Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Czarowiązy tRuffle'a - Priorytet w modowaniu + dziennik postępów cz. IV

Ruffle_truffle - 2018-08-28, 16:24
Temat postu: Priorytet w modowaniu + dziennik postępów cz. IV
W ankiecie dominowały dwa projekty - quest Quela (5 głosów) i Holnara Npc (3 głosy). Belaree uzyskała 2, ale na razie mam zamiar udoskonalić ją w jedynce, dwójka może się okazać zbyt skomplikowana jak na moje skromne możliwości.

Jest jeszcze jeden projekt - zamiast Gorka i Elvanella, o nim na końcu.

Quest Quela jest tylko w zarysie. Zadanie ma być proste jak budowa cepa, ale owocuje ciekawymi przedmiotami. Na razie w fazie pre-alfa.

Holnara po przemyśleniu ma być neutralnym dobrym kapłanem, z brodą, bez podklasy, choć czci Dumathoina. Są dialogi. Jeden nie do przeczytania tutaj. Postać niezbyt skomplikowana, nie nastawiona na psychologiczną głębię i inne takie. Zarzutów o gadatliwość być nie powinno.

Złożyłem kolejne "jajo" - mieszając projekty Grisham/Gork/Elvanell. Półorczy skald, raczej neutralny (prawdziwie). Są dwa utwory poetyckie i pomysł na kilka dialogów, na pochodzenie tej postaci, na motywy pobytu na Wybrzeżu, na jej styl w graniu/śpiewaniu. Portret w poprzednim temacie, do kadrowania.

Łamacza zaklęć i Belaree npc (do BG 1) są do poprawienia. Reszta projektów zarzucona.

Uwaga, achtung, ważne: Mój komputer padł. Mam zamiar kupić sobie laptopa. Jakiś tańszy i używany. Będzie się to wiązało z opóźnieniem prac nad modami. W tej chwili są one zamrożone.

Ruffle_truffle - 2018-08-29, 14:54

Poprawiłem łamacza, działa ok. Nawet stringi, hehe, jak gra po angielsku, to zmieniają język. Wgrałem to na USB. Są inne nieco założenia, o nich w innym wątku.

Belaree - na moim komputerze odpalił się dialog z Viconią. Nie ten przy przyjęciu. Między nimi pierwszy. Swego czasu pomagała mi @Kirara, u niej też działało. Odpaliły się też dialogi z charname. Ot, inny skrypt.

Zresztą dostała dwa głosy na kontynuację.

Ruffle_truffle - 2018-09-02, 20:39

Ponieważ Holnarę wystarczy zakodować, obmyślam powoli bezdźwięczną balladę. Ten mod oraz Grusham npc/Gork/Elvanell został połączony. Jest pomysł na skalda z nietypową rasą. Półork. Pochodzenie: Dolina Lodowego Wichru. Charakter: chaotyczny neutralny. Taki trochę szarpidrut. Można by rzec, gwiazda rocka w Faerunie. ;) Cechy: siła 15, zręczność 15, kondycja 14, inteligencja 12, mądrość 8, charyzma 16. Postać dopiero się wykluwa, a nie chcę, by miała niedociągnięcia. Portret do kadrowania, z tego poniżej
Ruffle_truffle - 2018-09-05, 21:35

Zajmę się za Holnarę. Jakoś ten quest mnie nie ciągnie. Mam 5 dialogów po przyłączeniu, inicjujący, biografię, przy odłączeniu i przy ponownym spotkaniu. Jest też z kilkoma npcami. Holnara ma wyglądać jak męski gnom. Trochę się to różni od krasnoludzie go mężczyzny (paperdoll). Klasa czystego kapłana daje kobiecy pierwiastek.

Zostało kodowanie.

Z pozostałych projektów - stworzyłem ofiarnika, poprawiłem łamacza zaklęć i nieco sprawdziłem Belaree. Mam wszystko na USB i czekam, aż będę miał dostęp do komputera.

Ofiarnik jest w wersji pl i eng, ale w wersji eng występują małe błędy. Być może dlatego, że instalator uwzględnia tylko jedną wersję językową.

Ruffle_truffle - 2018-09-11, 13:19

Niestety mój komputer nie działa. Mam do dyspozycji tylko telefon, na którym nie działa z kolei dltcep. Poprawiony łamacz zaklęć, ofiarnik vel sacrificer oraz screeny z testowania Belaree czekają na USB, gdyż jestem odcięty nieco
Ruffle_truffle - 2018-09-15, 12:43

Napisałem prosty song dla barda półorka. Uwaga, w spoilerze.

PIOSENKA NA PRZYWITANIE CANDLEKEEP

Wyruszyliśmy, by dostać się do
Candlekeep, które wzniósł Alaundo,
Tuż przed nami regałów jest mnóstwo,
Cennej wiedzy ogromne królestwo.

Tajemnica lecz jakaś nabrzmiewa,
Czarny kruk na fortecy, nie mewa,
Czy to omen złowróżbny, czy farsa?
Milsza była już nam knieja Larsa.

I choć myśli złe przegnać jest trudno,
I choć jest nam niezmiernie marudno,
Krew się burzy, bo z każdą sekundą
Spełnia się to, co rzekł Alaundo.

Ruffle_truffle - 2018-09-23, 16:24

Mody nie zając, nie uciekną. Choć trudno w to uwierzyć, to istnieją przeszkody w przegraniu kilku materiałów na forum, a nie chcę zaczynać nowego bez dokończenia starszego.

Materiał jest gotowy, mógłbym go stworzyć od nowa i wrzucić, ale chyba poczekam z tym. W zależności od długości bycia poza domem.

Poprawiłem dialogi Holnary. Będzie to postać bez problemów emocjonalnych, choć jej aparycja na pewno nie spodoba się wszystkim. Pozostaje zakodować i przetestować (przynajmniej wstępnie).

Co do projektu półork bard - poprzednie założenia plus imię Grusham, ballady/piosenki i inne (u)twory będą powstawać na czasie. Na razie są trzy. Nie chcę zrobić z niego grajka, który nas zasypuje byle czym co krok. Po jakiejś przygodzie lub w punkcie zwrotnym skomponuje coś na poczekaniu. Jeden tekst zaprezentuje w dialogach z charname. Z tym, że to wstępne założenia. Jak nietrudno się domyślić, półork ma krew muzykalnego orka szamana, który tańczy i bębni oraz bardki. Szczegóły zostają w głowie, potem je przeleję na "papier". Postaram się być mniej niechlujny w słowach, jak było przy Elvanellu i nie spieszyć się.

Gdyby kogoś interesowało, co się stało z dumnym i wyniosłym półelfem - po odkryciu krwi Bhaala w charname, zdradza swoją prawdziwą twarz. Cała jego kreacja na szlachcica znika. Zazdrości protagoniście dziedzictwa, a przyjaźń okazuje się fałszywa. Była nawet opcja, by zaatakował w szale. Okazuje się bękartem pogardzanym przez rodzinę i zwykłym rzezimieszkiem. Była też opcja, by niemal się rozkleił po naszej reprymendzie. Jeśli udało się go zatrzymać w drużynie - w końcu pogodził się z niektórymi rzeczami lub został przez nas odtrącony.

