1. Inkwizytor
2. Fighter 13 -> Cleric
3. Kensai 13 -> Thief
4. Kensai 9 -> Mage
5. Thief 9 -> Mage
6. Mag/Kaplan


Na początek koniecznie zajrzyj tutaj: http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7736

Grałem kiedyś (jeszcze nie było WOBGa ;) długi, megamodowy run w BG2 swoją 6 - w zasadzie każda postać walcząco-czarująca. Na papierze wygląda to rewelacyjnie, ale musisz pamiętać o kilku rzeczach:
1. Inkwizytor - z czasem to będzie kula u nogi. Bez czarów będzie padał bardzo szybko. Paladyni nie są rewelacyjnymi postaciami. W zasadzie niewiele wnosi - będzie ok wojakiem przez BG1, potem będziesz się z nim męczył przez ID1 i pewnie BG2, a jak już dostanie Karsomira to... dalej będzie gorszy od Woj/maga. A jak bardzo chcesz mieć w drużynie mięśniaka z dwuręcznym mieczem to w TOB weź Sarevoka (Karsomira można przerobić na fajny, dwuręczny miecz dla złych)
2. Fighter 13 -> Cleric - to zawsze jest dobre połączenie, ale pytanie po co aż 13 poziomów wojownika? Potem będziesz musiał grać drużyna słabiaków (chyba, że podbijesz mocno % expa, albo dodasz go z konsoli. Dawno temu ja robiłem tak, że po wyjściu z lochów dualowałem wszystkich, a expa nabijałem z uczenia/zapominania czarów - można było ich masę ukraść na Promenadzie - ale ta opcja w WOBG już nie działa). No i jak już wszyscy zdualują to będziesz miał strasznie mocny team. W to miejsce wrzuciłbym Łowcę/Kapłana - fajna postać, uniwersalna od początku.
3. Kensai 13 -> Thief - rozumiem, że to ma być morderca od sztyletowania, tak? Jak wyżej - nie sądzę, że potrzebujesz aż 13 poziomów Kensaia. Poza tym, jak już osiągnie pełen potencjał to może być za późno, żeby sztyletowanie robiło różnicę - średniaków takim zespołem rozjedziesz z marszu, a bossowie i tak są odporni.
4. Kensai 9 -> Mage - z czasem główna siła ofensywna, ale w miejscu Kensaia dałbym Bersekera. Kensaia nie lubię - ograniczenia przedmiotów są bolesne. Bersekera spokojnie możesz złamać na 7 lvl, szybciej osiągnie pełną sprawność bojową i nadal będzie zabójczy.
5. Thief 9 -> Mage - nie bardzo rozumiem, po co w tym zespole. Jeśli chcesz bardzo postać, która będzie w BG1 rozbrajać pułapki a potem czarować to... zostaw sobie Imoen ;) Zniknie co prawda na część BG2, ale nie kastrujesz tak bardzo banterów itp. Dual można zrobić wcześniej - podbij rozbrajanie i wyszukiwania pułapek i dualuj. To będzie też twój ofensywny mag, poziom jest istotny.
6. Mag/Kaplan - w takim potężnym zestawieniu jest... zbędny. Szafa zaklęć, ze średnimi poziomami.

Jeśli grałbym swoim zespołem to zacząłbym czymś takim:
1. Łowca/kapłan
2. Berserk (7) / mag (dual)
3. Imoen (złodziej złamany na maga w okolicach 7 poziomu, może wcześniej)
4. Bard - błazen :) - bo czemu nie ;) w BG1 szybko awansuje, kradnie (przydaje się!), poczaruje i pośpiewa. Poza tym ma tutaj wielu fanów ;)

Taki skład pozwala zaliczyć bez problemu cały kontent z BG1 - masz miejsce na Dritza i innych NPCów (np. Jaheira/Coran do Knieji czy LetLaya). Z tej części w zasadzie nic nie powinieneś stracić.

Kończysz BG1, zaczynasz ID1. Potrzebujesz 1 slota na paladyna z ID1 (a co, masz swojego paladyna ;) - możesz sobie dobrać Dritza, albo kogoś zostawić i dobrać Kachiko+Yoshimo (i cyk - masz Kensaia/Maga). Jak ci się podoba.

Kończysz ID1, zaczynasz BG2 -> znika Imoen.
Zaraz pozbędziesz się paladyna z ID1 i... znowu możesz cisnąć do Podmroku składem -
1. Łowca/kapłan
2. Berserk (7) / mag (dual)
3. Bard - błazen
4. Kachiko
5. Yoshimo
6. Dritz
Zaliczysz zdecydowaną większość megamodów.

Jak ci się znudzi w/po podmroku to możesz podziękować za współpracę Kachiko/Yoshimo/Dritzowi i zaprosić znowu Imoen i np. Sola - i cyk, mocarny woj/mag drow jest w drużynie. Pewnie takim składem powinno się udać w miarę sprawnie ogarnąć ID2.

No a na TOB to już totalnie można iść w fabularną drużynę!
1. Łowca/kapłan
2. Berserk (7) / mag (dual)
3. Bard - błazen
4. Sarevok
5. Imoen
6. Irenicus

Albo wyrzuć barda i zostaw sobie Sola - będzie wtedy totalny powerhouse ;)

Piaskownica jest baaaaardzo duża.

2 największe zagrożenia, z jakimi sam się zetknąłem:
1. 4+ postaci czarujące to bardzo dużo - przygotowania do walk trwają długo - zanim się obczarujesz osłonkami, miksturami itp. Po jakimś czasie to nudzi - zwłaszcza całkowicie niemym zespołem.
2. Przejście całości (BG1->ID1->BG2->ID2->TOB) to heroiczne zadanie. Tak sobie wymyśliłeś team, że przez długi czas będziesz grał średniakami/słabiakami, a to skutecznie potrafi zabić fun z rozgrywki i ... przestać grać ;) Moim zdaniem lepiej powoli i stabilnie przeć do przodu, niż w pewnym momencie zderzyć się z mechaniką.

