Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Problemy - [BG II] Pytania i porady dla początkujących i wyjadaczy

Marko - 2004-12-19, 21:08
Temat postu: [BG II] Pytania i porady dla początkujących i wyjadaczy
Jak na tamtym forum na tym też pociągne niesmiertelny i niezbędny temat Maćka :) Pomniejsze pytania i porady

Dodalam jako ogloszenie :P sorry ze sie rzadze :P

Kim jesteś tajemniczy moderatorze?? :P Fajnie gdybyś podała imie :) Nie ma jeszcze wyznaczonych modów, więc bardzo dobrze że się rządzisz :)

A ja to zmienie na Przyklejony :P Bo ogłoszenie z tego zadne :P

Philoos - 2004-12-21, 15:00
Temat postu: Instrukcja BG2
Zacznę więc...
Szczęśliwi posiadacze oryginalnych wersji BG2:
będę wdzięczny za podesłanie mi na mejla philoos@wp.pl takowej instrukcji w pdfach.

EDIT: prośba nieaktualna: thx Markopolus :)

Thief - 2004-12-27, 15:11

Hmm zawsze to tu kipiało od pasów a teraz widze nic :( To trzeba to troche rozkrecić :)

Gdzie mozna znaleść w ToB-ie wszystkie czary jakie tam dochodzą?? Bo jakos nie miałem okazji zabardzo szukać.

Solar - 2004-12-27, 22:17

Archiwum wiedzy tajemnej??
Marko - 2004-12-27, 23:16

Archwium w saradush, no i dodatkowe czary wybierasz jako cechy w ToB ;) I chyba czarów dzikiego maga nie ma na zwojach :) Więc jakbyś chciał mieć wszystkei możliwe czary dodatkowe w ToB to byś musiał zagrać kapłanem i dzikim magiem.
Przy okazji pytanie - czy są jakieś nowe czary kapłańskie, ale nie wysokopoziomowe?? Takie jak np. miażdżąca ręka Bigby'ego u maga?

Solar - 2004-12-27, 23:37

Wydaje mi sie ze nie ma, ale na 100% oewien nie jestem
Cruel - 2004-12-28, 16:00

Nie, nie ma, są jedynie czary z poziomu misji. Co do znalezienia zwojów - większość u Łazarza, zwój Życzenia ma Aesgareth.
Anarion - 2004-12-29, 10:35

Co do porad ogólnych:

Każdy przedmiot który wsadzimy na głowę (hełm, kamień Ioun) chroni przed trafieniami krytycznymi :) nawet jeśli nie ma tego w opisie. To dziwne że kamień latający wokół głowy stanowi fizyczną ochronę, ale tak jest :P. Dzięki temu można uodpornić magów i złodziei na krytyki.

Marko - 2004-12-29, 12:09

Heh no prosze - kolejna ciekawostka od Anariona :P
A tak propo hełmów - maska król Sthrorma III (wiem że źle :P) daje jakieś inne zdolności oprócz tego że widzimy tego żywiołaka. Bo tak się ostatnio zastanawiałem, że może też ma jakieś tajne bonusy??

Anarion - 2004-12-29, 14:26

Maska króla Strohma III oprócz tego że widzimy żywiołaka i chroni przed trafieniami krytycznymi nic nie daje. Nie jest zrobiona po to żeby ją nosić - nawet nazwa pliku to key20.itm :lol: . Niestety to nie jest następna zagadka pantalonów :cry: .

Kolejne zagadnienie to rozproszenie magii. Mam dziwne wrażenie że rozprasza niektóre czary chroniące przed atakami fizycznymi, których nie rozprasza wyłom :? (chyba nawet ochronę przed magicznymi broniami :!: ). Jak walczyłem z Kangaxx'em i nie mogłem go zranić to wyłom nic nie dawał a rozproszenie usuwało wszystko :D. Kolejny plus dla Keldorna - rzuca rozproszenie prawie bez opóźnień :). Dopiero w ToB sytuacja się odwraca i rozproszenie nie działa a wyłom tak :(.
Niestety Karsomir nawet z Item Upgrade (poprawia rozproszenie na takie jak ma kostur magów) nie zastąpi czaru :(, bo nie rozproszy osłon u przeciwników chronionych przed magiczną bronią. Ale to ma małe znaczenie bo i tak Karsomirem w 90% posługuje się Keldorn.

Thief - 2004-12-29, 17:54

Czasami BG ma niezłe wybryki zwłaszcza jeśli chodzi o wszelkie ochrony! Mnie wkurzyło pare sytuacji:
1)U demilicz: Ja rzucam na siebie ochrone przed uwięźieniem a jego ********* skowyt i tak się przebijał i papa.
2)W podmroku w walce w tym magiem co go uwalniamy: Ja się osłoniłem ochrankami i bawiłem się czarami. Ale po długim czasie, gdzie ochronki już dawno powinny zejść, nadal niemógł mi nic zrobić, aż w końcu mnie znudził i chciałem go zabić ja go czarami a ten tych najgorszych w jakiś dziwny sposób unikał :? wziołem Crom Fear'a, podchodze do niego a on 'puk' i znik :shock: i przepadło PD, przedmioty i satysfakcja :(

Philoos - 2004-12-29, 18:57

Pytanie z pozoru proste:
Jakie są różnice w grze BG2 a ToB? (zaznaczam, że nie chodzi mi o te zawarte w instrukcji, ale np. różnice w właściwościach niektórych przedmiotów- płaszcz odzwierciedlenia- i inne).
Pytam dlatego, bo tymczasowo mam dostępne jedynie Cienie Amn, a dodatku jeszcze nie.

Karanith - 2004-12-30, 07:57

Eee... TOB dodaje tę kretyńską animację dla Płaszcza Odbić (czy tam odzwierciedlenia - ten od odbijania czarów), ale patch chyba znowu to usuwa (na szczęście). Nie wiem nic więcej na ten temat, ale nawet jeśli jakieś są, to całkowcicie niezauważalne.
Thief - 2004-12-30, 10:15

Granie w ToB jest o tyle łatwiejsze że szybciej się wzbogacasz bo wyskakuja lepsze przedmoity i tak np. miecze +3 są w nim pospolite :P
Anarion - 2004-12-30, 10:16

Jeśli ktoś wie który patch to usuwa to niech napisze, bo ja mam patch oficjalny i nie usuwa tej beznadziejnej kulki :cry: (która nie dość że jest brzydka :( to jeszcze wszystko zasłania :x).

EDIT:
Cytat:
szybciej się wzbogacasz bo wyskakuja lepsze przedmoity i tak np. miecze +3 są w nim pospolite
Poza tym sprzedawca w świątyni w Amkethranie, kupiec na drodze do siedziby Yaga-Shury i chyba ktoś jeszcze kupują przedmioty za dwa razy lepszą cenę :D, np. pojemniki zamiast za 60 za 120 albo 110 (na tym przykładzie najlepiej widać :P).
Karanith - 2004-12-30, 10:20

Oprócz tego usuwa ją jeszcze Easy of Use. Na szczęście nie trzeba instalować całości, tylko jeden komponent.
Thief - 2004-12-30, 10:25

Możecie mi powiedziedz czemu w instrukcji jest napisane że opóxnienie mieści się w przedziale od 1-10 a szylety mają 0
Anarion - 2004-12-30, 10:57

Cytat:
Możecie mi powiedziedz czemu w instrukcji jest napisane że opóxnienie mieści się w przedziale od 1-10 a szylety mają 0

Instrukcja nie jest do końca dopracowana i ma sporo błędów, np. na jednej stronie napisali że runda trwa 6 sekund, a na innej że 7 (naprawdę 6).
Wiele broni :) (szczególnie magicznych) ma opóźnienie 0 i wszystko pasuje - po prostu nie ma opóźnienia :wink: (atak od razu).

Thief - 2004-12-30, 15:51

Wime nie jestem głupi :) ale wkurzają mnie takie drobne duperele przez, które człowiek czasami niemoże dojśc co jest prawdą a co nie i źle robi :/
Thief - 2005-01-01, 17:33

W BG1 można grać wieloklacowcem W/M/K albo W/M/Z??
Komcio - 2005-01-01, 17:35

Tak. Ale chyba tylko elfami (w/z/m) i półefami(w/m/k oraz w/z/m). Pytanie powinno być w topicu BG1 :wink:
Thief - 2005-01-01, 17:48

Dałem tutaj bo chodziło mi o przeniesienie póxniej do BG2 więc to było takie posrednie pytanie :P
Piger - 2005-01-01, 19:39

dobra teraz jezeli moge to prsolbym o szybka odpowiedz;] to beda pytania o przedmioty:
-skora aerga +3 czy jakos tak gdzie sie znajduje? bo jeszcze niedawno ja mialem ale wyrzucilem i dowiedzialem sie ze mozna ulepszyc:/ i zapomnialem gdzie wyrzucilem...
-beljuryl jest tylko 1 w grze?
-gdzie sa rekawice kieszonkowca? i pierscien wytrychow?
-jezeli po wyjsciu z kuli sfer nie mam serca demona to moge zdobyc je jakos innym sposobem?
-i ostatnie;] czy jest mozliwe zeby w przytulku miec wysztkie 3 buty?

