Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Icewind Dale - [IwD I EE] Pytania o mody

Li - 2017-07-23, 15:55

Czy żeby zmodować IWD:EE z Goga to trzeba zrobić coś szczególnego? Baldury z Beamdoga nie robią problemów, a tym zostałam "uszczęśliwiona" i poległam. Mody się instalują, wszystko jest ok, ale nie widzi ich po uruchomieniu. Jestem kompletnie nie na czasie. :<
Cecylio - 2017-07-23, 16:42

A o jakie mody chodzi? Z tego co wiem kilka nie działa, tj. w ogóle nie da się ich zainstalować - np. fixpack, bo większość rzeczy poprawiona, bodaj tweakpack też nie jest kompatybilny. Ale żeby zainstalować i nie działało - to już dziwne.
Li - 2017-07-23, 16:48

Heh, no właśnie sprawa dotyczy IWD NPC Kulyok, więc daleko temu do niekompatybilności.
Vinci - 2017-07-23, 17:11

A nie jest czasem tak, że instalujesz na zły dialog.tlk? Podczas pierwszej instalacji wybrałaś polski, w grze może używasz angielskiego? Zerknij do folderu z językami czy dialog którego używasz ma datę edycji z godziny, gdy instalowałaś mody.
Cecylio - 2017-07-23, 17:17

Instalki pod EE zawsze pytają o język, którego używasz/będziesz używać w grze. Może tu coś się pochrzaniło. Jeżeli nie zajmie ci to długo, to zalecam reinstalację. Mod jest chyba tylko po angielsku, prawda?
Li - 2017-07-23, 17:39

Vinci napisał/a:
Zerknij do folderu z językami czy dialog którego używasz ma datę edycji z godziny, gdy instalowałaś mody.

Ma. I nic z tego. Robiłam też kombinację ze zmianą w weidu.conf i reinstalacją.

Sprawdziłam wszystkie możliwe opcje, reinstalowałam grę parę razy, bo to żaden problem, wcześniej robiła mi jazdy, że rzekomo była po angielsku, ale uruchamiała się po polsku. Teraz już defaultowo jest angielska, ale ogólnie żadne ustawienia i żaden wybór wersji gry niczego nie zmieniają. W imporcie postaci w ogóle nie ma dostępnych npców z modyfikacji, nie ma też ich dźwięków. No niczego nie ma. Zacytowałabym jednego polityka, który mówił coś o kupie kamieni, ale nie wolno. ^^

Cecylio - 2017-07-23, 18:52

A zaczynałaś w ogóle grę? Należy stworzyć swoją postać, NPC-e czekają na początku w gospodzie i dopiero tam ich można rekrutować. Z importem i dźwiękami to trzeba się bawić przy NPC-ach do Icewind Dale 2. Może ci się mody pomyliły? :wink:

Chyba, że na nie-EE tak to działało, a teraz jest prościej.

Li - 2017-07-23, 19:01

. . .

Nie pomyślałam o tym nawet, bo w klasycznym IWD było tak:

For the original Icewind Dale:

To start playing, create your protagonist in the first slot, and import your
companions(O#Holvir, O#Korin, O#Nella, O#Severn and O#Teri) alongside. Make
sure to choose correct soundsets(O#Holvir, O#Korin, O#Nella, O#Severn and
O#Teri) for them.



Brak mi słów na moje ograniczenie umysłowe.

Gry nie zaczynałam, bo po co miałam ją zaczynać skoro nie mogłam zaimportować postaci. ;) Dziękuję. Idę sprawdzić czy to działa.

EDIT: Tak, oczywiście, że to działa.......................... ^^ Spuśćcie proszę zasłonę milczenia na mój geniusz. ^^

greegarak - 2017-07-24, 16:09

Cecylio napisał/a:
A zaczynałaś w ogóle grę? Należy stworzyć swoją postać, NPC-e czekają na początku w gospodzie i dopiero tam ich można rekrutować

Czekają też owi Npc w gospodzie w Kuldahar, jak ich się nie najęło w Eastheaven. Chociaż to małe przegięcie i naciągane fabularnie. Do tego jak ma się 1mln expa (o co łatwo solo w ICD) to oni też są mocno napakowani(po około 1 mln exp).