Naprawione bugi łamacza zaklęć czekają na usb. Tak jak sacrificer/ofiarnik.

W głowie lęgną mi się dialogi z Grushamem (bardem). On również nie będzie miał problemów emocjonalnych. Bez "przecięć" z oryginalnością czy dziwactw. Wystarczy, że jest bardem i półorkiem (a to dziwniejsze niż kapłan/mag elfka).

Choć przyznam, że kusiła mnie opcja półelf-półork. Portret z piątej edycji, która na to zezwala mnie naprowadził na to. Ale nie, być może półork/ćwierć elf?

Ruffle_truffle - 2018-10-25, 21:03

Nadal brak dostępu do danych. Mam nadzieję, że do świąt stabilność powróci.

Może jutro uda mi się wgrać łamacza zaklęć (poprawiona wersja, czeka na usb).
Jest też ofiarnik i sacrificer. Pozostaje:

1. Poprawić milkliwego ascetę i zrobić korektę opisów podklas dzikiego zewu.

2. Uporządkować komnatę.

3. Zająć się modem. Tym razem wybiorę to, co mnie będzie aktualnie nakręcać. Czarna Jagoda na wstęp. Ale to może ulec zmianie.

Ruffle_truffle - 2018-11-03, 13:02

Jest łamacz i ofiarnik. Wstawiłem też poprawiony kod do dwóch podklas z dzikiego zewu.

Usunąłem milczka, mam zamiar go przerabiać.

Jest tu chaotycznie trochę, będą świąteczne lub wiosenne porządki.

Ruffle_truffle - 2018-11-16, 20:42

Tak sprawdzam czasem liczbę pobrań. Nowe mody (podklasy) dopiero zostają ściągane. Starsze projekty mają około 40-50-60 ściągnięć. Nie wiem, na ile to miarodajne. Ktoś może pobrać i usunąć, w takim razie - po co pobiera? Ktoś inny może instalować, ale nie grać. Cóż. Zostaje jeszcze jedna kwestia - tego, że "nikt" nie gra/tego, że niektóre mody się wykluczają. Gramy technologiem, nie gramy politeistą. Zresztą ilość ściągnięć może odwzorować ilość rozgrywek. To niby banalny wniosek, ale gra jest długa i nie zależy mi na tysiącach pobrań. Może to być nisza. Zastanawia mnie też to, czy ilość i jakość się nie gryzą. Zostało zrealizowanych kilka projektów, modowanie u mnie raczkuje.

Starając się reasumować - jeśli patrzeć na wyświetlenia, to naprawdę chętnych do gry jest niewielu. Uwzględniając inne aspekty - sądziłem, że będzie gorzej.

Ruffle_truffle - 2018-12-27, 13:24

Jestem w trakcie testowania dwóch podklas. Łamacz zaklęć działa prawidłowo. Nie wykryłem większych błędów. Gra się nim bardzo przyjemnie. Te rozpraszacze bardzo ułatwiają życie.

Heh, autopromocja.

Natomiast technolog działa, ale ma skopany opis. Musi być korekta. Przynajmniej literówki. No i kropki po zdaniach.

Ruffle_truffle - 2019-01-02, 15:15

Udało mi się uzyskać moderację. Dziękuję swoją drogą. Wiele tematów zostało przeniesionych do krypty Bodhi. Teraz jest tu więcej przejrzystości. Kilka tematów ma też inną nazwę. Co do postępów w modowaniu, to są to ledwie przymiarki. Stworzenie postaci .cre i napisanie dialogów dla Holnary. Planuję napisać jeszcze jeden. Skrypt nie będzie trudny, Belaree ma niezłą ściągawkę, ale i tak czekam na mod nowusa, który jest bardzo przejrzysty według mnie. Po wyjściu moda tegoż Pana ktoś ma też zagrać Belaree, więc poczekam nieco.

Zrobiło się tu czyściej, nie ma zbyt wielu wątków.

Ruffle_truffle - 2019-01-12, 19:38

Dziś samopoczucie pozwoliło zająć się bitewnym czarownikiem. Stworzyłem czary i zapisałem listę efektów. Myślę, że jutro podklasa się ukaże. Nie stawiałem sobie wysoko poprzeczki. To prosty mod. Mam teraz niezbyt dobry okres. Ale może będzie stabilnie.
Ruffle_truffle - 2019-01-16, 21:38

Namierzyłem mały błąd przy bitewnym czarownikiem. Brakuje linijki COPY ~spellsword/change1.spl~ ~override~ w pliku .tp2. Trzeba mi też dodać nazwy czarów, bo grając w bg1 i sod zaklęta broń ma nazwę stworzenie zatrutych strzał. Brak linijki powoduje brak przemiany Tensera. Na razie w fazie testów. Zastanawiałem się, czy dawać ten czar. Ale dodam, bo blokuje czarowanie. Chociaż nie daje wiele poza tym, że podwaja punkty życia i zwiększa TRAK0 także dla broni miotanych.

Jutro przy pomyślnych wiatrach mod może się ukazać. Obawiam się tylko, czy nie będzie to za silna podklasa. Ale dopiero na wysokich levelach. Bo co komu z magicznego pocisku 1k6 na niskich levelach, który rzuca się dwa razy wolniej? Przynajmniej tarcza i zbroja za friko. Shillelagh jest od parady, bo też niewiele wyciągnie.

Ruffle_truffle - 2019-01-16, 21:39

Namierzyłem mały błąd przy bitewnym czarowniku. Brakuje linijki COPY ~spellsword/change1.spl~ ~override~ w pliku .tp2. Trzeba mi też dodać nazwy czarów, bo grając w bg1 i sod zaklęta broń ma nazwę stworzenie zatrutych strzał. Brak linijki powoduje brak przemiany Tensera. Na razie w fazie testów. Zastanawiałem się, czy dawać ten czar. Ale dodam, bo blokuje czarowanie. Chociaż nie daje wiele poza tym, że podwaja punkty życia i zwiększa TRAK0 także dla broni miotanych.

Jutro przy pomyślnych wiatrach mod może się ukazać. Obawiam się tylko, czy nie będzie to za silna podklasa. Ale dopiero na wysokich levelach. Bo co komu z magicznego pocisku 1k6 na niskich levelach, który rzuca się dwa razy wolniej? Przynajmniej tarcza i zbroja za friko. Shillelagh jest od parady, bo też niewiele wyciągnie.

Ruffle_truffle - 2019-01-17, 17:51

Przepraszam za zdublowany post.

Plan wykonano. Czarownik bitewny ujrzał światło dzienne, ale nie w takiej formie, jak na początku był w planie.

Teraz Holnara. Mam już pliki .cre, dialogi i zestaw dźwiękowy wybrany, pozostaje mechaniczna robota przy pliku postaci i zakodowanie dialogów.

Ruffle_truffle - 2019-02-22, 11:33
Temat postu: Holnara
Z wielkim wysiłkiem (mam kłopoty ze zdrowiem, także somatycznym) przepisałem dialogi wstępnie na komputer, utworzyłem pliki .cre i dobrałem portret. Nie mam ostatnio czasu na modowanie, a i choroby przeszkadzają, no i zepsuł mi się komputer, robię na "alternatywnym". Prawdę mówiąc, po napisaniu kilku dialogów... Nie wiem, co dalej. Jakoś mi się ta postać rozmyła w trakcie jej tworzenia. Tzn. charakter jako taki jest widoczny, ale dialogów mało i raczej nie należą do tych spod znaku "psychologicznej głębi".