Komcio - 2005-01-01, 19:53

o ile się nie mylę:
- Skóra jest chyba na Targu Przygody u Ribalda
- Są dwa. Jeden w kurze na Wzgórzach Umar, drugi w podziemiach na Wzgórzach Wichrowej Włóczni (w podziemiach czerwonego smoka, pilnowany przez trzy golemy, nie daleko wilkołaków)
- W slumsach, w miedzianym diademie rękawice (koło emerytowanego złodzieja chyba) [tajne pokoje]
Cytat:
ostatnie;] czy jest mozliwe zeby w przytulku miec wysztkie 3 buty?

??? Chyba trzy pary butów. Zależy ile masz żetonów, ja zawsze brałem butki szybkości za 15 a reszta na inne, bo zbroja błazna jest do niczego
- co do kuli sfer, to już totalnie nie wiem, o co ci chodzi.

Jallil - 2005-01-01, 19:54

Skórę Aerga kupuje się u Ribalda na Targu Przygód, ale jeśli ją wyrzuciłeś to na pewno nie będziemy wiedzieć gdzie..
Rękawice kieszonkowca są chyba w Miedzianym Diademie w tajnych pokojach u jednego gościa, który kiedyś był złodziejem.
Z tego co wiem nie można mieć 3 par butów bo nie ma tylu żetonów
Pierścien wytrzychów ma złodziej jak pokonujemy Arana Linvana koło maga, który ma klucz do jego drzwi.
A co do serca to chyba tylko tam można je zdobyć :wink:

Piger - 2005-01-01, 20:10

dzieki wam;]to moze jakas inna zbroje wyrzucilem?:P
wlasnie: jezeli pracuje dla zlodzieji cienia to nie moge zaatakowac linvaila?:/ bo po1: chce miec ten pierscien wytrychow a po2 chce miec 3 buty przyspieszenia...
buuu czyli jak wyszedlem z kuli to juz nie moge ulepszyc firii? :cry:

Jallil - 2005-01-01, 20:23

Chyba że SK sobie stworzysz serducho, ale chyba nigdzie indziej go nie zdobywamy, bo w kuli są aż 3. Jesli dla niego pracujesz to go raczej nie zabijaj :wink: Ale pierscien wytrychow i tak miec mozesz, przejdz sie tylko dalej niz cwiczacy zlodzieje, zagadaj do ktoregos z tamtych i on zabije bodajze wlasnie tego co ma pierscien (wiem ze kiepsko wytlumaczone ;)) u Deidre mozesz tez kupic pierscien laskobojcy czy jakos tak tez ulepsza zdolnosci zlodziejskie z tego co pamietam :wink:
Kinski - 2005-01-01, 21:07

-skora aerga +3 czy jakos tak gdzie sie znajduje? bo jeszcze niedawno ja mialem ale wyrzucilem i dowiedzialem sie ze mozna ulepszyc:/ i zapomnialem gdzie wyrzucilem...
Skóra u Ribalda, wiadomo, jak ją wyrzuciłeś, to cierp za grzechy, zwój Ochrony przed żywiołami jest w Mieście Sahuaginów, chociaż czasem występuje jako losowy zwój.
Cytat:
-beljuryl jest tylko 1 w grze?

Beljuryle są 3 w grze. Trzeba tylko zakombinować, najpierw okradasz kurczaka (hehe), a potem rozmawiasz z Hendrixem, masz już 2, trzeci jest w podziemiach Firka.
Cytat:
wlasnie: jezeli pracuje dla zlodzieji cienia to nie moge zaatakowac linvaila?Annoyed bo po1: chce miec ten pierscien wytrychow a po2 chce miec 3 buty przyspieszenia...

Właśnie, trzecią parę butów Przyspieszenia ma Renal, jeśli byś odpowiednio zakombinował (hehe), to miałbyś tę parę, lecz musiałbyś pracować dla Bodhi (zabijasz Renala i Arkanisa i wtedy już nie masz wyjścia, musisz pracować dla Bodhi).
Cytat:
-jezeli po wyjsciu z kuli sfer nie mam serca demona to moge zdobyc je jakos innym sposobem?

Cytat:
buuu czyli jak wyszedlem z kuli to juz nie moge ulepszyc furii?

Jest jeszcze jedno miejsce, gdzie można zdobyć Serce demona, podczas snu w Czarowięzach (w tym, gdzie jest Bhaal, Imoen i demon przy wejściu) musisz okraść demona, który stoi przy wejściu... Oczywiście trzeba posłużyć się kradzieżą kieszonkową...
Cytat:
pierscien laskobojcy

Piger chce zrobić Rękawice mistrza złodziei (z Item Upgrade).

Karry - 2005-01-01, 21:25

Kto to "laskobójca" ? BUehehe... I kto to jest ten "Hendrix" co ma drugi beljuryl?
Jallil - 2005-01-01, 21:42

Karry czepiasz się :P No łaskobójca no, bez podtekstów :!: :twisted:
A Hendrix ( czy Henrix?) (Bo Hendrix to mi się z piosenkarzem kojarzy :wink: ) to biedny chłop posiadający bogate kurczaki :lol:

Dead - 2005-01-01, 21:52

Dołączam się do pytania. Gdzie jest Jimmy Hendrix w grze?!
Z tego co wiem jest 5 par butów przyśpieszenia, nie ominąłem żadnej pary? Jedna ma pierwsza z dzieciąt Bhaala w ToBie (Illasara/Issara? Jak ona się nazywała?), jedne u łazarza, jedne w więzieniu sferowym, jedne w automacie w przytułku i gdzieś także piąte, ale nie pamiętam gdzie. No więc gdzie? A powiadasz że Renal ma jeszcze jedne buty?! Szóste już? Tak więc co gdzie i jak?

Jallil - 2005-01-01, 22:38

To tylko biedny wieśniak a zbiezność nazwisk przypadkowa (to Kinski pierwszy nazwał go Hendrixem ;)) A ja dokładnie nie pamiętam jak się zwał, niemniej miał tylko jednego bogatego kurczaka :wink:
Karry - 2005-01-01, 22:41

Ja miałem 6 par :P po jednej dla karzdego :P ale jedne były chyba z bg1...

Aaaa... henrix... on też ma beljuryl? a nie tylko jego kurczaki? Właściwie, to po co są te beljuryle oprócz rogu valhalli? Bez modów.


Wiesz Jallil, akurat o PODTEKŚCIE nie pomyślałem... :x :twisted:

Piger - 2005-01-02, 00:04

Jallil napisał/a:
u Deidre mozesz tez kupic pierscien laskobojcy czy jakos tak tez ulepsza zdolnosci zlodziejskie z tego co pamietam :wink:


pierscien laskobojcy to wiem gdzie jest:P dzieki Kinski ale chce ja ulepszyc jeszcze przed 4 rozdzialem;] co do butow przyspieszenia: jestem na poczatku cieni amn i scignalem moda ze dodaje sklepikarza ktory ma 2 pary butow przyspieszenia;] a ze gram w 3 to chcialbym miec 3... co prawda moge dostac w przytulku tyle ze chce polaczyc buty te na zimno z przyspieszeniem, i te elektrycznosci z przyspieszeniem...

dobra: tylko jest motyw co wtedy te wampiry kolesia atakowaly to ja stanalem w jego obronie, to moge jeszcze pracowac dla bodhi?

jeszcze jedno: bylem w cyrku i zapomnialem:P jak szla ta zagadka z ksieciem i ksiezniczka(?)?

Karanith - 2005-01-02, 00:05

Chyba do nieczego.
A piątą parę butów ma kupiec, którego ratujemy na drodze do domu Yaga-shury.
Piger - księżniczka ma 40 lat, a książe 30 (odpowiedź nr. 3)

Komcio - 2005-01-02, 01:43

Piger napisał/a:

dobra: tylko jest motyw co wtedy te wampiry kolesia atakowaly to ja stanalem w jego obronie, to moge jeszcze pracowac dla bodhi?

To nie ma nic do rzeczy. W sumie wampir i tak nieprzeżył. :P
Ogólnie tylko decyzja przy romowie z Bodhi ma jakieś znaczenie (i jeśli grasz złodziejem to nie masz wyboru). Spotkania poboczne to inna bajka.

Karry - 2005-01-02, 11:06

Tak? U mnie zawsze złodzieje giną z wampirem... a ja się nie wtrącam :P NIe lubie pracować dla Bodhi...