Ril - 2020-03-15, 19:35

Cześć, pomyślałem że fajnie by było mieć ten mod z NPC-ami w polskiej wersji językowej i podjąłem pierwsze próby tłumaczenia. Niestety, problem pojawił się już na samym początku. Frazy, w których używam polskich znaków, nie wyświetlają się prawidłowo. Gdy testuję tak przetłumaczone zdanie w grze (np. w pliku player.tra są rozmowy głównego bohatera z NPC-ami i wpisuję tam "@1 = ~Jak się masz?~"), podczas testu zamiast przetłumaczonego zdania wyświetla się puste okno dialogowe i gra natychmiast się zawiesza. Dla porównania, te same frazy wpisane bez użycia polskich znaków ("@1 = ~Jak sie masz?~") wyświetlają się poprawnie. Czy ktoś się orientuje, jak sobie poradzić z tym problemem?
memory - 2020-03-15, 21:27

Musisz zachować wszystkie pliki tra, które przetłumaczysz, w formacie Ansi. Podczas instalacji gra sama zamieni je na Utf8. Wtedy wszystko powinno wyświetlać się poprawnie.
Ril - 2020-03-15, 22:37

memory napisał/a:
Musisz zachować wszystkie pliki tra, które przetłumaczysz, w formacie Ansi. Podczas instalacji gra sama zamieni je na Utf8. Wtedy wszystko powinno wyświetlać się poprawnie.

Ok, wypróbuję. Dzięki.

ed: Sprawdziłem. Wszystkie pliki są już domyślnie zakodowane w formacie ANSI. Zrobiłem więc na odwrót – przekonwertowałem je na format UTF-8 bez BOM [cokolwiek to znaczy]. Nie wiem, jaki to finalnie będzie miało skutek, ale póki co działa. Niestety, tylko niektóre z plików da się zmienić na format UTF-8 bez BOM, inne mimo takich prób pozostają w ANSI, co jest dla mnie zagadką. W każdym razie dzięki za pomoc.

memory - 2020-03-16, 23:21

Jestem w podróży i nie bardzo mogę przyjrzeć się sytuacji z tym modem. Normalnie obok plików z przekładami w modach EE pojawia się folder 'iconv', który chyba w jakiś sposób odpowiada za dopasowanie formatu plików tra podczas instalacji. Normalnie mają one format ANSI, ale podczas instalacji obok nich pojawiają się bliźniacze pliki z przedrostkiem fl#utf8.
Pobrałem właśnie moda Kulyok i widzę, że nie ma tam w ogóle 'iconv', a pliki tłumaczenia rosyjskiego są od razu w UTF8 (english oczywiście w ANSI). Może wystarczy zastąpić w rosyjskich plikach tekst na Twoje tłumaczenie i wszystko pójdzie ok po zainstalowaniu moda? I wyborze 'russian' oczywiście.
Nie wiem, czy zwykła edycja pliku tp2 pozwoli na dodanie tutaj Twojego tłumaczenia tak, żeby wyświetlało się obok rosyjskiego.

Ril - 2020-03-17, 00:39

memory napisał/a:
Może wystarczy zastąpić w rosyjskich plikach tekst na Twoje tłumaczenie i wszystko pójdzie ok po zainstalowaniu moda? I wyborze 'russian' oczywiście.

Jeśli coś jeszcze nie będzie działało, to pomyślę o tym.

memory napisał/a:
Nie wiem, czy zwykła edycja pliku tp2 pozwoli na dodanie tutaj Twojego tłumaczenia tak, żeby wyświetlało się obok rosyjskiego.

Raczej tak. Wystarczyło dopisać jedną linijkę w pliku instalacyjnym i są teraz trzy języki do wyboru. Mod instaluje się/odinstalowuje bez problemu i bierze pliki z folderu "Polish".

