Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Arena Nowusa - Prace nad modyfikacją

nowus777 - 2017-07-23, 21:16
Temat postu: Prace nad modyfikacją
Mod BG:EE 10 NPC PROJECT to autorski dodatek do gry Baldur's Gate: Enhancd Edition.

Mod wprowadza do gry dwie nowe postaci przyłączalne (NPC), które uczestniczą w życiu drużyny (nawiązują różnorakie relacje z członkami drużyny), posiadają własne questy oraz żywo komentują decyzje gracza. Można też z nimi przeżyć pre-romanse.

Mod został stworzony na silniku gry Baldurs Gate:Enhaced Edition i do pełnego działania wymaga jedynie zainstalowanej pełnej wersji BGEE. Mod jest kompatybilny z najnowszą wersją moda BG1 NPC PROJECT (v22), przy czym zaznaczam, że nie wystarczy zainstalować wyłącznie "wymaganych modyfikacji", mod wymaga do działania komponentów, o których wyświetlenie instalacja pyta wcześniej, tzn. banterów i romansów z pozostałymi NPC.

wykonane na dzień 2017/08/03
- Miranda NPC,
- Masambe NPC,
- pozostałe 8 postaci - stworzenie plików .cre oraz umieszczenie w lokacjach, opracowanie historii oraz założeń dotyczących questu, stworzenie biografii.

nowus777 - 2017-07-24, 20:07
Temat postu: Prace nad modyfikacją
MASAMBE NPC to mod dodający nową postać przyłączalną - mod będzie wchodził w skład modu BGEE 10 NPC PROJECT. Ponieważ mod jest w fazie produkcji, niektóre z poniższych informacji mogą zostać zmienione w toku jego tworzenia.


rasa: człowiek
klasa: barbarzyńca
charakter: chaotyczny neutralny
statystyki:
siła: 17
kondycja: 15
zręczność: 17
inteligencja: 10
mądrość: 12
charyzma: 10

BIOGRAFIA: Zapytany o przeszłość Masambe zmarszczy czoło i wykrzyczy, że nie lubi się powtarzać, a zatem warto dobrze go wysłuchać. Jako niemowlę został znaleziony w samym sercu Puszczy Chondal przez plemię dzikich elfów, H'Argoth, które pomimo jego braku przynależności do ich rasy, postanowiły dać mu dom. Życie w takich, a nie innych warunkach nie tylko go zahartowało, ale również ukształtowało jego poglądy i gwałtowny charakter. Kiedy w Puszczy Chondal zaczęły pojawiać się groźne potwory oraz najemnicy, którzy na wezwanie lorda Elesa Wianara poszukiwali skarbów w ruinach starych wież, Masambe postanowił zająć się tym problemem. Sam zgłosił się do władcy Arrabar z obietnicą dostarczenia mu skarbów wierząc, że uchroni tym samym miejsce zamieszkania tych, którzy ofiarowali mu życie i własny dom.

nowus777 - 2017-07-24, 20:12
Temat postu: TALINDRA NPC
TALINDRA NPC to mod dodający nową postać przyłączalną - mod będzie wchodził w skład modu BGEE 10 NPC PROJECT. Ponieważ mod jest w fazie produkcji, niektóre z poniższych informacji mogą zostać zmienione w toku jego tworzenia.


rasa: człowiek
klasa: łowca nieumarłych
charakter: praworządny dobry
statystyki:
siła: 17
kondycja: 15
zręczność: 13
inteligencja: 11
mądrość: 13
charyzma: 17

BIOGRAFIA: Zapytana o przeszłość Talindra lekko się uśmiechnie i odpowie, że właściwie nie ma wiele do opowiedzenia. Wychowywała się samotnie przy matce w Beregoście, a ze względu na fakt, iż była bardzo nieśmiała, raczej nie miała przyjaciół. Kiedy jej ciało zaczęło się rozwijać i stała się przez to obiektem drwin dorastających chłopców, postanowiła ukryć je za zbroją płytową. Za namową wuja zdecydowała się dołączyć do Najszlachetniejszego Zakonu Promiennego Serca, gdzie nie raz udowodniła, że potrafi być równie przydatna co najsilniejsi rycerze. Niestety, nawet ciężka zbroja oraz przynależność do Zakonu nie uchroniły jej przed stereotypowymi i złośliwymi komentarzami, z którymi musi zmagać się po dzień dzisiejszy…

nowus777 - 2017-07-24, 20:22
Temat postu: RIMARDO NPC
RIMARDO NPC to mod dodający nową postać przyłączalną - mod będzie wchodził w skład modu BGEE 10 NPC PROJECT. Ponieważ mod jest w fazie produkcji, niektóre z poniższych informacji mogą zostać zmienione w toku jego tworzenia.


rasa: człowiek
klasa: kapłan Lathandera
charakter: neutralny dobry
statystyki:
siła: 13
kondycja: 14
zręczność: 12
inteligencja: 10
mądrość: 15
charyzma: 14

BIOGRAFIA: Zapytany o przeszłość Rimardo po dłuższej chwili milczenia odrzeknie, że właściwie całe swe życie poświęcił Panu Poranka oraz swym bliskim. Starał się żyć tak, jak należy, ale niestety nie zdołał uchronić się przed wszechobecnym złem, przez co został wykluczony z Kościoła Lathandera. Rimardo nie zdradza okoliczności tego zdarzenia, ale liczne zmarszczki na wciąż smutnej twarzy kapłana sugerują ci, że przeżył on prawdziwą traumę…

nowus777 - 2017-07-24, 20:25
Temat postu: ALETHRA NPC
ALETHRA NPC to mod dodający nową postać przyłączalną - mod będzie wchodził w skład modu BGEE 10 NPC PROJECT. Ponieważ mod jest w fazie produkcji, niektóre z poniższych informacji mogą zostać zmienione w toku jego tworzenia.


rasa: człowiek
klasa: fechtmistrz
charakter: neutralny zły
statystyki:
siła: 17
kondycja: 16
zręczność: 18
inteligencja: 14
mądrość: 11
charyzma: 15

BIOGRAFIA: Zapytana o przeszłość Alethra zacznie teatralnie trzepotać rzęsami, po czym odrzeknie, że prawdziwe damy nie przepadają za wścibskimi osobami. Przedstawi się jako jedna z najbardziej utalentowanych aktorek teatralnych w całym Faerunie, a następnie rozpocznie barwną opowieść na temat świata sztuki i jej znaczenia w życiu każdego człowieka. Po krótkiej rozmowie dowiesz się, że nikt nie kocha klejnotów bardziej niż ona. Kiedy zapytasz, jak to się stało, że ktoś taki jak ona wylądował w tawernie Pod Bekającym Smokiem w roli kurtyzany, rzuci ci zimne spojrzenie i odpowie, że nie przywykła do rozmów z prostakami.

nowus777 - 2017-07-24, 20:28
Temat postu: ARIADNE NPC
ARIADNE NPC NPC to mod dodający nową postać przyłączalną - mod będzie wchodził w skład modu BGEE 10 NPC PROJECT. Ponieważ mod jest w fazie produkcji, niektóre z poniższych informacji mogą zostać zmienione w toku jego tworzenia.

rasa: człowiek
klasa: mag
charakter: chaotyczny dobry
statystyki:
siła:
kondycja:
zręczność:
inteligencja:
mądrość:
charyzma:

BIOGRAFIA: w opracowaniu

2017/07/24 do ukończenia pozostało:
- wybrać miejsce na planszy
- stworzyć umiejętność/specjalny przedmiot
- stworzyć dialog przyłączenia i odłączenia
- stworzyć quest łącznie z postaciami w niego zaangażowanymi
- stworzyć przyjaźń z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć bantery okolicznościowe
- stworzyć bantery z NPC
- stworzyć romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć konflikty romansowe
- dodać wpisy do dziennika
- stworzyć soundset
- napisać readme

Lava Del'Vortel - 2017-07-24, 20:35

Ja nie wiem, czemu ludzie tak eksploatują ten portret. No i statystyki:
Cytat:
inteligencja: 19
mądrość: 16
charyzma: 17

Czyli taką kochaniutka intelektualistka...? Poza tym statystyki na 19 w modach to już wskazuje, że ktoś może iść w "za dużą fajność" swojej kreacji. To już lepiej jej dać punkt więcej siły albo zręczności, ale zjechać do tych 18, bo to już idzie w jakieś "boskie" statystyki. Tak, w oryginale grze się zdarzyło... ale mody to jednak bardziej muszą uważać na to.

nowus777 - 2017-07-24, 20:41

Lava Del'Vortel napisał/a:
Ja nie wiem, czemu ludzie tak eksploatują ten portret.


Wszystkie wklejone przeze mnie portrety to wersje "poglądowe", a zatem niewykluczone, że zostaną zmienione.

Cytat:
No i statystyki:
inteligencja: 19
mądrość: 16
charyzma: 17
Czyli taką kochaniutka intelektualistka...?


Absolutnie nie zamierzam iść w tym kierunku. Kochanych intelektualistek trochę już jest, mam zupełnie inny pomysł na tę postać.

Cytat:
Poza tym statystyki na 19 w modach to już wskazuje, że ktoś może iść w "za dużą fajność" swojej kreacji. To już lepiej jej dać punkt więcej siły albo zręczności, ale zjechać do tych 18, bo to już idzie w jakieś "boskie" statystyki. Tak, w oryginale grze się zdarzyło... ale mody to jednak bardziej muszą uważać na to.


Ok, dzięki za uwagę. Przemyślę to jeszcze, aczkolwiek pamiętam, jak w przypadku niskich statystyk Mirandy kilka osób zarzucało mi, że przyjmują one niskie wartości. Mam nadzieję, że uda mi się to obronić jej fabułą - zobaczymy, co pokażą testy. A statystyki Ariadne przemyślę jeszcze.

Meisarcha - 2017-07-24, 22:24

Jak rozumiem tematy sa do opinii, propozycji itp.?
Lava Del'Vortel napisał/a:
Ja nie wiem, czemu ludzie tak eksploatują ten portret.

A był w jakims modzie?
Lava Del'Vortel napisał/a:
No i statystyki:

Ja wiem? Paru NPCów z gry ma 19, Coran nawet 20 (i to zręczności, czyli cechy która ma spore przełożenie na jakość gry, w przeciwieństwie do inteligencji, która wpłynie co najwyżej na wiedzę - mag w BG I i tak nie będzie wymiatał jej poziomem), tak samo Kagain (kondycja - też arcyważna). Nie, żebym polemizował, ale wysokie statystyki mentalne są moim zdaniem z naddatkiem rekompensowane beznadziejnymi statami fizycznymi. To na pewno będzie postać, którą będzie sie prowadzić wyłącznie dla warstwy fabularnej, więc powinna mieć dopracowane i naprawdę ciekawe dialogi, do tego - jak Jan Jansen - powinno być widoczne, że NPC rozumie więcej, szybciej i lepiej niż większość innych - kojarzy fakty, wyciąga wnioski itd., do tego ma wysoką mądrość - to już powinien być ktoś, kto swoim poziomem umysłu i doświadczenia miażdży innych, sypać z rękawa danymi itd. Zwłaszcza, że ma charakter chaotyczny dobry - czyli jest dość wylewna, dzieli się doświadczeniem z innymi, stara się pomagać czym może (a że nie obroni orężem, to radą). Do tego przydałoby sie, by miała ciekawe zadanie. Trudna sprawa.
BTW (choć obawiam się, że stałaby się Aerie II) mogła by być kapłanem/magiem (na poziomie BG I nie byłaby jeszcze tak przepakowaną postacią jak w BG II)

Meisarcha - 2017-07-24, 22:26

Ten portret był już w TDD, choc nie miała go NPCka (swoją drogą lubię go)
Lava Del'Vortel - 2017-07-24, 22:40

Ty nie rozpoznałeś? To ta sama panienka co Larsha: http://baldur.cob-bg.pl/larsha?pg=2
To ogólnie postać z MMORPG i jej obrazki są w różnych modach. Też Zyraen (ten od Beyond the Law) pracował nad NPC, który wykorzystywał 3 wersje tego portretu.

Co do statów - powiedziałem, że oryginalnym postaciom się to wybacza, ale przy modach sugeruje trochę chodzenie w stronę Mary Sue. Nie zawsze tak jest, ale już jest obawa na samym początku i nie pomaga to raczej w reklamie.

Cahir - 2017-07-25, 05:36

Generalnie, jeśli chodzi o portrety, to pierwsze co bym zrobił, to napisał do autorów grafik prośbę o zgodę na użycie ich w modyfikacji. To tak dla przyzwoitości i w celu uniknięcia ewentualnych nieprzyjemności. Na forum Beamdoga rozkręciła się swego czasu kampania dotycząca używania portretów bez zgody autorów grafik, która zaowocowała zdaje się usunięciem jednego moda i okrojeniem kilku z nich z portretów, co do których dotarcie do autorów grafik okazało się zbyt dużym wyzwaniem. Poza tym te portrety faktycznie są bardzo eksploatowane i jak dla mnie średnio wpasowują się w ogólny styl portretów postaci z gry.
Ruffle_truffle - 2017-07-25, 08:52

Co do portretów, to rzeczywiście wypadałoby samemu je zrobić. Chociaż maluję, to ja bym się nie obraził, gdyby to było do użytku niekomercyjnego, co najwyżej poprosiłbym o wskazanie źródła i napisanie, kto jest autorem. Ale cóż, domena publiczna i prawa autorskie... Nie każdy się zgodzi na wykorzystanie.

Z drugiej strony stworzyć portret, który będzie pasował do oryginalnych, to nie lada wyzwanie. Zwłaszcza, że oryginalne portrety do BG I to zmodyfikowane zdjęcia, a przynajmniej tak mi pewien grafik powiedział.

nowus777 - 2017-07-25, 09:25

Cytat:
Jak rozumiem tematy sa do opinii, propozycji itp.?


Dokładnie tak :)

Cytat:
Zwłaszcza, że ma charakter chaotyczny dobry - czyli jest dość wylewna, dzieli się doświadczeniem z innymi, stara się pomagać czym może (a że nie obroni orężem, to radą). Do tego przydałoby sie, by miała ciekawe zadanie. Trudna sprawa.


Wiem, mam wyzwanie, ale liczę, że podołam :)

Cytat:
Generalnie, jeśli chodzi o portrety, to pierwsze co bym zrobił, to napisał do autorów grafik prośbę o zgodę na użycie ich w modyfikacji. To tak dla przyzwoitości i w celu uniknięcia ewentualnych nieprzyjemności.


Poruszałem na tym forum kiedyś ten problem i pojawiły się komentarze, że wystarczy odpowiednio opisać wszystko w readme. Doskonale zdaję sobie sprawe, że korzystam z czyichś prac, natomiast w readme moda z całą pewnością poinformuję, skąd pochodzi portret. Nie uważacie, że takie rozwiązanie wystarczy? Jeśli nie, będę szukał kogoś, kto umie się bawić grafiką, bo niestety w tej kwestii jestem absolutnie zielony :(

Meisarcha - 2017-07-25, 10:13

Lava Del'Vortel napisał/a:
Ty nie rozpoznałeś? To ta sama panienka co Larsha

Jakoś nie - czasem jak widać zdjęcie en face wydatnie różni się od profilowego;) A panny nie znałem (i nie znam).

Chyba też będzie miała konflikt z Edwinem (a raczej Ed z nią) - w końcu będzie nam nim górować i pewnie nie podaruje sobie drobnego przytyku labo i paru, gdy ten będzie puszyć się swoim intelektem.

nowus777 - 2017-07-25, 11:04

Wzajemne relacje z innymi NPC to dla mnie jedna z najważniejszych rzeczy w trakcie tworzenia NPC. W "procesie produkcji Mirandy" bardzo zależało mi na tym, aby powiązać ją w różnego rodzaju relacje z dotychczas znanymi postaciami, zachowując przy tym oczywiście ducha tych postaci. Pierwsze komentarze testujących okazały się satysfakcjonujące - Meisarcha, jeśli zamierzasz spróbować zagrać kolejny raz w BGEE, bardzo polecam Ci dołączenie Mirandy i samodzielne sprawdzenie, jak wygląda sprawa banterów :) W przypadku Ariadne i pozostałych NPC quest. fabuła i bantery to dla mnie kwestie priorytetowe.
nowus777 - 2017-07-25, 11:05

Widzisz, a ja nie zwróciłem na to uwagi. Raczej nie chcę powielać tych samych portretów, a zatem Alethra raczej przybierze inne oblicze ;)
Phaelin - 2017-07-26, 06:41

Same człowieki i elfiory.
Lava Del'Vortel - 2017-07-26, 08:13

Mhm, no właśnie. Trochę to wszystko mało różnorodne. Brak mi np. jakiegoś fajnego gnoma, albo niziołka. Taki gnom wojownik, albo niziołek kapłan... bardzo rzadko widzi się takie połączenia. Zamiast tego ciągle leci się tymi samymi kalkami.
Z drugiej strony nie wiem czy chce, by było "oryginalnie", bo kiedy ostatnio tak coś zapowiedziano, to takie uzasadnienie padło.

nowus777 - 2017-07-26, 08:27

Lava Del'Vortel napisał/a:
Mhm, no właśnie. Trochę to wszystko mało różnorodne. Brak mi np. jakiegoś fajnego gnoma, albo niziołka. Taki gnom wojownik, albo niziołek kapłan... bardzo rzadko widzi się takie połączenia. Zamiast tego ciągle leci się tymi samymi kalkami.
Z drugiej strony nie wiem czy chce, by było "oryginalnie", bo kiedy ostatnio tak coś zapowiedziano, to takie uzasadnienie padło


Możesz powiedzieć, na jakiej podstawie uważasz, że tworzę postaci-kalki? Czy dałem jakies sygnały, że chcę stworzyć drugą Aerie czy Yoshimo? Naprawdę bardzo staram się, aby każda z tworzonych przeze mnie postaci była zupełnie inna i nie zamierzam tworzyć żadnych kalek. Fakt, iż będzie kilka osób z tej samej rasy wcale nie oznacza, iż będą one takie same ;) Nie zabieram się za tworzenie niziołków czy krasnoludów, gdyż sam nigdy nie lubiłem grać takimi rasami, w związku z czym obawiam się, że nie umiałbym zrobić dobrze takiego NPC. Wychodzę z założenia, żeby nie robić niczego na siłę lub "bo tak wypada", a skoro mod jest autorski, to mogę sobie na to pozwolić. Zależy mi na tym, aby być profesjonalnym.

Lava Del'Vortel - 2017-07-26, 08:48

Powiedziałem, że "leci się kalkami", nie pisałem jeszcze o Twoich modach, bo obecnie jest jeden. Ale to popularne, że przy pierwszych projektach albo leci się czymś totalnie od czapy, albo robi się kolejnego "bardzo inteligentnego maga". Osobiście chętniej widziałbym głupiego czarownika, który używa swojej magii w nieprzemyślany sposób, nic nie robiący z sobie z konsekwencji, na którym już np. akademia postawiła krzyżyk, bo mają dość lenistwa w jego/jej wykonaniu.

EDIT: Rozważania, zgodnie z przewidywaniami, odbiegły od tematu, skoncentrowały się na kwestiach niepożądanych w głównym nurcie Forum, dlatego trafiły do działu przeznaczonych na takie rozważania, będę tam odsyłać również kolejne - M

memory - 2017-07-26, 21:50

Cieszę się, że wróciłeś, nowusie. I gratuluję własnej komnaty!
M napisał/a:

Rozważania, zgodnie z przewidywaniami, odbiegły od tematu, skoncentrowały się na kwestiach niepożądanych w głównym nurcie Forum, dlatego trafiły do działu przeznaczonych na takie rozważania, będę tam odsyłać również kolejne

Wobec tego nie będę nawet próbował zgadnąć, co przegapiłem, chociaż nietrudno się domyślić. Nie daj się, nowusie! Stwórz takie postacie, na jakie masz ochotę. Pamiętaj tylko o tym, że w rozmowie z nimi <CHARNAME> musi mieć możliwość reagowania w różny sposób na ich zachowanie. Niech popiera ich wizję świata lub potępia ją w czambuł, niech będzie dla ich pomysłów obojętny lub neutralny. W Faerunie jest miejsce dla wszystkich. Ludzie rodzą się tam jako słudzy i jako słudzy umierają. I większości z nich nawet nie przyjdzie do głowy, że mogliby odmienić swój los (tylko popatrz na misje związane z rodem d'Arnise). Żebrzą tam na ulicach, a gdy ktoś tych żebraków morduje, to gracz może nawet wybrać jako komentarz, że "to świetny początek do oczyszczenia ulic"! W uwielbianym przez graczy Podmroku panują seksistowskie i rasistowskie zasady, a jakoś nie słychać, żeby ktoś na to sarkał.
Nie chcę wcale powiedzieć, że brak Ci wyobraźni - broń Boże! - ale nie widziałem wśród Twoich pomysłów niczego tak kontrowersyjnego, jak niektóre słynne pomysły z Siege of Dragonspear, a te obroniły się przed atakami nietolerancji, więc i Tobie się uda. Bądź sobą, bądź twardy, twórz!

nowus777 - 2017-07-26, 22:13

memory napisał/a:
Cieszę się, że wróciłeś, nowusie. I gratuluję własnej komnaty!
Nie daj się, nowusie! Stwórz takie postacie, na jakie masz ochotę. Pamiętaj tylko o tym, że w rozmowie z nimi <CHARNAME> musi mieć możliwość reagowania w różny sposób na ich zachowanie. Niech popiera ich wizję świata lub potępia ją w czambuł, niech będzie dla ich pomysłów obojętny lub neutralny. W Faerunie jest miejsce dla wszystkich. Ludzie rodzą się tam jako słudzy i jako słudzy umierają. I większości z nich nawet nie przyjdzie do głowy, że mogliby odmienić swój los (tylko popatrz na misje związane z rodem d'Arnise). Żebrzą tam na ulicach, a gdy ktoś tych żebraków morduje, to gracz może nawet wybrać jako komentarz, że "to świetny początek do oczyszczenia ulic"! W uwielbianym przez graczy Podmroku panują seksistowskie i rasistowskie zasady, a jakoś nie słychać, żeby ktoś na to sarkał.
Nie chcę wcale powiedzieć, że brak Ci wyobraźni - broń Boże! - ale nie widziałem wśród Twoich pomysłów niczego tak kontrowersyjnego, jak niektóre słynne pomysły z Siege of Dragonspear, a te obroniły się przed atakami nietolerancji, więc i Tobie się uda. Bądź sobą, bądź twardy, twórz!