Na serio pamiętacie odp do wszystkich zagadek? Ja nad wieloma myslę za każdym razem... może oprócz tej z "bogaci tego potrzebują..." :P ale nad tą z księciem i księżniczką zawsze... :x

Dead - 2005-01-02, 11:10

Ja księcia i księżniczkę za pierwszym razem strzeliłem dobrze, w następnych grach tylko pamiętałem wynik :D
Za to męczyłem się w przytułku nad zagadką z wkładaniem przedmiotów do pojemników. Przy pierwszej grze nawet jej nie rozwiązałem :oops: zawsze coś nie pasowało. Zawsze wszystkie przedmioty niby ładnie pasują, ale coś jest nie tak, i muszę pokombinować. Ma ktoś może dokładną solucję gdzie jaki przedmiot umieścić?
Zaś reszta zagadek w BG jest banalnie prosta :P
Ale nie wiem jednej rzeczy. W Amkrethan jest grobowiec z liszem. Są tam drabinki na górę, pułapki i drzwi. I jedne z drzwi są zamknięte na klucz. Nigdy nie byłem za tymi drzwiami, co tam jest?

Jay Jay - 2005-01-02, 11:44

Co do dokładnej solucji Grzebul to ja ją napisałem ale oczywiście nie trafiła ona jeszcze na stronę czy gdzieś tam gdzie powinna. W każdym bądź razie są w niej dokładnie opisane wszystkie zagadki w Czarowięzach, a jest ich tam dużo :D
Lara - 2005-01-02, 11:45

Grzebul napisał/a:
Za to męczyłem się w przytułku nad zagadką z wkładaniem przedmiotów do pojemników. [...] Ma ktoś może dokładną solucję gdzie jaki przedmiot umieścić?

Zaczynając od lewej i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara: gwiezdny medalion, kółko, buty, woda, zegar, medalion słońca, medalion miecza, głowa, lusterko, klepsydra, czaszka.

Marko - 2005-01-02, 12:20

Cytat:
Ale nie wiem jednej rzeczy. W Amkrethan jest grobowiec z liszem. Są tam drabinki na górę, pułapki i drzwi. I jedne z drzwi są zamknięte na klucz. Nigdy nie byłem za tymi drzwiami, co tam jest?

Drzwi prowadzą do klasztoru, klucz ma Saemon Havarian, ale tak dokładnei to nei wiem jak go zdobyć :P Trzeba sie zgodzić na jego pomoc, czy cos w tym stylu

Jay Jay - 2005-01-02, 12:32

Nigdy go nie zdobywasz, bo nawet jak zgadzasz się na jego pomoc, to przebieramy się za mnichów razem z Saemonem, i wszyscy wchodzą do środka klasztoru. Ale klucz nigdy chyba nie ląduje w naszym ekwipunku.
Piger - 2005-01-02, 13:30

Karanith napisał/a:
Chyba do nieczego.
Piger - księżniczka ma 40 lat, a książe 30 (odpowiedź nr. 3)


ja wiem jaka jest odpowiedz;] ja chcialem zebyscie mi po prostu poweidzieli jak dizie ta zagadka, slowo w slowo... bo chce znajomym zadac... a tutaj zbytnio sie trzeba meczyc wystarczy dojsc do wniosku ze ksiezniczka ma wiecej lat niz ksiaze i basta;] dobra jest ta zagadka z drzazga;]

Komcio - 2005-01-02, 13:34

Ja zawsze inaczej dostawałem się do klasztoru. Albo po pokonaniu Abazigala i Sendai wyżynałem wszystkich mnichów i najemników (przy bramie jeden z podwładnych Baltazara zawsze miał kluch). Ewentualnie jeśli Esamon (Saemon) zginął przy próbie uwikłanie mnie w kradzież (zatrzymanie czasu... :twisted: )to zdobywałem (za radom Elminstera) klucz u małżeństwa, które chce zemścić się na mnichach (mieszkają na górze, koło trepa, oczekującego pomocy w walce z liszem). Klucz otrzymany od tamtych ludzi otwierał te zamknięte drzwi w grobowcu z liszem. A tak w ogóle, gdzie przebywa Saemon? Czasem zostawiałem go przy życiu, ale gdzie on się podziewa? Przemytnicy nie byli rozmowni... :roll:
Karanith - 2005-01-02, 13:39

Po zabicu Abazgiala i Sendai, można go znaleść w Jaskini Przemytników. Ja zawsze wybieram ten sposób :wink:
Piger - zagadka z drzazgą jest najłatwiejsza w grze :roll:

Marko - 2005-01-02, 13:49

Sorka, jest tak jak mówi Komcion, pomyliło mi się, dawno Trona nie przechodziłem :P
Piger - Karanith ma racje, to banał jest :)

Thief - 2005-01-02, 15:51

A przyjżeliście się dokładniej tej zgadce w cyrku[z ksieżniczką] bo dla mnie na pierwszey rzut oka to ona jest źle ułożona bo jak podstawimy opowiedzi do tej zagadki to wychodzi jakiś shit :o
Chyba że źle okiem rzucam :P

Komcio - 2005-01-02, 16:01

Piger napisał/a:

ja wiem jaka jest odpowiedz;] ja chcialem zebyscie mi po prostu poweidzieli jak dizie ta zagadka, slowo w slowo

Dobra, niech strace... :twisted:
Zagadka:
"Księżniczka ma tyle lat, ile będzie miał książe, kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on, w chwili, gdy jej wiek był połową sumy ich aktualnego wieku. Zatem które z poniższych jest prawdą?"
i teraz są odpowiedzi.

Anarion - 2005-01-02, 17:37

Gdzie jest Oczyszczacz, ten półtoraręczny odpowiednik Karsomira? Ktoś mi chyba mówił, że jest na 3 poziomie TS (labirynt), ale nigdy go nie znajduję!
Dead - 2005-01-02, 17:50

3 poziom, skała w komnacie z martwą magią, aby go wyciągnąć musisz być dobry.
Komcio - 2005-01-02, 18:28

Grzebul napisał/a:
aby go wyciągnąć musisz być dobry.

Rzekłbym nawet, że praworządny dobry, gdyż ktoś z innym charakterem sobie nie da rady.

Thief - 2005-01-02, 19:42

I i patrzcie tylko jaka ta zagadtka jest do dupy jeśli księżniczka ma 40 lat a ksiąze 30 to razem mają 70 " gdy jej wiek był połową sumy ich aktualnego wieku" wtedy to ona ma 35 lat "kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on" czyli jescze raz na 2 i wychodzi 17,5 "Księżniczka ma tyle lat, ile będzie miał książe" czyli te 17 i pół a ma ku*** przecież 40 :o i albo ja jestem głupi albo ta zagadka jest do dupy albo ją źle przetłumaczyli
Thief - 2005-01-02, 19:59

I jeszcze jedna sprawa mnie denerwuje i niedaje mi spokoju :/ czu najpierw piszą "będzie miała" czyli czas przyszły, a później "jej wiek był" i to w tej samej chwili. Może jest tu jakiś rozumiejacy tą zagadke człowiek??
Lara - 2005-01-02, 20:30

Thief--> źle podchodzisz do tej zagadki ;)
- razem mają 70
- gdy ona miała tego połowę, czyli 35, to on miał 25
- 25 x 2 (będzie miała tyle lat wtedy, gdy on będzie miał tyle ile ona teraz :/ - nie zakręciłam za mocno? :roll: )

Ta zagadka jest prosta. Z treści wynika od razu, że księżniczka musi być starsza. Schody mogłyby się zacząć, gdyby nie było żadnej odpowiedzi do wyboru ;), tylko trzeba by wpisać jakieś liczby :P.

Karry - 2005-01-02, 22:08

Kto to jest Tarminsel, jak go łatwo zabić i czy ma coś ciekawego?
Jay Jay - 2005-01-02, 22:47

Cytat:
A tak w ogóle, gdzie przebywa Saemon? Czasem zostawiałem go przy życiu, ale gdzie on się podziewa? Przemytnicy nie byli rozmowni...


Nigdzie nie przebywa :P. Przemytnicy kręcą i kręcą, ale w końcu Saemon sam Cię znajdzie i zaproponuje wspólpracę. Później tylko spotykasz się z nim w tej jamie i razem dokonujecie akcji wtargnięcia do klasztoru.