Kliwer - 2021-02-04, 16:11

Hej!
Myślę sobie o zakupie IWD w wersji EE. Bo, jak widzę, do oryginału modów jest niewiele, a do EE – już trochę. Parę pytań mam:

1.
Co byście polecali? Zależy mi (jak zawsze) na modach trzymających „klimat i poziom”, raczej trudnych niż łatwych, dodających zadania. Myślę, że zacznę od 4 modów Lavy (NIGHT OF THE BLINKING DEAD, TERROR OF THE SKINEATER, BELOW & BELOW INN, TALE OF OUR LADY DREAMLESS). Jest jeszcze coś podobnego, najlepiej spolszczonego?

2.
Do tego: czy jest do IWD EE jakiś odpowiednik SCSa? Bo, jak tak sobie myślę to gra może być inaczej trywialnie prosta (podklasy i czary z BG EE, do tego dodatkowe xpe za mody – a i bez tego oryginał nie był za trudny). Czy można chociaż jakoś zrobić tak, by spawn potworów był jak z szalonego poziomu trudności, ale bez premii do XP i bez zwiększonych obrażeń potworów? Albo może jest jakiś mod przycinający zdobywane doświadczenie (jak Ding0 xp fixer do oryginalnego BG)?

3.
Kusi mnie zainstalować jakieś kit-pack dla kapłanów. Widzę w necie przynajmniej dwa (Divine Remix i Deities of Faerûn). Ktoś grał z tym? Polecacie któryś z tych modów?

4.
Kolejna sprawa: są jakieś mody z fajnymi przyłączalnymi NPCami do IWD? Tak, by można było grać jak w BG – z jednym startowym bohaterem i zbieraną drużyną? Lava wypuścił trochę tych NPCów, ale jakoś mi się nie podobają z opisu (dziwadła same, a to duch, a to niziłek-antypaladyn, do tego co drugi to gej – widzę, że się nasz naczelny moder wpisuje w ogólnoświatowy trynd cRPGowy…).

5.
Coś ponadto powinienem wiedzieć? Jakieś fanowskie pacze/tweaki zalecane?

6.
A jeszcze takie pytanko: IWD EE na GOG-u ma originalny polski dubbing, ten z Talarem? Bardzo by mi na tym zależało.

Z góry dzięki za odpowiedzi. Topory w górę wojownicy!

Cahir - 2021-02-04, 22:54

Hejka Kliwer, fajnie, że zajrzałeś :smile:

1. Akurat modów stricte dodających zadania wciąż nie ma zbyt dużo. Wymienione mody Lavy to właściwie wszystko, co jest dostępne. Wszystkie te mody otrzymały właśnie spolszczenie.

2. Pełnego odpowiednika SCSa do IWDEE nie ma, ale ten mod to jest coś, co cię może zainteresować. Niestety nie został on spolszczony.

3. Jest jeszcze Faiths & Powers. Tak naprawdę wszystkie są jak najbardziej w porządku, aczkolwiek F&P jest chyba najbardziej zaawansowany technicznie i pozwala na różne opcje multiklasowania kapłanów.

4. Poza wspomnianymi przez ciebie modami jest jeszcze w zasadzie tylko Icewind Dale NPC's. Ale zdaje się nie został przetłumaczony.

5. W sumie cokolwiek z Tweaks Anthology, co ci pasuje. Wiele tweaków działa także w IWDEE. Możesz przejrzeć też tę listę modów, kitpacki albo tweaki często są kompatybilne też z IWDEE.