Ja również się cieszę, że wróciłem, Memory :) I bardzo cieszę się z tej własnej komnaty! :) Zapewniam Cię, że z żadnego ze swoich pomysłów nie zamierzam zrezygnować, a wręcz przeciwnie - trwają intensywne prace i wciąż pojawiają się nowe idee. Zapewniam Cię, że będzie kontrowersyjnie, ale zważywszy na dzisiejszą dyskusję sprzed kilku godzin wolę póki co mniej pisać o planach, a więcej działać w kwestii samego modowania :) Masambe powinien się pojawić w fazie testowania jeszcze w sierpniu.

Dziękuję za miłe słowa, motywację i jeszcze raz dziękuję za wszystkie znalezione błędy w "Mirandzie NPC" :)

Nobanion - 2017-07-26, 22:52

Cytat:
nowus777

Rób jak uważasz, a spokojnie możesz liczyć na pomoc testujących, a inni modujący z tego co wyczytałem z życzliwości chcą byś ominął pewne niebezpieczne rafy pracy modderskiej...Czasami nie warto wyważać otwartych drzwi, coś o tym wiem hehe :zab:

W przyszłości planujesz coś pod silnik BG 2 EE? A może EET? :razz:

nowus777 - 2017-07-26, 23:08

Nobanion napisał/a:
Cytat:
nowus777

Rób jak uważasz, a spokojnie możesz liczyć na pomoc testujących, a inni modujący z tego co wyczytałem z życzliwości chcą byś ominął pewne niebezpieczne rafy pracy modderskiej...Czasami nie warto wyważać otwartych drzwi, coś o tym wiem hehe :zab:

W przyszłości planujesz coś pod silnik BG 2 EE? A może EET? :razz:


Dzięki :) Każdy z 10 NPC będzie miał dopiero początek swej historii w BGEE, natomiast rozwinięcie chciałbym kontynuować w BG2EE, przy czym to już na pewno nie dla wszystkich 10 NPC, a dla tych, którzy zostaną wybrani przez graczy. Planów jest sporo, oby starczyło czasu, sił i motywacji do ich realizacji :)

Phaelin - 2017-07-27, 07:26

nowus777 napisał/a:
Nie zabieram się za tworzenie niziołków czy krasnoludów, gdyż sam nigdy nie lubiłem grać takimi rasami, w związku z czym obawiam się, że nie umiałbym zrobić dobrze takiego NPC. Wychodzę z założenia, żeby nie robić niczego na siłę lub "bo tak wypada", a skoro mod jest autorski, to mogę sobie na to pozwolić. Zależy mi na tym, aby być profesjonalnym.

To oczywiste, że jesteś autorem, więc tworzysz wedle uznania. Natomiast ja jako odbiorca wyrażam tylko żal, że modów wprowadzających nowe postacie przyłączalne będące ludźmi, elfami czy półelfami jest zatrzęsienie - natomiast niziołków, krasnoludów czy gnomów jest deficyt, naprawdę dobrego nie ma chyba wcale. I wtedy pojawiasz się Ty z DZIESIĘCIOMA nowymi postaciami, które na pierwszy rzut oka zmieściłyby się w czterech.

Gdybym miał mocne moderskie umiejętności i dużo wolnego czasu to stworzyłbym naprawdę przyzwoitego dwarfa. Niestety moje umiejętności kończą się na dodaniu go do gry, a czasu mam mniej niż bym sobie życzył. Na szczęście jest spora scena moderska do BG. Oh, wait (human fighter, human fighter, human cleric, elf ranger, half-elf sorceror, human fighter, human rogue).

@Nowus777, nie chcę Cię w żaden sposób deprecjonować - bynajmniej! Wierzę w to, że wkładasz wiele pracy i wysiłku w te postaci i każda z nich jest specjalna na swój sposób. Potraktuj ten post nie jako jakiś atak na Ciebie, tylko bardziej jako samozarzut na moje własne oczekiwania.

Powodzenia z Twoim projektem.

nowus777 - 2017-07-27, 11:04

Phaelin napisał/a:
nowus777 napisał/a:
Nie zabieram się za tworzenie niziołków czy krasnoludów, gdyż sam nigdy nie lubiłem grać takimi rasami, w związku z czym obawiam się, że nie umiałbym zrobić dobrze takiego NPC. Wychodzę z założenia, żeby nie robić niczego na siłę lub "bo tak wypada", a skoro mod jest autorski, to mogę sobie na to pozwolić. Zależy mi na tym, aby być profesjonalnym.

To oczywiste, że jesteś autorem, więc tworzysz wedle uznania. Natomiast ja jako odbiorca wyrażam tylko żal, że modów wprowadzających nowe postacie przyłączalne będące ludźmi, elfami czy półelfami jest zatrzęsienie - natomiast niziołków, krasnoludów czy gnomów jest deficyt, naprawdę dobrego nie ma chyba wcale. I wtedy pojawiasz się Ty z DZIESIĘCIOMA nowymi postaciami, które na pierwszy rzut oka zmieściłyby się w czterech.

Gdybym miał mocne moderskie umiejętności i dużo wolnego czasu to stworzyłbym naprawdę przyzwoitego dwarfa. Niestety moje umiejętności kończą się na dodaniu go do gry, a czasu mam mniej niż bym sobie życzył. Na szczęście jest spora scena moderska do BG. Oh, wait (human fighter, human fighter, human cleric, elf ranger, half-elf sorceror, human fighter, human rogue).

@Nowus777, nie chcę Cię w żaden sposób deprecjonować - bynajmniej! Wierzę w to, że wkładasz wiele pracy i wysiłku w te postaci i każda z nich jest specjalna na swój sposób. Potraktuj ten post nie jako jakiś atak na Ciebie, tylko bardziej jako samozarzut na moje własne oczekiwania.

Powodzenia z Twoim projektem.


Akurat polskich modów NPC do BG:EE aż tak dużo nie ma :) Niewykluczone, że kiedyś wezmę się za jakieś inne rasy. Bardzo dziękuję za życzenia powodzenia, przydadzą się :)

nowus777 - 2017-07-27, 21:53

Prace nad Masambe w ciągu ostatnich dni znacznie przyspieszyły. Wątek przyjaźni i romansu został dziś oskryptowany i zakończony.

2017/07/27 do ukończenia pozostało:
- stworzyć quest łącznie z postaciami w niego zaangażowanymi oraz z wpisami do dziennika (75% zrobione)
- stworzyć bantery okolicznościowe (25% zrobione)
- stworzyć bantery z NPC
- stworzyć konflikty romansowe
- stworzyć soundset

Jutro na pewno rozpiszę konflikty romansowe, zakończę sprawę questa oraz rozpocznę pisać bantery. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Masambe być może będzie już gotowy pod koniec następnego tygodnia :)

Cahir - 2017-07-28, 20:09

nowus777 napisał/a:

Cytat:
Generalnie, jeśli chodzi o portrety, to pierwsze co bym zrobił, to napisał do autorów grafik prośbę o zgodę na użycie ich w modyfikacji. To tak dla przyzwoitości i w celu uniknięcia ewentualnych nieprzyjemności.


Poruszałem na tym forum kiedyś ten problem i pojawiły się komentarze, że wystarczy odpowiednio opisać wszystko w readme. Doskonale zdaję sobie sprawe, że korzystam z czyichś prac, natomiast w readme moda z całą pewnością poinformuję, skąd pochodzi portret. Nie uważacie, że takie rozwiązanie wystarczy? Jeśli nie, będę szukał kogoś, kto umie się bawić grafiką, bo niestety w tej kwestii jestem absolutnie zielony :(


Nowus777 odnośnie kwestii wykorzystywania grafik innych autorów we własnych modyfikacjach polecam lekturę następujących tematów na forum Beamdoga:
About sharing other people's art/ How to properly source
About using and modifying other people's works

nowus777 - 2017-07-28, 20:11

Cahir napisał/a:
nowus777 napisał/a:

Cytat:
Generalnie, jeśli chodzi o portrety, to pierwsze co bym zrobił, to napisał do autorów grafik prośbę o zgodę na użycie ich w modyfikacji. To tak dla przyzwoitości i w celu uniknięcia ewentualnych nieprzyjemności.


Poruszałem na tym forum kiedyś ten problem i pojawiły się komentarze, że wystarczy odpowiednio opisać wszystko w readme. Doskonale zdaję sobie sprawe, że korzystam z czyichś prac, natomiast w readme moda z całą pewnością poinformuję, skąd pochodzi portret. Nie uważacie, że takie rozwiązanie wystarczy? Jeśli nie, będę szukał kogoś, kto umie się bawić grafiką, bo niestety w tej kwestii jestem absolutnie zielony :(


Nowus777 odnośnie kwestii wykorzystywania grafik innych autorów we własnych modyfikacjach polecam lekturę następujących tematów na forum Beamdoga:
About sharing other people's art/ How to properly source
About using and modifying other people's works


Bardzo dziękuję, na pewno zapoznam się z lekturą!

nowus777 - 2017-07-31, 18:24

A prace trwają... ;)

2017/07/31 do ukończenia pozostało:
- stworzyć bantery okolicznościowe (25% zrobione)
- stworzyć bantery z NPC (50% zrobione)

Już prawie finisz :) Mam nadzieję, że znajdą się chętni do przetestowania dzikiego elfa barbarzyńcy :)

nowus777 - 2017-08-03, 22:19

Po wielu przemyśleniach zdecydowałem się zmienić podstawowe założenie moda, tzn. dostosowałem go pod BGEE bez zainstalowanego BG1 NPC PROJECT. Sądzę, że dzięki temu mod dotrze do większego grona osób, w tym przede wszystkim do tych, którzy nie przepadają za zawartością moda BG1 NPC PROJECT.

Istotne jest to, że mod jest kompatybilny z najnowszą wersją moda BG1 NPC PROJECT (v22), przy czym zaznaczam, że nie wystarczy zainstalować wyłącznie "wymaganych modyfikacji" - mod wymaga do działania komponentów, o których wyświetlenie instalacja pyta wcześniej, tzn. banterów i romansów z pozostałymi NPC.

WAŻNE: obecne portrety NPC z moda to portrety tymczasowe - trwają prace związane z autorskimi modyfikacjami portretów w celu stworzenia portretów oryginalnych i niepowtarzalnych. Za wszelkie linki i instrukcje pomocne przy zabawie grafiką będę bardzo wdzięczny :)

nowus777 - 2017-08-03, 22:47

2017/08/03
Dziki elf jest zwarty, gotowy i czeka na chętnych, którzy zechcą go przetestować. Szczegóły tutaj

memory - 2017-08-04, 07:57

Cytat:
Po wielu przemyśleniach zdecydowałem się zmienić podstawowe założenie moda, tzn. dostosowałem go pod BGEE bez zainstalowanego BG1 NPC PROJECT. Sądzę, że dzięki temu mod dotrze do większego grona osób, w tym przede wszystkim do tych, którzy nie przepadają za zawartością moda BG1 NPC PROJECT.

I bardzo dobrze, pozostawienie graczom możliwości wyboru, to dobre rozwiązanie. Wspominałem o tym już przy okazji Mirandy.
Niestety im lepiej poznaję BG1 NPC PROJECT, tym gorsze mam o nim zdanie. Nie wiem kto i po co pisał te dialogi... Myślę, że spokojnie można usunąć z moda z 60% zawartości. O ile wypowiedzi NPCy można jeszcze jakoś przełknąć, to odpowiedzi <CHARNAME> wyraźnie pisane były na siłę tylko po to, żeby zwiększyć ilość linii.
Pamiętam, że Twoja Miranda nie cierpiała na te przypadłości i mam nadzieję, że Masambe też one nie dotkną.

Bantery tak, wypaczenia nie!

nowus777 - 2017-08-04, 10:52

memory napisał/a:
Cytat:
Po wielu przemyśleniach zdecydowałem się zmienić podstawowe założenie moda, tzn. dostosowałem go pod BGEE bez zainstalowanego BG1 NPC PROJECT. Sądzę, że dzięki temu mod dotrze do większego grona osób, w tym przede wszystkim do tych, którzy nie przepadają za zawartością moda BG1 NPC PROJECT.

I bardzo dobrze, pozostawienie graczom możliwości wyboru, to dobre rozwiązanie. Wspominałem o tym już przy okazji Mirandy.
Niestety im lepiej poznaję BG1 NPC PROJECT, tym gorsze mam o nim zdanie. Nie wiem kto i po co pisał te dialogi... Myślę, że spokojnie można usunąć z moda z 60% zawartości. O ile wypowiedzi NPCy można jeszcze jakoś przełknąć, to odpowiedzi <CHARNAME> wyraźnie pisane były na siłę tylko po to, żeby zwiększyć ilość linii.
Pamiętam, że Twoja Miranda nie cierpiała na te przypadłości i mam nadzieję, że Masambe też one nie dotkną.

Bantery tak, wypaczenia nie!


Mam identyczne zastrzeżenia wobec BG1 NPC PROJECT, tzn. duża część dialogów jest naprawdę zbędna. Mod bardzo ożywia jednak rozgrywkę :) Ja zaczynałem swoją przygodę z BG od 2 części, dlatego gdy zacząłem grać w 1 i zdałem sobie sprawę, że tam NPC tak niewiele mówią, to BG1 NPC PROJECT okazał się małym wybawieniem :)

W przypadku Mirandy i Masambe raczej nie ma zbędnych linijek :)

nowus777 - 2017-08-10, 11:38
Temat postu: Pomysły, spostrzeżenia, propozycje
Mój urlop powoli dobiega końca, a to oznacza, że już za kilka dni będę wznowię prace nad modem. Jak już pisałem, mam pewne plany i wizje odnośnie kolejnych 8 postaci, jednakże one wciąż się zmieniają i ewoluują. Stąd też pomysł na stworzenie tego tematu - może macie jakieś propozycje i życzenia odnośnie kolejnych postaci? Może od dawna marzyliście o tym, aby móc dołączyć do drużyny postać o konkretnej klasie, charakterze itd? Nie obiecuję, że dana postać powstanie, ale z chęcią dowiem się o Waszych życzeniach - kto wie, być może któreś z nich mnie zainspirują? Z chęcią poczytam :)
Kliwer - 2017-08-10, 12:21

Och, ja mam takich sugestii bardzo, bardzo dużo :smile: Tylko kilka.

1. Od zarania brakuje mi w grze "prawdziwego" krasnoluda i w ogóle krasnoludzkich wątków. Wszyscy napotykani krasnoludowie (z Korganem włącznie) to tacy kosmopolici, wtopieni w ludzkie społeczeństwo. A dobrze byłoby spotkać coś bardziej kanonicznego, np. kapłana Moradina z prywatnym questem dotyczących rzeczy czysto krasnoludzkich- odzyskanie jakiegoś skarbu klanowego, przekucie broni, może zaginionej kolonii w Podmroku? Wiem, że to sztampowe i oklepane ale... jakby to powiedzieć... brakuje mi tego. Wszyscy zawsze stronią od takich postaci, bo zbyt oczywista, i w wyniku tego w ogóle ich nie ma. Jedyną bodaj grą, która rozwijała klimat krasnoludzki to był Dragon Age: Origins. W innych grach tacy bohaterowie, nawet jak się pojawiają, to jako postacie 3-cio i 4-to planowe. Albo jakieś dziwolągi- jak ta towarzyszka z dodatku no Neverwintera: nie dość, że baba, to jeszcze jakiś kapłan/łotrzyk z historia od czapy. Elfów też mi brakowało w podstawowym SoA, ale już są dobre mody z Xanem i Kivanem (no i cały wątek główny) więc wystarczy. A krasnali brakuje.
Oczywiście byłoby fajnie, by w interakcjach z takim towarzyszem rozmowy przebiegały trochę inaczej, gdy sami jesteśmy krasnoludem. Mogłoby to powetować brak romansu dla synów Durina :smile:

2. Brakuje ewidentnie jakiegoś dobrego wojownika-złodzieja. Czy w ogóle złodzieja bitewnego. Jan, Nalia i Imoen to złodzieje pomocniczy, Yoshimo jest niezły (zwłaszcza po dualu) no ale wiadomo... To zresztą można by połączyć z wątkiem powyższym- krasnoludzki wojownik-złodziej- w typie poszukiwacza skarbów i podziemnego zwiadowcy- to byłoby coś świetnego, moim zdaniem.

3. Grałem kiedyś w stolikową sesję dobrodusznym korsarzem, wzorowanym trochę na Raladanie z książek Feliksa Kresa. Coś takiego wydawałoby mi się na miejscu. Moja postać była szantymenem w załodze, grało się nią wybornie. W modzie do BG2 mogłaby być skaldem (znowu- mi zawsze tej podklasy brakowało wśród towarzyszy) albo, jak powyżej, wojownikiem-złodziejem. Zahaczek w samej grze jest bardzo dużo- całe doki, Morska Zdobycz, Bynnlaw oczywiście- możliwości na questy i interakcje jest mnóstwo. Jakiś wątek poszukiwania skarbu czy dawnych porachunków byłby na miejscu. Albo może Latający Holender, statek widmo? To byłby dobry quest! Można by do tego podejść romansowo- na statku-widmo uwięziony jest duch ukochanej naszego korsarza. Byleby tylko nie przesadzić i nie wsadzić w to za dużo palm, papug, drewnianych nóg i Piratów z Karaibów, bo to straszna tandeta.

4. Łowca niewolników. Można by z tej okazji przebudować trochę wątek w Slamsach, pozwalając nam zagrać bardziej wrednie i sprzymierzyć się z niewolniczym podziemiem. Nasz towarzysz mógłby być Calishytą, to dodałoby trochę orientalnego smaczku, widziałbym go jako praworządnego-złego brodatego Araba, kochającego się w luksusach, bardzo poważnie podchodzącego do hierarchii, szlachcica, który gardzi pospólstwem. Klasa w zasadzie dowolna, mógłby być np. zabójcą magów (tej podklasy też mi dosyć brakuje w grze- jest za słaba, bym sam nią chciał grać, ale fajnie byłoby mieć takiego- mógłby się wtedy nasz Abdul specjalizować w chwytaniu czarodziejów właśnie).

To takie pomysły. Jeżeli któryś by się spodobał, to chętnie bym trochę, w warstwie tekstowej, pomógł.

nowus777 - 2017-08-10, 20:32

Wow, pomysłów rzeczywiście dużo i wszystkie bardzo interesujące. Jeden z nich podoba mi się szczególnie i niewykluczone, że wkrótce napiszę do Ciebie w tej sprawie :)

Widzę jednak, że odnosisz się głównie do 2 części gry - nie lubisz jedynki czy tworzenie nowych NPC do pierwszej części uważasz za bezzasadne? A może chodzi o jeszcze coś innego?

Kliwer - 2017-08-10, 20:39

A nie, do BG1 NPCe też spoko, jakoś tak mi się złożyło, nie wiem czemu, ale myślałem, że chodzi Ci o SoA.

Z BG1 jest pewien problem, o którym już chyba kiedyś rozmawialiśmy- co zrobić z NPC Project? Czy go uwzględnić czy go olać? Kłopot jest chyba głównie z banterami między nowym NPCem a tymi z podstawki- czy uwzględniać charaktery nadane przez NPC project, czy nie?

Ale, tak czy owak, pomyślę o czymś do BG1 też.

nowus777 - 2017-08-10, 20:44

Tworząc postaci Mirandy i Masambe zdecydowałem się przyjąć charaktery postaci, które nadał im mod NPC PROJECT, przy czym bardzo starałem się, aby moje dialogi jakościowo były lepsze. Dzięki takiemu podejściu nie będzie braku kompatybilności, jeśli ktoś będzie chciał grać zarówno z moimi postaciami jak i z NPC PROJECT. Jedyne, z czego zrezygnowałem, to wymóg posiadania NPC PROJECT do tego, aby zagrać z moim modem - niestety, wówczas moi NPC są rozmowni i gadają, natomiast pozostali milczą.

Kliwer, jeśli planujesz może nową przygodę z BGEE, zachęcam do przetestowania dwóch stworzonych przeze mnie postaci ;) Podoba mi się Twoje podejście do NPC i bardzo dobrze się czyta to, co piszesz. Z chęcią przeczytałbym Twoją opinię na temat Mirandy i Masambe :)

torian - 2017-08-10, 22:09

Jak wynika z przygotowanej przez ciebie ankiety dla forumowiczów oryginalność postaci ma niewielkie znaczenie. Przypomniała mi ona jednak o pewnym crpgu (Jade Empire). Autorzy wrzucili do gry masę postaci, prawdziwą galerię osobliwości, jednak mimo ciekawie zarysowanej osobowości było one wyjątkowo mało rozbudowane. I tu chciałbym przytoczyć moją ulubienicę. Była to ośmioletnia dziewczyna opętana przez demona (japońskiego a więc przyjaznego ale jeśli gracz odpowiednio pokieruje jej losami może on zostać zastąpiony przez "nieco mniej przyjaznego"). W praktyce wyglądało to tak że za graczem dreptała niepozorna istotka by w chwili zagrożenia oddać stery swojemu lokatorowi i przybrać nieco odmienną postać.

http://jadeempire.wikia.com/wiki/Wild_Flower

Pomysł wart rozważenia choć nie wiem czy da się go przenieść na grunt BG.