Karanith - 2005-01-02, 22:53

Tarminsel - wręcz Jaheirze broszkę (przydatna) po ukończeniu z nią romansu w SOA. Ponoć to Elminster, do tego chyba dochodzi się w dialogu (już nie pamietam)... no i literki jakoś pasują :wink: Jak go zabić? Jeden, niezawodny sposób:
TS -> Zmaian Kształtu -> żryj mózg :P

Karry - 2005-01-02, 23:42

Elminster... ale głos mu nie pasuje...
NA tym poziomie kiedy on jest to nie mam ts :P

Karanith - 2005-01-03, 15:27

A co to dla niego za problem, zmienić głos?
Acha - TS to pestka, gorzej ze zmianą kształtu :lol:

Ascaephel - 2005-01-03, 15:30

Przeczytajcie wpis w dzienniku po otrzymaniu spinki
No i opłaca się Elminstera przy spotkaniu okraść dla pierścienia ochrony +2 :)

Thief - 2005-01-03, 19:34

Lara--> teraz to ty pokręciłaś bo tam on nimoże mieć 25 lat a ona 35 bo ona jest 2razy od niego starsza czyli ona by musiała mieć 50. Zagadka jest głupia i bez sensu, z której można wyciągnac tylko jedno: że księżniczka jest starsza! :)
Lara - 2005-01-03, 20:21

Nic nie pokręciłam. Zagadka jest całkiem logiczna. Ona ma teraz tyle, ile on będzie miał za jakiś czas. Ona wtedy będzie miała 2 x tyle ile on kiedyś miał (wtedy gdy ona miała połowę sumy tego co mają teraz). Wszystko zależy od czasów, teraz, w przyszłości, w przeszłości. W sumie gdyby w zagadce było jeszcze jedno słowo
Cytat:
kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on [miał], w chwili

to wszystko byłoby zupełnie jasne.

Thief - 2005-01-04, 00:12

Tak, ale niema :/ a te zdanie:" ile będzie miał książe, kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on" wskazuje że tu chodzi o ten sam czas a jescze "w chwili" to mnie już kompletnie do tego przekonuje :)
Ascaephel - 2005-01-04, 00:20

Thief, muszę zgodzić się z Larą - ma zupełnie rację. Takie zagadki rozwiązuje się w oparciu o fakt, że różnica wieku między dwiema osobami jest stała, a potem dobiera się i układa równania w zależności od danych, jakie nam zaserwowano. Jednak sprawdzając zagadkę - rozumowanie Lary jest jak najbardziej OK 8)
Thief - 2005-01-04, 00:39

Wiecie co, macie racje, ale Lara tak to zamotała, że dopiero po dokładnej analizie muszę się zgodzić z Larą w jednym: że brakuje tam jednego słowa!!! Wniosek: zagadka została źle przetłumaczona!! Jeśli ktos ma BG po angielsku to niech napisze na forum jej angielską treść.

Bo teraz to można łatwo wytłumaczyć:
połowa ich teraźniejszego wieku =35 on młodszy o 10 lat =25 ona bedzie miała 2x tyle czyli 50 lat a on o 10 lat mniej czyli 40 lat i mamy aktualny wiek księżniczki czyli 40 lat :D

Kinski - 2005-01-04, 13:43

Grzebul napisał/a:
Gdzie jest Jimmy Hendrix w grze?!

Jimmy? Nie wiem, ale wiem, że jest Elvis Presley, też może być?

Thief - 2005-01-05, 01:41

Moze być tylko jak go znalaść w grze :P
Ascaephel - 2005-01-05, 01:44

Samego KRÓLA nie znajdziesz, jest tylko jego portret w którejś gospodzie (zresztą w falloucie też portret był Elvisa do znalezienia... kilka sztuk nawet:) )
Kinski - 2005-01-05, 14:27

Pod Pięcioma Dzbanami, na pięterku...
Thief - 2005-01-05, 16:26

Spoko, wiem gdzie go znaleść ;)

Król wogóle ma dużą popularnośc w grach zwłasszcza w cRPG bo w co 2 grze siedzi elvis na jakimś plakacie albo w innej formie :)

Dead - 2005-01-05, 17:44

Ponoć na Targu Przygód jest obraz z bohaterem kreskówki Dungeons & Dragons lecącej bodajże na Cartoon Network. Możecie sprawdzić czy to fakt, bo ja już nie mam tego kanału
Karanith - 2005-01-05, 17:50

Jest, a konkretnie dwa obrazy. Taki żart twórców :wink:
Thief - 2005-01-06, 00:56

A gdzie jest:
kolczuga pieśniaża +4
tarcza odbić
pas bezwładności
?? Niby podstawy a zapomniałem :|

Kinski - 2005-01-06, 02:46

Kolczuga Pieśniarza – Czarny smoczek w Sulnanesselar (czy jak to tam się pisze).
Tarcza odbić – Ribald, chyba nawet lepsza tarcza niż Pawęż Twierdzy...
Pas bezwładnej bariery (podstawa wyposażenia) – Targowo, kupiec wyglądający jak szlachcic (po zadaniach z dżinami i druidami).

Thief - 2005-01-06, 15:06

Trzeba koniecznie wykonywac te zadania?? bo ja mam takiego buga że niemoge wchodzić do zadnych budowli w targowie :/ i niemoge wykonac tych misji :(
Shinigami - 2005-01-06, 15:40

Tżeba gdyż inaczej powie ci że niema towaru. NAleży konkretnie wykonac misje z dżinami z druidami nietrzeba bo on ci powie że mimo iż atakują druidzi to karawany ruszyly i pokaże ci swój towar.
Thief - 2005-01-06, 15:46

Aha czyli jak wytne wszystkie dżiny to wykonam zadanie i bede mógł kupić pas??
Shinigami - 2005-01-06, 15:49

Nie wiem czy to pójdzie bo 2 óch znajduje sie w namiocie a ty niby niemożesz tam wejść. A pozatym to masz im przynieśc głowe Irfater z gaju druidów i niema problemu bo sami siobie pójda. Ponadto nie wiem czy ich zabicie zakończy ten temat możesz spróbowac ich utłuc jak chcesz i zobacz jak to bedize.
Thief - 2005-01-06, 15:59

A sorry zapomniałem, moge wchodzić ale tylko do namiota dzina więc chyba powinno sie udać :D
Leoncoeur - 2005-01-06, 16:07

@Thief
nie, musisz rozwiazac sprawe z dzinami normalnie razem z gajem druidow

Thief - 2005-01-06, 16:18

:\ Raz w życiu wykonałem to zadanie i to kożystająć sz kodów żeby się przenieść do gaju albo poprostu sobie stworze[zcheatuje pas]wiem że to nieuczciwe ale niemam wyjścia
Leoncoeur - 2005-01-06, 16:33

@Thief
rozumiem... czyli ten pas jest niezbedny do ukonczenia gry?
dobrze wiedziec ;)

Komcio - 2005-01-06, 16:44

Cytat:
[zcheatuje pas]wiem że to nieuczciwe ale niemam wyjścia

Pas nie jest niezbędny do gry, choć ją ułatwia.
Leoncoeur, nie widziałem twojej wiadomości... Głupio to teraz wygląda, ale miałem inne intencje...
Cytat:
A pozatym to masz im przynieśc głowe Irfater z gaju druidów i niema problemu bo sami siobie pójda

Można wyrżnąć dżinny, na jedno wychodzi (nawet w kwestii doświadczenia i przedmiotów). Ale wydaję mi się, że tak czy siak trzeba skończyć z pewną druidką cienia, bo bez tego nie będzie zakupów (a może nie... Shinigami, jesteś pewien?)
Cytat:
niemoge wchodzić do zadnych budowli w targowie

To przeinstaluj grę, wrzuć patche, posprawdzaj kompatybilność modów.

Piger - 2005-01-06, 17:13

ej gdzie byl pas kontroli nad ogniem? gdzies u Firkraaga nie? ale gdzie dokladnie? bo zapomnialem:/ jakbym mogl to prosze o szybka odpowiedz...
Kinski - 2005-01-06, 17:31

Bezwzględnie trzeba wykonać zadania z dżinami (obojętnie jak) i druidami. Inaczej nic nie kupimy.
Co do niemożliwości wejścia do jakichkoliwek budynków w Targowie – sprawź najpierw czy płytka nie jest porysowana, jeśli jest to radzę skopiować skądś, potem wyczyść folder Cache (tu są przechowywane pliki m.in. poszczególnych terenów), spróbój jeszce raz wejść. Spróbuj też przenieść się kodem, jeśli nie możesz, podjrzewam, że masz uszkodzoną płytkę (CD 3 chyba – czeka Cię kopiowanie).
Pas kontroli nad ogniem? Nie ma takiego. Jest Pierścień kontroli nad ogniem, ale to dopiero w podziemiach łupieżców w Podmroku. Moe chodzi Ci o Pierścień odporności na ogień? Jeśli tak, to ma go Ruhk – rakshsa z grupą koboldów na pierwszym poziomie Podziemi Firka.