6. Tak, z tego co mi wiadomo, wszystkie wersje IWDEE mają oryginalny polski dubbing.

Ril - 2021-02-20, 18:30

Cześć. Chciałem tylko powiedzieć, że nadal pracuję nad tłumaczeniem tzw. NPCs MOD do Icewind Dale i że nie porzuciłem tego projektu. Na ten moment przetłumaczyłem 2046 z 6540 stringów, czyli ok. 31% (cały plik Player.tra, w którym są dialogi z towarzyszami zainicjowane przez gracza). Przetłumaczony plik działa. Dzisiaj zaczynam tłumaczyć kolejny, Dialogue.tra (2577 strigów). Jak widać, jest tego sporo, ale być może w tym roku pójdzie my lepiej niż w poprzednim. Jeśli ktoś jest zainteresowany tym modem w wersji PL, to proszę o jeszcze trochę cierpliwości. Będę informował na bieżąco.
Ril - 2021-05-10, 21:06

Hej. Moje tłumaczenie moda Kulyok trwa i na ten moment zrobiłem 70%. Przy obecnym tempie mod będzie gotowy 15.08.2021. Jeśli wszystko pójdzie ok, to zostawię tu wtedy dla Was lynk. Po ewentualnych poprawkach spróbuję się też skontaktować z autorką i wyślę do niej polskie pliki.

W angielską wersję nie grałem, ale w trakcie tłumaczenia poznałem sporą część drzewka dialogowego, więc może powiem parę słów na ten temat. Cóż, zgadzam się z ogólnie spotykaną oceną, że jest to naprawdę porządnie napisany, solidny kawałek moda. ;) Interakcje są żywe i wypadają naturalnie, jak na mój gust. (Chodzi mi o samą treść, a nie o moje tłumaczenie.) Kulyok ma dobrą rękę do dialogów.

To chyba wszystko, co mam w tej chwili do przekazania. Przekładanie fanowskich modów to świetna przygoda. Polecam spróbować karzdemu. ;) KARZDEMU!!1

Dziękuję za uwagę i do zobaczenia w sierpniu.

sajok - 2021-06-29, 21:51

Jak tam postępy, przewidywalny termin aktualny? Pytam, bo mam chęć zagrać w ID1EE z modami Lavy i przyłączalnymi npcami, więc jeżeli Rilu dalej działasz z tłumaczeniem to się jeszcze (chyba) wstrzymam :wink:
Ril - 2021-07-01, 18:49

Termin nie jest zagrożony. :smile: Pozostało 614 nieprzetłumaczonych stringów (10%). Myślę, że mogę spokojnie przesunąć datę o dwa tygodnie. 1 sierpnia zapraszam po odbiór.
sajok - 2021-07-01, 19:53

A już wahałem się czy nie złamać i nie zagrać po angielskiemu, ale skoro skusiłeś mnie skróceniem terminu to umocni mnie to w oczekiwaniu na tłumaczenie, może zdążę przed urlopem choć zacząć ;)
Kliwer - 2021-07-02, 09:39

Zwracam jeszcze uwagę na ten projekt; może warto go obserwować i rozważyć przekład:
https://forums.beamdog.com/discussion/71342/turald-npc-mod-ver-0-9

EDIT: Ok, będę czekał na tłumaczenie moda Kuyloka. Wygląda obiecująco, zdecydowanie bardziej klasycznie od dziwotworów Lavy. Jak skończę BGT, to się pewnie za to zabiorę, przekład moda powinien już być. Nie do końca mi się ta drużyna podoba (dobór klas jest średni, do tego ani jednego niziołka/gnoma/krasnala...). Kuylok to, zdaje się, baba i cierpi na typowo babską elfozę, połączoną z niezrozumieniem wspaniałości krasnoludów.

Ten mod, który podlinkowałem powyżej wydaje się obiecujący, ale - zdaje się - zdechł. Ostatnie wpisy z 2020 roku. No szkoda. Oprócz tego krasnoludzkiego woja-kapłana miał w przyszłości dodawać też inne postacie, bardzo klasyczne na pierwszy rzut oka (w moim stylu).

Parę pytań mam jeszcze do modowania IWD:EE

W sumie będę zmierzał do zainstalowania wszystkich zadaniowo-lokacjowych i przedmiotowych modów Lavy + Tweaks Anthology + IWD EE mod. Coś jeszcze powinienem wziąć pod uwagę? Mody zmieniające klasy mnie na razie nie interesują.

Utrudniaczy wiem, że nie ma. Jest chociaż jakaś opcja redukcji zdobywanego doświadczenia? Cahir - przyzywam Cię!