Ruffle_truffle - 2017-08-11, 01:23

Cała wieża Durlaga jest bardzo krasnoludzka.
Kliwer - 2017-08-11, 08:18

Cytat:
Tworząc postaci Mirandy i Masambe zdecydowałem się przyjąć charaktery postaci, które nadał im mod NPC PROJECT, przy czym bardzo starałem się, aby moje dialogi jakościowo były lepsze. Dzięki takiemu podejściu nie będzie braku kompatybilności, jeśli ktoś będzie chciał grać zarówno z moimi postaciami jak i z NPC PROJECT. Jedyne, z czego zrezygnowałem, to wymóg posiadania NPC PROJECT do tego, aby zagrać z moim modem - niestety, wówczas moi NPC są rozmowni i gadają, natomiast pozostali milczą.


Moim zdaniem- salomonowe rozwiązanie, chyba nie mogłeś postanowić lepiej.

Cytat:
Kliwer, jeśli planujesz może nową przygodę z BGEE, zachęcam do przetestowania dwóch stworzonych przeze mnie postaci ;)


Dziękuję za propozycję i normalnie chętnie bym skorzystał. Ale, po pierwsze, nie mam wydania EE, dalej gram na oryginalnym. Po drugie w ogóle nie mam teraz za bardzo czasu na granie i do zimy to się nie zmieni. Zrobiłem sobie w ten weekend nową instalkę, ale to tak raczej by sobie po godzince popykać to tu, to tam. Ale jeżeli zechciałbyś mi podesłać na priv dokumentacje do tych postaci, zapis dialogów, opis questów etc. to na tej podstawie mógłbym się wypowiedzieć.


Cytat:
Cała wieża Durlaga jest bardzo krasnoludzka.


To prawda. Tym lepiej, by jakiś krasnal ją komentował :smile:

nowus777 - 2017-08-11, 11:17

Kliwer napisał/a:
Ale jeżeli zechciałbyś mi podesłać na priv dokumentacje do tych postaci, zapis dialogów, opis questów etc. to na tej podstawie mógłbym się wypowiedzieć.


Pliki można pobrać w temacie "testerzy poszukiwani" :)

Kliwer - 2017-08-11, 12:39

Hm... w tamtym poście jest tylko paczka z modem. Nie wiem jak sobie otworzyć zasoby, by je poczytać bez gry.
nowus777 - 2017-08-11, 12:43

Sądziłem, że chodzi Ci właśnie o pliki dialogowe i banterowe, które można otworzyć w zwykłym notatniku (folder DIALOGUES). Niestety, poza tym mam jedynie swoje pliki "robocze" z mnóstwem własnych komentarzy odnośnie kolejnych postaci i nie chcę tego udostępniać w obecnej formie ;)
Kliwer - 2017-08-11, 13:03

Ok, otworzyłem, poczytam. Jakbyś mi tylko mógł skrótowo strukturę questów przedstawić, bo z samych dialogów to nie wynika.
nowus777 - 2017-08-11, 13:29

Widzisz, obrałem sobie pewien plan przy tworzeniu tego moda. Docelowe, główne questy oraz wątki przyjaźni czy romansu chcę przedstawić w BG2. W BG1 zależało mi natomiast na samym wprowadzeniu postaci, przedstawieniu ich, ukazaniu charakterów, biografii oraz historii. Bardzo chcę, aby to gracze sami zdecydowali, których bohaterów chcę poznać lepiej i bliżej w 2 części gry. Z tego też względu największy nacisk w BG1 kładę jednak na bantery oraz ukazanie charakterów tworzonych przeze mnie NPC. Questy w BG1 są raczej niewielkie i stanowią dodatek, który pozwala wprowadzić gracza w historię danego NPC.

Co do Mirandy.
W jej przypadku poszedłem nieco na łatwiznę i połączyłem jej historię z wątkiem już obecnym w grze, tzn. z postacią Corsone, którego można spotkać w Kniei Larsa. Nieco obudowałem całą historię tak, aby łączyła się z historią Mirandy, która - jak mówi sama o sobie na początku - jest wielką zwolenniczką ładu i harmonii w naturze oraz przeciwstawia się działaniom Druidów Cienia. Jej filozofia, religia oraz zasady postępowania wynikają głęboko z jej przeszłości, którą Miranda stopniowo odkrywa w czasie podróży. Śmierć Corsone wiąże się też z pojawieniem się jego brata, który będzie chciał go pomścić, a zatem na naszej drodze pojawi się nowy przeciwnik. W czasie podróży przez Knieję Otulisko napotkamy też kogoś z przeszłości Mirandy, który odsłoni nam kilka kart z jej przeszłości. Oznacza to oczywiście kolejny pojedynek. W przypadku Mirandy quest oznacza zatem po prostu nowe potyczki. Sądzę jednak, że cała historia może być interesująca. W pierwszej wersji modu Miranda posiadała mnóstwo banterów w Kniei Otulisko powiązanych z questem Jaheiry z BG1 NPC PROJECT - ze względu na brak kompatybilności w przypadku BGEE bez BG1 NPC PROJECT zdecydowałem się jednak na ich usunięcie. Dla Mirandy planuję ogromny quest w BG2, natomiast wciąż zastanawiam się, czy nie rozwinąć jej questu w BG1. Jeśli już, na pewno zrobię to na samym końcu, aby urozmaicić rozgrywkę.

Co do Masambe.
To postać, która jest silnym indywiduum, jednakże bardzo starałem się, aby Masambe nie stał się dziwadłem na tle pozostałych członków drużyny. Komentarzy i opinii niewiele, więc nie wiem, na ile mi się to udało. Niewykluczone, że postać przejdzie jeszcze małą metamorfozę przed wydaniem pełnej wersji modu. Z całą pewnością zmienię nieco jego wątek romansowy z Faldorn, gdyż w obecnej postaci nie do końca mi się on podoba. Quest Masambe to quest, który jest questem całkowicie mojego autorstwa. Okolica, z której pochodzi Masambe jest pustoszona przez ciekawskich poszukiwaczy przygód, którzy szukają wielkiego skarbu w ruinach wież znajdujących się właśnie na terenie puszczy Chondath, w której urodził się i żył Masambe. Wiadomo, że w ruinach panuje niszczycielska magia i że jedynym, który wyszedł z nich żywy jest niejaki mag o imieniu Bernard. Masambe w momencie spotkania prosi nas o pomoc w odszukaniu tego maga. Jest zdeterminowany, aby poznać tajemnice ruin wież i tym samym zakończyć eksploracje tego terenu przez obcych. To tak oczywiście w telegraficznym skrócie... Quest polega zatem na znalezieniu Bernarda. Odwiedzimy jego ukochaną, z którą możemy rozmówić się w różnoraki sposób. Czekają nas też dwie nowe potyczki. Historia przedstawiona w queście to znowu preludium do wielkiego questu, jaki przygotowałem dla Masambe w BG2.

Jeszcze jedna ważna informacja. NPC znani z BG1 nie posiadali w ogóle questów albo były one niewielkie. Bardzo zależy mi na tym, aby dostosować "grywalność" moich NPC do "grywalności" tych znanych już z gry. Stąd też w BG1 raczej stawiam bardziej na psychologię i charakterologię postaci oraz ukazanie ich relacji z innymi członkami drużyny, w tym z CHARNAME niż na wielkie, rozbudowane questy.

Odnośnie questów w pierwszej części, w planach na pewno mam:
- wątek kryminalny,
- poszukiwanie artefaktów - jeden artefakt będzie poszukiwany przez dwóch różnych NPC; w tym queście trzeba będzie rozwiązać kilka zagadek...
- połączenie wątków niektórych NPC z wątkami już obecnymi w grze, np. z pustą lokacją "Gospodarstwa".

Kliwer - 2017-08-11, 14:34

Quest Mirandy:

To, że w BG1 jest krótki to nie szkodzi. Ale fajnie, byśmy mieli w jego trakcie jakiś wybór, poprowadzenie Mirandy w tą czy inną stronę. Nawet w tym queście z Jaheirą z Projektu mamy mini-wybór- możemy na końcu zabić arcydruida lub go wypuścić. Takie drobiazgi są ważne. Mnie strasznie rażą te sytuacje, kiedy mamy tylko jedną albo dwie opcje dialogowe, w praktyce niczym się nie różniące. Czasem tak trzeba, ale nie powinno być to częste.
I jeszcze jedno- w Baldurze prawie zawsze mamy opcję odrzucenia quest, powiedzenia "goń się", zignorowania każdej postaci, każdego NPCa. Dobrze by się było tego trzymać. Z tego co pobieżnie przejrzałem dialogi z Mirandą (ale mogę się mylić) czasem nie możemy jej powiedzieć, by spadała na drzewo.
A tych dialogów z Jaheirą z NPC projektu nie możesz dać do osobnego komponentu? To będzie dziwnie, jak mamy dwie przygody z leśnymi postaciami w Kniei, które na siebie nie reagują. Ponadto ciekawi mnie, jak rozwiązałeś sprawę dialogu z Carsonem? NPC project wprowadza tam jakieś komentarze Jaheiry i Imoen, chyba też Kivana. Nie gryzie się to?
To że wykorzystujesz i rozwijasz istniejące wątki to dobra rzecz, mi się podoba ta metoda. Ale wzrasta chyba trochę ryzyko niekompatybilności.

nowus777 - 2017-08-11, 14:44

Kliwer napisał/a:

I jeszcze jedno- w Baldurze prawie zawsze mamy opcję odrzucenia quest, powiedzenia "goń się", zignorowania każdej postaci, każdego NPCa. Dobrze by się było tego trzymać. Z tego co pobieżnie przejrzałem dialogi z Mirandą (ale mogę się mylić) czasem nie możemy jej powiedzieć, by spadała na drzewo.


Dialog przyłączenia postaci znajduje się w osobnym pliku, więc możliwe, że go przeoczyłeś. Miranda przyłączy się do drużyny tylko pod warunkiem, jeśli zgodzimy się jej pomóc. Możemy odmówić, ale wówczas się nie przyłączy. Dla mnie ma to sens - priorytetem tej postaci jest zbadanie interesującej ją sprawy i szuka ona kompanów, którzy jej w tym pomogą.

Kliwer napisał/a:
A tych dialogów z Jaheirą z NPC projektu nie możesz dać do osobnego komponentu? To będzie dziwnie, jak mamy dwie przygody z leśnymi postaciami w Kniei, które na siebie nie reagują.


Rozwiązałem sprawę trochę inaczej, tzn. Miranda komentuje wydarzenia, spotkania i wątki w Kniei Otulisko. Jeśli nie mamy BG1 NPC PROJECT, wówczas widzimy tylko jej komentarze. Jeśli natomiast mamy zainstalowany ten mod, to komentarze Mirandy stanowią uzupełnienie komentarzy Jaheiry. Niewykluczone, że wkrótce znajdę jakiś "złoty środek", aby bardziej związać te wątki przy zachowaniu kompatybilności.

Kliwer napisał/a:

Ponadto ciekawi mnie, jak rozwiązałeś sprawę dialogu z Carsonem? NPC project wprowadza tam jakieś komentarze Jaheiry i Imoen, chyba też Kivana. Nie gryzie się to?


Podczas mojego testowania nie znalazłem tam niczego, co by się gryzło, aczkolwiek aby sprawdzić wszystkie opcje trzeba pobawić się w różne konfiguracje drużyny. Liczę tutaj na testerów moda, sam również zamierzam wszystko jeszcze raz posprawdzać, ale dopiero po stworzeniu kolejnych NPC, aby nie tracić czasu na ciągłe przechodzenie gry od nowa.

Kliwer napisał/a:
To że wykorzystujesz i rozwijasz istniejące wątki to dobra rzecz, mi się podoba ta metoda. Ale wzrasta chyba trochę ryzyko niekompatybilności.


I to jest problem. Nie będę ukrywał, że BG1 NPC PROJECT stanowi tutaj dużą przeszkodę, bo jednak sporo zmienia w całej warstwie banterowo-dialogowej, a nie chcę stworzyć moda niekompatybilnego, gdyż wiem, że duża część graczy nie wyobraża sobie już przejścia BG1 bez BG1 NPC PROJECT.

nowus777 - 2017-08-16, 22:24

Ogłaszam wszem i wobec, iż rozpoczęły się wzmożone prace nad stworzeniem postaci Alethry :) Rozpisałem dziś szczegółowo cały jej quest - obiecuję, że będzie się działo :)
nowus777 - 2017-08-16, 22:33

Kolejny tydzień przyniósł kolejne rozważania:
1) wyniki ankiety pokazały, że to jednak questy NPC są dla graczy najistotniejsze - z tego też względu planuję poświęcić więcej pracy na rozszerzenie i dopracowanie zaplanowanych questów - dotyczy to także postaci już stworzonych (Miranda i Masambe), których questy zostaną rozwinięte,
2) w BG:EE planuję uniezależnić questy od wątków przyjaźni i pre-romansów, tzn. nie trzeba wdawać się w pre-romans, aby móc wykonać questy; każdy quest składać się będzie z 5 części (większych bądź mniejszych),
3) co do rozmów i banterów plan dla każdej postaci jest następujący:
- ok. 5-10 rozmów związanych z questem,
- 5 rozmów koleżeńskich,
- 10 rozmów pre-romansowanych,
- po 3 bantery z każdym z oryginalnych NPC (w tym również z tymi z EE) + po 3 bantery z każdym z tworzonych przeze mnie NPC, przy czym niektóre relacje pomiędzy NPC zostaną rozwinięte w relacje, konflikty, spiski i flirty (w tego typu rozwiniętych relacjach oczywiście będzie więcej niż 3 bantery).
- komentarze odnośnie głównego wątku gry oraz wątków pobocznych.

Kliwer - 2017-08-16, 23:15

Cytat:
- po 3 bantery z każdym z oryginalnych NPC (w tym również z tymi z EE) + po 3 bantery z każdym z tworzonych przeze mnie NPC, przy czym niektóre relacje pomiędzy NPC zostaną rozwinięte w relacje, konflikty, spiski i flirty


Jedna uwaga tylko: nie musisz koniecznie wyrabiać pańszczyzny typu "po 3 bantery z każdym". Owszem, dobrze przyjąć jakieś minimum, ale na Twoim miejscu nie trzymałbym się tego sztywno. Nie wszystkie postacie muszą sobie nawzajem poświęcać tyle samo uwagi. Daj się trochę powodować natchnieniu :smile: Niech z jednym będą tylko 2, ale z innym 6, jeżeli złoży Ci się jakaś ciekawa relacja (ot, taka na przykład jak Mazzy i Korgan).

nowus777 - 2017-08-17, 09:30

Kliwer napisał/a:
Cytat:
- po 3 bantery z każdym z oryginalnych NPC (w tym również z tymi z EE) + po 3 bantery z każdym z tworzonych przeze mnie NPC, przy czym niektóre relacje pomiędzy NPC zostaną rozwinięte w relacje, konflikty, spiski i flirty


Jedna uwaga tylko: nie musisz koniecznie wyrabiać pańszczyzny typu "po 3 bantery z każdym". Owszem, dobrze przyjąć jakieś minimum, ale na Twoim miejscu nie trzymałbym się tego sztywno. Nie wszystkie postacie muszą sobie nawzajem poświęcać tyle samo uwagi. Daj się trochę powodować natchnieniu :smile: Niech z jednym będą tylko 2, ale z innym 6, jeżeli złoży Ci się jakaś ciekawa relacja (ot, taka na przykład jak Mazzy i Korgan).


Na pewno bantery nie zostaną napisane jako "sztuka dla sztuki" - nie ma mowy o stawianiu na ilość kosztem jakości. 3 bantery z każdym NPC traktuję jako minimum, ale oczywiście nic na siłę :)

memory - 2017-08-17, 21:35

nowus777 napisał/a:
1) wyniki ankiety pokazały, że to jednak questy NPC są dla graczy najistotniejsze - z tego też względu planuję poświęcić więcej pracy na rozszerzenie i dopracowanie zaplanowanych questów - dotyczy to także postaci już stworzonych (Miranda i Masambe), których questy zostaną rozwinięte,

Bardzo dobra decyzja, nowusie. Moim zdaniem możesz nawet zacząć od rozwinięcia tych gotowych postaci, a dopiero potem zająć się kolejnymi NPCami. Questy przodem :wink: .
No i te "spiski" brzmią intrygująco; może uda Ci się nawet stworzyć postać porównywalną z NPCami z Tormenta. Żeby tak mieli swoje własne cele, plany i tajemnice. I żeby wybory gracza w istotny sposób wpływały na ich zachowanie. Tak, żeby się chciało grać z nimi po raz kolejny, i kolejny, żeby tylko lepiej ich poznać.
Się rozmarzyłem :grin:

Ruffle_truffle - 2017-08-20, 11:42

Masambe wyszedł bardziej nieokrzesany od niejednego półorka.
Ja bym mu dał co najmniej półelfią krew, zarost - propozycję portretu przesłałem (jest w grobowcu).

Te jego kwestie i głos :lol:
Rzeczywiście jeśli weźmie się Shar-Teel, to musi być grubo...

W moim odczuciu jest bardzo nieokrzesanie. Sam mając nie do końca stereotypowe podejście do elfów odczuwam lekkie niedopasowanie.

Masambe NPC :D

Ja mam większy dystans zarazem do całej sprawy. A skoro jest Shar-Teel i jej kulturalne teksty "bezużyteczna kupa samczego łajna", to nie widzę problemu, by wprowadzić przeciwwagę.

Edit: Znalazłem brak dźwięków przy magu:

(bitwa z nimi jest poza tym trochę łatwa, wystarczy okładać i rzucać magiczne pociski)

nowus777 - 2017-08-20, 15:16

Ruffle_truffle napisał/a:
Masambe wyszedł bardziej nieokrzesany od niejednego półorka.
Ja bym mu dał co najmniej półelfią krew, zarost - propozycję portretu przesłałem (jest w grobowcu).

Te jego kwestie i głos :lol:


Trzeba podkreślić, że Masambe jest dzikim elfem i jego zachowanie/teksty wynikają z warunków, w jakich się wychował ;) Chciałem też, żeby wyszło nieco zabawnie. Zawsze lubiłem śmieszne teksty Jana Jansena czy Korgana i tym się kierowałem pisząc teksty Masambe. Co do głosu, na pewno będę starał się znaleźć kogoś, kto lepiej go "nagłośni", ale poszukiwaniem osób do soundsetu zamierzam zająć się w ostatniej fazie produkcji modu.

Ruffle_truffle napisał/a:
W moim odczuciu jest bardzo nieokrzesanie. Sam mając nie do końca stereotypowe podejście do elfów odczuwam lekkie niedopasowanie.


Rozwiniesz myśl dotyczącą niedopasowania? Takie uwagi są dla mnie bardzo cenne, zwłaszcza, że w tym tygodniu zacznę poprawiać Masambe.

Ruffle_truffle napisał/a:
Edit: Znalazłem brak dźwięków przy magu:
Obrazek
(bitwa z nimi jest poza tym trochę łatwa, wystarczy okładać i rzucać magiczne pociski)


Hmmm... To w końcu udało Ci się porozmawiać z Bernardem i przeprowadzić walkę czy nie? Co do stopnia trudności walce, na pewno nad tym popracuję.

Dzięki za uwagi!

Ruffle_truffle - 2017-08-20, 15:53

Co do niedopasowania - ten elfi barbarzyńca owszem, pasuje do dzikiego elfa, ale głos jest tak niski i brutalny, że widziałbym go jako półelfa o takiej aparycji:



Mimo, iż proponowałem portret w ciemno, to o wiele bardziej pasuje on do głosu. Jeśli chodzi o odzywki - nie są złe, kwestia lepszego nagrania i jakości, nie tyle zmiany dubbingu. Ale ten głos i ten portret do siebie pasują - natomiast ten obecny trochę się z nim gryzie.

Moim zdaniem nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobić go półelfem (dzikim), a na dodatek półczłowiekiem (jakieś barbarzyńskie plemię). To jest kilka spraw do zmiany tylko.

Doszło do walki z magiem i pokonałem go, ale P-Klikając na postać nie odtwarzała się jakaś kwestia, a napis invalid i cyferki nie jest zbyt fajny.

nowus777 - 2017-08-21, 12:32

Ruffle_truffle napisał/a:
Co do niedopasowania - ten elfi barbarzyńca owszem, pasuje do dzikiego elfa, ale głos jest tak niski i brutalny, że widziałbym go jako półelfa o takiej aparycji:

Obrazek

Mimo, iż proponowałem portret w ciemno, to o wiele bardziej pasuje on do głosu.


Przypomnisz, skąd wziąłeś ten portret?

Ruffle_truffle napisał/a:

Moim zdaniem nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobić go półelfem (dzikim), a na dodatek półczłowiekiem (jakieś barbarzyńskie plemię). To jest kilka spraw do zmiany tylko.


Tego trochę nie rozumiem. Nie wiem, czy zapoznałeś się z historią Masambe, z jego pochodzeniem itd. Ono sporo wyjaśnia i zupełnie nie wiem, jak w tym wszystkim miałbym osadzić pół-elfa. Nie wiem też, czy dobrze zrozumiałem - uważasz, że nieokrzesanie Masambe bardziej by do niego pasowało, gdyby był pół-elfem zamiast elfem? Wyjaśnij proszę.

Ruffle_truffle napisał/a:
Doszło do walki z magiem i pokonałem go, ale P-Klikając na postać nie odtwarzała się jakaś kwestia, a napis invalid i cyferki nie jest zbyt fajny.


Oczywista sprawa. Na pewno poprawię ten błąd. Dzięki!

Aristo - 2017-08-21, 12:42

Dwie uwagi po obejrzeniu filmiku:
1. W jednej z wypowiedzi Masambe używa słowa credo. Nie wiem jak innych, ale mnie razi tak silny latynizm u postaci rodem z Faerunu. Może jednak warto czymś to zastąpić?
2. Są jakieś szczególne warunki przyłączenia Masambe? Słuchając go można np. odnieść wrażenie, że ostatnią rzeczą, którą by zrobił, to przyłączenie się do drużyny dowodzonej przez kobietę.

nowus777 - 2017-08-21, 13:52

Aristo napisał/a:
Dwie uwagi po obejrzeniu filmiku:
1. W jednej z wypowiedzi Masambe używa słowa credo. Nie wiem jak innych, ale mnie razi tak silny latynizm u postaci rodem z Faerunu. Może jednak warto czymś to zastąpić?


