Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Ogólne - World of Baldur's Gate - Propozycje dodatków i zmian

AL|EN - 2013-02-03, 15:00
Temat postu: World of Baldur's Gate - Propozycje dodatków i zmian
Witam,

Chciałbym podać swoje propozycje co do uzupełnienia zawartości WoBG.

Na wstępie zaznaczę, że starałem się tą listę przygotować nie jako "listę pobożnych życzeń bo mi się tak podoba" tylko w taki sposób aby rozszerzyć i ulepszyć świat gry, szczególnie jeżeli chodzi o dialogi/wybory z oryginalniej gry. Pominąłem kilkanaście pomniejszych modów oraz wszystkie "tweaki", bo to sprawa personalna prawie na równi z podmianą portretów. Niemniej jednak zawsze tak lista obdarzona jest osobistymi preferencjami więc nie łudzę się że zaraz to wszystko znajdzie się w WoBG. Ale spróbować zawsze warto. Dla wygody lista została podzielona na sekcje zgodne z BiG World Setup.

UWAGA: Nie brałem pod uwagę tego czy te mody można bez problemów doinstalować do WoBG - tutaj potrzebna by była opinia dradiel'a

Legenda:
- biały mod zainstalowany w całości
- żółty: mod zainstalowany w większej części z pominięciem drobnych pozycji (kompatybilność itp)
- brązowy: mod zainstalowany w niewielkiej części ze względu na problemy z kompatybilnością
- limonowy: mod dający się zainstalować na WoBG i 'teoetycznie' nie sprawiający problemów
- czerwony: mod, którego nie da się zainstalować z uwagi na zbyt duże konflikty w plikach gry
- pomarańczowy: mod zmieniający rozgrywkę, mający dużo opcji z których nie wszystkie musza być zainstalowane ale nie stanowi to typowych braków jak w przypadku modów dodających zadania, lokacje itp itp

+: nikła szansa na pojawienie się moda
++: dradiel przewiduje dodanie w przyszłości, pod warunkiem ukazania się wersji PL
+++: dradiel chce dodać mod'a :)

Ilość "minusów" oznacza to jak bardzo mi osobiście brakuje moda, brak minusa oznacza że mod jest już w WoBG.

Cytat:

BG1 Big Quest Mods:
Northern Tales of the Swords Coast (NTotSC) v1.71 (PL)
Dark Side of the Sword Coast (DSotSC) v2.15 (PL)
The Secret of BoneHill (SoBH) v2.75a (PL)
The Drizzt Saga v2.0 (PL)
The Grey Clan Episode I: In Candlelight v1.8 (PL)
Dark Horizon v2.05 (PL)
BG1 NPC Project v.20 (PL)


BG1 Quest Mods:
BG1 Unfinished Business v12 (PL)
Baldur's Gate Mini Quests & Encounters
The Lure of the Sirine's
The Grey Clan Episode I: In Candlelight v1.8 (PL)
The Stone of Avaskar v.1.8 (PL)


BG1 NPC related mods:
BG1 NPC Project v.20 (PL)
++ Ajantis BG1 Expansion (EN)
++ Coran's BG Extended Friendship Talks (EN)
++ Garrick's Infatuation (EN)
++ Xan Friendship Path for BG1 (EN)

BG1 Stones and Items:
Herbs and Potions Addin
+ Lost Items Version Revised 2 (EN) (bez "Victoria has 18 WIS")
Thalantyr Item Upgrade

BG2 Big Mods:
Check the Bodies (CtB) v1.13
Neverending Journey (NeJ) v6.9.4
Region of Terror (RoT) v2.2 (PL)
Shadows Over Soubar (SoS) v1.13 (PL)

The Darkest Day (TDD) v1.14 (PL)
Tortured Souls (TS) v6.10 (PL)

BG2 Quest Mods:
Assassination v.8 (PL)
Dungeon Crawl v.5
Fishing For Trouble (FFT) v1.5
Innershade v4 (PL)
Planar Sphere v2.6c
Tales of Anegh v2.2

+++ The White Queen
Tower of Deception (ToD) v3.3.1 (PL)
Pieśń Władającej v1.3.1 (PL)
Tales of the Deep Gardens (TotDG) v6 (PL)

--- Unfinished Business (PL)
Vecna v23 (EN)

BG2 NPC:
Avi Maya NPC v.6 (PL)
Chloe v1.5 (PL)

++ Kitanya (EN)
Solaufein Romance v.104 (PL)
++ The Longer Road (EN)
Xan v9 (PL)
Goo – latający obserwator v.6 (PL).


BG2 NPC related mods:
++ Banter packs (PL)
++ Crossmod Banter Pack (EN)
++ IE Extended Banters (EN) (NPC Interaction Expansion)
++ Edwin Romance (PL)
++ Immoen Friendship (PL)
++ Immoen Romance (EN)
++ Korgan's redemption (PL)
++ Khalid mod for BG2 (PL)
++ Mazzy Friendship (EN)
++ NPC Flirts Pack (EN)
++ Romantic Encounters (EN)
++ Sarevok Romance (EN)
++ Victoria Friendship (EN)
++ Yoshimo Friendship (PL)
++ Yoshimo Romance (EN)

BG2 Tactical Encounters:
Ascension
Deeper Shadows of Amn (PL)

Rules and Tweaks:
Item revision v2 (PL)
Refinements (PL)
+ Rogue Rebalancing (EN) - możliwość doinstalowania tylko komponentów HLA:Instrukcja
Sword Coast Stratagems
Sword Coast Stratagems II

Spell revision v3 (PL)
The Big Picture v1.80
- Sword and Fist (EN)
++ Wild Mage Additions (PL)





Wyjaśnione kwestie:
1. Najbardziej brakuje mi Unfinished Business: możliwość zagrania i to co oryginalnie było zaplanowane ale nie starczyło czasu jest naprawdę fajną sprawą i poszerza świat gry zgodnie z klimatem BG.

2. Z NPC: The Longer Road to jest "a must have" - możliwość podróżowania z panem I. jest czymś naprawdę wartym dodania. do tego Kitanya mimo że po angielsku jest jednym z najlepszych NPC'ów w jakie grałem: dobrze zbilansowana postać, świetne dialogi i wplatanie w główny watek BG2.

3. Dodatki do NPC: Nowe interakcje są zawsze warte uwzględinenia tak samo jak opcje "przyjaźni". Zawsze to o jeden wybór więcej, nie wspominając o nowych romansach bo starzy wyjadacze już nie chcą romansować z Jaherią :D

4. Mody znacznie ulepszające system gry: Bez Refinements, Rogue Rebalancing to ja nawet nie patrzę na BG. Bez tego gra np mnichem nie daje żadnej przyjemności. Pamiętam jak lata temu widziałem finałowa walkę w ToB i też zapragnąłem mieć w swoim arsenale "Solar kick" - jak wielkie było moje rozczarowanie, kiedy dotarłem Mnichem do zdolności wysokopoziomowych a tam KUPA :(

5. Ascension: epicka bitwa bez której zakończenie ToB jest naprawdę kulawe.

To tyle na razie. Jak mi się jeszcze coś przypomni to spróbuję uzupełnić listę. Wszelkie komentarze mile widziane.

P.S. Fajnie by było aby jakiś uprzejmy moderator przypiął temat. Jest już wprawdzie temat z pytaniami o "zawartość, zasady i sposoby gry" ale ten mógłby służyć ściśle do dawania propozycji dodatków/zmian/teaków które ogólnie zwiększą atrakcyjność gry.

dradiel - 2013-02-03, 16:21

Może po kolei:

BG1 Unfinished Business

Mod jest zawarty:

~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #0 // Przywrócenie drugiego poziomu Lodowej Wyspy: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #1 // Tajemniczy flakonik: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #2 // Dodatkowe spotkanie z Elminsterem: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #8 // Flirt Safany: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #9 // Sensowna nagroda Alberta: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #10 // Umieszczenie Entara Srebrnej Tarczy w jego domu: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #11 // Scar i córka Sashenstarów: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #12 // Kap³an Quoningar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #13 // Shilo Chen i Ogrzy-Mag: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #14 // Edie, kandydatka do Ligii Kupieckiej: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #15 // Poprawki dla Najemników P³omiennej Piêœci: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #16 // Poprawki istot: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #17 // Przywrócenie istot: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #18 // Przywrócenie imion istotom: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #19 // Przywrócenie pomniejszych dialogów: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #20 // Przywrócenie dŸwiêków: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #21 // Poprawki i przywrócenia dla sklepów, tawern i karczm : v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #22 // Przywrócenie i poprawki przedmiotów: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #23 // Poprawki i przywrócenia dla obszarów: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #6 #24 // Wieczne zw³oki: v12

Unfinished Business (BG2)

~SETUP-UB.TP2~ #2 #4 // Rozszerzone zadanie z Illitem: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #2 #6 // Odtworzona tawerna w Bramach Miasta: v19 BWP Fix

Mod również zawarty, ale mocno okrojony. Z tego co pamiętam to były jakieś problemy z kompatybilnością i dlatego tylko 2 elementy się zainstalowały. Miałem to później zrobić ręcznie, ale... do tej pory nie zrobiłem.

The Lure of the Sirine's

Mod jest zawarty.

~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #5 #0 // Zwodniczy Spiew Syreny: v10

- Ajantis BG1 Expansion
- Coran's BG Extended Friendship Talks
- Garrick's Infatuation
- Xan Friendship Path for BG1


Kiedyś być może.

- Herbs and Potions Addin
- Lost Items Version Revised 2 (bez "Victoria has 18 WIS")
- Thalantyr Item Upgrade


Herbs and Potions oraz Thalantyr Item Upgrade są.
Lost Item - kolejny mod dotyczący przedmiotów. Raczej nie.

~BW_HERBS_BG2/SETUP-BW_HERBS_BG2.TP2~ #3 #0 // Herbs and Potions Add-in for BG2 by Baronius: v1.0.4 BWP Fix and BWP Tweak
~SETUP-THALAN.TP2~ #6 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7

Candlekeep Chores (tutorial do CtB)

Celowo zrezygnowałem z tego.

-- Kitanya
--- The Longer Road


Sam jestem zainteresowany, jednak dopóki nie będzie polskiej wersji to nie będą dodane.

--- Banter packs
--- Crossmod Banter Pack
--- IE Extended Banters (NPC Interaction Expansion Project)
-- Edwin Romance
-- Immoen Friendship
--- Immoen Romance
--- Korgan's redemption
- Khalid mod for BG2
-- Mazzy Friendship
--- NPC Flirts Pack
-- Romantic Encounters
-- Sarevok Romance
-- Victoria Friendship
-- Yoshimo Friendship
-- Yoshimo Romance


Może kiedyś, nie wykluczam tego. Warunek: polska wersja językowa, w sumie to nawet nie wiem, które ją mają.

--- Ascension

~SETUP-BPV180.TP2~ #0 #15 // Ascension dla BP: v180ba BWP Fix
~SETUP-BPV180.TP2~ #0 #16 // Ulepszony Abazigail: v180ba BWP Fix

Częściowo jest, brak pewnych elementów z powodu problemów, które wystąpiły przy instalacji. Niestety od tamtej pory tego nie poprawiłem.

Item revision v2
--- Refinements
--- Rogue Rebalancing
- Sword and Fist
- Wild Mage Additions


Co do zmiany zasad to w najbliższym czasie tego nie planuję.
Jako że lubię grać magami, to interesuje mnie mod Wild Mage Additions, chociaż w najbliższym czasie dodawał go raczej nie będę.

Z takich modów, które nie wymieniłeś a interesują np. mnie to jeszcze są: Psionics Unleashed oraz The White Queen.

Wracając do propozycji modów do dodania, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby pisać jakie mody mogłyby się znaleźć w WoBG. Ja wszystkiego nie wiem, niektóre rzeczy czasem mi umykają, jak chociażby BGQE, który wygląda na jeden z ciekawszych modów.
A czy dodam to co zostanie zaproponowane, to już inna sprawa. Gdybym miał spełnić życzenia wszystkich to pewnie trzeba by nie jeść, nie spać itd. :)

Kinski - 2013-02-03, 16:56

Cytat:
Dodatki do NPC: Nowe interakcje są zawsze warte uwzględinenia tak samo jak opcje "przyjaźni". Zawsze to o jeden wybór więcej, nie wspominając o nowych romansach bo starzy wyjadacze już nie chcą romansować z Jaherią [...]
BG2 NPC related mods

No fucking way. Dialogi, romanse (jest o tym temat na forum), ścieżki przyjaźni - reprezentują poziom niedojrzałego gimnazjalisty i brak umiaru (właśc. są robione, żeby coś tam stworzyć, ale bez zgłębiania się w pomysł). "Starzy wyjadacze" nie chcą w ogóle romansować, a jak już to tylko z Jaheirą, Viconią, Aerie. Przepaść między poziomem zawartości romansowej dodanej, a podstawową jest kolosalna. Oczywiście, na korzyść tej drugiej.
Mody rozszerzające NPC sprawiają, że odechciewa się przyłączać takich "rozszerzonych" NPC. Nie chodzi o to, że tworzyć drużynę milczków, ale o to, że dodatkowe dialogi są tak rozbuchane i jest ich tyle oraz tak często się pojawiają, że odechciewa się z taką postacią grać.

Cytat:
Avi Maya NPC v.6 (PL)

Jest cała masa ciekawszych postaci (choćby Tashia), ale czemu NPC potraktowano wybiórczo? W ich przypadku sprawa jest prosta - albo się ich przyłącza, albo nie.

Cytat:
Psionics Unleashed

Ogólnie słaby. Już na samym początku dostajemy koszmarek w postaci wyboru zaklęć (ze względu na brak slotów jest przypisany do podklas wojownika). Jak ktoś nie zna biegle angielskiego to samo wczytanie się w ich opisy jest męczące. Czary - przekombinowane. Mam wrażenie, że nie uwzględniają przeciwników oraz szeroko pojętej zawartości gry.

Cytat:
Spell Revision

Trochę niefajnie potraktowano pieśń błazna. Śpiew przerywa działanie niewidzialności. Analogicznie więc kapłani też powinni się uwidaczniać, gdy odpędzają nieumarłych. Ale tak nie jest. Nie pamiętam jak jest z pozostałymi pieśniami (skald, bard).

AL|EN - 2013-02-03, 17:13

Dzięki za szybką odpowiedź, uzupełnię listę i mam nadzieję, że temat posłuży do wyłuskania tych najlepszych modów, wartych czasu spędzonych nad ich doinstalowaniem do WoBG.

EDIT: Dopisałem gdzie się dało wersje językowe modów.

Nobanion - 2013-02-03, 18:40

Czy szanowni przedmówcy naprawdę uważają że świat dradiela jest mały, i mało urozmaicony? Starałem się uważnie wszystko przeczytać, ( nie tylko w tym temacie )ale wydaje mi się że dużo w tym wszystkim nie ubliżając nikomu, gdyż jak sam zauważyłem, a nie stoi wbrew pozorom z sprzeczności z tym, co zaraz napiszę :)są tu gracze przy których jestem niedzielnym amatorem :mrgreen: , ale nie zmienia to faktu, że na wpływ pewnych opinii dotyczących ostatecznego kształtu WoBG- a wpływa zawsze nieobiektywny Gust :razz:
----
Czy uważacie że świat dradiela ma być kalką poprzednich modów poucinanych w rytm BGT-owskiego maratonu? Nadrzędnym celem co mi też się podoba u WoBG-a jest rozszerzenie świata i takie go skompilowanie by się grało swobodnie i interaktywnie na ile silnik gry pozwala i przemyślność modujących...
To są tylko moje jakieś tam spostrzeżenia nie mające na celu podtrzymania dyskusji, nie piję też do nikogo personalnie, ale na ile mi czas pozwala gram w modyfikację i coraz bardziej się utwierdzam, że tak ogromny świat warto już zacząć unifikować, a nie dodawać następne, nie neguję że bardzo dobre modyfikacje, większość z nich znam co były wymienione a nie są ujęte w WoBG-ie...
To tyle, z racji braku czasu rzadko zaglądam na te forum, jeszcze dałem namówić się na ponowną netową działalność, :curious: a wspominam o tym tylko dlatego, że nie mam czasu by dokładniej wyłuszczać swoje racje, ale wydaje mi się że chyba w miarę precyzyjnie określiłem swój punkt widzenia...I tu jedna moja dodatkowa uwaga, ze nie pozwoliłbym sobie na te wypowiedź, ale z tego co wiem nie jestem odosobniony w swojej opinii gracza jak siebie słusznie, czy też nie, nazywam amatorem, mam niewątpliwą przyjemność znać graczy co cRPG lubią nad wyraz i dla których jest to sposób spędzania wolnego czasu, a często czasu który powinien być poświęcony na coś innego niż odpoczynek :)
serdecznie pozdrawiam

Kinski - 2013-02-03, 19:30

Cytat:
Warunek: polska wersja językowa, w sumie to nawet nie wiem, które ją mają.

Jeśli Rogue Rebalancing będzie w wersji pl, to zostanie wzięty pod rozwagę? Ma jeden +...

Cytat:
świat dradiela jest mały, i mało urozmaicony?

Nie chodzi o ilość, bo z tym nie ma co dyskutować. Jakość, panie. Brak Check the Bodies (CtB), Region of Terror (RoT), The Darkest Day (TDD) - obiecująca perspektywa.

Cytat:
The Darkest Day (TDD) v1.14 (PL)

Można by zrobić porządek z czarami. Najprostsze rozwiązanie - wywalić wszystkie. Nieco trudniejsze - zostawić część (poziomu 1-4). Problem w tym, że wieloklasowiec kapłan/łowca czy nawet kapłan nie ma miejsca w zwoju ze względu na nadmiar zaklęć, więc część i tak się nie pojawia.

AL|EN - 2013-02-03, 20:53

Kinski napisał/a:
Cytat:
Warunek: polska wersja językowa, w sumie to nawet nie wiem, które ją mają.

Jeśli Rogue Rebalancing będzie w wersji pl, to zostanie wzięty pod rozwagę? Ma jeden +...


Raczej nie bo:
dradiel napisał/a:
--- Refinements
--- Rogue Rebalancing
- Sword and Fist


Co do zmiany zasad to w najbliższym czasie tego nie planuję.

Mod zmienia (ale nie diametralnie) Druidów i Złodziei więc zawierałby się w w "zmianach zasad". Może gdyby powstała jakaś analiza pokazująca "Mnicha z HLA wojownika" vs "Mnicha z Refinements" z komentarzem jak bardzo ulepsza to ogólne wrażenia z gry ...

Kinski - 2013-02-03, 21:03

O RR pytam, bo może spróbowałbym go spolonizować (przynajmniej częściowo). Ale w grę wchodzi kompatybilność z SCS (raczej).
Mnicha z Refinements nie ma co porównywać. Jasne, że ma ciekawsze HLA (skuteczne i użyteczne).

dradiel - 2013-02-03, 21:19

Kinski napisał/a:

Można by zrobić porządek z czarami. Najprostsze rozwiązanie - wywalić wszystkie. Nieco trudniejsze - zostawić część (poziomu 1-4). Problem w tym, że wieloklasowiec kapłan/łowca czy nawet kapłan nie ma miejsca w zwoju ze względu na nadmiar zaklęć, więc część i tak się nie pojawia.


Wywalenie jakiegoś czaru teraz to metoda dość drastyczna, która skończyłaby się crashem gry u osoby, która aktualnie gra i ma go w książce. Tak że na razie takie drastyczne środki odpadają. Prędzej czy później postaram się coś z nimi zrobić, bez wywalania ich.


Edit:

Cytat:
Nie chodzi o ilość, bo z tym nie ma co dyskutować. Jakość, panie. Brak Check the Bodies (CtB), Region of Terror (RoT), The Darkest Day (TDD) - obiecująca perspektywa.


Jakość niektórych modów pozostawia wiele do życzenia. Jestem tego świadomy. Niektórzy woleliby, aby nie były zawarte w instalacji. Jednak celem WoBG jest stworzenie możliwie największego świata. Jakichś wielkich wymagań, co do jakości modów nie mam. Zdaję sobie sprawę ile czasu trzeba poświęcić na stworzenie nawet prostego moda. Sam pomysł na fabułę moda to nie wszystko, trzeba mieć jeszcze wiedzę, aby to zakodować. Zwykle, któregoś z tych elementów brakuje twórcom i pewnie dlatego powstaje niewiele naprawdę świetnych modów.
Wiem, że takie podejście do tworzenia WoBG może niektórych zniechęcać do gry w takim świecie, ale skoro zdecydowałem się udostępnić instalację to trzeba się spodziewać i bardziej krytycznych uwag. W sumie tego typu projekty powstają dla tych, którzy grają, więc w jakimś tam stopniu trzeba też słuchać co tam gracze mówią, czy piszą. :)
W tym przydługim wstępie nie chodzi o to, aby wymienione mody usuwać z gry, ale przyszło mi do głowy, że można by zrobić opcjonalne wyłączenie niektórych modów. Napisanie moda, który byłby uruchamiany z opcji, wyłączającego w grze konkretną modyfikację załatwiałoby sprawę. Trzeba by pewnie też dokonać trochę zmian związanych z triggerami na obszarach i mapą świata, jednak wszystko to wydaje mi się możliwe do zrealizowania.

Oczywiście na pewno nie zostanie to szybko zrobione, ale jeśli będę kiedyś miał więcej czasu, to pomyślę nad tym i kto wie, może to zrealizuję i aż się dziwię, że tym razem nie wymieniłeś moda, który będzie pierwszy na liście do przetestowania takiej opcji. :)

AL|EN - 2013-02-05, 06:45

Panie i panowie, w WoBG WeidUI log mamy:

~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #3 #10 // Ulepszony system zdolnosci wysokopoziomowych :shock:

dradiel'u czyżbyś po prostu przeoczył to że najważniejszy komponent Refinements jest już zainstalowany ?

Jaquan - 2013-02-05, 11:15

Osobiście i tak gram mając RR zainstalowane po instalce WoBG. Zmiany choć ingerujące w zasady wychodzą ogólnie na plus przywracając łotrzykom część należnego im blasku (jak możliwość wysokiego opanowania stylu walki dwiema broniami) jednocześnie tonując zdolności przegięte (pułapki z HLA) oraz usuwając zdolności zwyczajnie nielogiczne (Identyczna ulepszona pieśń wszystkich bardów) oraz wzmacniając zdolności zwyczajnie słabe (magiczny flet, pisanie zwojów (teraz umożliwia zapisanie dowolnego zapamiętanego czaru barda), czy alchemia (teraz tworzy mikstury zwyczajnie dla złodzieja/barda zwyczajnie użyteczne)). Dodatkowo większe i mniejsze poprawki klasowe (usunięcie magicznych efektów pułapek Łowcy Nagród, zmodyfikowane pieśni barda (wiem błazna osłabiono)). Ogólnie nie sądzę by było to coś co dogłębnie zaburza i psuje balans gry. Nawet przedmioty są całkiem zbalansowane a w modach to rzadkość.
dradiel - 2013-02-05, 16:10

AL|EN napisał/a:
Panie i panowie, w WoBG WeidUI log mamy:

~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #3 #10 // Ulepszony system zdolnosci wysokopoziomowych :shock:

dradiel'u czyżbyś po prostu przeoczył to że najważniejszy komponent Refinements jest już zainstalowany ?


Tak mi się zdawało, że chyba instalowałem go, ale jak przeglądałem weidu.log odpowiadając na Twojego posta to mi się w oczy nie rzucił w tej całej liście. No, ale skoro jest, to chyba dobrze. :)

Edit:
Wow, widzę, że napisałeś posta na shs i pomysł WoBG nie został ciepło przyjęty.

AL|EN - 2013-02-05, 17:26

To nawet bardzo dobrze, że jest. Wedle instrukcji "kompatybilności" między RR a Refinements, w celu zachowania największej możliwiej kompatybilności pomiędzy tymi dwoma modami należy:

( tego już nie możemy zrobić) Zainstalować wszystkie komponenty RR bez dwóch komponentów HLA, koniecznie przed instalowaniem Refinements
(już jest zainstalowany najważniejszy komponent) Zainstalować Refinements w całości

1. Doinstalować brakujące komponenty HLA z RR

Widać więc, że możemy jeszcze bez problemu doinstalować komponenty HLA z RR :grin:

Co do posta pana Mike1072 to postaram się wylać mu kubeł zimnej wody na głowę :wink:

dradiel - 2013-02-05, 17:32

AL|EN napisał/a:

Co do posta pana Mike1072 to postaram się wylać mu kubeł zimnej wody na głowę :wink:


Szkoda wdawać się w dyskusje, rzadko kiedy wynika coś dobrego z przepychanek słownych.

Kinski - 2013-02-05, 18:25

Cytat:
zmodyfikowane pieśni barda (wiem błazna osłabiono)

Ujdzie, jej skuteczność jest jaka jest. Ale najbardziej osłabił ją SCS (brak niewidzialności podczas śpiewu).

Cytat:
nie chodzi o to, aby wymienione mody usuwać z gry, ale przyszło mi do głowy, że można by zrobić opcjonalne wyłączenie niektórych modów.

To nie jest konieczne. Tę kwestię można samemu rozwiązać w prosty sposób - nie podejmując wątków z poszczególnych modów. Co więcej, można spokojnie dodawać nowe modyfikacje, nawet te większe czy konwersje (np. Epic Endouvers, ale wymagałoby to trochę porpawek a la NeJ). Zawsze mamy tę furtkę, że nie trzeba w nie grać.

Cytat:
Wedle instrukcji "kompatybilności" między RR a Refinements, w celu zachowania największej możliwiej kompatybilności pomiędzy tymi dwoma modami

No tak, ale instrukcja nie uwzględnia WoBG. W sumie to najlepiej byłoby połączać oba dodatki w jeden. W zasadzie to główna idea WoBG - układanie puzzli z dodatków...

Cytat:
napisałeś posta na shs i pomysł WoBG nie został ciepło przyjęty

Czego spodziewałeś się po bastionie Big Picture, BGT, BWP? SHS za wszelką cenę będzie próbowało udowodnić, że WoBG jest be. Tym bardziej, że jest nastawiony na polonizację. Dradiel, nie zdziw się, gdy zaczniesz otrzymywać od tej bandy ortodoksów ostrzeżenia o "bezprawnym" wykorzystaniu modów, bo "modders have reason" & "not sure what you mean by a "heavily modified" BWP, but it can't be a good thing".

To jest dobre (o ile dobrze zrozumiałem).

the bigg napisał/a:
You're better off installing BiG World on a clean install of BG2 - "World of Baldur's Gate" doesn't turn up anything on Google, and this type of <airquote>package</airquote> is usually packaged by people who wear socks with sandals, but just because lack the mental faculties required to tie the shoelaces on said sandals.

"Lepiej zainstaluj BWP albo czystą instalację BG...". Damnant quod non intelligunt...

Almateria - 2013-02-05, 18:32

Czy mody nie są same w sobie absolutnie bezprawne?
ToBEx na pewno jest, ale dalej nie pamiętam. ^^

Jaquan - 2013-02-05, 19:02

ToBEx zdecydowanie jest niezgodny z prawem bo działa na zasadzie Cracka czyli modyfikuje plik wykonalne Exe. Tym samym więc mody na ToBEx obecnie bazujące również stanowią pewne naruszenie prawa. Cała reszta powinna być legalna. Co do posta bigga zachęcał on zwyczajnie do instalacji BWP bo jak stwierdził WoBG jest stworzony tylko dlatego, że ktoś był za głupi by zwyczajnie zainstalować mody. Oczywiście się z tym nie zgadzam bo istnienie WoBG odbiera mocny argument przeciwko istnieniu BG:EE (czyli prostota instalacji). Nie przejmuj się ortodoksami Dradiel.
Nobanion - 2013-02-05, 19:22

Cytat:
Jaquan
Ten post tego bigga mógłbyś podać miejsce gdzie go szukać, tudzież linka? Byłbym ci bardzo wdzięczny.
AL|EN - 2013-02-05, 19:25

On jest tu: http://www.shsforums.net/...-tmpkitlist2da/
Nobanion - 2013-02-05, 19:33

Dzięki za linka, ale z niego, no nie będę tego tam komentował, podejrzewam że po rejestracji wyleciał bym po pierwszym swoim komentarzu do jego wypowiedzi, ale cóż ideą przewodnią powstania WoBG była ładnie wyłuszczona przez dradiela, może by mu podsunąć? Z tych co są z tego forum? :mrgreen: Ale czy to coś da?
AL|EN - 2013-02-05, 19:40

Jaquan napisał/a:
ToBEx zdecydowanie jest niezgodny z prawem bo działa na zasadzie Cracka czyli modyfikuje plik wykonalne Exe. Tym samym więc mody na ToBEx obecnie bazujące również stanowią pewne naruszenie prawa. Cała reszta powinna być legalna. Co do posta bigga zachęcał on zwyczajnie do instalacji BWP bo jak stwierdził WoBG jest stworzony tylko dlatego, że ktoś był za głupi by zwyczajnie zainstalować mody. Oczywiście się z tym nie zgadzam bo istnienie WoBG odbiera mocny argument przeciwko istnieniu BG:EE (czyli prostota instalacji). Nie przejmuj się ortodoksami Dradiel.


Jest zgodny z prawem bo modyfikuje obszary pamięci a nie bezpośrednio plik exe. Sztuczka zastosowana własnie po to aby nikt nie mógł się doczepić do autora. Z moich doświadczeń z przeszłości wynika tlyko jeden wniosek: absolutnie nie można się przejmować tzw. "copyright-violation-nazi" czy też "open-source-gpl-nazi" - to są fanatycy nie potrafiący spojrzeć trzeźwo na sprawę a już napewno nie interesuje ich całokształt.

Tak więc nie przejmuj się dradiel'u tylko dalej rób swoje 8-)

Kinski - 2013-02-05, 19:51

Cytat:
zachęcał on zwyczajnie do instalacji BWP bo jak stwierdził WoBG jest stworzony tylko dlatego, że ktoś był za głupi by zwyczajnie zainstalować mody

Tere fere.

AL|EN napisał/a:


Wiele razy zastanawiałem się czy grać WoBG czy samodzielnie przygotować zestaw modów oraz zasad i prze-katować się przez instalację z użyciem BiG World Setup . Jestem własnie po jakimś tygodniowym instalowaniu swojej Mega-Instalacji która w 95% jest taka jakbym chciał. Naliczyłem chyba z 12 instalacji, poprawkę ponad 20 błędów, które wyskakiwały a końcowa instalacja trwałą ponad 12h i zajmuje 32 GB po zbfowaniu ...


"Katorga" to standard BWP. Tthe_bigg argumentuje, że

Cytat:
"The BWP originally had some of these problems, but it has had a lot of dedicated support and has developed a healthy English community and a relatively effective way of identifying, tracking down, reporting, and (sometimes) fixing bugs, which makes it much easier for modders to get on board with it."

Jestem głupi, bo zamiast 12 h, instaluję coś większego niż BWP w mniej niż pół godziny? [a nie noszę sandałów, więc skarpetek w sandałach też nie]. I nie potrzebuję do poprawek (których jest niewiele porównując proporcje) "dedykowanego supportu" i "rozbudowanej społeczności".

Przecież WoBG totalnie rozwala ideę BWP. Ba, rozwala i tworzy zamiast niej coś całkowicie lepszego. A SHS rewolucji nie chce...

swsd - 2013-02-05, 19:53

Jaquan napisał/a:
ToBEx zdecydowanie jest niezgodny z prawem bo działa na zasadzie Cracka czyli modyfikuje plik wykonalne Exe. Tym samym więc mody na ToBEx obecnie bazujące również stanowią pewne naruszenie prawa. Cała reszta powinna być legalna. Co do posta bigga zachęcał on zwyczajnie do instalacji BWP bo jak stwierdził WoBG jest stworzony tylko dlatego, że ktoś był za głupi by zwyczajnie zainstalować mody. Oczywiście się z tym nie zgadzam bo istnienie WoBG odbiera mocny argument przeciwko istnieniu BG:EE (czyli prostota instalacji). Nie przejmuj się ortodoksami Dradiel.


W posiadaniu czasu na pisanie, wobec tego kampanię czas rozpocząć (cokolwiek to znaczy).
Hahahaha hahaha, czyli WoBG też stanowi naruszenie prawa, bowiem zawiera w sobie ToBEx, który narusza prawo. ]:->
Za głupi, by zwyczajnie zainstalować mody. Hm, przyznam się, że nie rozumiem tego zdania... Nie chce mi się instalować modów, wobec tego jestem za głupi na ich instalację? :hmm:
Propozycja zmiany: wydzielenie części Icewindowej z WoBG. Naukę programowania dopiero zaczynam, więc...
Również pytanie: czemu jestem zobowiązany do posiadania pliku exe z Icewinda, jeśli chcę zagrać w WoBG? Przecież jest taki NEJ, który zawiera pokaźną część Icewinda, a nie czyni mojemu komputerowi takich wymagań...
Również, drogi Dradielu, czy możesz zdradzić nad jakim projektem (o tym, o którym tak tajemniczo wspomniałeś) (oprócz WoBG) pracujesz?

dradiel - 2013-02-05, 20:42

Może sformułowanie "ciepłe przyjęcie" użyte przeze mnie jest trochę niefortunne. Tak mi się po prostu napisało.
Co do spodziewania się czegokolwiek, to nie spodziewałem się niczego poza obojętnością, tym bardziej, że instalacja jest prawie cała w języku polskim, więc w jakim sensie miałaby wzbudzić zainteresowanie ludzi nie znających języka polskiego.
Ot kolejny pomysł na grę w Baldu'r Gate.
Post the bigga to akurat mnie rozbawił. Raczej kiepsko znam angielski, żeby tam z nimi dyskutować, ale WoBG raczej może przysporzyć zainteresowania możliwościami jakie daje BWP, bo ktoś kto zainteresuje się grą z modami, to jeśli mu gra się spodoba, zacznie szukać własnych zestawów.
A BWP to najkrótsza droga do stworzenia własnej instalacji. Poza tym tak naprawdę ile z tych osób, które grają w WoBG, podjęłoby się zainstalowania BWP. Przypuszczam jednak, że nie wiele. To że w miaro łatwo mogą zainstalować WoBG, dopiero pozwala im zapoznać się ze zmodowanym światem gry, który w zasadzie to BWP + IWD-in-BG2.
Tak więc ja nie widzę, jakie podziały miałyby zostać wprowadzone, ale może źle myślę.

I proszę nie robić na shs zamieszania, jeśli kogoś już naprawdę korci coś pisać, to z głową. Nie robiłem WoBG po to, żeby doprowadzić do awantury na shs, a nieprzemyślane teksty tylko do tego doprowadzą.

Owszem przyjmując argument, że TobeX nie modyfikuje bezpośrednio pliku nie wiele wnosi, ponieważ wiele modów jednak to robi, również możliwych do zainstalowania za pomocą BWP i obecnych w WoBG, z widescreenem na czele.
A wymóg zainstalowanych gier BGI i IWD jest tylko dlatego, że nie byłem pewny czy mogę ot tak sobie dorzucić pliki dwóch innych gier, skoro potencjalnie osoby instalujące WoBG nie miałyby ich.
Zauważcie, że BGT konwertując BGI wymaga pierwszej części gry. Podobnie robi to IWD-in-BG2 (IcewindTUTU). Więc na wszelki wypadek instalator WoBG wymaga obu gier.

A co tam w zasadzie miałem jeszcze długo nie pisać czego dotyczy kolejny projekt, chociaż jak ktoś by dobrze poszukał w WoBG to by się już domyślił.
Jestem już nawet na dość zaawansowanym etapie przenoszenia do WoBG Icewind Dale II. Aktualnie mam już w pełni działające wszystkie obszary z gry.
Można po nich już chodzić, przemieszczać się pomiędzy nimi, są aktorzy z animacjami jak w oryginalnym IDII (dzięki IA), jest oryginalna muzyka. Postacie wymagają jeszcze dopracowania, ale np. czary mają przypisane na bazie tych zawartych w WoBG.
Zostało mi dorzucić przedmioty, dlatego chwilowo przerwałem pracę i wziąłem się za poprawki przedmiotów w WoBG, żeby po dodaniu IDII, miało to wszystko w miarę ręce i nogi jako całość.
Losowe generowanie przedmiotów w części IDII mam w zasadzie gotowe. Co prawda nie przetestowałem tego jeszcze, ale powinno zadziałać.
To co nie zostało zrobione to dialogi i skrypty, ale to akurat nie jest szczególnie trudne, ale niestety będzie bardzo mozolne.
I tak jak napisałem w którymś poście, jeśli nie wymięknę, to prędzej czy później wyjdzie IDII, jednak raczej nie będzie to w tym roku.
Jak będę miał natchnienie to wrzucę parę co ciekawszych screenów.

Almateria - 2013-02-05, 21:55

swsd napisał/a:

Za głupi, by zwyczajnie zainstalować mody. Hm, przyznam się, że nie rozumiem tego zdania... Nie chce mi się instalować modów, wobec tego jestem za głupi na ich instalację? :hmm:


Przez to, że Bigg nigdy nie zdjął różowych okularów nostalgii, skojarzył sobie cierpienie i ostracyzację społeczną jaka spotyka go za granie w Baldura z przyjemnością doświadczaną w latach młodzieńczych. ^^ Jako, że PST jest na tym samym silniku co baldur, a jak powszechnie wiadomo, PST posiada Jedyną Dojrzałą Fabułę w historii gier wideo, każdy, kto nie docenia tormenta jest głupi. Zgodnie z poprzednim, omijając cierpienie, nie można doznawać tormenta, więc automatycznie omijanie cierpienia oznacza bycie głupim. :D

Kinski - 2013-02-05, 22:21

Cytat:
na shs i pomysł WoBG nie został ciepło przyjęty.

Hi, hi, hi.

Nobanion - 2013-02-09, 12:26

Cytat:
dradiel
Cytat:
I tak jak napisałem w którymś poście, jeśli nie wymięknę, to prędzej czy później wyjdzie IDII, jednak raczej nie będzie to w tym roku.

Dla mnie coś pięknego przeczytać taką zapowiedź :lol:
----------
Jaka pomoc mogłaby zaowocować, że skończyłbyś to w tym roku? Na przykład za 2 miesiące? Pytam bardzo poważnie...

dradiel - 2013-02-09, 22:27

Nobanion napisał/a:
Cytat:
dradiel
Cytat:
I tak jak napisałem w którymś poście, jeśli nie wymięknę, to prędzej czy później wyjdzie IDII, jednak raczej nie będzie to w tym roku.

Dla mnie coś pięknego przeczytać taką zapowiedź :lol:
----------
Jaka pomoc mogłaby zaowocować, że skończyłbyś to w tym roku? Na przykład za 2 miesiące? Pytam bardzo poważnie...


Nie przyspieszę tego, z prostego powodu. To, że coś tam grzebię przy grze, to tylko takie hobby. Mam czas to robię, nie mam czasu to wtedy nic nie robię. Czasem mi się może nie chcieć nic robić, bywa że nawet przez dłuższy czas. Żadnego terminu zakładał nie będę, bo pewnie bym go nie dotrzymał. Jeśli to kiedyś ukończę, to dobrze, ale jeśli nie to trudno, chociaż szkoda by było czasu, który już w to włożyłem. Krótko mówiąc, jeśli w WoBG interesuje Cię IDII, to musisz baaaardzo cierpliwie czekać. ;)

AL|EN - 2013-02-11, 10:22

Nobanion, nawet jakby była możliwość pomocy to jeszcze trzeba się zapytać: Czy ludzie którzy chcą pomagać mają potrzebne do tego umiejętności ? Ja silnika BG2 nie znam (i niestety czasu na poznanie go w wystarczającym stopniu nie mam ) ale są inne obszary, gdzie nie trzeba aż takiej znajomości silnika BG2. Na razie i tak nie jest możliwa żadna pomoc bo niby jak ? TeamViewer'em do komputera dradiel'a ? Trzeba cierpliwie czekać i mieć nadzieję, że po drodze nie zdarzy się jakiś kataklizm, który uniemożliwi dalszy rozwój projektu.
Gondur - 2013-03-01, 21:08

Ja ze swojej skromnej strony, jako nowy użytkownik WoBG, powiem że miło by było mieć jednak możliwość pogrania innymi podklasami niż te dostarczone w BG2. Lubię grać rożnymi postaciami walczącymi, a dostępne są ... nudne.
TDD dostarcza sporo ciekawych, szkoda że domyślnie się nie wgrywają, a dogranie ich po WoBG nie powiodło się.
Jeśli nie dodawać ich do gry na stałe, to może chociaż możliwość wybory podczas instalacji?
Oczywiście to tylko sugestia/prośba :wink:

dradiel - 2013-03-02, 08:08

Moim zdaniem klasy z TDD nie są warte zachodu. Jeśli już dodawać jakieś klasy to jakieś ciekawe, a nie zrobione tylko na ilość.

W najbliższym czasie jest mało prawdopodobne, abym dodał jakieś podklasy. Jak skończę moda poprawiającego opisy przedmiotów, będę się już głównie koncentrował na przenoszeniu Icewind Dale II.

Trochę obiecanych screenów z przenoszenia IDII.





Do przeniesienia całej gry do WoBG jeszcze daleka droga :)

AL|EN - 2013-03-02, 11:16

Trzymamy kciuki !
Nobanion - 2013-03-02, 11:27

Kapitalne, trzymam kciuki za cierpliwość :mrgreen:
Pavlus - 2013-03-02, 12:45

IWD2?! Toż to bezie mega infonity^^ Tylko PT brakuje:P
A gdzie się będzie zaczynać dwójka? Tzn w jakim momencie BG?
A ja tu myślałem, że to tylko jakiś żarcik był, że IDII będzie:P Jest na co czekać:)

Nobanion - 2013-03-02, 13:19

Czemu żarcik :) Jest BG1 z dodatkiem, BG2 z dodatkiem, IWD 1 z dodatkiem, plus megamody i mniejsze, dojdzie IWD2 i 10000 godzin grania :mrgreen: Tylko czekać :mrgreen:
----------
PT? a jak się ma do Zapomnianych Krain? :wink:

Pavlus - 2013-03-02, 13:51

No też na Infinity o to mi tylko szło^^:P Ty tam lepiej kolejny filmik wrzucaj na jutjuba:P

Aha i moja propozycja,. Jako, iż należę do lubiących czytać dialogi^^ Miło by było mieć większy wybór npc w bg2:) Nie mówię, żeby dawać wsio co jest bez patrzenia na poziom merytoryczny. Ale chyba nie mi jednemu znudziło się już pykanie z tymi samymi charami. Imho proponował bym zawrzeć w grze wyselekcjonowane postacie, których wykonanie trzyma poziom. Czyli brak one dayów, brak postaci w stylu - Dialog na przywitanie, dwa małe questy i do widzenia-. Ale wpuścić Yasraenę, Tashię, Amber i kilkoro innych:)
To oczywiście tylko moja mała sugestia, ale pewnie nie jestem odosobniony w tej prośbie:)

Ps: Co do argumentu przesytu dialogów i słabego ich poziomu. Tu akurat problemu nie ma. Nie lubimy, nie bierzemy do drużyny,, ale pozwalamy innym graczom wziąć:P

uzytkownik78 - 2013-03-02, 14:17

kocham te mody
Jaquan - 2013-03-02, 15:51

Nie. WoBG jest dość zamkniętą modyfikacją i w zasadzie tylko Dradiel mógłby coś takiego dodać a na to nieprędko się zanosi.
dradiel - 2013-03-02, 16:36

Pavlus napisał/a:

Ps: Co do argumentu przesytu dialogów i słabego ich poziomu. Tu akurat problemu nie ma. Nie lubimy, nie bierzemy do drużyny,, ale pozwalamy innym graczom wziąć:P


Cóż, w sumie argument słuszny.