Czy w tym modzie NPC da się postaciom podmienić głosy - tak by gadały po polsku? Będzie to bardziej estetycznie wyglądało, nawet jak im dać standardowe dźwięki.

I najważniejsze: czy ten mod Lavy, który rearanżuje Kuldahar nie będzie się kłócił z innymi? Np. właśnie z IWD NPC?

Ril - 2021-07-02, 22:22

@Kliwer
1. Ciekawy mod z tym krasnoludem, nie znałem. Ja na razie mówię pas. Jak ktoś inny chce go przetłumaczyć, to chętnie przekażę pałeczkę i będę dopingował. :curious: No i zagram.

2. Z poziomu gry można zmienić tylko głos głównego bohatera, a opcja modyfikacji głosów tych NPC-ów nie jest aktywna. Trzeba by trochę pogmerać w tym modzie, ale ja nie planuję tego robić. Od czasu Pillarsów przywykłem, że głosy są po angielsku, a tekst po polsku, więc nie będę tego zmieniał. Jednakowoż... też oczywiście uważam, że lepiej byłoby mieć ten mod z polskimi głosami.

Z ciekawości sprawdziłem i w NPC mod jest 531 nagranych kwestii (około 100 na postać, z czego 40 to odezwy i okrzyki bojowe). Nie mówię, że ja to zrobię, ale jeśli są tu tacy, którzy chcieliby się z nami podzielić swoim talentem dubbingowym, to proszę pisać na PW. Do obsadzenia są 3 role męskie i 2 żeńskie, gdyby ktoś reflektował. :lol:

Nie jest to zbyt poważna propozycja, ale jak ktoś podejmie challenge, to możemy dla przyjemności zrobić jakiś mini-casting. Trochę umiem Audacity.

Cahir - 2021-07-02, 23:27

Generalnie nie grałem jeszcze w IWDEE z modami, więc trochę strzelam w ciemno z propozycjamo.


Kliwer napisał/a:
EDIT: Ok, będę czekał na tłumaczenie moda Kuyloka. Wygląda obiecująco, zdecydowanie bardziej klasycznie od dziwotworów Lavy. Jak skończę BGT, to się pewnie za to zabiorę, przekład moda powinien już być. Nie do końca mi się ta drużyna podoba (dobór klas jest średni, do tego ani jednego niziołka/gnoma/krasnala...). Kuylok to, zdaje się, baba i cierpi na typowo babską elfozę, połączoną z niezrozumieniem wspaniałości krasnoludów.


Akurat ja lubię takie "dziwotwory", między innymi dlatego tak bardzo cenię sobie PST. Widzę, że moje sugestie nie za bardzo do ciebie trafiają, więc ciężko będzie coś zaproponować.

Cytat:
Utrudniaczy wiem, że nie ma. Jest chociaż jakaś opcja redukcji zdobywanego doświadczenia? Cahir - przyzywam Cię!


Jest tylko jeden taki mod, ale nie mam pojęcia, czy jest kompatybilny z innymi modami. Musiałbyś się na własnej skórze przekonać.

Cytat:
I najważniejsze: czy ten mod Lavy, który rearanżuje Kuldahar nie będzie się kłócił z innymi? Np. właśnie z IWD NPC?


Nie mam zielonego pojęcia, ale stawiam, że nie będzie się kłócił.

Cytat:
Coś jeszcze powinienem wziąć pod uwagę? Mody zmieniające klasy mnie na razie nie interesują.


Możesz spróbować te 2 mody argenta77 (oba po polsku, moje tłumaczenie - ale nie dlatego proponuję, żeby nie było :razz: ):
Golem Construction for Spellcasters - pozwala zbudować różnego rodzaju golemy, które pomagają w walce.
Djinni Companion - pozwala przyłączyć dodatkową (siódmą) postać do drużyny. Mod działa też z IWDEE (zadanie jest dostosowane do IWDEE)

Jeśli chodzi o mody NPC, to są jeszcze dwa mody od AionZ:
Minerva - niziołek (Fighter/Artificer)
Karihi - ognisty genasi (mag - piromanta)

Jeśli chciałbyś zmienić UI, to jest też wersja Lefreut's Enhanced UI dla IWDEE.