Ok, przychylam się do Twojego komentarza. Masambe jest obecnie na etapie "poprawek", więc wszystkie tego typu komentarze są dla mnie bardzo cenne. Pomyślę nad zastąpieniem słowa "credo" - jeśli coś przychodzi Ci na myśl, śmiało pisz :)

Aristo napisał/a:
2. Są jakieś szczególne warunki przyłączenia Masambe? Słuchając go można np. odnieść wrażenie, że ostatnią rzeczą, którą by zrobił, to przyłączenie się do drużyny dowodzonej przez kobietę.


Masambe przyłączy się do drużyny tylko w przypadku, jesli zgodzimy się pomóc w jego zadaniu. To nie jest tak, że on nie lubi kobiet - po prostu ma ustalony w głowie pewien porządek, który panował w miejscu, w którym żył prawie przez całe życie. Kobiety są według Masambe bardzo potrzebne - wprost mówi, że bez nich np. gatunek by nie przetrwał. Inna sprawa, że przygotowałem dla niego i kobiety <CHARNAME> oryginalny i stosunkowo trudny wątek pre-romansowy, z którego nie chciałbym rezygnować. Po rozmowach Masambe z innymi kobietami NPC można śmiało zobaczyć, że z niektórymi jednak potrafi się dogadać ;)

Lava Del'Vortel - 2017-08-21, 14:57

...i jednocześnie uśmiercono wiele NPC, bo ich bantery są niekompatybilne z ich historiami oraz charakterami.

-Brawnen z jakiegoś powodu lubi się z nim PODCZAS, gdy jej biografia bez owijania w bawełnę mówi o tym, że uciekła ze swojego domu, bo status kapłanów moli posiadać tylko mężczyźni (z biografii - "She was apparently reviled by her own people for wanting to become a priest, a station reserved exclusively for the men of the village"); przez takich jak on musiała uciekać, ale nie wspomina o tym ani słowem. Swoją drogą, skoro już mowa o jej dialogach: "To nie wchodzi w grę! Fenmarel Mestarine, Rillifane Rallathil oraz Solonor Therandil od pokoleń obdarzają mój naród wspólnym błogosławieństwem i zagrzewają nas do walki!" => niezgodne z informacjami o elfach, bo akurat kult tej trójki, jak i innych bogów w przypadku tej rasy wygląda inaczej
Wild elves have an approach to spirituality that is unusual among the Tel-quessir, even in comparison with the drow. While the wild elves honor and worship the Seldarine, they neither worship them exclusively, nor do they do it as part of the hierarchical and organized traditions that other Tel-quessir generally espouse. Instead, wild elven religious practice is often very informal and rooted in animistic traditions that see the fey gods as simply part of a greater pantheon that include primal spirits as well as the gods Mielikki and Silvanus. Of all the Seldarine, the wild elves feel closest to Rillifane Rallathil

-Viconia mówi abbil do dzikiego elfa... Viconia nie lubi się z innymi, a na pewno nie nazywa ich zaufanymi przyjaciółmi (abbil - 1 comrade 2 friend (trusted) 3 trusted friend). Do CHARNAME zwraca się tak, bo uratował jej życie, podczas gdy ewidentnie - mimo np. zachęt do tolerowania się wobec Kivana - nazywa go darthiir (darthiir - 1 fairies 2 surface elf 3 surface elves 4 traitors); co więcej, ona wywodzi się z matriarchatu i o ile docenia sprawności seksualne, to na pewno nie szowinistycznego elfa; rozmowy całkowicie nie pasują do jej charakteru. Nie chodzi tylko o nazywanie "abbil"... (== BVICON ~Bel’la dos, przyjacielu. Wiedziałam, że można na ciebie liczyć.~... huh... no tak... na pewno...)

-Imoen zrównana jest do ignoranckiego bachora (== BIMOEN ~Nie wiem, oglądałam tylko obrazki! Czytanie szybko mnie nudzi.~) podczas, gdy przecież wiadomo, że ma potencjał magiczny, 17 inteligencji i raczej przeciętną mądrość (ale górną granicę przeciętności, więc też nie jakąś specjalnie niską - 11).

-Khalid... ech, nie tak zapisuje się jego jąkanie... (~Nie chciałbym o tttttt... tym rozmawiać. Kkkkk... każdy z nas ma ssssss... swoją historię.~) Może warto zobaczyć jak gra to robi, zanim zrobi się karykaturę.

-Edwin, nie jest Czerwonym Czarnoksiężnikiem, a Czerwonym Magiem (== BDYNAH ~Czerwoni Czarnoksiężnicy to wyjątkowo niebezpieczna organizacja. Co przyświecało władcy Arrabar do wydania takiej zgody?~). Nie wydaje mi się, by gra używała określenia "czarnoksiężnicy", a biografia wprost mówi o Czerwonych Magach. W Twoich dialogach Dynaheir i Edwina prawie zawsze są czarnoksiężnicy, raz nagle pojawiają się magowie...
Zapytany o przeszłość, Edwin twierdzi, że nie ma zamiaru niczego wyjawiać i że jego życie to jego interes, do którego nikt nie powinien wtykać swojego nosa. Doda później, że pytający powinien być szczęśliwy z jego towarzystwa, po czym zacznie coś cicho mówić o odłączeniu się, gdy tylko tego zechce. Najwyraźniej nie obchodzi go zbytnio towarzystwo innych i woli raczej rozmawiać ze sobą samym. Nosi strój w kolorach typowych dla Czerwonych Magów z Thay, choć fakt, iż któryś z nich zawędrował tak daleko na zachód, jest, co najmniej dziwny. Edwin nie zamierza oczywiście tego wyjaśniać.

-kodowanie nagłego rzucenia się na siebie jest źle zrobione swoją drogą
Kod:

== BAJANT ~(Ajantis sięga ręką po miecz.) Jeszcze jedno słowo...~ DO ~ Attack ("Masambe")~
== MASAMBEB ~Na zgniłego mackowca, pan naprawdę nie lubi nieusłuchanych psów!~ DO ~Attack("Ajantis")~
== BMONTA IF ~InParty("Montaron") InMyArea("Montaron") !StateCheck("Montaron",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN ~Żesz w mordę! Zostaw go!~DO ~Attack("Ajantis")~

nie ma tam zrobienia "fioletowych znaczników postaci", przez co wystarczy wydać inne polecenie i po sprawie, nikt nawet nie zauważy, że miała być jakakolwiek walka.

-Skie => z tego co pamietam, to Eldoth i Skie w końcu zrywają i zaczynają się nienawidzić. Wtedy Skie i Garrick zaczynają się lubić. Twój mod tego nie uwzględnia i co więcej ma: == BSKIE ~Ty chyba żartujesz? Nie wierzę, że mój Eldoth spędza tyle czasu z takim... no w sensie, że z tobą!~ => jest szansa, że wtedy w ogóle już nie są razem i się nienawidzą, ale nie ma w ogóle żadnego sprawdzenia tego.

Także to tylko przykłady. Można by tak dalej, ale czy jest sens...

Kliwer - 2017-08-21, 16:50

Cytat:
1. W jednej z wypowiedzi Masambe używa słowa credo. Nie wiem jak innych, ale mnie razi tak silny latynizm u postaci rodem z Faerunu. Może jednak warto czymś to zastąpić?


Ja tu bym sobie pozwolił nie zgodzić się z Aristem. Sapkowski kiedyś sporo o tym pisał i moje przemyślenia są podobne: jakbyśmy się tego trzymali to takie słowa jak "król" czy "drakoński" (występujące w tekście Prologu) też nie mogłyby występować. Właśnie ten "drakoński" jest, moim zdaniem, nokautującym argumentem. Jestem przeciwny takiemu "oczyszczaniu" języka z naleciałości, bo to go mocno zuboży. Co najwyżej należy się zastanowić, czy akurat jakiś dzikus z lasu powinien posługiwać się takim dość jednak wyrafinowanym słowem.

Mi się, szczerze mówiąc, ta postać niezbyt podoba bo jest mało elfia. Od jakiegoś czasu panuje taki trend, by uczłowieczać rasy nieludzkie- moim zdaniem chybiony. Postać zachowująca się jak stereotypowy ludzki barbarzyńca jest elfem? To jest mało klimatyczne. Ja wiem, że niektórzy gracze mają dość schematów, ale przecież można zrobić ciekawego elfa, który byłby oryginalny, zachowując jednak kanonicznie elfie cechy. Weź takiego Xana (z BG1 NPC project i tego z moda do BG2)- jest bardzo elfi! Jest tam wszystko- przyroda, gapienie się w gwiazdy, smęcenie o przemijającej chwale elfów, trochę wyższości i arogancji, no elfia klasyka. Ale oprócz tego jest sporo rzeczy, które sprawiają, że wyróżnia się i każdy go zapamiętuje- kryją się one w jego historii, w tym jego fatalizmie i tak dalej. To, moim zdaniem, znakomite studium przypadku, jak zrobić elfiego elfa, który jednak nie będzie Legolasem.

Te dzikie elfy niby są w Faerunowym lore, ale tam jest wszystko co randomowy generator wątków fantasy mógłby z siebie wypluć... Nie znaczy to, że do każdej rzeczy warto sięgać. Dinozaury na przykład... ha, ha, ha. Pamiętajmy, że samo BG zmienia dość mocno niektóre założenia świata. I, na miłość Helma, jak sprawdzacie lore świata nie sięgajcie do podręczników z 3-ciej edycji. Tam panuje naprawdę inny klimat, od rozłożenia akcentów fabularnych po warstwę estetyczną, grafiki, ilustracje... BG to gra w klimacie 2-giej edycji, AD&D, i apeluję do wszystkich moderów- sięgajcie do podręczników źródłowych z tamtej edycji.

nowus777 - 2017-08-21, 17:02

Lava Del'Vortel napisał/a:
...i jednocześnie uśmiercono wiele NPC, bo ich bantery są niekompatybilne z ich historiami oraz charakterami.


Uśmiercono? Ty tak na serio? Czy fakt, że w nieodpowiedni sposób przedstawiłem jąkanie Khalida lub inaczej niż Ty rozumiem zachowanie Imoen oznacza, że "uśmierciłem" te postaci?

Lava Del'Vortel napisał/a:
-Brawnen z jakiegoś powodu lubi się z nim PODCZAS, gdy jej biografia bez owijania w bawełnę mówi o tym, że uciekła ze swojego domu, bo status kapłanów moli posiadać tylko mężczyźni (z biografii - "She was apparently reviled by her own people for wanting to become a priest, a station reserved exclusively for the men of the village"); przez takich jak on musiała uciekać, ale nie wspomina o tym ani słowem.


Znam biografię Branwen, nie musisz mi jej przytaczać. Idąc Twoim tokiem myślenia należałoby zakładać, że Branwen powinna nie lubić wszystkich mężczyzn. Nigdzie w historii Branwen nie było napisane, że uciekła przez szowinistycznych mężczyzn. Masambe wyraźnie wspomina w swoich wypowiedziach o tym, iż kobiety w jego plemieniu są kapłankami. Masambe w żaden sposób nie jest powiązany z osobami, przez które Branwen uciekła - ani ze względu na rasę ani ze względu na swoje przekonania. Ale jak widać tego już nie doczytałeś, tylko pobieżnie odnosisz się do pojedynczej kwestii, podobnie zresztą jak w przypadku pozostałych postaci.

Lava Del'Vortel napisał/a:

Swoją drogą, skoro już mowa o jej dialogach: "To nie wchodzi w grę! Fenmarel Mestarine, Rillifane Rallathil oraz Solonor Therandil od pokoleń obdarzają mój naród wspólnym błogosławieństwem i zagrzewają nas do walki!" => niezgodne z informacjami o elfach, bo akurat kult tej trójki, jak i innych bogów w przypadku tej rasy wygląda inaczej
Wild elves have an approach to spirituality that is unusual among the Tel-quessir, even in comparison with the drow. While the wild elves honor and worship the Seldarine, they neither worship them exclusively, nor do they do it as part of the hierarchical and organized traditions that other Tel-quessir generally espouse. Instead, wild elven religious practice is often very informal and rooted in animistic traditions that see the fey gods as simply part of a greater pantheon that include primal spirits as well as the gods Mielikki and Silvanus. Of all the Seldarine, the wild elves feel closest to Rillifane Rallathil


Dziękuję za tę uwagę. Na pewno przyjrzę się baczniej dialogom Masambe związanym z kultem bogów i jeśli uznam, że rzeczywiście są niezgodne, poprawię je.

Lava Del'Vortel napisał/a:
-Viconia mówi abbil do dzikiego elfa... Viconia nie lubi się z innymi, a na pewno nie nazywa ich zaufanymi przyjaciółmi (abbil - 1 comrade 2 friend (trusted) 3 trusted friend). Do CHARNAME zwraca się tak, bo uratował jej życie, podczas gdy ewidentnie - mimo np. zachęt do tolerowania się wobec Kivana - nazywa go darthiir (darthiir - 1 fairies 2 surface elf 3 surface elves 4 traitors); co więcej, ona wywodzi się z matriarchatu i o ile docenia sprawności seksualne, to na pewno nie szowinistycznego elfa; rozmowy całkowicie nie pasują do jej charakteru. Nie chodzi tylko o nazywanie "abbil"... (== BVICON ~Bel’la dos, przyjacielu. Wiedziałam, że można na ciebie liczyć.~... huh... no tak... na pewno...)


Widzisz, ja natomiast widzę to inaczej. Viconia szuka w Masambe wsparcia, oparcia. Znów cytujesz pojedynczy fragment, który można źle zrozumieć. Ogólnie cytowanie wypowiedzi wyrwanych z kontekstu jest szalenie krzywdzące, Lavo. Viconia mówi wcześniej: "Któż zrozumie lepiej mrocznego elfa jeśli nie dziki elf, którym także gardzą jego kuzyni? Zostań moim abban!" - ona jeszcze dobrze nie zna Masambe, a już szuka kogoś, kto będzie w podobnej sytuacji do niej. To dlatego nazywa go przyjacielem.

Lava Del'Vortel napisał/a:
-Imoen zrównana jest do ignoranckiego bachora (== BIMOEN ~Nie wiem, oglądałam tylko obrazki! Czytanie szybko mnie nudzi.~) podczas, gdy przecież wiadomo, że ma potencjał magiczny, 17 inteligencji i raczej przeciętną mądrość (ale górną granicę przeciętności, więc też nie jakąś specjalnie niską - 11).


Chyba graliśmy w dwie różne gry. Ja odbierałem Imoen zawsze jako wesołą dziewczynę, która jeszcze nie dorosła i właśnie jest dzieckiem. Chce podróżować, przeżywać przygody, interesuje ją wiele rzeczy. Czy Tobie nie zdarzyło się kiedyś obejrzeć książki tylko pod kątem obrazków? Serio, obejrzenie obrazków w książce zamiast jej przeczytania nie musi wcale oznaczać, że ktoś jest głupi.

Lava Del'Vortel napisał/a:
-Khalid... ech, nie tak zapisuje się jego jąkanie... (~Nie chciałbym o tttttt... tym rozmawiać. Kkkkk... każdy z nas ma ssssss... swoją historię.~) Może warto zobaczyć jak gra to robi, zanim zrobi się karykaturę.


Lubię Khalida i nigdy nie chciałbym go skarykaturować. Faktycznie, to jąkanie nie wygląda najlepiej i poprawię je.

Lava Del'Vortel napisał/a:

-Edwin, nie jest Czerwonym Czarnoksiężnikiem, a Czerwonym Magiem (== BDYNAH ~Czerwoni Czarnoksiężnicy to wyjątkowo niebezpieczna organizacja. Co przyświecało władcy Arrabar do wydania takiej zgody?~). Nie wydaje mi się, by gra używała określenia "czarnoksiężnicy", a biografia wprost mówi o Czerwonych Magach. W Twoich dialogach Dynaheir i Edwina prawie zawsze są czarnoksiężnicy, raz nagle pojawiają się magowie...
Zapytany o przeszłość, Edwin twierdzi, że nie ma zamiaru niczego wyjawiać i że jego życie to jego interes, do którego nikt nie powinien wtykać swojego nosa. Doda później, że pytający powinien być szczęśliwy z jego towarzystwa, po czym zacznie coś cicho mówić o odłączeniu się, gdy tylko tego zechce. Najwyraźniej nie obchodzi go zbytnio towarzystwo innych i woli raczej rozmawiać ze sobą samym. Nosi strój w kolorach typowych dla Czerwonych Magów z Thay, choć fakt, iż któryś z nich zawędrował tak daleko na zachód, jest, co najmniej dziwny. Edwin nie zamierza oczywiście tego wyjaśniać.


Mylisz się. W README moda wyraźnie napisane jest, z jakich materiałów korzystałem pisząc go. Sam zobacz na zdjęcie w załączniku. Poza tym znowu - czy nawet gdybym błędnie użył słowa "czarnoksiężnik" zamiast "mag" to dla Ciebie oznacza to, że "uśmierciłem" Edwina lub Dynaheir, bo użyli innego słowa niż w oryginalnej grze?

Lava Del'Vortel napisał/a:
-kodowanie nagłego rzucenia się na siebie jest źle zrobione swoją drogą
Kod:

== BAJANT ~(Ajantis sięga ręką po miecz.) Jeszcze jedno słowo...~ DO ~ Attack ("Masambe")~
== MASAMBEB ~Na zgniłego mackowca, pan naprawdę nie lubi nieusłuchanych psów!~ DO ~Attack("Ajantis")~
== BMONTA IF ~InParty("Montaron") InMyArea("Montaron") !StateCheck("Montaron",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN ~Żesz w mordę! Zostaw go!~DO ~Attack("Ajantis")~

nie ma tam zrobienia "fioletowych znaczników postaci", przez co wystarczy wydać inne polecenie i po sprawie, nikt nawet nie zauważy, że miała być jakakolwiek walka.


Nie chciałem, aby był to pojedynek, który miałby prowadzić do rozpadu drużyny, a jedynie zależało mi na zaakcentowaniu konfliktu. Trzeba naprawdę nie patrzeć w ekran, aby nie dostrzec, że panowie zaczynają ze sobą walczyć. Przemyślę, czy tego nie poprawić. Wcześniej muszę jednak nauczyć się robić "fioletowe znaczniki" ;)

Lava Del'Vortel napisał/a:
-Skie => z tego co pamietam, to Eldoth i Skie w końcu zrywają i zaczynają się nienawidzić. Wtedy Skie i Garrick zaczynają się lubić. Twój mod tego nie uwzględnia i co więcej ma: == BSKIE ~Ty chyba żartujesz? Nie wierzę, że mój Eldoth spędza tyle czasu z takim... no w sensie, że z tobą!~ => jest szansa, że wtedy w ogóle już nie są razem i się nienawidzą, ale nie ma w ogóle żadnego sprawdzenia tego.


Tu muszę się uderzyć w pierś, bo nie wiedziałem, że relacja Eldotha i Skie kończy się w ten sposób. Sprawdzę to i jeśli masz rację, dokonam stosownych poprawek.

Lava Del'Vortel napisał/a:
Także to tylko przykłady. Można by tak dalej, ale czy jest sens...


Wiem, że od początku byłeś uprzedzony do postaci Masambe. Sam fakt, iż napisałeś, że nie jesteś tą postacią zainteresowany nie znając treści moda mówi dla mnie wszystko. Czekałem, kiedy znów zaatakujesz dzikiego elfa, ale nie sądziłem, że zrobisz to w ten sposób. W każdej recenzji wymienia się pozytywne i negatywne aspekty. Wielka szkoda, że Ty nie znalazłeś żadnego pozytywu, a jedynie skrytykowałeś bantery cytując wyrwane z kontekstu wypowiedzi. Gdybym był złośliwy, w identyczny sposób mógłbym zacytować Ci napisane przez Ciebie fragmenty w takich modach jak AVI MAYA czy Skie dla BG2, ale nie zrobię tego, bo krytyka innych tylko dla samej krytyki nie sprawia mi przyjemności.

Lubię krytykę, ale konstruktywną i obiektywną. Potrafię przyznać się do błędów, uderzyć się w pierś - to wciąż moje początki moddingu i nadal wiele się uczę. Od 2 tygodni poprawiam MIRANDĘ NPC rozwijając jej quest i samemu poprawiając część banterów, w których coś mi nie pasowało. Po MIRANDZIE zamierzam zająć się postacią MASAMBE, który też przejdzie metamorfozę. Miło jednak, jeśli można dyskutować z kimś, kto jest obiektywny, a nie uprzedzony.