Powodzenia i wytrwałości ;)

PS. Oczywiście WSZYSTKO możesz zrobić inaczej ;) tak sobie tutaj teoretyzowałem, bo sam nie mam 400 godzin, żeby na spokojnie ograć sobie całą sagę. Ale może kiedyś?

Named - 2019-03-12, 15:52

Tak BTW czy istnieje możliwość przejścia BG1->ID1->ID2->BG2->TOB Rozumiem, że jest Dritz z którym możemy pożegnać się po Podmroku i dopiero iść do ID2 ale czy to jedyne ograniczenie? Nie dało by się zrobić tak aby BG2 zostawić sobie na deser? Czyj est to do zrobienia a jak nie to dlaczego nie?
Pavlus - 2019-03-12, 16:48

ID2 jest raczej na high lv:)
Sargenas - 2019-03-12, 17:32

Tak z czystej ciekawości, jak bardzo gra karze za brak postaci wyszkolonej w broniach dystansowych?

I czy uzycie broni + tarczy jest efektywne ? gdzieś widziałem że ludzie nie polecają tego stylu


Jak rozdawac umiejetnosci zlodziejskie? (do ilu?)


Nie do końca też pamiętam: Kto może dawać (i ile) gwiazdek w broniach? Czy te same ograniczenia dotyczą też stylu walki? (np. dwiema bronmi)

Pavlus - 2019-03-12, 17:58

Styl z tarczą jest od zawsze słaby, broń dystansowa cóż tylko w BG1 jak zwykle ma większy sens. Przydał by Ci się przynajmniej łucznik jakikolwiek dla strzał rozproszenia.
lubczyk - 2019-03-12, 18:02

styl z tarczą do d*py ale użycie tarczy jest ok. Co do broni dystansowej jeżeli chodzi Ci o łuk to Pavlus ma racje bg1 i ID1. jezeli ogólnie o broni miotanej to jest przydatna całe Wobg. I tak lepiej mieć biegłość

EDIT: Z gwiazdką też jest zrozumiale, ale mniej wulgarnie. - M

Sargenas - 2019-03-12, 18:18

Oki, a pozostałe dwa pytanka?

Cytat:
Jak rozdawac umiejetnosci zlodziejskie? (do ilu punktow?)


Nie do końca też pamiętam: Kto może dawać (i ile) gwiazdek w broniach? Czy te same ograniczenia dotyczą też stylu walki? (np. dwiema bronmi)


//EDIT
Na 1 jest odp tu: https://baldursgate.fandom.com/wiki/Thief
Na 2 jest odp na tej stronie: https://baldursgate.fandom.com/wiki/Weapon_Proficiency

red_ender - 2019-03-13, 09:27

Czy Dritz z BG1 i BG2 to ta sama postać (np. jak podbijemy mu staty w BG1 to będą takie w BG2) czy jest tak jak z Xanem?
Keleborn - 2019-03-13, 10:01

Ta sama.
red_ender - 2019-03-13, 10:30

To jeszcze jedno pytanie - czy ktoś z was dualował Yoshimo na wojownika? Efekt był zadowalający?
Sargenas - 2019-03-13, 10:46

Które postaci są "te same" a które nie przy przechodzeniu pomiędzy grami?
Pavlus - 2019-03-13, 11:07

Yoshimo oczywiście warto dwuklasować, nawet słyszałem że ktoś mu w łuki poszedł, ale u mnie dwoma długimi zacnie machał. Pamiętaj, że łotr może używać zwojów więc może np osłonić tyłek kamienną bądź opmb.
A co do przechodzenia to tylko Xan jest inny w dwójce :)

red_ender - 2019-03-13, 11:12

Pavlus napisał/a:
Jak najbardziej :)


Zakładam, że to dotyczy dualu Yoshimo ;) Napiszesz coś więcej? Na którym poziomie go łamałeś?
Mi podoba się opcja zrobienia z niego łucznika - dobrych łuków w BG2 od groma, strzał zresztą też.

Pavlus - 2019-03-13, 11:19

Poprawiłem post, Sargenas wbił się pomiędzy :)
Co do lv to nie pamiętam, 13 chyba albo niżej. W sumie to zależy na ile chcesz mu zdolności i sztyletowanie podbić.

Sargenas - 2019-03-13, 11:32

Łamanie na 13 to chyba troche za późno (z tego co mówili chłopaki wcześniej). Tzn wiadomo większe bonusy i większy power, ale będzie dłużej słabiakiem i dłużej będzie wbijać. 7 lub 9 to są spoko poziomy.

no i jeśli się nic nie zmieniło to Yoshimo Cie zdradzi zanim nadrobisz ten lvl

Pavlus - 2019-03-13, 11:47

No akurat nie da się pisać o Yoshim, żeby nie spoilerować w prost, aż się dziwię, że ktoś jeszcze nie słyszał o Tortured Souls, wszak Kachiko z niego pochodzi, wątek Yoshimo też się zmienia i pozwala odmienić jego losy. Tyle w temacie, aby nie zaspoilć całej przygody. Musisz mieć ich na statku do Brynllaw:)

Dualujesz wg uznania i tego jak ustawiłeś expa w WoBG, ja miałem 25% exp, ale fakt najlepiej złamać go na dzień dobry, owszem nieco zamki będą nisko, ale od czego są mikstury złodziejstwa:P. Ale skąd Sargenas wziął 7 poziom jak on się na 10 przyłącza?:D W czystym BG2 ma na start 10 poziom i 100 w szukanie, 65 w otwieranie.
A i jeszcze co do sztyletowanie, to musiał by sie specjalizować w broni mniejszego kalibru jak krótki miecz, aby to miało sens w WoBG:)

Sargenas - 2019-03-13, 12:08

A to przepraszam, opierałem się mniej więcej na pamięci z SoDa jak grałem, że zaczynało się w okolicach 7 poziomu, a on dość szybko się pojawiał
Pavlus - 2019-03-13, 12:14

SoD to chyba wyżej się kończy z tego co widziałem na wiki:).
A jak tam Twój błazen? masz jeszcze jakieś pytania po rozpoczęciu gry?