Chcę umieścić tutaj poszczególne wypowiedzi. Jeśli ktoś chce się grzebać w tych spoilerach, to proszę bardzo. Byłbym wdzięczny, by podpowiedzieć - co jeszcze dodać do tego.

DIALOGI z protagonistą;

Dialog przy przyłączeniu

Szczurzy pies! Już myślałam, że sama bendem się tu zmagać z tymi chobołdami! Witam was ciepło, awanturnicy. Jestem Holnara.

1. Chobołdy? A cóż to takiego?
2. Witaj. Zamierzasz przeczesać kopalnię?

1.1. Chobołdy to szczurze psy. Słyszałam, jak miejscowi zwą je koboldami.
2.2. Z pomocą mej broni oraz Dumathoina. Coś się zagnieździło w tej sztucznej jaskini.

1. Kto to jest Dumathoin?
2. Może zatem zechcesz ze mną podróżować?
3. Co wiesz na temat wnętrza tej jaskini?

1.1. Dumathoin jest bóstwem wielu krasnoludów. To patron jaskini, ziemi i metalu. Strzeże też umarłych, a jego domeną są zakopane
bogactwa, kopalnie oraz poszukiwania. Jestem kapłankom Dumathoina.
2.2. Zgoda! Połączymy siły no i oczyścimy tę sztuczną jaskinię z wszyściutkich chobołdów!
3.3. Dumathoin mi zesłał we śnie pewną wizję. On lubi bogactwa, rudy i klejnotym, a także kopalnie i poszukiwania. Chobołdy są
tylko marnymi sługami, którymi przewodniczy ktoś znacznie silniejszy.

1. Może zatem zechcesz ze mną podróżować?
2. No to powodzenia.

1.1. -> Zgoda! (...) 2.2.

Dialog 1

Szczurzy pies! Czyszczenie kopalni Nashkel jest jak gryzienie jeża. Te przeklęte chobołdy umieją szyć z łuków.

1. Jak na kobietę, Holnaro, znosisz to dość mężnie.
2. O, bogowie! Niejeden wojownik nie ma tyle męstwa.

1.1. Kobiety mej rasy są twarde i mężne!
2.2. Kobiety krempego ludu takie som!

Dialog 2

Tęsknię za swym klanem, choć twa misja wciąga. Czy czujesz nostalgiem? Tak, jak ja za Tibold?

1. Hm, nie. Poza domowym azylem jest znacznie ciekawiej.
2. Oczywiście, że tak. W murach Candlekeep czułem się bezpiecznie.

1.1. Tak i ja czuję, ale brakuje mi mych hardych ziomków (wzdycha). Ruszajmy, jeszcze się tam znajdem.
2.2. Ja broniłam Tibold jako kapłan-żołnierz. Udałam się w podróż, lecz teraz już tęsknię.

Dialog 3

Myślałam, że życie poza mom osadą będzie przyjemniejsze. Teraz widzem, że przynosi dość przykre wrażenia.

1. A dlaczego w ogóle opuściłaś Tibold?
2. Nie uskarżaj się, Holnaro, a teraz do szyku!

1.1. Chciałam pokazać, że krasnoludzica coś warta! Udowodnić, że cosik potrafi. Że nie musi kryć się w grocie i liczyć na mężczyzn!
2.2. Już nie bendem. Ale wiedz, że mnie zawodzisz takimi słowami.

Dialog 4

Czy chcesz posłuchać o mojej osadzie?

1. Nie mamy czasu, Holnaro.
2. Chętnie.

1.1. Tibold to warownia. Bronimy jej mężnie przed każdym napadem. Staramy się, aby było nam w niej dobrze. Robimy to, co większość
krasnoludów - mamy górników, kowali, kapłanów. To wspaniałe miejsce, ale...

1. Ale co?
2. To była najnudniejsza opowieść, jaką udało mi się usłyszeć.

1.1. Mom inny charakter, niż moi ziomkowie. Jestem dość radosna, lubiem żarty, figle. Opuściłam Tibold.
2.2. Może i zanudzam, ale jestem miła.

1. Czułaś się niezrozumiana. Będzie dobrze, zobaczysz.
2. Bycie radosną pośród ponuraków sprawiło, że słucham tych nudnych użalań. Do szyku!

1.1. Dziękujem ci za słowa otuchy.
2.2. Pendem! Lecz niechętnie.

Dialog 5

Wznieśmy toast za to, że jeszcze żyjemy!

1. Ucieczka w trunek nie załatwi problemów, Holnaro.
2. Racja! Zawsze się przyda nieco rozrywki.

1.1. To dla mnie dziwne. Krasnoludy lubiom świętować przy piwie. Dzięki temu stają siem bardziej rozmowne. Dopiero wtedy łapiem
wspólny język z moimi ziomkami. A gdy som trzeźwi uznają mnie za wiecznie pijanom! Ale widzę, że tobie również markotno.
2.2. Pendem do tawerny przegnać nastrój mierny!

DIALOGI z NPCami:

Branwen

Holnara ma więcej odwagi niż niejeden męski krasnolud. Myślę, że zasługuje nie tylko na mój szacunek.

Shar-Teel

Holnara to niezły dowcip z wielu samców!

Yeslick

Y: Holnaro, z jakiego klanu się wywodzisz?
H: Mieszkałam w Tibold. Twierdzy na południu.
Y: Obca jest mi w sumie tamta geografia, lecz chcę ci powiedzieć, że jesteś dla mnie cenną towarzyszką.

Kagain

K: Jak się zachowujesz, durna pało?
H: Nie szydź ze mnie, chciwcze, bo dojdzie do bójki!

Montaron

M: Prawa, waleczna, odważna. Mdli mnie od cnót Holnary!
H: Uważaj, co mówisz, mały rzezimieszku, bo dostaniesz w łeb.

Xan

H: Masz wiotkom posturę, elfi zaklinaczu.
X: Ćwiczyłem jak dotąd swój umysł, nie ciało.
H: Zjedzże coś, chucherko!
X: Gdyby potrzebne mi były twoje porady, byłbym o nie poprosił.

Alora

A: Jak na krasnoluda jesteś dość radosna, Holnaro.
H: To komplement?
A: Ależ oczywiście. Nie przepadam za ponurakami. No, uszy do góry wszyscy!

Kagain 2

K: Gdybyś nie była kobietą, kopnąłbym cię w zadek za bycie durną pałą.
H: Gdybyś nie był krasnoludem, kopnęłabym cię w krocze za to, żeś taki chciwiec i drań!

Eldoth

E: Holnaro, twoje miejsce jest w jakiejś zapyziałej grocie, gdzie myjesz talerze i gotujesz strawę.
H: Dostaniesz obuchem, ty złośliwy grajku!

DIALOGI na mapach;

Kopalnia w Kniei

Kolejna kopalnia skażona obecnościom obcych ciemiężców! Dobrze jom przebadajmy i sprawdźmy, czego tu szukajom!