Piger - 2005-01-06, 17:37

ej sory no bo czytalem poprzednie posty i mi sie cos wkrecilo ze pas:P ofkz chodzilo mi o pierscien... trudno, chcialem zrobic pierscien kontroli nad zywiolami jeszcze przed podmrokiem:P
Thief - 2005-01-06, 19:50

Z pasem to chodzi o to że chce sobie go mieć tak jak niektórzy mają inne fanaberie tak ja jestem uzależniony od tego pasa :D

z CD to już dawno się domysliłem że jest z nią cos nie tak, pewnie przy przegrywaniu płyty się zjebała:/ ale jakoś w to niewnikałem. A przeinstalowanie to już jest sprawdzone i bezsenswne , w tym wypadku.

Jay Jay - 2005-01-06, 20:28

Thief dam Ci szczerą przyjacielską radę. Jak nie masz żadnych planów finansowych i masz kase kup orginała. I po kłopotach.
Shinigami - 2005-01-06, 20:34

Cytat:
Bezwzględnie trzeba wykonać zadania z dżinami (obojętnie jak) i druidami. Inaczej nic nie kupimy


To mówi ten kupiec który pojawia sie w okreslonych godzinach gdy rozwiązaliśmy sprawe dżinów a druidów jeszcze nie:
Cytat:
Naturalnie. Rozumiem, że to za twoją sprawą na moich półkach znalazły się w ogóle jakieś towary, zatem serdecznie zapraszam do zakupów.


A to mówi gdy załatwiliśmy sprawe druidów i dżinów
Cytat:
Ależ oczywiście! Teraz gdy karawany znowu przechodzą przez nasze miasto, Targowo jest znowu odpowiednią nazwą dla naszego miasta.

Pozatym sprawdziłem to bo grająć na modach nie mogłem utłuc Faldorn i ci ze mna chandlowali.

Kinski - 2005-01-06, 20:58

Sprawdzałem Shini odpowiednie opcje, chodziło mi o kupca, u którego można kupić Pas bezwładnej bariery, jeśli nie rozwiążemy sprawy druidów i dżinów nic od niego nie kupimy. Wyjątkiem jest Wallace (związany z zadaniem Mazzy), u niego możemy handlować po wykonaniu zadania z dżinami.
Thief - 2005-01-07, 19:59

Jay Jay i tu jest pies pogrzebany :/ bo niestey mam tak ustawione plany że cała kasa idze na inny cel i niejestm w stanie wywalić 150zł na sage BG albo 60zł na same BG2
Marko - 2005-01-07, 20:13

Hehe, thief - 59 złociszy i masz bg1 + OzWM i bg2 + ToB, wszystko na ładnych płytkach dvd :) I oczywiscie pełno innych bajerów, jakieś edycje kolekcjonerskie, mody, instrukcje, itp.
Karanith - 2005-01-07, 20:15

Marko - obawiam się że kolega Thief doskonale wie o edycji DVD, a problem tkwi w braku kasy i/lub braku odtwarzacza DVD :(
Hélegorn - 2005-01-07, 20:18

Lub braku edycji DVD w sklepach. :P

Ale z pewnością Sagę BG mozna kupić za nie-tak-wielkie pieniądze. Samo BG z OzWM kosztuje przecież mniej niż 20 zł. Jest też coś takiego, jak Allegro...

Marko - 2005-01-07, 20:19

Karan - thief napisał że nie ma 150 zł na sagę. więc mu napisałem ze saga kosztuje 59 :)
Thief - 2005-01-07, 21:07

Karanith: no ty to mnie znasz :P strzał w dziesiątke niemam dvd a patrzyłem niedawno na oficjalnych stronkach i stoi to tak jak mówiłem dvd nie widziałem

Co się tyczy alegro to ciągle tam szukam czegoś sensownego i jakoś znaleść niemoge:/ Ostatnio była cała saga za 71 zł poszła, miałem chcętke ale akurat mnie nie było jak się licytowali minute przed końcem :/

al-zarqawi - 2005-01-10, 17:06

Mam problem z finalem SOA.W trakcie ostatniej czesci walki z Irkiem Korgan polegl.Problem w tym ze po wskrzeszeniu nie udalo mi sie na czas odzyskac jego ekwipunku,gra automatycznie przeniosla druzyne do TB.Jedynym sposobem odzyskania ekwipunku jest powtorzenie finalu? :cry:
Komcio - 2005-01-10, 17:45

Jeśli nie chcesz powtarzać walki to najpóźniejszego save'a zaimportuj do Trona Bhaala. Ale lepiej jeszcze raz rozegrać starcie, wtedy masz większą satysfakcję z pokonania takiego jednego stukniętego maga :twisted: .
Możesz też wczytać jakiegoś zapis, dać przedmioty dziecku Bhaala, wyeksportować postać. Teraz wkładasz zapis z "save" do "mpsave." Rozpoczynasz grę wieloosobową, wczytujesz swoją grę po walce z Irenicusem. Importujesz swego bohatera i masz przedmioty. Oddaj je Korgiemu i po sprawie :] .

Piger - 2005-01-17, 15:27

ej ludzie :cry: wzialem zabilem yoshimo zabilem przed wejsciem do przytulka ale irek cos tam o nim gada i jak robi te czary na mnie to yoshimo sie odlacza ode mnie :cry: co robic?
Komcio - 2005-01-17, 15:56

Jest martwy i się odłącza?!?

To wyślij go do "miedzianego..." Jak wrócisz z podmroku, to przed wejściem do gospody rzuć na siebie przyśpieszenie (lub złóż butki). Podbiegnij do Yoshimo i przyłącz go. Wtedy on sam z siebie zginie, ale możesz go wskrzesić.

Albo niech Demilisz go uwięzi, po podmroku będziesz już miał zwoje uwolnienia.

Ascaephel - 2005-01-17, 15:58

Najlepiej spróbuj uwiezić Yoshka w Twierdzy Strażnika, po przejściu Piekła i wejsciu do ToB udaj sie do Twierdzy i Uwolnij biedaka..
Piger - 2005-01-17, 16:16

no jasne mam przejsc pol gry bez zlodzieja:D
Kinski - 2005-01-17, 16:45

Skoro tak bardzo ci na nim zależy...
Wchodzisz do Przytułku z Yoshim. Odłączasz go, najlepiej gdzieś w okolicach, gdzie stoi Imoen (najlepiej, choć niekoniecznie), przy wejściu na inny poziom. Powiedz, żeby poczekal w tym miejscu. Pojawia się Irek, odbywa się rytuał, sen, potem przechodzimy Podziemia, wychodzimy (Yosh powinnien stać of corz), rozmawiamy z Sameonem, idzeimy na górę, tłuczemy Monka Rozumnego, rozmawiamy z magami, tłuczemy Irka i morderców (hmm, warto by ich ulepszyć...). Teraz najważniejsze – schodzimy na dół i jak najszybciej przyłączamy Yosha, przed rozmową z Sameonem, on padnie nieżywy, ale można go wskrzesić, powinno się udać. Przynajmniej mi się udawało.
Zaś co do gry złodziejem, to przecież Imoen się nada, zresztą, złodziej po Czarowięzach jest zbędny... W ogóle to przydatny jes tylko na początku (kasa, kasa...)...

marynarzyk16 - 2005-01-25, 09:52

Pytanko: nigdy nie grałem Kensai/Złodziej... czy po osiągnięciu odp. poziomu i zdobyciu UAI, bohater może nosić zbroję?? :)
Ascaephel - 2005-01-25, 09:59

Może - UAI pozwala na uzycie praktycznie wszystkiego, zatem kensai/złodziej z Karsomirem i pełną płytą na grzbiecie nikogo nie dziwi ;)
Olol - 2005-01-25, 18:25

Nikogo nie dziwi ale potrafi zrobić takie rzeczy że zadzwi każdego... :D
Piger - 2005-02-01, 16:07

hmmm juz chyba mam pomysl z tym Yoshimo;] chyba nikt sie nie obrazi jak uzyje kodu ctrl + Q ? ;]
NightShade - 2005-02-02, 17:10

Mam problem proboje odpoczac to mi do windowsa wychodzi nigdy wczesniej tak sie nie dziala a tu nagle sie tak dzieje...
Tom_Infernus - 2005-02-02, 17:39

Bug :P
Jesli dziej Ci se to tylko w jednym miejscu, sprobuj przejsc do innej lokacji i tam odpoczac - moze tylko jedna lokacja jest zbugowana.
Jak nie podziala, to sprobuj load zrobic sprzed jakiegos czasu i jeszcze raz dojsc do miejsca w ktorym Ci sie to dzieje i przez nie przejsc bez odpoczywania - odpozcniesz pozniej :P
Jak bedzie sie powtarzac mimo to, to tylko reinstalka :(
No chyba ze to cos innego :P

NightShade - 2005-02-02, 17:49

reinstalke zrobilem i to samo a to sie dziele juz chyba od czarowiezow :(
Piger - 2005-02-06, 11:55

ej kurde gdzie sie robilo zbroje z luzdkiej skory?:D plz szybka odpowiedz;]

ps: kurcze 4 zowj ochrony przed nieumarlymi:/ 2 dostalem na targu przygod i 1 u tego ksiazkowego na promenadzie... jeszcze 4...