No ale nic, ja nadal zamierzam robić swoje! ;)

Kliwer - 2017-08-21, 17:09

O kurczę, a ja duży edit zrobiłem :razz:

Z tym Czerwonym Czarnoksiężnikiem to bzdura, moim zdaniem. Tzn. można napisać i tak. Staramy się symulować jakiś żywy język, wątpię by przeciętny faeruńczyk widział wielka różnicę między "magiem" a "czarnoksiężnikiem". Owszem, ten drugi jest nacechowany dosyć negatywnie i raczej o Elminsterze nie należałoby tak powiedzieć. Ale do tych drani z Thay słowo "czarnoksiężnik" pasuje jak ulał, jest nawet lepsze od neutralnego "maga". Spójność terminologiczna powinna być zachowana na obszarze mechaniki, w opisach przedmiotów, czarów etc. Nie ma takiej konieczności w dialogach, które powinien cechować pewien realizm i swoboda.

nowus777 - 2017-08-21, 17:30

Kliwer napisał/a:

Mi się, szczerze mówiąc, ta postać niezbyt podoba bo jest mało elfia. Od jakiegoś czasu panuje taki trend, by uczłowieczać rasy nieludzkie- moim zdaniem chybiony. Postać zachowująca się jak stereotypowy ludzki barbarzyńca jest elfem? To jest mało klimatyczne. Ja wiem, że niektórzy gracze mają dość schematów, ale przecież można zrobić ciekawego elfa, który byłby oryginalny, zachowując jednak kanonicznie elfie cechy. Weź takiego Xana (z BG1 NPC project i tego z moda do BG2)- jest bardzo elfi! Jest tam wszystko- przyroda, gapienie się w gwiazdy, smęcenie o przemijającej chwale elfów, trochę wyższości i arogancji, no elfia klasyka. Ale oprócz tego jest sporo rzeczy, które sprawiają, że wyróżnia się i każdy go zapamiętuje- kryją się one w jego historii, w tym jego fatalizmie i tak dalej. To, moim zdaniem, znakomite studium przypadku, jak zrobić elfiego elfa, który jednak nie będzie Legolasem.


Pytanie, czy ktoś chciałby drugiego Xana w BG? ;) Poza tym, czy każdy elf musi być taki sam? Doskonale zdaję sobie sprawę, że Masambe nie spodoba się wszystkim, ale przecież podobnie jest z klasycznymi NPC (wkurza nas Anomen, irytuje Cernd itd.). Jednocześnie naprawdę starałem się, aby znaleźć równowagę pomiędzy klasyką a oryginalnością. Póki co nikt jeszcze nie zagrał postacią Masambe od początku do końca, a jego historia naprawdę wiele wyjaśnia. Wkrótce będę poprawiał skrypty, bantery i dialogi dzikiego elfa, więc na pewno niektóre rzeczy ulegną zmianie. Na pewno nie zamierzam jednak rezygnować z jego rasy.

Jakich kanonicznych cech oczekiwałbyś w każdej elfiej postaci, Kliwer? Oczywiście weź poprawkę, że Masambe jest jednak DZIKIM elfem (tak, tak, wiem że nie lubisz tej rasy :P).

Lava Del'Vortel - 2017-08-21, 17:50

Branwen => może dam po polsku "Została wyklęta przez swój lud za to, że pragnęła zostać kapłanem" => tak, to, że nie mogła być wg nich kapłanką (mimo informacji o "braku urazy") było ewidentnym powodem jej odejścia i przynajmniej z początku byłaby przynajmniej zdystansowana, by dowiedzieć się więcej. Natomiast w ich dialogach nie ma żadnej próby poznawania się, ona od razu się zachowuje jakby go lubiła. To dość mało naturalne.

Viconia => napisałeś "Viconia szuka w Masambe wsparcia, oparcia." To ja może tak zostawię. Tak po prostu. Sądzę, że nie trzeba dodawać nic więcej odnośnie interpretacji Viconii i jej zachowania.

Imoen => napisałeś "Ja odbierałem Imoen zawsze jako wesołą dziewczynę, która jeszcze nie dorosła i właśnie jest dzieckiem." - to, że ktoś jest wesoły, czy nawet trochę niedojrzały, nie oznacza, że zachowuje się faktycznie jak "bachor", jak opisuje ją Twoja postać. Pamiętaj, że ona za miesiąc-dwa zostaje magiem i jest bardzo inteligentna... w tym kontekście "nie czytałam książek, tylko oglądałam obrazki" jednak trochę nie pasuje do postaci.

Edwin => to, że w podręczniku D&D jest inaczej, nie oznacza, że można ignorować tłumaczenie, które już jest w grze. Gra wykorzystuje konkretną terminologię. To tak jakby raz pisać Złodzieje Cienia, a raz Kradnący Cienie. Gracz, któremu obca jest terminologia FR zacznie się zastanawiać, czy to jest to samo, czy to co innego. Zwłaszcza w tym uniwersum, gdzie Shadow Magic i Shadow Weave Magic to dwa zupełnie inne rodzaje magii. Dlatego zazwyczaj stara się, by produkcje były wewnętrznie spójne, a nie żonglujące terminami.

"fioletowe znaczniki" => MakeUnselectable(999999) + MakeUnselectable(1) albo 0 po wszystkim. Obecnie to raczej wygląda na błąd, a poza tym po co robić konflikt, który nie ma najmniejszego znaczenia...

A możesz jeździć po Avi Mayi - ma kodowanie tak złe i wadliwe, że nawet nie mogę się zmotywować do poprawiania tego. Po prostu jest złe i to bardzo i dziwię się, że tak mała liczba osób ma/miała z nią problem. Obecnie polecałbym ją ludziom, którzy koniecznie chcą wszystko sprawdzić, a ja sam bałbym się, że popsuje się zanim dojdzie się do Czarowięzów. Skie natomiast sama ma za dużo stereotypów i obecnie pisałbym ją inaczej. Co więcej po SoD fabularnie nie ma sensu. Jest parę ciekawych rzeczy w Skie, ale nie jestem pewien, czy rekompensują to co jest złe. Chcesz napisać o TotDG? Zaklęcia z gry to poroniony pomysł i nigdy ich nie powinno tam być, a wiele przedmiotów jeszcze ostatnio musiałem poprawiać.

Czepiam się, owszem, ale dlatego, że szczegóły, po których ocenia się projekty są niedopracowane. Wolałbym zobaczyć po 1 banterze z każdym ALE za to dobrym i ciekawie napisanym, niż wymuszone rozmowy, które czasami nawet nie pasują do tego, co jest w oryginalnej grze. A co do reszty... tak, uważam, że mod jest zły. Jest stereotypizujący i w gruncie rzeczy (co ciekawe) zgodzę się z Kliwerem - postać nijak się ma do elfów w FR, nawet do dzikich.

EDIT:
Kliwer, ma różnice, bo BG posiada magów i czarodziejów, którzy się różnią w rzucaniu zaklęć, z czarnoksiężnik to ci wprowadzeni później, w takim NWN2 przykładowo, a ich moce są piekielne. Tłumaczenie i słowa mają znaczenie. I lubienie lubieniem, ale dobrze by było, gdyby jednak ułatwić odbiorcom modów rozeznanie się w treści, a nie wprowadzać zamieszanie.

nowus777 - 2017-08-21, 18:06

Lava Del'Vortel napisał/a:
Branwen => może dam po polsku "Została wyklęta przez swój lud za to, że pragnęła zostać kapłanem" => tak, to, że nie mogła być wg nich kapłanką (mimo informacji o "braku urazy") było ewidentnym powodem jej odejścia i przynajmniej z początku byłaby przynajmniej zdystansowana, by dowiedzieć się więcej. Natomiast w ich dialogach nie ma żadnej próby poznawania się, ona od razu się zachowuje jakby go lubiła. To dość mało naturalne.


Znam angielski, a Twoja wypowiedź ma się nijak do tego, co napisałem na temat Branwen i Masambe. Poza tym idąc Twoim tokiem myślenia należałoby dokładnie i szczegółowo przedstawiać etapy poznawania się z poszczególnymi NPC. Zawsze traktowałem bantery jako wycinek z relacji pomiędzy NPC i przy takim podejściu pozostanę. Jeszcze jedno mnie zastanawia... Skąd możesz mieć pewność, jak w danej sytuacji zachowałaby się Branwen? Możesz coś podejrzewać, ale inny z graczy może odbierać ją inaczej i podejrzewać coś innego. To postać fikcyjna i nie wiemy, jak zachowałaby się naprawdę w danych okolicznościach, a zatem nie ma tu jednej prawdy.

Lava Del'Vortel napisał/a:
Viconia => napisałeś "Viconia szuka w Masambe wsparcia, oparcia." To ja może tak zostawię. Tak po prostu. Sądzę, że nie trzeba dodawać nic więcej odnośnie interpretacji Viconii i jej zachowania.


I znów cytujesz mnie wybiórczo, a to zdanie bez kolejnych nie ma najmniejszego sensu. Naprawdę aż się odechciewa dyskutować.

Lava Del'Vortel napisał/a:
Imoen => napisałeś "Ja odbierałem Imoen zawsze jako wesołą dziewczynę, która jeszcze nie dorosła i właśnie jest dzieckiem." - to, że ktoś jest wesoły, czy nawet trochę niedojrzały, nie oznacza, że zachowuje się faktycznie jak "bachor", jak opisuje ją Twoja postać. Pamiętaj, że ona za miesiąc-dwa zostaje magiem i jest bardzo inteligentna... w tym kontekście "nie czytałam książek, tylko oglądałam obrazki" jednak trochę nie pasuje do postaci.


To, że Masambe nazywa Imoen "bachorem" wcale nie oznacza, że ja również ją za taką uważam. Widzę, że masz ten sam problem, co ostatnio - nie umiesz rozgraniczyć tego, że NPC wcale nie muszą mieć poglądów ich autorów. Do Masambe mi daleko ;) Poza tym napisałem już wcześniej - jedno zdanie wypowiedziane przez postać wcale nie oznacza, iż ma ona podejście "nie czytałam książek, tylko oglądałam obrazki". A może Imoen nie lubiła czytać książek związanych z historią i geografią, tylko zawsze interesowały ją opowiadania pełne przygód lub magiczne zwoje?

Lava Del'Vortel napisał/a:
Edwin => to, że w podręczniku D&D jest inaczej, nie oznacza, że można ignorować tłumaczenie, które już jest w grze. Gra wykorzystuje konkretną terminologię. To tak jakby raz pisać Złodzieje Cienia, a raz Kradnący Cienie. Gracz, któremu obca jest terminologia FR zacznie się zastanawiać, czy to jest to samo, czy to co innego. Zwłaszcza w tym uniwersum, gdzie Shadow Magic i Shadow Weave Magic to dwa zupełnie inne rodzaje magii. Dlatego zazwyczaj stara się, by produkcje były wewnętrznie spójne, a nie żonglujące terminami.


No pomiędzy "magiem" i "czarnoksiężnikiem" jest jednak mniejsza różnica niż pomiędzy "Złodziejami Cienia" a "Kradnącymi Cienie" ;)

Lava Del'Vortel napisał/a:
Czepiam się, owszem, ale dlatego, że szczegóły, po których ocenia się projekty są niedopracowane. Wolałbym zobaczyć po 1 banterze z każdym ALE za to dobrym i ciekawie napisanym, niż wymuszone rozmowy, które czasami nawet nie pasują do tego, co jest w oryginalnej grze. A co do reszty... tak, uważam, że mod jest zły. Jest stereotypizujący i w gruncie rzeczy (co ciekawe) zgodzę się z Kliwerem - postać nijak się ma do elfów w FR, nawet do dzikich.


Naprawdę "wolałbyś" cokolwiek zobaczyć? Przecież od początku byłeś przeciwny tej postaci, a więc skoro tak bardzo Ci się ona nie podoba, po co w ogóle zawracasz sobie nią głowę? Hejt dla hejtu? Jeśli uważam mod za zły, to po prostu w niego nie gram i Tobie polecam to samo, bo po co psuć sobie nerwy i przy okazji tracić swój czas?

Dla mnie Baldurs Gate to gra - niesamowita zabawa i rozrywka. Dla niektórych to chyba życie ;)

Ruffle_truffle - 2017-08-21, 19:04

nowus777 napisał/a:
Ruffle_truffle napisał/a:
Co do niedopasowania - ten elfi barbarzyńca owszem, pasuje do dzikiego elfa, ale głos jest tak niski i brutalny, że widziałbym go jako półelfa o takiej aparycji:

Obrazek

Mimo, iż proponowałem portret w ciemno, to o wiele bardziej pasuje on do głosu.


Przypomnisz, skąd wziąłeś ten portret?

Ruffle_truffle napisał/a:

Moim zdaniem nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobić go półelfem (dzikim), a na dodatek półczłowiekiem (jakieś barbarzyńskie plemię). To jest kilka spraw do zmiany tylko.


Tego trochę nie rozumiem. Nie wiem, czy zapoznałeś się z historią Masambe, z jego pochodzeniem itd. Ono sporo wyjaśnia i zupełnie nie wiem, jak w tym wszystkim miałbym osadzić pół-elfa. Nie wiem też, czy dobrze zrozumiałem - uważasz, że nieokrzesanie Masambe bardziej by do niego pasowało, gdyby był pół-elfem zamiast elfem? Wyjaśnij proszę.

Ruffle_truffle napisał/a:
Doszło do walki z magiem i pokonałem go, ale P-Klikając na postać nie odtwarzała się jakaś kwestia, a napis invalid i cyferki nie jest zbyt fajny.


Oczywista sprawa. Na pewno poprawię ten błąd. Dzięki!


Portret znalazłem wpisując w grafice google "elf barbarian", można też wpisać "wild elf". Nie trzeba długo szukać. Mało coś tych portretów.

Ja rozumiem, co do jego rasy, ale elfy nie mają zarostu. Już to określa tę rasę jako mniej "męską", bardziej delikatną i wyrafinowaną. Dziki elf jest z pewnością bardziej nieokrzesany niż złoty, aczkolwiek Masambe jest już przerysowany. I dlatego widziałbym go jako półelfa. No ale skoro nie ma być zmiany, to trudno.

Ludzie różnie podchodzą do kanonu - ale większość lubi chyba, jeśli rzecz mieści się w określonych ramach. Czyli: kilka osób stworzy elfa z brodą, dla innych to w ogóle nie do zaakceptowania, bo elfy nie mają zarostu.

Kliwer - 2017-08-22, 11:07

Cytat:
Jakich kanonicznych cech oczekiwałbyś w każdej elfiej postaci, Kliwer? Oczywiście weź poprawkę, że Masambe jest jednak DZIKIM elfem (tak, tak, wiem że nie lubisz tej rasy :P).


Trudno mi powiedzieć. Ja bym po prostu nie dawał dzikiego elfa, bo uważam, że do BG niezbyt on pasuje. Ale w tym masz rację, że nie każdemu każda postać ma się podobać. Mi on po prostu, czysto subiektywnie, nie leży.

Mimo wszystko coś można by wymyślić, by był "bardziej elfi". Zamiast robić z niego barbarzyńcę widziałbym raczej kogoś w rodzaju Dzieci Lasu z prozy Martina. Cichego, nieufnego, przemykającego wśród drzew. Nie tyle prymitywnego jak jakiś Wulfgar co raczej... mądrego mądrością naturalną, prostą ale starożytną. W ogóle całą tę rasę otoczyłbym większą tajemnicą. Taka postać powinna żyć w świecie różnych tabu, zakazów i nakazów. Nigdy do końca nie powinna być zrozumiała dla postaci gracza- trzeba by zasygnalizować, że dzikie elfy żyją podległe innym regułom, niż świat cywilizowany, że skupiają się na innych wartościach, których nie da się wyartykułować i przetłumaczyć. Jego dziwne zachowania i ewentualne wyjaśnienia powinny się odnosić do rytuałów i tradycji trudnych do zrozumienia. Może cechuje ich głębsze (w ich mniemaniu) zrozumienie praw, rządzących światem? Fajne inspiracje można znaleźć w literaturze antropologicznej i podróżniczej, na początek polecam Cejrowskiego. Może pewne zachowania, które mogą się wydać okrutne i bezlitosne, ale zwykle przynoszą dobry efekt? Np. w Wiedźminie w opowiadaniu Kraniec Świata mowa jest o wiejskich wróżbitkach. Są one niecierpiane przez władze, bo nakłaniają chłopów do zachowań nieracjonalnych- wybijania całych stad bydła, przenoszenia się nagle całymi wsiami w nowe miejsca etc. Ale zawsze wychodzi to, ostatecznie, z pożytkiem dla wspólnoty. Coś takiego. Innym źródłem inspiracji może być proza Kresa, na którą często się powołuję. Kres opracował całą, bardzo niejasną, filozofię Szerni. Mędrcy Szerni, którzy chcą postępować "właściwie"- to znaczy zgodnie z prawami Całości, często są w tym okrutni. Bo "właściwe" jest ważniejsze niż niekonkretne "dobre".

Cytat:
Viconia => napisałeś "Viconia szuka w Masambe wsparcia, oparcia." To ja może tak zostawię. Tak po prostu. Sądzę, że nie trzeba dodawać nic więcej odnośnie interpretacji Viconii i jej zachowania.


Tu Lava ma, moim zdaniem, rację. Do Viconi to zupełnie nie pasuje.

Cytat:
Edwin => to, że w podręczniku D&D jest inaczej, nie oznacza, że można ignorować tłumaczenie, które już jest w grze. Gra wykorzystuje konkretną terminologię. To tak jakby raz pisać Złodzieje Cienia, a raz Kradnący Cienie. Gracz, któremu obca jest terminologia FR zacznie się zastanawiać, czy to jest to samo, czy to co innego. Zwłaszcza w tym uniwersum, gdzie Shadow Magic i Shadow Weave Magic to dwa zupełnie inne rodzaje magii. Dlatego zazwyczaj stara się, by produkcje były wewnętrznie spójne, a nie żonglujące terminami.


Z tym się fundamentalnie nie zgadzam, o czym już pisałem. Samo polskie tłumaczenie też jest w wielu miejscach niespójne. Czasem jest to jawny błąd (np. postać w gospodzie w Beregoście- w opisie jest Wichrową Włócznią, ale w dialogu przedstawia się jako Windspear). Ale często dodaje to kolorytu. Ci Czerwoni Czarnoksiężnicy brzmią bardzo dobrze. To jest jak z tą odmianą słowa "Amn". Raz jest "w Amn", raz "w Amnie", nie widzę w tym nic złego. Bo na pewno różne osoby mówią różnie. A Złodzieje Cienia też są czasami "Cienistymi Złodziejami"- i bardzo dobrze! Raczej nikomu to się nie pomyli, a jest barwniej.

Cytat:
Kliwer, ma różnice, bo BG posiada magów i czarodziejów, którzy się różnią w rzucaniu zaklęć, z czarnoksiężnik to ci wprowadzeni później, w takim NWN2 przykładowo, a ich moce są piekielne. Tłumaczenie i słowa mają znaczenie. I lubienie lubieniem, ale dobrze by było, gdyby jednak ułatwić odbiorcom modów rozeznanie się w treści, a nie wprowadzać zamieszanie.


Tak jak wspomniałem- na poziomie mechaniki te terminy powinny być ujednolicone. W opisach klas np. albo używalności przedmiotów nie można ich mieszkać. Ale w dialogach? Czy wieśniak z Beregostu, albo i nawet obyty w świecie wojownik musi rozróżniać czarownika od czarnoksiężnika? Dla mnie nadrzędne są tu zasady językowe. Wszystkie to słowa są bliskoznaczne i w mowie często stosowane zamiennie. Owszem, czarnoksiężnik raczej będzie zły, czarodziej już może nie, ale to wszystko. I tak bym to stosował. A czym się różni "czarownik" od "czarodzieja"? Już prawie niczym, dosłownie jedną nutą emocjonalną.

Cytat:
A może Imoen nie lubiła czytać książek związanych z historią i geografią, tylko zawsze interesowały ją opowiadania pełne przygód lub magiczne zwoje?


Tutaj akurat Twoja linia obrony Nowusie jest bardzo słaba. Jakie "może"? Jak już to powinieneś mieć gotową wizję postaci, w której wsadzasz coś z jakiegoś powodu, a nie dla tego, że tak Ci wychodzi i bronisz się tym, że "to jednak ma jakiś sens".

Lava ma sporo racji. Bantery siłą rzeczy pokazują postać wybiórczo, nie kompleksowo. I to, co się w nich zawiera nie powinno brać się tam przypadkowo, tylko służyć nakreśleniu jakiejś postaci. Imoen rzeczywiście jest ciekawska i inteligentna, to należy eksponować. Jeżeli masz pomysł na coś, co akurat ją nudzi, to nie wprowadzaj tego losowo, bo faktycznie tylko mętlik się robi.

nowus777 - 2017-08-22, 11:31

Kliwer napisał/a:
Mimo wszystko coś można by wymyślić, by był "bardziej elfi". Zamiast robić z niego barbarzyńcę widziałbym raczej kogoś w rodzaju Dzieci Lasu z prozy Martina. Cichego, nieufnego, przemykającego wśród drzew. Nie tyle prymitywnego jak jakiś Wulfgar co raczej... mądrego mądrością naturalną, prostą ale starożytną. W ogóle całą tę rasę otoczyłbym większą tajemnicą. Taka postać powinna żyć w świecie różnych tabu, zakazów i nakazów. Nigdy do końca nie powinna być zrozumiała dla postaci gracza- trzeba by zasygnalizować, że dzikie elfy żyją podległe innym regułom, niż świat cywilizowany, że skupiają się na innych wartościach, których nie da się wyartykułować i przetłumaczyć. Jego dziwne zachowania i ewentualne wyjaśnienia powinny się odnosić do rytuałów i tradycji trudnych do zrozumienia. Może cechuje ich głębsze (w ich mniemaniu) zrozumienie praw, rządzących światem? Fajne inspiracje można znaleźć w literaturze antropologicznej i podróżniczej, na początek polecam Cejrowskiego. Może pewne zachowania, które mogą się wydać okrutne i bezlitosne, ale zwykle przynoszą dobry efekt? Np. w Wiedźminie w opowiadaniu Kraniec Świata mowa jest o wiejskich wróżbitkach. Są one niecierpiane przez władze, bo nakłaniają chłopów do zachowań nieracjonalnych- wybijania całych stad bydła, przenoszenia się nagle całymi wsiami w nowe miejsca etc. Ale zawsze wychodzi to, ostatecznie, z pożytkiem dla wspólnoty. Coś takiego. Innym źródłem inspiracji może być proza Kresa, na którą często się powołuję. Kres opracował całą, bardzo niejasną, filozofię Szerni. Mędrcy Szerni, którzy chcą postępować "właściwie"- to znaczy zgodnie z prawami Całości, często są w tym okrutni. Bo "właściwe" jest ważniejsze niż niekonkretne "dobre".