Cytat:
Wiem że WoBG jest w większości po polsku i chciałbym wiedzieć czy jest możliwość "zangielszczenia" w jakiś przystępny sposób całości?


Od strony technicznej jest to łatwe i nie trzeba do tego znajomości modowania. Całe WoBG jest straifikowane. W instalatorze oraz w każdym patchu znajduje się plik dialog.tra. Ten jeden plik zawiera cały tekst gry, ale... tam jest ponad 250 tys. stringów. Nawet odliczając stringi, które w tej chwili są nieużywane lub są jeszcze w języku angielskim, to jednak nadal pozostaje ich ze 200 tys. w języku polskim, więc zrobienie angielskiego odpowiednika wymagałoby ogromnej pracy. Ja na pewno się tego nie podejmę, tym bardziej, że ja staram się, aby wszystko było w języku polskim.

swsd - 2013-03-02, 19:11

Oczywiście newsy przecudowne, niemniej zastanawia mnie, w jaki sposób zostanie zachowana spójność między fabułami obu gier. Jak zamierza Pan wytworzyć wystarczająco stabilne powiązania między nimi, Panie Dradielu? (tak dla sprecyzowania, niniejsze pytanie tyczy się tego, w jaki sposób zostanie zaaranżowane przejście z obszarów BG2 do obszarów z IC2 )
Pavlus - 2013-03-02, 19:51

ID 2 dzieje się kupę lat po ID1
:P

porfirion - 2013-03-02, 20:20

Oj tam, biorąc pod uwagę, że i tak dziecko Bhaala nie powinno mieć nic wspólnego z historią opowiedzianą w IwD1, to kto by się czepiał tego, że w drugim Icewindzie matka Hedrona będzie opowiadała o nas (którzy byliśmy w Dolinie Lodowatego Wichru przed chwilą), jako o podróżnikach z dawnych lat, którzy uratowali drzewo w Kuldahar itd., itp. :wink:

Choć sama kwestia miejsca, momentu przeniesienia do IwD2 jest ważna z mechanicznego punktu widzenia - tak by nie było ani za łatwo (za wysokie poziomy w drużynie, o ile to możliwe :razz: ), ani przesadnie za trudno.

Pavlus - 2013-03-02, 20:35

W sumie jeśli możliwe jest podróżowanie w czasie w Faerunie to może być to side effect jakiegoś czaru czy coś. Jakiś mag chce ich teleportować i robi to nie tylko w przestrzeni ale i w czasie:P Brednie wiem:P Ale taki efekt dzikiej magii^^
dradiel - 2013-03-03, 06:41

Nie mam jeszcze sprecyzowanego momentu wejścia do IDII. Jest jeszcze sporo czasu, aby coś wymyślić. Na razie skłaniam się, ku czemuś, co byłoby powiązane z NEJ-em, aby w jakiś sposób zakończyć zawartą tam historię.
W czasie może nas przesłać np. ten sam mag, który wysyła nas do Halrui w NEJ-u. Jak na razie jednak, to będę musiał się lepiej zapoznać z historią zawartą w modzie, bo grając w niego, z powodu ściany tekstu po angielsku, dość pobieżnie czytałem te wypowiedzi.

nowyU - 2013-03-03, 10:09

Wracając do dyskusji odnośnie podklas chciałbym dać przykład kilku wartych rozpatrzenia opcji (tak na przyszłość).

- Divine Remix (mod spolszczony) - wprowadza zmiany w magii kapłańskiej/druidzkiej na sfery co sensownie, moim zdaniem, segreguje dostępność czarów zależnie od klasy/profesji
- Druid Elementalista (pl)
- Mistyczny Łucznik (pl -minimalnie przedobrzony ale przyjemność gry jest).
- Palladyni (tłumaczył Yarpen nie wiem z jakim skutkiem)
- Morituri (pl - zdaje się Riklaunim)

oprócz powyższych warto byłoby ropatrzeć:

- Fist and Sword (pl by morgan) //by Yarpen - dop. Alvarez
- Song and Silience (pl by Yarpen)

które kompletnie wzmocniłyby ilość profesji dla pozostałych klas.

Ogólnie w temacie klas sporo wie Yarpen, a wszystkie które przytoczyłem są warte zaimplementowania. Były jeszcze klasy z BG2 Enchanced autorstwa Nastiana (pl) ale niestety nigdy nimi nie grałem (np Gladiator, Krzyżowiec itp).

Wszystko co wymieniłem jest napewno lepiej rozpracowane niż klasy z TDD czy RoT. Klasy do tych modów musiały by zostać solidnie przedefiniowane.

Jak już wspomniałem to propozycja na daleką przyszłość kiedy już IWD2 ujrzy światło dzienne.


PS. Odnośnie samego IWD2 to jako, że jest to sporej długości historia, można by się zastanowić nad podziałem jej na odcinki (zadania), na które by nas wysyłała w odstępach czasu tajemnicza istota. Zresztą nie sugeruje że ktoś konkretny ma nas wysyłać może to zwyczajne losowe zdażenie bądź efekt sliders.

Jaquan - 2013-03-03, 10:42

Z mojej wiedzy tłumaczenia Yarpena są z lekka dziwne. Używałem swego czasu Divine Remix tłumaczone właśnie przez niego i w końcu musiałem sam zrobić drobne poprawki bo nie zawsze było wiadome o co chodzi (jego składnia była co najmniej dziwna a podklasy z DR były słabawe). Co do Songs and Silence to o wiele lepiej sprawę bardów i łotrzyków rozwiązuje RR, które jest obecnie w tłumaczeniu (zresztą sami twórcy S&S to przyznają). Morituri z tego co pamiętam dla odmiany jest zupełnie niezbalansowany. Zresztą to i tak dywagacje bo Dradiel jest mocno niechętny do dodawania modów zmieniających zasady/dodających podklasy.
Sangsen - 2013-03-03, 18:27

Mwahahaha :razz: Myślałem że każdy twórca modów ma w sobie coś z rewolucjonisty, a tymczasem panowie z Czarowięzów zachowali się jak przysłowiowe betony z pewnej partii robotniczej. Więcej takich, a mody pewnie instalowałoby się przez ręczne wrzucanie plików do Override. Bo z instalatora WeiDU nic dobrego nie wyniknie, a sam WeiDU nosi skarpetki do sandałów.

Co do World of Baldur's Gate. Idea bardzo szczytna, bardzo ambitna (instalator sam ogarniający wszystkie mody, wow wow). Ja co prawda gram w swoją bardzo zmodyfikowaną wersję BWP, ale kiedyś na pewno spróbuję WoBG.

Co mi się podoba:
- teoretyczna prostota instalacji (sam jeszcze nie testowałem)
- część ciekawych komponentów
- wszystko w polskim języku (no, większa część)
- możliwość pogrania w BG1 & 2 oraz w IWD

Co mi się nie podoba:
- mody-kombajny w postaci TDD, CtB, SoS, itd. Generalnie uważam za przerost formy nad treścią i źródło bugów wszelakich.

Co bym chętnie zobaczył w WoBG:
- o wiele więcej NPCów
- więcej modów w stylu Refinements, Sword and Fist, Wizard Slayer Rebalancing, Divine Remix
- więcej podklas

Trzymam kciuki za rozwój projektu! :)

Dead - 2013-03-12, 15:47

W BG1 brakuje mi komponentów (lub jakichś ich odpowiedników):
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6150 // Ciezsza walka koncowa drugiego rozdzialu: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6160 // Ciezsza walka koncowa trzeciego rozdzialu: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6170 // Ciezsza walka koncowa czwartego rozdzialu: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6180 // Ciezsza walka koncowa piatego rozdzialu: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6190 // Ciezsza walka koncowa szostego rozdzialu: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6200 // Ulepszona finalowa bitwa: v13
Po tym co serwuje Dark Horizons te finałowe bitwy rozdziałów są śmiesznie proste.

Idąc za ciosem nie obraziłbym się na trochę innych utrudnień serwowanych przez SCS. Z tego co widzę, WoBG wykorzystuje tylko:
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #5010 // Lepsze wolanie o pomoc: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #5050 // Sprytniejsze rozmieszczenie: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #5070 // Sprytniejsze siriny i driady: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #5080 // Znacznie trudniejsze pelzacze scierwojady: v16
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #5090 // Sprytniejsze bazyliszki: v16
Przydałoby się więcej zarówno dla lokacji jak i na same potworki:
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6000 // Ulepszone sobowtorniaki: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6010 // Twardsi straznicy Czarnych Szponow i Zelaznego Tronu: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6030 // Podpakowanie koboldow na wzor tych z Dark Side of the Sword Coast: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6050 // Ulepszony Ulcaster: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6060 // Ulepszona Wyspa Baldurana: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6070 // Ulepszona Wieza Durlaga: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6080 // Ulepszeni Kultysci Demona: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6090 // Improved Cloakwood Druids: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6100 // Improved Bassilus: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6110 // Improved Drasus party: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6120 // Improved Red Wizards: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6130 // Improved Undercity party: v13

(PS. Posiłkuję się starą wersją moda, korzystam z jakiegoś swojego zapisu WeiDU do BWP sprzed paru lat)

bunio - 2013-03-13, 16:57

Walki walkami, te mody dostosowane są do przegiętych itemów, a jeśli dobrze rozumiem dradiel pracuje też nad osłabieniem przepakowanych przedmiotów z modów.

Jak itemy będą normalnie wyglądać to będzie można jakoś podejść do stopnia trudności walk.

Jolan - 2013-03-17, 08:08

Dead napisał/a:
~SETUP-SCS.TP2~ #3 #6200 // Ulepszona finalowa bitwa: v13

Trudna ?
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=5537
hehe

Kinski - 2013-03-26, 02:30

nowyU napisał/a:
Wracając do dyskusji odnośnie podklas chciałbym dać przykład kilku wartych rozpatrzenia opcji (tak na przyszłość).

- Divine Remix (mod spolszczony) - wprowadza zmiany w magii kapłańskiej/druidzkiej na sfery co sensownie, moim zdaniem, segreguje dostępność czarów zależnie od klasy/profesji
- Druid Elementalista (pl)
- Mistyczny Łucznik (pl -minimalnie przedobrzony ale przyjemność gry jest).
- Palladyni (tłumaczył Yarpen nie wiem z jakim skutkiem)
- Morituri (pl - zdaje się Riklaunim)

oprócz powyższych warto byłoby ropatrzeć:

- Fist and Sword (pl by morgan) //by Yarpen - dop. Alvarez
- Song and Silience (pl by Yarpen)

które kompletnie wzmocniłyby ilość profesji dla pozostałych klas.

Ogólnie w temacie klas sporo wie Yarpen, a wszystkie które przytoczyłem są warte zaimplementowania. Były jeszcze klasy z BG2 Enchanced autorstwa Nastiana (pl) ale niestety nigdy nimi nie grałem (np Gladiator, Krzyżowiec itp).

Wszystko co wymieniłem jest napewno lepiej rozpracowane niż klasy z TDD czy RoT. Klasy do tych modów musiały by zostać solidnie przedefiniowane.

"No chyba cię suty drą!" Grywalne podklasy i te dobre można policzyć na palcach dwóch rąk. Średnio jedna podklasa na 10 jest dobra. Tylko dobra albo aż. Wybitnych (czyt. kozaków) jest kilka (na pewno Druidyczny zaklinacz, Morituri, Antyapaldyn/Łucznik z Tacticsa, może coś z Batllesa), a niegodnych uwagi - z 90%. W zasadzie jest kilka, które mogłyby się nadać, ale dopiero po poprawkach.
W czym "lepiej rozpracowani" są badziewiacy z Song and Silence tudzież Ashes of Embers od tych z TDD? Albo te z Enhanced rzeźbione badziewnikiem +1. Albo ten szajs z RoT (pierwszy lepszy - Dark Paladin z premią +2 do TraK0 przeciwko dobrym charakterom i Zarażeniem broni) czy Return To Tradement (skoro już kompleksowo mamy podejść do tematu). Elfi paladyn z jakimś Leczeniem chorób i Spowolnieniem trucizny i zakalcowata Elfia odporność albo coś podobnego. Albo Medyk z Paladins of Faerun Kitpack z odpornością na choroby/trucizny, dodatkowym Nakładaniem rąk (Mikstura dodatkowa leczenia), Sanktuarium (jest w zwoju kapłańskim), Leczeniem chorób (Eliksiry zdrowia), Grupowym leczeniem (mikstury są), Wskrzeszeniem (Berło zmartwychwstania ma lepsze działanie) i zwykłą specjalizacją w określonych broniach. Aha, kara -2 do obrażeń w gratisie. Paladyn medyk - no,"uważaj, żeby glut ci wary nie przygniótł"... Cuda wianki z Sorcerer's Place Collection pomijam. Prestige Kitpack - w zasadzie nic ciekawego.
Divine Remix trochę sytuację ratuje, ale w zakresie rozróżnienia dziedzin kapłanów i zróżnicowania czarów, a nie dodatkowych podklas.
Już lepiej zostawić i NIE kalać WoBG-a żadnym kitowym szajsem (zgodnie z niemiecką etymologią tego słowa).

Cytat:
Walki walkami, te mody dostosowane są do przegiętych itemów

A to dlaczego? W jaki sposób niby "mają być dostosowane"? Przedmioty to rzecz trzeciorzędna.

Cytat:
Sword Coast Stratagems
Sword Coast Stratagems II

Zdecydowanie brakuje wielu komponentów. Za mało zaskoczenia, a to obniża motywację...

Rogue Rebalancing jest w wersji pl.
Khalida można przerobić na wojownika/maga (Tweak Pack). Ogólnie to (dodatkowych) NPC jest mało (walka 2 broniami - niemal w ogóle żadnego).

Kliwer - 2013-03-26, 12:14

Kinski napisał/a:

Cytat:
Walki walkami, te mody dostosowane są do przegiętych itemów

A to dlaczego? W jaki sposób niby "mają być dostosowane"? Przedmioty to rzecz trzeciorzędna.



No ja nie wiem, czy taka trzeciorzędna. Pod koniec BG1 z wypasionym sprzętem przeszedłem ekipę Sarevoka samą główną postacią na luzaku (a grałem z drużyną jakby co, ale ukryłem ich i postawiłem w kącik, bo chciałem zobaczyć, jak epicko sobie poradzę solo). A potem w lochach Irka trafiłem na taki portal do przeszłości, gdzie jest znowu walka z Sarevokiem, tyle że słabszym jakoś. I pomimo, że miałem już pełną i niezłą ekipę (ja- tropiciel, wykokszona grimuarami Jeheira, Drizzt, Kahiko, Yoshimo, Minsc) i sprzęt z lochów to udało mi się dopiero za szóstym podejściem i to ledwo-ledwo.

Ogólnie to jak po BG1 straciłem sprzęt to nagle poczułem, że moi towarzysze z potężnych herosów zmienili się w leszczyków... I jak ma być inaczej? Taka Dynaheir miała dwa pierścienie PODWAJAJĄCE liczbę czarów poziomów 1-5. Mój tropiciel miał 5 ataków na rundę dwoma mieczami, z czego oba paraliżowały przy trafieniu. Kalid, jako tank, miał -25 kp. Minsc 130% odporności na ogień i 50% na magię. Do tego setki potężnych mikstur leczących, mikstury niewidzialności, kilkanaście zwojów ochrony przed magią i cała masa drobniejszego sprzętu.

Nie wiem, jak będzie dalej, ale przez całe BG1 to ekwipunek tworzył epickość drużyny, a nie ten nędzny 5 czy 7 (na koniec) poziom doświadczenia. Bez tych itemów wiele walk byłoby nie do przejścia, gł. z wrogimi drużynami i nieumarłymi. Ale fakt, że większość tych standardowych, niepodpakowanych lokacji była trywialna... Niemniej wyzwania zdarzały się co jakiś czas (bansha z NTotSC, cała Drizzt Saga, pięterko w Wesołym Żonglerze etc.). Ogólnie cały poziom trudności BG1 w wydaniu WoBG oceniam bardzo na plus.

nowyU - 2013-03-31, 21:08

Do Kiński:

Z tych które poleciłem to:
klasy z Divine Remix (sam przyznałeś, że ratują sytuację) w moim odczuciu warte rozpatrzenia nie koniecznie trzeba adoptować wszystkie klasy, natomiast system sfer rewelacyjnie rozdziela czary kapłańskie.
Elementalistą i Mist. Łucznikiem grałem i polecam, tak samo z Morituri. Nie widzę podstaw do krytyki, równie dobrze można stwierdzić, że Kensai jest be.

Palladyni - faktycznie nie grałem żadna profesją ale słyszałem dobre opinie więc, tak jak już wspomniałem można się zastanowić.

Fist & Swords, Song & Silience - w moim odczuciu lepiej zbalansowane niż klasy z TDD i RoT ale oczywiście możesz mieć własne zdanie.

Klasy z BG2E wiem że takowe są w wersji PL (bo o to głównie chodzi w WOBG, więc uznałem, że warto o nich wspomnieć.

Ty swoim postem wyrzuciłeś mój do śmieci. Zaproponowałem opcje dot ew. z dodatkowych profesji mając na uwadze:
1. jakość i grywalność nowych podklas
2. wersję jezykową PL

ponadto nie podałeś żadnej alternatywy. Kwestię kalania lub nie możemy sobie darować biorąc po uwagę, że w całość wchodzą mody typu SoBH itd. itd.

.. i nie, nie drą mnie suty, ten etap mam już za sobą :wink:

nowyU - 2013-03-31, 21:11

re: Kiński

Z tych, które poleciłem to:
klasy z Divine Remix w moim odczuciu warte rozpatrzenia nie koniecznie trzeba adoptować wszystkie klasy, natomiast system sfer rewelacyjnie rozdziela czary kapłańskie (sam przyznałeś, że ratują sytuację).
Elementalistą i Mist. Łucznikiem grałem i polecam, tak samo z Morituri. Nie widzę podstaw do krytyki, równie dobrze można stwierdzić, że Kensai jest be.

Palladyni - faktycznie nie grałem żadna profesją ale słyszałem dobre opinie, Ty uważasz inaczej, ok mamy jeden głos przeciw.

Fist & Swords, Song & Silience - w moim odczuciu lepiej zbalansowane niż klasy z TDD i RoT ale oczywiście możesz mieć własne zdanie.

Klasy z BG2E wiem że takowe są w wersji PL (bo o to głównie chodzi w WOBG, więc uznałem, że warto o nich wspomnieć.

Ty swoim postem wyrzuciłeś mój do śmieci. Zaproponowałem opcje dot ew. z dodatkowych profesji mając na uwadze:
1. jakość i grywalność nowych podklas
2. wersję jezykową PL

ponadto nie podałeś żadnej alternatywy. Kwestię kalania lub nie możemy sobie darować biorąc po uwagę, że w całość wchodzą mody typu SoBH itd. itd.

.. i nie, nie drą mnie suty, ten etap mam już za sobą :wink:

nowyU - 2013-03-31, 21:12

re: Kiński

Z tych, które poleciłem to:
klasy z Divine Remix w moim odczuciu warte rozpatrzenia nie koniecznie trzeba adoptować wszystkie klasy, natomiast system sfer rewelacyjnie rozdziela czary kapłańskie (sam przyznałeś, że ratują sytuację).
Elementalistą i Mist. Łucznikiem grałem i polecam, tak samo z Morituri. Nie widzę podstaw do krytyki, równie dobrze można stwierdzić, że Kensai jest be.

Palladyni - faktycznie nie grałem żadna profesją ale słyszałem dobre opinie, Ty uważasz inaczej, ok mamy jeden głos przeciw.

Fist & Swords, Song & Silience - w moim odczuciu lepiej zbalansowane niż klasy z TDD i RoT ale oczywiście możesz mieć własne zdanie.

Klasy z BG2E wiem że takowe są w wersji PL (bo o to głównie chodzi w WOBG, więc uznałem, że warto o nich wspomnieć.

Ty swoim postem wyrzuciłeś mój do śmieci. Zaproponowałem opcje dot ew. z dodatkowych profesji mając na uwadze:
1. jakość i grywalność nowych podklas
2. wersję jezykową PL

ponadto nie podałeś żadnej alternatywy. Kwestię kalania lub nie możemy sobie darować biorąc po uwagę, że w całość wchodzą mody typu SoBH itd. itd.

.. i nie, nie drą mnie suty, ten etap mam już za sobą :wink:

Kinski - 2013-03-31, 21:58

Cytat:
klasy z Divine Remix (sam przyznałeś, że ratują sytuację) w moim odczuciu warte rozpatrzenia niekoniecznie trzeba adoptować wszystkie klasy, natomiast system sfer rewelacyjnie rozdziela czary kapłańskie.

Ratują sytuację nie stricte podklasy, tylko zróżnicowanie magii ze względu na charakter/sfery.

Cytat:
Elementalistą i Mist. Łucznikiem grałem i polecam, tak samo z Morituri. Nie widzę podstaw do krytyki, równie dobrze można stwierdzić, że Kensai jest be.

To są właśnie te wyjątki godne uwagi.

Cytat:
Palladyni - faktycznie nie grałem żadna profesją ale słyszałem dobre opinie więc, tak jak już wspomniałem można się zastanowić.

Może coś się znajdzie, ale po co szukać/dodawać na siłę.

Cytat:
Fist & Swords, Song & Silience - w moim odczuciu lepiej zbalansowane niż klasy z TDD i RoT

Tu nie chodzi o (z)balansowanie, tylko o schematyczne podejście w ich tworzeniu (marne, nieuzasadnione wady/zalety wzięte z dupy). S&S jest wybitnym przykładem na wybitną bezmyślność, a właściwie brak myśli przy tworzeniu podklas. Właściwie to tworzenie sztuki (modów) dla sztuki (modów). Czyli pójście na łatwiznę z cyklu "więcej cukru w cukrze" (czyt. więcej modów w modzie).

Cytat:
Klasy z BG2E wiem że takowe są w wersji PL (bo o to głównie chodzi w WOBG, więc uznałem, że warto o nich wspomnieć.

To, że są w pl, nie jest argumentem, żeby brać je pod uwagę. Przetłumaczenie podklas to nie problem.

Cytat:
Ty swoim postem wyrzuciłeś mój do śmieci.

Nieeee. Pomysł dodania podklas jest ok. Pomysł dodania badziewiaków - nie.

Cytat:
Zaproponowałem opcje dot ew. z dodatkowych profesji mając na uwadze:
1. jakość i grywalność nowych podklas
2. wersję jezykową PL
ponadto nie podałeś żadnej alternatywy

No jak to nie - morituri, łucznik (powiedzmy, że ten mistyczny też), antypaladyn, revised batlles. Co do druidycznego zaklinacza to wybór byłby między pierwotną wersją a geomanticem. Są w ich przypadku dość istotne różnice. Wniosek był jeden - podobnie jak to ma miejsce w wielu kategoriach modyfikacji, jest cała masa syfu i śmieci, których nie warto uwzględniać. Tak, WoBG ma tworzyć jak największy świat, ale niech zostanie w miarę czysty i nieskalany BADZIEWIEM i modderskim shitem, w który często nie grają nawet ich autorzy.
Oczywiście, że jest jeszcze inna alternatywa, o której wspomniałem - wybranie kilku podklas i ich poprawienie/modyfikacja.

Kliwer - 2013-04-06, 12:03

Strasznie mi się nie podoba wiele nowych portretów postaci.

Do faworytów konkursu na najpaskudniejszy ryj należą: Cernd, Haer'Dalis i Xan. Po piętach im depczą Coran i Ajantis.

Wiem, że o gustach się nie dyskutuje, ale naprawdę komuś bardziej się podobają te roztopione mapety od oryginalnych wizerunków? :shock:

Ja bym przywrócił oryginalne. Ale to tylko moja opinia.

Nobanion - 2013-04-06, 13:12

Cytat:
Kliwer
Kwestia gustu, zawsze można zmienić, co też uczyniłem i inni co grają w tego moda...Jak rzekłeś- o gustach się nie dyskutuje :grin:
Kliwer - 2013-04-06, 13:34

Wiem, że można sobie zmienić. Ale w WoBG chyba chodzi o to by mieć jak najlepszy (tzn. jak największej grupie się podobający) pakiet od razu, bez konieczności własnych modyfikacji. Ja zresztą nie stwierdzam definitywnie, że tak jest źle, tylko poddaje pod dyskusję. Bo jeżeli większości się nie podobają te nowe portrety, to po co one?

Jeżeli kogoś obraziłem, to przepraszam.

Nobanion - 2013-04-06, 14:55

Tak naprawdę nie ma potrzeby przepraszania, bo za co? Za własne zdanie? :smile: Trudno stwierdzić ile osób gra w WoBG-a, ale z moich obserwacji biorąc pod uwagę PW Youtubowskie to powoli, liczba grających się powiększa i często jest to pierwszy kontakt tych ludzi z BGT, niektórzy po latach wracają do Baldur'sa ze względu na to, co zrobił dradiel :grin:
pozdrawiam

Pavlus - 2013-04-06, 15:24

Tiaaaa, To się zgadza:) A żeby nie było offtopu:)

Drad planujesz kiedyś porządki w itemach, żeby przedmioty z historią się nie klonowały? Typu pierdylion mieczy Varscona itd?

nc666 - 2013-04-06, 15:24

wprawdzie nie będzie to zbyt merytoryczny post, ale skoro widzę pretekst muszę to napisać: podmieniony portret imoen to jakaś tragedia... dlaczego jej to zrobiono? :wink:
Nobanion - 2013-04-06, 15:36

Panowie, przecież można zrobić portrety dla iluś tam postaci, zapytać się najpierw dradiela czy jest wstanie je podmienić ( pewnie tak :)
)i czy widzi sens takowych działań i te zmienione przez was wrzucić już do normalnej wersji, w jakimś tam paczu :smile:

dradiel - 2013-04-06, 15:37

Pavlus napisał/a:
Tiaaaa, To się zgadza:) A żeby nie było offtopu:)

Drad planujesz kiedyś porządki w itemach, żeby przedmioty z historią się nie klonowały? Typu pierdylion mieczy Varscona itd?


Planów to można mieć wiele, ale znaleźć czas na wszystkie to już gorzej :)
Powiedzmy, że myślę o tym... i może kiedyś to zrobię, z naciskiem na może.

Tak nawiązując do portretów: ankiety na forum cob-u da się robić?

L`f - 2013-04-06, 15:44

dradiel napisał/a:
Tak nawiązując do portretów: ankiety na forum cob-u da się robić?

Jak najbardziej - gdy tworzysz nowy temat, pod 'Załącz plik' masz opcje tworzenia ankiety.

Andy - 2013-04-06, 19:09

U mnie wystarczyło wywalić te niechciane portrety z katalogu Portraits i wróciły mi w grze oryginalne.
nowyU - 2013-04-07, 01:06

Apropos Varscony, to akurat tych mieczy było kilka (proszę przeczytać dokładnie opis) ale juz Karsomir w 2 sztukach to jakaś lipa.
nc666 - 2013-04-07, 02:01

Andy napisał/a:
U mnie wystarczyło wywalić te niechciane portrety z katalogu Portraits i wróciły mi w grze oryginalne.


rzeczywiście właśnie tak się dzieje :)

nowyU napisał/a:
Apropos Varscony, to akurat tych mieczy było kilka (proszę przeczytać dokładnie opis) ale juz Karsomir w 2 sztukach to jakaś lipa.


varsacon w całej grze jest spokojnie kilkadziesiąt... ;p
a zdublowany karsomir rzeczywiście brzmni słabo.

Kliwer - 2013-04-07, 15:58

Co do dubli:

Moim zdaniem mogłoby być duble między 1 a 2 częścią. Tzn. że na przykład Karsomir jest JEDEN w BG1 i JEDEN w BG2. Irenicus nas porwał i okradł, rzeczy trafiły znowu na "rynek".

nc666 - 2013-04-07, 21:50

wydaje mi się, że skoro 'zrobiliśmy' z 3 gier jedną, a pewne przedmioty to niepowtarzalne unikaty, powinien istnieć np. jeden karsomir w całym dostępnym nam fragmencie faerunu, inaczej zakłócamy w słaby sposób pewien porządek... osobiście jednak cenię pewne pozory realizmu ;)
Kliwer - 2013-04-08, 19:56

Taki mi teraz pomysł przyszedł po czasie. Chodzi o kowala Tiernona (tego krasnala z HoW co to kuje broń z lodu). W oryginalnym IWD był w stanie wykuć broń pod każdą biegłość, ale w WoG są inne grupy broni i np. mój tropiciel specjalizujący się w krótkich mieczach nie miał nic dla siebie. Nie wiem, ile z tym roboty, ale może warto by było dorobić brakujące typy na wzór oryginalnych (katany, sejmitary, topory etc.)? Jak sądzicie? (bo od razu można skontrować, że sprzętu w WoBG i tak jest w opór i jest to celny argument)
Kinski - 2013-04-15, 00:20

Raptem kilka broni - wielki miecz, długi miecz, wekiera, sztylet i halabarda, więc nie "każda" biegłość. Opcjonalnie młot (wymagany krasnolud jako postać główna) i sejmitar (druid). Dlaczego "premiowane" mają być wszystkie klasy/biegłości? I dlaczego mamy założyć, że broni będzie używać postać główna. Drużyna w WoBG właściwie funkcjonuje trochę jak w IWD. Niby jest główna, ale nawet jak ona zginie, to można grać dalej (nikt tak nie robi, ale tak jest).

Rogue Rebalancig został przetłumaczony. Można dodać chociażby nowe tabele czarów barda i zmiany podklas.

Cytat:
będę się już głównie koncentrował na przenoszeniu Icewind Dale II

Nie zdziwię się, jak się okaże, że Planescape Torment w zapasie... No, ale "Planów to można mieć wiele, ale znaleźć czas na wszystkie to już gorzej :)"

|m/organu|m/ - 2013-04-15, 09:47

Kinski napisał/a:
Nie zdziwię się, jak się okaże, że Planescape Torment w zapasie...

Bezimienny NPC, yeah!. NPC z niestandardową historią czy nawet z Przeszłością;) Choć chyba stanowiłoby to przeciwieństwo postulowanego przez Ciebie bohatera przyłączalnego. Inna sprawa, że Bezimienny nie epatuje nas gadkami godnymi pensjonarek, raczej nie pozwoli się wypytywać o ulubiony kolor czy pogodę;P
Gdy tylko przychodzi ci do głowy to pytanie, czujesz pewne mrowienie w tyle głowy. Wiesz, że - jeśli wciąż chcesz by ci towarzyszył - nie powinieneś go zadać.
albo
Czujesz, że to pytanie może zaszkodzić Sferom.

bunio - 2013-04-27, 00:21

Proszę o włączenie blokady Twierdzy gracza w BG2 względem klasy. (dostęp do wszystkich Twierdz bez względu na klasę)
Powód -> Dodatkowe questy, pełniejsza gra.
Ewentualnie poradnik jak to zrobić samemu.

morgan - 2013-04-27, 10:12

bunio napisał/a:
Powód -> Dodatkowe questy, pełniejsza gra.

Uzasadnienie jest za przeproszeniem po prostu bezsensowne - zadań jest i tak od groma, ta nędza z twierdz (np. maga i kapłana (może poza Talosem;>), łowcy czy druida też nie powalają na kolana; a jak ktoś chce się pobawić w sztukmistrza, niech gra bardem z całym dobrodziejstwem inwentarza) niczego w rzeczywistości nie zmieni, za to skopie sens bardziej niż dodatkowe przygody z modów.
bunio napisał/a:
Ewentualnie poradnik jak to zrobić samemu.

mod: BG2 Tweaks -> grupa: Zmiany zawartości -> komponent: Wiele twierdz -> Brak ograniczen (Baldurdash) (dane modyfikacji, m.in. jak instalować)
względnie:
mod: Sword Coast Stratagems II -> grupa: Ulepszenia rozgrywki ->
komponenty:
Make the bard stronghold available to all classes
Make the cleric stronghold available to all classes
Make the druid stronghold available to all classes
Make the fighter stronghold available to all classes
Make the paladin stronghold available to all classes
Make the ranger stronghold available to all classes
Make the thief stronghold available to all classes
Make the wizard stronghold available to all classes
(dane modyfikacji, m.in. jak instalować)

Aha
bunio napisał/a:
włączenie blokady

raczej: wyłącznie.

bunio - 2013-04-29, 16:13

Czyli mogę "instalować" komponent z np "BG2 Tweaks" na WoBG i nie będzie to stanowiło problemów?
Nie byłem pewien jak to wygląda z perspektywy spójności plików, konfliktów itd.

Dzięki.

Kinski - 2013-04-29, 16:15

Cytat:
poradnik jak to zrobić samemu

Idea do rozważenia dla dradiela. Kłóci się to z ideą uniwersalności i gotowca, ale można by pomyśleć nad modem/poradnikiem/instrukcją how to make, w którym/ej byłaby określona i opcjonalna pula zmian/komponentów/poprawek do zainstalowania, których nie uwzględniono (a na które ZAWSZE znajdą się chętni), np.
- portrety ;-]
- wiele twierdz,
- komponenty z SCS,
- brak ograniczeń noszenia magicznych przedmiotów,
- poprawione tabele czarów barda,
- poprawki klas bardów i złodziei (Rogue Rebalancig)
- etc.
Ewentualnie można to dorzucić do menu Konfiguracja i dodać nowe opcje. Co dzięki temu uzyskamy? Większe zadowolenie tej grupy grających, którzy chcą bardziej zindywidualizować rozgrywkę/dodać coś, czego wg nich brakuje. Może nie wszyscy, ale większość zawsze chce jednak coś dodać od siebie. Byłaby to alternatywa, ale połowiczna, bo tylko w jedną stronę - tylko instalacja dodatkowych komponentów, nie ich usuwanie.

A propo menu (tego pierwszego do WoBG) - czy można je zrobić w stylu bardziej baldurowym. To "atari/amiga/commodore", które jest zajeżdża paleolitem i dinozaurami.

morgan - 2013-04-29, 16:21

bunio napisał/a:
Czyli mogę "instalować" komponent z np "BG2 Tweaks" na WoBG i nie będzie to stanowiło problemów?

100% gwarancji nie dam, jednak BG2 Tweaks instaluje się na tyle późno (pod koniec), że nie powinno sprawić żadnych problemów z działaniem WoBG. Pamiętaj, że komponent ten też nie pozwala na granie wg własnego widzimisię (tak przynajmniej było, gdy ten komponent wchodził w skład EoU) - twierdze należy realizować jedną po drugiej (choć oczywiście bez określonej kolejności)

Kinski napisał/a:
A propo menu (tego pierwszego do WoBG) - czy można je zrobić w stylu bardziej baldurowym. To "atari/amiga/commodore", które jest zajeżdża paleolitem i dinozaurami.

Zgadzam się - zwłaszcza ta kolorystyka...

bunio napisał/a:
Dzięki.

Od tego jest przycisk POMÓGŁ/POMOGŁA pod postem

dradiel - 2013-04-29, 18:48

Plany to można mieć szerokie, ale żeby jeszcze znaleźć czas na wszystko.
Wprowadzanie opcjonalnych komponentów to nie jest priorytet, nie taka była idea powstania instalki. Przede wszystkim zamierzam powiększać świat, poprawiać błędy i poprawiać balans gry. Reszta jest dla mnie mniej istotna. Grę do własnych upodobań może dopasować BWP.

Nie zamierzam też pisać poradników, robić filmików itd. Nie mam do takich rzeczy cierpliwości. Poza tym chyba lepiej, żebym zajął się modowaniem gry a nie poradnikami czy filmikami :)

Portrety oryginalne zostaną przywrócone, z czasem pewnie pojawi się możliwość wyboru zestawu, ale kiedy nie wiem... kiedyś tam.

Wiele twierdz nie będzie nigdy. Już o tym kiedyś pisałem. Uważam po prostu, że niektóre przygody mogą się pojawić tylko w określonym sytuacjach.

Komponenty SCS może z czasem się pojawią... kiedyś tam.

Zresztą, co się zmieni, kiedy i jak się zmieni to nawet ja sam nie wiem. Mam czas, chcę mi się coś przerobić to to robię. Równie dobrze mogę kiedyś dojść do wniosku, że czas na poprawione tabele barda ;)

W każdym razie, generalnie ma to być Baldur bez jakichś drastycznych zmian, czego tak obawia się w swoich filmikach Nobanion :)

Popularność instalki i tak przerosła moje oczekiwania. Nie myślałem, że aż tyle osób będzie zainteresowanych modyfikacją może i świetnej gry, ale jednak mającej już swoje lata.

A że menu jest bardzo toporne, to ja o tym świetnie wiem :) Miało spełnić pewne podstawowe zadania przy obsłudze instalki i to robi. Nie oczekujcie ode mnie zbyt wiele w tym zakresie, bo ja nie jestem programistą. Moja edukacja w tym zakresie zakończyła się naście lat temu na etapie programowania podstawowych działań matematycznych w Pascalu. Już i tak musiałem trochę poczytać, aby zrobić nawet tak proste menu. Będę miał kiedyś więcej czasu i chęci, aby trochę pouczyć się programowania, to może zrobię lepsze.

Kinski - 2013-04-29, 19:49

Cytat:
Grę do własnych upodobań może dopasować BWP

WoBG ma dość znaczącą wyższość nad tym projectem - łatwość instalacji i IWD. To drugie - jak dla mnie - jest decydującą zaletą. Dla kogoś kto ma wiedzę, wprowadzenie kilku dodatkowych komponentów to błahostka. W zasadzie w wielu przypadkach wystarczyłoby przekopiowanie odpowiednich plików do Override (tabele czarów barda, noszenie magicznych przedmiotów, SCS zapewne też). Jak dla mnie "wiele twierdz" nie ma uzasadnienia, jednak wiąże się z ideą "powiększania świata". Nie trzeba przecież decydować się na wszystkie twierdze.

morgan - 2013-04-29, 23:26

Kinski napisał/a:
Cytat:
Grę do własnych upodobań może dopasować BWP

WoBG ma dość znaczącą wyższość nad tym projectem - łatwość instalacji i IWD.

Jest jeszcze jeden aspekt - BWP Fixpack knoci sporą część tłumaczeń (np niemożliwym jest zainstalowanie TS w wersji PL) - wychodząc z założenia: albo z nami, albo przeciw nam.

Kliwer - 2013-05-02, 13:24

Wiem, że są ważniejsze rzeczy do zrobienia, ale taki drobiazg mi chodzi po głowie.

Wiele przedmiotów po ulepszeniu zmienia właściwości. Furia Niebios traci zdolność "bato" czy jakoś tak, zbroję z ankhega przed ulepszeniem może nosić druid, a po już nie, hełmy tracą premię do kp... Może by kiedy to ujednolicić?

Bacha85 - 2013-05-14, 11:32

Mnie teraz koszmarnie umęczył quest związany z bratankiem Otha (BG1). Przedzieranie się przez te wszystkie podziemia pełne drowów i deugarów to horror, z gatunku tych koszmarnie nudnych. Czy istniałaby możliwość wywalenia tak z połowy lokacji (albo i więcej ;) ) ?
morgan - 2013-05-14, 11:39

Bacha85 napisał/a:
koszmarnie umęczył quest związany z bratankiem Otha (BG1).

Wiadomo, DSotSC (choć w wersji pod BGT i tak podobnoż nie jest aż tak źle;P). Ale te lochy faktycznie można by nieco przetrzebić.
To samo w sumie można odnieść do TDD, tam też niektóre questy proszą się o cięcia (Trollowy Bród, żeby daleko nie szukać).

Kinski - 2013-05-14, 21:30

Cytat:
Mnie teraz koszmarnie umęczył quest związany z bratankiem Otha (BG1). Przedzieranie się przez te wszystkie podziemia pełne drowów i deugarów to horror, z gatunku tych koszmarnie nudnych. Czy istniałaby możliwość wywalenia tak z połowy lokacji (albo i więcej ;) )

Można przejść łatwo szybko i przyjemnie - Sfera niewidzialności i Przyspieszenie z Olejów szybkości. Nie ma mowy o żadnym "przedzieraniu się". Poza tym te kilkanaście poziomów (17 chyba) ma mocne umotywowanie fabularne. Drowy pracują dla Tazoka (raczej "z") i Żelaznego Tronu. Podziemia ciągną się, ale wyjście znajduje się w Obozie bandytów (w jaskini gnolli). Ma to sens.

nc666 - 2013-05-16, 21:42

gdzieś mi się przeczytało, że poza kivanem z TDD istnieje również osobny mod dodający bardziej angażującego się w rozgrywkę kivana... czy dałoby się go może jakoś dodać? (i, o ile takowe istnieją, w ogóle z czasem popodmieniać postacie z jedynki na bardziej rozbudowane).
to są często najfajniejsi NPC w grze, a przynajmniej ja mając do wyboru pełny wachlarz postaci z części pierwszej, w dwójce nie dodałbym na stałe do drużyny nikogo z "nowych", oryginalnych postaci.

khayman - 2013-05-29, 09:11

Propozycja ode mnie.