EDIT:
Cytat:
Jest chociaż jakaś opcja redukcji zdobywanego doświadczenia?


W sumie znam 3 mody, które pozwalają na redukcję doświadczenia: Ding0's Experience Fixer, Scales of Balance i EET Tweaks, ale z tego co widzę, tylko EET Tweaks działa z IWDEE.

Ril - 2021-07-19, 23:16

Cześć. Wyrobiłem się przed czasem, zatem tłumaczenie przesyłam Wam już dziś.

Edit 2024-05-25: Link do wersji najnowszej można znaleźć tutaj:
http://baldur.cob-bg.pl/iwd1ee-mody

Moda można w dowolnym momencie usunąć i zainstalować ponownie lub reinstalować, nawet gdy jesteście w trakcie rozgrywki. Nie powinno to zepsuć istniejących save'ów (robiłem każdą z tych rzeczy i u mnie zawsze działały).

Kilka wskazówek:

1. Instalacja moda jest bardzo prosta.
Wystarczy wypakować pliki do folderu z grą (najlepiej żeby to była wersja Enhanced, choć ze zwykłą też działa). Po otwarciu pliku Setup wybrać 2-kę. ;) Pod koniec instalacji pojawia się opcja zmiany klas dla tych pięciu towarzyszy. Można ten etap ewentualnie pominąć. I gotowe. Rozpoczynając nową grę, należy stworzyć jedną postać – głównego bohatera. Piątka przyłączalnych NPC-ów będzie na Was czekała zaraz na początku gry, w Zimowej Kołysce.
2. Jeśli chcecie poznać jak najwięcej z dostępnej zawartości, to (w tym punkcie wchodzę w lekkie spojlery):
a) Zalecane jest przyłączenie do drużyny wszystkich 5 postaci. Nie chodzi tylko o to, że w przeciwnym razie ominą Was kwestie tego jednego bohatera, którego pominiecie. Rzecz w tym, że jest zaplanowanych kilka takich rozmów, przy których oni wszyscy muszą być obecni. Nie ma ich tak bardzo wiele (może 2 albo 3), ale dotyczy to ważnych momentów gry (np. tuż po przejściu Serca Zimy lub przed finałową walką w Easthaven). Jest spore ryzyko, że dana rozmowa w ogóle się nie odpali z powodu braku jednej z kluczowych postaci. (Tzn. u mnie tak się stało, gdy nie miałem w drużynie Nelli; być może nie każdy z tych bohaterów jest "w tych momentach" obligatoryjny, jednak warto mieć na uwadze, że tak się zdarza).
b) Po każdym istotnym etapie gry dobrze jest inicjować rozmowy z towarzyszami. Na początku gry jest tam tylko kilka opcji do wyboru, ale będzie ich przybywać w kolejnych rozdziałach. Warto też wielokrotnie wybierać te same opcje – gracz otrzymuje wtedy różne odpowiedzi.
c) Technicznie nie ma żadnych przeszkód, aby jako kobieta prowadzić romans równocześnie z Holvirem i Korinem, a jako mężczyzna – z Teri i Nellą. Pojawia się wtedy kilka dodatkowych linijek w ich wzajemnych interakcjach. Dopiero w okolicach walki z Poquelinem gra zmusza nas do podjęcia decyzji.
d) Bardzo rzadko zdarza się, by jakaś cecha głównego bohatera pozwalała na wybranie unikalnej opcji dialogowej lub by towarzysz jakoś szczególnie reagował na to, kim jesteśmy. Atrybuty: O ile niczego nie przegapiłem, to atrybuty BG nie mają na te rozmowy żadnego wpływu. Charakter: Raczej nigdy nie determinuje tego, jakie opcje są dostępne; zwykle jednak spektrum możliwych odpowiedzi do wyboru jest bardzo szerokie. Klasy: Gdy BG jest bardem, to w jednym miejscu Korin nawiązuje do tego, że obaj z Severnem jesteście bardami; innych podobnych rzeczy