Pioter - 2019-03-13, 12:57

Czy zbroje skórzane ćwiekowane obniżają umiejętności złodziejskie w WoBG (I czy robiły to w samym BG,BG2, BGee)? Na stronie cob-u umiejętności złodzieja jest informacja że obniżają ale w samy WoBG nie zmieniają się wartości w karcie postaci przy założonej/zdjętej zbroi tego typu. Jak to jest w końcu?
Pavlus - 2019-03-13, 13:01

Nigdy czegoś takiego nie zauważyłem ani w podstawce ani w WoBG. To chyba skórzana gruba miała taki myk.

EDIT:
Założyłem i zdjąłem Yoshimo ćwiekówkę, żadnych zmian w liczbach.

red_ender - 2019-03-13, 14:39

Pavlus napisał/a:
SoD to chyba wyżej się kończy z tego co widziałem na wiki:).
A jak tam Twój błazen? masz jeszcze jakieś pytania po rozpoczęciu gry?


Jeśli to pytanie do mnie to jeszcze walczy ze Skaldem ;) Nie mam w tej chwili zainstalowanej gry i nie mogę sprawdzić HLA, a z tego co pisał lubczyk to jest trochę zmian:

• Zbiorowe Zauroczenie
• Oczarowująca Melodia
• Ulepszona Pieśń Skalda -> Pamiętna Pieśń
• Użycie Dowolnego Przedmiotu ->Znawca Broni Siecznych/ Znawca Broni Obuchowych
• Flet Skalda

Pavlus - 2019-03-13, 14:45

A widzisz, nie wiedziałem, że grałeś bardem, to oczywiście chodziło o błazna Sargenasa:)
Sargenas - 2019-03-13, 16:30

Kogo polecacie do kompletu (troche bardziej interesuje mnie ciekawa postać, niż mega-koks):
Charname: Błazen Female
Imoen (Złodziej, później mag)
Jaheira
Khalid (tu nie wiem czy jest ktoś ciekawsz niż on, jakoś wolę Jaheirę)

Na dopełnienie na razie: Ajantis, ale docelowo wskoczy tu Xan.
No i 6 slot wolny.



Z innej beczki gra jest bardzo deadly, musze wczytywać niektóre encountery pare razy, bo załatwia mnie jeden hit momentami (a kasy ani możliwości wskrzeszania nie ma i długo nie będzie). Jak sobie wyjadacze z tym radzą?

Mam Błazna, zrobienie czegokolwiek po za ruchem anuluje jego pieśń. Korzystacie z niej okazjonalnie, czy po prostu nie robicie innych rzeczy?

Named - 2019-03-13, 16:31

Pavlus napisał/a:
ID2 jest raczej na high lv:)
Dla mnie to żaden problem. To jest taka możliwość? Lub są plany aby umożliwić coś takiego? Ewentualnie po powrocie z ID1 jaki jest kod do pierwszej lokalizacji ID2? Ale to już ostateczność.
Pavlus - 2019-03-13, 16:41

Nigdy nie byłem w ID 2 Namidzie
khayman - 2019-03-13, 18:14

Named napisał/a:
Pavlus napisał/a:
ID2 jest raczej na high lv:)
Dla mnie to żaden problem. To jest taka możliwość? Lub są plany aby umożliwić coś takiego? Ewentualnie po powrocie z ID1 jaki jest kod do pierwszej lokalizacji ID2? Ale to już ostateczność.


ID2 jest w po podmroku, więc jesli przeniesiesz się nawet kodem, to rozsypią ci się zmienne odpowiadające za rozpoczęcie questa (tak jest quest zaczynający ID2), więc też go nie zakończysz. Nie polecam, serio.

Damianus_NT - 2019-03-14, 15:06

red_ender napisał/a:

Czy ktoś może podrzucić jakiś trop gdzie można poczytać opisy zmodyfikowanych umiejętności wysokiego poziomu, które są zastosowane w WOBG?

Zrobiłem kiedyś taką tabelkę w MS Excel. Czerwony: zdolności które usunięto, zielony: nowe zdolności, ciemno-zielony: zdolności specyficzne dla klasy.



Za wyżej ukazane poprawki odpowiedzialny jest komponent moda Refinements. W linku zamieszczam oryginalny plik readme, dokładnie opisujący wprowadzone zmiany.
https://drive.google.com/open?id=1T5ta722ezOkti0ajqvnpuLRec8v-9pns

Sargenas napisał/a:

Znacie moze jakis dobry poradnik do wyboru czarów, albo sami możecie polecić jakie czary wybierac?

WoBG zawiera moda Spell Revision, który wzmacnia/osłabia/zmienia większość czarów zawartych w grze. Ciężko mi powiedzieć, jakie zaklęcia są najlepsze ze Spell Revision, ale mogę wymienić najlepsze zaklęcia dla czystego BG1 i BG2.