Czy może w przyszłych wersjach pojawiłby się mod o Valen ? Spolszczony, cieszy się dobrą opinią, przydatna postać dla złej drużyny (jak wiadomo złe drużyny mają gorszą pozycję w BG2).

dradiel - 2013-05-29, 16:30

Valen w przyszłości się pojawi. Kiedy? Nie wiem :) Teraz zajmuję się innymi rzeczami, wszystkim na raz nie da się zająć.
sajok - 2013-08-30, 23:30

Konfiguracja zdobywania doświadczenia jest świetna. Przyszedł mi tylko do głowy a propos tego elementu jeden, drobny pomysł. Może to głupie takie dzielenia włosa na czworo, ale czy nie byłoby fajnie niejako osobno konfigurować doświadczenie za ID HoW - tam za ubicie szczura bądź pozamiatanie podwórka dostawało się koszmarnie dużo doświadczenia. Oczywiście zawsze można to (chyba) na tym etapie gry zmienić w ustawieniach. Ale tak mi to tylko do głowy przyszło....
Scol - 2013-08-31, 09:40

sajok napisał/a:
Konfiguracja zdobywania doświadczenia jest świetna. Przyszedł mi tylko do głowy a propos tego elementu jeden, drobny pomysł. Może to głupie takie dzielenia włosa na czworo, ale czy nie byłoby fajnie niejako osobno konfigurować doświadczenie za ID HoW - tam za ubicie szczura bądź pozamiatanie podwórka dostawało się koszmarnie dużo doświadczenia. Oczywiście zawsze można to (chyba) na tym etapie gry zmienić w ustawieniach. Ale tak mi to tylko do głowy przyszło....

Ustawienie różnych ilości zdobywanego doświadczenia dla różnych etapów gry zajęłoby o wiele więcej czasu niż zmiana doświadczenia w całej grze, a tak jak mówisz, można sobie to zmienić samemu w konfiguracji. A zwiększenie ilości zdobywanego doświadczenia mogłoby zachwiać balans po powrocie do BG2.

bunio - 2013-09-13, 04:38

Ostatnio przeglądałem modyfikacje do BG i trafiłem na coś takiego:

mysteries of the sword coast
http://motsc-bg.weebly.com/

Chyba mod znany użytkownikom forum :P

Nie grałem w niego więc nie wiem czy jest grywalny, ale jak jest w miarę grywalny to może warto go dodać, ewentualnie pogadać z Twórcą jak tam prace, kiedy będzie w miarę pełna wersja moda.

Nelad - 2013-09-13, 22:35

Dlaczego w ID tak niewiele lokacji daje możliwość w miarę bezpiecznego snu? Spanie w tej części moda jest męką... Jest wiele momentów, gdzie trzeba się wracać kilka lokacji wstecz, aby móc pójść do wyra bez ciągłego wybijania stworów (np. Odcięta Dłoń, w której chyba w ogóle nie da się odpocząć). Taki element wcale nie utrudnia rozgrywki, a sprawia jedynie, że staje się frustrująca... bo jeśli drużyna musi zregenerować siły, to nie ma zmiłuj i gracz zostaje zmuszony cofać się bohaterami do poprzednich lokacji, co bywa czasochłonne (a nikt nie będzie przed snem próbował wybijać 100 potworów, z nadzieją, że się uda). Nie wiem czy takie sytuacje miały miejsce na czystym Icewind Dale, czy dodawał to jakiś mod, ale fajnie by było gdyby nieco ułatwić ten odpoczynek (tak jak w BG). O ile jest to możliwe...
Jaquan - 2013-09-14, 11:17

Wiesz może to być spowodowane tym, że tak samo było w oryginalnym IWD. Jest tylko kilka w miarę strzeżonych miejsc zaś odpoczynek w pozostałych wiąże się z ryzykiem ataku. Nie żebym się wymądrzał czy coś ale nie sądzisz chyba by rozbicie obozu w krypcie nieumarłych było dobrym wyjściem co? W odciętej dłoni możesz odpocząć w pokoju z duchem dziewczynki. Rozmawiasz z nią i tyle.
Nelad - 2013-09-14, 13:16

Jaquan napisał/a:
Nie żebym się wymądrzał czy coś ale nie sądzisz chyba by rozbicie obozu w krypcie nieumarłych było dobrym wyjściem co?

Akurat ten argument do mnie nie przemawia, bo trzeba zdać sobie sprawę z tego, że to tylko gra. W dodatku mnóstwo tu elementów, które nam o tym przypominają, więc nie wiem czemu w kwestii odpoczynku miałoby być inaczej... tym bardziej, że akurat TO jest irytujące. Już nie mówiąc o tym, że w BG1 i BG2 znacznie łatwiej jest zregenerować siły. Oczywiście cieszyłbym się, gdyby od czasu do czasu grupka potworów przerwała sen moim ziomkom (urozmaica to rozgrywkę), ale bez przesady.

Jaquan - 2013-09-14, 16:11

Większość lokacji w grze ma bezpieczne miejsca do Odpoczynku. W wypadku doliny Cienia musisz wrócić niestety do Kuldahar ale tak...
- W Smoczym Oku bezpiecznym miejscem jest miejsce gdzie znajduje się matka Egenia oraz o ile dobrze pamiętam drużyna z miasteczka Yuan-ti przed kryjówką bossa również przypilnuje nas w czasie snu
- Odcięta dłoń - pokój z duchem dziewczynki
- Głębia Dorna - Pokój z piecem przed Lichem
- Lodowiec Ząb Gada - Kryjówka Buntowników
- Niższa głębia Dorna - wieża łuczników

Tak więc każda główna lokacja ma spokojnie zakodowane miejsce na odpoczynek. Ogólnie rzecz biorąc IWD bardzo restrykcyjnie i realistycznie podszedł do tej kwestii i... Dobrze. WoBG zostało zaprojektowane również jako wyzwanie a na serio odpoczynek w bazie wroga na widoku to głupi pomysł.

Kliwer - 2013-09-26, 01:46

Pobrykałem sobie ostatnio po świecie WoBG-a przy pomocy kodów i skrótów, tak żeby popatrzeć na te fragmenty których jeszcze nie widziałem a do których prędko nie dojdę. Na kanwie tej podróży chciałem trochę pofilozofować. Zaznaczam od razu że nie są to żadne twarde wnioski czy propozycje, a raczej pewne przemyślenie, które stać się mogą pożywką dla dyskusji lub inspiracją dla moderów.

1. Przerażają mnie niektóre lokacje bezprzykładnym zapotworzeniem i zerową otoczką fabularną przy tym. Na czoło wysuwa się tutaj chociażby taki jeden loch w lasach Tethiru do którego wchodzi się z inną drużyną a który kończy się drakolichem i magiem (którego nie wiem zresztą jak zamordować). Przebijanie się przez tłumy ciężkich przeciwników poprzez znane i nawet minimalnie nie zmodyfikowane lokacje to jest jakiś koszmar. A najgorsza w tym wszystkim jest, jak pisał pewien recenzent, nadzieja. Nadzieja, że już zaraz będzie lepiej, natrafimy na zwrot akcji, jakiś dialog, cokolwiek (poza kolejną porcją łupów) co wynagrodzi nam tą mordęgę. W czasie swojego latania po lokacjach trafiłem także do Bremen (to chyba z RoT-u ale nie jestem pewien). W mieście jeden quest, który strasznie trudno wykonać (bo trzeba przyjść w pewno miejsce dokładnie o północy, a w baldurach opcji czekania przecież nie ma), za miastem zaś są lodowe pola nadźgane przeciwnikami tak, że nawet na niewidzialności ciężko się przecisnąć a ręka mdleje od wybijania tych hord zaklęciem ctrl-y. A czegóż tam nie ma! Orki, jakieś labirynty wypchane demonami i olbrzymami, 4 (!) smoki obok siebie. Ilość przeciwników na metr kwadratowy bije nawet Sacred. A w środku tego... ta da! Quest! Przynieś jedzenie dla pustelnika z chaty, który sobie mieszka pośrodku tego pandemonium. Ja wiem, że to tylko gra i realizmu tu nie szukać, ale tosz nawet w IWD takich monstrualnych dungeonów nie ma (a mi się kiedyś Oko Smoka dłużyło...). Za dużo jest takich modów, za dużo.

2. Czasem mam wrażenie, że twórcom modów brakuje wyobraźni w projektowaniu lokacji. Rozumiem, że zrobić nową czy też zmodyfikować choćby istniejącą jest trudno. Ale przecież można wykorzystać kreatywnie te, które się ma. Przykład. W RoT jest taka jedna wioska, która jest kopią nadrzecznej osady z BG1. W jej środku znajduje się wielka dziura. W oryginale była to jaskinia anhkegów (no, tych zielonych, plujących) i było ok. Tutaj ta intrygująca dziura figuruje dalej, ale już niczemu nie służy, ot po prostu jest. A przecież, jak już jest, można by coś z nią zrobić. Niech NPC-e opowiadają historie, że w tym miejscu spadł meteor (którego odłamki można by naleźć i przekuć u kowala, już byłoby ciekawiej) albo chociaż, że kiedyś tu smok zioną. Cokolwiek, byleby uzasadniało scenerię, byleby nie było pustych, nic nie znaczących miejsc. By gracz na prawdę pomyślał "acha! tu zioną smok" a nie "o, ślepa dziura po anhgecha". Uczepiłem się tego przykładu, ale takich miejsc jest mnóstwo. Lokacje są niedoeksploatowane, pełne ukrytych przejść, które już nigdzie nie prowadzą, przełączników, które nic nie robią, po prostu puste. Nawet w miastach. Zobaczcie, ile czasu zajmuje dokładne zwiedzenie Promenady Waukeen a ile takiego Hlondeth czy Riatavinu (o obelisku i napisie już nie wspomne, w SoS chociaż ten zmienili).
Respawn lokacji nie musi boleć, o ile są one kreatywnie wykorzystane. Jeśli żyją i utrzymują logikę i wewnętrzną spójność. Boli, jeżeli są dodane na siłę. Zwłaszcza, jeżeli są to tylko dungeony, wypchane byle jak potworkami.
Przykładem nieźle zrobionej nowej (bo zapożyczonej z innej gry) lokacji jest Halrua z NEJ-a. Czuć unikalność klimatu. Jako-tako kreatywnie wykorzystana jest Klątwa z PT przedstawiająca Calimmport (ale za pusta, za pusta!)

3. Z powyższym wiąże się także drobny problem czytelności. Wiem, że w zastanych lokacjach wyjścia są nie zawsze tam, gdzie by się chciało, ale żeby to panowie moderzy chociaż znacznikiem na mapie oznaczyli. A nie błądź później człowieku kursorem po każdej ścianie, szukając, gdzie to jest zejście do głębszego lochu.

4. Podobny problem wiąże się z jasnością questów. Wiele, wiele z nich ma jedyną słuszną drogę (co nie jest takie złe) ale jest ona całkowicie niejasna. Ile razy w BG nie wiadomo było co zrobić, by pchnąć akcję do przodu? Nie przypominam sobie takiej sytuacji. A w modach co rusz tak jest. Z kim pogadać? Gdzie pójść? A najgorsze jest w tym wszystkim, że nigdy nie wiesz na pewno, czy to ty coś przegapiłeś, czy też gra się wykszaczyła i mamy do czynienia z babolem, bo skrypt nie zaskoczył. Często do zdarza się w zagadkach kryminalnych (SoS), ale nie tylko.

Przechodząc do WoBG-a. Wszystkie te rzeczy nie bolały tak bardzo przy pojedynczych modach, ale zabijają przy kompilacji. Jeżeli się przeszło 2x podziemia Candelkeep to nie było tak źle, jest źle gdy przechodzi się je 8 razy. Zwłaszcza ucierpiały lokacje z IWD, które na kanwie BGT były ożywcze, a nie są już takie przy zaimplementowaniu w całości samego źródła. Zdaję sobie sprawę, że WoBG ma być światem jak największym, ale może warto by, khem khem, część rzeczy po prostu wyciąć? Rozumiem, że jak komuś któryś mod się nie podoba, to może po prostu akurat ten kawałek pominąć. Wiem, że są różne gusta. Ale pewne rzeczy są chyba na prawdę obiektywnie kiepskie? Czy nie?

Inna sprawa to są obowiązkowi NPC-e. Wiem, że to wynika z projektów samych modów, które były pisane w końcu same dla siebie. Ale może by chociaż tym postaciom jakiś mechanizm czekania dać? Jashimo i Kachiko można odprawić na pewien czas do gospody, ale Drizzta już nie. I tłucz, panie, tę smętną kukłę ze sobą przez całą grę. Może by mu chociaż dialog czekania dać? Bo na razie zaczynając BG2 mamy drużynę prawie zdefiniowaną odgórnie i na długi czas (Drizzt, dwa kitajce, Hrothgar). Nie wiem ile z tym jest roboty i nie chcę jej dokładać i tak zapracowanemu Dradielowi, ale może by tak jednak dało się taki mechanizm dopisać? Może wystarczyłoby te postacie poprzenosić? Drizzta czy Kachiko umieścić w jakiejś chacie na uboczu, by można było do nich pójść dopiero, gdy zachce się w danego moda pograć? A co do RoT-a to nie wiem, czy nawet tego kapłana z Brynlaw nie przenieść gdzie indziej, żeby moda przejść wcześniej i szybciej wykopać Drizzta.


P.S. Wszystko powyższe piszę jako ktoś, kto nigdy żadnego moda nie zrobił. Łatwo z tej pozycji ciskać gromy. Doceniam i cenię pracę wszystkich wolontariuszy mej nieskażonej rozrywki. Wszelkie uwagi czynię tylko by sobie pogadać i by może twórców do czegoś zainspirować. Jeżeli mój ton wydaje się niekiedy ostry (co już uprzednio mi sygnalizowano) to przepraszam. Nie jest moim celem nikogo obrazić ani zbesztać.

AL|EN - 2013-09-26, 11:42

Bardzo dobry tekst. Najgorzej jest z tą nadzieją że będzie cośfajnego a tu same hack&slash :cry:
dradiel - 2013-09-26, 19:50

Cóż można napisać, chyba tylko powtórzyć to co jest we wstępnej informacji dotyczącej WoBG: "Mody do niej dobrane miały stworzyć maksymalnie duży świat gry oraz zdecydowanie utrudnić rozgrywkę. Czytałem wiele opinii na temat poszczególnych modów. Z niektórymi się zgadzam, z innymi nie. Jedne są lepsze, drugie gorsze, ale każdy z nich wnosi coś nowego do gry, powiększa świat i znalazł swoje miejsce w historii gry".

Powyższe jest sednem tej megainstalki. A dobrych modów moim zdaniem jest tylko kilka, tworzenie megainstalacji tylko dla nich nie miało by sensu, więc usuwał z gry niczego nie będę. Może z czasem pojawią się różnego rodzaju poprawki w megamodach, być może z zapotworzeniem, jak to określasz, bo bezsensowne wstawianie potworków jakich popadnie, też mnie denerwuje, ale na wszystko trzeba czasu, a jak długo wytrwam przy grzebaniu przy baldurze, któż kto wie. Nie liczcie jednak, abym wypełniał świat jakimiś wydarzeniami, niestety nie mam fantazji Lavy czy L'fa.

Kliwer - 2013-09-26, 21:42

Mój post to taka sobie deliberacja i oczywiście rozumiem. Jedyne, przy czym bym obstawał to zrobienie czegoś z tym żelaznym składem na początku BG2. Najmniej roboty, tak na oko, wynikłoby z przeniesienia Kachiko i Drizzta w jakieś inne miejsce (na jakieś piętro rzadko odwiedzanej gospody czy coś). Wtedy można by ich przyjąć do drużyny kiedy na prawdę byliby niezbędni.
Pavlus - 2013-09-26, 23:51

Tylko, że przebywanie Drizzta w lochu jest uzasadnione fabularnie, tzn Drad musiał by mieszać w samych dialogach w cutscenkach z początku SoA:) Ale samo przeniesienie owych npc jest IMHO ciekawą propozycją:) No i przydało by się móc zostawić tych npc na czas dłuższy w jakiejś knajpie:P Bo fakt sztywność teamu się kłania:P
Jaquan - 2013-09-27, 11:09

Kliwer napisał/a:
Mój post to taka sobie deliberacja i oczywiście rozumiem. Jedyne, przy czym bym obstawał to zrobienie czegoś z tym żelaznym składem na początku BG2. Najmniej roboty, tak na oko, wynikłoby z przeniesienia Kachiko i Drizzta w jakieś inne miejsce (na jakieś piętro rzadko odwiedzanej gospody czy coś). Wtedy można by ich przyjąć do drużyny kiedy na prawdę byliby niezbędni.


Wiesz tak na dobrą sprawę to wcale nie musisz ich brać do drużyny. Nikt cię przecież nie zmusi do grania w związaną z nimi część Moda. Ja akurat specjalnych interakcji nie wymagam (please moja drużyna w BG 2 zanim wykasowałem save'y przy reinstalce składała się z Kara-tur Duo, Drizzta, Jet'layi i Xana (wcześniej Hroghtara)) z czego tylko Xan miał częste dialogi ^^"

Cytat:
Tylko, że przebywanie Drizzta w lochu jest uzasadnione fabularnie, tzn Drad musiał by mieszać w samych dialogach w cutscenkach z początku SoA:)


Mieszając przy cutscenkach niestety mógłby nieco zawalić resztki logiki fabuły RoT.
Wszak pojawienie się Drizzta akurat w lochach miało sporo wspólnego z pewnym dzieciątkiem Bhaala

Kliwer - 2013-09-27, 11:56

Oczywiście, że nie muszę, ale wtedy sporo ucieka. To nie są postacie z jakimś pierdu-questem typu "a odwiedźmy żonę" tylko z naprawdę dużymi partiami gry.

Swoją drogą wcześniej mi to tak nie przeszkadzało, przeszkadzać zaczyna teraz, gdy gram złą postacią. W BG1 idzie bajecznie, jest krwawo, srogo i zbójecko. W BG2 to będzie dramat z tym Drizztem i Hrothgarem. A i kitajce, z tego co pamiętam, robią się dobrzy po głównym wątku TS. Ech... W ogóle stwierdzam, że BG1 jest znacznie przyjaźniejsze dla złych postaci niż BG2. Z modami jest jeszcze gorzej. Tylko Assasination jest dla złych, w reszcie znanych mi modyfikacji nie ma nawet takich alternatyw, jak w podstawce. Jesteś zły (co w realiach gry przeważnie znaczy- chamski) to nie dostajesz questa i tyle. W RoT nawet z Drizztem sobie popyskować nie można, bo od razu się obraża i odchodzi. Ja wam mówię, to jest kobieta w przebraniu, facet nie może być tak fochaty.

Ale ad rem. Z tym fabularnym umiejscowieniem to nawet zgoda. W takim razie pozostaje dać opcje czekania. Bo Drizzta nawet na chwilę nie można oddalić.

A przeniesienie tego kapłana z Brynlaw gdzie indziej, by był wcześniej dostępny, wchodzi w grę? Czy też namiesza w fabule?

Kliwer - 2013-09-28, 13:27

Dwie uwagi (bo na miano bugów nie zasługują)

1. Kiedyś była dyskusja na temat kradzieży u kupców z Resten (SoBH). Wtedy rzeczywiście łatwo było od nich wyciągnąć dużo mocnych przedmiotów. Teraz nie da się ukraść nic, nawet przy 300 kradzieży kieszonkowej. To może lepiej w ogóle opcję kradzieży zabrać z tych sklepów?

2. Dziwnie jest z wejściami do lokacji. Idziesz od wschodu, a wrzuca od południa etc. Na przykład idąc a Athkatli do Targowa lądujemy przy wschodniej bramie. A idąc ze wzgórz Umar- przy południowej. W GB1 też często rzuca nas jak chce. Mało przeszkadza, zgłaszam dla porządku.

nowyU - 2013-10-04, 18:09

Czy z poziomu gry jakaś część IwD2 jest dostępna, czy możliwość odwiedzenia lokacji tylko za pomomcą kodów.
dradiel - 2013-10-04, 20:43

nowyU napisał/a:
Czy z poziomu gry jakaś część IwD2 jest dostępna, czy możliwość odwiedzenia lokacji tylko za pomomcą kodów.


Do części IDII można się dostać tylko za pomocą kodów, jak napisałem w ogłoszeniu dotyczącym patcha 1.30.
http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=5849

I do ukończenia przenoszenia, tak pozostanie.

Kliwer - 2013-11-13, 12:04

Mam propozycję, żeby przebalansować niektóre przyłączane postacie. Nowe zasady uczyniły niektórych bohaterów praktycznie bezużytecznymi. Oto parę propozycji. Z założenia kombinuję tak, by zmieniać jak najmniej i nie odmieniać charakteru postaci.

BG1:

-Kivan. Teraz jest przeciętny pod każdym względem. Marnują mu się gwiazdki w dwóch broniach, ani wybitny z niego łucznik ani wojownik. Można by my te gwiazdki zamiast w dwie bronie dać w broń oburęczną. Jakoś bardziej by się to kupy trzymało.

-Montaron. W podstawce miał biegłości w broniach strzeleckich, teraz dano bu procę. Na proce jest wielu chętnych- kapłani, magowie etc. Lepiej by było, jakby miał te gwiazdki w kuszach- w grze nie ma dobrego kusznika. A przydatność niziołka by wzrosła.

-Xan. Nie tyle on, co jego księżycowe ostrze. W BG1 był to uber-przedmiot, teraz nie wyróżnia się niczym szczególnym. Zważywszy na realia świata gry Księżycowe Ostrza miały tą właściwość, że przejmowały jakieś moce od każdego z dzierżycieli. Tak więc, skoro Xan jest magiem, dać mieczowi dodatkowo parę bonusowych komórek na czary (tak jak Zerthowe Ostrze z BG2)? Trochę zamortyzowałoby to wady Xana (niska kondycja, kiepska szkoła) i zrobiło z jego Ostrza ponownie unikat.

-Bardowie (Gerrik, Eldoth)- może bym im specjalizacje pododawać- jednemu błazna, drugiemu skalda? Mogli by się wtedy na coś przydać.

-Minsc. Inaczej rozłożyć biegłości. Np.: 2* w miecze dwuręczne, 1* w łuki i 1* w wekiery. Miałby wtedy szanse szybciej przejść na dwie bronie i nie marnować gwiazdek w tym stylu.

BG2:

-Valagar- katany to teraz fatalny wybór dla tropiciela- słabe do sztyletowania i duża kara do trafień drugą ręką. Lepiej by było zmienić mu biegłości z katan na krótkie miecze a jego rodową katanę uczynić ninja-to.

-Chloe- jej rozkład biegłości był ok w BG2, gdzie się dość szybko awansowało i można było bez bólu rozwinąć ją w jakąś stronę. Teraz przez długi czas jest baaardzo słaba- ani dobrej specjalizacji w broni, ani nawet dwoma nie powalczy. Proponowałby tak standardowo jej dać: 3* w sejmtary, 3* w dwie bronie.

Co sądzicie?

Scol - 2013-11-13, 13:01

O BG1 się nie będę wypowiadać, zawsze staram się je przejść solo.

Co do BG2:

- Chloe - osobiście uważam, że jeśli chodzi o gwiazdki, to wystarczy mieć w używanych broniach conajmniej 2, a w przypadku walki dwoma brońmi jeszcze 2-3 gwiazdki w stylu. Więc gwiazdek to nie wymóg tylko luksus, nie mający tak wielkiego znowu znaczenia. Mi na przykład zdaża się, że czystemu wojownikowi rozwinę kilka broni do 2 gwiazdek, zamiast jednej do 5. A sam fakt, że Chloe walczy dwoma różnymi rodzajami broni czyni ją dość wyjątkową na tle innych postaci. Ją bym zostawił bez zmian.

- Valygar - tutaj jak najbardziej zgadzam się z Kilwerem. Zmiany w walce dwoma brońmi i mnożnikach ciosu plecy praktycznie zepsuły tą postać.

sphinxyro - 2013-11-13, 14:56

zawracacie mu tyłek są poważniejsze błędy a prze balansowanie postaci (po swojemu) to kwestia 10 minut dostępne dla każdego użytkownika bez szczególnej wiedzy.

Lepiej zająć się banterami/dialogami które się powtarzają, włączają się w głupich sytuacjach lub w ogóle się nie włączają, np.

Imoen mi padła w lochach to dialog "muszę uciekać..." włączał się co 3 minuty aż do ich opuszczenia (po tym nowym patchu) mimo że jej już w lochach nie było i masa tego typu upierdliwych sytuacji jest.

Kliwer - 2013-11-13, 15:41

Jak Driadiel uzna, że to duperele i szkoda mu na to czasu to po prostu tak uzna i będzie robił swoje. Ten temat jest po to, by dyskutować takie rzeczy. A ze wszelkich zmian właśnie takie drobiazgi najłatwiej w kolejnych patchach wprowadzać.

Do Scola- w sprawie Chloe w sumie zgoda, tyle tylko że na początek nie jest ona wstanie sensownie walczyć dwoma broniami. Już lepiej tak: 2* sejmitary, 2*krótkie miecze, 2* styl walki dwoma broniami.

dradiel - 2013-11-13, 16:00

sphinxyro napisał/a:

Lepiej zająć się banterami/dialogami które się powtarzają, włączają się w głupich sytuacjach lub w ogóle się nie włączają, np.

Imoen mi padła w lochach to dialog "muszę uciekać..." włączał się co 3 minuty aż do ich opuszczenia (po tym nowym patchu) mimo że jej już w lochach nie było i masa tego typu upierdliwych sytuacji jest.


W takich sytuacjach trzeba podrzucać mi sejwa, bo większość tego typu błędów jest bardzo trudna do odtworzenia. To, że coś wystąpi u Ciebie, to niestety nie znaczy, że u mnie też tak się stanie. Szukanie po omacku zajmuje dużo czasu a jak jest sejw, gdzie występuje błąd, to zwykle szybko da się znaleźć błąd.

Pavlus - 2013-11-13, 16:09

Kivan ma te gwiazdki w dwóch broniach niejako z urzędu:P Ja bym go na łucznika przeklasował i tyle:)
el Maestro - 2013-11-27, 17:55

Witam. Ściągnąłem ostatnio WoBG, ponieważ wydał mi się on jednym z najbardziej obiecujących projektów w ostatnim czasie (jeżeli chodzi o modowanie BG), ale niestety nie przypadł mi on do gustu z jednego prostego powodu, a mianowicie braku możliwości wyboru modów, które chcemy zainstalować. Uważam, że WoBG osiągnąłby znacznie większą popularność i szybko doczekałby się angielskiego przekładu, gdyby ta opcja została wprowadzona. Tak jak wcześniej w dyskusji zauważyliście, naprawdę dobrych modów do BG jest zaledwie kilka. Są to w większości małe mody, które w relatywnie niedużym stopniu wzbogacają rozgrywkę. Niestety 80% modów to hack&slash w stylu Diablo, tudzież produkcje w połowie nieukończone. Wiele modów, posiadających spory potencjał zostało zepsutych mocno przepakowanymi przedmiotami, koniecznością popychania fabuły za pomocą konsoli, a nawet głupim brakiem oznaczeń na mapach oraz brakiem wpisów do dziennika, co daje wrażenie jak gdyby grało się w jakąś grę w wersji beta. Póki co WoBG jest dobrym rozwiązaniem dla osób, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z modami, mają problem z ich wyborem oraz instalacją. Niestety bardziej doświadczonym graczom, którzy znają większość modów i wiedzą, które z nich są godne uwagi, pozostaje stare dobre BGT, które daje możliwość całkowitego wyboru modyfikacji, które chcemy zainstalować. Możliwość wyboru to sprawa dla mnie ważna, żeby nie powiedzieć kluczowa. Jestem dość wybredny jeżeli chodzi o mody (i wiem, że wielu starych wyjadaczy również) i mimo wielkich ułatwień jakie oferuje WoBG wolę przez 5 godzin pomęczyć się z instalacją BGT i grać w Baldura, takiego jakiego sobie wymarzę niż później w trakcie gry męczyć się i omijać te niechciane, nudne questy, z pustymi, jak gdyby wymarłymi miastami, lub 10-poziomowe podziemia wypchane po brzegi wrogami i masą potężnych itemów. Myślę, że pełna dowolność w wyborze modów przy instalacji sprawiłaby, że WoBG w niedługim czasie wyparłby BGT i BGtutu praktycznie całkowicie.

Mimo wszystko trzymam kciuki za rozwój projektu. Jeżeli dowolność we wgrywaniu modów kiedyś pojawi się w WoBG, to będzie on najlepszym wyborem dla każdego, kto chce grać w Baldura na modach.

P.S, fajnie byłoby dodać możliwość wgrania interfejsu z BG1. Wg wielu osób jest on lepszy niż ten z BG2, chociaż ten nowy interfejs też jest dobry, nie powiem.

Pozdrawiam.

Pavlus - 2013-11-27, 18:13

O właśnie, pod prośbą o GuI z BG1 to ja się podepnę:) Dradiel o ile wiem planuje zbalansowanie przedmiotów z modów. Moze gdy to się stanie doczekamy się takiej elastycznej instalki? o ile jest ona do zrobienia. Zważmy też, że Dradiel na bieżąco poprawia owe bugi w modach, które w oryginale wymagały konsoli. No i w końcu nikt nam nie każe grać w jakiegoś moda, można sobie powiedzieć "a mam w nosie ten dungeon i jego przegięte mobki" i grać dalej, w końcu na czasie nam w bg2 zależy w tej pogoni za Irkiem:P
Kliwer - 2013-11-27, 18:29

Do el Maestro.

Dradiel już wielokrotnie tłumaczył, czemu nic nie będzie wycinać. W jeżeli chodzi o możliwość wyboru modów to nie bardzo rozumiem po co. Jak ktoś chce sobie powybierać, to może to robić ręcznie albo skorzystać z BWP. WoBG jest dla tych, co chcą mieć wszystko i się przy tym nie napracować przy instalacji. Poza tym kontrola i korekta błędów, którą Dradiel na bieżąco robi, przestałaby być możliwa. Tak każdy ma tą samą wersję i wszystko cacy można sobie przesyłać. Jakby każdy miał co innego i zgłaszał błędy z innej kompilacji to dopiero byłby bałagan.

Jak ktoś chce mieć świat BG stonowany, zachowujący klimat i charakter rozgrywki, to raptem parę modów pod to pasuje. Są najczęściej małe i dopracowane, przez co ich ręczna instalacja jest bardzo prosta i nie trzeba do tego instalatora. WoBG polega na tym, że wsadzono w te pudełko, ile wlezie.

A możliwość wyboru jest. Po prostu można pewne wątki i lokacja pomijać. I tyle.

dradiel - 2013-11-27, 19:57

Nie ma sensu tworzenie drugiego BWP, a tym byłoby WoBG z możliwością wyborów modów, chociaż przez chwilę rozważałem opcjonalność na zasadzie nie tyle deinstalacji czy instalacji modów, ale ich wyłączania w opcjach. Na chwilę obecną zrezygnowałem z tego, ale nie jest wcale powiedziane, że kiedyś zmienię w tym zakresie zdanie.
Oczywiście, że w WoBG jeszcze zdarza się, że czasem trzeba gdzieś użyć konsoli, aby przepchnąć grę do przodu, jednak zdarza się to już rzadko a w pierwszej części gry to już od jakiegoś czasu nawet nikt takiego problemu nie zgłaszał. Wątpię, żeby taki stan kompatybilności twórcy BWP osiągnęli w najbliższym czasie na porównywalnej wielkości instalacji, właśnie przez dowolność doboru modów w czasie instalacji.
Poświęcenie 5 godzin na instalację to hardkor, znany mi z doświadczenia, mało kto ma chęć taką instalację przeprowadzać, aby tego uniknąć powstało WoBG. Teraz przy pomocy paru kliknięć ma się wielki świat gry. Sama praca instalatora BWP, któremu każesz instalować tak wielki świat, to 3 godziny, a gdzie czas poświęcony na pobranie tego wszystkiego, zapoznanie się co można zainstalować a co nie, na błędy instalacji, powtarzanie jej czasem. To, że Ty, ja czy ktoś tam inny potrafi w ogóle przeprowadzić poprawnie taką wielką instalację, niestety nie oznacza, że wszyscy mogą tak zrobić. Niewielki odsetek osób sobie z tym radzi i często się zniechęca, do nich właśnie jest skierowany WoBG. W celu zachęty dla wyjadaczy jest Icewind Dale i w przyszłości planuję Icewind Dale II, a tego w BWP nie będziesz miał.
Pewnie, że sporo modów górnolotnych nie jest, ale gdybym się miał skupić tylko na tych dobrych modach, to do gry w nie BWP czy WoBG nie jest potrzebne a i tak będzie to chodzić bez większych problemów, jednak czytając fora, można znaleźć spore zainteresowanie wielkimi megainstalacjami.
Nigdy nie miałem zamiaru tworzyć czegoś takiego jak WoBG, dopiero gdy ot tak dla siebie scaliłem BWP z Icewind Dale in Baldur's Gate II przyszło mi do głowy, że może byłby ktoś jednak czymś podobnym zainteresowany. Wyszło, że zainteresowani są, więc jak na razie grzebię przy grze. Trudno mi określić co w przyszłości jeszcze zrobię, różne pomysły mi tam chodzą po głowie, jak chociażby to GUI z BGI, więc kto wie, może kiedyś. Zależy jak będę stał z czasem, nie samym baldurkiem człowiek żyje.

el Maestro - 2013-11-27, 21:10

dradiel napisał/a:
Nie ma sensu tworzenie drugiego BWP, a tym byłoby WoBG z możliwością wyborów modów, chociaż przez chwilę rozważałem opcjonalność na zasadzie nie tyle deinstalacji czy instalacji modów, ale ich wyłączania w opcjach. Na chwilę obecną zrezygnowałem z tego, ale nie jest wcale powiedziane, że kiedyś zmienię w tym zakresie zdanie.
Oczywiście, że w WoBG jeszcze zdarza się, że czasem trzeba gdzieś użyć konsoli, aby przepchnąć grę do przodu, jednak zdarza się to już rzadko a w pierwszej części gry to już od jakiegoś czasu nawet nikt takiego problemu nie zgłaszał. Wątpię, żeby taki stan kompatybilności twórcy BWP osiągnęli w najbliższym czasie na porównywalnej wielkości instalacji, właśnie przez dowolność doboru modów w czasie instalacji.
Poświęcenie 5 godzin na instalację to hardkor, znany mi z doświadczenia, mało kto ma chęć taką instalację przeprowadzać, aby tego uniknąć powstało WoBG. Teraz przy pomocy paru kliknięć ma się wielki świat gry. Sama praca instalatora BWP, któremu każesz instalować tak wielki świat, to 3 godziny, a gdzie czas poświęcony na pobranie tego wszystkiego, zapoznanie się co można zainstalować a co nie, na błędy instalacji, powtarzanie jej czasem. To, że Ty, ja czy ktoś tam inny potrafi w ogóle przeprowadzić poprawnie taką wielką instalację, niestety nie oznacza, że wszyscy mogą tak zrobić. Niewielki odsetek osób sobie z tym radzi i często się zniechęca, do nich właśnie jest skierowany WoBG. W celu zachęty dla wyjadaczy jest Icewind Dale i w przyszłości planuję Icewind Dale II, a tego w BWP nie będziesz miał.
Pewnie, że sporo modów górnolotnych nie jest, ale gdybym się miał skupić tylko na tych dobrych modach, to do gry w nie BWP czy WoBG nie jest potrzebne a i tak będzie to chodzić bez większych problemów, jednak czytając fora, można znaleźć spore zainteresowanie wielkimi megainstalacjami.
Nigdy nie miałem zamiaru tworzyć czegoś takiego jak WoBG, dopiero gdy ot tak dla siebie scaliłem BWP z Icewind Dale in Baldur's Gate II przyszło mi do głowy, że może byłby ktoś jednak czymś podobnym zainteresowany. Wyszło, że zainteresowani są, więc jak na razie grzebię przy grze. Trudno mi określić co w przyszłości jeszcze zrobię, różne pomysły mi tam chodzą po głowie, jak chociażby to GUI z BGI, więc kto wie, może kiedyś. Zależy jak będę stał z czasem, nie samym baldurkiem człowiek żyje.


Opcja wyłączania poszczególnych modów byłaby najlepszym rozwiązaniem. Po prostu odhaczałoby się to, co nie pasuje i cześć. Myślę, że w trybie dla wielu graczy też wszystko by działało jak trzeba (z kolei gra multiplayer przy mega instalacji odpada). Wtedy to co stworzyłeś byłoby narzędziem praktycznie kompletnym i chyba niewielu byłoby takich, którym coś by nie pasowało. Grę instaluje się w 15 minut, mody możesz wybrać jakie chcesz, gra przez internet też działa.. do czego się przyczepić? Pomyśl nad tym w wolnej chwili, moim zdaniem to jest jedyny mankament. :)

sajok - 2013-11-28, 12:42

Chciałbym wtrącić też swoje "dwa grosze" w tej kwestii. O ile uważam, że nie ma chyba dużego problemu z modami fabularnymi, bo można po prostu pewnych questów wykonywać, o tyle niejako większym "problemem" są mody zmieniające mechanikę gry. Jak czytałem chociażby posty Pavlusa o rozważaniach na temat magów w WoBG to mnie trochę "przerażenie" ogarniało co mnie czeka w przyszłości ;) A poza tym odniosłem - może mylne - wrażenie, że BG stał się bardziej "taktyczny" niż "fabularny". Na zmiany w mechanikę jesteśmy w zasadzie "skazani" instalując takowe mody. Oczywiście mistrz Dradiel ma zawsze rację ;) ale jeśli miałbym głosować to głosowałbym za wyłączeniem, chociażby opcjonalnym, modów zmieniających mechanikę o ile w ogóle jest to teoretycznie możliwe.
dradiel - 2013-11-29, 06:34

Oczywiście, że WoBG stanowi większe wyzwanie taktyczne, to był jeden z głównych celów. Oryginalna gra była pod tym względem zbyt prosta. Trudność gry wzrosła, pamiętajcie jednak, że można zwiększyć ilość zdobywanych punktów doświadczenia oraz obniżyć poziom trudności gry, więc jaki sens miałoby pisanie nowych skryptów sterujących postaciami, zamiast korzystać z tego co daje SCS. To byłaby ogromna ilość pracy.

W celu skutecznego radzenia sobie w walce z magami trzeba przyswoić sobie to, co napisałem kiedyś tutaj:
http://athkatla.cob-bg.pl...r=asc&start=544

Czarcik - 2013-12-13, 11:22

Witam
Dradiel jesteś WIELKI. Dzięki za WoBG. Sam kiedyś stworzyłem dla siebie taką mega instalkę z BGT i nawet zacząłem znowu w nią grać, ale okazało się że za dużo błędów ma :grin: tzn ta moja. Zresztą wynikało to chyba z niezgodności między wersjami modów bo pierwsza ze starszymi wersjami działała dobrze:). No ale miało być o propozycjach zmian.
Nieszczęsne kopalnie w poszukiwaniu bratanka Otta - nie dałoby się zmniejszyć ilości poziomów i tych lokacji z ankhegami (tj tam gdzie pierwotnie były ankhegi xD)? 17 to lekka przesada. Teraz sprawa kamyków - są jakieś nowe klejnoty nieprzetłumaczone jeszcze i kosztują całe 1... Na diabła one? No chyba że do czegoś są tam potrzebne ale na razie nikt ich nie chce.
Brak mieczy półtoraręcznych... jest cała masa sejmitarów, dwuręcznych, sztyletów itp. a półtoraręczny tylko +1 zwykły. No chyba że później się coś znajdzie, ale skoro tamte już są to i te powinny być.
I na razie tyle. No jak dla mnie to za dużo trochę tych czarów i zaklęć w myśl przysłowia: "osiołkowi w żłoby dano..." xD.
Pozdrawiam

PS. A i jeszcze czy nie można by początku tj ekranu startowego zrobić nowego ale żeby dalej było stare GUI? Ekran jest ok ale to nowe GUI mi nie podchodzi wolę to z BG. I czy po zmianach w konfiguratorze musi się od razu gra uruchamiać? Jak np zmieniam rozdzielczość i chcę zmienić jeszcze wielkość czcionki to muszę to robić na raty.

Kliwer - 2013-12-13, 16:57

Miecze półtoraręczne jakieś tam są, nawet fajne, choć o niskim umagicznieniu (np. taki z SoA). No nie wszystkie bronie są równo rozłożone (przynajmniej w BG1), ale tak było i w podstawce. Najbardziej boli brak katan. Tyle że przeszkadzać będzie to jedynie wojownikom, specjalizującym się tylko w jednej broni. Łowcy/paladyni/wieloklasy zawsze mają przynajmniej dwie ulubione bronie już w BG1. A sprzętu i tak jest zatrzęsienie przecież.
Scol - 2013-12-13, 17:36

Kliwer napisał/a:
Miecze półtoraręczne jakieś tam są, nawet fajne, choć o niskim umagicznieniu (np. taki z SoA). No nie wszystkie bronie są równo rozłożone (przynajmniej w BG1), ale tak było i w podstawce. Najbardziej boli brak katan. Tyle że przeszkadzać będzie to jedynie wojownikom, specjalizującym się tylko w jednej broni. Łowcy/paladyni/wieloklasy zawsze mają przynajmniej dwie ulubione bronie już w BG1. A sprzętu i tak jest zatrzęsienie przecież.

Brak katan to tylko w BG1, w BG2 jest naprawdę sporo dobrych. Mnie o wiele bardziej boli np. brak dobrych halabard.

Sythe - 2013-12-15, 15:54

Najważniejszą rzeczą jest DRASTYCZNE osłabienie itemów, bo Ci sie tu Dradielu z bg1 zrobiło diablo. Zamiast "lekkiego" balansu itemów sugeruje zrobic mocne osłabienie, ale niech to bedzie opcjonalne. kto chce ten podejmuje wyzwanie. Wilk syty i owca cała :curious:
Jak pomysł dobry to z chęcią spisze te itemy (testowane w praktyce) i jak według mnie powinny zostać osłabione i Dradielu zdecydujesz czy dobrze czy nie

w takiej wersji "opcjonalnej" powinna wyleciec z tej gry pajęczyna :hmm: (przynajmniej z bg1) Do bg2 jeszcze nie doszedłem ale już sie boje co tam spotkam

Kliwer - 2013-12-15, 16:11

Sythe, przykro mi, ale się nie zgodzę. Dalsze radykalne osłabianie itemów w BG1 uczyni niektóre lokacje praktycznie niemożliwymi do przejścia przez większość gry, jeżeli w ogóle. DS jest bardzo trudna nawet pod koniec BG1 i z tymi obecnymi itemkami. Wampiry i drowy w kilku lokacjach też nie są proste. No i drużyny łowców nagród- bez sprzętu nie widzę możliwości ich wykoszenia. Przechodziłem już WoBGowe BG1 ze 3 razy i na dzień dzisiejszy, jak dla mnie, poziom trudności jest ok (oczywiście przy 10% doświadczenia). Gdzie ma być trudno, jest trudno. Oczywiście są bardzo proste walki (większość tych z głównego wątku), no ale trudno. Jak dla mnie jest ok.
Pavlus - 2013-12-15, 16:29

Dokładnie, balans ok, ale radykalne osłabienie to już zonk:P

Btw jak ma się Larsha NPC? Bo to stricte polski modzik i warto by ją móc przyłączyć:)

Dead - 2013-12-15, 19:07

Lekki balans broni byłby ok. Moc przedmiotów jest też dobra, szczególnie w stosunku do XPa 10%. Walczy się bardziej setami przedmiotów niż NPCami i to jest ok.
I nie narzekał bym na to, że niektóre grupy z modów są dużo silniejsze niż grupy z oryginału, prędzej bym narzekał, że wiele grup/postaci do walczenia jest zdecydowanie za słaba i to ich powinno się zbalansować, ale mocno w górę.