Dzięki, dużo cennych uwag z Twojej strony, Kliwer. Muszę się jeszcze kilka razy przespać z tą rasą Masambe. Dwie osoby testują obecnie moda i czekam na ich opinię - jeśli usłyszę od nich, że Masambe rzeczywiście bardziej pasuje na człowieka niż na elfa, być może przychylę się ku tej opinii. Na pewno chciałbym pozostać przy klasie barbarzyńcy, bo charakter postaci moim zdaniem bardzo pasuje do tej klasy. Nikt nie jest nieomylny - ja również.

Kliwer napisał/a:
Tutaj akurat Twoja linia obrony Nowusie jest bardzo słaba. Jakie "może"? Jak już to powinieneś mieć gotową wizję postaci, w której wsadzasz coś z jakiegoś powodu, a nie dla tego, że tak Ci wychodzi i bronisz się tym, że "to jednak ma jakiś sens".


A kto w ogóle daje nam prawo do odgórnego określania, jak wymyślona przez kogoś innego fikcyjna postać mogłaby się zachować w danej sytuacji? Moim zdaniem sensowne są jedynie dywagacje. Owszem, możemy coś przypuszczać, zakładać, ale pewności nie mamy nigdy. Naprawdę nie uważam, aby jedno zdanie wypowiedziane przez Imoen sprawiło, aby gracz odebrał ją jako ignorantkę. Gracze mogą bardzo różnie odbierać daną postać - jeden uzna Anomena za fanatyka, a drugi za oddanego wojownika. Poza tym cytowanie fragmentów wypowiedzi wyrwanych z kontekstu nie ma sensu i jest krzywdzące nie tylko dla NPC (można źle odebrać postać), ale również mnie jako autora.

porfirion - 2017-08-22, 11:40

Kliwer napisał/a:
Samo polskie tłumaczenie też jest w wielu miejscach niespójne.

No dobrze, ale czy byłoby niespójne, gdyby tłumacze mieli więcej czasu i możliwości, by je dopracować? I wszystkie przykłady, które dałeś, są moim zdaniem świadectwem tego niedopracowania - tak jak powinno być zdecydowanie, czy jakąś nazwę tłumaczymy, czy nie (przytoczony Windspear/Wichrowa Włócznia), tak też powinno być zdecydowanie, czy jakąś nazwę odmieniamy czy nie (wspomniany Amn, którego zdaje się poza małymi wyjątkami nie odmieniano, co dla mnie osobiście wydaje się dziwne i nienaturalne - ale skoro zdarzał się też, raczej nie w samej grze, ale w postach graczy, nieodmieniony Beregost, to już mnie nic nie zdziwi ;)).

I tak jak powyższe, gdy jest jakieś jedno stałe określenie osoby, organizacji itp., jak "Red Wizards", to powinno być tłumaczone jednolicie - skoro w BG1 przełożyli jako "Czerwoni Magowie" (a nie Czarodzieje czy Czarnoksiężnicy), to tego się trzymajmy. Nie tylko w tłumaczeniach modów, ale i w polskich modach. Btw. nie mylę się, że podczas tłumaczenia BG1 jeszcze nie było polskiej wersji podręcznika D&D? Czy po prostu tłumacze pokpili sprawę?

Pewne uzasadnienie dla lekkiej modyfikacji nazw może być, jeśli i w oryginale się to zdarzało (choć i tam czasem to wynikało z niekonsekwencji twórców, a nie z celowego zabiegu). Więc o ile postać niezbyt obeznana mogłaby użyć nieco innego określenia, niż powszechnie używane, to w przytoczonym przez Lavę fragmencie wypowiada się Dynaheir, która na pewno musi dobrze Czerwonych znać, skoro z jednym ma na pieńku. Chyba że byłoby wyraźnie nakreślone, że celowo ona wypowiada się inaczej - inaczej można to uznać za niekonsekwencję autora (niekoniecznie wewnątrz modu, ale względem nazewnictwa w podstawie gry).

Ruffle_truffle - 2017-08-22, 17:37

W moim, również subiektywnym, odczuciu taki niestereotypowy PÓŁelf byłby bardzo ok.

Zmieszanie krwi potężnego barbarzyńcy i dzikiego elfa mogłoby poskutkować takim samczym osobnikiem.

Nie rozumiem, czemu ma to być człowiek. Jest np. Dorn, on jest z kolei półorkiem, ale oprócz siły docenia spryt czy przebiegłość. Poza tym dość niska kondycja robi z niego nie tyle kulturystę do przyjmowania batów, co nieco finezyjną postać. Jest opcja, że (Dorn) jak na półorka się całkiem nieźle wysławia.

A Masambe jako mieszaniec mógłby musieć od początku liczyć na siebie, przez co wyszedł taki siłacz zahartowany przez ekstremalne warunki.

Taka postać mogłaby mieć w pewnym sensie powodzenie u kobiet z jakichś "dzikich" plemion, ale raczej tych ludzkich (elfy dbają o czystość rasy bardziej?) No po prostu czytając niektóre wypowiedzi ("wasze kobiety są jakieś dziwne. W moim plemieniu żadna nie odmówiłaby takiemu jak ja") miałem cały czas w głowie tego rosłego brodacza.

Moją wizję postaci Ci przedstawiłem, ale decyzja należy do twórcy moda.

nowus777 - 2017-08-24, 12:49

Dostałem dziś bardzo obszerną opinię od jednej z osób testujących moda, a zatem mogę powoli przystępować do poprawek.

Bardzo dziękuję wszystkim za uwagi i komentarze. Duża część z nich zostanie wzięta pod uwagę w poprawkach, dotyczy to zwłaszcza kwestii spornych, tj. rasy Masambe, niektórych jego zachowań czy używanych sformułowań. Tworząc tę postać wiedziałem, że będzie ona wzbudzać kontrowersje, ale nie chciałbym, aby była ona przedmiotem jakichkolwiek sporów. Rozwinę też nieco quest Masambe, poprawię skrypty jego wrogów oraz część banterów, które - jak mam nadzieję - tym razem nie powinny wzbudzać jakichkolwiek wątpliwości. Masambe czeka zatem porządny tuning :)

Odświeżonego Masambe poznacie jednak dopiero po zakończeniu prac nad całym modem, tzn. zostanie udostępniony w pakiecie razem z 9 pozostałymi NPC.

nowus777 - 2017-08-24, 12:53

Zdecydowałem, że nie będę udostępniał pojedynczych NPC przed zakończeniem prac nad całym modem. Najbliższa udostępniona wersja moda (w tym także z odświeżoną Mirandą i Masambe już po poprawkach) będzie zatem zawierać wszystkich 10 NPC.
Meisarcha - 2017-08-24, 16:23

No ok, Twój wybór (w sumie tak może będzie lepiej), choć patrząc na Twoje średnie tempo* (a przecież każdy NPC wymaga - jak sądzę - trochę czasu, dla "wczucia się" weń, dopieszczenia dialogów i interakcji itd.) możemy tego nie doczekać;) Mam nadzieję, że chętnym chociaż do testów będziesz udostępniać poszczególne postaci (moją wyobraźnię cały czas pobudza ta elficka magiczka - Ariadne i nie wykluczam, że kiedys (gdy już znajde trochę czasu) z nią nie zagram), albo przynajmniej informować o postępach - w końcu masz piękne całkiem jeszcze nowe tematy na to;)

* Nie odbieraj, prosze, tego jako przytyku, to raczej konstatacja, bez jakichkolwiek podtekstów in minus - lepiej, żeby prace nad czymś trwały kilka lat a efekt finalny był zapierający dech w piersiach, niż 10 NPCów żywcem wyjętych z TDD.

nowus777 - 2017-08-24, 17:21

O postępach na pewno będę informował na bieżąco :)
Kliwer - 2017-08-24, 18:56

Wódz ma sporo racji- trudniej będzie o testy.
Ruffle_truffle - 2017-08-26, 11:36

Też bym wolał jeden po drugim, a nie wszystkich naraz.
nowus777 - 2017-08-27, 19:47

Za mną bardzo pracowity weekend.

2017/08/27
- zmiana rasy i historii Masambe
- rozwinięcie questu Masambe
- poprawa skryptów walki przeciwników Masambe
- całkowita zmiana skryptów dialogowych
- zmiana pre-romansowej ścieżki dźwiękowej

nowus777 - 2017-08-27, 19:54

2017/08/27
W miniony weekend całkowicie zmieniłem skrypty w plikach Mirandy i Masambe. Questy obu postaci zostały rozwinięte i składają się obecnie z 5 części. Zmieniłem również skrypty dialogowe, poprawiłem skrypty przeciwników, uniezależniłem questy od wątków pre-romansowych, poprawiłem wpisy do dziennika oraz ścieżki przyjaźni i pre-romansu. Do poprawy pozostały jeszcze banterv i konflikty pre-romansowe, ale tym chcę się zająć na sam koniec, jak stworzę już questy dla pozostałych 8 NPC. Nadal nie mam też jeszcze aktualnych portretów obu postaci, planuję też poprawić soundset.

Od jutra zabieram się za 3 postać!

nowus777 - 2017-09-03, 00:31

2017/09/03 - zakończono prace nad questem Alethry. Quest jest bardzo rozbudowany i wyrwał mi z życia kilka ładnych godzin ;)

Do ukończenia pozostało:
- stworzyć przyjaźń z charname (20% zrobione)
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć pre-romans z charname
- stworzyć soundset

Do połowy września Alethra powinna być gotowa :)

nowus777 - 2017-09-04, 21:10

Prace nad modem trwają nieustannie - myślę, że mogę powiedzieć, że na chwile obecną jest gotowe 30%. Wiem, jeszcze dużo pracy przede mną, ale motywacji i chęci wciąż mi nie brakuje.

Mogę zdradzić, że zmieniły się też pierwotne założenia. Każda z 10 postaci będzie rasy ludzkiej, co wcale nie oznacza, że nie będzie odniesień do innych ras. Skąd taka decyzja? Cóż, ludzi pisze się jednak dużo łatwiej niż np. elfów czy krasnoludy. Nie zrozumcie mnie źle, wcale nie chodzi o to, że idę na łatwiznę. Po prostu pisząc postać ludzką czuję się dużo bardziej komfortowo.

Ostatnie dni poświęciłem na zabawę grafiką i po wielu próbach udało mi się "wyłuskać" cały skład. To może śmieszne, ale dialogi pisze mi się dużo łatwiej wiedząc, jak postać wygląda. Podkreślam, że żaden z portretów nie został stworzony przeze mnie - poczyniłem jedynie modyfikacje. Oto efekt moich prac.



Podtrzymuję, iż dużo większy nacisk został położony na questy postaci, każda z postaci będzie mieć quest składający się z 5 części (na dzień dzisiejszy gotowe są questy Mirandy, Masambe i Alethry oraz szczegółowo rozpisane/zaplanowane questy pozostałych 7 NPC). Nie chodzi o jednorazowe questy typu "przynieś" lub "zabij". Każda z postaci ma swoją historię, charakter i w przypadku każdej z postaci quest będzie się ciągnął właściwie przez cały czas trwania gry. Questy będą niezależne od prowadzenia ścieżki przyjaźni czy pre-romansu. Co warto podkreślić, gracz będzie miał wpływ na to, jak potoczą się questy. Oczywiście dużo zależeć będzie od charakteru NPC - będą tacy, którzy pozwolą CHARNAME na większą swobodę, zapytają go o zdanie/poradę, ale będą też i tacy, którzy będą chcieli postawić na swoim niezależnie od wszystkiego/narzucić swe zdanie postaci gracza. Co ciekawe, niektóre z questów różnych NPC będą się krzyżować, co oczywiście będzie mieć wpływ na relacje pomiędzy członkami drużyny.

Ech, gdyby tylko doba była dłuższa... ;)

Kliwer - 2017-09-06, 08:26

Obrazki świetne, tylko ten ostatni w górnym rzędzie powinieneś wywalić- bo zbyt przypomina Jaheirę (to zresztą chyba jest Jaheira z jakiegoś portrait packa)- ta sama zbroja i podobne rysy. Ostatni w dolnym rzędzie można by chyba trochę poprawić, bo typ ma zbyt wielki baniak w proporcji do ciała.
Drugi z prawej w pierwszym rzędzie ma zbroję jak oryginalny portret tego blondaska, dostępnego dla gracza od BG1- w sumie zmieniłbym jej chociaż kolor.

Ale ogólnie naprawdę mi się podobają.

nowus777 - 2017-09-06, 17:54

Dzięki za opinię :)

No dobra - to teraz pytanie o poradę. Która bardziej pasuje na praworządną dobrą paladynkę, łowczynię nieumarłych Talindrę? :) Chyba jedyneczka, co?


nowus777 - 2017-09-06, 18:09

2017/09/06 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć pre-romans z charname (50% zrobione)
- stworzyć soundset

Dziś zaktualizowałem też portret oraz biografię Alethry. Zapewniam, że będzie interesująco :)

nowus777 - 2017-09-06, 18:16
Temat postu: MIRANDA NPC
MIRANDA NPC to mod dodający nową postać przyłączalną - mod będzie wchodził w skład modu BGEE 10 NPC PROJECT. Niektórzy z Was mieli już zaszczyt poznać postać Mirandy i z nią zagrać. Od momentu wydania pierwszej wersji moda, postać przeszła ogromną metamorfozę. Bardzo rozwinięto jej quest, zmieniono część relacji z pozostałymi NPC, powstały też zupełnie nowe dialogi oraz zostały usunięte błędy zgłoszone przez życzliwych testerów.


rasa: człowiek
klasa: władca zwierząt
charakter: neutralny dobry
statystyki:
siła: 13
kondycja: 14
zręczność: 16
inteligencja: 10
mądrość: 16
charyzma: 16

BIOGRAFIA: Zapytana o przeszłość spojrzy nieufnie, po czym lekko się uśmiechnie. Wyzna, że wychowała się w konserwatywnej rodzinie łowców w Tashlucie, stolicy dalekiego i egzotycznego Tashalar. Swą młodość spędziła na nauce łowów w mrocznych lasach Czarnych Dżungli i u podnóża Gór Hazuk. Ze względu na dozgonną miłość do otaczającej ją przyrody oraz fascynację druidzkim światem ofiarowała swe życie Silvanusowi, który objawił jej się we śnie i nakazał wędrówkę na Wybrzeże Mieczy. Pytana o szczegóły tej nagłej podróży spuszcza wzrok i odrzeka, że najwidoczniej taka była wola Ojca Dębów, a pojedyncza łza na jej policzku sugeruje ci, że ta egzotyczna kobieta skrywa więcej sekretów, niż może się wydawać…

Postać jest gotowa.

Kliwer - 2017-09-06, 18:20

Definitywnie jedyneczka :) Drugie to jakaś czarodziejka w pół drogi do piekielnego świata mangi.

Tylko ten symbol, co trzyma w dłoni dobrze by zedytować na pasujący do niej. Chyba że jest czcicielką Helma, wtedy ok.

nowus777 - 2017-09-06, 18:21

A czwartym NPC, za którego się właśnie zabieram będzie kapłan Rimardo... Właśnie zaktualizowałem portret.

2017/09/06 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć umiejętność/specjalny przedmiot
- stworzyć quest łącznie z postaciami w niego zaangażowanymi (20% zrobione)
- stworzyć przyjaźń z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć soundset

Kliwer - 2017-09-06, 18:22

Podnieś jej chociaż kondycję do 15-stu, żeby jakiś bonus miała...
nowus777 - 2017-09-06, 18:25

O tym już była kiedyś debata :) Nie mogę podwyższyć tej kondycji, serio :) Nie zdradzę, dlaczego, bo zepsuję Ci zabawę, a wierzę, że kiedyś w przyszłości może będziesz chciał poznać zawiłe losy Mirandy ;)
Meisarcha - 2017-09-06, 18:34

Ten ostatni w górnym rzędzie jest Kirary, to tak na marginesie.
2. to na wiele rzeczy wygląda, ale nie na paladynkę...
Kliwer napisał/a:
Tylko ten symbol, co trzyma w dłoni

a to nie jest klejnot miecza?

nowus777 - 2017-09-06, 18:46

Meisarcha napisał/a:
Ten ostatni w górnym rzędzie jest Kirary, to tak na marginesie.


Podziwiam talent. Piękny portret.

Meisarcha napisał/a:
2. to na wiele rzeczy wygląda, ale nie na paladynkę...


Tak też myślałem, ale wolałem się upewnić i posłuchać zdania innych :)

Meisarcha napisał/a:
a to nie jest klejnot miecza?


Mnie to jednak wygląda na symbol. Postaram się go zmienić.

Kliwer - 2017-09-06, 18:48

Też najpierw myślałem, że to gałka miecza, ale to chyba jednak medalion, co na tym łańcuszku wisi. Jakby ona trzymała miecz to o bardzo filigranowej rękojeści.
Phaelin - 2017-09-07, 07:25

Nie ma czegoś takiego jak "Gałka" miecza, tylko jest głowica ;)

https://pl.wikipedia.org/wiki/Miecz#/media/File:Sword_parts-pl.svg

Kliwer - 2017-09-07, 10:22

Cytat:
Nie ma czegoś takiego jak "Gałka" miecza, tylko jest głowica ;)


„Ha! Durendal, jakiś ty piękny i święty! Twoja złota gałka pełna jest relikwij: ząb świętego Piotra, krew świętego Bazylego i włosy wielebnego świętego Denisa, strzęp szaty Najświętszej Panny."- Pieśń o Rolandzie, tłum. Tadeusz Boy-Żeleński .

"Miecz ten został znaleziony w pobliżu jeziora, pod kamieniem, otoczonym innymi kamieniami. Z rękojeści zachowała się tylko gałka o górnej części trójdzielnej, podstawce prostej..."- Wanda Sarnowska, Miecze wczesnośredniowieczne w Polsce.

"gałka- mały, kulisty przedmiot lub kuliste zakończenie przedmiotów"- Słownik PWN

"z pochwy wychylała się ozdobna gałka miecza"- Iwona Surmik, Ostatni smok (cytat znaleziony w Narodowym Korpusie Języka Polskiego)

Tak więc nawet jeżeli nie jest to termin specjalistyczny, to jednak językowo jak najbardziej poprawny.

Zed Nocear - 2017-09-07, 14:24

Głowicę łatwo pomylić z głownią. Brzmi bardzo podobnie a znaczenie diametralnie odmienne.
greegarak - 2017-09-08, 19:19

Postać interesująca. Ale portret naciągany. Jak barbarzyńca może nosić pełną płytę?
Kliwer - 2017-09-08, 20:03

Greegarak ma rację, portret pasuje do rycerza albo wojownika, do barbarzyńcy mniej. Ale jakbyś dał tą samą twarz i dodał korpus z tego portretu łysego gościa to byłoby ok.




Poza tym jak typ ma być wychowany przez te dzikie elfy to dobrze by strojem jakoś do tego nawiązać.

nowus777 - 2017-09-14, 19:37

Przez kilka dni próbowałem się trochę pobawić i jakoś połączyć te dwa portrety, ale to jednak wykracza poza moje umiejętności graficzne... ;)
Nobanion - 2017-09-14, 19:51

Ktore?
nowus777 - 2017-09-14, 19:57

Portret z pierwszej strony tego wątku (czyli proponowany przeze mnie portret Masambe) oraz portret wstawiony przez Kliwera :)
memory - 2017-09-14, 21:32

Mojemu kumplowi wyszło coś takiego. On sam nie jest zadowolony, więc zrozumie jeśli i Ty nie będziesz.
nowus777 - 2017-09-14, 21:37

Wow! Ja jestem bardzo zadowolony! Zmienię sobie tylko tło i pobawię się z tą czachą!

Dziękuję memory :) Bardzo dziękuję!

memory - 2017-09-14, 21:40

Przekażę Kamiliemu, że Ci się spodobał. Tylko... czy twarz na tym obrazku nie ma prawej połowy w cieniu, a ciało lewej? Zapytam go jutro, czy da się coś z tym zrobić.
nowus777 - 2017-09-14, 21:41

memory napisał/a:
Przekażę Kamiliemu, że Ci się spodobał. Tylko... czy twarz na tym obrazku nie ma prawej połowy w cieniu, a ciało lewej?


Rzeczywiście tak jest, ale ten cień aż tak bardzo nie rzuca się w oczy.

EDIT: No i muszę jeszcze popracować nad amuletem na szyję, bo to jeden z najważniejszych przedmiotów Masambe ;)

nowus777 - 2017-09-15, 22:35

Z dumą ogłaszam, że postać Alethry jest już gotowa :) A zatem wszystko idzie zgodnie z założonym planem - postać miała być gotowa w połowie września, udało się :)
nowus777 - 2017-09-17, 13:28

Prace nad Alethrą zostały zakończone, więc mogę w pełni skupić się na Rimardo. Zaktualizowano portret, statystyki, charakter oraz biografię. Stworzyłem również pliki .cre wszystkich postaci zaangażowanych w rozbudowany quest Rimardo. Utworzyłem też specjalną umiejętność.

2017/09/17 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć quest (30% zrobione)
- stworzyć przyjaźń z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć pre-romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć soundset

nowus777 - 2017-09-29, 13:59

Przeziębienie na jakiś czas oderwało mnie od prac, ale wracam ;) Mam nadzieję, że do połowy października uda mi się zakończyć prace nad plikami Rimardo.

2017/09/29 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć quest (40% zrobione)
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć pre-romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć soundset

nowus777 - 2017-09-29, 14:03
Temat postu: Soundset
Do zakończenia prac nad modem jeszcze trochę czasu, ale już teraz chciałbym zorientować się, czy znajdą się tu chętni do nagrania soundsetu dla moich NPC. Na dobrą sprawę potrzebny jest tylko mikrofon, obróbką audio zajmę się już sam i postaram się zrobić wszystko, aby nagrany głos brzmiał jak najlepiej.

Ja sam planuję dać głos 2 swoim NPC, a zatem jest jeszcze 8 nieobsadzonych ról :)

Jeśli ktoś jest zainteresowany, bardzo proszę o napisanie posta poniżej.