Najlepsze czary maga, zgodnie z poziomem zaklęć:
1) Ociemniałość (ogromne kary na wroga, często całkowicie wyłączające go z walki; co ciekawe, możesz to rzucić na własnego złodzieja i schować go podczas walki by zrobić ponowy cios w plecy, ponieważ wrogowie będą myśleć, że złodziej jest niewidzialny - specyfika silnika gry), Magiczny pocisk (wymaga kilku poziomów by nabrać mocy), Tarcza (chyba osłabiona w WoBG), Uśpienie (jeden czar, a kładzie 10 atakujących wrogów na raz - przegięty w BG1, bezużyteczny w BG2). Poza tym, standardowo: Identyfikacja, Przywołanie chowańca (ze zwoju, w przypadku czarownika) oraz Przyjaciele (przed zakupami, dla lepszej charyzmy).
2) Rozmycie, Lustrzane odbicia, Pajęczyna.
3) Przyspieszenie, Spowolnienie, Eksplodująca czaszka, Ochrona przed ogniem, Miniaturowe meteory Melfa (chyba mocno znerfione przez Spell Revision), Grupowa niewidzialność, Kula ognia (też super, ale wielu wrogów będzie odpornych na ogień, eksplodująca czaszka będzie zadawać większe obrażenia).
4) Kamienna skóra (najlepszy czar defensywny), Ulepszona niewidzialność, Wielkie osłabienie.
5) Wyłom, Zabójcza chmura, Obniżenie odporności, Niepodatność na czary (wybieramy szkołę 'odrzucanie' i przeciwnicy nie mogą nam zdjąć osłonek), Tarcza przeciw czarom (użyteczna w walce ze smokami i mocnymi magami).
6) Ulepszone przyspieszenie, Ochrona przed magicznymi broniami, Ochrona przed magiczną energią (chroni przed Plugawym uwiądem - co przydaje się w późnym BG2), Zaklęcie śmierci (zabija wrogie przywołańce).
7) Projekcja duplikatu, Miecz Mordenkaina, Rubinowy promień odwrócenia, Sekwencer zaklęć, Ograniczone życzenie (tylko jak mamy Mądrość 16, albo większą).
8) Plugawy uwiąd Abi-Dalzima (atakuje tylko wrogów, super obrażenia), Zapalająca chmura, Mamidło, Wyzwalacz zaklęć.
9) Zatrzymanie czasu w połączeniu z Akceleracją działa cuda. Zaklęcie Życzenie, przy bardzo wysokiej mądrości, potrafi dać nam chore wręcz bonusy podczas walki (całkowite odnowienie wszystkich zaklęć w księdze czarów, wydłużone zatrzymanie czasu wraz z akceleracją, etc).

Oczywiście to tylko najbardziej uniwersalne super-zaklęcia. Istnieje wiele czarów, które są świetne sytuacyjnie. Np. taka odporność na kwas, która jest niezastąpiona w konkretnych pojedynkach (np. z zielonym smokiem), przez większość gry będzie bezużyteczna (podczas gdy odporność na ogień przydaje się na każdym kroku).
Mimo wszystko musisz brać poprawkę na wspomniane wcześniej zmiany wprowadzone przez Spell Revision. Kilka czarów z powyższej listy może być w WoBG przeciętna, albo gorzej.

Mam pytanie dotyczące Inkwizytora.
W WoBG ma on znerfione rozproszenie magii z 2 do 1,5 na poziom, zgadza się?
Biorąc pod uwagę jak wolno awansują w WoBG nasze postaci, to wspomniane rozproszenie będzie raczej bezużyteczne przez większość gry. Do tego paladyn awansuje wolno, w porównaniu do np. barda, więc rozproszenie inkwizytora nie będzie wcale specjalnie lepsze od Garrica, Haer'Dalisa. Może warto by mu podpić je z powrotem do 2? Albo chociaż 1,75?

Sargenas - 2019-03-14, 21:27

Szukając informacji o Torquionie, natknąłem się na coś w rodzaju solucji do WobGa uwzględniającego mody.
http://baldur.cob-bg.pl/w...ni_poranka-wobg

Jednak gdy przechodzę do listy obszarów to przekierowuje mnie na stronę Baldur Gate Trilogy, która odnosi się do zwykłej solucji bez NSoTC. Jest jakaś aktualna solucja do WoGB czy to jakaś zapomniana luźna strona?

memory - 2019-03-14, 21:59

Sargenas napisał/a:
Jest jakaś aktualna solucja do WoGB

Nie ma solucji do WoBG. Można się podpierać "solucjami do zawartości", ale sporo rzeczy zostało zmienione przez dradiela, więc informacje są raczej orientacyjne. Pewnie sprawdzą się 95%, ale tam, gdzie będziesz miał najwięcej wątpliwości, okaże się, że i solucja nie pomaga :wink:

Damianus_NT napisał/a:
Za wyżej ukazane poprawki odpowiedzialny jest komponent moda Refinements.

Wydaje mi się, że najistotniejsze zmiany pojawiają się w przypadku wysokopoziomowych wieloklasowców. Złodziej/mag (w/m/z też) dostaje na przykład do wyboru "Śliski umysł", który działa jak tarcza umysłu. Czyli daje efekt jak po wypiciu mikstury klarowności. I to na stałe! Wybieramy zdolność i od teraz jesteśmy permanentnie pod wpływem :wink: ochrony przed licznymi przykrymi efektami. Dla mnie czadzior.