Aristo - 2013-12-15, 20:11

Obawiam się, że gruntowna rewizja przedmiotów byłaby mrówczą pracą, szczególnie że należałoby to zrobić z rozmysłem, a nie na łapu-capu. Wolałbym raczej, żeby dradiel tę niewielką zapewne ilość swojego wolnego czasu, jaki może poświęcić na WoBG, wykorzystał na przeniesienie IWD2.

Co nie znaczy, że ja też nie chciałbym osłabienia dużej liczby przedmiotów; nawet nie miałbym nic przeciwko definitywnemu pożegnaniu się z połową z nich (+ wszystkie grimuary z modów). Pytanie tylko, czy taka ingerencja w moda inna niż poprawienie błędów (w tym wypadku zmiana czy wycięcie części zawartości) jest w porządku wobec jego autora(ów) i czy można sobie na coś takiego pozwalać.

Kliwer - 2013-12-15, 20:44

Moim zdaniem można. Skoro można w ogóle pisać mody (czyli zmieniać oryginalną zawartość gry) to czemu nie można napisać "moda do moda"? Oczywiście z zaznaczeniem tego w jakimś "czytaj to".
Nobanion - 2013-12-15, 21:05

Aristo napisał/a:
Wolałbym raczej, żeby dradiel tę niewielką zapewne ilość swojego wolnego czasu, jaki może poświęcić na WoBG, wykorzystał na przeniesienie IWD2.


Całkowicie popieram taka opinię, czekam cierpliwie na sfinalizowanie przenosin, na razie ugrzązłem gdzieś tam... :grin:
-------
Co do rewizji przedmiotów, jestem zdecydowanie przeciwny niech zostanie jak jest...Jak gram na najmniejszym poziomie zdobywania doświadczenia i na poziomie trudności najwyższym i cieszę się że jest jak jest...Ale i tak ostateczna decyzja należy do Stwórcy Świata Wrót Baldura :sweet:

Sythe - 2013-12-15, 21:57

poruszyłem ten temat ale prawdę mówiąc bolą mnie tylko trzy itemy:

1. szabla doufasa - początek bg a mamy stuna, +1 atak o obrazenia przechodzace przez kamienną
2. płaszcz zabójcy - 10 ataków w bg1, najlepiej jeszcze tym mieczem wyżej
3. szata (ta z akceleracją) - tyle na plus ze ciezko ją zdobyć

nie wiem jak tutaj ale pamietam ze w modzie pamiątki z północy wlasnie tą szate mozna kupic w bg2. chyba nie musze mówić co mysle o bieganiu postacią ze stałą akceleracją na klacie :roll:
jak juz jade po itemach to usunąłbym niewidke z pseudokostura magów z icwdale, zresztą z orginalnego kostura tez bo to op.
dobra wyżaliłem sie teraz moge grac dalej :zab:

Scol - 2013-12-15, 22:22

Sythe napisał/a:
poruszyłem ten temat ale prawdę mówiąc bolą mnie tylko trzy itemy:

1. szabla doufasa - początek bg a mamy stuna, +1 atak o obrazenia przechodzace przez kamienną
2. płaszcz zabójcy - 10 ataków w bg1, najlepiej jeszcze tym mieczem wyżej
3. szata (ta z akceleracją) - tyle na plus ze ciezko ją zdobyć

nie wiem jak tutaj ale pamietam ze w modzie pamiątki z północy wlasnie tą szate mozna kupic w bg2. chyba nie musze mówić co mysle o bieganiu postacią ze stałą akceleracją na klacie :roll:
jak juz jade po itemach to usunąłbym niewidke z pseudokostura magów z icwdale, zresztą z orginalnego kostura tez bo to op.
dobra wyżaliłem sie teraz moge grac dalej :zab:


@1: Obrażenia przechodzące przez kamienną to akurat nie jest taki wielki plus, bo akurat na tym etapie kamiennej praktycznie nikt nie używa. Ale bądź co bądź Szabla Doufasa to moim zdaniem najbardziej (lub jedyny) przegięty przedmiot w BG1, jedna z najlepszych broni dostępna na samym początku.
@2: O ile pamiętam dość późno się go zdobywało, a biorąc pod uwagę, że ekwipunek nie przechodzi do BG2, nie jest to znowu takie przegięcie (Na ciężkie walki w których chcemy mieć UPR wystarczy zwój). A jak ktoś już ma 5 ataków, to i tak posieka wrogów w chwilę.
@3: Akceleracja to bug (chyba go kiedyśtam nawet zgłaszałem), przedmiot powinien zwiększać szybkość rzucania czarów (przynajmniej wg opisu). Po usunięciu buga, zostaje po prostu bardzo mocny przedmiot zdobyty podczas jednej z najcięższych walk w BG1, który za niedługo zostanie nam odebrany.

Osobiście balans BG1 zostawiłbym tak jak jest (dradiel odwalił tu już kawał dobrej roboty; ewentualnie osłabić stuna na Szabli Doufasa: limit KW/szansa/modifikator rzutu obronnego), IWD1 też. Problemy z balansem przedmiotów IMO pojawiają się dopiero po powrocie do BG2.

szwarc - 2013-12-18, 23:36

Witam, jest to mój pierwszy post. Odkryłem to forum całkiem niedawno i muszę powiedzieć że jesteście NIESAMOWICI! Z wami odkryję Baldursa na nowo. W WoBa jeszcze nie grałem. Co do tematu, chętnie w następnych wersjach zobaczyłbym mod Kivan and Deheriana Companions (dawniej Kivan of Shilmista). Jest dobrze zrobiony, wbrew temu co czytałem w opisie megainstalacji BGT ma dużo banterów, możliwość romansowania, trochę przedmiotów. Co najważniejsze, całość jest spójna i pasuje do klimatu. Zdaje się, że pisał o nim wcześniej w tym temacie nc666. Dla mnie BG bez Kivana nie istnieje, więc apeluję o implementację. Poza tym nie mam zastrzeżeń, odwalacie dobrą robotę :D. Pozdro!
Kliwer - 2013-12-18, 23:57

Problem jest taki, że Kivan jest składnikiem moda The Darkest Day. Jest to bardzo słaby, nieobanterowany prawie w ogóle Kivan. Ale jest i drugiego być, przez logikę, nie może:(
szwarc - 2013-12-19, 00:09

Ale nie jest tak że technicznie rzecz biorąc jest to inny Kivan? http://www.gibberlings3.net/kivan/ i http://baldur.cob-bg.pl/The_Darkest_Day?pg=2,4 tutaj ma inną mądrość, więc na to by wskazywało. Grałem juz troche z z K&DC (Kivan & Deheriana Companions) i nie powiedziałbym że jst nieobanterowany. Ma częste odzywki do bohatera, odzywał się też na pewno do Jaheiry i chyba do Minsca. Podobno później dochodzi Deheriana, którą można przyłączyć. Nie znam się, ale wydaje mi się że nie powinno być problemów z implementacją. A że nie dwóch Kivanów w jednej grze nie byłoby logiczną sytuacją? Pewnie nie, ale WoB i tak chyba ze spójności nie słynie...
dradiel - 2013-12-19, 06:36

Owszem niespójności zdarzają się, jednak bez przesady. Niemniej nie jest to powód, aby wprowadzać kolejne, a tym by było dwóch Kivanów.
Scol - 2013-12-19, 07:44

Gdyby Kivan and Deheriana Companions miało wersję PL można by pomyśleć nad 'wycięciem' Kivana z TDD. Te NPC z TDD zbyt rozbudowane nie są.
Pavlus - 2013-12-19, 17:14

No to się tyczy wszystkich Darkestowych npc:P Gdyby były zamienniki w pl to pewnie już by Dradiel o tym myślał:)
Kliwer - 2013-12-19, 17:45

Ja nie lubię mieć milczących npc-ów w ekipie. A te z DD wszystkie takie są, niestety. W ogóle npc z większych modów rzadko prezentują ciekawy poziom (wyjątek- Kachiko). Z tej przyczyny tak mnie cholernie boli ten Drizzt. Coś tam skrobałem dialogi dla niego sam. Jak znajdę wolną chwilę to wrócę do tego.
Pavlus - 2013-12-19, 17:53

No to by się przydało! Bo jego tzra mieć w teamie, ale Kachiko z Yoshim jakoś mi też zamilkli w końcu, może za szybko moda skończyłem a docelowo TS kończy się pod koniec SoA:P
dradiel - 2013-12-21, 12:12

Sythe napisał/a:

3. szata (ta z akceleracją) - tyle na plus ze ciezko ją zdobyć


Ktoś pamięta dokładnie nazwę tej szaty, bo nie mogę sobie jej teraz skojarzyć?

Scol - 2013-12-21, 12:55

DSROBE03.ITM - Szaty Dh'arlo'mea
szwarc - 2013-12-21, 17:49

Jakby coś się działo w kierunku spolszczania Kivana możecie pisać, chętnie pomogę. Jestem studentem, czasu mam dużo :p. Co do WoBG to jednak na razie odpuszczam, poczytałem ciut wiecej i nie do końca pasuje mi dobór modów.
Pavlus - 2013-12-21, 17:56

Spolszczenia npc tych naprawdę dobrych naprawdę by się przydało:)
Scol - 2013-12-21, 18:31

Problem taki, że ludzie mają rózne opinie o różnych NPC. Na przykład taka Saerileth - według niektórych bardzo dobry mod, według innych mod który nigdy nie powinien postać.

Taka moja propozycja: Może by tak zmienić nagrody XP za zadania, aby były one nadawane każdemu członkowi drużyny z osobna (tak jak zaczęto to robić w SoA). Przy aktualnym stanie rzeczy granie solo jest o wiele łatwiejsze niż z drużyną, a nagradzanie za zadania w ten sposób zmniejszyło by tą różnice (pewnie w niewielkim stopniu, bo większość doświadczenia otrzymuje się jednak z zadań, ale zawsze coś).

Simon_79 - 2013-12-22, 00:37

Scol napisał/a:
DSROBE03.ITM - Szaty Dh'arlo'mea

Poza akceleracją niektóre pozostałe właściwości również ma przegięte:
KP 3, odporność na magię 50 %, odporność na czary poziomów 1-3, dodatkowe 4 czary poziomów 1-3, ustawia inteligencję i mądrość na 19, odporność na niemagiczne bronie.

Proponuję zmniejszyć odporność na magię do 25 %, zmniejszyć liczbę dodawanych czarów do 1-2 na poziomach 1-4, usunąć bonus do inteligencji i mądrości oraz odporność na niemagiczne bronie oraz ustawić przyspieszenie rzucania czarów o 2.

Pavlus - 2013-12-22, 09:05

Zauważyłem jedną rzecz, mag zaczynający Cienie Amn jest goły i wesoły bo dostaje zaklęcia tylko 1 poziomu i ma wtedy wyrównywany exp:P To zmusza do dodawania sobie zaklęć w SK:)
Scol - 2013-12-22, 09:22

Simon_79 napisał/a:
Scol napisał/a:
DSROBE03.ITM - Szaty Dh'arlo'mea

Poza akceleracją niektóre pozostałe właściwości również ma przegięte:
(...) ustawia inteligencję i mądrość na 19

W WoBG przy takiej ilości ksiąg zwiększających atrybuty to jest częściej wada niż zaleta. Ale jak już mówiłem, biorąc pod uwagę że szate zdobywamy w prawie najtrudniejszej walce BG1, i tracimy ją na końcu BG1, nie jest taka przegięta. Pomoże nam już praktycznie tylko w DS (chyba że przeciągniemy ją chowańcem do BG2, ale to już pod exploit podchodzi). A po takich osłabieniach jakie proponujesz będzie gorsza od o wiele łatwiejszej do zdobycia Szaty Otchłani.

dradiel - 2013-12-22, 10:06

Pavlus napisał/a:
Zauważyłem jedną rzecz, mag zaczynający Cienie Amn jest goły i wesoły bo dostaje zaklęcia tylko 1 poziomu i ma wtedy wyrównywany exp:P To zmusza do dodawania sobie zaklęć w SK:)


Brak mi na razie sensownego pomysłu, jak rozwiązać tą sytuację. Na chwilę obecną zostaje SK, jeśli ktoś koniecznie chce rozpoczynać grę magiem od SoA.

Edit:

Ewentualne:

Cytat:
-----950 Custom Shadows of Amn Starting Experience [C, T]
(overrides any mods that directly modify the starting experience in the executable, including Baldur's Gate Trilogy-WeiDU)
Allows setting a custom amount of starting experience for Shadows of Amn

Options:
-(-1): disabled
-Other value: Shadows of Amn starting experience set to this value


Czyli w pliku TobExTweak.ini odszukujemy linijkę Custom Shadows of Amn Starting Experience i wpisujemy wartość, którą potrzebujemy. Nie testowałem tego.

Simon_79 - 2013-12-23, 16:15

Scol napisał/a:
W WoBG przy takiej ilości ksiąg zwiększających atrybuty to jest częściej wada niż zaleta. Ale jak już mówiłem, biorąc pod uwagę że szate zdobywamy w prawie najtrudniejszej walce BG1, i tracimy ją na końcu BG1, nie jest taka przegięta. Pomoże nam już praktycznie tylko w DS (chyba że przeciągniemy ją chowańcem do BG2, ale to już pod exploit podchodzi). A po takich osłabieniach jakie proponujesz będzie gorsza od o wiele łatwiejszej do zdobycia Szaty Otchłani.

Po zastanowieniu się w zasadzie zgodzę się z Tobą. Walka rzeczywiście należała do bardzo trudnych. Dopiero przy trzecim podejściu odbyło się bez strat własnych. Ponadto odporność na czary poziomów 1-3 mam wrażenie, że dotyczy wszystkich zaklęć, także własnych i drużyny, w tym kapłańskich, co jest sporą wadą (odpadają wszystkie niskopoziomowe czary ochronne, w tym kapłańskie, przyspieszenie ruchów, niewidzialność, itp.). Szata jest przeklęta, więc nie można jej prosto zdejmować na czas rzucania czarów ochronnych. Mam wrażenie, że także 50 % odporności na magię obejmuje wszystkie zaklęcia, także własne i drużyny, więc to zarówno zaleta, jak i wada. Podtrzymuję jednak propozycję usunięcia akceleracji i zastąpienia jej przyspieszeniem rzucania czarów, np. o 4 (analogicznie jak Szata Vecny z BG2).

Scol - 2013-12-23, 17:54

Odporność na poziomy czaró/Odporność na magię działa na wszystkie czaru poza czarami rzucanymi na samego siebie. Ciekawym wykorzystaniem tego faktu jest sekwencer ognistych kul (lub innych obszarówek użyty na sobie - ignoruje on odporność na czary przeciwników. :D Akceleracja, jak już wcześniej pisałem, jest tylko bugiem - opis czaru mówi o przyspieszeniu rzucania zaklęć.
Kliwer - 2013-12-24, 21:28

Mam propozycję. Otóż doszedłem do wniosku że w WoBG ma dużo lepiej od podstawki zbalansowane style walki. Miecze dwuręczne mają podniesioną kostkę obrażeń, tarcze dodają więcej do kp. Ale wciąż nie jest idealnie, wciąż dwie bronie rządzą. Oto projekt poprawy słabszych stylów.

Broń dwuręczna:
Za każdą gwiazdkę dodać 1 do obrażeń.

Tarcza:
Za każdą gwiazdkę dodać 5% odporności na obrażenia od żywiołów. Albo np. na obrażenia sieczne/kłute.

Broń jednoręczna. Tu rozpiszę dokładniej, bo to najbardziej bezużyteczny styl walki, a szkoda.
1*- +1 do trafień krytycznych (19-20), +1 do KP;
2*- +2 do trafień krytycznych (18-20), +2 do KP, +1/2 ataku na rundę.

Nie wiem jak trudno jest to zrobić. Nie wiem też czy moje propozycje nie zakłócą balansu. Moim zdaniem go poprawią.

Uważam, że najlepiej byłoby zunifikować style walki, tak by w każdym były do osiągnięcia 3*. Przede wszystkim uważam, że należy zwiększyć użyteczność stylu walki jedną bronią- drogę do tego widzę w poprawieniu szansy na krytyk. Przedstawiona powyżej propozycja to taki wariant "minimum"- wydaje mi się że dość prosty do wprowadzenia (choć nie znam się na modowaniu, więc mogę się mylić).
Jeżeli jest to rzecz prosta do zrobienia, to chyba warto? Jeżeli trudna, to nie ma co zawracać sobie głowy.

Bardzo proszę o ustosunkowanie się do mojej propozycji.

Scol - 2013-12-24, 21:54

WoBG jest kilka naprawdę dobrych tarcz, moim zdaniem ten styl walki ma się naprawdę dobrze. Z broniami oburęcznymi jest taki problem, że między różnymi egzemplarzami broni dwuręcznej jest największa różnica siły przedmiotów. Raczej nie powiedziałbym, że postać używająca broni oburęcznej z np. Planar Sphere Mod, albo Kostura floty wymaga dodatkowych dopaków. Jednak jest też sporo broni dwuręcznych słabszych od broni jednoręcznych. Jeśli chodzi o styl walki jedną bronią - zawsze uważałem go za styl tylko i wyłącznie mnichów.
Kliwer - 2013-12-24, 23:34

Cytat:
WoBG jest kilka naprawdę dobrych tarcz, moim zdaniem ten styl walki ma się naprawdę dobrze


Tarcze są spoko i warto z nimi grać. Problem w tym, że gwiazdki dawane w "styl walki mieczem i tarczą" są bezużyteczne, nawet jak się tarczę chce mieć. Można by zastosować też inny mechanizm- dawać kary za używanie tarcz bez biegłości, tak jak w przypadku dwóch broni. Ale to bardzo kontrowersyjny pomysł- lekka poprawa tego stylu jest bezpieczniejsza.

Przede wszystkim boli mnie tak słaby styl jednej broni- bo ma klimat i potencjał, a jednak przy dłuższej grze w jego dotychczasowej formie, trudno go brać jako poważną alternatywę.

Enghet - 2013-12-25, 15:07

Dodanie większego społszczenia na całe WoBG , to boli jak ktoś nie umnie angielskiego ,a wszystko piszę po angielsku ..
Damianus_NT - 2013-12-27, 21:39

Zainstalowałem dzisiaj modyfikację WoBG i jestem naprawdę pod wrażeniem jak łatwo i szybko przebiegła jej instalacja. Niesamowicie podoba mi się prosta możliwość zmiany interfejsu, czcionki czy rozdzielczości w dowolnej chwili. Opcje zmiany przyrostu doświadczenia czy cen przedmiotów również bardzo przypadły mi do gustu.

Domyślne doświadczenie ograniczone jest jednak do wartości 10%/25%/50% i 100% przez co różnice pomiędzy poszczególnymi opcjami są zbyt znaczne. Czy jest choć cień szansy na poprawę tego stanu rzeczy? Standardowe 10% wydaje się być wartością zbyt niską, z kolei 25% nieco za wysoką. Wszystko zależy od tego w jakim stopniu dana osoba planuje "maksować" grę. Dane dot. zdobywanego doświadczenia są jasne jedynie w przypadku BG1. W przypadku BG2 wiem tyle, że wieloklasowiec nawet nie zbliży się do wartości 40/40 (a co dopiero 50/50) choćby ukończył każdego dostępnego questa. (Są to szacunki innych forumowiczów, nikt nie jest chyba do końca pewien).

No i dalej.... czy istnieje jakakolwiek szansa na poszerzenie zakresu opcji personalizacji WoBG w przyszłości? Możliwość zmiany ustawień wybranych tweaków etc. Np wspomniana przeze mnie w innym temacie możliwość romansowania z wieloma NPC jednocześnie / posiadania większej ilości twierdz (kilku forumowiczów się o to również pytało). Czy to w ogóle jest wykonalne? Podmiana interfejsu przebiega bardzo szybko i nieinwazyjnie. Opcjonalna konfiguracja tweaków byłaby taką wisienką na WoBGowym torcie.

A może istnieje opcja permanentnej zmiany wybranych ustawień we własnym (użytkownika) zakresie? Scol napisał, że standardowe instalowanie modów i tweaków bezpośrednio na WoBG jest problematyczne (późniejsze użytkowanie, reset ustawień). Można to zrobić jakoś inaczej?

Kliwer - 2013-12-27, 21:48

To są oczywiście personalne kwestie, ale moim zdaniem te 10% doświadczenia jest naprawdę sensowne. Grając sześcioosobową drużyną i przeszedłszy praktycznie wszystko w BG1 (poza finałową walką z DS i jakimiś drobiazgami) mój berserker był na 8 poziomie, czyli mniej więcej tak, jak powinno być. Potem też awanse dostawało się z przyzwoitą częstotliwością- w IWD wbiłem chyba 3 levele, więc BG2 zaczynałem ok. 11- czyli bardzo sensownie, moim zdaniem. Większych trudności nie odczuwałem przeważnie. Czasem trzeba było jakąś walkę odpuścić, by potem do niej wrócić. Dzięki przedmiotom zbrojni sieką naprawdę dobrze i mają wiele ataków. Magowie wspomagają ich dzielnie w normalnych walkach, a w tych najtrudniejszych używałem wysokopoziomowych zwojów, które dość łatwo kupić. Ogółem byłem usatysfakcjonowany- wreszcie gra wymusiła na mnie korzystanie z tych wszystkich mikstur, zwojów i kombinacji przedmiotów.

Osobiście polecam granie na 10% doświadczenia.

Pavlus - 2013-12-27, 21:53

Damian nie pitol miedzy 10 a 25 nie ma jakiejś strasznej przepaści:P
Scol - 2013-12-27, 21:57

Niedogodności związane z własnym doinstalowywaniem Tweaków są minimalne - w moim przypadku jest to na przykład 2min ich reinstalacji po każdym patchu WoBG (czyli raz lub dwa na miesiąc). A 10% doświadczenia jest wyjątkowo blisko ilości XP którą powinniśmy mieć na poszczególnych etapach gry w niezmodowanym BG. Radziłbym chwile pograć zanim wyskoczy się z propozycjami zmian. :)
Damianus_NT - 2013-12-27, 22:07

No okej... Widocznie 'zlamiłem' jak to się popularnie mówi. To może chociaż 25% za zadania? ;P
"Trochę pograć" czyli pograć na tyle długo by wbić ten 5-6 poziom... zakładam, że to jakieś 30-40h. Nobanion wspominał w jednym ze swoich filmików, że rekord pełnego przejścia WoBG to jakieś 800 godzin. Nie powiem.. przerażająca perspektywa.
Jako, że gram powoli to spodziewam się grubo ponad 1000h. Wolałbym troszkę skustomizować grę nim zabiorę się za najdłuższą sesję BG w swoim życiu :P

A czytałem gdzieś coś, że marudzili na zachodzie, że WoBG to nic specjalnego i że BWP jest lepszy bo możesz go pod siebie układać. Myślę, że WoBG ma szansę skopać BWP pośladki nie tylko pod względem prostoty instalacji i małej awaryjności ;) Ale musi być ta nieszczęsna możliwość personalizacji większej ilości opcji.

Kliwer - 2013-12-27, 22:11

Przy okazji jeszcze powiem, za Pavlusem, że różnica między 10% a 25% jest naprawdę symboliczna. Sam początek jest wtedy ociupinę łatwiejszy. Na poziomach między 6-12 to jest różnica 1 levelu albo nawet i nie. Potem to zaczyna być odczuwalne (na -nastym poziomie), ale też nie jakoś przesadnie. Tak jak sobie liczę, to różnica nigdy nie wyniesie więcej, jak jakieś 4-5 leveli.
Scol - 2013-12-27, 22:19

Kliwer napisał/a:
Przy okazji jeszcze powiem, za Pavlusem, że różnica między 10% a 25% jest naprawdę symboliczna. Sam początek jest wtedy ociupinę łatwiejszy. Na poziomach między 6-12 to jest różnica 1 levelu albo nawet i nie. Potem to zaczyna być odczuwalne (na -nastym poziomie), ale też nie jakoś przesadnie. Tak jak sobie liczę, to różnica nigdy nie wyniesie więcej, jak jakieś 4-5 leveli.

W ramach eksperymentu pomnożyłem XP przez 2.5 na moim 12/12 Kapłanie magu (988709 XP na każdej z klas). Wskoczył na 18/16 i dostał 7 HLA. A ja jeszcze nie zdecydowałem czy będę pracować dla Bodhi czy Arana... :P

Damianus_NT - 2013-12-27, 22:20

Przyznam, że dostawać 250% normalnego doświadczenia i niemal odczuwać różnicy to.... co najmniej dziwne :P Wojownik na wysokich poziomach już stałą wartość doświadczenia wymaganego do awansu. Różnica powinna być bardziej widoczna niż te wspomniane kilka poziomów. Magowie także odblokowują czary i sloty na nie.

Może warto ustawić w takim razie 25% za zadania dla BG1 a następnie takie samo 25% dla zabójstw potworów w momencie przejścia na BG2?
Skoro różnica nie jest duża? Już wolałbym zwiększyć poziom z trudnego na b. trudny ale móc zdobyć ten upragniony 50/50 wojownik/mag :P

EDIT. Dobra, dość już marudzenia na temat XP. Skorzystam także z Twojej rady Scol i doinstaluję sobie pożądane przeze mnie tweaki.
Podtrzymuję jednak pytanie do autora; to odnośnie potencjalnej szansy na dodanie dodatkowych opcji customizacji WoBG w przyszłości. Jest jest na to jakaś realna nadzieja?

EDIT2. Pavlusie. Będę grać na standardowym 10% chyba, skoro Panowie twierdzą, że jest okej.

Pavlus - 2013-12-27, 23:38

Ja Ci radzę grać cały czas na 25% i nie spieszyć się zbytnio na Brynlaw:P Ewentualnie odblokuj sobie do 4 poziomu 100% za moby wtedy zaczyna się już lżej grać w jedynce i nie zdycha się co kawałek:P
dradiel - 2013-12-28, 08:39

Damianus_NT napisał/a:

Podtrzymuję jednak pytanie do autora; to odnośnie potencjalnej szansy na dodanie dodatkowych opcji customizacji WoBG w przyszłości. Jest jest na to jakaś realna nadzieja?


Nie jestem w stanie odpowiedzieć Ci na to pytanie. Nie wiem, co w przyszłości strzeli mi do głowy. Obecnie większość czasu przy WoBG zajmuje mi przenoszenie IDII, więc raczej do czasu ukończenia tych prac nikłe szanse, abym coś robił w zakresie customizacji.

Cahir - 2014-01-17, 19:52

Nie chcę zakładać nowego tematu, więc zapytam tutaj. Dradiel czy myślałeś kiedyś w przyszłości o wersji WoBG na Edycję Rozszerzoną? Wiem, że wiele modów jeszcze nie przekonwertowano, ale tak pomyślałem, że gdybyś miał takie mocarstwowe plany to może byłbym się skusił :razz:

Myślałem kiedyś tak na serio, żeby spróbować WoBG, ale kiedyś dawno temu niepatrznie zainstalowałem sobie megainstalkę wypakowaną mnóstwem modów (głupi ja) i przeżegnałem się lewą ręką, co ja takiego narobilem. Do tej pory pamiętam niektóre potworki, ale dzięki temu wiem już jakie mody omijać. Nie dokończyłem tej gry...W każdym razie kilka z tych modów znajduje się w WoBG i stąd mój opór...

Wiem, jaka idea przyświeca WoBG i wiem, że nie planujesz stworzyć żadnej wersji lite, albo dodać większej możliwości customizacji, ale gdybyś stworzył kiedyś wersję na EE, to chyba bym zagrał...W sumie chodzi mi o to, że od pewnego czasu ciągnie mnie by znów zagrać po polsku i (d)ocenić w pełni fanowskie tłumaczenia.

dradiel - 2014-01-17, 23:09

Nie myślałem o tworzeniu wersji EE, jak na razie to i tak mam sporo różnych rzeczy do zrobienia z tym co aktualnie robię.
Pavlus - 2014-01-18, 22:02

A ja proponuję naprawienie dziennika.... Jeśli to oczywiście możliwe bo brak wpisów sporej części zadań z modów jest strasznie upierdliwy jeśłi ktoś gra na raty:P
sajok - 2014-01-18, 23:31

Podpisuję się pod tym uporządkowaniem dziennika - porządek w papierach musi być :) Tak przy okazji mam takie pytanie ogólne, bo coś mnie tak dzisiaj naszło - czy słuchanie tych plotek w knajpach czemuś służy??
Nie wiem czy coś Dradielu grzebałeś w SoS, bo jeszcze nie doszedłem do tego moda, ale tak sobie pomyślałem, że przydałoby się ten dodatek zbalansować w szczególności poprzez usunięcie (ograniczenie) tej bzdurnej możliwości nauki "gwiazdek" w biegłościach oraz (bardzo) znaczne ograniczenie w zdobywaniu magicznego szrotu, bo tu twórcy moda wykazali się iście ułańską fantazją. No i jeszcze moim zdaniem przydałoby się znieść te ograniczenia w noszeniu zbroi podczas służby w straży, bo to też psuje zabawę. Z tego co pamiętam to właśnie przez te trzy elementy mod był dla mnie jednorazowego użytku. Jeżeli już kiedyś o tym pisałem to przepraszam najmocniej, ale pamięć już nie ta a skleroza nie boli... ;)

morgan - 2014-01-18, 23:47

sajok napisał/a:
twórcy moda

Jeden to popełnił (ten sam co i CtB) - Charles Isson, zwący się również Ceebem Issonem.
I potwierdzam ,ta nauka jest idiotyczna - najlepiej byłoby stworzyć jakiś timer, który pozwoliłby np. uczyć się tylko tydzień albo dwa (jedną góra dwie gwiazdki), potem info że trzeba wrócić do zadania, w przeciwnym wypadku quest (a co za tym idzie także i możliwość szkolenia się) idzie się "kochać"...
W ogóle - odpowiadając na pytanie w innym miejscu - z tym zadaniem (i innymi też, zwłaszcza tymi Selence) obrobienia Targu jest pewien problem - zwala siebyle czym (mówi, że trzeba przyjść na drugi dzień, po czym timer był tak ustawiony, że trzeba było zdążyć tej samej nocy (co - z uwagi na wyczerpujące walki z wilkołakami - było dość trudne) itp. - nie ma w nim żadnej elastyczności (moze ma to symbolizować realizm, że laska nie znosi nieterminowości, ale ogólnie wywarło na mnie niekorzystne wrażenie). "Najlepsze" jest jednak zadanie z wykryciem zdrajcy...

dradiel - 2014-01-19, 07:05

Temat szkolenia i gwiazdek był już poruszony, i został przeze mnie ograniczony do jednej broni dla wybranej postaci. Wydaje mi się sajok, że nawet brałeś udział w tej dyskusji, choć mogę się mylić. Być może z czasem jeszcze bardziej to ograniczę.

Poszukiwanie szpiega jest problematyczne. Niedawno likwidowałem zgłoszony bug. Nie pamiętam już, czy to poszło w patchu 1.34, czy pojawi się dopiero w 1.35. Całkiem możliwe, że w tym zadaniu są jeszcze inne bugi.

Obrobienie targu: na temat timera nic nie wiem, ale zerknę jaki tam jest ustawiony. A nie da się tam przekraść na niewidzialności pomiędzy tymi wilkołakami?

To noszenie zbroi straży to mnie akurat się podoba, jednak tak sobie myślę, że wymagać to będzie przeglądu skryptów, ze względu na ryzyko utraty przedmiotów.

Magicznego szrotu można pełno zdobyć w WoBG. Nie dotyczy to tylko moda SoS. Jak będę miał na to więcej czasu, to myślę zrobić podobny nerf jak w DH zrobiłem. Musicie uzbroić się w cierpliwość.

Słuchanie plotek w knajpach może czemuś służyć. Zależy to od osoby modującej, chociaż nie przypominam sobie, aby w jakimś modzie ktoś z tego skorzystał. Nawet w oryginalnej grze element ten praktycznie nie był wykorzystywany, przynajmniej nie przypominam sobie, aby został wykorzystany w jakiś istotny sposób.

Edit:
Nie widzę, żadnego timera ograniczającego czas na zadanie kradzieży u Ribalda. Przypuszczam, że problem dotyczy raczej tego co Pavlus zgłosił ostatnio w bugach. Skrypt odpowiedzialny za przejście do sklepu, ma źle określone czasy. W dzień ma przenieść do sklepu otwartego a w nocy zamkniętego, ale został tak napisany, że powoduje w nocy 3 godzinne luki i stąd może wrażenie padania questa. W następnym patchu będzie to naprawione a na razie to trzeba chwilę odczekać aż zaskoczy odpowiedni czas.

morgan - 2014-01-19, 14:09

dradiel napisał/a:
Magicznego szrotu można pełno zdobyć w WoBG. Nie dotyczy to tylko moda SoS.

Niby tak, ale 2 (albo nawet 3) Szaty Vekny, chyba wszystkie Cespenarowe "świecuszka", mieczyk, który automatycznie zabija każdego poniżej 18 poziomu (ImHo powinien miec flage non-dropable) itp. cuda, to chyba jednak znaczne przegięcie. Wiem, że nikt tego nie musi używać, ale pokusa jest spora, a po co wystawiać graczy na pokuszenie i zabranie im przyjemności z trudniejszej rozgrywki?;)
dradiel napisał/a:
Temat szkolenia i gwiazdek był już poruszony, i został przeze mnie ograniczony do jednej broni dla wybranej postaci. Wydaje mi się sajok, że nawet brałeś udział w tej dyskusji, choć mogę się mylić. Być może z czasem jeszcze bardziej to ograniczę.

Wybacz, akurat tematy z WoBG (3 największe) zakreśliłem jako czytane (miały ponad 700 postów), więc nie byłem świadom, że takie rozważania miały juz miejsce.
dradiel napisał/a:
Poszukiwanie szpiega jest problematyczne.

Mówisz w Soubar? Ono nie jest problematyczne, ono jest idiotyczne
Szpiegiem jest dowolna osoba, z którą porozmawiamy po zaliczeniu wszystkich podejrzanych - jeden z najgłupszych questów, jakie spotkałem w życiu - nie mógłby zrobić np. jednego prawdziwego, którego z czasem (przy dobrej woli - także juz po fałszywym oskarżeniu innego) można było naprawdę wykryć? np. okazywałoby się, że szczur dalej działa (coś na trochę rozbudowany kształt questu z Rejiekiem Skórarzem, gdzie można było oskarżyć panią Cragmoor)
dradiel napisał/a:
A nie da się tam przekraść na niewidzialności pomiędzy tymi wilkołakami?

Pewnie da - ale jak mawiał klasyk: jak coś się rusza, to to zabijam;) Żal tyle expa tracić, choć ten cały boss był jednym z trudniejszych przeciwników, jakich spotkałem - Karoug przy nim to był ot taki sobie zwykły leszczyk
dradiel napisał/a:
ale został tak napisany, że powoduje w nocy 3 godzinne luki i stąd może wrażenie padania questa.

Możliwe, grałem w to w jakoś na początku 2008 r,. przy okazji testów tłumaczenia, wówczas nie miałem pojecia o modowaniu (nie żebym miał obecnie, ale ogarniam bez porównania więcej)

sajok - 2014-01-19, 14:41

dradiel napisał/a:
Temat szkolenia i gwiazdek był już poruszony, i został przeze mnie ograniczony do jednej broni dla wybranej postaci. Wydaje mi się sajok, że nawet brałeś udział w tej dyskusji, choć mogę się mylić. Być może z czasem jeszcze bardziej to ograniczę.

Podejrzewam, że masz rację, bo te zastrzeżenia co do SoS mam już w głowie od dawna. Z tego powodu ten mod jest dla mnie po prostu nie grywalny. W każdym razie sorki jeśli się powtórzyłem.
Co do "gwiazdek" wydaje mi się, że rozwiązanie Morgana jest ok. Ja bym ewentualnie rozważył opcję, żeby tylko jedna postać i tylko o jedną gwiazdkę byłaby w stanie się tak bonusowo wyuczyć. Byłoby to takie unikatowe zdarzenie w mechanice BG i łamało zasady a takie rzeczy wydaje mi się są zawsze ciekawe o ile właśnie nie są nadużywane.
Jeżeli dobrze pamiętam - bardzo dawno grałem w SoS - to te przymusowe uzbrojenie w SoS było raczej upierdliwe. Jakby jeszcze była jakaś opcja wyboru pomiędzy kilkoma rodzajami uzbrojenia... Niektóre postacie ze wzglądu na swoje specjalizacje były po prostu dyskryminowane.
Zgadzam się też z Morganem co do nawałnicy magicznych świecuszek w SoS. W WobB jest dużo, ale w zasadzie dość zbalansowane. Jak grałem w SoS to po przejściu tego moda przyjemność z dalszej rozgrywki była już żadna bo miałem już wszystko i w zasadzie mógłbym Ribalda wykopać z interesu na promenadzie ;) Żeby tak tylko nie jechać z lewa na prawo po SoS to fabularnie ten mod całkiem nieźle wygląda, niestety diabeł tkwi w szczegółach, w tym wypadku magicznych ;)
Tak przy okazji zauważyłem zresztą jedną rzecz - trochę wazelinki dla mistrza Dradiela: trochę sobie poczytałem o różnych modach i dużo zastrzeżeń dotyczy przegięcia w itemach np. DH czy SoBH. Akurat ostatnio bujam się po tych modach w WoBH i w zasadzie jest to zupełnie nie zauważalne (moim skromnym zdaniem). Zmierzam do tego, iż często ludziska pisali, iż do WoBG zniechęca ich wybór modów bądź brak ich możliwości wyboru. Zaryzykuję opinię, iż jest to obawa zupełnie bezzasadna, bo Dradiel (chyba) ten problem wyeliminował. I chwała mu za to. A w zamian za te pochwały Dradielu możesz odwdzięczyć mi się wrzucając do BG1 ze 2-3 fajne katany ;)

nowyU - 2014-01-19, 17:31

Prostestuje, katany to broń egzotyczna, jednoręczna o parametrach miecza oburęcznego, powinna być zdecydowanie unikatowa. Prędzej bym był za tym by wszystkie katany, wakazishi etc usunąć z BG1.
sajok - 2014-01-19, 18:09

WoBG to (dla mnie) w zasadzie jedna całość, więc albo dodać do BG1 albo usunąć w ogóle - Kara-Turczyccy kupcy mogli przecież zajechać też do Wrót Baldura skoro byli już w Athkatli :P Zresztą ta "prośba" to tylko żart, więc nie ma nad czym się rozwodzić a katany można se zawsze samemu "nieoficjalnie" gdzieś wrzucić w jedynce ;)
Kliwer - 2014-01-19, 19:23

Katana nie ma już parametrów miecza oburęcznego. Zadaje 1k10 obrażeń, podczas gdy miecz dwuręczny 2k6.

Mi się podoba tak jak jest, chociaż mogłaby być jakaś chociaż JEDNA nadająca się do użycia katana w BG1 (niekoniecznie jakiś kosmos, zwykła +2 wystarczyłaby- tak żeby jakoś do BG2 przetrwali wojownicy, chcący się specjalizować w katanach właśnie). Bo teraz to chyba wszystkie są przeklęte.

sajok - 2014-01-19, 19:40

To chyba też tak do końca nie jest, bo z tego co kojarzę jest chyba katana, która ma szansę na petryfikacje trafionego delikwenta. Tylko że to troszkę mało, szczególnie jak się chce walczyć oburącz, bo cóż zatem włożyć do drugiej ręki?? ;)
Kliwer - 2014-01-19, 19:50

Katanę +1 i wystarczy. Problem taki, że chyba jest dość trudno taką dostać. Nie pamiętam np. czy Grzmiący Młot jakąś sprzedaje. Jeżeli tak, to nie ma bólu. Jeżeli nie to cóż... Nawet zasrany wilk-wampir stanie się problemem. O szkieletach-wojownikach nie wspominając.