Prince Oin de Baal - 2005-02-06, 12:02

Na Wzgórzach Umar, tam jest koleś z tej trójki kupców co stoją w dzień pod gospodą, u niego trzeba było chyba kupić książke, Historie Ze.... coś tam :P Nie pamietam dokładnie, potem jeszcze podać hasło. Potem chyba o składniki zapyta a w nich wiem ze była krew srebrnego smoka..
Solar - 2005-02-06, 21:23

Piqer idz do dzielnicy swiątyn. W swiątyni talosa masz 2 zwoje i wswiątyni Lathandera tez masz 2 :)
Komcio - 2005-02-07, 08:15

Na promenadzie Wakueen, w świątyni Illmatera kupiłem teraz dwa zwoje, może tobie też sprzedadzą :P.
Piger - 2005-02-08, 14:48

moze troche nie na temat ale nie wiedzialem gdzie to napisac a skoro o tym tu pisalem... a wiec jak bierze sie yoshimo na cala gre to nie powinno byc zadnej interakcji, nie? tymczasem to co mis ie przydarzylo jak tarfilem do piekla:D: http://img207.exs.cx/img207/7959/yoshimod9rj.png
Olol - 2005-02-08, 21:17

Piger czemu nie pochwaliłeś się całym screenem , chciało Ci się bawić w wymazywanie?? :)
maciej_KO - 2005-02-08, 22:09

A który sposób wybrałes żeby Joshi przeżył Przytułek?
No i w sumie klimat ciekawy... musze to zrobić jak zaczne grać w dwójeczkę ale przede mną jeszcze cała jedynka :]

Piger - 2005-02-09, 14:59

Olol napisał/a:
Piger czemu nie pochwaliłeś się całym screenem , chciało Ci się bawić w wymazywanie?? :)


caly screen nie zmiescil sie na imageshacku :P Maciej_KO: hmmm no juz nie mialem wyboru:P ctrl + Q :P

Kinski - 2005-02-09, 15:22

Przecież Yosha można mieć do końca bez używania kodów...
Piger - 2005-02-09, 21:38

ehhh kinski przeczytaj wczesniejsze posty:D
marynarzyk16 - 2005-03-09, 17:59

Pytanko: Co ile poziomów W/M/Z dostaje * w walce bronią?
Cruel - 2005-03-09, 18:28

Co każdy podzielny przez 3 zdobyty poziom wojownika.
siwy - 2005-03-11, 22:22

sory że tu ale nie chciałem nowego tematu zakładać:
mam bardzo poważny problem i mam nadzieje że mi pomożecie. otóż po pierwszym spotkaniu z irkiem wrzuca mnie do lochów czarowięzów, gada ze mną Bodhi i rzuca na viconie jakiś czar że wogóle nie może sie ruszyć, ekwipunku też nie moge sprawdzić, itp. rzucam na nią 4lvl czas zdjęcie klątwy i dalej to samo, co mam zrobić?? najprościej byłoby ją zabić i wskrzesić ale ja z nią romansuje i nie chce zwalić romansu.

Anarion - 2005-03-12, 10:16

A próbowałeś rozproszeniem magii? Może to zwykłe unieruchomienie/ogłuszenie?

Ile czasu czekałeś aż czar zejdzie?

Karanith - 2005-03-12, 11:08

Ctrl + R na Vici próbowałeś? (trzeba mieć włączoną konsolę oszustw...). Bo że przespać się próbowałeś na pewno.
Karry - 2005-03-12, 12:17

Ciekawe.... a jaki to jest mod? Bo chyba normalnie nie wyrzuca cię do czarowięzów co?
Ja spróbowałbym jakiegoś przywrócenia, ale pewnie nie masz takiej mozliwości..

siwy - 2005-03-12, 13:03

po 1. pomyliło mi sie, nie po pierwszym spotkaniu tylko po tym jak pokonuje bhaala w widmowym candlekeep
po 2. rozproszenie magii, przywrócenie próbowałem(mam jeszcze jaheire) i nic
po 3 spałem z 10 razy i nic
po 4 nie próbowałem ctrl+R
po 5 okazało sie że to jakiś mod dodawał, odinstalowałem wszystkie mody i jest OK

Geba - 2005-03-22, 17:47

Kurczę, nie wiecie, gdzie mogę dostać jeszcze jeden Zwój ochrony przed magią ? Wykupiłem 2x na walkę z demi-liszem, i teraz jak chcę ulepszyć zbroję Valygara to nie ma nigdzie to kupienia :/
Komcio - 2005-03-22, 17:51

W czystym BG są tylko dwa...
Geba - 2005-03-22, 18:09

:////
A któryś mod dodaje może sklep, gdzie można taki zwój zakupić ?
Shit happens :/

Monument - 2005-03-22, 19:41

Pozostaje tylko kodem, albo Shadow Kepperem...
saCOOL - 2005-03-22, 23:07

To ja może zapytam: po co tak potężny zwój do ulepszania zbroi? Co to za zbroja jest i jakie ma statsy?
Lara - 2005-03-22, 23:15

W sam raz dla Valygara ;)

# 50% odpornosci na ogień/kwas/magiczne obrażenia
# niewrażliwość na zauroczenie
# KP 0
# niewykrywalność

Geba - 2005-03-22, 23:36

Nio, już mam ją ;) I, Lara, zapomniałaś wspomnieć, że gustowny zielony kolor :)
Pavlus - 2005-04-06, 22:24

Heyah!
Witam was, jestem Pavlus paladyn Najświętrzego Zakonu Promiennego Serca. Jestem tu nowy wię jakieś moje pytania mogą się powtarzać.
Narazie chcę spytać o jedno: Jak to jest z Aerie, ten romans mi się chyba wiesza. Jak dochodzi do mojej grzecznej odmowy pójścia z nią do łóżka to rano jest wszystko oki, Aerie mówi, że powinniśmy poczekać do końca zadymy.
No cuż czekać to ja sobie mogę do sądnego dnia, z tego co wiem ten romans kończy się w SoA, i że elfka znowu nam zaproponuje noc. U mnie od powyższej rozmowy jest cisza, ostatnio jak grałem to w ToB ofcoz się sprawa dalej potoczyła. Może mi ktoś wyjaśnić jak to powinno być? Może zainstalowanie ToB zmienia ten romans? Jaheira dla przykładu ma w ToB dalszy ciąg mimo zakończonego rzekomo romansu w SoA.

Karanith - 2005-04-06, 23:40

O ile się nie mylę, to jest to ostatnia rozmowa w SOA, potem tylko rozmowa na Drzewie Życia i na razie koniec romansu. Wznowienie następuje w TOB i wtedy Aerie składa propozycję po raz drugi. Czyli u Ciebie jest wszystko w porządku :wink:
Komcio - 2005-04-06, 23:56

Cytat:
Jak to jest z Aerie, ten romans mi się chyba wiesza. Jak dochodzi do mojej grzecznej odmowy pójścia z nią do łóżka to rano jest wszystko oki, Aerie mówi, że powinniśmy poczekać do końca zadymy.

Prawidłowo, następna gadka będzie dopiero po odwampirzaniu, potem na Drzewie Życia. I wiesz, Aerie źle reaguje na zdrady, więc mimo iż już ci się nie użala, lepiej nie wystawiać jej cierpliwości na próbę ;)
Cytat:
No cuż czekać to ja sobie mogę do sądnego dnia, z tego co wiem ten romans kończy się w SoA, i że elfka znowu nam zaproponuje noc.

Dopiero w ToB pojawią się te opcje dialogowe (często w Saradush przy pierwszym odpoczynku). Potem Romans idzie dalej.
Cytat:
U mnie od powyższej rozmowy jest cisza, ostatnio jak grałem to w ToB ofcoz się sprawa dalej potoczyła

Tak jest zawsze, gdyż kontynuację romansu dodaje właśnie Tron Bhaala.
Cytat:
Może mi ktoś wyjaśnić jak to powinno być

Dobrze idzie ;)
Cytat:
Może zainstalowanie ToB zmienia ten romans

Jak najbardziej, dodaje właśnie zakończenie romansu. W SoA kończy się on przełożeniem związku aż po kres przygody.
Karanith napisał/a:

Czyli u Ciebie jest wszystko w porządku

Wszystko wydaje się iść dobrym torem.