Sargenas - 2019-03-14, 22:09

Dziękuję za info, jesli ktos jest wytrwały, to może klikać z lokacji na lokacje, bo linki jeszcze działają :P

Swoją drogą, można jakoś usunąć wpis z dziennika? Wykonałem chyba całe zadanie z potionem który zamienił człowieka w szlam, dostałem nagrodę a on ciągle wisi mi w journalu

memory - 2019-03-14, 22:27

Cytat:
Swoją drogą, można jakoś usunąć wpis z dziennika? Wykonałem chyba całe zadanie z potionem który zamienił człowieka w szlam, dostałem nagrodę a on ciągle wisi mi w journalu

Hmm, akurat to zadanie nie zalega u mnie w żadnym z zapisów (zalega kilka innych). Wróciłeś do handlarza miksturami z pustą buteleczką?

Damianus_NT - 2019-03-14, 23:00

memory napisał/a:
Wydaje mi się, że najistotniejsze zmiany pojawiają się w przypadku wysokopoziomowych wieloklasowców.

Celna uwaga. Mnie się podoba kapłan/mag:
Cytat:
A Cleric/Mage is blessed with the knowledge of two different kinds of magic. At high levels he can use the combination of arcane and divine arts and his understanding of the mechanisms of magic to forge a solid union. This appears as a powerful aura that grants beneficial bonuses to allies around him.
Each affected creature obtains 10% bonus to his Magic Resistance. Magic users benefit the most from this aura: their casting time drops by 1, while their effective casting level increases by 5 (the casting level increase only works if you install ToBEx).
Additionally, the Cleric/Mage himself gains immunity to spell failure effects and immunity to 1st and 2nd level spells for the whole duration of the ability, which is 1 hour.

Potężna aura wokół postaci, na całą godzinę. Dzięki niej, Aerie zwiększy całej drużynie odporność na magię o 10% (to wbrew pozorom bardzo dużo, nie raz może uratować życie), a do tego zmniejszy czas rzucania zaklęć o 1 i podbije poziom czarów o 5 (!), dzięki czemu nasze debuffy i rozproszenia będą lepiej "siadać" na wrogach. Miodzio.
Boli tylko brak użycia dowolnego przedmiotu dla złodzieja.

EDIT:
Nie podnosi czarów o 5? To troszkę lipa. Przetestuję to kiedyś i może zedytuję plik za to odpowiedzialny (o ile się da), bo spodobał mi się ten koncept. W ogóle wszelkiego rodzaju grupowe aury są fajne.

Named - 2019-03-14, 23:28

BTW czy to normalne, że w sadze Drizzt jest usunięte wiele przedmiotów, które "normalnie" były nagrodą za zabicie przeciwników w różnych lokalizacjach? :?:
lubczyk - 2019-03-14, 23:41

Named tak ma być
Damianus wszystko sie zgadza poza podniesieniem poziomu czarów o 5

red_ender - 2019-03-15, 10:55

Damianus_NT napisał/a:
Za wyżej ukazane poprawki odpowiedzialny jest komponent moda Refinements. W linku zamieszczam oryginalny plik readme, dokładnie opisujący wprowadzone zmiany.
https://drive.google.com/open?id=1T5ta722ezOkti0ajqvnpuLRec8v-9pns


Królu złoty, tego szukałem! Dzięki!

Named - 2019-03-15, 23:18

Jest problem z Lodołamaczem, nie wiem dlaczego ale skoro to jest broń jedno ręczna to powinienem móc używać obu rąk do walki kiedy trzymam lodołamacz ale niestety gra traktuje ten topór, tak samo jak łuk i nie pozwala włożyć niczego do drugiej ręki, nawet po przestawieniu lodołamacza na broń w zwarciu.
Keleborn - 2019-03-16, 08:40

Tak to już jest ze wszystkim co ma opcje rzucania niestety.
Named - 2019-03-16, 10:59

Keleborn napisał/a:
Tak to już jest ze wszystkim co ma opcje rzucania niestety.
Szkoda z bardzo dobrej broni stała się dla mnie bezużyteczną.
BRP - 2019-03-16, 19:00

Niestety tak właśnie jest.
Gdy spróbujesz wcisnąć w lewą ręką Imoen zwykły sztylet do rzucania, to okaże się, że "nie można umieścić broni dystansowej w drugiej ręce".
Takie same ograniczenia dotyczą wszystkich innych broni miotanych, w tym 'Lodołamacza'.

Teoretycznie jednoręczny 'Lodołamacz' w prawej ręce, nie pozwala na użycie żadnej innej boni w drugiej ręce.

Natomiast można poprosić Dradiela, by nieco zmodyfikował opisy broni miotanych.
Moim zdaniem nie jest to pilna konieczność.

red_ender - 2019-03-31, 00:25

Pytanie o chowańce - czy poza dodawaniem punktów życia korzystacie z nich? Któreś są bardziej przydatne, albo sprawdzają się w konkretnych sytuacjach?
Pavlus - 2019-03-31, 00:27

W BG 1 Kinski chowańcem zwiad robił :)
red_ender - 2019-04-01, 11:15

Czy na początku BG1 można kupić/ukraść gdzieś okulary identyfikacji?
Pavlus - 2019-04-01, 14:01

Chyba niet:(
red_ender - 2019-04-01, 14:13

Pamiętam, że w 2017 (chyba) były w SoBH i do kupienia w Wysokim Żywopłocie, ale chyba miotła historii je usunęła ;)
Caladan - 2019-04-01, 17:55

Miałem szczęście z nich wtedy korzystać:)
Named - 2019-04-04, 16:14

Zapomniałem zdwuklasować Imoen na 9poziomie na maga teraz ma 14 poziom złodzieja. Poczekać do 15 poziomu czy od razu ją dwuklasowość?
Pavlus - 2019-04-04, 17:13

Ma juz maksymalny mnożnik ciachania w plecy więc nie masz na co czekać, pułapki też powinna solidne zastawiać:). Tylko miej kogoś jako zamiennik bo bez łotra....:P
Named - 2019-04-05, 19:22