A w Candlekeep nawet zwykłej nie można kupić, co jest strasznie durne... No bo jak niby nauczyliśmy się nią walczyć, jeżeli w całej osadzie nie ma ani jednej :lol:

greegarak - 2014-01-19, 20:04

Odnośnie katan.
Skąd katana w Candlekeep? Gorion mógł przywieźć ze swoich podróży(razem z ninja-to i wakizaszi), specjalnie dla swej/swego wychowanki/a.
Pomysł z przeklętymi katanami bardzo trafny, w sam raz aby nie mieć ich na początku Lochów.

morgan - 2014-01-19, 20:17

Dlatego trzeba by przeprojektować system biegłości - i na początku umożliwić specjalizację tylko w standardowych (i powszechnie dostępnych) broniach - jak miecze, kije, maczugi, łuki, proce itp., zaś bronie egzotyczne (i specjalizacje w nich) zostawić na czas zamorskich wypraw (np. na tę nawiedzoną wyspe w TS, względnie jako jednostkę niezgadzajaca się z otaczającym światem, imigranta dać gdzieś w DWL (takich tam sporo) - w każdym razie by był mniej więcej na początku dwójki). I dać tam jakiegoś nauczyciela, który pozwoli na dzień dobry (za np. jakieś 2-5k złociszy) uzyskać wyszkolenie, a może nawet specjalizację (to np. 2x drożej). Albo nawet przenieść Yoshiego z 2 na 1 poziom lochów. Tyle, że niestety byłby problem z silnikiem (choć i to można by - jak sądzę - obejść - dać jeden plik tabeli, a potem automatycznie przy spotkaniu nauczyciela zamienić go na drugi).
Gawain - 2014-01-19, 21:40

Ja też się podpinam pod prośbę z dziennikiem
sajok - 2014-01-19, 21:55

Katana jest w świecie BG bardzo rzadką bronią i w ultraczyściutkim BG2 są dwie unikatowe, trzecią dodaje bonusowy sprzedawca a czwartą ToB. Wydaje mi się - jako fanowi katan w rpgach w ogóle nie tylko w BG - dobrym rozwiązaniem. Nie widzę zatem przeszkód żeby kierując się tą zasadą w BG1 nie miałyby się znaleźć ze 2-4 unikatowe. Rozwiązanie Kliwera uważam za niewystarczające, gdyż nie wyobrażam sobie męczyć się jakim marnym szrotem +1 przez baaardzo długi czas kiedy wokół pałęta się tyle unikatowych extra broni nie-katan. To po prostu nie jest fajne a gra ma sprawiać przede wszystkim radochę. Czy ktoś naprawdę chciałby przechodzić całą jedynkę z bronią +1?? Nie sądzę. Pierwszy raz grając w WoBG zaczynałem właśnie od katany i pamiętam jak mnie szlag trafiał kiedy co rusz znajdywałem jakiś fajny sejmitar czy też długi miecz a katan jak na lekarstwo. To nie jest gra. To co proponuje Morgan też mi się wydaje - wybacz za stwierdzenie - przekombinowane. Po co tu komplikować to co może być proste - jest specjalizacja, są katany. I już. Egzotyka katan ma powodować, że jest ich mało a nie że nie ma ich wcale! A złośliwością i jawną dyskryminacją katanolubów jest to, że pierwsze 2-3 które się znajduje są przeklęte - to tak jakby wszyscy kumple Elminstera wzięli sobie za cel przekląć wszystkie katany na Wybrzeżu Mieczy! Zresztą tak w ramach dygresji w BG2 był chyba ten sam problem z ninjato i wakizashi - po co to wprowadzać było skoro zostały potraktowane po macoszemu. A kontrując przyszły-niedoszły argument, żeby w takim razie korzystać z innego cepu to powiem, że BG jest - oczywista oczywistość - rpg a co za tym idzie polega wczuwaniu się w odgrywaną postać. Osobiście trudno mi się wczuć w osiłka, który wymiata dwuręcznym mieczem lub macha cepem, choć "cep" często kojarzy mi się ze mną ;) Jak łupię w Titan Questa to nie wczuwam się w postać i mogę grać choćby i kobitką w pancerzu płytowym wymachującą włócznią gdyż albowiem jest to odmóżdżający super h&s a nie inteligentny rpg. Ale to takie luźne myśli.
Kliwer - 2014-01-19, 22:32

Nie no, ja się zgadzam. Realizm poszedł się dawno w WoBG kochać, nie ma co przesadzać. Katany mógł nas nauczyć jakiś przybylec/mogliśmy się nauczyć z książki i ćwiczyć za garażem (za stajnią znaczy...). Nic to że naciągane, nie bardziej niż niektóre inne durnoty, nie o to chodzi. Jest broń, jest biegłość, to mają być egzemplarze- nie widzę sensu tego komplikować. Do Grzmiącego Młota dobrze by dodać katanę +1 (jeśli jej nie ma, bo nie pamiętam) i jeszcze gdzieś wepchnąć jakąś +2 (niechby na jakimś kitajcu-kolejnym-zabójcy, jak komu zależy na realizmie).

Inna sprawa, że problem to tylko dla wojowników, którym zależy na 5*. Łowcy/paladyni/wieloklasy i tak sobie najpierw mogą dać np. w sejmitary (jak kto koniecznie chce walczyć egzotyczną bronią- nawet podobnie wyglądają).

A akurat z ninja-to jest teraz fajnie. Broń podpada pod krótkie miecze, ale jest lepsza (więcej obrażeń), a dla równowagi są może 2 magiczne egzemplarze (i to dopiero w BG2).

Jeszcze inne rozwiązanie to przepiąć ninja-to i wakhizaszi pod katany. Tyle że takich broni i tak w BG1 nie ma...

lubczyk - 2014-01-20, 06:00

Cytat:
Jeszcze inne rozwiązanie to przepiąć ninja-to i wakhizaszi pod katany. Tyle że takich broni i tak w BG1 nie ma...



Są, co najmniej 4. Ale to dla koneserów, bo jest dużo innych lepszych.

Kliwer - 2014-01-20, 06:38

Hmpf... Podaj mi jedną dla przykładu, proszę. Bo naprawdę rzadnego ninja-to ani wakhizashi nie kojarzę z BG1 (poza +1).
lubczyk - 2014-01-20, 16:53

Cytat:
Hmpf... Podaj mi jedną dla przykładu, proszę. Bo naprawdę rzadnego ninja-to ani wakhizashi nie kojarzę z BG1 (poza +1).



Kundan+2 miecz krotki/ninja-to
Szabla Doufasa+2 miecz krotki/ninja-to
Karahela+2 "kieł Toknea" sejmitar ninja-to/wakhizaszi

sajok - 2014-01-20, 17:12

Mogę się mylić, ale te koziki, które wskazałeś to nie są ninja-to tylko: dwa pierwsze to (chyba) krótkie miecze a ostatni to karabela i cokolwiek to znaczy nie jest na pewno ninja-to, ale chyba jakaś szabla... Tak jak wcześniej wspomniałem ninja-to (i wakizashi też) jest po macoszemu traktowane i nawet mody tego nie zmieniają. Przynajmniej tak mi się zdaje.
lubczyk - 2014-01-20, 17:29

Cytat:
Mogę się mylić, ale te koziki, które wskazałeś to nie są ninja-to tylko: dwa pierwsze to (chyba) krótkie miecze a ostatni to karabela i cokolwiek to znaczy nie jest na pewno ninja-to, ale chyba jakaś szabla... Tak jak wcześniej wspomniałem ninja-to (i wakizashi też) jest po macoszemu traktowane i nawet mody tego nie zmieniają. Przynajmniej tak mi się zdaje.



Czyli rozumiem, że opisy z gry źle mówią?

Scol - 2014-01-20, 18:11

lubczyk napisał/a:
Czyli rozumiem, że opisy z gry źle mówią?


Co masz na myśli? Jeśli o to, że te bronie mają "Rodzaj biegłości: krótki miecz/ninja-to"? Przecież nawet najzwyklejszy niemagiczny krótki miecz ma w opisie to samo. Nie znaczy to że krótki miecz = ninja-to, tylko że współdzielą tę samą biegłość.

Edit: W przypadku Karabeli jest błąd w opisie - sejmitar nie współdzieli biegłości z wakizashi/ninja-to w WoBG.

dradiel - 2014-01-20, 18:20

Karabele i szable powinny mieć te same biegłości co sejmitar w WoBG. W następnym patchu w przypadku tych paru mieczy zostanie to skorygowane.
sajok - 2014-01-20, 18:43

A jeśli już jesteśmy przy ninja-to to oprócz tych unikatów w normalnego Baldursa w WoBG pojawiają się jakieś nowe?? A w BG1 są takowe w sztuce choć jeden? Czyli jak to jest (będzie) w WoBG bo się z leksza pogubiłem - kto z kim dzieli łoże? ;) W normalnym mieczyki były osobno a sejmitary/wakizashi/ninja-to razem, teraz krótkie są z ninja-to? A wakizashi i sejmitary jak? Też są parką?
dradiel - 2014-01-20, 19:19

Obowiązują zasady z moda Item Revision.
Kliwer - 2014-01-20, 22:28

krótki miecz/ ninja to

sejmitar

katana/wakhizashi

nowyU - 2014-01-21, 23:49

Widzę, że dyskusja ostra wynikła, więc dla jasności; ja jestem "katanolubem" zawsze ide w katany jak gram wojownikiem ale dla zasady zawsze daje 1* w długie miecze, tak dla zachowania realimu gry :) gram w BG1 zwykle Dlugimi miecami ew. młotami a potem w okolicach 2 przechodzę na katany :)
Mimo to, fakt, macie rację nie każdemu może odpowiadać moja ścieżka, przecież ktoś się mógł napalić na katany czytajac masę samurajskich opowieści :) zatem faktycznie można rozważyć dodanie kilku katan/ninja-to do BG1 tak by każdy mógł coś znaleźć. Mimo wszystko radziłbym zachować rozsądek. Najlepiej byłoby wprowadzic jakieś zadania ocierające się o świat wschodu, ale to już komuś musiało by się chcieć :)

sajok - 2014-01-29, 11:39

Jestem "świeżo" po przejściu solo magiem BG1 z chyba większością modów (bez DS bo już mi się nie chciało...) i mam w zasadzie takie jedno, niezbyt może oryginalne, spostrzeżenie. Jak już wszystko będzie w WoBG na cacy to przydałoby się zrobić taki naprawdę solidny lifting przedmiotów a w zasadzie to chyba nawet bardziej odchudzenie ich ilości poczynając od zlikwidowanie 34 sztuk Varscon do ilości Varscon sztuk 1 oraz 27 Ostrzów Surysa do ilości Ostrz Surysa sztuk 1 itd. itp. Na pierwszy rzut liftingu - tak z racji właśnie tego, że grałem magiem - powinna pójść przede wszystkim Szata Dea'(..) jakaśtam (ta z misji bratanka Otha z NtoSC) - usunięcie (lub zamiana na zwiększenie prędkości rzucania czarów) akceleracji to absolutne minimum oraz pierścień czarów podwajający czary z poziomów 1-5 (na np. tylko 5 poziomu). Po założeniu tego ciucha na siebie i błyskotki na palec przekształciłem się z dziecka Bhaala chyba w samego ojczulka Bhaala, bo nic mnie nie było w stanie nawet spowolnić... Troszkę (!) straciła na tym zabawa imo...
Kliwer - 2014-01-29, 12:03

Cytat:
(bez DS bo już mi się nie chciało...)


DS daje 1/3 doświadczenia, jakie można w ogóle w BG1 zdobyć... Jak grałem pełnym zespołem to przed DS ekipa miała po 70 tys. xp, a po przeszło 100...

Cytat:
34 sztuk Varscon do ilości Varscon sztuk 1


Akurat Varscon może być więcej, bo z opisu wynika że było ich wiele sztuk. Poza tym- to żaden rarytas.

Cytat:
oraz pierścień czarów podwajający czary z poziomów 1-5


A ja z tym pierścieniem czarów się nie zgodzę. W praktycy posiadanie czegoś takiego daje tylko to, że trzeba rzadziej odpoczywać lub mniej rzucać czarów ze zwojów. W zasadzie poprawia to wygodę gry, a nie specjalnie coś ułatwia.
Przynajmniej tak to działa przy grze 6-cioosobowym składem. Wiem, sajok, że są różne metody gry, ale granie w BG1 solo samo w sobie jest rodzajem ułatwiającego triku, więc z tej perspektywy trudno oceniać przydatność przedmiotów.
Powiem tak- zbyt radykalne, na tym etapie, osłabienie różnych przedmiotów uczyni grę 6-osobową drużyną całkowicie niegrywalną. Bo właśnie tylko dzięki tym pierścieniom, szatom, mieczom+4 etc. mogą oni zrobić cokolwiek tym silniejszym wrogom (demonom, wampirom etc.). Moim zdaniem teraz balans rozgrywki jest niezły i nie ma co przesadnie przy nim dłubać. Wiele przedmiotów (w tym grimuarów) już wywalono, jest ok.

sajok - 2014-01-29, 13:36

Kłócić się nie będę. Może masz Kliwer i racje. Dlatego zaznaczyłem, że grałem solo a to faktycznie, jak się zastanowić, jest raczej ułatwienie niż utrudnienie. Upierałbym się tylko przy tym zbędnym, moim zdaniem duplikowaniem unikatów, bo to psuje klimat. Nawet jeżeli taka chociażby Varscona żadnym rarytasem nie jest. Unikat to unikat. Tak samo zdobywanie zbyt wcześnie i zbyt dużo narzędzi mordu +X powoduje, że dość szybko można przestać się rajcować nowymi nabytkami, o zwykłych broniach magicznych nie wspominając, a gra jest przecież teraz dłuuuga. Może walki powinny być na początku trochę łatwiejsze?? Nie wiem... Tak się tylko zastanawiam nie twierdząc wcale, że jest jedynie słuszna droga.
Kliwer - 2014-01-29, 14:00

Co do unikatów to się w pełni zgadzam. Dowodzę tylko, że Varscona nie jest unikatem, co wynika z historii przedmiotu, Varscon jest wiele fabularnie.
sajok - 2014-01-29, 14:10

Zawsze musisz mieć rację?? ;) Muszę sobie zajrzeć do opisu przy okazji, ale pewnie tak jest jak mówisz. Nie ma zatem co kruszyć kopii o... Varsconę, ale o na pewno o taki Karsomir czy Szaty Vekny to już tak.
nowyU - 2014-01-29, 16:54

Poniekąd sajok ma trochę racji, zastanawiam się np. czy drużyny z DR można by ustawić by pojawiały się dopiero np od 3/4 rozdziału, może nawet same by atakowały przy przejściu do lokacji w jakimś tam okresie czasu etc., tak to robił jakiś mod do BG1 z oryginalnymi drużynami zabójców (atakowali po wyjściu z namiotu bandytów).
Scol - 2014-01-29, 16:56

sajok napisał/a:
Może walki powinny być na początku trochę łatwiejsze?? Nie wiem... Tak się tylko zastanawiam nie twierdząc wcale, że jest jedynie słuszna droga.

Proszę mi tu nic w balansie początkowych walk nie zmieniać, te przed Wrotami Baldura są IMO praktycznie doskonalne zbalansowane - łatwe z miksturami/zwojami i trudne bez. A to ma ważny wpływ na ekonomię i (przynajmniej w moim przypadku) sprawia, że złoto jest ważne przez większość BG1 (bo w takim BG2 to już prawie od początku ilość mojego złota zwykle określam 'nieskończoność' :D).

Pavlus - 2014-01-29, 17:18

Nie w wobg:P
Kliwer - 2014-01-29, 17:20

Po pierwsze- co znaczy "łatwe walki na początku"? Gdzie jest początek? Skoro można poleźć w zasadzie gdzie się chce od samej ucieczki z Candlekeep? Grzebanie w tym sprawi, że zamiast swobodnej eksploracji, jak jest teraz, zrobi się jedyna słuszna droga- musisz najpierw iść na lokację x i y by awansować i zdobyć przedmioty, dopiero potem dasz radę pójść na lokację z. Poziom frustracji skoczy radykalnie, jeżeli ktoś szybko nie wpadnie, jaka to jest ta trasa i gdzie są lokacje dobre na początek.

Po drugie:
Cytat:
czy drużyny z DR można by ustawić by pojawiały się dopiero np od 3/4 rozdziału


W ogóle mi się ten pomysł nie podoba. W BG1 na lokacje, które się już raz przeszło, rzadko się wraca. I co, przeszedłeś daną lokację, a fajna walka zespawnuje się tam dopiero za 2 rozdziały? Kto będzie wiedział gdzie i kiedy wrócić? Już i tak DH nie da się w zasadzie przejść, jak się nie zna tego moda- bo ruszenie z fabułą wymaga powrotu na lokację "skrzyżowanie" na etapie, kiedy przeważnie jest już ona wyeksploatowana i nie ma po co tam wracać. To samo się tyczy SoA.

Mądrze to było zrobione w NTotSC. Tam się dostawało mini-zadanka, które naprowadzały na duże questy. Np. jak się już uratowało synka burmistrza Nashkel to zaraz po wyjściu z rezydencji kobieta dawała list do dostarczenia do męża w Beregoście- a tam już czekał Otho z dużym zadaniem. I człowiek nie błądził bez sensu, nie grzebał w sieci, gdzie to pójść, by ruszyć moda. A przy takiej kompilacji jak WoBG to często nawet nie wiadomo czego szukać, bo modów jest tyle...


Cytat:
(bo w takim BG2 to już prawie od początku ilość mojego złota zwykle określam 'nieskończoność' :D).


No to chyba bez IWD, bo tam w HoW smok na 90% cały majątek zdezintegruje...

Scol - 2014-01-29, 18:30

Kliwer napisał/a:
No to chyba bez IWD, bo tam w HoW smok na 90% cały majątek zdezintegruje...

Tak właściwie całe złoto. Majątek w postaci przedmiotów w torbie przechowywania zostaje. Zresztą wystarczy na początku BG2 zrobić SoS, tam sporo drogiego sprzętu do znalezienia, np 2 Karsomiry, z czego 1 ulepszony.

Kliwer - 2014-01-29, 19:39

Nom. Ale żeby zrobić SoS trzeba pojechać do Przytułku. A ja tam się zwykle późno wybieram.
sajok - 2014-01-29, 20:24

Ilość magicznego sprzętu przypomina mi raczej h&s niż rpg dlatego dywagowałem nad jego uszczupleniem (przynajmniej o duplikaty, nawet tych nieszczęsnych Varscon). Nie wiem co to za radocha zdobyć "na początku" sprzęt z którym nasz dream-team stanie się od razu drużyną zakapiorów. Na oko przychodzą mi ze 3-4 ekipy z "początku gry" które mają właśnie taki szrot a które można dość lekko wysłać do Krainy Wiecznych Łowów. Grając naście lat temu w SoA (bez modów jeszcze) jak w końcu człek utukł tego Firekraaga i wręczył oficjalnie Keldornowi Karsomira to jeszcze trzy godziny po wyłączeniu kompa czułem z tego powodu adrenalinę ;) I właśnie o to mi chodzi. Ilość sprzętu powoduje, że ulega on znacznej deprecjacji (nie wiem do końca co znaczy to słowo, ale często słyszę je w pracy i mi się bardzo podoba ;) i spowszechnieniu. A argument, że teraz jest lepszy sprzęt bo są większe bysiory do rozwałki jest oczywiście słuszny, ale moim zdaniem robi się z tego wąż, który zżera swój ogon. Kurde, wspomnianych Karsomirów są chyba ze trzy o ile Dradiel tego nie zmienił.
Pavlus - 2014-01-29, 21:00

Tu popieram tzn co do broni że tak powiem artefaktowych:P Nie tyle usunąć kopie, co dac w ich miejsce coś innego a itemy pochodzenia modowego zbalansować tak jak to zbalansował mod Item Revisions:P
Kliwer - 2014-02-02, 00:46

Chciałem tylko powiedzieć, że od jakiegoś czasu (tzn. od któregoś patcha) nie da się ukraść ze sklepów absolutnie nic cennego (próbowałem w SoBH, od jubilera w Elfiej Pieśni, chyba też u krasnala Magnusa). No bez przesady. Jak już to okienko, że można kraść, się pojawia, to powinno dać się coś ukraść, a nie że po 6-ciu próbach przy kradzieży na poziomie 280 punktów absolutnie nic. To już lepiej w ogóle pozabierać te okienka (jak u Ribalda albo Thalantyra)- przynajmniej człowiek nie będzie się frustrował nadaremno.
dradiel - 2014-02-02, 05:36

Mając 280 punktów, to już nigdy niczego nie ukradniesz z żadnego sklepu.

http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=5,3,3

Cytat:
Kinski: Poza tym trzeba uważać przy kradzieży kieszonkowej, żeby nie przekroczyć tych 250%, bo gra głupieje - zeruje poziom i traktuje taką postać, jakby miała 0%. Coś jak w tym triku z charyzmą i Berłem przerażenia, dzięki czemu można podnieść charyzmę na maksa.

Kliwer - 2014-02-02, 10:11

No ok, ale testowałem właśnie kradzież na jubilerze z Elfiej Pieśni. Sprawdziłem różne wartości między 45 a 230 kradzieży kieszonkowej, po kilka razy, i nie mogę ukraść nawet zakichanego jaspisu. Coś jest wyraźnie nie tak.
januarius - 2014-02-02, 15:07

Przeciez Ci mówił żebyś na nim nie próbował kradzieży ,kiedy do niego zagadasz : P
On jest jednym z handlarzy z systemem antykradzieżowym. Pamiętam że ich jest kilku w BG1. Teraz aktualnie jestem w ID i wszystko działa poprawnie.

Kliwer - 2014-02-02, 22:06

Ja rozumiem. Zgłaszam tylko propozycję, żeby zrezygnować z "systemu antykradzieżowego", a zamiast tego zabrać ikonkę kradzieży z menu handlu. Bo tak jak jest strasznie denerwuje.
Dead - 2014-02-03, 13:54

Wiem, że była już o tym mowa, ale postuluję o zmniejszenie, a najlepiej usunięcie wymagań XP dotyczących walk na Arenie (RoT). Podobnie z wymogami odnośnie wyprawy do Riatavin (TDD). I innych ewentualnych blokad tego typu.

Wydaje mi się też, że następujące przedmioty są zbyt mocne:

Suspension Hourglass
Klepsydra pozwalająca nam na rzucanie zatrzymania czasu raz dziennie. Możliwość użycia przez każdą postać.

Bransolety Lodowej Perły
Pozwalają rzucić plugawy uwiąd raz dziennie.

Generalnie uważam, że przedmioty, które pozwalają darmowo rzucać codziennie czary 8 i 9 poziomu na etapie IWD czy początku SoA są przegięte. Takiej np klepsydrze można by dać np 5 ładunków i i tak byłby to uber-item do rozsądnego użycia.

Np taka różdzka zatrzymania czasu. Zdobywa się ją dopiero po pokonaniu smoczycy z HoW, więc nie dostaje się ją za byle co. Ma wymogi by używający jej miał INT:13, WIS:13 i ma tylko 5 ładunków. I to już ma sens.

Pavlus - 2014-02-03, 14:51

Odczep się od klepsydry^^ Wiele trudnych walk pomogła przejść:P
Scol - 2014-02-03, 15:35

Dead napisał/a:
Wydaje mi się też, że następujące przedmioty są zbyt mocne:
Suspension Hourglass
Klepsydra pozwalająca nam na rzucanie zatrzymania czasu raz dziennie. Możliwość użycia przez każdą postać.
(...)
Np taka różdzka zatrzymania czasu. Zdobywa się ją dopiero po pokonaniu smoczycy z HoW, więc nie dostaje się ją za byle co. Ma wymogi by używający jej miał INT:13, WIS:13 i ma tylko 5 ładunków. I to już ma sens.

Hmm, a ja akurat uważam, że różdżka jest lepsza od klepsydry (btw o ile pamiętam miała ona 10 ładunków), różdżka pozwala rzucić zatrzymanie czasu kilka razy podczas 1 ciężkiej walki co pozwala dla przykładu przejście Wewnętrznego Sanktuarium Spaczonych Run na niezbyt wysokim poziomie (A tam czekają na nas zabawki pokroju Volcano's Blade czy Reign of Virtue, które ułatwią dalszą grę o wiele bardziej niż klepsydra).

Jedyną zmianą na jaką zasługuje klepsydra jest IMO miejsce jej występowania - taki przedmiot powinien być nagrodą za jakieś większe zadanie lub cięższą walkę. Przeniesienie jej do ekwipunku któregoś ze smoków z modów (większość nie ma nic ciekawego przy sobie) wydaje się być rozsądnym rozwiązaniem.


EDIT:
Proponuję znormalizować używalność broni siecznych przez wieloklasowych kapłanów. Choć taki Wojownik/Kapłan potrafi używać niemagicznych egzemplarzy każdego gatunku broni, nie mogą oni używać większości magicznych egzeplarzy z modów.

Kliwer - 2014-02-03, 17:14

Cytat:
Generalnie uważam, że przedmioty, które pozwalają darmowo rzucać codziennie czary 8 i 9 poziomu na etapie IWD czy początku SoA są przegięte.


Ja się nie zgadzam... Po pierwsze- te czary z przedmiotów to czasem jedyna deska ratunku w trudnych sytuacjach. Poza tym zniesienie ich jeszcze bardziej uprzywilejowałoby i tak uprzywilejowanych graczy solo albo małych drużyn. W obecnych warunkach uzyskanie takiego poziomu w widocznej przyszłości drużyną 6-osobową jest praktycznie nierealne, a często te czary są naprawdę niezbęde.

nowyU - 2014-02-03, 19:01

Dead ma racje walenie zatrzymaniem czasu bez ograniczen (nwet jesli to jest raz dziennie) to lekkie przegięcie, opcja z ładunkami jest jak najbardziej sensowna.
Scol - 2014-02-08, 08:22

Proponuje przywrócić normalną premię do kondycji w przedmiotach, lub zamienić obecne modyfikatory procentowe +-x%HP zwykłe +-HP. Powód: modyfikatory procentowe się nie stackują.

Zakładając na przykład Krótki łuk tryskającej energii (-20% HP) a potem Jatrzącą zbroje (+20%HP) nasza postać będzie miała 120% bazowych HP (Wada łuku nie ma wtedy żadnego znaczenia). Jeśli postać miała na sobie Kolczuge życia (+10 HP) kiedy założyła Krótki łuk tryskającej energii, premia z kolczugi życia zostaje utracona.

Uważam, że wady premii do kondycji (możliwość leczenia poprzez zakładanie i ściąganie przedmiotów są o wiele mniejsze niż obecnego systemu.

greegarak - 2014-05-16, 21:02

Czy szanowny autor kompilacji WoBG, brałby pod uwagę (w przyszłości) wprowadzenie wielo - bohaterowej gry?
Już tłumaczę co mam na myśli. Aby się nie rozpisywać wstawię wątek wyjaśniający co ma znaczyć rozgrywka wielo - bohaterowa http://athkatla.cob-bg.pl...p=107759#107759 .
Pomysł wiąże się z tym aby grać 6-omi stworzonymi przez siebie bohaterami (potencjalnymi protagonistami). Taka przeróbka na odgrywanie roli sześciu dzieci bhaal'a w miejsce jednego.

Jakie mogę być korzyści z tego?:
- większa kontrola na poziomem trudności modów
- więcej modów(np. również totalne konwersje jak "Classic Adventure", "Paladins of Faerun") - większy świat
- nowy typ narreacji, mamy sześć dzieci bhaal'a które mogą połączyć siły w "Tronie Bhaala", bądź ze sobą walczyć (możliwe odpowiednie skrypty?)


Problemy zdiagnozowane do tej pory:
- pierwszy protagonista określa płeć dla pozostałej piątki(czyli jeśli graliśmy najpierw facetem, a następnie gramy babką to jest wykorzystywany dialog.tlk tylko)
- czas przy zapisywaniu rozgrywki zeruje się po zmianie protagonisty(ale nie zmienia się w samej grze)
- kwestia przekazania "przywództwa" dla kolejnego protagonisty (jakaś wypośrodkowana lokacja w Krainach, oczywiście pierwszy rozpoczynał by z Candlekeep)
- kwestia fabularna - Irenicus musiałby(a może nie musiałby?) złapać całą szóstkę do swoich lochów,


Zakładam przy swojej słabej wiedzy technicznej, że możliwe jest wpisanie w skrypt rozpoczynający grę startu 6-iu bohaterów stworzonych w "Multiplayer" z różnych lokacji.

Sythe - 2014-05-16, 21:30

Zrób sobie gre na multi i skopiuj save z folderu "mpsave" do zwyklego folderu "save". Wtedy masz gre zrobioną z 6 swoich postaci bez "uciążliwego" odpalania gry dla wielu graczy.
No chyba że chodziło o co innego to sorry :wink:

Nobanion - 2014-05-17, 10:13

Cytat:
greegarak
ja tam jakiś znawcą nie jestem 8-) , ale czy ty nie chcesz WoBG przerobić na Icewind Dale?
---
Powiększenie obszaru, mogę jako gracz powiedzieć, że jak dojdzie to co dojdzie z obszarów, co zapowiedział Autor, to myślę że będzie wystarczająco...
---
Inne zmiany, już bardzo ingerują w oś fabularną oryginalnej gry, mnie to by nie odpowiadało, ale po to jest ten temat, by wyrazić swoje przemyślenia :smile: .

greegarak - 2014-05-17, 10:30

Nobanion napisał/a:
... ale czy ty nie chcesz WoBG przerobić na Icewind Dale?

W żadnym razie.
Mam po prostu tak, iż wolę dłużej pograć (aczkolwiek nie liniowo), niż zaczynać grę od nowa inną postacią?

Taka totalna konwersja jak Classic Adventure, mimo że w niczym nie nawiązuje do historii dziecka bhaala, idealnie wpisuje się w klimat Baldura. Jeżeli znasz CA, to wiesz że z ID nie ma to nic wspólnego, a Baldura przebija ilością dialogów.

Poza tym akcja CA toczy się w Sembii i Cormyr (póki co połowa fabuły jest ukończona i maks. można osiągnąć 10 poziom złodziejem, najnowsza wersja to 0.53), czyli względnie blisko do Wybrzeża Mieczy.

Tuldor88 - 2014-05-17, 11:18

Mam nadzieję że Dradiel wybaczy mi wtrącanie się ale... Greegaraku, wytłumacz mi coś dobrze?
Nasz drogi autor WoBG robi co może, by tyle modów w kompilacji zachowało jakiś ciąg przyczynowo-skutkowy oraz by połączyć je w logiczną całość, myślisz że nagle wywali to wszystko do kosza zostawiając tylko mapy i powie 'Je... to! Od dziś opowiadamy historię rycerza Punisa i jego dwóch krągłych mułów Jacka i Placka zamiast dziecka Bhaala!" ?
Nie sądzisz, iż totalne konwersje wymagają takiej tyci tyci ingerencji w ot chociażby 90% dialogów w grze by nie wyszło z tego dno i metr mułu? Oczywiście można zamiast edycji tego co jest po prostu stworzyć nowe lokacje/przerobić istniejące i oderwać od aktualnej linii fabularnej.. przecie to też jak splunąć.
Zresztą nawet odwalając kaszanę to kupa roboty (cytowany CA jest o ile dobrze widzę dalej "IN PROGRESS" prawda? a ile się już nad nim bawią? Bodaj cztery lata?)

Zreszta tak po prawdzie nie wiem co ma całkowita konwersja świata gry do "pogrania dłużej (aczkolwiek nie liniowo), niż zaczynania gry od nowa inną postacią" - przy innym świecie nie będzie to liniowe :razz: ? Osobiście doradzam magiczne narzędzie ShadowKeeper - będziesz mógł sobie swobodnie w trakcie gry zmienić klasę, rasę, baa nawet i płeć protagonisty/tki i nie trzeba będzie nowej gry zaczynać... :razz:


A wracając do meritum - Dradielu? Zastanawiałeś się jak rozwiązać kwestię upływu czasu między ID1 i ID2? W ID2 Isair i Madae to dzieci Belhifeta, nawiązań jest cała masa i raczej nie idzie tego zgrabnie usunąć by zachować choćby szczątki fabuły... nie myślałeś nad tym by jakoś zaaplikować informacje odnośnie tego iż portal do ID1 przeniósł charname nie tylko w przestrzeni ale też w czasie? To by całą kwestię rozwiązywało...

morgan - 2014-05-27, 16:03

Tuldor88 napisał/a:
by jakoś zaaplikować informacje odnośnie tego iż portal do ID1 przeniósł charname nie tylko w przestrzeni ale też w czasie?

I tak musiał to zrobić (kiedyś z Zedem i Lavą rozważaliśmy przy pracach nad dodaniem pewnego elementu do BG I kwestię continuum czasowego - w sumie dla mnie, jako przeciwnika IwD z jed(y)noprzejściowym stażem, były to rozważania, dla Zeda rutyna) o ile pamiętam, akcja IwD dzieje się jakieś pół wieku wcześniej.
Oczywiście przy imporcie gry do BG2/BGT itd. znika problem znaczników czasu (większości - dziennik; nie jestem jednak pewien, czy reszta pozostaje całkiem spójna - datacja w dialogach i przedmiotach - przede wszystkim Odcięta Dłoń, choć w Easthaven czy Kuldahar też mogą sie zdarzyć jakieś drobiazgi)

Nobanion - 2014-05-27, 19:54

Cytat:
Tuldorze, morganie
jakoś nie widzę, żeby ta chronologia przez was wyłuszczana, miała jakiś wpływ na samą rozgrywkę, nie ma jakiegoś dyskomfortu podczas grania...Dzięki dradielowi poruszanie się po terenach "zimnolubnych" jest całkiem sympatyczne.
drkalbar - 2014-05-31, 13:05

Witam, jestem po pierwszej godzinie gry i brakuje mi w BG1 możliwości kupienia katany i innego rodzaju broni z II części gry. Nie wiem czy jest mod który to dodaje ale BG1 EE jest taka możliwość. Pytanie czy dałoby radę zrobić to także w WoBG ?

EDIT: Jak zmodyfikować możliwość korzystania z 5 specjalizacji broni dla wieloklasowców :)

bunio - 2014-05-31, 15:18

Katany i rodzaje broni z BG2 są dostępne w BG1.
Jednak są rzadkie i zwykle normalne bronie są lepsze, ale to już coś co musisz przeboleć.
U kupców też widziałem katany i inne rodzaje oręża normalnie nie dostępnego w BG1, nie pamiętam już u kogo, ale na pewno jest.

W zawartości dodanej modami zdaje się, że będzie kilka całkiem sensownych katan na etapie BG1.

Edit:
By mieć 5 gwiadzek w wieloklasowcach jak i inne dodatki musisz zainstalować komponent z modu:
http://www.gibberlings3.net/bg2tweaks/
Tylko uważaj co instalujesz, bo nie wszystko jest kompatybilne z WoBG. 5 gwiazdek jak i wiele twierdz możesz spokojnie instalować, o inne dodatki pytaj.

(komponent trzeba zainstalować za każdym razem jak zaktualizujesz WoBG)

Watchmaker - 2014-05-31, 15:36

Poważnie się zastanów czy naprawdę chcesz mieć te 5 gwiazdek we władaniu bronią. Też na początku mi na tym zależało ale w WOBG jest tyle sprzetu, że naprawdę warto rozważyć większą elastyczność we władaniu różnymi rodzajami oręża. 5 gwiazdek w 2 rodzajach broni na koniec gry to tak jak po 2 w 5 rodzajach.. a jest z czego wybierać....
bunio - 2014-06-03, 18:30

Jestem na początkowym etapie BGII i jedna rzecz mi się rzuciła w oczy.
Za dużo NPC chce do nas dołączać już w lochach Irenicusa.
Jest to problematyczne, zwłaszcza, że większość z tych NPC nie uznaje możliwości oddelegowania do karczmy, by sobie tam poczekali na swoją kolej.

Czy dałoby się to jakoś naprawić i czy będzie to dużym problemem?
Chętnie zobaczyłbym opcje wysłania Drizzta z jego kompanią do karczmy, oraz owej drowki którą spotykamy również w podziemiach Irenicusa.

Andy - 2014-06-04, 00:00

bunio napisał/a:
Chętnie zobaczyłbym opcje wysłania Drizzta z jego kompanią do karczmy, oraz owej drowki którą spotykamy również w podziemiach Irenicusa.


jestem za!

Co prawda temat ten już się gdzieś pojawił i mowa była, że Drizzta można umieścić gdzie indziej. Teraz jak gram, nie spotkałem go w lochach Irenicusa, więc pomyślałem, że go dradiel przesunął gdzieś. A ty bunio go spotkałeś w lochach. No to w końcu gdzie on mi się podział?

Yasraena musi być w lochach (tak jak i Chloe), bo sama o tym gada. Ale gdyby zechciała z nami się później spotkać w jakiejś karczmie (znów jak Chloe) to było by super.

A tak na marginesie: Chloe jeszcze w lochach Irenicusa gada z Imoen o tym że jest pomiotem bhaala i siostrą... :/ I jej mieczyki nadal mają opis po angielsku :(

Valjean - 2014-07-19, 19:38

Poza WoBG gram też trochę w BG:EE z SCS i zauważyłem, że jest tam kilka ciekawych utrudnień, których w WoBG nie ma - mam tu na myśli np. Ulcaster (podrasowany Icharyd i wampirzy wilk w podziemiach) czy mocniejszy obóz bandytów. Czy jest możliwość dodania tych modułów do WoBG?
Pioter - 2014-08-12, 14:19

Skeezer Lumpkin (Jarmark) ma na wyposażeniu nieściągalny kij, dałoby się coś z tym zrobić?
avetz - 2014-08-18, 23:27

Błagam o dodanie podklasy " morituri " WoBG jest owiele lepszy niż bg:EE wiele lat mam jak i wiele lat temu grałem w baldura tą podklasą i chciałbym aby była ona dodana do wobg
Kliwer - 2014-08-18, 23:40

Rozumiem senstyment :smile:

Obawiam się jednak, że klasa ta nie będzie zbyt silna w warunkach WoBG-a. Bardzo późno się rozkręca (w zasadzie dopiero po 14-stym poziomie), a ma bardzo ciężkie restrykcje co do używanego ekwipunku.

avetz - 2014-08-19, 21:18

Wszystko zależy kto czego od czego potrzebuje. Dziś w pracy zrobiłem sobie podklasę coś na kształt morituri ale nie wojownik tylko złodziej z bonusem x3 na 1 lvl do ciosu w nos (plecy) oraz z wrodzoną umiejętnością do tworzenia 1 mikstury nie widzialności dziennie.
Keleborn - 2014-08-20, 21:39

Zawsze możesz sobie sam doinstalować podklasę.
alfa166 - 2014-08-25, 17:46

Sugerowałbym zmniejszenie ilości mikstur i zwojów z czarami zarówno w skrzyniach, u przeciwników jak i w sklepach. Wymogłoby to jakieś kombinacje grania w drużynie (co jest wartością tej gry). Grając zabójcą (doszedłem do ToB, grając na patchu 1.29 bodajże) z niewykrywalnością i szablą Doufasa 90% walk kończy się, zanim się zaczyna - niewidzialność, uderzenie, unieruchomienie. Można wymienić szablę z jakąś bronią z BG2, np. kataną dla urozmaicenia. Przez całą grę miałem problem tylko z 1 (słownie: jednym) smokiem głównie dzięki zatrutej broni. Może coś jest źle ustawione w odpornościach tych gadów, albo z rodzajem obrażeń z zatrutej broni?
bunio - 2014-08-25, 19:03

To graj bez używania mikstur :)

Niestety, ale zbalansowanie tej gry to mnóstwo roboty, nawet taka mała rzecz jak zmiany dostępności mikstur.

Jeśli komuś się zachce balansować WoBG to byłoby świetnie, niemniej jakoś nie widzę wielkich szans na to (a szkoda).
Jeszcze IWD2 dojść ma, wtedy też powinniśmy mieć pełny obraz moda.

Podsumowując, grając z używaniem przegiętych taktyk i itemów nie ma się co dziwić, że jest łatwo. Najłatwiejszym rozwiązaniem jest zagranie z unikaniem takich zagrywek. Wtedy od razu poziom trudności wzrasta.

Kliwer - 2014-08-25, 19:30

Szczerze mówiąc nie bardzo rozumiem, jak grając na 10% doświadczenia można odczuwać aż taką łatwość gry, jak to alfa166 opisał, niezależnie czy gra się solo czy prowadzi pełną drużynę. Jak Ci na przykład szło w DS? Wampiry i zakapturzona postać na końcu, uwalniająca istne pandemonium? Żółty smok z Tactisa? Ucieczka z Przytułku bez ekwipunku? Zabójcą, to bardzo ładnie. Ale jest sporo wrogów, którzy są odporni na cios w plecy. I inni, którzy widzą niewidzialnych.

Dodajmy, że część przedmiotów od wersji 1.29 została znacznie zbalansowana, zwłaszcza na obszarze BG1. No i przecież nie da się wynieść szabli Doufasa z BG1 nie oszukując...

Nobanion - 2014-08-25, 20:23

Cytat:
Bunio
, nie przesadzaj z tym brakiem zbalansowania, bo jest swoista customizacja w nastawach WoBGa :mrgreen: , wiele rzeczy już na tym etapie idzie wyrównać, ale to moja opinia równie subiektywna jak twoja.
dradiel - 2014-08-25, 21:38

Aktualna wersja to 1.38, więc od wersji 1.29 trochę się zmieniło. Między innymi trochę przedmiotów zostało znerfionych. Szabla Doufasa nie posiada już dwóch dodatkowych ataków, jak miała pierwotnie, chociaż jak z tym było w patchu 1.29, to nie wiem, a nie chce mi się tego sprawdzać. I z tego co kojarzę to w zasadzie nie powinna być dostępna poza BGI. W każdym razie przyjrzę się jej ponownie.

Zlikwidowałem też parę przegiętych taktyk demonstrowanych na filmikach Scola, więc coś tam co jakiś czas robię w kierunku lepszego balansu. Jest to jednak bardzo czasochłonna sprawa i przedmiotami w większym zakresie zajmę się dopiero po ukończeniu IWD II.

Tak w ogóle nie napisałeś na jakim poziomie doświadczenia grałeś, bo jeśli na innym niż 10%, to nie dziwne, że gra stała się dla Ciebie łatwa. Ktoś kto szuka trudnych walk powinien grać na domyślnych ustawieniach. I moim zdaniem te ustawienia powodują, że gra wcale nie jest łatwa, szczególnie dla osób niezbyt dobrze znających mechanikę gry. Po to dałem możliwość podniesienia sobie poziomu zdobywanego doświadczenia.

Tak w ogóle jakikolwiek balans gry będzie wykonywany w stosunku do doświadczenia 10% i widzę na to spore szanse. Zresztą co jakiś w kolejnych patchach coś przemycam, a że nie chce mi się dokładnie pisać co dokładnie robię, to inna sprawa.

greegarak - 2014-08-26, 09:46

Kliwer napisał/a:
No i przecież nie da się wynieść szabli Doufasa z BG1 nie oszukując...

dradiel napisał/a:
I z tego co kojarzę to w zasadzie nie powinna być dostępna poza BGI. W każdym razie przyjrzę się jej ponownie.

A nie jest tak, że dwa przedmioty może przenieść chowaniec - fretka, kot, królik.

alfa166 - 2014-08-27, 14:33

Cytat:
Tak w ogóle nie napisałeś na jakim poziomie doświadczenia grałeś, bo jeśli na innym niż 10%, to nie dziwne, że gra stała się dla Ciebie łatwa.

Grałem 10% za zabicie potworów i 25% za zadania w cztero w porywach pięcioosobowej drużynie. Starałem się robić większość questów, które pamiętałem. Początek BG1 był wymagający i to mi bardzo odpowiadało. Drużynę kompletowałem już na którymś poziomie więc to było ułatwieniem gry nie zaprzeczę.
To co wcześniej napisałem to sugestie nie zarzuty, jestem świadom ogromu pracy zarówno wykonanej jak i tej do wykonania, chciałem jedynie podzielić się tym co mnie głównie raziło podczas gry. Ta przeróbka wg mnie zasługuje na medal, niemniej im więcej propozycji zmian tym łatwiej będzie wyłowić coś zasługującego na implementację do moda.
Cytat:
No i przecież nie da się wynieść szabli Doufasa z BG1 nie oszukując...