Nobanion - 2017-09-29, 14:18

Post :P
memory - 2017-09-29, 14:27

To chyba i ja mógłbym spróbować. Tylko wolałbym faceta jeśli Ci to nie przeszkadza :grin:
nowus777 - 2017-09-29, 16:29

Hehehe, Nobanion - czy mam rozumieć, że jesteś zainteresowany czy to tylko żarcik?

Memory, nie ma problemu. Krótka charakterystyka ról męskich:
- Rimardo - neutralny dobry kapłan, który przeżył traumę; spokojny, ale i nieco depresyjny
- Namiir - przebiegły, szyderczy, zły złodziej, dla którego liczą się pieniądze; lubi uwodzić kobiety
- Nathan - chaotyczny neutralny czarownik, który cierpi na coś w rodzaju choroby dwubiegunowej, a więc miewa zmienne nastroje, euforia przechodzi w złość lub smutek; postać najtrudniejsza do zagrania
- Theodor - chaotyczny dobry łucznik, który uwielbia przygody i który może irytować swą pewnością siebie.

Masambe już znacie, ale chyba zostawię go dla siebie, bo syntezator mowy oddaje charakter tej postaci. Muszę tylko poprawić jakość.

Co do ról kobiecych (w te role też mogą wcielić się faceci, pod warunkiem, że syntezator zmiany głosu da wynik w postaci naturalnego dźwięku):
- Miranda - dobra, bardzo wrażliwa, obrażalska, emocjonalna łowczyni
- Alethra - zła bardka, która kocha aktorstwo, uważa się za prawdziwą damę i która jest teatralna we wszystkim, co robi
- Talindra - skromna, zakompleksiona, praworządna dobra paladynka, typ cichej myszki
- Ariadne - chaotyczna dobra, mag, który uwielbia się wymądrzać i która jest bardzo ambitna
- Kasandra - chaotyczna zła zabójczyni magów, postać zdecydowana, konkretna, pewna siebie.

Kliwer - 2017-09-29, 17:17

Mnie zawsze w telefonie mylą ze starą babą więc nadałbym się na któryś głos kobiety :p Jeżeli jest jakaś stara zapijaczona raszpla to ja.

Tylko że mikrofonu chyba nie mam... Jak jakiś znajdę, to się odezwę.

Nobanion - 2017-09-29, 18:11

nowus777 napisał/a:
Hehehe, Nobanion - czy mam rozumieć, że jesteś zainteresowany czy to tylko żarcik?


Żarcik taki , ale zainteresowany jestem :)
Cytat:

- Nathan - chaotyczny neutralny czarownik, który cierpi na coś w rodzaju choroby dwubiegunowej, a więc miewa zmienne nastroje, euforia przechodzi w złość lub smutek; postać najtrudniejsza do zagrania

memory - 2017-09-30, 10:10

Cytat:
[Wczoraj 17:43] memory: Nobanionie, Ty słyszałeś już mój głos i znasz trochę mój charakter; którego NPC z listy nowusa byś mi polecił?
[Wczoraj 19:12] Nobanion: @Mister Memory- proszę "- Theodor - chaotyczny dobry łucznik, który uwielbia przygody i który może irytować swą pewnością siebie. "
[Wczoraj 19:34] nowus777: Hehehe ;)
[Wczoraj 22:23] nowus777: Memory, to jak? piszesz się na tego Theodora czy jednak wolisz kogoś innego? ;)

W tej kwestii zaufam ocenie Nobaniona; biorę Theodora. Nie mogę oczywiście obiecać, że starczy mi umiejętności aktorskich...

nowus777 - 2017-09-30, 11:37

Super, a zatem póki co obsadzeni są:
- Theodor - Memory,
- Nathan - Nobanion.

Kliwer, nie wiem, jaki masz głos, ale jeśli tylko znajdziesz mikrofon, to na pewno dopasujemy go wspólnie do którejś z postaci ;)

memory - 2017-09-30, 12:48

nowus777 napisał/a:
Kliwer, nie wiem, jaki masz głos, ale jeśli tylko znajdziesz mikrofon, to na pewno dopasujemy go wspólnie do którejś z postaci ;)


Kliwer napisał/a:
Mnie zawsze w telefonie mylą ze starą babą więc nadałbym się na któryś głos kobiety :p Jeżeli jest jakaś stara zapijaczona raszpla to ja.


Przy takim obrazowym opisie, to chyba nawet warto dopasować któregoś NPCa do warunków Kliwera :wink:

nowus777 - 2017-10-01, 11:09

Kolejne pracowite 2 dni za mną.

2017/10/01 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć pre-romans z charname i uwarunkować go skryptami

Myślę, że do końca tego tygodnia prace nad Rimardo zostaną zakończone.

nowus777 - 2017-10-01, 11:15

A po Rimardo zajmę się Talindrą :) Zaktualizowano portret, biografię oraz statystyki.

Mam już zaplanowany cały oryginalny quest z wątkiem kryminalnym, a więc z Talindrą powinno pójść jak po maśle :)

Meisarcha - 2017-10-01, 11:30

Tak sobie patrzę na to, co robisz (a przynajmniej, o czym informujesz) - świetnie. Pytanie tylko, czy nie byłoby zasadnym znaleźć testerów (i najlepiej w miarę rozwoju projektu, by potem w miarę szybko można by wypuścić gotową modyfikację)? Błędy są nieodzownym elementem produkcji czegokolwiek, a przy modyfikacji takiej wielkości parę pewnie się trafi. Taka opcja (testy) ucieszyła by także zapewne potencjalnych ugłosawiaczy (lol, w każdym razie dających głos postaciom).
nowus777 - 2017-10-01, 13:41

Taki też był początkowy plan, ale jak pokazała historia Mirandy i Masambe, na tym forum nie znaleźli się chętni do przetestowania postaci. Pisałem z kilkoma osobami na priv i wyraziły chęć przetestowania moda już po stworzeniu wszystkich 10 NPC.

Wtedy też obrałem pewien kierunek prac:
Etap 1. Utworzenie rdzenia moda, czyli 10 NPC wraz z umiejętnościami/przedmiotami specjalnymi, rozwiniętym questem, wątkiem przyjaźni oraz pre-romansu.
Etap 2. Udostępnienie chętnym testerom efektów prac etapu 1. W tym samym czasie ja będę pracował nad banterami pomiędzy NPC oraz ich wtrąceniami do questów i wydarzeń znanych ze świata gry (nie tworzę banterów z NPC w etapie 1, bo chcę je potem stworzyć kompleksowo). Chcę też stworzyć komponent zwany "relacjami NPC", który np. będzie umożliwiał wykonanie dodatkowych questów dostępnych tylko przy określonym składzie drużyny.
Etap 3. Poprawka błędów zgłoszonych przez testerów, nagranie soundsetu.
Etap. 4 Udostępnienie moda dla wszystkich.

Chcę się trzymać tego planu. Czas pokaże, na ile się to uda.

Meisarcha - 2017-10-01, 13:58

OK, powodzenia w realizacji
Scol - 2017-10-01, 20:57

nowus777 napisał/a:
Chcę też stworzyć komponent zwany "relacjami NPC", który np. będzie umożliwiał wykonanie dodatkowych questów dostępnych tylko przy określonym składzie drużyny.


To brzmi ciekawie. Czy takie zadania będą wymagać kombinacji postaci z:

1.)czystego BG (np. zadanie dla Viconi i Edwina)
2.)czystego BG i twojego moda (np. Viconia i Masambe)
3.)twojego moda (np. Masambe i Miranda)

nowus777 - 2017-10-01, 21:07

Nie chcę zbytnio ingerować w oryginalną treść, a zatem w grę wchodzą wyłącznie opcje b) i c). Komponent "relacje NPC" ma docelowo zawierać:
- dodatkowe questy uzależnione od składu drużyny (pomiędzy NPC z modu oraz pomiędzy nowymi a oryginalnymi NPC),
- przyjaźnie, flirty, konflikty, spiski i układy pomiędzy nowymi NPC a oryginalnymi NPC.

Komponent ten powstanie jednak niemal na samym końcu.

nowus777 - 2017-10-07, 18:43

Postać Rimardo została dziś ukończona :) A zatem 4/10 zrobione ;)
nowus777 - 2017-10-07, 19:06

2017/10/07 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć umiejętność/specjalny przedmiot
- stworzyć quest (10% zrobione)
- stworzyć przyjaźń z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć odzywki do soundsetu

Głęboko wierzę, że do końca października Talindra będzie gotowa! :)

memory - 2018-01-13, 18:59

Hej, Nowusie, jakieś wieści z frontu? Coś dawno nie nie informowałeś o postępach...
nowus777 - 2018-01-15, 13:21

Zmiana trybu pracy nieco wybiła mnie z rytmu, ale wkrótce zamierzam wrócić ;)
greegarak - 2018-01-21, 09:19

Jak jeszcze aktualne, to jeśli są przygotowane odzywki, to bym spróbował nadać  życia głosem Namiirowi.
nowus777 - 2018-01-21, 21:57

Jasne, że aktualne :) Postać Namiira nie jest jeszcze gotowa, ale wkrótce planuję się za nią zabrać. Zaglądaj na forum - jak będę miał gotową postać, odezwę się na priv :)
nowus777 - 2018-03-03, 19:51

Oficjalnie informuję, że dziś wznowiono prace nad piątą z postaci, czyli Talindrą.

2018/03/03 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć quest (20% zrobione)
- stworzyć przyjaźń z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć odzywki do soundsetu

nowus777 - 2018-03-04, 23:03

Mała zmiana planów. Jak widać, prace nad modem pochłaniają ogrom czasu, a bardzo chciałbym podzielić się z Wami efektami swojej ciężkiej pracy. Dlatego też chcę Wam przedstawić, jaki tryb prac przyjąłem na tę chwilę.

Etap 1.
Etap 1a. Utworzenie rdzenia moda dla 5 NPC (Miranda, Masambe, Alethra, Rimardo, Talindra) wraz z umiejętnościami/przedmiotami specjalnymi, rozwiniętym questem, wątkiem przyjaźni oraz pre-romansu.
Etap 1b. Udostępnienie chętnym testerom efektów prac etapu 1a. W tym samym czasie ja będę pracował nad banterami pomiędzy NPC oraz ich wtrąceniami do questów i wydarzeń znanych ze świata gry (nie tworzę banterów z NPC w etapie 1a, gdyż wolę je stworzyć kompleksowo). Chcę też stworzyć komponent zwany "relacjami NPC", który np. będzie umożliwiał wykonanie dodatkowych questów dostępnych tylko przy określonym składzie drużyny.
Etap 1c. Poprawka błędów zgłoszonych przez testerów, nagranie soundsetu.
Etap 1d. Udostępnienie wszystkim moda składającego się z 5 NPC (Miranda, Masambe, Alethra, Rimardo, Talindra).

Etap 2.
Etap 2a. Utworzenie rdzenia moda dla kolejnych 5 NPC (Theodor, Ariadne, Nathan, Kasandra, Namiir) wraz z umiejętnościami/przedmiotami specjalnymi, rozwiniętym questem, wątkiem przyjaźni oraz pre-romansu.
Etap 2b. Udostępnienie chętnym testerom efektów prac etapu 2a. W tym samym czasie ja będę pracował nad banterami pomiędzy NPC oraz ich wtrąceniami do questów i wydarzeń znanych ze świata gry.
Etap 2c. Poprawka błędów zgłoszonych przez testerów, nagranie soundsetu.
Etap 2d. Udostępnienie wszystkim ostatecznej wersji moda składającego się z 10 NPC (Miranda, Masambe, Alethra, Rimardo, Talindra, Theodor, Ariadne, Nathan, Kasandra, Namiir).

Na ten moment jestem w punkcie 1a (mam już rdzeń dla Mirandy, Masambe, Alethry i Rimardo) i właśnie pracuję nad ostatnią postacią, Talindrą, która na pewno zostanie ukończona w marcu. Oznacza to, że z dniem dzisiejszym pilnie poszukuję chętnych do przetestowania 5 nowych NPC (przypominam, że chodzi tutaj o postaci z własnymi historiami, rozwiniętymi questami, ścieżkami przyjaźni oraz pre-romansu). Jest sporo do testowania, więc byłoby mi miło, gdyby zgłosiły się max. 3 osoby (ważne jest to, aby nie wszyscy testowali tych samych NPC). Proszę o zgłaszanie się w przeznaczonym do tego temacie.

Będę wdzięczny za pomoc w testowaniu.

nowus777 - 2018-03-04, 23:06

Dziś bardzo pracowita niedziela. Quest Talindry już za połową :)

2018/03/03 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć quest (60% zrobione)
- stworzyć przyjaźń z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć dialogi uwarunkowane reputacją
- stworzyć romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć odzywki do soundsetu

nowus777 - 2018-03-04, 23:15

Zgodnie z nowymi założeniami do moda, w pierwszeństwie będę poszukiwał chętnych do wcielenia się w następujące postaci:
- Miranda - dobra, bardzo wrażliwa, obrażalska, emocjonalna łowczyni,
- Alethra - zła bardka, która kocha aktorstwo, uważa się za prawdziwą damę i która jest teatralna we wszystkim, co robi,
- Talindra - skromna, zakompleksiona, praworządna dobra paladynka, typ cichej myszki,
- Rimardo - neutralny dobry kapłan, który przeżył traumę; spokojny, ale i nieco depresyjny.

Jeśli ktoś jest chętny, proszę o zgłoszenia poniżej.

nowus777 - 2018-03-06, 21:44

2018/03/06 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć przyjaźń z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć romans z charname i uwarunkować skryptami
- stworzyć odzywki do soundsetu

nowus777 - 2018-03-12, 20:37

2018/03/12 - do ukończenia pozostało:
- stworzyć romans z charname i uwarunkować skryptami.

Mam nadzieję, że do końca tygodnia uda mi się skończyć postać Talindry :)

nowus777 - 2018-03-14, 08:26

2018/03/14 - postać Talindry została zakończona.

5/10 zrobione. A to oznacza, że jeszcze dziś/najpóźniej jutro przekażę 5 pierwszych postaci do testowania, a sam przysiądę do napisania banterów z BIOWARE NPC. Dopiero po zakończeniu testów, napisaniu banterów oraz nagraniu soundsetu rozpocznę prace nad 6. postacią.

nowus777 - 2018-03-24, 23:07

Oto, jak wyglądają postępy prac:

24/03/2018
- trwają testy 5 NPC (Miranda, Masambe, Alethra, Rimardo, Talindra), z których każdy posiada gotowe: quest, bantery przyjaźni (5 rozmów) oraz bantery pre-romansu (10 rozmów) - na ten moment błędów jest niewiele i dotyczą głównie literówek, interpunkcji itd. Wszystko na bieżąco poprawiam.
- pracuję nad banterami 5 wymienionych wyżej NPC z oryginalnymi BIOWARE NPC. Z każdym NPC będą możliwe do odbycia 3 rozmowy + ewentualne dodatkowe, wynikające z tego, jaka zostanie nawiązana relacja pomiędzy postaciami. Mam już gotowe bantery dla Mirandy i Masambe.

Do wydania pierwszej oficjalnej wersji moda pozostało do zrobienia:
- zakończenie testowania przez testerów,
- napisanie banterów z BIOWARE NPC dla Alethry, Rimardo i Talindry,
- napisanie wtrąceń wszystkich pięciu postaci do wydarzeń ze świata gry, w tym do wątku głównego oraz niektórych questów,
- nagranie soundsetu.

Bardzo chciałbym uporać się z tym wszystkim do końca kwietnia - czas pokaże, jak będzie :)

nowus777 - 2018-04-05, 22:33

Postęp prac na dzień 05/04/2018:
- w dniu dzisiejszym zakończono pisanie banterów z innymi NPC dla Alethry,
- jutro natomiast zostanie nagrany soundset dla 3 NPC.

W najbliższym czasie będę koncentrował się na:
- naprawa niewielkich błędów i poprawa literówek znalezionych przez testerów w czasie testowania moda,
- napisanie banterów dla Rimardo oraz Talindry (ten punkt bez wątpienia pochłonie najwięcej czasu i energii),
- obróbka audio soundsetu dla 3 NPC,
- przygotowanie filmiku reklamującego moda na youtube.

3majcie kciuki, nadal wierzę, że do końca kwietnia się uda! ;)

nowus777 - 2018-04-08, 21:05

Postęp prac na dzień 08/04/2018:
- nagrano i obrobiono polski soundset dla 5 NPC! Według mnie brzmi po prostu bosko, ale ocenę pozostawię Wam. Już wkrótce będziecie mogli sami wydać swą opinię.
- rozpoczęto przygotowywanie filmiku reklamującego modyfikację,
- rozpoczęto pisanie banterów z innymi NPC dla Rimardo i Talindry.

EDIT: mała zapowiedź tutaj :)

nowus777 - 2018-04-14, 12:12

Przedstawiam pełną zapowiedź mojej modyfikacji. Premiera już na początku maja :)

https://www.youtube.com/w...1&v=ag2uoBuxBUs

ps: znalazło się w niej też miejsce na małą reklamę forum :)

greegarak - 2018-04-16, 05:21

Fajne dopasowane głosy ma 3 npc Miranda Masambe i Aletra. Talindry nie chce się słuhac. Męski głos ją podkłda? Rimardo niewiarygodny- trauma, depresja - zupełny jemj brak. Zamiast tego głos jak u miliona nastolatków. A facet chyba jest już mocno dojrzały?
nowus777 - 2018-04-16, 07:17

greegarak napisał/a:
Fajne dopasowane głosy ma 3 npc Miranda Masambe i Aletra.


Dzięki! :)

greegarak napisał/a:
Talindry nie chce się słuhac. Męski głos ją podkłda?


Nie, nie. nic z tych rzeczy. Dysponowałem czwórką aktorów, a zatem jedna kobieta zagrała dwie role i aby odróżnić głosy, spróbowałem niewielkiej konwersji głosu w odpowiednim programie. Efekt końcowy mnie nie zadowala i prawdopodobnie Talindra zostanie nagrana ponownie, z zupełnie innym głosem. W premierowej wersji pozostanie jednak obecny głos.

greegarak napisał/a:
Rimardo niewiarygodny- trauma, depresja - zupełny jemj brak. Zamiast tego głos jak u miliona nastolatków. A facet chyba jest już mocno dojrzały?


Z głosu Rimardo jestem natomiast bardzo zadowolony. Wymienione wcześniej przeze mnie hasła "depresja, trauma" nie do końca opisują Rimardo. Postać kapłana jest znacznie bardziej złożona. Depresję ma już za sobą, teraz na nowo szuka swego miejsca na świecie. Jak na kapłana Lathandera przystało, jest w tym wszystkim uduchowiony. Wierzę, że jeśli zdecydujesz się zagrać z kapłanem, zmienisz zdanie w kwestii tego soundsetu :)

nowus777 - 2018-04-18, 22:19

Stan na dzień 18/04/2018. Do wydania premierowej wersji modyfikacji pozostało jeszcze do zrobienia:
- zakończyć bantery Rimardo z BIOWARE NPC (70% gotowe),
- napisać bantery Talindry z BIOWARE NPC,
- dodać wtrącenia nowych NPC do kluczowych rozmów z BIOWARE NPC.

Czas mnie goni i już wiem, że nie zdążę do końca kwietnia. Jeśli majówka będzie deszczowa, to do 6 maja powinienem skończyć. Jeśli będzie słoneczna... cóż, też spróbuję skończyć ;) Strasznie mocno chcę już pochwalić się efektami pracy, ale jestem perfekcjonistą i nie wydam czegoś, co nie zostało zakończone ;) 3majcie kciuki!

nowus777 - 2018-04-25, 14:15

Stan na dzień 25/04/2018:
- zakończono pisanie banterów dla Rimardo z BIOWARE NPC.

Pozostało do zrobienia:
- napisać bantery Talindry z BIOWARE NPC,
- dodać wtrącenia nowych NPC do kluczowych rozmów z BIOWARE NPC.

Bardzo zależy mi na wydaniu premierowej wersji moda w czasie nadchodzącej majówki, w związku z czym zastanawiam się, czy jest sens "gonić" z banterami dla Talindry (co wiąże się z ewentualnymi opóźnieniami w wydaniu moda) czy też może na razie wyrzucić tę postać z modyfikacji (pomimo tego, że jej romans i quest są gotowe), w spokoju napisać jej bantery i udostępnić przy kolejnej wersji moda jako aktualizację. W grę wchodzi również póki co przygotowanie jej banterów związanych z konfliktami romansowymi i udostępnienie tej postaci w takim stanie (wtedy będzie możliwe wykonanie jej questu oraz romansowanie).

Jakieś rady? Komuś wyjątkowo mocno zależy na tym, żeby postać Talindry znalazla się w premierowej wersji?

greegarak - 2018-04-25, 17:24

nowus777 napisał/a:
Komuś wyjątkowo mocno zależy na tym, żeby postać Talindry znalazla się w premierowej wersji?

Jeżeli masz już podmieniony zestaw głosowy, to bym namawiał do wypuszczenia. Z uwagi na Twą premierę przekładam rozpoczęcie EET na maj, a interesujący są dla mnie trzej npc - Miranda, Masambe i Talindra właśnie.
Może przełóż bantery na póżniej i tym samym nie opóżniaj wydania?

nowus777 - 2018-04-26, 14:29

greegarak napisał/a:
Jeżeli masz już podmieniony zestaw głosowy, to bym namawiał do wypuszczenia. Z uwagi na Twą premierę przekładam rozpoczęcie EET na maj, a interesujący są dla mnie trzej npc - Miranda, Masambe i Talindra właśnie.
Może przełóż bantery na póżniej i tym samym nie opóżniaj wydania?


Tak jak już pisałem wcześniej, w premierowej wersji moda Talindra będzie mieć taki głos, jaki został nagrany. Nie zdążę nagrać nowego soundsetu dla niej przed majówką.