Trochę OFF TOP jest jakiś mod zmieniający zasady przyznawania reputacji, lub zwiększający możliwość posiadanej w danym momencie reputacji? Chodzi mi o to, że kiedy mam 20 punktów reputacji i wykonuję kolejno np 10 questów gdzie dostaję dodatkowo 10 punktów reputacji to ta reputacja mi przepada, a wykonam jeden quest, gdzie spadnie mi o 10 punktów czy coś zrobię i muszę znów zaczynać mozolne zwiększanie reputacji poprzez questy. Wysoka reputacja przydaje się w sklepach dla obniżenia cen, więc nie zamierzam za pośrednictwem kasy jej zwiększać.
To jest taki mod, gdzie nie ma ograniczeń co do posiadania reputacji oczywiście bonusy pozostawały by na poziomie 20 punktów ale np. jak uzbieram 40 reputacji i gra zabierze mi 10 to i tak będę do przodu bo nadal będę w puli 20punktów reputacji.

Druga sprawa, mod, który pozwala na zabicie "niewinnego" bez straty reputacji jeżeli w pobliżu nie ma świadków lub jeżeli zabije się wszystkich świadków, no bo logicznie rzecz biorąc skąd miałaby się obniżyć reputacja, jeżeli nie ma świadków zdarzenia?

lubczyk - 2019-04-06, 07:49

Co do reputacji to nie wiem czy jest ale jeżeli jest to i tak musiał byś go wgrać na własną rękę bo do WoBG raczej nie będzie wgrany. A bynajmniej ja będę protestował.
Ktoś całe życie pracuje na reputacje, ale nagle postanawia załatwić żonę i 2 dzieci. Lud mówi " spoko ziom, w sumie zbrodnie popełniłeś ale, że dużo staruszkom i bezdomnym kotkom pomagałeś to nadal cie kochamy. huuuuraaaa."

Druga twoja sprawa to przykład procesu poszlakowego, gdzie i tak cudzoziemcy dostają maksymalne wyroki na podstawie poszlak.
Do miasta zawitała drużyna potężnego bohatera ludu, ludzie wiwatują, bardowie graja pieśni o jego wyczynach. Nagle ginie farmer Stefan, potem Pan Józek. Niektórzy łącza fakty z ową drużyną. Nic im nie udowodniono, bo nie ma światków ale ludzie plotkują. Dodatkowo w świecie Wobg mamy wiele przykładów ze po śmierci Coś powstało i albo straszy. Zombi przy domku, skąd pewność, że i się nie wygada? W cześć 2 jest zadanie wskrzeszenia zmarłej aby poznać jej zabójce, skąd pewność że nikt tak nie zrobi???

Aby zyskać reputacje wystarczy też posypać Wielką Tajemnice Wiary w świątyni.

Named - 2019-04-06, 11:50

lubczyk napisał/a:
Co do reputacji to nie wiem czy jest ale jeżeli jest to i tak musiał byś go wgrać na własną rękę bo do WoBG raczej nie będzie wgrany. A bynajmniej ja będę protestował.

Nigdy nie było moim zamiarem aby WoBG miał taki mod na stałe. Sam doinstalowuje mody, tak że nie oczekiwałem aby to było dostępne w "podstawce" ale jak by ktoś chciał dać wybór jak w cenach, czy ilości expa to jestem jak najbardziej za.
lubczyk napisał/a:

Ktoś całe życie pracuje na reputacje, ale nagle postanawia załatwić żonę i 2 dzieci. Lud mówi " spoko ziom, w sumie zbrodnie popełniłeś ale, że dużo staruszkom i bezdomnym kotkom pomagałeś to nadal cie kochamy. huuuuraaaa."

Tzn to są już kwestie etyczne nie miałem zamiaru poruszać tego tematu, bo to temat, żeka i możemy się przerzucać kontrargumentami w nieskończoność. W każdym razie granie nieskazitelnie czystą drużyną nie jest w moim stylu ale z drugiej strony nie morduje dzieci ale jak jakiś wieśniak napatoczy się na ognistą kulę no to sorry to jest wojna i wymordowując cały zamek złych postaci nie dostałem ani jednego punktu reputacji za to jak wieśniak, który się napatoczył oberwał rykoszetem to od razu -10 dla mnie to niedopuszczalne przegięcie. To jest wojna a nie spacer przez Wybrzeże Miecza.
lubczyk napisał/a:

Druga twoja sprawa to przykład procesu poszlakowego, gdzie i tak cudzoziemcy dostają maksymalne wyroki na podstawie poszlak.
Do miasta zawitała drużyna potężnego bohatera ludu, ludzie wiwatują, bardowie graja pieśni o jego wyczynach. Nagle ginie farmer Stefan, potem Pan Józek. Niektórzy łącza fakty z ową drużyną. Nic im nie udowodniono, bo nie ma światków ale ludzie plotkują. Dodatkowo w świecie Wobg mamy wiele przykładów ze po śmierci Coś powstało i albo straszy. Zombi przy domku, skąd pewność, że i się nie wygada? W cześć 2 jest zadanie wskrzeszenia zmarłej aby poznać jej zabójce, skąd pewność że nikt tak nie zrobi???

Aby zyskać reputacje wystarczy też posypać Wielką Tajemnice Wiary w świątyni.