Wieża Durlaga

Szczurzy pies! Może i ja bendem kiedyś takom wielkom awanturniczkom jak Durlag! Pokażmy tym lochom, że niestraszne nam potwory
i pułapki! Dumathoin z nami!

Niższe poziomy

Szczurzy pies! Durlag musiał wiele wycierpieć i niemal oszaleć. Dusza ściemniała mi w tym strasznym lochu.

Ruffle_truffle - 2019-03-18, 12:55

Wpadł mi pewien pomysł, co do Holnary. Jest w sumie prostoduszna i wrażliwa. Może jakiś dialog o przydomku. Waleczna... W sensie, że krasnoludy mają ją za cienką. Bo jest wrażliwa właśnie. Ten ironiczny przydomek można będzie w niej rozwinąć. Zapewnić, że jest odważna i pomóc wyjść z kompleksu, albo jeszcze bardziej w niej zakorzenić.

Przydałoby się też kilka odzywek z Yeslickiem. W przeciwieństwie do niego, ona lubi otwarte przestrzenie. I las. No i stara się być pogodna.

No ale to tylko odmienne spojrzenie, nie przeszkodzi wich dobrych relacjach.

Zajmę się na razie drowim czarnoksiężnikiem. A Holnarę przemyślę.

Ruffle_truffle - 2019-05-17, 16:34

Coś tam działam przy drowim czarnoksiężniku. Potem może Holnara. Zostało napisanie do niej ostatniego dialogu. Reszta jest prosta, wystarczy zakodować.

Tak, kobiety krasnoludy mają brody, ale tarczowe się golą.

Ruffle_truffle - 2019-05-21, 08:29

Dziennik regresu - zmieniłem kulę ciemności tak, by oślepiała, ale nie pogarszała KP. Co do reszty - nie umiem "przykleić" postaci kar w ciągu dnia. Wykonuję to tak: Cast spell (on Condition) 13, Time of Day i kolejno czary z efektami - 2 fdo TraK0 i obrażeń oraz 5% Miscast Magic. Nawet ikonka oślepienia i pozbawienia magii. Ale to się nie przykleja. Zupełnie nie wiem, czemu. Wzoruję się na maczudze mroku. Tylko to dziwnym sposobem nie chce zadziałać. Usunąłem podklasę z forum.
Ruffle_truffle - 2019-05-22, 15:18

Zajmę się Holnarą. Tylko odnotuję, że razem ze zmianą podklasy Branwen, przydałaby się podklasa i dla Holnary, więc wracam do konceptu kapłanki Dumathoina.

KAPŁAN DUMATHOINA

Dumathoin jest bóstwem krasnoludów. Jego domeną są skarby, poszukiwania, metal, ziemia, obrona. Jego kapłani strzegą też umarłych.

ZALETY:

- raz dziennie na 3 poziomy, począwszy od 1. poziomu może rzucić Szukanie pułapek
- raz dziennie na 3 poziomy, począwszy od 1. poziomu może rzucić Otwarcie
- raz dziennie na 5 poziomów, począwszy od 5. poziomu może rzucić Unieruchomienie nieumarłego
- na 6, 9 i 12 poziomie potrafi rzucić Żelazną skórę

WADY:

- Wymagana rasa: krasnolud.
- Nie może wydawać punktów biegłości w broniach nie z metalu (maczuga, kij).

greegarak - 2019-05-23, 16:32

Ta
Ruffle_truffle napisał/a:
ZALETY:

- raz dziennie na 3 poziomy, począwszy od 1. poziomu może rzucić Szukanie pułapek
- raz dziennie na 3 poziomy, począwszy od 1. poziomu może rzucić Otwarcie
- raz dziennie na 5 poziomów, począwszy od 5. poziomu może rzucić Unieruchomienie nieumarłego
- na 6, 9 i 12 poziomie potrafi rzucić Żelazną skórę

WADY:

- Wymagana rasa: krasnolud.
- Nie może wydawać punktów biegłości w broniach nie z metalu (maczuga, kij).
podklasa ma coś wspólnego może z "Delvesonn"
Cytat:
- Ring of Mind Shielding effect.
- lvl 1, may cast Detect Metals and Minerals or Fist of Stone once per day.
- lvl 5, may cast Meld into Stone or Stone Shape once per day.
- lvl 7, may cast Identify once per day.
- lvl 10, may cast Stoneskin once per day.
- lvl 13, may cast Passwall once per day.
- lvl 15, may cast Speak with Stones three times a day.
- lvl 14, gains status as Chosen of Dumathoin
?
https://forums.beamdog.com/discussion/15433/44-priest-kit
http://matthewfenn.ipage..../Dumathoin.htm#


NIe testowałem tej podklasy, ale w opisie z pliku .tra brakuje wad. Ponoć wadą tej podklasy jest poziom odpędzania trupów o 4.

Ruffle_truffle - 2019-05-23, 18:25

Nie inspirowałem się, także to nie plagiat, może tylko nieświadomy. Raczej starałem się dodać dość pasujące zaklęcia.

Ale, żeby nie było ani ściągania jak w szkolnej ławie, ani profanacji kanonu, to zrobię może coś podobnego?

KAPŁAN DUMATHOINA

Dumathoin jest bóstwem krasnoludów. Jego domeną są skarby, poszukiwania, metal, ziemia, obrona. Jego kapłani strzegą też umarłych.

ZALETY:

- raz dziennie na 3 poziomy, począwszy od 1. poziomu może rzucić Szukanie pułapek.
- raz dziennie na 5 poziomów, począwszy od 5. poziomu może rzucić Unieruchomienie nieumarłego.
- na 5. poziomie może rzucić Identyfikację.
- na 7. poziomie może rzucić Zamianę kamienia w ciało.
- na 8. poziomie może rzucić Kamienną skórę.
- na 9. poziomie może rzucić Zamianę ciała w kamień.


WADY:

- Wymagana rasa: krasnolud.
- Poziom odpędzania nieumarłych obniżony o 4.

Ruffle_truffle - 2019-10-27, 15:33

Zawirowania w życiu znowu mi przeszkodziły.

Czarownik bitewny, łamacz zaklęć i inne podklasy są gotowe, ale chciałbym jeszcze ulepszyć milkliwego ascetę, dodając głuchy cios. Trochę ma mało tych zdolności.

Chcę też dodać Belaree do dwójki. Będzie ciężko. Najgorzej z czasem, ale może się uda. Branwen npc mi pomoże.

Jest straszny zastój... Cóż, gdyby bg modowało się tak łatwo, jak neverwinter nights...

Ruffle_truffle - 2019-11-10, 09:00

Miał być wyznawca Vhaerauna, ale cóż, widzę teraz, że zakodowanie dialogów jest prostsze, niż ich wymyślenie.

Bo pod piórem ciągle nic...

Chyba Holnara będzie lepsza na najbliższy czas. Przynajmniej są całkiem charakterystyczne dialogi, a reszta jest do zrobienia.

Ruffle_truffle - 2020-01-02, 15:39

Czekam na ustabilizowanie sytuacji życiowej.