Nie było to łatwe zastąpić tę broń ale z pomocą w końcu przyszedł Artemis Entreri.
Cytat:
Tak w ogóle jakikolwiek balans gry będzie wykonywany w stosunku do doświadczenia 10% i widzę na to spore szanse. Zresztą co jakiś w kolejnych patchach coś przemycam, a że nie chce mi się dokładnie pisać co dokładnie robię, to inna sprawa.
:good:
Cytat:
Szczerze mówiąc nie bardzo rozumiem, jak grając na 10% doświadczenia można odczuwać aż taką łatwość gry

Ogólnie nie było łatwo, szczególnie z liszami, ale po wypracowaniu kilku taktyk na pojedynczych czy hordy przeciwników jakoś się szło do przodu. Np. orki składały się niemal z takich samych grup, można by czasami dodać im dla draki jakiegoś innego potworka kosztem szamana (tu akurat nie wiem ile by to pracy kosztowało) i zniknęła by powtarzalność walk na jednej lokacji.
Dodam, że doinstalowywałem sobie submoda Valen NPC i nie powodował on błędów.

Li - 2014-08-27, 15:04

Z Valen to nie dziwię się, że było łatwo, ona jest kosmicznie przepakowana.
Pioter - 2014-09-10, 19:58

Chyba jedna z ostatnich uwag odnośnie BG1:
- ilość kasy w kufrach nadzoru we wrotach (DH) jest przekozacka, coś koło 40k, można by to zmniejszyć z 8 razy.

bunio - 2014-09-11, 14:44

Uwaga spoiler z potężnym przedmiotem który łatwo zdobyć i według mnie powinien zostać usunięty. Mowa o klepsydrze dającej zatrzymanie czasu raz dziennie. BG2.
Na pierwszym piętrze budynku Harfiarzy w dokach (BG2) można znaleźć na stole klepsydrę zatrzymania czasu (opis i nazwa po angielsku, zatem jakiś mod ją dodał). Przedmiot jest bardzo łatwo dostępny, po prostu sobie leży. Przy braniu się za balansowanie gry warto usunąć go, albo przenieść gdzieś gdzie byłby nagrodą, a nie po prostu itemem do wzięcia w początkowej fazie gry).

Scol - 2014-09-11, 16:14

bunio napisał/a:
Uwaga spoiler z potężnym przedmiotem który łatwo zdobyć i według mnie powinien zostać usunięty. Mowa o klepsydrze dającej zatrzymanie czasu raz dziennie. BG2.
Na pierwszym piętrze budynku Harfiarzy w dokach (BG2) można znaleźć na stole klepsydrę zatrzymania czasu (opis i nazwa po angielsku, zatem jakiś mod ją dodał). Przedmiot jest bardzo łatwo dostępny, po prostu sobie leży. Przy braniu się za balansowanie gry warto usunąć go, albo przenieść gdzieś gdzie byłby nagrodą, a nie po prostu itemem do wzięcia w początkowej fazie gry).

Temat klepsydry był już poruszany w tym temacie, dwie strony wcześniej.

dj_cam - 2014-09-13, 00:15

A czy dałoby się sprawić żeby chowaniec rozwijał się razem z nami? Nie chodzi mi nawet o awanse co poziom, ale np. co nasze 4 poziomy dodatkowe punkty życia i umiejętności dla chowańca. Teraz jest tak, że szczególnie na początku nasze zwierzątko jest najlepszym wojem ;) a mniej więcej od 4-5 poziomu możemy schować je do plecaka i nie wyjmować do końca gry :)
dradiel - 2014-09-13, 07:46

Nigdy nie zastanawiałem się nad tym. Być może by i się dało, ale byłoby to raczej trudne do wykonania.
Art - 2014-09-13, 08:07

Są chyba ze dwa mody dotyczące chowańców, może one coś zmieniają w tej materii ;)
dj_cam - 2014-11-24, 23:56

Mam postulat usunięcia albo przerobienia moda Drizzt Saga. Pomijając już fakt, że jest kiepski fabularnie, to strasznie frustruje (szczególnie przy drużynie 7-8 poziomowej). Ichniejszego Kangaxa bez zwoju ochrony przed magią chyba nie da się nadgryźć - przynajmniej ja musiałem go użyć, żeby go ubić. A Zamaskowana Postać to jakaś porażka. Mi udało się go zabić tylko wtedy kiedy wykańczałem go ciosem w plecy zanim przyzwie wszystkich pomagierów. Jeśli już to zrobi, to jest pozamiatane (widziałem film, na którym ktoś z WOBG sensei zabija całą ekipę, ale normalni śmiertelnicy jak ja muszą uciekać się do ciosu w plecy i modlić się żeby ginąc, ostatnim tchem nie wezwał całej swojej drużyny popaprańców).

Jakie zmiany:
1) przede wszystkim wampiry jak w bg2, bo z jednej strony wyssanie energii jest odwracalne, ale nie ma się przed nim jak uchronić i kilku wampirów na raz masakruje (w bg2 też takie upgradeowane są???)
2) więcej mikstur po drodze (właściwie są tylko leczenia i to te najżałośniejsze)

A tak na przyszłość (pierwszy raz przechodzę wobg), czy dalej (w bg1 czy bg2) są równie frustrujące mody?

dradiel - 2014-11-25, 06:35

Oryginalny Baldur był łatwy do przejścia, moim zdaniem aż do przesady. Mody m.in. powstają po to, aby utrudnić rozgrywkę. Walki w Drizzt Sadze mają stanowić wyzwanie i o to tak naprawdę tylko w tym modzie chodzi. Nie ma obowiązku grania w tego moda, można go spokojnie pominąć w całości, jeśli ktoś nie zna na tyle mechaniki gry, aby radzić sobie z trudnymi walkami. Nawet jeśli się już wyruszy do Doliny, to w każdym momencie można spokojnie wrócić i nie kontynuować moda.
Poza tym równie dobrze mogliby znaleźć się ludzie, którzy będą negować osłabianie moda, ponieważ lubią skomplikowane walki.

Owszem w dalszej części bywają trudne walki, podejrzewam że mogą być dla Ciebie frustrujące, skoro Drizzt Saga tak na Ciebie wpłynął. Zdecydowana większość z nich nie jest obowiązkowa. można je ominąć, nie grając w danego moda.
Akurat te z Drizzt Sagi należą do najtrudniejszych w grze, głównie ze względu na niski poziom drużyny w tym momencie rozgrywki.
Przypuszczam też, że wysokopoziomowi czarodzieje, często spotykani na późniejszym etapie gry, mogą dla Ciebie być problemem. W jednym z postów na forum wyjaśniłem na co trzeba zwracać uwagę w walce z nimi. Będziesz sobie musiał tego posta odszukać o ile dotrwasz do tego etapu gry :)

Na koniec przypominam o opcjach ułatwiających grę. Nie napisałeś jakie opcje wybrałeś. Domyślne?
To, że domyślnie WoBG ma ustawione 10% zdobywanego doświadczenia, nie oznacza, że nie można tego zmienić, nawet o 10x więcej. Do tego jest odpowiednia opcja do wybrania w menu WoBG.
Poza tym w samej grze można jeszcze zmienić poziom na najłatwiejszy.

Większa ilość doświadczenia i mniej otrzymywanych obrażeń zdecydowanie ułatwi grę. Po to właśnie są te opcje.

Scol - 2014-11-25, 10:43

dradiel napisał/a:
Poza tym równie dobrze mogliby znaleźć się ludzie, którzy będą negować osłabianie moda, ponieważ lubią skomplikowane walki.

Tutaj! Gdyby w WoBG nie było takich trudnych modów, to bym raczej w niego nie grał.

Biorąc pod uwagę że mod jest w pełni opcjonalny, a do tego można go przerwać w niemal każdym momencie nie ma sensu go osłabiać, a tym bardziej usuwać go z instalacji (nie chesz w niego grać to nie graj, ale po co zabierać zabawę innym). Tym bardziej, że WoBG z założenia miał być trudny. Pocieszę cię, że choć im dalej zajdziesz, tym trudniejsza będzie gra, większość (wszystkie?) z tych naprawdę ciężkich walk w WoBG jest opcjonalna.

A tak na marginesie, to WoBG ma jeszcze kilka znacznie cięższych modów. Drizzt Saga się nawet nie umywa poziomem trudności do moda Vecna (także opcjonalny).

dj_cam - 2014-11-25, 12:06

Wczoraj byłem po prostu mocno sfrustrowany, po iluś próbach podejścia do walki z zakapturzonym i jego ekipą. W końcu się udało, ale tak jak napisałem, trochę na skróty: cios w plecy/miksturka niewidzialności i tak do skutku. Frustracja związana jest z tym, że nie widziałem cienia szans na zwycięstwo z całą jego ekipą (dzień dobry wampiry, które schodzą Ci z kondycją do zera), stąd postulat dodania mikstur.

Absolutnie nie jestem za uproszczaniem gry, dlatego sam gram na 25% doświadczenia + najtrudniejszy poziom. Ale na takie walki muszę chyba zrezygnować ze swoich dotychczasowych zasad pt. kolczaste pułapki więcej niż 2x to nie fair dla przeciwników, nie używania przyspieszenia z czaru czy mikstury (bo gdzieś kiedyś wyczytałem w opisach, że każde użycie postarza postać - wiem głupie ;))

morgan - 2014-11-25, 19:40

Ja wiem, że każdy chciałby przejść na max trudności, ale czasem trzeba spojrzeć prawdzie w oczy, że parafrazując klasyka: dla nich (czyli masta pokroju Kinskiego) to rutyna, a dla panskich chłopców ze strzelbami to szczyt możliwości. Gra na najwyższym stopniu trudności to nie obecny system edukacji (gdzie realizuje się w praktyce Zajdlowski Limes inferior i obecne wyższe to mniej niż przed ćwierćwieczem matura) - nie musi być możliwa do skończenia dla wszystkich.
dj_cam napisał/a:
pułapki

cytując (i lekko cenzurując, by jakiś szmaciarz nie próbował mi wlepić warna;>) jednego z Forumowych klasyków: pułapki sa dla c*pek;P
dj_cam napisał/a:
gdzieś kiedyś wyczytałem w opisach, że każde użycie postarza postać

chyba ktoś (od kogo to wyczytałeś) się naczytał Trudi Canavan czy innych w tym stylu (to chyba nawet lepsze niż premie do RO z mądrości).
Jeśli chcesz sprawdzoną i stojacą na naprawdę wysokim poziomie lekturę dot. Sagi BG - polecam materiały zebrane we Wrotach Baldura - Stronie Klanu CoB.

Jolan - 2014-11-25, 19:53

morgan napisał/a:
dj_cam napisał/a:
gdzieś kiedyś wyczytałem w opisach, że każde użycie postarza postać

chyba ktoś (od kogo to wyczytałeś) się naczytał Trudi Canavan czy innych w tym stylu (to chyba nawet lepsze niż premie do RO z mądrości).
Jeśli chcesz sprawdzoną i stojacą na naprawdę wysokim poziomie lekturę dot. Sagi BG - polecam materiały zebrane we Wrotach Baldura - Stronie Klanu CoB.

Ale to jest dokładny opis czaru z gry

Nie ma to zbyt wiele sensu, bo po całej grze Minsc miałby brodę wielką na 5 stóp, no ale taki opis istnieje w grze. Również polecam nasze materiały :)

morgan - 2014-11-25, 19:58

Jolan napisał/a:
Ale to jest dokładny opis czaru z gry

Zasada nr I: Nie czyta się opisów czarów (tak w sumie można streścić słowa Kinskiego w sekcji opisów czarów) - to co istotne i tak na ogół jest powyżej. Chyba, że się lubi opisy, jak to wrogowie kładą się na ziemi i ogłaszają, że bedą czekac na śmierć;P Jeśli coś czytać to właśnie komentarze.

Ironmaster - 2014-12-28, 13:32

Mod Fields of the Dead dodaje nową lokację do gry pt. Battle of Bones - może warto byłoby w jakiś sposób wyciąć tą lokację i dodać do WOBG?
Kliwer - 2014-12-28, 14:17

Nie można ze względu na kompatybilność fabularną. Pola Umarłych wprowadza już NTotSC.
Ironmaster - 2014-12-28, 18:05

Wiem że już pytałem o Kivana i przy okazji dziękuję bardzo za odpowiedź, ale chciałem zapytać w jaki jeszcze sposób NPC-e które są w BG1, a nie ma ich w BG2 mogą przejść do "dwójki". Dawno temu czytałem, ale już nie pamiętam gdzie że chyba NPC z Dark Side of the Sword Coast przechodziły do "dwójki".
Czy jest możliwość aby coś zmienić w plikach postaci aby przechodziły do "dwójki" i pojawiły sie z nami w lochach? A jeśli tak, to co trzeba zmienić aby tego dokonać.

Nie ukrywam że z chęcią zagrałbym z Kivanem i Yeslickiem w składzie, a chciałbym ich mieć od Lochów aby nie stracić ich na cały Icewind Dale w WOBG.

Scol - 2014-12-28, 21:29

Jeśli chcesz się dowiedzieć którzy NPC przechodzą z nami bezpośrednio do lochów, otwórz plik ARAM00.BCS (na przykład za pomocą near infinity) i znajdź fragment kodu wyglądający mniej więcej tak:
Kod:
IF
    InParty("Tiax")
    Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",19)
THEN
    RESPONSE #100
        ActionOverride("Tiax",LeaveParty())
        ActionOverride("Tiax",ChangeAIScript("",DEFAULT))
        ActionOverride("Tiax",ClearAllActions())
        ActionOverride("Tiax",DestroySelf())
        SetGlobal("MeetOldenFriends","GLOBAL",20)
        Continue()
END

Na przykładzie Tiaxa: jeśli chcesz aby przeszedł do BG2 usuń polecenia ActionOverride z bloku i powinno śmigać. Jesli chcesz to zrobić za pomocą WEIDU, możesz to zrobić w ten sposób:
Kod:
BEGIN ~Importuj Willa do BG2~ DESIGNATED 20
COPY_EXISTING ~aram00.bcs~ ~override/aram00.bcs~
DECOMPILE_BCS_TO_BAF
REPLACE_TEXTUALLY
~ActionOverride("Will",LeaveParty())
    ActionOverride("Will",ChangeAIScript("",DEFAULT))
    ActionOverride("Will",ClearAllActions())
    ActionOverride("Will",DestroySelf())~ ~~
COMPILE_BAF_TO_BCS

Na przykładzie Willa (choć od najnowszego patcha przechodzi już do lochów normalnie). Z tego co widzę, to Indira jest jedynym modowym NPC który nie przechodzi do BG2.

Scol - 2015-01-12, 12:23

Proponuję dodać mod BG Graphics Overhaul do kompilacji. Myślę tez, że można by rozpatrzyć dodanie Item Randomizer'a.
Cahir - 2015-01-12, 12:38

Item Randomizer ma nawet ładne w miarę świeże tłumaczenie by me, tak więc również szczerze polecam :razz:
Scol - 2015-01-15, 20:59

Proponuję podnieść ceny pustych zwojów o 50-100%

Powód: Ceny z oryginalnego komponentu aTweaks były dość dobrze zbalansowane na realia WoBG, a choć ceny pustych zwojów są takie same, można je łatwo zbić wysoką charyzmą i reputacją.

lvlaly - 2015-01-21, 19:17

Usuńcie moda który obniża ceny przy wzroście reputacji, jest nie uczciwy.
Jolan - 2015-01-21, 19:20

Przecież to mechanika czystego Baldura :shock:
Vladislav666 - 2015-01-21, 20:10

Bodajże w modzie SCS (chyba w tym) był komponent dla BG1 pozwalający odsyłać towarzyszy do gospody (coś na modłę odsyłania towarzyszy w BG2), może warto byłoby go wprowadzić :)

Czy jest jakaś szansa na dodanie do WoBG'a modu dającego max hp postacią przyłączalnym i głównemu bohaterowi? :)

Kliwer - 2015-01-21, 21:01

Cytat:
Czy jest jakaś szansa na dodanie do WoBG'a modu dającego max hp postacią przyłączalnym i głównemu bohaterowi? :)


A to takie ważne? Przecież starczy poziom trudności przy awansie obniżyć.
Jak czytałem zgłoszenia o bugach to były problemy z tym komponentem.

Scol - 2015-01-21, 21:27

Kliwer napisał/a:
A to takie ważne? Przecież starczy poziom trudności przy awansie obniżyć.
Jak czytałem zgłoszenia o bugach to były problemy z tym komponentem.

Nie do końca, w bgtweaks są 3 komponenty:
Max HP dla postaci w drużynie (symuluje obniżenie poziomu trudności na czas awansu), nie ma z nim żadnych problemów
Max HP dla postaci przyłączalnych - dzięki niemu npc mają max hp/poziom niezależnie od poziomu który mają w trakcie przyłączania, także nie powoduje problemów.
Max HP dla wszystkich postaci w grze - tak by było fair, lecz niestety ten komponent właśnie powoduje problemy o których pisałem w temacie o bugach.

Jestem za odsyłaniem NPC z BG1 do gospody, oraz za Max HP/poziom.

Damianus_NT - 2015-01-21, 21:51

Całkiem niedawno napisałem do Scola wiadomość na PW:
Cytat:
Scolu... od niedawna ludzie mogą wieloklasować w WoBG. Tworząc wojownika/maga w teorii lepiej jest wybrać elfa niż człowieka. Elf dostaje kilka odporności oraz +1 do trafienia długimi mieczami (a walczymy dwoma na raz). Jaki sens mają więc ludzie, jeśli nie chcemy ich dwuklasować? Czy ta rasa posiada jakikolwiek bonus w obecnej wersji WoBG?


To, że ludzie w drugiej edycji D&D nie są specjalnie mocni, wiadomo nie od dziś. Jednak zniesienie restrykcji dot. wyboru klasy postaci oraz opcji dwuklasowania i wieloklasowości, stawia ludzi w wręcz fatalnej sytuacji. Wspomniane, wszechstronność w wyborze klasy oraz możliwość dwuklasowania, były do tej pory największymi (jedynymi) zaletami tej rasy. Teraz, ludzie nie mają zupełnie nic do zaoferowania, względem konkurencji.

Nie mam pojęcia jak można by zrównoważyć siły w tym przypadku. Jedyne co mi przychodzi na myśl to dać np. mały bonus do zdobywanego doświadczenia, co pozwoliło by osiągnąć o jeden poziom więcej na koniec WoBG. Niestety, "takie rzeczy tylko w Erze", a Ery już nie ma.

Mimo wszystko, coś bym z tym zrobił (tylko jeszcze nie wiem co).

Kliwer - 2015-01-21, 22:01

Tu balans zawsze leżał. Krasnoludy i elfy były najlepsze (w tej kolejności choć w różny sposób), ludzie do dwuklasowania (półorków nie liczę, bo ich szpetota anihiluje wszystkie ich zalety bojowe). Pół-elfy zawsze były fatalne na przykład. Ale tak po prawdzie to te różnice są tak niewielkie, że szkoda o nich mówić. Bonusy/kary do statystyk są małe, zresztą wyrównują to grimuary (zwłaszcza w WoBG-u), próby w piekle etc. Ten jeden punkt do trafień dla efów to też nie jest jakieś aj-waj. W zasadzie tylko ta premia do rzutów u krasnali (i bodaj u gnomów) coś tam zmienia na dłuższą metę. Ale też nie w WoBG, gdzie liczą się dopiero niewrażliwości, a nie rzuty.

Ludziom można by, jak się już uprzeć, dać np. bonus do wiedzy. Albo do zdolności złodziejskich. Przy okazji można by też coś odpalić temu biednemu pół-elfowi.

Tak swoją drogą to normalnie bym oponował przeciwko tym zmianom (dostęp dla większej ilości klas dla nieludzi, dwuklasowanie dla nich) ale w BG rasa tak kompletnie nie ma fabularnego znaczenia, że nie ma o czym mówić.

lvlaly - 2015-01-27, 19:02

Proponuję dodać moda który usuwa premię do cen za reputację, reputacji dostaje się bardzo dużo, doszedłem do rozdziału 6 czyli po kopalniach w kniei i mam jej ze 30.

I co myślicie o modzie full plate wydaje się być fajny?

Kliwer - 2015-01-27, 19:36

Cytat:
Proponuję dodać moda który usuwa premię do cen za reputację, reputacji dostaje się bardzo dużo, doszedłem do rozdziału 6 czyli po kopalniach w kniei i mam jej ze 30.


Reputacji nie można mieć więcej niż 20 :razz:

anoim2666 - 2015-01-29, 12:18

Można dodać Wychowanka Goriona. ToB niestety ma mało nowej zawartości.
Jolan - 2015-01-29, 14:32

Hmm, nie wiem czy Picolo jest zadowolony z tego moda i jego ostatecznej zawartości..
picollo - 2015-01-29, 16:49

Daleko tam do ostatecznej zawartości. W każdym razie nie, nie mozna dodać.
Ironmaster - 2015-01-29, 22:11

Czy jest szansa na dodanie modu VAULT do WOBG?
dradiel - 2015-01-30, 19:27

Nie znam tego moda akurat. Skoro jest przetłumaczony to z czasem się z nim zapoznam i jeśli będzie tego warty to być może go dodam.
lvlaly - 2015-02-02, 13:54

Z tego co wyczytałem to VAULT dodaje itemki do bg 1, a ja właśnie gram w WoBGa jestem w 8 rozdziale 1 części i nowych itemków z modów jest bardzo dużo aż za dużo, już nie ma takiej radochy jak się znajdzie coś fajnego jak wcześniej.
anoim2666 - 2015-02-06, 17:45

Można zmienić ilość przyłączanych towarzyszy? W lochach Irenicusa już trzeba się rozpychać w tłumie NPC z których większość i tak trzeba odsyłać bo zwyczajnie nie ma dla nich miejsca.
Jolan - 2015-02-06, 20:43

Chodzi ci o to, żeby dołączyć więcej niż 6? Ni da rady :(
greegarak - 2015-02-07, 11:05

anoim2666 napisał/a:
Można zmienić ilość przyłączanych towarzyszy? W lochach Irenicusa już trzeba się rozpychać w tłumie NPC z których większość i tak trzeba odsyłać bo zwyczajnie nie ma dla nich miejsca.

Jedyne co możesz zrobić by mieć szóstego NPC to wywalić SIEBIE z drużyny.

A robisz to tak:
1. CTRL+SPACJA
2. CluaConsole:EnableCheatKeys()
3. CTRL + Y na swoją postać
4. Quick save i Quick Load

khayman - 2015-03-13, 23:58

sugestia odnosnie RoT i postaci Drizzta - znany problem z odłączaniem, wiadomo że jak go wykopiemy to Drizzt znika na zawsze. Prośba do driadiela więc, by zmienił na stałe jego plik dialogów DRIZ2P.DLG (zaczerpnięte z http://www.shsforums.net/...the-rot-quests/ ):
dla Action 1 zmienić
SetGlobal("DrizztKickedOut","GLOBAL",1)
EscapeArea()"
na
"LeaveParty()

dla Action 2 zmienić:
SetGlobal("DrizztKickedOut","GLOBAL",1)
LeaveParty()
EscapeArea()
na
LeaveParty()

(może w sumie wystarczyłoby wywalić same EscapeArea() ale nie testowałem tego)


Wydaje mi się, że ta zmiana nie zniszczy gry, natomiast wprowadzi co nieco normalności w rozgrywce. W moim własnym miksie gram z tymi zmianami i jest ok. Sama implementacja też nie jest problematyczna, może więc, jeśli dradielowi się spodoba, uda się ją przemycić w jakimś patchu.

Pavlus - 2015-03-14, 10:54

Podpinam się pod to, zarówno Drizzt jak i wspominani kupę czasu temu Kachiko i Yoshimo a nawet Hrothgar powinni móc czekać bezterminowo na charname:P Zwyczajnie dla elastyczności teamu:)
khayman - 2015-03-14, 11:24

tak na szybko, taka sprawa. widescreen na fullhd wygląda super, duża przestrzeń gry fajnie wygląda. Ale z kolei podgląd mapy świata wyświetlany jest tylko w małym okienku - czy jet możliwe by odpalał się w całym oknie gry a nie tylko w swojej miniaturce? wiem że to pewnie ograniczenie silnika gry, ale może jednak? :smile:
Jolan - 2015-03-14, 12:16

nie da rady, nawet na bg:ee tak nie zrobili
khayman - 2015-03-14, 12:28

szkoda ;/
K4thos - 2015-03-15, 14:19

Cytat:
nie da rady, nawet na bg:ee tak nie zrobili

Dla sprostowania, w BG2:EE mapa świata wyświetlana jest w wyższej rozdzielczości, a widoczny obszar jest ok. 4x większy, więc nie trzeba tyle scrollować, nawet używając BP-BGT Worldmap. Sama mapa oczywiście w okienku, jak i cała reszta GUI, jednak interfejs jest skalowany, więc zajmuje większą część ekranu.

Mapa ze skalowaniem:

Mapa bez skalowania:


Być może rozdzielczość mapy jest też uzależniona od rozdzielczości monitora - nie wiem, grałem tylko na 1600x900.

khayman - 2015-03-16, 13:54

To jeszcze dorzucę jedną propozycję do wkomponowania do WoBG - czyli Tajemnice Wybrzeża Mieczy, nie grałem ale opisy jak i recenzje bardzo mnie zachęciły a nie widzę wzmianki o modzie w listignu.
Scol - 2015-03-16, 14:37

Nie da rady - TWM to mod pod BG1 a WoBG działa na silniku BG2.
khayman - 2015-03-16, 15:56

a czy to nie jest tak, że instalujesz mody do BG1, nastepnie odplasza instalację BGT i masz BG1 z modami na silniku BG2? Tak coś kojarze ze starej instrukcji K4thosa (mogę się mylić)
Jolan - 2015-03-16, 18:02

Nie da rady, miliard błędów będzie na BGT, nawet nie próbuj
Scol - 2015-03-16, 18:54

Nie. Większość modów do BG1 ma specjalne wersje pod BGT/TuTu. TWM niestety takiej wersji nie ma.
K4thos - 2015-03-16, 20:20

Cytat:
a czy to nie jest tak, że instalujesz mody do BG1, nastepnie odplasza instalację BGT i masz BG1 z modami na silniku BG2? Tak coś kojarze ze starej instrukcji K4thosa (mogę się mylić)

czegoś takiego na pewno nie było na mojej liście, chyba że ktoś później ją edytował. Za to EET (coś na kształt BGT dla BG2:EE) pozwala instalować wybrane mody na BG:EE przed instalacją EET na BG2:EE. I działa to zgrabnie, bo całość zasobów jest konwertowana w locie, a nie jak w przypadku BGT, kompilowana/kopiowana z wcześniej stworzonych plików.

khayman - 2015-03-16, 21:46

spoko, robiłem to ponad dwa lata temu i tylko tak mi się wydawało, szkoda. Hmm musze napisać do twórców TWM by zrobili wersję na BGT :D
dradiel - 2015-03-17, 05:44

Wersja na BGT jest w przygotowaniu, o czym Zed Nocear wspomina w tym dziale:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewforum.php?f=127
Odpowiedniego posta musisz sobie jednak poszukać :D

khayman - 2015-03-22, 00:06

Skoro WoBG nie przewiduje by postać gracza miała wszystkie Strongholdy, to może w takim razie to:
http://www.gibberlings3.net/npcstrongholds/
mod, który powoduje, że twój towarzysz (np Aerie) dostaje stronghold we władanie. W sumie jest to znacznie logiczniejsze, ponadto daje dzięki temu dostęp do większej ilości zadań i delikatnie rozbudowuje świat gry.

Sądzę, że warte uwagi.

greegarak - 2015-03-22, 12:34

khayman napisał/a:
Skoro WoBG nie przewiduje by postać gracza miała wszystkie Strongholdy, to może w takim razie to:
http://www.gibberlings3.net/npcstrongholds/
mod, który powoduje, że twój towarzysz (np Aerie) dostaje stronghold we władanie. W sumie jest to znacznie logiczniejsze, ponadto daje dzięki temu dostęp do większej ilości zadań i delikatnie rozbudowuje świat gry.

Sądzę, że warte uwagi.


Tym samym, ułatwia rozgrywkę. Dodam że bardziej ułatwia rozgrywkę niż poszerza fabułę.

anoim2666 - 2015-03-22, 13:13

W jaki sposób dodatkowe misje maja ułatwiać rozgrywkę? Twierdze poza tym nic nie dają.
greegarak - 2015-03-22, 14:18

Cytat:
W jaki sposób dodatkowe misje maja ułatwiać rozgrywkę? Twierdze poza tym nic nie dają.

Mam kolegę Jana, który co tydzień daje mi 5 mikstury magiczne.
Mam koleżankę Nalię, mistrzynię gildi, która co pięć dni daje mi około 1000 monet.
Kolega Anomen też potrafi przynieść ze swojej twierdzy 1000 monet tygodniowo.
Kolega Haer, przynosi z teatru też pareset monet.

A jeszcze spójność fabularna.
Grałem zabójcą, czyli prowadziłem sobie gildię. Wpadłem na pomysł by zabić Renala, a tu okazuje się że po jego zabiciu, dalej mogę prowadzić gildię. I dalej Renal(ale już martwy) odbierał czynsz co tydzień za możliwość prowadzenia gildii. Co ciekawe złodziej jak zdualuje na woja, to wciąż ma możliwość przejścia na stronę Bodhi, ale wtedy traci się Gildię.

anoim2666 - 2015-03-22, 16:55

Zawsze można zrobić tak że zyski idą z twierdzy głównej postaci.
khayman - 2015-03-22, 20:32

na tym etapie rozgrywki ja już się nie martwie o pieniądze. W sumie pieniądze w Baldurze to bardziej ozdobnik. Wszystko co potrzebne zdobywa się na wrogach ;)
AL|EN - 2015-04-06, 16:53

khayman napisał/a:
tak na szybko, taka sprawa. widescreen na fullhd wygląda super, duża przestrzeń gry fajnie wygląda. Ale z kolei podgląd mapy świata wyświetlany jest tylko w małym okienku - czy jet możliwe by odpalał się w całym oknie gry a nie tylko w swojej miniaturce? wiem że to pewnie ograniczenie silnika gry, ale może jednak? :smile:

Jolan napisał/a:
nie da rady, nawet na bg:ee tak nie zrobili


Odrobina chęci i proszę:
na razie tylko dla BG2:EE (to co widać na screenie to część BG1EE w EET)



Mod do pobrania: BG2EE Tweaks - Full Screen World Map.rar, autor zaleca zainstalowanie wcześniej BG2EE Tweaks - Window Edges.rar

K4thos - 2015-04-06, 21:16

aha, na rozdzielczości 1600x900 (wyłączone skalowanie) faktycznie jest fullscreen:


w sumie można by w ogóle wywalić ten background i po prostu edytować plik CHU z poziomu weidu, w zależności od tego kto jakiej rozdzielczości używa i zawsze wyświetlać maksymalny możliwy obszar. Nie trzeba by wtedy tworzyć osobnych plików MOS dla poszczególnych rozdzielczości.

Cytat:
należy zainstalować wszystko

zainstalowałem tylko "BG2EE Tweaks - Full Screen World Map.rar" i też działa.

AL|EN - 2015-04-07, 08:58

Doczytałem i wyczytałem, że autor zaleca zainstalowanie wcześniej tylko BG2EE Tweaks - Window Edges.rar
Nobanion - 2015-04-07, 11:23

No, a jak się to ma- do Świata Wrót Baldura? 8-) Da rady, to zrobić na Nim?
AL|EN - 2015-04-11, 12:59

Panie i paniowie, paczajcie na to cudeńko:
http://forum.baldursgate....#Comment_629935 (wymaka zalogowania)


Nic nie jest niemożliwe ale wymaga pracy.

Nobanion - 2015-04-11, 13:59

AL|EN napisał/a:
Panie i paniowie, paczajcie na to cudeńko:
http://forum.baldursgate....#Comment_629935 (wymaka zalogowania)
Obrazek

Nic nie jest niemożliwe ale wymaga pracy.

Jak się ma to do WoBGa? I jeżeli się ma, czy da rady przerobić? :cwan:

AL|EN - 2015-04-14, 17:36

"czy da rady przerobić?" - wszystko się da bo "Nic nie jest niemożliwe" ale wymaga pracy. Masę pracy.
anoim2666 - 2015-06-25, 18:07

Ostatnio trafiłem na moda Rogue Rebalancing i tak trochę zajarałem się nim. Są szanse by dodać go do WoBG?
greegarak - 2015-07-01, 08:47

Pytania o plany w dodawaniu modów z polskim tłumaczeniem:
- czy jest w planie dodanie Valen NPC?
- i czy jest w planie dodanie Ruad Ro'fhessa Item Upgrade?

anoim2666 - 2015-07-01, 13:06

Ruad już jest od dawna
Pioter - 2015-07-08, 08:28

Jestem w IWD (ponownie), taszczę tony sprzętu i tak rzecz mi przyszła do głowy - po powrocie do lochów usunięcie całego sprzętu z drużyny, byłyby powód szukania wyposażenia na początku cieni.

Oczywiście coś wypadałoby zrobić z pantalonami, klejnotem do wyrównywacza i żołędziami driad. I chowańcem jeszcze.

ps.
I sprzętem dedykowanym - miecze Chloe itp. Dużo tych wyjątków się robi.

Ruffle_truffle - 2015-07-26, 07:55

Zrobiłbym porządek z niektórymi zaklęciami - np. takie odpędzanie nieumarłych znajduje się po trzykroć w zwoju kapłańskim. Kamienna skóra w zwoju druida - podwójnie. Zrobiłbym żelazną skórę na poziomie 5 (jakaś lepsza ochrona od kamiennej).

Za to bardzo mi się podoba zmiana "Unieruchomienia zwierzęcia" na taki czar, by unieruchamiał także średnich humanoidów (w końcu 3 poziom).

Kontakt z inną sferą jest przydatny tylko w IwD + w dodatku. Może mógłbym spróbować go ulepszyć? Pytam o zgodę.

dradiel - 2015-07-26, 08:48

Nie ma po co pytać mnie o zgodę. Jeśli ktoś chce zrobić moda dedykowanego do WoBG, to niech go po prostu robi. Być może powstanie coś fajnego, co z czasem zagości na stałe w instalacji.

Porządków z zaklęciami i tak już zrobiłem sporo, choć jeszcze wiele jest do zrobienia, szczególnie z zaklęciami kapłanów i druidów.

Cahir - 2015-08-03, 11:04

Dradielu tak sobie myślę, czy jest możlieość dodania dwóch maleńkich modów Lucy the Wyvern i Minotaur and Lilacor. Tłumaczenia wrzuciłem swego czasu do działu Operatorium.

No i przetłumaczyłem też mody NPC Tweak i Haer'Dallis Swords, które ewentualnie też bym zaproponował:)

dradiel - 2015-08-04, 22:21

Cahir napisał/a:
Dradielu tak sobie myślę, czy jest możlieość dodania dwóch maleńkich modów Lucy the Wyvern i Minotaur and Lilacor. Tłumaczenia wrzuciłem swego czasu do działu Operatorium.

No i przetłumaczyłem też mody NPC Tweak i Haer'Dallis Swords, które ewentualnie też bym zaproponował:)


Przyjrzę się o co w nich chodzi.

Andy - 2015-08-14, 21:28

greegarak napisał/a:
dodanie Valen NPC?


Cahir napisał/a:
dodania dwóch maleńkich modów Lucy the Wyvern i Minotaur and Lilacor.
(...) mody NPC Tweak i Haer'Dallis Swords, które ewentualnie też bym zaproponował:)


popieram panów!

i dodaję prośbę o inne malutkie mody, których tłumaczenia są na forum:
- Sir Renal
- Rolles
- The Tortured Soul Quest
- THOGHMA (Zadanie dla Oghmy)

Aristo - 2015-08-17, 13:12

Andy napisał/a:
- The Tortured Soul Quest

To akurat mod śmiechu warty. Prawie nic w nim nie ma. Bardziej dopracowanych NPCów i tak w WoBG nie brakuje dzięki megamodom.
Andy napisał/a:
- Sir Renal

- Rolles

Te z kolei dodają przedmioty, których w WoBG mamy spory nadmiar (Rolles w dodatku jeszcze sprzedaje grimuary, a przedmioty ma przegięte). Oczywiście można podnieść argument, że wcale nie muszę tam wchodzic, gadać, handlować, więc co szkodzi, żeby sobie były. No ale skoro dradiel do tej pory tych modów nie dodał, to pewnie nie bez przyczyny.

Christoff - 2015-08-25, 21:18

Czy możliwe jest dodanie małego moda Adalon's Blood? Ma wersję polską i jest całkiem sympatyczny.
anoim2666 - 2015-08-28, 18:21

mam prośbę o podmienienie portretu Kachiko na jakikolwiek inny bo już na ten stylizowany na wczesne 3d patrzeć nie mogę. http://enkida.deviantart....chiko-271277843 Znalazłem tutaj coś takiego. Dla porównania to jest oryginał http://baldur.cob-bg.pl/g.../npc/kachil.bmp
Parę innych też odbiega od klimatu gry albo jest zwyczajnie brzydkie ale to już chyba nie na taką skalę jak wyżej wymieniony.
Nie wiem jak ma się Leina ale patrząc na jej oryginalny portret klik to też znajdą się lepsze, na przykład ten klik 2
Hrotghara też można by zmienić np na to albo to

Scol - 2015-08-28, 18:26

anoim2666 napisał/a:
mam prośbę o podmienienie portretu Kachiko na jakikolwiek inny bo już na ten stylizowany na wczesne 3d patrzeć nie mogę. http://enkida.deviantart....chiko-271277843 Znalazłem tutaj coś takiego. Dla porównania to jest oryginał http://baldur.cob-bg.pl/g.../npc/kachil.bmp
Parę innych też odbiega od klimatu gry albo jest zwyczajnie brzydkie ale to już chyba nie na taką skalę jak wyżej wymieniony.


Ja z reguły sam dokonywałem takiej podmiany, też na portret Enkidy, ale nie na jego wersję Kachiko, a na ten. Niby zrobiony dla innego NPC ale wygląda bardzo podobnie do oryginału.

anoim2666 - 2015-08-28, 18:37

Tak patrzę na portrety Enkidy (nie interesowałem się tym wcześniej) i stwierdzam ze są świetne. a tan portret do Kachiko, który ja wskazałem jakoś mi się bardziej podoba. Ładniejsza twarz jak dla mnie. :razz:
bunio - 2015-10-14, 14:17

Pytanie do specjalistów.

Jakich programów potrzebuje, aby przerobić mody dodające NPC, w taki sposób, aby owe NPC nie były potrzebne do cieszenia się zawartością dodatku (nawet kosztem sensu fabularnego)?

Ewentualnie czy z NPC typu "Drizzt" nie dałoby się zrobić czegoś jak przywołaniec, postaci dodatkowej do której ekwipunku/statów nie mamy dostępu, ale nie zajmującej slotu NPC?

Obecnie moje mam wrażenie, że gra cierpi na nadmierną ilość NPC wymaganych do zaliczenia questu, przez co ciężko skompletować drużynę i cieszyć się pełnią zbioru modyfikacji.

I druga kwestia, czy ktoś poza mną byłby zainteresowany takimi zmianami? (będę potrzebował pomocy, bo nie bawiłem się jeszcze modowaniem BG, mam za to doświadczenie w modowaniu innych gier)

bunio - 2015-10-26, 13:10

Przepraszam za post pod postem, ale ten wpis w pewnym sensie jest osobnym wpisem.

Przyglądałem się opcji usunięcia Drizzta z drużyny i nie jest to taka łatwa sprawa, sporo trzeba, by zmienić.
Póki co odkryłem jak go usunąć z drużyny, by nie znikał na dobre.
Usuwamy go i zostaje tam gdzie go zostawiliśmy.
Drizzt jest potrzebny w questach 2 rozdziału i później dopiero w 6 rozdziale.

Zatem opcja dla ludzi którzy nie chcą go taszczyć ze sobą przez 3,4,5 rozdział:

1) open Infinity Editor and go to DLG scripts
2) Find the file driz2p.dlg
3) edit action 1 and action 2: just remove the escapearea() command there
4) save and exit


W Brynlaw, nie pojawia się Brother Martin (jeśli nie zebraliśmy zaginionych), aby to naprawić:

CLUAConsole:SetGlobal("DlgWmar","Global",0)
CLUAConsole:CreateCreature("Marttin2",[707.775],13)

saCOOL - 2015-10-26, 20:52

A ja zawsze go zamieniam w kamień na Targu Przygód :D
khayman - 2015-10-26, 21:31

bunio napisał/a:
Przepraszam za post pod postem, ale ten wpis w pewnym sensie jest osobnym wpisem.

Przyglądałem się opcji usunięcia Drizzta z drużyny i nie jest to taka łatwa sprawa, sporo trzeba, by zmienić.
Póki co odkryłem jak go usunąć z drużyny, by nie znikał na dobre.
Usuwamy go i zostaje tam gdzie go zostawiliśmy.
Drizzt jest potrzebny w questach 2 rozdziału i później dopiero w 6 rozdziale.

Zatem opcja dla ludzi którzy nie chcą go taszczyć ze sobą przez 3,4,5 rozdział:

1) open Infinity Editor and go to DLG scripts
2) Find the file driz2p.dlg
3) edit action 1 and action 2: just remove the escapearea() command there
4) save and exit


W Brynlaw, nie pojawia się Brother Martin (jeśli nie zebraliśmy zaginionych), aby to naprawić:

CLUAConsole:SetGlobal("DlgWmar","Global",0)
CLUAConsole:CreateCreature("Marttin2",[707.775],13)


Pisałem o tym już wcześniej - podobnie można poprawić sobie Yasraene.

avetz - 2015-10-28, 21:00

Proszę o moda co pozwala romansować krasnalom ;D Milo jak krasnal może wziąć elfkę w obroty.
Kliwer - 2015-11-30, 13:26

Nie wiem, czy już to nie zostało wprowadzone, ale jeśli nie to myślę, że warto by przenieść niektórych BN-ów. Któryś mod to umożliwia, chyba NPC Project i jakiś jeszcze. Sam to ostatnio zainstalowałem i dzięki temu mogłem przyłączyć niektórych bohaterów, których nigdy dłużej nie miałem ze względu na późną dostępność (Tiax, Alora, Quale).
Nobanion - 2015-11-30, 13:30

avetz napisał/a:
Proszę o moda co pozwala romansować krasnalom ;D Milo jak krasnal może wziąć elfkę w obroty.


Ha, czyżbyś oglądał heretycką wersję Niziołek co Smoka okradł a potem krasnoluda? :cwan: Co Szpiczastousza ruda elfka miała się ku Krasnoludowi? To herezja, całe życie gram krasnoludami i zmiennokształtnymi, i nigdy krasnolud nie spojrzał by na elfkę, jak tylko z pogardą w oczach- chuda, blada, płaska i te uszy ^^ Taki Gotrek to by sobie wydłubał drugie oko, jakby miał popatrzeć z sympatią na elfkę ^^.

memory - 2015-12-06, 11:45

"Aktualnie używana broń nie wymaga tej amunicji".