Pavlus - 2005-04-07, 00:22

Zięki, niech Torm wam błogosławi:) A jak traktować Aerie to ja wiem, z resztą myślę, że przez te moje kilkanaście niezakośczonych gier sporo wiem, wię postaram się tu pomagać w miarę sił.
I mam pytanko, jak tolerujecie mody? Ja to tak postrzegam, Upgrade niech są tylko bez przegięć, tak samo z tacticsowymi utrudnieniami niektóre spox, niektóre przegięte, zmiany zasad takie jak noszenie magicznych sprzętów czy prawdziwe mistrzowstwo jak ktoś powiedział czenu w BG2 tego nie ma skoro w papierowym AD&D jest:P
Mody muszą być zbalansowane bo nie jest sztuką zrobić przepakowanego Lisza albo święty siekacz plus dwanaście:-)

Zagadnienia związane z modami w tej komnacie ;) - Komcio

Pavlus - 2005-04-12, 09:18

Karanith dzięki za pouczenia, w końcu jestem nowy na forum!
Mam pytanko:
Czy tylko u mnie BG2 się wysypuje? czasem jak robię quick save lub chcę przejść do innej lokacji to mi się gra wywala następuje zapętlenie się dźwięku i pojawia się niebieski ekran z komunikatem albo o jkrytycznym wyjątku albo cuś podobnego. Ofcoz windows98SE.
Myślałem, że to wina quick lub auto save, ale na Targu Przygód teź mi się tak wysypało.
Tak to wygląda.

Komcio - 2005-04-12, 09:25

Zazwyczaj jest to wina braku patcha (czasem pomaga, choć nie zawsze), lub źle dobranych modów. Spróbuj może przeinstalować grę, jeśli łatka nie pomoże.
Pavlus - 2005-04-12, 10:25

Komcio ja mam ten problem od zawsze a kiedyś nie miałem modów. To się zdarzało jeszcze wtedy, gdy nie miałem ToB, a pathe to u mnie rzecz obowiązkowa. I co nasz Komcio na to? :wink:
-----------------------------------------------------------------

Sorry, że dwa posty pod rząd, ale to pytanko nic nie ma w związku z poprzednim:P
Czy ToB dodaje trochę Banterów? Czy dodaje więcej niż jedną rozmowę romansową z Aerie i Jaheirą?(Z Viki jest sporo)
Czy Banter Pack wnosi sporo gadek, i czy nie kasuje wcześniejszych?


Mimo wszystko w tak krótkim odstępie czasy zalecam edycję. Poza tym wszystkie wypowiedzi na temat modów w tej komnacie będą kasowane. Od tego jest inne podforum - Komcio

Komcio - 2005-04-12, 16:15

Cytat:
Komcio ja mam ten problem od zawsze a kiedyś nie miałem modów.

Krok po kroku doszliśmy do tego, ze to nie kwestia modów ;)
Cytat:
a pathe to u mnie rzecz obowiązkowa

Tak, więc nie była to sprawa braku poprawek oficjalnych
Cytat:
I co nasz Komcio na to?

Reinstalowałeś system od tamtego czasu? Jeśli tak i nic to nie zmienia, musi być to sprawa płytek SoA, gdyż sam napisałeś
Cytat:
To się zdarzało jeszcze wtedy, gdy nie miałem ToB

Teraz sporo zależy od tego, czy masz oryginalną wersję (jak pirat, to mogło być źle przegrane). Jeśli oryginał takie cuda wyprawia, to jakąś reklamację, bądź nowe płytki zalecam ;)

Pavlus - 2005-04-12, 18:41

A i jeszcze to Komciu BG1 robi mi to samo a jest ORYGINALNE więc zwała mojego kompa jak myślę ale mam przecierz sprzęt nie taki na baldurki słaby, p3 450, 128ram nvidia geeforce2(Dawniej Matrox g200)
Kermit - 2005-04-12, 20:44

I Ty mówisz, że komp za słaby?! Ja jadę na 300mhz, 160mb i NVIDIA TNT2 16mb (nadpalona) i jakoś nie mam żadnych problemów. Ani z SoA, ani z ToB, ani z BGI, jeno z IwDII mam problem ;P. Więc IMHO wirus jakiś, albo rejestr zapchany masz i dlatego masz błędy. Rada? Format C :P

Kermit.

Pavlus - 2005-04-12, 21:32

Yyy ale ZONK. Myśle sobie zrobię alternatywkę dla Aerie a tu elf NIE MOŻE mieć takiej wieloklasowości jak kapłan-mag ZWAŁA!

Może to u zaawansowanego gracza głupio zabrzmi ale wytłumaczcie mi jak wygląda sprawa z rzutami obronnymi, co je modyfikuje itd

Edit: A czytnij se powyższe posty Kermitku

Jeśli chcesz pomocy w poprawieniu działania gry, to przydałyby się bardziej kreatywne wypowiedzi. Nabijaniu postów mów grzeczne: nie ;)- Komcio
Też tu byłem

Kermit - 2005-04-16, 20:17

O wybacz Pavlus źle przeczytałem :p. Zrozumiałem, że masz (według Ciebie) za słaby komp na Baldurki ;P.
___________________________________________
Ja mam taki problem, że: przy lvlach 12/13/15 (w/m/z) mam już UAI i Zabójstwo. Czy to jest normalne? :/

Kermit.

Kinski - 2005-04-17, 13:20

Cytat:
Może to u zaawansowanego gracza głupio zabrzmi ale wytłumaczcie mi jak wygląda sprawa z rzutami obronnymi, co je modyfikuje itd

Przede wszystkim rasa – krasnale i nizioły mają najlepsze rzuty na śmierć i magię (chyba coś jeszcze), do tego dochodzą premie po awansie (o ile można tak to nazwać) i przedmioty.
Cytat:
Ja mam taki problem, że: przy lvlach 12/13/15 (w/m/z) mam już UAI i Zabójstwo. Czy to jest normalne?

Wieloklasowcy otrzymują zdolności wysokiego poziomu po zdobyciu 2,95 mln PD, czyli to jest normalne, jedynie nie mogą czasem wybrać niektórych zdolności, bo mają zbyt niski poziom (dotyczy to W/Z/M i W/K/M).

Pavlus - 2005-04-17, 19:40

Kilka pytań.

Jak można mieć baaardzo niską reputacje i nie mieć całej Athkatli przeciw sobie?

Jak mam łuk Gaesana, to czy przy podpięciu mu strzał premia się kumuluje.

Hieh jestem już w ToB moją good dróżynką, właśnie skopaliśmy gromnirka i idziemy do Twierdzy strażnika, mamy ok 24 lv jakieś rady co do tej lokacji?

Aha ten mój dobry team to
ja - Woj 7lv/Kapłan
Mazzy
Keldorn
Aerie
Nalia
Valygar

Gram na modach takich jak Item upgrade, UB czy Tactics, z Tacticsa mam tylko niektóre komponenty.

Kinski - 2005-04-17, 20:07

Cytat:
Jak można mieć baaardzo niską reputacje i nie mieć całej Athkatli przeciw sobie?

Zabij(aj) wszystkich... Chyba że chcesz się bawić w szamana i rzucać na wszystkich uroki... Zresztą przy Reputacji = 1 niekoniecznie wszyscy stają się wrodzy, chyba że ich zaatakujemy. Taka Reputacją ma dość istotną zaletę, co 8 godzin pojawia się żywa partia w PD (coś koło 20 tys.).
Cytat:
Jak mam łuk Gaesana, to czy przy podpięciu mu strzał premia się kumuluje.

No i?
Cytat:
Hieh jestem już w ToB moją good dróżynką, właśnie skopaliśmy gromnirka i idziemy do Twierdzy strażnika, mamy ok 24 lv jakieś rady co do tej lokacji?

Do jakiej Twierdzy? Strażaka? Będziesz gasił pragnienie? Więc zabierz ze sobą wódę, znaczy się wodę. Pamiętaj zabrać też ciepłe papucie, odżywki i suchy prowiant...
Cytat:
Aha ten mój dobry team to
ja - Woj 7lv/Kapłan
Mazzy
Keldorn
Aerie
Nalia
Valygar

No i? To chyba nie ten temat...
Cytat:
Gram na modach takich jak Item upgrade, UB czy Tactics, z Tacticsa mam tylko niektóre komponenty.

I nie ta komnata...