By dokończyć Holnarę, władcę wynaturzeń i resztę. Póki co rehabilitacja. Jak wyjdę, to powoli się za to zabiorę.

Ruffle_truffle - 2020-02-09, 20:17

Zarzucam część projektów. Może to zabrzmi według niektórych głupio' ale dobre drzewo złych owoców wydawać nie może. I złe drzewo dobrych owoców wydawać nie może.

Pomysł pomysłem, pobożnym życzeniem, a owoc owocem.

Wskrzeszam projekt Gork, Grusham. Podklasy, hm... Planuję dać Gorkowi animalistę.

Ruffle_truffle - 2020-02-28, 15:24

Co do tworzenia modów - pierwszy w kolejności jest Milkliwy asceta, dodanie mu GŁUCHEGO ciosu. Mam też zamiar stworzyć inną podklasę mnicha - zainspirowaną... Rzeczywistością, jak zwykle... Tylko muszę w końcu zawieźć komputer do naprawy.

Wychodzę z założenia, że nie ma sensu tworzyć podklas dla popularnych klas. Po co? Co w tym nowatorskiego? Co prawda taka nowa klasa nie będzie rewolucją, ale może ktoś się przekona do stylu gry inną profesją. Bo mnisi są taką niszą... Oto mnich - paladyn:

Mnich diamentowej drogi

Mnisi diamentowej drogi dążą do doskonałości cielesnej, duchowej i psychicznej. Starają się również opierać pokusom zła i nieść pomoc potrzebującym. Ich życie to ścieżka treningu oraz pracy nad sobą, aż do osiągnięcia niemalże doskonałości.

ZALETY:

- na 1. poziomie uzyskuje zdolność specjalną - Ochrona przed złem.
- na 3. poziomie ciało mnicha potrafi kontrolować swoją temperaturę, co daje mu stały efekt +50% odporności na ogień i zimno.
- na 5. poziomie mnich ten pokonuje grawitację. Daje to stałą niewrażliwość na czar Śliskość i Pajęczyna.
- na 8. poziomie uzyskuje Tarczę umysłową chroniącą przed urokami.
- na 12. poziomie +3 do trafienia i obrażeń przeciwko demonom.
- na 15. poziomie jego ciało, umysł i dusza są scalone. Uzyskuje +20% punktów życia, premię +1 do Mądrości oraz Inteligencji, a także stały efekt Osłony przed śmiercią.

WADY:

- Wymagany charakter: Praworządny dobry,
- Nie może używać Ogłuszającego ataku.

Potem zajmę się Gorkiem, choć to zła postać.

Aristo - 2020-02-29, 02:33

Ruffle_truffle napisał/a:
Wskrzeszam projekt Gork, Grusham.

Widzę, że Gork coś mocno wyewoluował. Jak on w ogóle z taką profesją znalazł się w Czarowięzach i dostał tam fuchę? Co do Grushama, to za wiele o nim nie wiemy w tym momencie, może warto podać jakieś założenia.

Tak w ogóle to kilka lat temu jakoś bardziej tryskałeś pomysłami. Były ankiety. A teraz odgrzewasz stare kluchy.

Ruffle_truffle - 2020-02-29, 06:46

Grusham jest rozpisany, ale muszę znaleźć notatki, w których mam jego teksty. Holnara też jest... Wybaczcie, ale moje koczownicze życie, czy tam tułacze sprawia, że ciężko mi to ogarnąć. I wolę wstawić tutaj, bo mi zginie.

No cóż, ciężko mi się nie zgodzić.

Edit: Ok, wstawiam, co mam z Grushama.

Półork, Kapłan/Zabójca, Neutralny zły

Grusham - biografia

Zapytany o przeszłość, GRUSHAM, unosi brew, po czym wyzna, że nie ma na tyle ciekawego życiorysu, by się nim chwalić. Mówi skąpo i waży słowa, masz przez to wrażenie, że stara się ukryć, co najistotniejsze. Jak na półorka jest dosyć roztropny, cechuje go również nieprzeciętna zręczność. Być może dlatego żyje w samotności, z dala od klanu półorczych kompanów

Umiejscowienie - kopalnia Nashkel.

Dialogi:

Dialog wstępny

Pewnie dziwi was mój widok w tej jaskini pełnej stalagmitów. Wy, sprzedajne miecze, nie musicie się mnie obawiać. Jestem tu, by zająć miejsce Mulaheya. Ale większość koboldów jest już przetrzebiona! Możecie nawet skorzystać z mych usług.

1. Nie wydajesz się być kimś godnym zaufania...
2. Przyda się nam twoja pomoc.

IF 1. - I dobrze myślicie, znikam więc czym prędzej,
IF 2. - Join party.

Dialog 1

Błąkasz się po Wybrzeżu jak dziecko we mgle! Zero finezji i pomyślunku!

1. Staram się, jak mogę, by się nam powiodło.
2. Masz dla mnie jakąś radę, Grusham?

IF 1. - Takie "starania" to pierwszy krok do porażki!
IF 2. - Używaj rozumu, nie tylko muskułów. Eliminuj słabszych i służ tym silniejszym. Przynajmniej do czasu, aż da się ich zabić.

Dialog 2

*Półork szczerzy kły.* Jestem zdegustowany prostactwem tej ziemi. Nawet półorki nie są tak...

1. Bezczelne?
2. Nie wiem, co widzisz tu nietaktownego.

IF 1. - To chyba dobre określenie tego barbarzyństwa.
IF 2. - Macie największą bibliotekę na kontynencie, a mimo to króluje tu nieuctwo. Candlakeep - to przejaw snobizmu i kompleks...

Dialog 3

Bądź jak nurt rzeki, który zrywa brzegi, nie robiąc hałasu...

1. O, mistrz finezji daje złote rady!
2, Sądzisz, że w tej sposób powinniśmy działać?

IF 1. - A żebyś wiedział, taktyczny partaczu.
IF 2. - Tak najskuteczniej osiągnąć swe cele.

Dialog 4

*Grusham mruczy coś pod nosem do siebie samego.* Ejże! Nakrywasz mnie na knuciu moich niecnych planów?

1. Niewiele o tobie wiadomo, półorku.
2. Ależ skąd, Grushamie, już odwracam wzrok!
3. Wątpię w dobre intencje, może chcesz mnie zdradzić?

IF 1. - Znalazłem się tutaj, by zdetronizować Mulaheya, ale pokrzyżowało mi to twe przybycie. Teraz widzę, że to fragment większej układanki, który staram się rozwikłać. Pozwolę ci ją ze mną rozgryźć i ułożyć. A jeśli chodzi o moją tożsamość - jestem wolnym strzelcem i sługą Shargassa. Tyle na razie powinniście wiedzieć.

IF 2. - Phi!

IF 3. Dobrze, zdradzę zatem co nieco o sobie. Znalazłem się tutaj, by zdetronizować Mulaheya, ale pokrzyżowało mi to twe przybycie. Teraz widzę, że to fragment większej układanki, który staram się rozwikłać. Pozwolę ci ją ze mną rozgryźć i ułożyć. A jeśli chodzi o moją tożsamość - jestem wolnym strzelcem i sługą Shargassa. Tyle na razie powinniście wiedzieć.