Z drugiej strony właśnie rozwiązuje zadanie, gdzie zwłoki były już w takim stanie, gdzie nie ma możliwość wskrzeszenia, czy uzyskania informacji od ducha, kto go zabił? Ajednak taki zwykły sługa przeważnie otrzymuje krytyka i z niego zostają dosłownie strzępy, tak że to nie jest argument. Mówisz wystarczy posypać złotem, jak to się ma do moralności? :P

Lightening - 2019-04-06, 13:10

Grał ktoś może ostatnio w część BG2 na nowych patchach? Dalej jest tak, że grając 10/10 6 osobowym składem, walki z magami polegają na bieganiu wokół nich na 100% resie na magię czekając, aż się wypsztykają z osłon?
Named - 2019-04-07, 09:12

Jak się dostać w BGI do Rauthym i Twierdzy Strażnika? Obydwie lokacje mam na mapie z tym, że druga jest podświetlona ale i tak nie mogę się dostać, próbowałem z portu we Wrotach Baldura ale nie idzie.
memory - 2019-04-07, 10:03

Lightening napisał/a:
Grał ktoś może ostatnio w część BG2 na nowych patchach? Dalej jest tak, że grając 10/10 6 osobowym składem, walki z magami polegają na bieganiu wokół nich na 100% resie na magię czekając, aż się wypsztykają z osłon?

Prawdę mówiąc, to ja miałem ten problem ostatnio już na etapie IWD :lol: . To chyba magowie Yuan-Ti tak mi dopiekli.

Named napisał/a:
Jak się dostać w BGI do Rauthym i Twierdzy Strażnika? Obydwie lokacje mam na mapie z tym, że druga jest podświetlona ale i tak nie mogę się dostać, próbowałem z portu we Wrotach Baldura ale nie idzie.

Będą dostępne dopiero w Cieniach Amn.

dradiel - 2019-04-07, 16:52

Można zdjąć im osłony. Do tego służą odpowiednie zaklęcia.

Edit:
Aczkolwiek w IDI może być pewien problem. Tam to chyba będzie trudno zdobyć te zaklęcia :D

Caladan - 2019-04-07, 17:47

Jest zawsze pozbawienie magii kapłanskie czy tam rozproszenie bądż usuniecie magii . To zależy na jakimś poziomie się idzie. Przydatny jest Bicz Khelbena. Inna sprawa na słabych i średnich magów świetne jest obnizenie rzutów obronnych i jakieś tam pajęczyny czy śliskoście. WOBGA daje możliwość zdobycia chmurek obszarowych już chyba na 4 poziomie. Jest jeszcze taka chmurka kapłańska na 4 poziomie, która zmniejsza staty siły i kondycji. Tak dawno nie grałem, że nie pamiętam. Kombinowac trzeba. Kłopo z magami tak naprawda zaczyna się w Reign of Terror z Driderami Magami, którzy dają wkurzające kombosy. Inna sprawa nie ma tyle w grze zwojów ochronny magii. Za to są artefakty, napoje i czary.
Named - 2019-04-07, 17:58

Jak to jest z przechodzeniem do BGII (właśnie tam trafiłem) przedmioty które tracimy są losowane? Czy przedmioty, które mamy w torbach/pojemnikach też są brane pod uwagę?
memory - 2019-04-07, 18:04

Właściwie tracimy wszystko. Kilka klasycznych przedmiotów można później odnaleźć w lochach. Ale naprawdę tylko kilka.
Lightening - 2019-04-07, 20:10

Jak ostatnio doszedłem do BG2, grając całą grę 6 os 10/10 to miałem dużo za niski poziom na rubinowy i Bicz Khelbena. Pisanie magii odpadało, a zwojów w sklepach chyba nie było aż tyle żeby móc walczyć z silnymi magami, którzy pojawiali się co chwila. Nie wiem czy coś się zmieniło od tego czasu.
Caladan - 2019-04-07, 22:09

Lightening Mnie denerwowało w 2 części taszczenie kiilku bohaterów. Yoshimo, Kachiko, Drizzta czy tamten paladyn etc. Żaden nie pasował do mojej koncepcji. No jedynie Yasreana zdawał egzamin. Nadal jest mniejsza wolność rozpoczęciu drugiej części gry?.
Named - 2019-04-07, 22:30

Czy mogę przyłączyć Viconię przed pójściem do IWDI? Bo nie mogę jej znaleźć w lochach? :-/
Pioter - 2019-04-07, 22:34

@Named

Nie, Viconia "czeka" tam gdzie w orginalnym BG2.

I pytanie jeszcze mam: jeśli Minsc zginie w BG1, to nie ma go w lochach, co się stanie gdy w BG1 zginie Viconia?

Named - 2019-04-08, 18:28

Gdzie w IWD1 znajdę lub mogę kupić jakieś worki/pojemniki na różne fanty, bo zaczyna brakować mi miejsca a to dopiero początek :P
Pavlus - 2019-04-08, 18:29

W Kuldachar, o ile wiem są też sakwy a raczej sakwa do uszycia ze skór yeti:P
Named - 2019-04-08, 19:25

Pavlus napisał/a:
W Kuldachar, o ile wiem są też sakwy a raczej sakwa do uszycia ze skór yeti:P

Musze wykonać ten quest w pierwszej kolejności :P ale jedna sakwa to coś mało :P

Pavlus - 2019-04-08, 19:27

Lajf is brutal^^
Named - 2019-04-08, 22:09

Czy spotkam Drizzta w BG2 gdybym go odłączył w IWD1?
Do jakiego questu jest potrzebny Drizzt w BG2? Bo szczerze to nie lubię tak bardzo milczących postaci a że jest wystarczająco silny to nie muszę go tak expić jak resztę drużyny.
Czy to normalne, że Drizzt w BG2 nie ma swoich mieczy? Właściwie ma tylko swoje buty.