Chyba po ostatnim patchu, pojawił się problem z zarządzaniem pociskami w ekwipunku. Jeśli nie mam akurat żadnego łuku w slocie podręcznej broni, nie mogę uzupełnić strzał w kołczanie. Podejrzewam, że dotyczy to też innych pocisków, i innych wyrzutni.
Moim zdaniem, niepotrzebne utrudnienie, bardzo proszę o przywrócenie poprzednich zasad :smile:

dradiel - 2015-12-06, 12:44

Jest to zamierzone wyeliminowanie exploita z nielegalnym używaniem amunicji :)
Nielegalne używanie amunicji powodowało, że łuki i inne bronie strzeleckie, które nie wymagały amunicji, były w zasadzie najbardziej przegiętymi broniami w grze. Nie dość, że zadawały obrażenia od samej broni, które były dość pokaźne często, to dochodziły jeszcze obrażenia od amunicji. Poprzednie metody nie pozwalały całkowicie wyeliminować tego exploita, zawsze w jakiś sposób dało się go obejść. Aktualnie nie ma już takiej możliwości.
Teraz aby załadować amunicję trzeba mieć aktywny dany typ broni lub nie mieć żadnej. Założenie np. łuku Gesena nie spowoduje już aktywacji w nim umieszczonych wcześniej w kołczanie strzał. Poza tym dzięki temu sprzęt Jana Jensena działa zgodnie z opisem, strzela wyłącznie amunicją przez niego przygotowaną, jak również jego amunicji nie da się użyć w żadnej innej broni. Podobnie jest z różdżką powstałą z pantalonów.
W związku z powyższym nie zamierzam przywracać poprzednich zasad :)

memory - 2015-12-06, 13:06

Czyli przegapiłem jakąś sztuczkę... Nie żałuję, raczej nie korzystam ze sztuczek.
Można żyć z tymi nowymi zasadami, szkoda tylko, że trzeba stroić grę pod kombinatorów.
Pomijając kwestię amunicji Jana Jansena.

I jeszcze szybkie pytanie do moderów: da się przypisać wszystkim broniom dystansowym niewymagającym amunicji, żeby blokowały sloty kołczanu?

Tuldor88 - 2015-12-06, 13:51

dradiel napisał/a:
Poza tym dzięki temu sprzęt Jana Jensena działa zgodnie z opisem, strzela wyłącznie amunicją przez niego przygotowaną
Dradielu? Czyli jak rozumiem po tej zmianie kusza Jansena może strzelać tylko i wyłącznie tymi "czaszkami" jakie Jan wytwarza? Nie uważasz że to strzał w kolano? Tzn fajnie, że nie można połączyć ulepszonej kuszy ognistych zębów z któryms kołczanem obfitości albo innymi podobnymi ale... Jan robił tych swoich pocisków 5 dziennie a kusza jaka może strzelić 5 razy/dzien to taki trochę żart bardziej niż bron i nawet na nią slota szkoda ^^ Może w wypadku kuszy Jana da sie zrobić jakiś wyjątek? Bo bądźmy szczerzy ciężko powiedziec by była uberpotężna na tle innego sprzętu ^^
dradiel - 2015-12-06, 14:18

Tuldor:
Jak napisałeś jest to tylko ciekawostka. Zgodnie z opisem tej ciekawostki można w niej stosować wyłącznie specjalną amunicję przygotowaną przez Jana.

Cytat:
To jest kusza Jana Jansena, a jej złożoność jest tak wielka, że tylko on może jej używać. Również tylko on potrafi wyrabiać do niej amunicję. Dogłębne modyfikacje tej kuszy czynią ja wyjątkowo celną a pociski wystrzeliwane z niej wybuchają w błysku światła, mogąc potencjalnie oślepić przeciwnika.


Od ostatniego patcha działanie jest zgodne z opisem. Poza tym i tak jest to pewnie rzadko wykorzystywany przedmiot. Gdzie tu strzał w kolano?

Memory:
Cytat:
I jeszcze szybkie pytanie do moderów: da się przypisać wszystkim broniom dystansowym niewymagającym amunicji, żeby blokowały sloty kołczanu?


W bezpośredni sposób jest to niemożliwe. Przynajmniej ja nie znam takiego sposobu. Nie mniej z wykorzystaniem opcodu 181 jest to pośrednio możliwe, z czego właśnie skorzystałem. Problemem jest jednak to, że slot może być już wcześniej zapełniony a blokada slotu nie powoduje jego zdjęcia.

Edit:
Opcode 181 działa poprawnie w grach z TobEx-em. Nie wiem, czy jest on naprawiony w BGEE.

anoim2666 - 2015-12-06, 16:22

Jest szansa by dodać bg2 banter pack? Po dodaniu BG1 Npc Project, bg2 wygląda dosyć biednie. Ogólnie towarzysze jakoś tak mniej rozmowni są. Dodanie paru dobrze napisanych dialogów chyba nie powinno sprawić problemów. Dla przykładu dam cytat @0 = ~Nalio, choć uznaję twoją politykę "kraść bogatym i dawać głupcom" za wyjątkowo interesującą, to nie powinna ona dotyczyć buchnięcia towarów z mojego ekwipunku. Jesli w ciągu trzech sekund nie zwrócisz mi woreczka z pajęczymi odnóżami, będziesz na próżno szukać sposobu by ugasić płomienie, w których za chwilę się znajdziesz.~
@1 = ~Raz... dwa...~
@2 = ~Ja? Skąd możesz być pewien, że to ja je wzięłam, Edwinie?~
@3 = ~Skąd--? Powiedzmy, że łączy mnie z moimi przedmiotami pewna nierozerwalna więź.~
@4 = ~Nazwałabym to raczej nieokiełznaną chciwością. Mimo wszystko masz rację, Edwinie, gdyż w istocie wzięłam je. Miałam zamiar ci je zwrócić, chciałam jedynie zobaczyć--~
@5 = ~Oszczędź nam obojgu wyjaśnień, jestem już bowiem wystarczająco znudzony tą rozmową.~
@6 = ~W porządku, masz.~
@7 = ~Bardzo dobrze. A teraz oddasz mi fiolkę sproszkowanego diamentu, albo--~
@8 = ~--poniesiesz konsekwencje, tak, Edwinie, słyszałam cię za pierwszym razem. Naprawdę imponuje mi to jaki to wielki i potężny z ciebie mag. Wiem jak bardzo to dla ciebie ważne.~
@9 = ~Przypuszczam, że chcesz także słoik z wnętrznościami nietoperza, czyż nie? Chciałam jedynie wszystko ci poukładać... w twoim plecaku panuje straszny bałagan!~
@10 = ~Ech, zachowaj ten słoik. I tak nigdy go nie lubiłem.~

memory - 2015-12-07, 10:51

dradiel napisał/a:


Memory:
Cytat:
I jeszcze szybkie pytanie do moderów: da się przypisać wszystkim broniom dystansowym niewymagającym amunicji, żeby blokowały sloty kołczanu?


W bezpośredni sposób jest to niemożliwe. Przynajmniej ja nie znam takiego sposobu. Nie mniej z wykorzystaniem opcodu 181 jest to pośrednio możliwe, z czego właśnie skorzystałem. Problemem jest jednak to, że slot może być już wcześniej zapełniony a blokada slotu nie powoduje jego zdjęcia.

Edit:
Opcode 181 działa poprawnie w grach z TobEx-em. Nie wiem, czy jest on naprawiony w BGEE.


Czyli nie da się zrobić tak , żeby umieszczenie takiej broni w slocie broni podręcznych, "wypychało" amunicję z kołczanu, i blokowało kołczan? Tak, jak czasami przedmiot-nagroda za zadanie "wypycha" przedmiot z pełnego ekwipunku. Ułatwiło by to grę komuś, kto używa broni w lewej ręce, ale czasami chce też postrzelać.
Nie jest to oczywiście jakiś wielki problem, ale gdyby się dało osiągnąć taki efekt niewielkim nakładem pracy...

khayman - 2015-12-07, 13:39

no ja bym nie chciał tak akurat, bo to by znaczyło, że nagle spadaja mi strzały do plecaka/ziemię i mam nagle z tym kłopot. Ja lubie duzo nosić w plecaku, sloty na amunicję tez traktuję do przenoszenia co cenniejszej amunicji.
memory - 2015-12-07, 13:48

khayman napisał/a:
no ja bym nie chciał tak akurat, bo to by znaczyło, że nagle spadaja mi strzały do plecaka/ziemię i mam nagle z tym kłopot. Ja lubie duzo nosić w plecaku, sloty na amunicję tez traktuję do przenoszenia co cenniejszej amunicji.


No właśnie, o to mi chodzi; też chomikuję... Tylko, że teraz nie mogę dołożyć strzał do kołczanu, jeśli nie mam łuku w podręcznych broniach.

Pavlus - 2015-12-07, 16:01

Ale poważnie to aż taki minus, ja już przywykłem:P
Kliwer - 2015-12-07, 20:54

Mi się nasuwa tylko jeden problem związany z tymi pociskami Jansena. Nie bardzo rozumiem, czemu można je wystrzelić tylko z tej jego kuszy skoro wcześniej próbował je nam sprzedać... Aż taki perfidny to chyba on nie jest.
dradiel - 2015-12-07, 21:26

Pytanie tylko, jak wystrzelić czaszkę ze zwykłej kuszy?
Ruffle_truffle - 2015-12-18, 13:01

Jest szansa na dodanie podklasy technologa LUB sprawienie, by owa podklasa nie psuła się wraz z kolejnym patchem? @Nobanion prosił. Tworzę też inne podklasy, ale niektóre z tych innych działają na podstawce. Mam zamiar dodać NPC dwuklasowca maga/technologa.
dradiel - 2015-12-18, 16:58

Cytat:
Zainstalowałem technologa, zrobiłem upgrade WoBG, ponownie zainstalowałem technologa i nie widzę żadnego problemu z sejwem po aktualizacji WoBG.

W momencie aktualizacji podklasa technologa jest kasowana. Jednak jeśli ponownie zainstaluje się moda, technolog bez problemu jest dostępny. Nie trzeba niczego robić za pomocą shadowkeepera.

Problem mógłby się pojawić tylko w momencie, gdybym dodał do gry nową podklasę, która zajęłaby już slot ustawiony w sejwie. Bez problemu można to jednak zmienić w sejwie za pomocą NI, niemniej na razie to nie grozi, ponieważ na razie nie zamierzam dodawać do gry żadnych podklas, chyba że slot ten zostanie zajęty przez klasę jakiegoś NPC-a przyłączalnego.


Edit:

Cytat:
Na starych zapisach jest problem, które są teraz w najnowszej wersji, z poprzedniej wersji 1.44-zapisy, nie widzi wszystkich zdolności technologa, nie ma nawet przypisanej nazwy technolog, w biografii pustka, zero tekstu. Tak, ponownie instalowałem podklasę technologa.


Biografia pewnie wynika z tego, że w grze po patchu pojawił się nowy tekst i stringi zapisane w sejwie zostały zajęte pod nowy tekst. To również można naprawić za pomocą NI.
Nie mam pojęcia o co chodzi ze zdolnościami. Zdolności powinny zostać przywrócone przez ponowną instalację moda, nie są one zapisywane w sejwie.

W każdym razie w najbliższym czasie nie zamierzam dodawać żadnych podklas. Można napisać moda tak aby modyfikował sejwy gry.

MiXB - 2015-12-18, 17:22

@Ruffle
Dodaj Mnicha/Czarownika, a postawię Ci 0,7.

dradiel - 2015-12-18, 17:30

MiXB napisał/a:
@Ruffle
Dodaj Mnicha/Czarownika, a postawię Ci 0,7.


Ze względu na ograniczenia silnika gry jest to niemożliwe.

MiXB - 2015-12-18, 18:38

@Dradiel
Wiem, wiem. Można zrobić jedynie pseudo kit dla czarownika jak ktoś umie i chce. Już to przerabiałem. Ale wiesz, pomarzyć fajna rzecz, a Mnich/Czarownik to moja wymarzona klasa BG. W edycji 3.5e te klasy są naprawdę satysfakcjonujące jak się osiągnie odpowiedni poziom, bo z początku są bardzo słabe.

Ruffle_truffle - 2015-12-18, 19:34

Jest podklasa łącząca umiejętności maga i mnicha. Wpisać Arcane Fist Baldur's i poszperać. No chyba że to autorstwa kogoś z CoB i tylko ja nie wiem co w trawie piszczy.
dradiel - 2015-12-19, 04:35

Ruffle_truffle napisał/a:
Jest podklasa łącząca umiejętności maga i mnicha. Wpisać Arcane Fist Baldur's i poszperać. No chyba że to autorstwa kogoś z CoB i tylko ja nie wiem co w trawie piszczy.


A jakiż to ma związek z mnichem / czarownikiem?

http://www.gibberlings3.net/spc/

Cytat:
The only way to make this kit was to compromise and modify a bard kit. Unfortunately, the bard song and pick pocketing bonuses are hard-coded. The thieving button is disabled, though the character record will show pick pocketing ability, and the bard song button is enabled though the bard song has no effect.


Coby nie było. Nie instalowałem, nie testowałem. Nie mniej nie ma to żadnego związku z mnichem / czarownikiem.

Bez znajomości assemblera nie stworzysz czegoś takiego jak mnich / czarownik, bo w jaki sposób podepniesz zasady korzystania z zaklęć, jakie ma czarownik.

Ruffle_truffle - 2015-12-19, 07:31

Mag i czarownik to podobne klasy. W sumie to jeśli za mission impossible jest 0,7, to ja rezygnuję na wstępie. W ogóle robi się offtop.
Kinski - 2016-01-16, 10:52

anoim2666 napisał/a:
Ostatnio trafiłem na moda Rogue Rebalancing i tak trochę zajarałem się nim. Są szanse by dodać go do WoBG?

No właśnie. Już ponad 50 wersja WOBG, mod już spolszczony dawno, a nie został zaimplementowany. A warto choćby dlatego, żeby wykonać "zamierzone wyeliminowanie exploita z używaniem" kumulujących się złodziejskich mikstur. Nie byłoby to konieczne, gdyby Dark Horizons (i nie tylko) nie dodawał tak łatwo dostępnego sprzętu.

Cytat:
teraz nie mogę dołożyć strzał do kołczanu, jeśli nie mam łuku w podręcznych broniach

Da się bez łuku. Trzeba zdjąć bronie, żeby jakaś nie była aktywna.

Furrak - 2016-01-18, 01:15

Gram w WoBG po długiej przerwie i mam 2 takie drobne pomysły.
1. W Nashkel w prawym dolnym rogu jest domek i tam jest kobitka której możemy oddać pierścień z nefrytem znaleziony w kopalni. Jako że jestem kluchą i w BG prawie zawsze gram bardzo dobrą postacią zastanawiam się czy nie można by jej pomóc. Tak jak np temu dziadkowi obok wioski rybackiej. Może za 100 złota dostawało by się reputacje, albo obok pierścienia leżałby diament i za jego zwrot? - można by też nadać jej jakieś imię zamiast "napotkana osoba" :)
2. Pancerz Ankhega, czy nie można by zmienić tak aby można by je sprzedawać w sklepach, za powiedzmy 25 złota? Wiem że jeden można sprzedać, lub zamienić w pancerz w Beregoście, a kolejny sprzedać Fentenowi w zachodniej części miasta. Myślę że nie zachwiało by to mechaniką finansową, a jakiś sens byłby ich zbierania. No albo może któryś z kupców by je skupował tak jak futra śnieżnych wilków?

Ellund - 2016-01-19, 12:41

Sugestia odnośnie klasy kapłan/łowca (przy wersji 1.55)

Jest to moja ulubiona klasa, ale... uważam, że jest przegięta ze względu na brak ograniczenia używanych broni do kapłańskich. Wojownik/druid ma takie ograniczenia i dobrze. W przypadku wieloklasowych kapłanów tak nie jest. woj/kap - wszystkie bronie, kap/złodz - bronie kapłana i złodzieja (chociaż tu ma to jeszcze jakiś sens. ciężko sztyletować cepem ;) )
Skoro etos druidzki zabrania używania pewnych broni, to w przypadku kapłana powinno być podobnie.
Mój ukochany kapłan/łowca jest w zasadzie trójklasowcem. Kapłan, druid (bo zna wszystkie czary) i woj (bo wszystkie bronie i jeszcze bonus w walce 2 broniami). Ogranicza go tylko brak możliwości 5 gwiazdek w broniach (ale dwie to i tak dużo)
Co ty na to Dradielu?

dradiel - 2016-01-19, 17:12

Ellund:
Mam tą kwestię na uwadze i być może z czasem dokonam zmian w tym zakresie.

AL|EN - 2016-01-23, 15:09

Czy można dodać/uaktualnić wersję/dodać brakujące komponenty:

BG1 Unfinished Business
Unfinished Business

anoim2666 - 2016-01-30, 18:24

Jest szansa by dodać GUI z wersji EE? Jest ono o tyle lepsze, że bardziej toleruje i lepiej wygląda przy wyższych rozdzielczościach.
Nobanion - 2016-02-06, 20:08

Dradielu- gram w Icewind Dale1, wybrałem opcję, że zabawię dłużej na północy, dobrze że jest taki sprzęt jaki jest, łącznie z jego mocą i właściwościami, magia magią, ale żeby nie sprzęt, to bym sobie darował na tym etapie normalną grę :smile: .
Andy - 2016-02-09, 20:48

Dwie myśli, propozycje:

1. Czy była by możliwość odblokować, wszystkim przyłączanym NPC`om, możliwość zmiany portretu? Każdy gracz ma swoje upodobania i lubi co nieco pozmieniać. Szczególnie myślę postaciach które mają różne portrety w BG1 i BG2 (Imoen, Jaheira, Minsc, itd.). Jedni woleli by portret z jedynki, jedni z dwójki, a jeszcze inni w jedynce ustawią portret z BG1 a w dwójce z BG2. Myślę, że proste i nikomu nie wadzące. Inne pytanie, kluczowe, czy to się w ogóle da zrobić?

2. Czy, technicznie (bo prawnie pewnie nie), dało by się nową treść z BGEE, BG2EE, IWDEE wyciąć/skopiować/przerobić i dołożyć do WoBG? Czy to treść wartościowa, kwestia dyskusyjna, ale na pewno powiększająca świat. No i jakby nie było, to „oryginalna” treść.

dradiel - 2016-02-10, 05:52

Portrety to najlepiej każdy niech zmienia sobie we własnym zakresie, bo ciężko wszystkich zadowolić. W większości przypadków wystarczy tylko podmienić odpowiednie pliki w katalogu portraits. A w pozostałych można odszukać odpowiednią nazwę za pomocą NI.

Technicznie dodatkową treść z wersji EE można przenieść bez większych problemów do WoBG. To tylko kwestia poświęconego na to czasu, samo się nie zrobi. Różnica między EE a oryginalnym silnikiem jest dużo mniejsza niż między IDII a BGII. Nie sądzę jednak, żeby to spodobało się promienistym. Na pewno musiałbym zamiast oryginalnych gier wymagać wersji EE a i ich koszt jest znacznie większy, i w przeciwieństwie do starych wersji dużo mniej osób je posiada. Poza tym nawet tego na razie nie rozważam, mam i tak za dużo innych rzeczy do zrobienia przy WoBG i z trudem na wszystko czas znajduje.

Nobanion - 2016-02-11, 16:01

Mam pytanie, czy jest możliwość a może jej nie ma, by muzyka w grze częściej sie pojawiała? Dla mnie soundtrack serii BG i ICWD, to wiadomo, mogę słuchać do znudzenia :) Może coś samemu wystarczy zmienić, by to zmienić? Dradielu? Panowie modujący?
dradiel - 2016-02-11, 17:15

http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6061

Scol już to zrobił.

Nobanion - 2016-02-11, 18:16

Mea culpa, ale ja jestem ostatnio Nooberowaty :P
Sanguis - 2016-02-21, 20:54

Stanowczo wypadałoby podkręcić walkę z Sarevokiem.

"Jesteś głupcem CHARNAME, w szaleńczym pędzie wyobrażałeś sobie, że polujesz na ranną zwierzynę. Teraz nie ma już odwrotu. *

*Nagle ogłusza Cię przeraźliwy zgrzyt nadgryzionych zębem czasu zawiasów. Przez kilka sekund zastanawiasz się czy nie słyszysz pieśni potępionych. Powoli, masywne drzwi zamykają się, odcinając Ci drogę ucieczki, a cisza która nastała wydaje się jeszcze bardziej złowroga."

Ta świątynia to obietnica mocy, którą posiądę gdy Wybrzeże Mieczy zostanie skąpane we krwi. Wszedłeś w samo serce boskiego patrymonium Bhaala CHARNAME. Rozproszona esencja naszego ojca czyni swe dzieci pół-boskimi istotami.

1. Ta moc należy się mnie. Posiądę ją i zabiję Cię!
2. Całe zło, które się tutaj zalęgło zginie razem z Tobą.
3. Przestań nudzić i spróbujmy się w końcu.

GŁUPCZE! Nawet nie zdajesz sobie sprawy z potencjału, który skrywa się w naszej krwi. Nawet nie wiedziałeś sobie sprawy gdzie się znajdujesz, Twa rozrzedzona krew czyni Cię parodią dziecka Pana Mordu. To JA mam tutaj przewagę, TO JA rozleję Twoją krew na tej ziemi. To ją Cię zamorduję !


Czyli ogólnie jakiś dialog, który wyjaśni dlaczego Sarevok dostał nagle nowe mocy i jest dużo trudniejszy do zabicia.
W przypadku wybrania opcji dialogowej nr 1. gracz może dostać buffa przywołanie boskiej mocy + zmiana charakteru jak z piekłem Irka.

Jeżeli pomysł się podoba mogę w wolnej chwili napisać dialogi, obecne są napisane na szybko i mają ogólnie wyznaczać kierunek.

Caladan - 2016-03-08, 12:32

Jest planowane dodanie ras z ICE II ,lub coś w deseń modu Subrace?
khayman - 2016-03-08, 14:17

Sanguis napisał/a:
Stanowczo wypadałoby podkręcić walkę z Sarevokiem.

"Jesteś głupcem CHARNAME, w szaleńczym pędzie wyobrażałeś sobie, że polujesz na ranną zwierzynę. Teraz nie ma już odwrotu. *

*Nagle ogłusza Cię przeraźliwy zgrzyt nadgryzionych zębem czasu zawiasów. Przez kilka sekund zastanawiasz się czy nie słyszysz pieśni potępionych. Powoli, masywne drzwi zamykają się, odcinając Ci drogę ucieczki, a cisza która nastała wydaje się jeszcze bardziej złowroga."

Ta świątynia to obietnica mocy, którą posiądę gdy Wybrzeże Mieczy zostanie skąpane we krwi. Wszedłeś w samo serce boskiego patrymonium Bhaala CHARNAME. Rozproszona esencja naszego ojca czyni swe dzieci pół-boskimi istotami.

1. Ta moc należy się mnie. Posiądę ją i zabiję Cię!
2. Całe zło, które się tutaj zalęgło zginie razem z Tobą.
3. Przestań nudzić i spróbujmy się w końcu.

GŁUPCZE! Nawet nie zdajesz sobie sprawy z potencjału, który skrywa się w naszej krwi. Nawet nie wiedziałeś sobie sprawy gdzie się znajdujesz, Twa rozrzedzona krew czyni Cię parodią dziecka Pana Mordu. To JA mam tutaj przewagę, TO JA rozleję Twoją krew na tej ziemi. To ją Cię zamorduję !


Czyli ogólnie jakiś dialog, który wyjaśni dlaczego Sarevok dostał nagle nowe mocy i jest dużo trudniejszy do zabicia.
W przypadku wybrania opcji dialogowej nr 1. gracz może dostać buffa przywołanie boskiej mocy + zmiana charakteru jak z piekłem Irka.

Jeżeli pomysł się podoba mogę w wolnej chwili napisać dialogi, obecne są napisane na szybko i mają ogólnie wyznaczać kierunek.



w sumie to jest trudniejsza wersja-> mod ajoc'a bodajże. w podziemiach irenicusa można rozpocząć ta walke

Ruffle_truffle - 2016-03-20, 09:22

Postuluję za przywróceniem Xanowi jego głosu z BG1. Przecież Lava wykonała taki mini mod, który sprawdzał się w SoA, ale na WoBG już jakoś nie działa (nie działał przynajmniej, gdy próbowałem zainstalować jakiś czas temu).

No i czemu on jest Czarownikiem? Rozumiem, że tej profesji brakuje wśród NPC, może tak i zostać, ale Mistrz Zauroczeń nie jest już taki słaby w drugiej części, no i bardziej to kanoniczne.

greegarak - 2016-03-20, 09:32

Ruffle_truffle napisał/a:
No i czemu on jest Czarownikiem? Rozumiem, że tej profesji brakuje wśród NPC, może tak i zostać, ale Mistrz Zauroczeń nie jest już taki słaby w drugiej części, no i bardziej to kanoniczne.

Po co takimi drobnostkami zawracać głowę autorowi WoBG? Ma on swój koncept i dzięki temu, ma cierpliwość do poprawiania bugów. A rzeczy opcjonalne trzeba zmieniać sobie samemu. Jest Shadow Keeper, NI, IE, by to łatwo zmienić. Mi np. nie pasuje że został usunięty hełm prz. charakteru, ale to pierdółka, którą sam mogę zmienić.

anoim2666 - 2016-03-20, 09:42

Ruffle_truffle napisał/a:
Postuluję za przywróceniem Xanowi jego głosu z BG1.

http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6642 W modzie lavy nie zostały usunięte nagrania z dialogów, tutaj tak.

Ruffle_truffle - 2016-03-20, 09:54

anoim2666 napisał/a:
Ruffle_truffle napisał/a:
Postuluję za przywróceniem Xanowi jego głosu z BG1.

http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6642 W modzie lavy nie zostały usunięte nagrania z dialogów, tutaj tak.


No to jest już rozwiązanie i nie tylko jeśli chodzi o Xana. Może zatem ten mod?

khayman - 2016-04-02, 20:20

ja złoże odważna propozycję, może jest w jakimś stopniu realna. Wiem, że dradiel nie lubi bg:ee (chyba, tak coś kojarze), ale skoro saga została ostatnio rozbudowana o siege of dragonspear to może warto by zastanowić i pokminić nad konwersją gry do wobg. Umiejętności są, wszyscy wiemy, może więc....
Damianus_NT - 2016-04-02, 21:25

Przeniesienie WoBG na silnik wersji BG:EE jest raczej nierealne.
1. Wymagało by to masy czasu i intensywnej pracy.
2. Potrzeba tu boskich umiejętności programowania i modowania.
3. Uzyskanie zgód oraz współpracy autorów poszczególnych modyfikacji.
Jedno słowo: kompatybilność.

Przeniesienie SoD oraz zawartości wersji EE do WoBG również jest niewykonalne.
Beamdogi nie pozwolą dotykać swojego wspaniałego dodatku ani nowych NPC. Nie pójdą na współpracę.

Niewykluczone, ze za kilka lat, propozycja ta stanie się nieco bardziej realna, ale póki co wersje EE nadal nie są kompatybilne z większością modyfikacji i wymagają masy poprawek. Zawartość dodana przez Beamdog ma skłonić nas do zakupu odświeżonych wersji, nie do grania na starszym silniku.

khayman - 2016-04-02, 21:47

no właśnie mi bardziej chodziło o konwersję siege do wobg, a nie wobg do wersji ee i wtedy dodanie siege.
Kliwer - 2016-04-08, 08:52

Chyba w całym BG1 nie ma ani jednego pasera. Może warto by uczynić nim tą handlarkę z gildii złodziei we Wrotach?
memory - 2016-04-08, 10:30

Mnie najbardziej pasował do tej roli Cisza. Pamiętam, że kiedyś mocno mnie zaskoczył odmawiając przyjęcia bastarda +1, który pożyczyłem od Taeroma, i zapomniałem oddać :mrgreen: .
khayman - 2016-04-08, 18:06

Jako że męczę ToB aktualnie, doskwiera mi troche mala ilość modów :sad: Przeglądałem sobie różne dostępne w necie, ciekawie się zapowiada wheels of prophecy http://www.gibberlings3.net/wheels/ . Wydaje się on fajnie zmieniać fabułe ToB. Wiem, że nie wszystkie mody w WOBG są w pelni po polsku, może ten ma szansę się zalapać?

Ps. Dradielu, na stronie http://baldur.cob-bg.pl/T...ldurs_Gate?pg=2 zabrakło moda Ascension a w WeiDU LOG jest "~SETUP-BPV180.TP2~ #0 #15 // Ascension dla BP: v180ba BWP Fix ę

PS2. W sumie podobno też jest dobry mod Wychowanek Goriona http://baldur.cob-bg.pl/node/1923

Keleborn - 2016-04-08, 22:09

khayman napisał/a:

Ps. Dradielu, na stronie http://baldur.cob-bg.pl/T...ldurs_Gate?pg=2 zabrakło moda Ascension a w WeiDU LOG jest "~SETUP-BPV180.TP2~ #0 #15 // Ascension dla BP: v180ba BWP Fix ę


Bo to jest Ascension z BP, a Big picture masz wymienione na stronie.

porfirion - 2016-04-09, 11:46

khayman napisał/a:
W sumie podobno też jest dobry mod Wychowanek Goriona http://baldur.cob-bg.pl/node/1923

Być może nie zwróciłeś uwagi, ale pod podanym linkiem nie ma adresu do ściągnięcia - niestety picollo, autor modu, z jakichś przyczyn (mi bliżej nieznanych) nie życzył sobie, by mod był dalej hostowany przez CoB. Nie wiem, czy w ogóle można teraz ten mod gdzieś znaleźć... Nie ukrywam, że to przykre, bo po tych krótkich opisach (i temacie dotyczącym modu - który to temat został "pogrzebany" w dziale Krypty Bodhi) wydaje mi się bardzo ciekawym urozmaiceniem ToB-u. No ale cóż, zakładam, że nie było to tylko takie sobie widzimisię picolla, ale miał konkretne powody, których znać nie muszę, a które uszanuję - niemniej oczywiście, gdyby jednak kiedyś zmienił zdanie i ponownie mod udostępnił (zakładając, że sam nie pozbył się jego plików), to byłbym bardzo ucieszony :smile:

A ten link, który podałeś, pewnie został tak ku pamięci.

Caladan - 2016-04-26, 21:45

Moja propozycja jest dosyć prosta, aby postacie z BG 1 moożna było odłączyć i ponownie przyjąc w jakiejsc tawernie. Jak się je odłaczy to siedzą w danym miejścu gdzie były. Każdą postać można było odłączyć w lochach. Drizzta nie moge odłaczyć nawet, gdybym chciał........
khayman - 2016-04-27, 01:19

Z postaciami z modow to do twórców, mnie te tez to wkurza ze po odlaczeniu znika w niebyt. Ale drizzt jest ok. Gralem na 1.59 wobg i be problemu go odlaczalem i przylaczLdm. Ale fakt ze nie w samych lochach.
Caladan - 2016-04-27, 09:28

No właśnie Indira, Wulfgar i Fethrigil musieli zostać w lochac, aby dać miejsce innym. Yoshimo i Kachiko są ok, bo przyłaczyłem i poszli do tawerny. Zauważyłem, ze jeżeli najpierw pozbędzie się Yoshimo, a potem Kachiko. To ona tez stoi jak słup w lochach.
Caladan - 2016-05-06, 12:51

Inna sprawa odnosi się do co niektórych przeciwników. Ze względu na swój status powinni być potężni, a są leszczami na kilka trafień.

Odnosi się Errtu z ROT i jak TDD, oraz szef demonów z piekła z ROT. Nie mówiąc o Hefajstosie z tego samego modu. Dałoby się dać im odpowiednie skrypty. Do demonów wystarczyło dać to samo co Tartarusowi z TDD, który dla mnie zawsze był trudniejszy niż Demigorgon z podstawki.

Lightening - 2016-05-17, 08:35

Proponuję wprowdzenie drużyny Illycha z tacticsa do lochów Irenicusa. Bez nich to miejsce jest jakieś takie szare, bez charakteru. Jak to jest, że taki badas jak Irenicus, swoje lokum ochrania za pomocą band goblinów i kilku niewiele lepszych krasnali. Dla mnie to był najlepszy moduł tacticsa, który zdecydowanie polepszał mi immersję baldura. W końcu czułem, że zostałem uwięziony przez kogoś potężnego. Takie rozwiązanie miałoby niewiele minusów. W końcu ta drużyna patroluje sobie teren biblioteki i północnej części lochów. Walka z nimi byłaby opcjonalna, nie ma tam chyba nic po co koniecznie trzeba się pchać, a jeśli ktoś nie lubi wyzwań, a koniecznie chcialby np. spełnić quest z driadami o mógłby ich spokojnie pokonać po powrocie z Icewind Dale.

Drugą rzeczą, którą bym zmienił to leśny smok z DSotSC. Nie godzi się żeby przeciwnik z modelem smoka był aż tak słaby, proponuję go nieco podkręcić.

Z drobniejszych poprawek to w Stone of Askavar są dwa błędne opisy. Dziewczynka od amuletu wcale nie siedzi w domu w pobliży gospody feldeposta ( wskazówka z notatki), i brak jakiegoś naprowdzenia, że chodzi o ruiny w obozie bandytów, bo wskazówki prowadzą do lokacji z DSotSC.

W modzie Dark Hozizonts wprowadziłbym chociaż taką zmianę, że ta nikita, która mówi nam o drugiej siedzibie sekcji, zaczepiałaby nas na całej lokacji, a nie tylko na schodach.

Kliwer - 2016-05-17, 11:40

Cytat:
Drugą rzeczą, którą bym zmienił to leśny smok z DSotSC. Nie godzi się żeby przeciwnik z modelem smoka był aż tak słaby, proponuję go nieco podkręcić.


To zdecydowanie popieram. Bardzo rozczarowująca walka. Smok schodzi przy zwykłym zmasowanym ataku (chociaż zionięciem potrafi dogryźć).

greegarak - 2016-05-17, 15:58

Lightening napisał/a:
Drugą rzeczą, którą bym zmienił to leśny smok z DSotSC

Najlepiej przenieść go w okolice lasu :lol: .
Co tu wymagać od mechaniki Baldura, która jest ograniczona nawet jesli chodzi o animacje - brak lotu.
A tak na serio to smok bez możliwości lotu to dupa wołowa a nie smok.
Interesujący byłaby modyfikacja, dodająca zasadzkę smoka podczas tzw. random lokacji.(no może nie taki rando, a np. 100% na pojawienie się smoka po wyjściu z lokacji gdzie obecnie przebywa i kryje skarb, który dałoby się ukraść przed zabiciem, a właśnie kradzież by dawała te 100%) I to by miały nowy element taktyczny walk ze smokiami.

Gawain - 2016-05-26, 21:45

Może dałoby się coś zmienić z tym "aktualnie używana broń nie wymaga tej amunicji" przy układaniu strzał, dzierżąc broń białą. Strasznie to wkurzające.
lubczyk - 2016-05-26, 22:28

Gawain napisał/a:
Może dałoby się coś zmienić z tym "aktualnie używana broń nie wymaga tej amunicji" przy układaniu strzał, dzierżąc broń białą. Strasznie to wkurzające.


Zdaje mi się ,że akurat to zostało specjalnie zrobione

RisaChan - 2016-05-27, 23:24

A co z postaciami z EE ? Ewentualnie z najnowszym dodatkiem Dragonspier? Pojawią sie kiedys w WoBG ?
Armando - 2016-06-02, 17:40

RisaChan napisał/a:
A co z postaciami z EE ? Ewentualnie z najnowszym dodatkiem Dragonspier? Pojawią sie kiedys w WoBG ?


Z tego co Dradiel pisał, to nie.

dradiel napisał/a:
Technicznie dodatkową treść z wersji EE można przenieść bez większych problemów do WoBG. To tylko kwestia poświęconego na to czasu, samo się nie zrobi. Różnica między EE a oryginalnym silnikiem jest dużo mniejsza niż między IDII a BGII. Nie sądzę jednak, żeby to spodobało się promienistym. Na pewno musiałbym zamiast oryginalnych gier wymagać wersji EE a i ich koszt jest znacznie większy, i w przeciwieństwie do starych wersji dużo mniej osób je posiada. Poza tym nawet tego na razie nie rozważam, mam i tak za dużo innych rzeczy do zrobienia przy WoBG i z trudem na wszystko czas znajduje.


Podobnie z SoD, raczej się nie pojawi w WoBG.

RisaChan - 2016-06-07, 15:38

Dziękuje pięknie za odpowiedz ! Aczkolwiek, po cichu bedę miała nadzieję że kiedyś tam jak wszytsko stanieje się pojawią :D
memory - 2016-10-27, 22:17

(Zainspirowany postem Kliwera.)
Czy w WoBG jest możliwość dołączenia kolejnej rasy do listy wrogów rasowych łowcy? Myślę, że orkowie w pełni na to zasługują. Potrafią napsuć krwi, bo ich mnogość sugeruje, że są przeciwnikiem porównywalnym z innym spawnującym się bez umiaru tałatajstwem.

dradiel - 2016-10-28, 06:13

Nie ma takiej możliwości bez grzebania w pliku bgmain.exe lub dopisania takiej możliwości do Tobex-a.
Cecylio - 2016-10-28, 16:26

A czy istnieje możliwość wykorzystania głosów z Icewind Dale? Wiem, że pytano o to milion razy, ale chyba nie w kontekście WoBG (prawda?). To było by naprawdę coś, zwłaszcza jeśli ktoś zechce sam stworzyć drużynę (a są tu tacy dziwacy, jak ja :P).

Zauważyłem również dużo dodatkowych portretów, więc chciałbym zaproponować PaintBG, o ile to w ogóle możliwe (jak rozumiem, Lava ich użył za czyimś pozwoleniem?). Są, moim zdaniem, mega klimatyczne i zwyczajnie piękne.

http://www.shsforums.net/files/file/1033-paintbg/

dradiel - 2016-10-28, 17:16

Na temat portretów była kiedyś dyskusja i stanęło ostatecznie na tym, że podmiana portretów to w sumie prosta sprawa i każdy może sobie wrzucić jakie mu odpowiadają.

Sporo głosów z Icewind Dale zostało wziętych do WoBG. Użyte zostały jako dubbing niektórych npcy, przyłączanych do drużyny.

khayman - 2016-12-22, 20:52

Dradielu, czy może zacząłeś dumać nad dodaniem NeJ3 do WOBG ?
Pavlus - 2016-12-22, 23:16

A ja bym proponował wywalenie w diabła Vecna moda, to nie jest rozszerzenie świata gry to zwyczajnie sekwencja hardkoowych walk, choć w sumie nikt nie każe tam iść:D
anoim2666 - 2017-02-16, 12:18

Proponuję dodanie The BG1 NPC Project Music Pack. Fajnie to brzmi i urozmaiciłoby grę.
Christoff - 2017-02-26, 08:15

Cytat:
Shar-Teel w WoBG jest z TDD i znajduje się we więzieniu w dzielcy rządowej. Tej z NEJ została wycięta aby ominąć duplikatu.


Sugeruję działanie odwrotne: wycięcie Shar-Teel z TDD i przywrócenie tej z NEJa. Dlaczego? Wersja z TDD ma jeden malutki quest i szczątkowe dialogi, a wersja z NEJa jest NPCem mocno rozbudowanym. Ewentualnie połączenie tych dwóch wersji w jedną, jeśli jest to możliwe, oczywiście.

Gawain - 2017-03-28, 10:25

Ludzie z Gwiazd zabrali się za tłumaczenie Classic Adventures. Ktoś może coś więcej powiedzieć o jakie papierowe przygody zawierają i czy da się zaimplementować do WoBG czy jest to "osobna gra"
edit: moduły znalazłem

Pavlus - 2017-03-28, 10:41

To osobna konwersja:P Ni ma szans:D
Scol - 2017-03-28, 15:02

Z drugiej strony IWD II to osobna gra ;)
greegarak - 2017-03-28, 22:24

Gawain napisał/a:
...Classic Adventures. Ktoś może coś więcej powiedzieć o jakie papierowe przygody zawierają i czy da się zaimplementować do WoBG czy jest to "osobna gra"
edit: moduły znalazłem

Dradiel mówił ze można(ale nie ma on tego w planach - choć plany dradiela to jak mówi, co ma wersję polską to do dodaje, jak dobrze zrozumiałem) , ale w chwili obecnej CA jest w połowie produkcji, a od trzech lat nie ma postępu. Czyli nie ma to sensu, tym bardziej że poziom rozgrywki to przygoda od początku, takie Wrota Baldura z dodatkiem - góra można zdobyć 160 000 ekspa. Wszystko dzieje się w Sembii, więc niedaleko od Amnu czy Cormyru, ale fabularnie to już wyzwanie. Zaczynamy od zera i z historią że szukamy zemsty za zabicie(albo też porwanie) rodziców. MOdyfikacja niedokończona, pozostawia po sobie głód i sprawia że ma się apetyt na więcej.

Lightening - 2017-05-17, 11:36

Hmm pograłem trochę etap BG2 i w sumie balans jest całkowicie zniszczony. O ile BG1 jest bardzo przyjemne, a ICewind Dale ma jak dla mnie poziom trudności = katorga to w BG2 ja nie kumam co się dzieje. Najpierw wychodzi się totalnie przepakowanym itemowo z Icewinda, następnie trafiamy do Halrui, z której wychodzimy jeszcze bardziej przepakowani [m.in. 6 cheaterskich szat bez wymagań klasowych i pierścień mocy ( co to w ogóle kurde ma być oO)]. No i dalej rozgrywka wygląda tak, że biegniemy na autoatacku i raz na ruski rok trafi się totalnie przegięty przeciwnik (a to jakiś mok z nieskończoną ilością czarów, a to jakiś mag, któego nie da się ruszyć, bo brak czarów z 7 poziomu - rubinowego promienia odwrócenia i bicza.

O ile 10% w części bg1 i icewind to bardzo dobre rozwiązanie o tyle w bg2 to się zupełnie nie sprawdza. Moje propozycje jest następujące.

Propozycja pierwsza
Dać przed wejściem w portal powrotny w Icewindzie torbę, do której można włożyć np. 5 przedmiotów, i wszystko co jest spoza tej torby powinno być zniszczone (oprócz questowych przedmiotów z lochów irenicusa). Grimuary, exp i kilka przedmiotów to byłaby świetna nagroda nie druzgocząca doszczętnie Bg2.

Propozycja druga
Wywalić bonusy z szat, które dostajemy na wejście do halrui i osłabić pierścień mocy.

Propozycja trzecia
W części baldur’s gate 2 zmienić domyślny exp na powiedzmy 15%-20%.