nie zauważyłem, ale może nie czytałem dość uważnie. Rasy: Jeśli jesteś elfem, to niektóre dialogi z Korinem są ułożone w ten sposób, że on ma tego świadomość, ale są to rzadkie przypadki. Nie przypominam sobie za to żadnych unikalnych odzywek przeznaczonych dla BG-krasnoluda, niziołka czy gnoma. Płeć: odgrywa największą rolę – przy wielu okazjach pojawia się dodatkowa opcja, lub dwie, zależne od płci. Często ma to związek z trwającym romansem, ale nie tylko. Teri ma jedną szczególną odzywkę przeznaczoną dla BG kobiety (w Niższej Głębi Dorna, przy okazji rozmowy o płonących i biczujących potworach [tak po zastanowieniu stwierdzam, że potwory "smagające razami" brzmiałyby lepiej niż "biczujące". - Ril].
3. Nie przejmujcie się, że przegapicie jakąś rozmowę, gdy jeden z towarzyszy umrze... Zazwyczaj wtedy zaległa rozmowa załącza się zaraz po ożywieniu martwej postaci. Problemów przysparza natomiast śmierć głównego bohatera, bo wówczas inna postać przejmuje jego rolę. Zdarzało mi się, że gdy już ożyłem, to wszyscy zwracali się do mnie "Korin" (robił to nawet sam Korin). Można to łatwo naprawić, zabijając Korina, a potem rzucając na niego zmartwychwstanie (na elfy wskrzeszenie nie działa), ale łatwiej jednak wczytać grę.
4. To nie ma ścisłego związku z tym dodatkiem, ale niedawno został spolszczony inny mod z postacią do IWD, a mianowicie Dusky (Sępny) Lavy...
Wypróbowałem go przy moim drugim podejściu – postać Sępnego przyłączyłem do drużyny zamiast Nelli (można go spotkać przy jaskiniach niedaleko Easthaven). Z "NPC-ami" Kulyok nie ma on aktualnie żadnych interakcji, ale mnie to osobiście nie przeszkadzało. [ed: W pliku Readme jest podane, że Sępny ma 2 bantery z każdą z tych postaci, ale w trakcie mojej rozgrywki one się nie pojawiły – może póki co działa to tylko w wersji angielskiej; ed2: Aaa, już chyba wiem, o co tu chodzi – te bantery pojawiają się po zainstalowaniu jeszcze jednego moda: Crossmod Banter Pack (IWD)]. Technicznie Dusky przypomina NPC-ów Kulyok, z kilkoma różnicami, mianowicie:
a) W rozmowach inicjowanych przez gracza jest mniej opcji do wyboru i rzadko pojawia się jakiś nowy temat na dalszych etapach (choć przyczyną mogło być to, że grałem kobietą);
b) Ma nagrany polski głos;
c) Mod z Sępnym obejmuje dodatkowo coś w rodzaju mini-questa (aktywuje się on sam pod koniec gry) i przyznam, że bardzo mi się ten quest podobał;
d) Ten półork (INT 10, MDR 16, CHA 9) posługuje się bardziej kwiecistą, wyszukaną polszczyzną niż którykolwiek z "moich"/Kulyok NPC-ów. :o Wyczuwam tu pewnego rodzaju trolling ze strony tłumacza/autora/obu. Muszę powiedzieć, że nie spodziewałem się, że ta postać będzie tak elokwentna. Styl wypowiedzi Sępnego jest lekko archaizujący, ja natomiast zdecydowałem się na język bardziej współczesny (myślę, że zbliżony do tego z polskiego wydania Baldur's Gate). Oryginał Kulyok też jest napisany raczej we współczesnym duchu (przynajmniej na tyle, na ile potrafię to ocenić). Jest to ogólnie bardzo dobry mod, bardzo starannie napisany – polecam.
Życzę udanej zabawy. Będzie mi miło, jeśli podzielicie się wrażeniami po ograniu tego dodatku.