Dialog 5

Podoba mi się podróżowanie z tobą. Przemierzamy Wybrzeże mordując i łupiąc wrogów.

1. Robimy to, co musi zostać zrobione.
2. Mnie też się podoba ta rzeź na Wybrzeżu.
3. Grusham, to wszystko w imię lepszej sprawy.

IF 1. - Widzę, że brak ci instynktu zabójcy.
IF 2, - Tak, dokładnie to chciałem usłyszeć.
IF 3. - Ble! Dorabiasz ideę do krwawej roboty!

Dialog 6

Czy rodzina ma dla ciebie duże znaczenie?

1. Nie mam wielu bliskich. A dlaczego pytasz?

IF 1. - Zwyczaje półorków są bardzo brutalne. Jako odmieniec byłem poniżany. Moi krewni chcieli mnie usunąć z klanu, gdyż nie byłem silny, przynajmniej fizycznie. Zwróciłem się zatem do boga Shargassa, by pomógł mi uciec z tego... "Oblężenia", Zażądał ofiary. Ja lub ma rodzina. Shargass nie lituje się nad nikim słabym. Dał mi nieco mocy i nakaz zwycięstwa.

1. I jak postąpiłeś?

IF 1. - Zakradłem się nocą do leża mych krewnych i udusiłem każdego garotą.

1. To straszne!
2. Nie było wyjścia. To akt desperacji, który był konieczny.

IF 1. - Być może, lecz ile dało mi to w zamian...
IF 2. - Udowodniłem sobie własną wyższość...

Dialog 7

Nigdy bym nie pomyślał, że Mulahey okaże się marionetką. Jego status onegdaj mi wręcz imponował.

1. A dlaczego w ogóle chciałeś go uśmiercić?
2. Nie mamy czasu na rozmowę, Grusham.

IF 1. - Był jednym z członków mego klanu. Uzyskał urojoną rangę bóstwa. Irytowało mnie to, że zignorował moją osobę. Wolałbym już, gdyby chciał mnie zabić. W końcu gryzie piach. Lecz - ile przed nami! Twoja wendeta, lub, jak chcesz - krucjata, wciąga. Ruszajmy.

IF 2. - Dobrze, choć myślę, że to dobry moment.

I próbka dialogów z innymi NPC jest, ale może później...

Ruffle_truffle - 2020-03-01, 08:04

Ciąg dalszy założeń.

Najwięcej do gadania ma Dorn, uważa Grushama za cienkiego Bolka 8-)

Jest też co nieco z Viconią, wszak ona również miała do czynienia z narzędziem zbrodni, o którym mowa.

A jest to garota - wyglądająca jak proca broń do duszenia zza pleców. Nie wiem na razie, jak jej dać zwiększony mnożnik backstabu, ale to znajdę. Garota bez backstabu jest słaba, ale w połączeniu z ciosem plecy i zwiększonym mnożnikiem zabójcy - dusi na miejscu...

Tiax - niby koledzy po fachu, a będą się spierać. "Urojenia wielkościowe"...

Co do cech, to:

Siła 12
Zręczność 16
Kondycja 14
Inteligencja 13
Mądrość 14
Charyzma 7

Portret można zobaczyć w krypcie Bodhi.

Głos - z Icewind Dale, jak było na shoucie. "Ruszam!", "Życie to coś więcej niż zastanawianie się nad jego sensem". Pasuje mi ten zestaw do niego.

Ktoś podczas niegdysiejszej rozmowy stwierdził, że klasa jest przekreślona, bo przycisk złodziejstwa jest w specjalnych zdolnościach - ale nie wiem, czy będzie on w ogóle używany. Półork zabójca dostaje bardzo mało punktów umiejętności złodziejskich, i w gruncie rzeczy pójdą one w krycie się, ewentualnie wykrywanie pułapek. Są mikstury co prawda, ale to nie będzie typowy złodziej.

Ruffle_truffle - 2020-03-02, 18:47

Cechy ma odrobinę inne teraz. Siła 13, Mądrość 15. Reszta tak samo. Coraz bardziej podoba mi się ta postać. To, że burzy stereotypy o orkach, to niewielki plus. Bardziej widzi mi się jako maszyna do zabijania. Stworzyłem garotę. Była dyskusja o tym, jak ją zbalansować. Dodaje o 3 mnożnik ciosu w plecy. Na 3 poziomie zabójcy obrażenia wzrastają do 55 (tak zabiłem krowę... No, nie tylko, hihi). Garota to broń jednoręczna, ale czerpie z biegłości styl walki bronią dwuręczną. On ma też kij.

Dostaje dodatkowe obrażenia używając premii z siły, co sprawi, że z mnożnikiem x7 od podklasy zabójcy, x3 od garoty, premią z siły, na wysokich levelach... Zada to chore rany. Dodatkowo broń można zatruć...

Problem nr 1: kiepską klasa pancerza sprawi, że cios pośród wielu wrogów będzie ryzykowny. Mikstura niewidzialności konieczna?

Problem nr 2: mała ilość punktów umiejętności złodziejskich. Nie dość, że półork, to zręczność przeciętna, no i zabójca.

Nie może to być główny złodziej, chyba, że mikstury i cierpliwość do paska specjalnych zdolności wejdą w grę.

Mam w zanadrzu ostatni dialog. Będzie o tyłku Maryny, czyli zajmowaniu boskiej rangi. Grusham wszak chciał zabić Mulaheya, którego koboldy czciły jak bóstwo... Postaram się kwieciście napisać jakie chore ambicje władają Grushamem, i protagonistą być może też...

Aristo - 2020-03-06, 15:20

Ruffle_truffle napisał/a:
Cechy ma odrobinę inne teraz. Siła 13, Mądrość 15.
Pod względem cech umysłowych przewyższa już Jaheirę. Oczywiście dochodzi jeszcze kwestia samego temperamentu, ale tak wysokie cechy powinny dać znać o sobie w dialogach.

Ruffle_truffle napisał/a:
Coraz bardziej podoba mi się ta postać.
Ja z kolei lata temu próbowałem grać taką postacią i pamiętam, że bardzo się wtedy rozczarowałem i to rzuciłem. Nie przypominam sobie, co mnie wtedy zraziło, czy słabość postaci w walce, czy po prostu jej powolny rozwój, czy zero korzyści z orczej siły i kondycji. Zauważ, że na początku gry dostępni są tylko ci wieloklasowcy, którzy mają połówkę wojownika, bo tacy - mimo spowolnionego rozwoju - prędzej sobie poradzą, nie będą tak często ginąć i gracz będzie mniej się irytować. Tiaxa i Quayle'a twórcy gry pewnie z rozmysłem umieścili na późnym etapie gry, żeby mieli w momencie ich spotkania wyższe poziomy i stanowili jakąś wartość dla drużyny.