Na oko taki balans powinien znacznie uprzyjemnić rozgrywkę, bo w tej chwili to większość przedmiotów z modów bg2 jest bezużyteczna - zwłaszcza przedmioty, które w założeniu nie miały psuć balansu z takiego TDD czy RoT czy ToD. W dodatku takie podejście sprawiłoby, że gra byłaby płynniejsza, bo szybciej wbijałoby się czary do walki z co wredniejszymi magami,a przez słabsze itemy reszta przeciwników nie byłaby tak banalna.

Obecny stan BG2 sprawia, ze walka z magami jest słabsza jakościowo niż w czystym baldurze. Tam to chociaż można było sobie dobierać czary i jakoś to taktycznie rozgrywać. W tej chwili wygląda to tak: ubrać jedną dwie postacie pod 100% resa na magię - niech sobie pobiegają wokół maga żeby się wypsztykał z czarów i osłon, ewentualnie zasztyletować maga przed walką. Koniec. To jest trochę słabe.

Czyli ogółem: wywalić przedmioty i zwiększyć expa o jakieś 70%. Wartość środkowa między 10, a 25 powinna być na oko idealna.

Pavlus - 2017-05-18, 07:33

Expa sam możesz ustawić w opcjach wobg. Też jestem za znerfieniem tych itemów, jak wylazłem z iwd to rzadko coś lepszego znalazłem. Ale nerf powinien też osłabić przegietych magów o czym już kiedyś pisałem. O ile wiem to nad itemami Dradiel cały czas pracuje a na pewno o nich pamięta.
Lightening - 2017-05-18, 11:29

No tak Pavlus z tym, że podniesienie expa plus te przegięte itemy spowodowałoby, że autoatackiem bym przechodził nawet tych magów pewnie :P., mi zaś chodzi o przeniesienie trudności z expa na itemy. W dodatku 25% to raczej za dużo, a 10% to po prostu za mało. Czy ja wiem czy ci magowie są tacy przegięci, to po prostu nasz level obsysa, zwłaszcza jak się gra 6 osobową ekipą 10/10. Spełniając multum questów w bg2 ciągle mi bardzo daleko do 6 poziomu czarów u jednoklasowych magów. Ustawiając 25% miałbym już dawno temu poziom 7. Jednak różnica jest olbrzymia. Przydałaby się opcja 15-17%.

Gdyby do tego pozbawić nas przedmiotów z nejów to mam wrażenie, że rozgrywka byłaby dużo bardziej zbalansowana.

Nie chodzi o to żeby uczynić grę łatwiejszą. Takie ustawienia itemowo/przedmiotowe pozwoliłyby bardziej się cieszyć potyczkami tam gdzie jest teraz, aż do przesady łatwo, i pozwoliłyby na bardziej taktyczne walki w miejscach gdzie teraz mam taktykę - pobiegaj wokół maga na 100% resie, niech głupie ai się wypstrzyka z tego co ma. Może ewentualnie wejdzie rozproszenie zmieczyka z rittelum z halrui, bo przecież nasze rozproszenie nie wchodzi nigdy. (Bez kitu jeszcze ani razu rozproszenie mi nie weszło na wroga w wobgu - po cholerę ja to jeszcze trzymam zapamiętane :P).

Opcja z torbą, do której można sobie włożyć z 5 przedmiotów to najsensowniejszy pomysł na jaki wpadłem i zdecydowanie podratowałby część BG2.

No nic to tylko moja sugestia, tak to widzę na tą chwilę.

khayman - 2017-05-18, 12:20

masz za niski lvl postaci castujacej by rozproszenie sie udalo. Pamietaj, ze gdy twoj poziom jest rowny poziomowi wroga to masz dopiero 50% szans, gdy masz nizszy (a masz jak wynika z twojego opisu) to szansa spada az do momentu auto porazki. A wrogowie specjalni w WOBG maja calkiem wysokie poziomy.
Probuj z Wylomami oraz debuffami, sciagajacymi kategorie zaklec automatycznie. Wez Keldorna - jego rozproszenie zaklada ze Keldorn ma dwa wiekszy level, wiec ma znacznie wieksza szanse na sukces.
Gra ma nie byc latwa. Jesli nie zaczales jeszcze Vecna Mod to nie znasz slowa "Koszmar" :P Takze walka z wielkim super zlym czarownikiem z rozszerzonej kuli sfer jest dosyc trudna, super team z czarowiezow tez jest wymagajacy. Ja sie ciesze ze praktycznie kazdy licz dostal buffa, zawsze tez mozna zostawic pewne zadania na akt 6 ;)

Temat trudnosci byl juz wielokrotnie przerabiany. Obserwujac zmiany klaruje mi sie wizja dradiela na nastepujaca:
- oslabic przegiete itemy
- trudne walki wygrywac glowa a nie plakac ze sie nie da. Najlepszy przyklad to walka z teamem z Czarowiezow i solucja spisana dla tej walki http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=6892.

Lightening - 2017-05-18, 13:44

khayman napisał/a:
masz za niski lvl postaci castujacej by rozproszenie sie udalo. Pamietaj, ze gdy twoj poziom jest rowny poziomowi wroga to masz dopiero 50% szans, gdy masz nizszy (a masz jak wynika z twojego opisu) to szansa spada az do momentu auto porazki. A wrogowie specjalni w WOBG maja calkiem wysokie poziomy.
Probuj z Wylomami oraz debuffami, sciagajacymi kategorie zaklec automatycznie. Wez Keldorna - jego rozproszenie zaklada ze Keldorn ma dwa wiekszy level, wiec ma znacznie wieksza szanse na sukces.
Gra ma nie byc latwa. Jesli nie zaczales jeszcze Vecna Mod to nie znasz slowa "Koszmar" :P Takze walka z wielkim super zlym czarownikiem z rozszerzonej kuli sfer jest dosyc trudna, super team z czarowiezow tez jest wymagajacy. Ja sie ciesze ze praktycznie kazdy licz dostal buffa, zawsze tez mozna zostawic pewne zadania na akt 6 ;)


Ależ ja tak gram i sobie radzę :P i wiem o tej mechanice rozproszenia, postawiłem tylko hipotezę, że balans można by ustawić nieco lepiej wcale nie tak wielkim nakładem pracy. Na keldorna w drużynie szkoda mi miejsca, z resztą musiałbym iść po karsomira, a większość questów z podstawki wolę zostawić na później, bo chcę poczytać bantery Solaufeina. Hmm chociaż gdzieś ktoś chyba wspominał o karsomirach bodajże w Sosie. No ale i tak mniejsza. Mam w drużynie kitajców i drizzta, a głównym magiem jest edwin, zostaje mi jedno wolne miejsce, które zapełnia Viconia - dla romansu i zwoju kapłańskiego.

Mógłbym niby wywalić drizzta albo kitajców i przyjąć ich przed wyrusznieem do brynlaw ale to znowu będą odstawać levelem , a exp pójdzie na marne dla keldorna. Mniejsza z tym.


Co to twojej porady o rzucaniu wyłomów itd. No to ok rzuciłbym wyłom, ale mag ma odchylenie czy tam odbicie czaru no więc odpada, no ale to można zdjąć tajemnym słowem no to spoko. Ale duża część magów rzuca tarcze przeciw czarom, wtedy co ja mogę zrobić, zwojów jest w końcu skończona ilość. Wystarczyłby nawet dostęp do przeszywającej magii żeby sobie z tym radzić, no ale przy standardowych ustawieniach trzeba przejść naprawdę duży obszar gry żeby odblokować te czary.

/I nie, podbicie expa nie jest rozwiązaniem, bo moi zbrojni robią kosmiczny dps, a podobijanie im levelów tylko, by im pomogło. Każdy przeciwnik, który nie jest magiem dostaje szybkie bęcki.

Jedyna opcja to wywalić przedmioty z neja i nieco podbić szybkość levelowania. Ale 25 % to nie jest wyjście. Wyjściem jest wlaśnie wartość pośrednia.

Z powyższego powodu dlatego tez mnie bardzo dziwi dlaczgo nie ma przeciwników z tactica czy batlesa typu ulepszony torgal czy maevar, przecież oni się sami przechodzą, z tacticiem to chociaż chwila zabawy by była.


Nie wiem czy doczłapię do vecny, na pewno nie mam zamiaru sobie robić horroru i przed zaklęciami 8/9 poziomu nie chciałbym tam wchodzić, a z tego co widzę to może być nieosiągalne w SoA, drużynę w przytułku tez chyba raczej odpuszczę, bo widzę nikłe szanse na wbicie chociażby 7 poziomu czarów przed wyruszeniem do brynlaw,a przydałaby się też zapalająca chmura z 8.

khayman - 2017-05-18, 23:15

uelpszony torgoth chyba jest, pamietam, że nie mogłem go zabić, dopiero palec smierci ze zwoju go załatwił.
Lightening - 2017-05-19, 11:06

khayman napisał/a:
uelpszony torgoth chyba jest, pamietam, że nie mogłem go zabić, dopiero palec smierci ze zwoju go załatwił.


Hmm coś mi się nie wydaje. Sprawił mi on tyle samo problemów co reszta troli z twierdzy czyli zero. Wszedłem - zadałem mu parę ciosów z cbw, padł. Żadnych bufów ani niczego, całość zajęła kilka sekund. Torgal w tactcu to dla mnie była zwykle gruba przeprawa z dużą ilością przywołańców. Wcale nie łatwiejsza niż z takim kuroisanem. No i torgal z tacticsa miał swój szpon czy tam pazur , a ten go nie ma. Trochę to smutne, ze jest on dużo słabszy od zbugowanych lodowych troli z finału ajsłinda :P.

Więc w sumie to by była moja kolejna propozycja zmiany:
Pododawać brakujacych przeciwników z tacticsa / battlesa, bo bez nich jest po prostu smutnie łatwo. Narazie zauważyłem brak z tacticsa Maevara i torgala, a z battlesa lorda Roenalla i szalonego kapłana zaczepiajacego nas przy wejściu do siedziby złodziei w dokach.

Gawain - 2017-05-27, 22:00

Dradielu czy byłaby możliwość zdjęcia nieściągalnych przedmiotów u Drzzita bezpośrednio w grze. W plecaku wala się sporo sprzętu, który mógłby być wykorzystany przez hebanowego.
lubczyk - 2017-05-27, 23:15

Gawain napisał/a:
Dradielu czy byłaby możliwość zdjęcia nieściągalnych przedmiotów u Drzzita bezpośrednio w grze. W plecaku wala się sporo sprzętu, który mógłby być wykorzystany przez hebanowego.


Głowy nie dam ale odnosisz się do moda z BG1. w Bg2 już wszystko działa normalnie. Sam mu zabrałem buty :)

Gawain - 2017-05-28, 20:10

Tak jest. W BG 1 nie da zdjąć przedmiotów. W SK wstawiłem mu rzeczy do "plecaka" i potem już można do woli zakładać i ściągać
Lightening - 2017-05-30, 09:51

Nie trzeba nawet wstawiać mu rzeczy do plecaka jesli dobrze pamieta, wystarcz chyba nawet tylko kliknąc change item i już jest ściągalny czy jakoś tak :P.

Ale moja rada jest taka żeby mu jednak nie ściągać, minimalnie podbije to trudność, a pod koniec bg1 i tak już będzie za łatwo.

memory - 2017-06-04, 16:17

Proponuję całkowite usunięcie pierwszych trzech poziomów siedziby Sekcji z Dark Horizons. Nie dość, że są kopiami lokacji, które pojawiają się w całym WoBG po kilka razy (dwa poziomy kopalni Nashkel, jeden kopalni z Kniei Otulisko), to jeszcze wypełniają je monotonne stada Agentów i Elity, którzy ani wyzwaniem, ani źródłem xp za bardzo nie są. Moim zdaniem gra bez tych trzech lokacji nie straci nic ze swej atrakcyjności. Tylko ten komitet powitalny z pierwszego poziomu trzeba by przenieść na poziom czwarty.
Podobny zabieg można by też zastosować w lokacjach, które otwierają się pod obozem hobgoblinów w queście bratanka Otta z... DSotSC chyba.

I jeszcze jedna rzecz, o ile nie wymagałaby zbyt dużego nakładu pracy. Dałoby się ujednolicić mikstury leczenia pojawiające się na etapie BG1, najlepiej do tych standardowych z Cieni Amn (POTN52)? Chodzi mi o Miksturę leczenia krytycznych ran (CMHEAL2), Miksturę nadzwyczajnego leczenia (CMHEAL1) i Miksturę dodatkowego leczenia (POTN52, ale z inną ikoną). Jedna z nich przywraca co prawda 30, a nie 27 punktów życia, ale łatwiejsze stakowanie i mniej różnorakich ikonek na pewno by pomogło.

Nobanion - 2017-06-16, 14:54

Ojcze dradielu, Stwórco rzeczy starych i nowych, oby Twe imię było czczone i znane na wieki w \ na Torilu!.
-----------------------------
Długo mnie nie było na skutek rządów Cyrika, co na mej rodzimej planecie się zagnieździł i niepokojony był mocno przez niego, ale chyba dał spokój małego kotołakowi, co by mógł se spokojnie piwko pić :P

Ad rem:
jak się ma najnowsza wersja technologa do obecnej wersji WoBGa? Dalej po aktualizacji WoBGa jest kiszka z klasy tej? A nie mógłbyś uczynić zaszczytu Rufflowi i jej dorzucić na stałe na pociechę Gonda dzieci? Niekoniecznie są to gnomy! To potwarz i brak znajomości historii Faerunu :P hihi
pozdrawiam :)

Ruffle_truffle - 2017-07-29, 12:48

@Nobanion, ustaliłem, że najlepiej będzie, gdy doda się sklepikarza sprzedającego wyroby technologiczne. Jeśli to nie przeszkadza twórcy WoBG.

Byłby to gnom Quel i kram "gadżety Quela".

@Damianus_NT przetestował technologiczne wynalazki i napisał, że jest za tym, aby było to w WoBG na stałe.

Napisał też, że dać im przystępną cenę, ale żeby nie było ich wiele. W dodatku chodziło mu tylko o przedmioty jednorazowego użytku - petardy, granaty, bomby. Może oprócz tego binokle dodam.

Proszę mnie skorygować, jeśli coś nie halo piszę.

Nie tworzyłem nigdy sprzedawcy, więc będę musiał się nauczyć. Nie wiem też, gdzie go umieścić, ale wydaje mi się, że Athkatla to dobre miejsce, bo magia zakazana, a to technologia, więc park maszyn (obok cyrku) wydaje mi się odpowiedni.

Nie wiem, czy twórca megainstalacji chciałby taką zawartość w swoim megamodzie.
Napiszę, jakie są statystyki tego (a jeden przedmiot jest stworzony nawet z myślą o WoBG):

SAY NAME2 ~Binokle wykrycia~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Wygląda to na binokle, które mogą mieć kilka specjalnych właściwości, chociaż raczej nie są to właściwości magiczne.~
SAY DESC ~Binokle te, wykonywane przez niedoświadczonych technologów, nie tylko pozwalają na widzenie w ciemnościach, ale i wyostrzają wzrok, ułatwiając noszącemu rozpoznanie przekłamań w światłocieniu oraz konturach badanego obiektu, przez co łatwiej mu wykryć pułapkę lub wrogą iluzję.

PARAMETRY:

Infrawizja na odległość 40 metrów
Specjalne:
Wykrycie iluzji +20%
Wykrywanie pułapek +20%
Waga: 1
Nie może używać:~

SAY NAME2 ~Petarda dźwiękowa~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Petardy to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie.~
SAY DESC ~Petardy to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie. Ten egzemplarz powoduje eksplozję hałasu, która sprawia, że istoty w zasięgu, które nie zdały rzutu obronnego przeciw różdżkom z modyfikatorem -3 stają się głuche na 6 rund.

PARAMETRY:

Specjalne:
Powoduje obszarową głuchotę (rzut obronny przeciw różdżkom z modyfikatorem -3 neguje)
Obszar działania: w promieniu 5 metrów
Waga: 1
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn~


SAY NAME2 ~Petarda prochowa~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Petardy to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie.~
SAY DESC ~Petardy to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie. Ten egzemplarz powoduje eksplozję prochu, która zadaje obrażenia od ognia wszystkim istotom i przedmiotom w zasięgu.

PARAMETRY:

Obrażenia: 3K6 obrażeń od ognia (bez rzutu obronnego)
Obszar działania: w promieniu 13 metrów
Waga: 1
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn~


SAY NAME2 ~Granat z prochem~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Granaty to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie.~
SAY DESC ~Granaty to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie. Ten egzemplarz powoduje eksplozję prochu, jaka sprawia, że istoty i przedmioty w zasięgu otrzymują obrażenia od ognia. Udany rzut obronny przeciw różdżkom neguje połowę obrażeń.

PARAMETRY:

Obrażenia: 3K6 + 3K6 obrażeń od ognia (udany rzut obronny przeciw różdżkom z modyfikatorem -3 częściowo neguje)
Obszar działania: w promieniu 13 metrów
Waga: 1
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn


SAY NAME2 ~Granat dźwiękoszczelny~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Granaty to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie.~
SAY DESC ~Granaty to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie. Ten egzemplarz zamyka cel w dźwiękoszczelnym cylindrze. Istota, która nie wykonała rzutu obronnego przeciw różdżkom z modyfikatorem -2 stanie się głucha (choć nie niema) na 6 rund i zyska odporność na zaklęcia opierające się na dźwiękach. Klosz chroni przed czarami: Cisza, 5 metrów, Zawodzenie Banshee, Święte/Przeklęte słowo, Pieśń śmierci/przerażenia/przebudzenia, Ulepszoną pieśnią barda i Okrzykiem wojennym. Istnieją jednak czary i zdolności potworów, przed którymi bariera staje się bezsilna.

PARAMETRY:

Głuchota na 6 rund oraz niewrażliwość na niektóre magiczne lub niemagiczne dźwięki
Obszar działania: 1 istota
Waga: 1
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn

SAY NAME2 ~Granat toksycznych oparów~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Granaty to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie.~
SAY DESC ~Jest to granat, który powołuje do istnienia chmurę silnie toksycznych i łatwopalnych oparów. Po wybuchu rozpyla się chmura kwasu, a także zapalające się od iskier toksyny.

PARAMETRY:

Specjalne:
Oślepienie (rzut obronny przeciw różdżkom z modyfikatorem -5 neguje)
Obrażenia: 6 obrażeń od kwasu + 6 obrażeń od ognia dla istot znajdujących się w chmurze
Obszar działania: W promieniu 13 metrów
Waga: 1
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn~


SAY NAME2 ~Bomba dźwiękowa~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Bomby to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie.~
SAY DESC ~Bomby to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie. Ten egzemplarz powoduje wyssanie dźwięków z obszaru. Każda istota w zasięgu ulegnie uciszeniu na 6 rund.

PARAMETRY:

Specjalne:
Uciszenie na 6 rund (bez rzutu obronnego)
Obszar działania: w promieniu 5 metrów
Waga: 1
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn~


SAY NAME2 ~Bomba gazowa~
SAY UNIDENTIFIED_DESC ~Bomby to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie.~
SAY DESC ~Bomby to wyroby technologiczne, wciąż rzadko spotykane w Krainach, ale mające swoje praktyczne zastosowanie. Ten egzemplarz powoduje eksplozję gazu trującego. Każda istota przebywająca w oparach co rundę obecności w nich otrzymuje 2k6 obrażeń od kwasu, a także traci przytomność, jeśli nie wykona rzutu obronnego przeciw różdżkom z modyfikatorem -4.

PARAMETRY:

Specjalne:
Utrata przytomności (rzut obronny przeciw różdżkom z modyfikatorem -4 neguje)
Obrażenia: 2k6 obrażeń od kwasu podczas każdej rundy przebywania w obszarze działania
Obszar działania: w promieniu 13 metrów
Waga: 1
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn

Oprócz tego jeszcze około 2 nowe wynalazki (imitujące śliskość i błyszczący pył).
Edit: No i silny granat wywołujący Zabójczą mgłę.

Damianus_NT - 2017-08-01, 12:34

Cytat:
@Damianus_NT przetestował technologiczne wynalazki i napisał, że jest za tym, aby było to w WoBG na stałe.

Napisałem, że podoba mi się idea sprzedawcy posiadającego na stanie technologiczne zabawki (petardy, bomby, granaty etc.) i jeśli tylko wspomniane przedmioty będą dobrze przemyślane i nienagannie zbalansowane, to chętnie bym je zobaczył na stałe w WoBG.

Nie od dziś wiadomo jak przydatne i warte zakupu są wszelkiego rodzaju mikstury i zwoje (weterani tacy jak Scol wykupują całe sklepy). Dodatkowy asortyment może wyjść tylko na plus, pod warunkiem, że zostanie zaimplementowany w odpowiedni sposób. Przy okazji, umieszczenie jakiejś chatki technologa np. w slumsach albo na promenadzie i wrzucenie do niej wspomnianego sprzedawcy wydaje mi się bardzo klimatyczne.

Co do testowania, sprawdzałem Jansena Technologa i dostępne petardy/bomby bardzo mi się myliły (wyglądają tak samo i mają podobne nazwy). Nigdy nie wiedziałem która co robi (konieczność czytania opisu za każdym razem była męcząca), a stacki były zbyt małe (5) by przedmioty wrzucać na dłużej w podręczną zakładkę. Sugerował bym wycięcie części petard, bądź drobne przeróbki i zmiany w nazwach. Albo przynajmniej unikalne ikonki dla istniejących gadżetów (wystarczy zmiana koloru albo dodanie wyraźnego symbolu do ikony).

Tak czy siak, chciałbym kiedyś w WoBG kupić (za rozsądną cenę) garść petard/bomb/granatów rozpraszających magię, rzucających chaos/zamęt czy osłabiających przeciwników. Pomysł, przynajmniej w teorii, wydaje mi się super.

Ruffle_truffle - 2017-08-02, 14:12

Damianus_NT napisał/a:
Albo przynajmniej unikalne ikonki dla istniejących gadżetów (wystarczy zmiana koloru albo dodanie wyraźnego symbolu do ikony).


Zrobiłem tak: wynalazki, które mają zbublowane nazwy, i które zadają obrażenia, będą miały bardziej czerwone ikony. Znacznie bardziej, więc podobnie jak z czarami - ofensywne raczej w czerwieni.

To jest: petarda prochowa, granat z prochem i bomba gazowa.

Damianus_NT napisał/a:
Tak czy siak, chciałbym kiedyś w WoBG kupić (za rozsądną cenę) garść petard/bomb/granatów rozpraszających magię, rzucających chaos/zamęt czy osłabiających przeciwników. Pomysł, przynajmniej w teorii, wydaje mi się super.


Tu już mamy nieco inną wizję, bo ja bym obstawał przy bardziej "przyziemnych" efektach. Tzn. takich, które nie wymagałyby użycia magii przy ich tworzeniu. Jestem w stanie wyobrazić sobie granat, który wywołuje Śliskość czy Zabójczą mgłę, ale granaty technomagiczne, jakie naśladują mniej bazujące na fizyce efekty już bym odpuścił. Dlaczego? Bo w Amnie jest zakaz używania magii. Ten sprzedawca byłby więc legalnym zamiennikiem dla wielu magicznych efektów - możemy nie używając czarów wywołać magiczne efekty.

W ustawieniach takiego gadżetu byłoby zaznaczone "nonmagical" i nikt nie miałby pretensji o "nielegalne użycie magicznej energii".

Mógłby to być jakiś paralizator imitujący unieruchomienie, albo jakiś inny gadżet, nawet rozpraszający czary, ale do chaosu wywołanego technomagią byłbym nastawiony sceptycznie.

Edit: Tu jest obrazek. Petardy się różnią na pasku kolorami. W przypadku bomby i granatu różnica jest jeszcze większa.


memory - 2017-08-02, 17:04

Ruffle_truffle napisał/a:
ale do chaosu wywołanego technomagią byłbym nastawiony sceptycznie

Podobno absolutnie wszystkie uczucia jakich możemy doznać, to nic innego jak tylko zachodzące w mózgu procesy chemiczne wywołane odpowiednimi stymulantami. A wracając do realiów gry: Zamęt wywołany przez Mykonidy, to raczej też wynik wdychania jakichś czynników biologicznych, a nie magii.

Ruffle_truffle - 2017-08-02, 18:05

Dodam zatem takie jeszcze przedmioty:

Paralizator
Ten przyrząd służy do obezwładniania wroga. Aby był skuteczny, należy zbliżyć się do przeciwnika i użyć przedmiotu. Paralizatory tego typu wytwarzają silny ładunek elektryczny, który choć nie zadaje obrażeń (0 punktów), to sprawia, że cel doznaje wstrząsu i nieruchomieje. Przeciętny paralizator wystarcza na dwudziestokrotne wykorzystanie.
Specjalne:
Obrażenia: 0 punktów obrażeń od elektryczności
Ogłusza ofiarę, jeżeli nie wykona rzutu przeciw różdżkom z modyfikatorem -4
Zasięg: 0 metrów
Czas trwania: 10 rund
Obszar działania: 1 istota
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn

Granat psychoaktywnych oparów
Jest to granat, który rozpyla wokół wskazanego miejsca chmurę silnie odurzających substancji (między innymi proszek Mykonidów). Każda żywa istota, jaka znajdzie się w zasięgu chmury, musi co rundę wykonać rzut obronny, gdyż w przeciwnym wypadku wpłynie na nią czar Chaos.
Specjalne:
Ofiara pozostaje pod wpływem Zamętu, jeżeli nie wykona rzutu przeciw różdżkom z modyfikatorem -4
Czas trwania: 10 rund
Obszar działania: w promieniu 13 metrów
Nie może używać:
Kapłan
Paladyn

Granat z gazem łzawiącym
Ten granat rozpyla chmurę gazu powodującego silne łzawienie. Każda żywa istota, jaka znalazła się w obszarze działania, wykonuje rzuty obronne z modyfikatorem ujemnym -2, otrzymuje też -2 do TraK0.
Specjalne:
-2 do rzutów obronnych i testów ataku
Czas trwania: specjalny
Obszar działania: w promieniu 13 metrów
Nie może używać:
Kapłan
Paladyn

Granat ze smarem mazistym
Ten granat powoduje wybuch, który pokrywa powierzchnię wokół wybranego miejsca lepkim i śliskim smarem. Efekty są podobne do tych, jakie wywołuje czar "Śliskość".
Specjalne:
Spowolnienie poruszania się, jeśli nie wykonało się rzutu przeciw różdżkom z modyfikatorem -2
Czas trwania: 20 rund
Obszar działania: w promieniu 13 metrów
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn

Bomba zabójczej mgły
Ta bomba wywołuje mgłę kwasu, który rani znajdujące się w niej istoty (6 punktów obrażeń co rundę). Mgła dodatkowo natychmiast usuwa przywołane istoty.
Specjalne:
6 pkt. obrażeń od kwasu co rundę przebywania w oparach
Zabija przywołane istoty
Czas trwania: 20 rund
Obszar działania: w promieniu 13 metrów
Nie może używać:
Druid
Kapłan
Paladyn

khayman - 2017-08-04, 15:05

używać czarów nie mozna w Amn, ale itemów jak miksturki czy np strzały wybuchów (która jest typowym fireballem) już tak :D

co do mykonidów - one się chowają w kanałach i domach, a tam wykrywacze zakapturzonych nie sięgają :P

Ps. jesli dajesz ograniczenie klasowe - druid kapłan paladyn, to ja bym dodał łowcę jeszcze ;) no i barbarzyńców bo za głupi sa :P

Ruffle_truffle - 2017-08-06, 20:25

khayman napisał/a:
używać czarów nie mozna w Amn, ale itemów jak miksturki czy np strzały wybuchów (która jest typowym fireballem) już tak :D

co do mykonidów - one się chowają w kanałach i domach, a tam wykrywacze zakapturzonych nie sięgają :P

Ps. jesli dajesz ograniczenie klasowe - druid kapłan paladyn, to ja bym dodał łowcę jeszcze ;) no i barbarzyńców bo za głupi sa :P


Grzyby lubią miejsca wilgotne i cieniste?

Dzięki za sugestię co do używalności klas.

Ruffle_truffle - 2017-08-11, 20:34
Temat postu: Prawie, prawie


Teoretycznie - działa. Tylko niweluje polskie znaki, gdy zainstaluję.
No i ceny petard/granatów może nieco wyższe powinny być.

Czekam na jakieś sugestie (np. co do cen przedmiotów). No i nadal nie wiem, czy twórca WoBG zechce to mieć u siebie.
Pozdrawiam.

Meisarcha - 2017-08-12, 09:35

Ruffle_truffle napisał/a:
Tylko niweluje polskie znaki, gdy zainstaluję.

W ogóle się nie wyświetlają? Czy je "wykrzacza"?
Możliwe, że to kwestia tego, iż ostatnio robiłeś rzeczy do wersji Enhanced i nieświadomie zostałeś przy kodowaniu UTF-8.

Ruffle_truffle - 2017-08-12, 09:50

Robi z nich jakieś ułamki i tym podobne.

Tak, kodowanie w UTF-8. Jakie powinno być zamiast tego?

Meisarcha - 2017-08-12, 09:57

Windows 1250 (w niektórych notatnikach zwane ANSI)
Kliwer - 2017-08-23, 21:48

Po pierwsze- chciałbym wyrazić uznanie osobom zaangażowanym w dubbing modów. Kiedy ten temat pojawił się na forum, już sporo czasu temu, byłem przekonany, że to kolejny nierealny projekt, o którym sobie podyskutujemy, po czym cichutko zdechnie. Wielkie dzięki i wielki szacunek dla osób zaangażowanych w tę ideę- brawo!

Po drugie- czy mógłbym prosić, by ktoś wrzucił screany tego porpawionego Soubar (SoS) i Ratiavinu (TDD)? Chętnie bym na to popatrzył, a WoBGa teraz nie będę instalował, bo mam własną instalację Baldura.

Po trzecie- chciałem zapytać, czy te zmienione miasta i ten dubbing dostępne są tylko pod WoBG-a, czy też trafią do samych modów, które można sobie samemu zainstalować? Czy może będzie jakiś sub-mod wydany? W sumie za TDD nie tęsknię ani-ani, nawet poprawionym, ale SoS-a dodałbym do swojej instalki, całkiem dobrze go wspominam.

dradiel - 2017-08-24, 16:29

Kliwer napisał/a:
Po pierwsze- chciałbym wyrazić uznanie osobom zaangażowanym w dubbing modów. Kiedy ten temat pojawił się na forum, już sporo czasu temu, byłem przekonany, że to kolejny nierealny projekt, o którym sobie podyskutujemy, po czym cichutko zdechnie. Wielkie dzięki i wielki szacunek dla osób zaangażowanych w tę ideę- brawo!


Podziękowania należą się anoimowi, aktorom, jak również tłumaczom, którzy przygotowali tekst do dubbingu (morgan, memory, Aristo).

Kliwer napisał/a:
Po drugie- czy mógłbym prosić, by ktoś wrzucił screany tego porpawionego Soubar (SoS) i Ratiavinu (TDD)? Chętnie bym na to popatrzył, a WoBGa teraz nie będę instalował, bo mam własną instalację Baldura.


https://www.4shared.com/p...Dca/AR4230.html
https://www.4shared.com/p...Kei/DD3300.html

Kliwer napisał/a:
Po trzecie- chciałem zapytać, czy te zmienione miasta i ten dubbing dostępne są tylko pod WoBG-a, czy też trafią do samych modów, które można sobie samemu zainstalować? Czy może będzie jakiś sub-mod wydany? W sumie za TDD nie tęsknię ani-ani, nawet poprawionym, ale SoS-a dodałbym do swojej instalki, całkiem dobrze go wspominam.


Są dostępne tylko w WoBG. Zresztą wiele z tych modów nie jest już rozwijanych, niektóre nawet od lat, więc mało prawdopodobne by to trafiło bezpośrednio do tych modów.

Kliwer - 2017-08-24, 16:35

Cytat:
https://www.4shared.com/p...Dca/AR4230.html
https://www.4shared.com/p...Kei/DD3300.html


Fiu, fiu... "ładne cacko", jak to mawia Kinski.

dradiel - 2017-08-24, 16:41

Owszem zgadzam się :) Lokacje są pierwsza klasa. Cuttooth wykonał świetną robotę.

SoS to teraz naprawdę inny mod. Kopia Beregostu psuła odbiór moda.

Poza tym dzielnica magów w Riatavin też ma się doczekać nowego wyglądu.
TDD pomimo mizernej warstwy tekstowej też zyska, bo Riatavin jako kolejna kopia Beregostu + Sigil było/jest ni przypiął ni przyłatał.

dj_cam - 2017-09-02, 20:22

Czy jest możliwość odinstalowania/dezaktywowania moda Improved Asylum? Albo chociaż zmiany skryptu/odkoksowania Irenicusa? Utknąłem na tej walce, a nie chcę używać ctrl+y. Bez ekwipunku i z tylko jednym slotem na czary 7 poziomu (nie mówiąc o czarach 8 i 9 poziomu) nie widzę szans na pokonanie go.
dradiel - 2017-09-02, 21:22

W WoBG nie ma możliwości wyłączenia czy odinstalowania komponentów. W podobnej sytuacji można spróbować przełączyć poziom trudności gry na najniższy.
memory - 2018-01-07, 16:41

Doprowadziliśmy wraz z Cahirem tłumaczenie Kamienia z Askavaru do stanu współgrającego z wersją 2.0 moda. Zmieniła się tam na lepsze przygoda z Lizą i Rebeką (wcześniej było trochę kontrowersyjnie, szczególnie jeśli ktoś grał jakimś paladynem, czy innym uosobieniem dobra), oraz z żebrakiem (chociaż tu wciąż jest dziwnie; żebrak kupił sobie amulet i wciąż potrzebuje kosztownego klejnotu dla żony...). Może znajdziesz czas, żeby uaktualnić moda w WoBG?
Pioter - 2018-02-25, 19:06

To raczej prośby niż propozycje:
- Czy możesz ustawić sprzęt Drizzta w BG1 jako zdejmowalny? Na etapie gry kiedy go się przyłącza jest dużo gratów które można mu "założyć".
- Biorąc pod uwagę wielkość mapy świata, czy istnieje możliwość przeniesienia ikon map/plansz związanych z DS z fragmentu mapy IWD1 w inne miejsce, np na fragment u góry mapy oznaczony jako Grzbiet Świata?

Pavlus - 2018-09-25, 20:57

Mistrzu "D", ciekawe czy już ktoś o to pytał, ale jest jakaś fizyczna możliwość zaimplementowania do WoBG licznika godzin spędzonych w grze?
Pioter - 2018-09-26, 02:51

Jestem stanowczo na nie, nie chce wiedzieć ile mi to życia zjada :)
dradiel - 2018-09-26, 16:20

Takiej możliwości nie ma.
K4thos - 2018-09-29, 13:23

Cytat:
Takiej możliwości nie ma.


Myślę, że warto mieć dostęp do takiej informacji, choćby z poziomu konsoli, nawet jeśli w klasycznym silniku nie możliwości jej wyświetlenia. Ja używam czegoś takiego w EET (baldur.bcs):
Kod:
IF
  Global("K#TotalPlayTimeActive","GLOBAL",0)
THEN
  RESPONSE #100
    SetGlobal("K#TotalPlayTimeActive","GLOBAL",1)
    RealSetGlobalTimer("K#RealTimerOneHour","GLOBAL",TWELVE_HOURS)
    Continue()
END

IF
  RealGlobalTimerExpired("K#RealTimerOneHour","GLOBAL")
THEN
  RESPONSE #100
    IncrementGlobal("K#TotalPlayTime","GLOBAL",1)
    RealSetGlobalTimer("K#RealTimerOneHour","GLOBAL",TWELVE_HOURS)
    Continue()
END

Sanguis - 2018-10-19, 15:16

Dałoby się pozmieniać ochroniarzom karawan w Twierdzy pod Pomocną Dłonią płonące miecze na normalne?

No i ew. zrobić z tych Strażników Poranka w Beregoście (czyli de facto mniejszej mieścinie) milicję ze krótkimi mieczami i skórzanymi zbrojami?

Można by też dodać fajnego "questa". Po oczyszczeniu kopalnii Naskhel burmistrz nam mówi żeby zabrać próbkę rudy i trucizny do Talantyhyra i Faeruma (tego od kuźni w mieście). Po tym dodać zmienną żeby zmienić im zbroje skórzane na kolczugi.

Niby nic, ale pomogłoby w zachowaniu klimatu.

sajok - 2018-10-19, 17:14

Sanguis napisał/a:
Można by też dodać fajnego "questa". Po oczyszczeniu kopalnii Naskhel burmistrz nam mówi żeby zabrać próbkę rudy i trucizny do Talantyhyra i Faeruma (tego od kuźni w mieście).


Jeżeli mnie pamięć nie myli to takiego "questa" dodawał UB. Faktycznie fajnie pasował do klimatu i zakończenia sprawy kopalni.

Sanguis - 2018-10-19, 17:44

Niejasno się wyraziłem, tak dodawał. Pisałem o ewentualnej zmianie zbroi milicji bergostu z zbroi skórzanej na kolczugi jeżeli zaniesiemy rudę i trutkę. Nie wiem jak to wygląda od strony mechanicznej - czy z tym dużo roboty, ale pamiętam że zawsze mnie odrobinę odrzucały te czerwone płytówki i płonące miecze u zwykłych ochroniarzy karawan/religijnej straży miejskiej.
Ironmaster - 2018-11-04, 19:50

Czy jest szansa na dodanie do WOBG moda "Kivan & Deheriana Companions for BG2"?
Pavlus - 2018-11-04, 19:53

Niestety Dradiel dodaje tylko spolszczone:(
Gawain - 2018-11-17, 21:22

Taki banał, ale jest możliwa zmiana ustawień, aby dodawać pociski miotane do ekwipunku, dzierżąc np. miecz? (łuk jako druga broń dwuręczna jest w slocie). Ciągła zmiana broni na miotaną jest makabrycznie uciążliwa.
dradiel - 2018-11-18, 04:56

Taka zmiana nie jest możliwa. Zostało to wprowadzone w celu zablokowania exploita.
Mobil - 2019-01-06, 19:29

Witam, można by usunąć teleport do IWD z lochów Irka i dać go gdzie indziej np. do namiotu na promenadzie.
memory - 2019-01-06, 19:33

To by się gryzło fabularnie z NeJem. W IwD pełno odniesień do lochów. <CH> dość często zarzuca Hrothgarowi na przykład współpracę z Irenicusem.
afterbreak - 2019-02-19, 21:28

Hejka, czy wyjdzie nowa paczka/wersja do WoBG w najblizszym czasie, zastanawiam sie czy czekac na nowa wersje czy juz mozna zaczynac gre ~
memory - 2019-02-19, 21:45

Zaczynaj śmiało. Nawet jeśli pojawią się nowe łatki do WoBG, to raczej nie ma się co spodziewać jakiejś wolty, która zmusi do instalowania wszystkiego od nowa.
Lightening - 2020-03-12, 15:28

Czy dałoby się tej ekipie z mostu podkręcić skrypty? W sumie to najlepiej wszystkim tym drużynom przydałyby się poprawki, bo padają jak muchy ale ta z mostu to wyjątkowe tłuki.

Już nie mówiąc o tych vaniliowych przeciwnikach typu Mulahey czy inny Basilus, którzy padają z marszu bez żadnego wysiłku.

https://youtu.be/meiz8A6os_M?list=PLEsaXKE6mtOcEPGmc7O-EV2AMSKn3KMx9

Dodatkowo - przydałby się jakiś nerf dla W/M. Skoro Ł/K dostał to czemu nie ta klasa? Jest totalnie overpowered względem alternatyw.

Lightening - 2020-04-12, 19:18

Dałoby radę dodać do WoBG komponent Give Every Class/Kit Four Weapon Slots z tweak packa? W readme moda widzę, że jest to niekompatybilne z BGT, ale może jednak da się to zrobić?
greegarak - 2020-04-12, 19:39

Lightening napisał/a:
Dałoby radę dodać do WoBG komponent Give Every Class/Kit Four Weapon Slots z tweak packa? W readme moda widzę, że jest to niekompatybilne z BGT

https://gibberlings3.github.io/iesdp/files/2da/2da_bgee/numwslot.htm
A nie wystarczy w powyższym pliku wszystkie liczby w rubryce Slots zmienić na 4?

dradiel - 2020-04-12, 21:40

Nie ma takiej możliwości.
Generalnie jest tak, że wszystkie postacie dysponują 4 slotami, aczkolwiek nie wszystkie są widoczne, bo tak zaprojektowano interfejs gry.

memory - 2020-04-12, 22:33

Jest szansa na włączenie do WoBG modzika Wand Case, który dodaje futerał na różdżki?
Można go znaleźć tutaj: klik.

(Mam wrażenie, że już o tym pisałem. Jeśli tak i był jakiś powód, żeby nie włączać, to przepraszam, ale zapomniałem.)

Lightening - 2020-04-19, 23:34

Podbijam prośbę Memorego. Przydałby się taki gadżet.
memory - 2020-04-19, 23:46

Ośmielony postem kolegi Lighteninga napiszę jeszcze o pomyśle, który nurtuje mnie od pierwszego kontaktu z WoBG. Otóż wyśrubowany poziom trudności zmusza nas do noszenia ze sobą całej masy przedmiotów posiadających jakąś przydatną tylko w specyficznych sytuacjach właściwość. Na przykład hełm z odpornością na zauroczenie, z wykryciem niewidzialnych, z odpornościami na żywioły itp, itd. Może jakiś rzutki moder dodałby Taeromowi, Thalantyrowi czy temu krasnoludowi, który urzęduje Pod Pomocną Dłonią umiejętność łączenia takich przedmiotów w jedność. Oczywiście nie bez końca i nie bez poniesienia odpowiednich kosztów. Podobnie jak to jest zrobione w Thalantyr Item Upgrade.
Dead - 2020-06-01, 22:11

To może ja pierwszy rzucę kamień... :grin:

Jak wam się podoba nowa mapa świata?

Z jednej strony fajnie widzieć miniaturkę lokacji jako przypominajkę gdzie się tak właściwie idzie, ale w sumie czy to takie ważne?

Z drugiej:
Mapa wcale nie jest teraz czytelna.
Choć ramki prostokątów są ładne, same miniatury map nie pasują kolorystycznie do mapy świata. [EDIT: Ale nie wszystkie, bo część miniatur szczególnie z BG2 komponuje się do mapy całkiem przyjemnie]
Miasta nie wyróżniają się wśród bocznych lokacji.

Takie pierwsze wrażenia, teraz będę się przyzwyczajał i może się przekonam :wink:

Załączam skrin dla tych co obecnie mają przerwę w graniu.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group