– Ril

PS: Więcej informacji o spolszczonych modach do IwD I EE można znaleźć tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewforum.php?f=187

®️©️Ⓜ️ - 2022-11-26, 23:32

Witam, szukam zestawu głosu krasnoluda z Icw2 po polsku, bo mam tylko wersję ang. Czy ktoś mógłby użyczyć?
Cannabis - 2023-02-05, 13:59

Gram w IWD EE z prawie wszystkimi modami, które znalazłem. Problem jest z Tviy NPC autorstwa Lavy. Gdy zabijam żuki, słysze młotek, a za chwilę pojwia siędziura i krasnal. W tym momencie gra łapie zwiechę, żaden komunikat błędu nie wyskakuje, po prostu ścina ekran jak do cutscenek (muzyka w tle i dźwięki z gry są nadal) a IWD uruchomiono ale brak odpowiedzi. Dzieje się tak za każdym razem, niezależnie czy miałem inne mody czy nie.

Obecnie mam zainstalowane: Kuldahar, Snowytoes, Below Inn, Skineater, Tales Our Lady, Blinking Dead, bardic wonders, artisan kitpack, findit, forgeit, NPC od artisana (Minerva i Karihi) i wszystkie npc od Lavy (thx!) - problem tylko z kopaczem - mam Orre, orka i wsio śmiga. Miałem problem z Tviy ten sam, gdy nie miałem żadnych innych modów NPC i tylko Below Inn zainstalowane było.

edit: I kolejny bug crash, gdy oczyszczałem młyn, na najniższym poziomie znalazłem drabinkę i jakieś zielone hieroglify na ścianie, gdy wchodze na drabinkę żeby zbadać te znakim gdy je klikam znowu zwiecha (identycznie jak przy krasnalu) - podejrzewam że tu Urchina się rekrutuje, bo nigdzie indziej na tej lokacji nic nie znalazłem :P

Ktoś coś na ten temat? :)

Lava Del'Vortel - 2023-02-05, 15:08

W jakim języku instalowałeś te mody?
Cannabis - 2023-02-05, 15:12

Zapewne po polsku (a przynajmniej w tych, gdzie była taka opcja), bo zawsze jak jest możliwe tłumaczenie to załączam.


Ale Ora np. jest po angielsku, orka mam po polsku.

Lava Del'Vortel - 2023-02-05, 15:21

To prawdopodobnie język, a raczej jego kodowanie jest błędem. Wersja EN jest w UTF-8, PL widzę, że jest w ANSI.
Wydaje mi się, że nie będzie możliwe naprawienie bez przeinstalowania modów i rozpoczęcia nowej gry. W teorii można próbować, ale nie jest powiedziane, że nie posypie się wszystko (albo od razu, albo później, jak np. nie pojawią się jakieś inne rzeczy na dalszych etapach rozgrywki).

Mogę za chwilę zrobić update kodowania do UTF-8, ale będzie to na szybko, bez pełnych testów.

Cannabis - 2023-02-05, 15:23

Czyli żeby śmigało powinny te mody być w ang? Bo wersje gry jako tako mam pl.
Lava Del'Vortel - 2023-02-05, 15:27

Prawdopodobnie będzie je można zainstalować na nowo po polsku, ale jak zaktualizuję - potrzebuję z 20-30 min, bo chcę sprawdzić przynajmniej, czy się zainstaluje.
Cannabis - 2023-02-05, 15:30

Ok, to wstrzymuję się z reinstalkami i czekam na wyniki aktualizacji. Dzięki za szybką pomoc :)
Lava Del'Vortel - 2023-02-05, 15:35

Już są, ale musiałbyś je przetestować czy Ci nie wywalają gry (w obu przypadkach nowe wersje to v2.3)
Cannabis - 2023-02-05, 16:27

Działa, krasnal się pojawia i zaczyna rozmowę. A runy przenosza do nowej lokacji. Nawet nie trzeba było nowej gry zaczynać. Dzięki za pomoc raz jeszcze! ;)

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group