Ruffle_truffle napisał/a:
Garota to broń jednoręczna, ale czerpie z biegłości styl walki bronią dwuręczną. (...) Dodatkowo broń można zatruć...
Czegoś takiego to świat nie widział (mowa o tym zatruciu). Rozumiem, że to pokłosie podklasy zabójcy w złodziejskiej połówce Grushama, ale choćby z tego tylko powodu lepiej odjąć mu tę podklasę. A najlepiej to nie wprowadzać wcale tej garoty, bo zaimplementowana w taki sposób, jak to zaplanowałeś, za bardzo odbiega od rzeczywistości. Chodzi mi o to, że jest do broń, która powinna być używana w specyficznych warunkach (zza pleców, z zaskoczenia) i tylko przeciwko ludziom. W Twoim wydaniu natomiast jest to broń jak każda inna i może być użyta na polu walki (co na dłuższą metę jest bzdurą), a także przeciwko istotom niepodatnym na uduszenie, nie posiadającym szyi (choćby szlam), czy np. dużym zwierzętom (co jest bzdurą kompletną).

Ruffle_truffle napisał/a:
Problem nr 2: mała ilość punktów umiejętności złodziejskich. Nie dość, że półork, to zręczność przeciętna, no i zabójca.
Półork posiada takie same zdolności złodziejskie na starcie jak człowiek, czyli szału nie ma. Ze Zręczności 16 bonusów rzeczywiście miał nie będzie. Jako kapłan będzie mógł użyć Przywołania boskiej mocy, ale to zaklęcie staje się naprawdę efektywne dopiero na wyższych poziomach. Można by pomyśleć nad jakąś zdolnością specjalną podnoszącą Zręczność np. o 3 punkty, ale czy to coś zmieni na dłuższą metę? Koniec końców pewnie musiałby i tak faszerować się miksturami. Ogólnie jednak warto dać mu jakąś przydatną zdolność, jak to mamy w przypadku Yestlicka, Tiaxa czy Quayle'a (ten ma nawet ją powiązaną z bóstwem); może jakiś zaklęcie straszące?

-------------

Ogólnie to warto bardziej postawić na niskie rasy, Rufflu, to jest przyszłość. Być może jakiś gnom związany z Bentleyem i Gellaną? A może niziołek z Gullykin? Pomyśl też może na prościutkimi questami; na środku Nashkel stoi żywy słup ogłoszeniowy - linijka dialogu - zlecenie - nagroda i tak z pięć razy, i już jest coś fajnego.
Choć ja np. chciałbym zagrać kiedyś ze złą kapłanką czy czarodziejką, tylko żeby była to kobieta albo elfka, inteligentna, elegancka, blada, gotycka. Zła, ale nie tak jak Viconia, która przede wszystkim chce przetrwać na powierzchni, tylko żeby sama chciała szerzyć zło i namawiała protagonistę do złych postępków.

Ruffle_truffle - 2020-03-06, 16:58

Dziękuję za cenne uwagi.

Holnara jest i chyba ją zacznę robić. Chociaż ona jest mało kobieca w wypowiedziach. Cóż, nawet jeśli ogolona, to z krępego ludu. Dodałem nieco do niej, oprócz tego, co już zaprezentowałem.

Jeśli zła czarownica wchodzi w grę, polecam przejrzeć projekt Judith w mojej komnacie. Chociaż chyba trzeba ją będzie zaimplementować w jedynce.

Ruffle_truffle - 2020-03-11, 16:55

Ok, epidemia szaleje, mam 2 tygodnie wolnego. Zajmę się Holnarą.

Zostaje:

- zakodować dialogi (bułka z masłem w sumie)
- dodać udźwiękowienie (ma ktoś soundset z IWD do przesłania?)
- dodać zmienną (odłączenie się z drużyny przy niskiej reputacji, powtórki z Belaree nie będzie)
- dodać dialogi odpalające się na mapach
- zmienić plik .chr w .cre, techniczna robótka przy skryptach

nowus777 - 2020-03-11, 16:59

Ruffle_truffle napisał/a:
Ok, epidemia szaleje, mam 2 tygodnie wolnego. Zajmę się Holnarą.

Zostaje:

- zakodować dialogi (bułka z masłem w sumie)
- dodać udźwiękowienie (ma ktoś soundset z IWD do przesłania?)
- dodać zmienną (odłączenie się z drużyny przy niskiej reputacji, powtórki z Belaree nie będzie)
- dodać dialogi odpalające się na mapach
- zmienić plik .chr w .cre, techniczna robótka przy skryptach


Trzymam kciuki Ruffle. Z opisu powyżej wynika, że zostało już naprawdę niewiele.

Ruffle_truffle - 2020-03-12, 15:54

Dzięki, uczniu nad uczniami :D

Co zrobione: Zakodowałem połowę dialogów. Nadal nie mam udźwiękowienia.

Reszta ruszy, gdy dorwę zestaw z iwd.

Tak w ogóle to mam zamiar jej dać typowo "chłopczycowaty" głos wojowniczki, żeby pasował do gwary Holnary.

Ruffle_truffle - 2020-03-13, 12:35

Pozostaje:

- zakodować dialogi (dosłownie kilka zdań) dla Shar-Teel, Montarona, Kagaina, Yeslicka i Alory.
- dodać udźwiękowienie (z tym jest ciężko).
- napisać instalkę.

nowus777 - 2020-03-13, 12:38

Czy będą bantery z każdym NPC?
Ruffle_truffle - 2020-03-13, 12:55

Nie, a przynajmniej w wersji demonstracyjnej. Tzn. wersji 1.0. Nie mam na razie pomysłu dla wszystkich. A zwłaszcza dla bohaterów z EE. Oprócz wyżej wymienionych postaci jest jeszcze Xan, Branwen, Eldoth. Razem będzie 8 postaci, z którymi nawiązuje dyskusję.

Jest sześć dialogów z protagonistą, nie licząc wstępnego, dość charakterystyczny styl wypowiedzi Holnary.

Co do głosu - Kobieta wojownik 2 z Icewind Dale.

Edit: Jednak kobieta mag 1.

Muszę ponadto dodać dialog i zmienną przy niskiej reputacji.

No i wyjdzie pierwsza wersja.

Ruffle_truffle - 2020-03-14, 13:36

Napisałem do @porfiriona w celu otrzymania zestawu dźwiękowego. Mam w formacie .wav i próbowałem już kilku darmowych konwerterów online, nic z tego - plik nieobsługiwany, albo coś w ten deseń.

Co do projektu, to wystarczy:

- dodać udźwiękowienie.
- napisać instalkę.
- wstępnie przetestować. Odwykłem już od pisania dialogów. może coś się psuć.

Z nowych wieści - dodałem po jednym dialogu Holnary z Tiaxem i Quaylem. Najwięcej ma z krasnoludami, ale odzywa się też Alora, Montaron...

Brak konfliktów rozwalających drużynę. Holnara ma miłe usposobienie, kłóci się co prawda i odchodzi przy niskiej reputacji, ale nie bije się z nikim.

Ruffle_truffle - 2020-03-15, 14:38

Ok, działam.

Nie odtwarzało mi dźwięków, bo miałem starą wersję Near Infinity. Teraz spoko.

Było podczas instalowania do naprawienia mnóstwo niesnasków, ale w końcu się udało. Szkielet moda jest gotowy. Zaraz prześlę film, który pokazuje co nieco.

Na razie nie uruchamiają się dialogi po przyjęciu, ale to też naprawię, jak naprawiłem instalkę. Trzeba będzie skrypty również poprawić.