Pavlus - 2019-04-09, 01:45

Drizzt ma swojego megamoda w dwójce i tak stracił swój sprzęt ale można go odzyskać :) Nie wiem jak działa wywalanie z teamu w iwd więc lepiej zostaw go. W BG 2 jest on częścią Region of Terror, o którym sobie poczytaj - masa zadań ilokacji :)
Caladan - 2019-04-09, 08:58

Jeżeli nic sie nie zmieniło. On powinien wrócić do Slumsów. Przed Brynlaw trzeba go wziąść.

Najlepiej często robić save pomiedzy etapam w grze.

Pavlus - 2019-04-09, 09:23

Nie do końca przed brynlaw, a zadania w Arlax to co? Je się robi w 2 i 3 AKCIE.
Caladan - 2019-04-09, 09:35

Pavlus nie wiem, ale nie miałem Drizzta na samym początku w IWD. Moja pamięć może byc błędna.
Pavlus - 2019-04-09, 15:30

Tak dokładnie to Drizzt ma swoje zadania przez całe Cienie Amn, Draduiel kiedyś nawet pisął ze umożliwił odłączanie, ale nie wie jaki może mieć to skutek na RoT.
Namid najlepiej go zostaw w spokoju w zespole, zboostuj mu odp na magie i figa. Mam nadziję, ze Yoshimo i jego psiapsiółę odesłałeś grzecznie do Morskiej zdobyczy - to tez para z dość rozbudowanego moda jest:)

Named - 2019-04-09, 16:20

Pavlus napisał/a:
Tak dokładnie to Drizzt ma swoje zadania przez całe Cienie Amn, Draduiel kiedyś nawet pisął ze umożliwił odłączanie, ale nie wie jaki może mieć to skutek na RoT.
Namid najlepiej go zostaw w spokoju w zespole, zboostuj mu odp na magie i figa. Mam nadziję, ze Yoshimo i jego psiapsiółę odesłałeś grzecznie do Morskiej zdobyczy - to tez para z dość rozbudowanego moda jest:)

I fajnie i nie fajnie:P Musze sobie jakoś radzić, może będę odłączać i przyłączać NPC :P

Pavlus - 2019-04-09, 18:04

Bezpiecznie jest wziąć Kachiko, Yoshimo i Drizzta na całe cienie i ewentualnie wymienić w podmroku parę z Kara-Tur na Solaufeina i Imoen:) W ToB masz pewnego NPC który może zastąpić Drizzta i nie mówię tu o Sarevoku^^. Nadal zostaje Ci miejsce na tzw quest npc, czy to Avaunisa czy to każdego mającego warty uwagi quest npc:)
Named - 2019-04-09, 21:53

Pavlus napisał/a:
Bezpiecznie jest wziąć Kachiko, Yoshimo i Drizzta na całe cienie i ewentualnie wymienić w podmroku parę z Kara-Tur na Solaufeina i Imoen:) W ToB masz pewnego NPC który może zastąpić Drizzta i nie mówię tu o Sarevoku^^. Nadal zostaje Ci miejsce na tzw quest npc, czy to Avaunisa czy to każdego mającego warty uwagi quest npc:)

:lol: zupełnie nie moja ekipa ale zobaczę co to będzie. Teraz przez to, że nie mam swoich NPC brakuje mi zaklęć ekwipunku i ogólnie jest za**biście :D Myślałem, że do IWD1 będziemy mogli wejść, ze swoją ekipą a tu jak zwykle life is brutal :P

EDIT: Gwiazdki w niecenzuralnych słowach. - M

Christoff - 2019-04-22, 14:59

Chciałem sobie zacząć grę nową postacią od Cieni Amn. Po utworzeniu postaci pojawia się filmik, scenka z Artremisem i Jarlaxle, po czym w klatce u Irenicusa dostaję komunikat, żeby awansować bohatera zanim fabuła potoczy się dalej. I niespodzianka, postać nie ma punktów biegłości, które rozdałem przy jej tworzeniu. Zostały wyzerowane, a do rozdania są tylko te za awans. Sprawdzone na dwóch różnych postaciach. Ktoś wie, w czym problem?
Andy - 2019-05-30, 13:28
Temat postu: Zadania klasowe w modzie Check the Bodies.
Czy ktoś się orientuje jak wygląda sytuacja z zadaniami klasowymi w modzie Check the Bodies.

Zadania Maga (Elven Sorceress) – na lokacji Wyjście z Podmroku można spotkać trzech Elfickich magów. Dwa pierwsze zadania może wykonać któryś z magów w drużynie (możliwe, że tylko elf), ale trzecie (związane z Księżycowym ostrzem) musi wykonać nasza główna postać - mag i elf.

Zadania Łowcy (Ranger) – wystarczy po wyjściu z Podmroku udać się do lokacji Leśniczówka i pogadać z Crowleyem jakąkolwiek postacią łowcy.

Zadania Druida (Driud) – po wyjściu z Podmroku idziemy na teren Krąg Druidów. Rozmawiamy z Druidami, jakimś naszym druidem.

Zadania Barda (Bard) – jak to rozpocząć?

Zadania Barbarzyńcy (Northmen) – z pomocą Kapitana Deudermonta, stojącego w dokach, udajemy się na wyspę Rauthym, gdzie misję może wykonać którykolwiek z naszych barbarzyńców.

Zadania Magiczki (Tumbling Wizard) – zdaje się że jest to zadanie klasowe kobiety-maga, rozpoczyna się po zadaniu "Nieuprawnione użycie magicznej energii". Ale jak to zacząć, gdzie, kim?

Czy ktoś zna, wie co i jak?

Andy - 2019-07-24, 11:38

Jaki mod wprowadza guest zlecany przez Kimmuriela? Chodzi o wyprawę do Menzoberranzan w celu uratowania Jarlaxla .
Pavlus - 2019-07-24, 11:43

Sellswords

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group