Co do EET... Obawiam się, że premierowa wersja niestety nie będzie kompatybilna z EET. Wczoraj próbowałem co nieco doczytać na temat wprowadzenia kompatybilności z EET i niestety, ale na ten moment to przerasta moje możliwości modderskie. Mam nadzieję, że mimo wszystko zechcesz zagrać z nowymi postaciami i gra da Ci dużo frajdy.

Wczoraj wieczorem zacząłem pisać bantery dla Talindry. Czas pokaże, ile zdołam ich napisać :) Premiera modyfikacji na pewno będzie miała miejsce w czasie weekendu majowego.

greegarak - 2018-04-26, 19:37

nowus777 napisał/a:
Talindra będzie mieć taki głos, jaki został nagrany

Nie wiem czy nie pozostawisz na tej NPC odrzucającego wrażenia. Dlatego że widzę(i słyszę) sprzeczność w dźwiękach tej osoby(biografia mówi o wrażliwym charakterze, a głos Talindry ze zwiastuna modu to stara zakompleksiona kobita), to ją pominę.
Dwa Npc przyłącze. Mirandę na cały BGI. Zamierzam w końcu zagrać w Dragonspear, więc z tym EET mi tak nie spieszno. Aczkolwiek życzę (czy raczej pokładam nadzieję) aby wersja EET ujrzała światło letnie.

nowus777 - 2018-04-29, 20:58

Stan na dzień 29/04/2018:
- zakończono pisanie banterów dla Talindry z BIOWARE NPC.

Pozostało do zrobienia:
- dodać wtrącenia nowych NPC do kluczowych rozmów z BIOWARE NPC,
- sprawdzić soundset,
- przeprowadzić ostatnie, drobne testy.

Sam w to nie wierzę, ale w tym tygodniu premiera. W końcu! :cisza:

nowus777 - 2018-05-03, 01:22

03/05/2018, godzina 02:21 - oficjalnie zakończono prace nad 1 wersją modyfikacji. Czas na premierę :)
nowus777 - 2018-05-14, 17:30

Czas na trzecią zapowiedź... :)

https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be

nowus777 - 2018-05-19, 11:04

No ok, po komentarzach zabieram się powoli za poprawki :) W kwestii portretów chciałbym prosić Was o poradę. Napiszcie, które wersje lepsze.

MIRANDA
stary portret


nowy portret



MASAMBE
stary portret


nowy portret



ALETHRA
stary portret


nowy portret



RIMARDO
stary portret


nowy portret

greegarak - 2018-05-19, 12:14

Of course - oprócz Aletry, wersja druga.
nowus777 - 2018-05-19, 12:32

greegarak napisał/a:
Of course - oprócz Aletry, wersja druga.


Mogę prosić o argumentację? :P W wersji drugiej Alethra ma za małą głowę czy chodzi o coś innego?

Nobanion - 2018-05-19, 13:17

Panie a nie możesz dać opcjonalności? W instalatorze? I sympatycy małych głów i dużych będą usatysfakcjonowani, swoją drogą ładne te buzie te żeńskie, skąd ty je bierzesz? :P
nowus777 - 2018-05-19, 13:21

Nobanion napisał/a:
Panie a nie możesz dać opcjonalności? W instalatorze? I sympatycy małych głów i dużych będą usatysfakcjonowani, swoją drogą ładne te buzie te żeńskie, skąd ty je bierzesz? :P


Wolałbym jednak pozostać przy jednej wersji, takiej najbardziej optymalnej. Portrety wygrzebane z czeluści internetu, nieznacznie je tylko zmodyfikowałem.

Damianus_NT - 2018-05-19, 13:51

Jestem identycznego zdania co greegarak. Wydaje mi się, że nowe portrety posiadają proporcje wierniejsze oryginałowi (z wyjątkiem Alethry, której portret spełniał to kryterium już w starej wersji). No i załatwiłeś kwestię pikselozy Mirandy i Masambe. (...)

Czyli:
MIRANDA - nowy
MASAMBE - nowy
ALETHRA - stary
RIMARDO - nowy

W spoilerze oryginalne portrety. Twarze na starych portretach zajmują zbyt wiele miejsca. Z drugiej strony, nowe portrety mają nieco większy "odstęp" pomiędzy włosami, a górną krawędzią obrazka, niż przeciętny portret z oryginału (są jednak wyjątki np. Xan, więc nie przejmował bym się tym za bardzo).


EDIT: Na tym Forum jest tylko Zmiana, nie ma dobrych i złych. - M

nowus777 - 2018-05-19, 14:51

Ok, zdaję się na Was zatem :)
nowus777 - 2018-05-19, 14:59

W dniu wczorajszym rozpoczęto prace nad zgłoszonymi poprawkami, które zostaną przedstawione w zaktualizowanej wersji moda.

Zrobiono:
- usunięto z ekwipunku Masambe torbę przechowywania,
- naprawiono bugi związane z niektórymi przedmiotami, które przy odłączeniu NPC pojawiały się w ekwipunku gracza i nie można było ich usunąć,
- wprowadzono możliwość chwilowego odłączenia NPC i skierowania go w "cywilizowane miejsca", gdzie ma czekać na gracza,
- poprawiono proporcje i jakość portretów,
- usunięto warunek związany z niepojawieniem się w grze NPC w zależności od klasy gracza (poprawiono pojedyncze dialogi z tym związane),
- poprawiono niektóre dialogi (dla zachowania klimatu gry),
- zmieniono styl walk pomiędzy NPC,
- napisano bantery dla mieszkańców Beregostu związane z questem Talindry,
- poprawiono soundset,
- poprawiono literówki, drobne błędy interpunkcyjne i gramatyczne,
- napisano komentarze NPC dla questów pobocznych,
- wprowadzono komponent "przyspieszone bantery",
- wprowadzono poprawki w klasie Mirandy

Do zrobienia:
- naprawić dziennik (zadania powinny pojawiać się w zakładce związanej z "zadaniami"),
- nagrać nowy dubbing,
- wprowadzić kompatybilność z EET.

Lista będzie aktualizowana.

nowus777 - 2018-05-30, 11:11

Przymierzam się do nagrania nowego soundsetu. Moi aktorzy dubbingowi dostaną garść porad (głos Talindry zostanie nagrany zupełnie od nowa, przez zupełnie inną osobę), dzięki którym nagrania powinny wypaść lepiej. Pozostaje jedynie kwestia edycji. Jak pokazała historia, nie dysponuję odpowiednimi umiejętnościami edytorskimi w zakresie poprawy jakości nagrań (wyciszenie szumów itd.). Czy ktoś chciałby udzielić mi pomocy w tym zakresie?

Jedno nagranie będzie zawierać zestaw wszystkich dźwięków dla 1 NPC, a zatem chodzi o pomoc w zakresie poprawy jakości 5 plików dźwiękowych. Jeśli ktoś chciałby pomóc, niech zgłosi sie do mnie na priv. Będę badzo wdzięczny za pomoc.

nowus777 - 2018-08-15, 12:37

Informacja dla wszystkich piszących do mnie za pomocą różnych kanałów komunikacji:

Mod będzie aktualizowany. Obecnie przeżywam mały sajgon w związku z przeprowadzką do własnego mieszkania. Jak tylko się z nią uporam, na pewno wrócę do prac nad aktualizacją i poszerzeniem zawartości. Jednocześnie zapewniam, że wszystkie dotychczas zgłoszone błędy zostały naprawione - żaden z nich nie był zresztą na tyle poważny, aby mógł uniemożliwić rozgrywkę.

nowus777 - 2018-08-26, 13:29

Ja tu tylko przypomnę, że lista prac/wprowadzanych zmian jest wciąż aktualizowana w poście powyżej :)
nowus777 - 2018-08-28, 21:23

Pilnie poszukuję kobiety, która zgodziłaby się użyczyć głosu paladynce Talindrze ;) Chodzi o nagranie 34 zwrotów/zdań. Poszukiwania na forum dubbingowym nie przyniosły efektów, więc wznawiam poszukiwania tutaj. Ktoś coś? Lub ktoś zna może kogoś, kto mógłby pomóc w tym zakresie? :) Chodzi o głos kobiecy, rzecz jasna.
nowus777 - 2018-09-08, 11:22

Do wydania nowej wersji moda (ver. 2.0) zostało już niewiele. Ostatnie dni to był czas intensywnych testów i sprawdzania, czy nowa dodana zawartość/zmiany działają.

Co pozostało do zrobienia?
- czekam na zaktualizowaną wersję BG1 NPC PROJECT, gdyż dopiero wtedy będę mógł sprawdzić czy moja modyfikacja jest kompatybilna z nową wersją (przypominam, że mój mod wprowadza np. konflikty romansowe z towarzyszami, z którymi można romansować w BG1 NPC PROJECT, także muszę sprawdzić, czy wszystko będzie śmigać),
- naprawić dziennik tak, aby zadania wyświetlały się w zakładce questowej, a nie dziennikowej,
- zaimplementować nowy dubbing (w końcu mam aktorkę do roli Talindry! cierpliwie czekam na przesłanie nagrania),
+ być może uda się wprowadzić kompatybilność z EET, jednak tego na ten moment nie mogę obiecać.

A zatem w skrócie: dziennik, dubbing, EET, kompatybilność z BG1 NPC PROJECT. Ja powoli widzę światełko w tunelu :)

nowus777 - 2018-10-25, 15:52

W dniu dzisiejszym umieściłem na forum najnowszą wersję modyfikacji. Nie ze wszystkim zdążyłem i mod oczywiście nadal będzie aktualizowany, ale nie chcę wstrzymywać tych, którzy czekają na najnowszą wersję.

Co zostało zmienione/poprawione?
- dodano komentarze NPC do wątku głównego gry oraz do questów pobocznych,
- poprawiono dziennik (w końcu działa w 100% dobrze),
- wprowadzono akcelerator banterów - bantery pomiędzy NPC pojawiają się częściej,
- wprowadzono korektę tekstów (Aristo - bardzo dziękuję za pomoc!),
- pojawiły się komentarze mieszkańców Beregostu w odniesieniu do questu Talindry,
- wprowadzono możliwość chwilowego odłączenia NPC i skierowania go w "cywilizowane miejsca", gdzie ma czekać na gracza,
- poprawiono proporcje i jakość portretów,
- zmieniono styl walk pomiędzy NPC,
- poprawiono niektóre dialogi dla zachowania zgodności z LORE,
- naprawiono drobne bugi,
- wprowadzono poprawki w klasie Mirandy, w tym dodano jej nową umiejętność.

Wersja 2.0 jest pozbawiona polskiego dubbingu. Mam nagrany dubbing dla postaci Talindry (Calitha - dziękuję!), natomiast muszę poprawić dubbing dla czterech pozostałych postaci. W listopadzie na pewno zostanie dodany dubbing.

Nadal nie ma kompatybilności z EET. W tej kwestii czekam na pomoc K4thosa, który obiecał w wolnej chwili pomóc.

Czekam również na pojawienie się najnowszej wersji BG1 NPC PROJECT, aby sprawdzić kompatybilność. Obecna wersja jest kompatybilna z najnowszą wersją BG1 NPC PROJECT.

nowus777 - 2018-10-25, 19:18

W dniu dzisiejszym rozpoczęto pierwsze prace nad postacią Theodora. Stworzono plik .cre, umiejscowiono postać na mapie, napisano dialog przyłączenia, zaplanowano quest.

2018/10/25 do zrobienia pozostało:
- zakodować quest,
- napisać wpisy do dziennika,
- napisać przyjaźń,
- napisać pre-romans,
- rozpisać sounset,
- nagrać dubbing,
- napisać dialogi uwarunkowane reputacją,
- napisać bantery z NPC,
- napisać konflikty pre-romansowe,
- napisać komentarze do świata gry,
- stworzyć specjalny przedmiot do questu.

nowus777 - 2018-11-06, 15:28

Z kronikarskiego obowiązku muszę wspomnieć, iż:
- trwają intensywne prace nad wcieleniem do modyfikacji pozostałych 5 postaci tzn. Theodore'a, Ariadne, Nathana, Kasandry i Namiira,
- dla każdej z tych postaci zaplanowałem oraz zakodowałem już questy (pod względem obszerności, questy są porównywalne do tych, które zostały stworzone dla Mirandy, Masambe, Alethry, Rimardo oraz Talindry - oznacza to, że questy są rozciągnięte na różne rozdziały, wiążą się z odwiedzeniem kilku lokacji i nie można ich rozwiązać w 5 minut; nie są to też proste questy typu przynieś/zabij, w każdym z questów gracz musi podjąć decyzję, questy mają rózne zakończenia),
- po zliczeniu wszystkich postaci, które dodaje mod wyszła mi imponująca liczba 93 - oczywiście nieznacznie może się ona zmienić; myślę, że liczba ta jasno dowodzi, iż mamy do czynienia z modyfikacją o dużej skali,
- prawie każda z postaci posiada unikalny przedmiot/unikalną umiejętność,
- trwają też poprawki questów i tekstów postaci już gotowych tzn. Mirandy, Masambe, Alethry, Rimardo oraz Talindry. Zmian nie będzie dużo, ale niektóre z nich będa znaczne, np. znacznie poprawi się przydatnośc bojowa Rimardo.

Obecnie trwa nabór aktorów do dubbingu - zgłosiło się sporo chętnych, więc jest w czym wybierać i myślę, że dubbing będzie na naprawdę wysokim poziomie :)

W najbliższym czasie skupię się na rozpisaniu przyjaźni, pre-romansów oraz banterów. Ten etap prac ostatnio okazał się najbardziej pracochłonny.

Planuję również, że ostateczna wersja modyfikacji:
- doda polski dubbing dla Neery, Rasaada oraz Dorna,
- doda małe questy dla wszystkich oryginalnych bioware NPC z 1 części BG (poza tymi NPC, którzy mają już questy w BG1 NPC PROJECT).

Po wydaniu pełnej wersji i zebraniu pierwszych opinii, bardzo chcę przekonwertować modyfikację na wersję pod klasycznego BG, co umozliwi jej wcielenie do WOBGa. Wiem, że Dradiel jest wstępnie zainteresowany. To póki co jeszcze plany i daleka przyszłość, ale jak wiecie, ja się łatwo nie poddaję. Nieliczni wierzyli w to, że uda mi się wydać tę modyfikację. Ja jednak nie rzucam słów na wiatr :)

Nie wiem, czy i kto będzie zainteresowany zagraniem z pełną wersją modyfikacji, ale wiem, że w końcu udało mi sie osiągnąć taki poziom, w którym modding naprawdę sprawia mi mnóstwo frajdy. I na samą myśl o wydaniu pełnej wersji jaram się jak pochodnia! :)

A jeśli i Ty, Drogi Czytelniku forum, też choć trochę sie jarasz, podziękuj za ten post i 3maj kciuki za powodzenia projektu! :) Ja wierze, że wyjdzie sztos!

memory - 2018-11-06, 20:54

26 kwietnia 2016 memory napisał/a:
No i świetnie. Podoba mi się sposób w jaki dzielisz się wynikami swojej pracy. Jeżeli do samego moda podchodzisz równie rzetelnie, to wierzę w jego sukces.
Powodzenia!

Czasami mam wrażenie, że uwierzyłem w Ciebie o wiele wcześniej niż Ty sam 8-)

greegarak - 2018-11-07, 08:43

nowus777 napisał/a:
Obecnie trwa nabór aktorów do dubbingu - zgłosiło się sporo chętnych, więc jest w czym wybierać i myślę, że dubbing będzie na naprawdę wysokim poziomie :)

Tzn. że już nie chcesz (nie potrzebujesz) pomocy amatorów?. Jeśli tak, to dla mnie szkoda bom myślał że charakterologicznie (odnośnie Namir) mój głos by pasował.
Edit:
Teraz widzę że dostałem wiadomość w tej sprawie. Dzięki.

Nobanion - 2018-11-07, 10:12

Szlachetny
Cytat:
greegarak
Też dostałem; :razz: , ja tam nagram, Ty też spróbuj, bo to fajna sprawa, jak siebie słyszysz, kiedyś zamieniłem do "charname" swoje, ale tam umiałem edytować, mistrz Kinski doradził, by głos miał czystość i moc, a tutaj pliki są w EE; zawsze ktoś jak ma wybór , tak jak w tym przypadku nasz nowus będzie spokojniejszy. :razz:
Pavlus - 2018-11-07, 10:26

Szkoda, że sam mam głos jaki mam, bo tez bym coś nagrał^^. Modzik jak widzę kwitnie, swoją drogą "modzik" to niewłaściwe słowo^^ Modzisko raczej:D (A potem będziemy nowusa męczyć o content na SoD i SoA+ToB:))
nowus777 - 2018-11-07, 10:32

Dokładnie tak. W mailu jasno zaznaczam każdemu, że nie mogę obiecać, iż jego głos zostanie wykorzystany (chętnych jest więcej niż ról, a ja chcę wybrać głosy najlepsze jakościowo), ale polecam spróbować się zmierzyć z zadaniem. Zapewniam, że to może być naprawde fajna zabawa :)

Pavlus napisał/a:
Szkoda, że sam mam głos jaki mam, bo tez bym coś nagrał^^. Modzik jak widzę kwitnie, swoją drogą "modzik" to niewłaściwe słowo^^ Modzisko raczej:D (A potem będziemy nowusa męczyć o content na SoD i SoA+ToB:))


O ile ktoś w to modzisko w ogóle zagra :lol:

Pavlus - 2018-11-07, 10:34

To popatrz ile osób zalajkowało Twój post :beer:
nowus777 - 2018-11-07, 10:35

Pavlus napisał/a:
To popatrz ile osób zalajkowało Twój post :beer:


:love: :love: :love:

Przyznam, że to ogromnie mnie motywuje. Dzięki! :)

Pavlus - 2018-11-07, 10:37

A zagrać pewnie zagrają bo ile można grac z podstawowymi bądź anglojęzycznymi npc:P Tylko właśnie BG1 jest mniej chyba ogrywane niż BG2:) No ale ja czekam na nową wersję i odpalam EE:)
greegarak - 2018-11-16, 09:13

Kiedy obwieszczenie przydziału ról (sam na nic nie liczę)? Pozwolę sobie na komentarz ról kobiecych.
Ariadne trudna do zagrania (bardzo pogmatwany charakter i możliwie bardziej dwubiegunowa niż Nathan).
Kasandra za to jak się trafi na kogoś kto chętnie ją za gra to wyjdzie bardzo wyrazista postać.
Odnośnie facetów.
Theodor jest rewelacyjny i tyle(chodzi o teksty).
Namir nadal interesująco się zapowiada, ale potrzebne mistrzostwo aktorskie by nadać mu indywidualizm(i odróżnić go o takiego np.podrywacza Corana). W każdym razie nie dla mnie do zagrania, teksty mi nie leżą.

nowus777 - 2018-11-16, 11:48

greegarak napisał/a:
Kiedy obwieszczenie przydziału ról (sam na nic nie liczę)? Pozwolę sobie na komentarz ról kobiecych.
Ariadne trudna do zagrania (bardzo pogmatwany charakter i możliwie bardziej dwubiegunowa niż Nathan).
Kasandra za to jak się trafi na kogoś kto chętnie ją za gra to wyjdzie bardzo wyrazista postać.
Odnośnie facetów.
Theodor jest rewelacyjny i tyle(chodzi o teksty).
Namir nadal interesująco się zapowiada, ale potrzebne mistrzostwo aktorskie by nadać mu indywidualizm(i odróżnić go o takiego np.podrywacza Corana). W każdym razie nie dla mnie do zagrania, teksty mi nie leżą.


W ciągu 2 tygodni na pewno zostanie domknięta kwestia zespołu dubbingującego. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony tym, że zgłosiło się do mnie kilku profesjonalnych aktorów, którzy na co dzień zajmują się właśnie dubbingiem. Na pewno mam już obsadzoną Neerę i Ariadne - obie aktorki są REWELACYJNE. Nadal nie mam nikogo do roli Kasandry, ale czekam jeszcze na próbki głosów od kilku kobiet.

Co do mężczyzn, to wybór mam całkiem duży - mam sporo próbek głosów i dostałem potwierdzenie, że w ciągu najbliższego tygodnia spłynie jeszcze kilka.

Cieszę się, że Theodor przypadł Ci do gustu :) Ta postać będzie miała też całkiem interesującego questa :)

Rozumiem, że kwestie Namiira mogły nie przypaść Ci do gustu. Zapewniam jednak, że to nie jest postać, którą można by było porównywać do Corana. Namiir kocha intrygi. I jeśli uwodzi kobiety, to tylko dla własnych korzyści :)

nowus777 - 2018-11-18, 15:48

Będę wdzięczny za podesłanie linków do Waszych ulubionych, epickich utworów muzycznych :) Szukam naprawdę dobrych utworów, które nadawałyby się na tło muzyczne pod rozmowy questowe i romansowe dla moich NPC. Czy ktoś może coś polecić?
Ruffle_truffle - 2018-11-18, 16:54

Przesłuchaj Loreenę McKennitt between the shadows
nowus777 - 2018-11-19, 14:26

Ruffle_truffle napisał/a:
Przesłuchaj Loreenę McKennitt between the shadows


Dzięki, piękny utwór! :smile:

nowus777 - 2018-11-23, 15:26

Zakończyłem dziś prace nad plikami .cre postaci oraz ich skryptami. Pełna wersja modyfikacji doda do gry łącznie 95 nowych postaci. Wśród nich jest 10 nowych NPC, postaci związane z ich questami, ale również nowi przeciwnicy. Postaci te rozmieszczone zostały na 51 różnych obszarach. Można więc śmiało rzec, że niemal na każdej planszy gry znajdzie się jakaś nowa postać związana z treścią modyfikacji.

EDIT: serio, nie wiem jak to się stało, ale nagle modyfikacja dodająca nowych NPC zamieniła mi się w modyfikację dodającą 10 giga questów xD


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group