Udźwiękowienie jest, ale brakuje kwestii podczas dnia/nocy/podziemi itp. Cóż, bazowałem na głosach z IWD.

Edit: Oto pre-premiera.

https://youtu.be/LJ_zu1yP5Bs

(dałem przeznaczone dla dzieci, nie wiedziałem, miało być normalne). Chociaż...

Ruffle_truffle - 2020-03-20, 11:17

Zająłem się nieco Holnarą. Działają dialogi, ale muszę je sam inicjować. W dodatku poprawiłem skrypty i odzywki przy niskiej reputacji. Holnara ostrzega i odchodzi, gdy jest się bandą złoczyńców.

Jest gdzieś mały błąd, chyba w skrypcie. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, co źle zrobiłem? Bo piszę tak samo, jak Belaree, ale u niej wszystko się samo odpala, a u Holnary - nie.

Oto skrypt:
Kod:

IF
See([PC])
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
RealSetGlobalTimer("HolnaraTimer","GLOBAL",1200)
SetGlobal("HolnaraTalks","GLOBAL",1)
END

IF
See([PC])
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",0)
OR (6)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",1)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",2)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",3)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",4)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",5)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",6)
RealGlobalTimerExpired("HolnaraTimer","GLOBAL")
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("HolnaraTalks","GLOBAL",1)
END

IF
!AreaType(Dungeon)
CombatCounter(0)
InParty(Myself)
See(Player1)
RealGlobalTimerExpired("HolnaraTimer","GLOBAL")
OR(6)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",1)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",2)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",3)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",4)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",5)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",6)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogue("HOLNARAJ",Player1)
END

IF
!AreaType(Dungeon)
CombatCounter(0)
InParty(Myself)
See(Player1)
RealGlobalTimerExpired("HolnaraTimer","GLOBAL")
OR(7)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",0)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",1)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",2)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",3)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",4)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",5)
Global("HolnaraTalks","GLOBAL",6)
THEN
RESPONSE #100
RealSetGlobalTimer("HolnaraTimer","GLOBAL",1200) //20 minut
IncrementGlobal("HolnaraTalks","GLOBAL",1)
END


Nie jestem przekonany do tego !AreaType(Dungeon).

Edit: Już mam, trzeba wyjść z lochów. I rzeczywiście nie można być w podziemiach.

Poza tym chyba napiszę kłótnię Holnary z Jaheirą. Wszak jedna widzi w kopalni coś wspaniałego, a druga ma ją (kopalnię) za "otwartą ranę w ciele matki ziemi".

Dialogi z innymi npc będą dodawane w przyszłych wersjach być może. Już blisko premiery wersji 1.0.

Ruffle_truffle - 2020-03-23, 07:40
Temat postu: Pierwsze testy Holnary
Cóż, dialogi są, ale działają głównie te z protagonistą i po spadku reputacji. Odezwał się Yeslick, ale skrypt nie zaskoczył dalej.

Poprawiłem nieco i może to da jakiś efekt.

greegarak - 2020-03-25, 20:31


Ruffle_truffle - 2020-03-25, 20:38

Eee, dobrze, posprawdzam inne zestawy dźwiękowe. :)

Edit: https://www.youtube.com/w...qUOa64nug&t=66s

Który dać soundset zatem? Doradź Pan...

Ruffle_truffle - 2020-03-26, 14:56


greegarak - 2020-03-26, 16:48

Ruffle_truffle napisał/a:
aczkolwiek nie widzę póki co lepszego... : l

Jak pisałeś o głosie z ICWD to kojarzyło mi sią ze jest tam właśnie głos krasnoludki, takiej szorstkiej w mowie. Ale to może być soundset z IWD 2.
Mam odczucie, może mylne że ten głos jest za bardzo zbliżony do np. Alory. Więc dlatego coś mi nie pasi. I jak pisałem to taka moja konfrontacja z wyobrażeniami (czy raczej zmysł słuch nie może pogodzić się z wyobrażeniami).
Ta krasnoludka nie ma podklasy?

Ruffle_truffle - 2020-03-26, 17:07

Mam też dźwięki z IWD2. Ale w innym folderze i muszę je odtwarzać near infinity. Przesłucham.

Podklasa miała być, ale uznałem, że czysty kapłan też przejdzie. Nie chcę tworzyć czegoś niezgodnego z kanonem, jest to tu niemile widziane, a plagiat to też nie za dobre rozwiązanie.

No chyba, żeby stworzyć dla niej jakąś podklasę. Jednak. Ale wolałbym, aby ktoś mi podpowiedział, jak ta podklasa ma wyglądać. (Wiem, ciągle żebrzę o wsparcie). :/

Ruffle_truffle - 2020-03-29, 08:08

Ok, małymi krokami działam przy Holnarze. Co zmienione:

- usunięta została gwara, nie ma też "chobołda"
- kosmetyczna poprawka przy udźwiękowieniu, "to tak traktuje się damę?" - to teraz reakcja na dogryzkę. Wyłącznie.
- poprawienie dialogów, czeka mnie też dodanie jednego, dwóch, i mini quest.

Myślę, że jeśli pierścień ma być choć trochę przydatny, to lepiej go umieścić gdzieś indziej, wcześniej. Tropienie koboldów, hm. Może Gullykin (jak zwał, tak zwał). Albo już na wstępie - w kopalni Nashkel. Po prostu wstawić silniejszego kobolda z tym pierścieniem, wśród zgrai słabszych. To jednak wymaga napisania kilku warunków, będę się starał, aby jak najprostszymi sposobami ten quest rozwiązać. Teraz myślę, że najlepiej dać go do skrzynki ze skarbami, jaką posiada Mulahey. Tam ląduje ostrze Xana, a w takim wypadku wystarczy zaznaczyć, że Holnarę ograbiły koboldy. Szukanie igły w stogu siana i pisanie dodatkowych dialogów po to, by na siłę dodawać quest... Jak na moje skromne możliwości, to za wiele. Zresztą postać już jest stworzona prawie, ciężko się pracuje na gotowym materiale.

A taki pierścionek, który wywołuje tropienie koboldów, to nawet sympatyczna rzecz może być. Tylko nie umiem edytować tej zdolności łowcy, ale sprawdzę w DLTCEPie.

greegarak - 2020-03-29, 12:18

Ruffle_truffle napisał/a:

A taki pierścionek, który wywołuje tropienie koboldów, to nawet sympatyczna rzecz może być. Tylko nie umiem edytować tej zdolności łowcy, ale sprawdzę w DLTCEPie.

Tropienie ma pdodobną mechanikę chyba co np. wykrycie zła paladyna. A zdolność paldyna (nie zaglądając w Near Infinity) w zasięgu widoku, sprawdza każde .Cre pod względem parametru/komórki Aligment. Jak robi to tropienie? Chyba sprawdza Class w Cre.
W każdym razie zdolność była by przydatna, szczególnie z jasnowidzeniem. Bo wiadmo że w kopalni kobołdów nie unikniesz. Ale upierdliwe to one są właśnie po kopalni, kiedy, ustrzelą maga przypadkiem, albo wogóle szkoda na nie kliknięcia, za 7XP. To już wolę ubić krowę , może i za 1xp, ale się nie rusza.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group