Komcio - 2005-04-17, 23:52

Pavlus napisał/a:
Może to u zaawansowanego gracza głupio zabrzmi ale wytłumaczcie mi jak wygląda sprawa z rzutami obronnymi, co je modyfikuje itd

Rasa, magiczne przedmioty, wyższe poziomy, niektóre czary (choćby Rozmycie) polepszają rzuty obronne ;). Im niższy takowy rzut, tym lepiej, gdyż, jeśli uda ci się wykonać rzut na np. refleks przeciw określonemu stopniowi trudności np. kula ognista (czy inny czar obszarowy) zada ci połowę obrażeń (zawsze jest to uwzględnione w opisie)

miałem odpisać na to pytanie wcześniej, ech skleroza...

chisette - 2005-04-19, 22:18

Cytat:
ale wytłumaczcie mi jak wygląda sprawa z rzutami obronnymi, co je modyfikuje itd

najwazniejsze zostalo powiedziane, nie bede wiec sie powtarzac, chcialam tylko zauwazyc, ze bardzo dobrze, ze to nie MY musimy o tych wszystkie modyfikacje rzutow obronnych pamietac:D reflekcja wysnuta na podstawie niekomputerowego rpg:>
Cytat:
Jak można mieć baaardzo niską reputacje i nie mieć całej Athkatli przeciw sobie?
Cytat:
Zabij(aj) wszystkich...

urocze, doprawdy:) i potem ten marsz przez wymarle miasta i wsie:P apropo, sprawdzal ktos czy da sie wybic ABSOLUTNIE WSZYSTKICH mieszkancow? (tzn- czy sie komus na tyle nudzilo, zeby sprawdzac? :P)

Pavlus - 2005-04-19, 23:29

JEST PRZESZEDŁEM TRON BHAALA JUPIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!

No i mam pytanie:
Jaką wybrać klasę na neutralną postać do neutralnej ekipy, mi się zdaje, że albp czarownik, albo kapłan\mag

Czekam na jakieś szybkie sugestje!
BTW zostałem na ziemi z pewną Avarielką:D

Przycięte, teraz masz bojowe zadanie. Włącz "Children of Bhaal forum Strona Główna" i sprawdź czy nie ma lepszego miejsca do zadania pytania na temat modów. Jeśli takowe znajdziesz, wklei swe pytanie raz jeszcze - Komcio

Kinski - 2005-04-19, 23:40

(...) - Komcio


Cytat:
neutralną postać do neutralnej ekipy,

Druid, jasne chyba nie?

Pavlus - 2005-04-19, 23:55

Ale druid już jest, a maga neutralnego niet

(...) - Komcio

Jaki najwyższy level mogę mieć w ToB? Myślę o nieinstlowaniu xpcapa

Pavlus - 2005-04-20, 10:05

Co to miało być Komcio? - (...)
A już jaże mody nio jasne, sorx Komcio-San:P

4 posty wcześniej napisałem przyczynę usunięcia. Wszelkie uwagi co do moderacji proszę na prv, bo tu robi się z tego mały spamik. "Sorx'ować" nie ma za co, taka moja praca w końcu ;) Komcio

Wiem, że można mieszać składy ale moim założeniem jest przejść grę trzema zgodnymi charakterowo składami:D

Pavlus - 2005-04-22, 15:20

Komcio i reszta ekipy, może macie dla mnie jakieś rady odnośnie gry czarownikiem? Wiecie już nim ki9edyś grałem, alw wtedy nie znałem się na bg2, może dowiem się od was czegoś nowego:D
Yaku - 2005-04-22, 15:56

Pavlus napisał/a:
(..) może macie dla mnie jakieś rady odnośnie gry czarownikiem? (..)


Nie daj się zabić :lol: To była by wielka strata :wink:

Komcio - 2005-04-22, 15:58

Cytat:
Komcio i reszta ekipy

Czuje się jak szef jakiejś grupy przestępczej... I rozumiem, że ludzie z "poza ekipy" nie mogą się wypowiadać? :P
Cytat:
może macie dla mnie jakieś rady odnośnie gry czarownikiem?

Tutaj w temacie ludzie wytykają niższość/wyższość czarownika nad magiem, więc może znajdziesz coś, co może się przydać. Tutaj (ten sam temat) są przykładowe listy dla czarowników.

A z porad typowych?

    * Dobrze wybierz czary
    * odpowiednio się wyekwipuj
    * stwórz postać na poziomie najniższym (chodzi o poziom trudności na czas tworzenia postaci), by zyskać jak najwięcej punktów życia
    * Pamiętaj, że ani charyzma, ani inteligencja nie wypływają na ilość twoich czarów...


Tyle ogólnie. Jeśli masz jakieś skonkretyzowane problemy, łatwiej odpowiadać ;)

Pavlus - 2005-04-22, 17:21

Ekipą nazwałem wszystkich forumowiczów Komcio :) 8)

O kurde a ja mam dane 18 int no ale z moimi hp i taką int to ja illithidom skopie te mackowate zwłoki:P Więc nic straconego a siłę sobie paskiem poniose.
Tia wiem losowanie hp zawsze na najłatwiejszym, ale z tą intką mnie zaskoczyłeś. To z czego czrownik bierze czary, jakie statsy mu najlepiej dać?
Aha Komcio, nie dziw się, że ktoś pta bezpośrednio Ciebie skoro masz tyle postów, chyba tylko Solar Cię przegonił, i poza tym jakoś najwięcej na Twoje wypowiedzi się natykam :)

A tak offtop to znikam do końca miesiąca, kyrcze pakiet się skończył, więc mniej będe się udzielał.

Yaku - 2005-04-22, 17:36

Komcio napisał/a:

* Pamiętaj, że ani charyzma, ani inteligencja nie wypływają na ilość twoich czarów...


Twierdzisz więc, że czarownik nie bazuje na inteligencji, lecz na mądrości?

Komcio - 2005-04-22, 17:53

Cytat:
O kurde a ja mam dane 18 int

Ja też daje 18. inteligencji ;).
Cytat:
To z czego czrownik bierze czary, jakie statsy mu najlepiej dać?

Czarownik ma z góry ustaloną liczbę czarów o ile mi dobrze wiadomo.
Jakie statystyki? Takie jak magowi.
Cytat:
Twierdzisz więc, że czarownik nie bazuje na inteligencji, lecz na mądrości

Poproszę cytat, w którym tak napisałem :P.
W D&D czarownik ma czary premiowe z Charyzmy. Ogólnie się przyjęło, że czarownik w AD&D ma czary z int, jednakże tak nie jest.

Yaku - 2005-04-22, 18:00

Komcio napisał/a:
Ogólnie się przyjęło, że czarownik w AD&D ma czary z int, jednakże tak nie jest.


Interesujące. Jeśli więc miałbyś przydzielić czarownikowi sześć baldurowych statsów jak byś je rozłożył?

Z teges co napisałeś Char. ani Intel nie jest ważna. Jeśli róznież Mdr by taka była można by stworzyć coś na podobieństwo wiedźmina<<edit: mam na myśli wojownika-czarodzieja>>. Prawda czy się mylę?

Komcio - 2005-04-22, 18:58

Jeśli nie wierzycie tak z tą charyzmą/inteligencją, to zróbcie w ToB dwóch czarowników (żeby już trochę doświadzcenia było, co uwidoczni efekty naszego eksperymentu). Jednemu dajemy statystki Kondycji, Mądrości, Charyzmy oraz Inteligencji na 18 punktów, natomiast drugiemu przydzielamy tylko trzy punkty na każdą statystykę.
Włączamy grę i cóż się okaże? Ilość czarów znanych oraz tych możliwych do rzucenia na dzień jest dokładnie taka sama.

Cytat:
interesujące. Jeśli więc miałbyś przydzielić czarownikowi sześć baldurowych statsów jak byś je rozłożył


Hmm…

Siła - 10 - 18. Choć i tak nie ma to znaczenia, gdyż można łatwo podpakować się pasami siły. Czarownik ma takie samo "wspaniałe" Trak0 jak i mag, poza tym może dać * tylko w kij, strzałki oraz pracę i sztylet.

Zręczność - też przedział 10 - 18. Zależy ile mamy punktów (bo zawsze dopakować można rękawiczkami zręczności). Niby przy wysokiej zręczności łatwiej na dystans rozprawiać się z potworami i KP trochę lepsze, jednakże po uzyskaniu czarów ochronnych (Kamienna, Ochrona przed Zwykłymi/Magicznymi broniami, Opończe, Lustrzane odbicie i takie tam) przestaje mieć to większe znaczenie. Do walki dystansowej można użyć Miniaturowych Meteorów Melfa bądź Ostrz Energii (tu i tak bonus jest spory sam z siebie) i tu premia coś może i da, choć wspomniane rękawiczki wszystko wyrównają.

Kondcja - W sumie 16-18 lecz tylko przez wzgląd na to, że osiemnastka ładniej wygląda (maksymalna premia i tak pozostanie +2, lecz liczy się to tylko w początkowych etapach gry). Czarownik i tak ma mało PŻ, wiec zaniżanie tej cechy może tylko wyjść na szkodę postaci.

Inteligencja - min. 9, lecz jak wspomniałem nie ma ona znaczenia, można mieć od 9-18 i zależy to od gracza (przydaje się wysoki intelekt przy opcjach dialogowych i przy niektórych czarach tak mi się przynajmniej zdaje...)

Mądrość - 10 - 18. Przy magu wchodziłby w rachubę dwuklas na kapłana, czarownik jednak opcji dualu nie posiada, więc u niego liczy się to tylko przy modyfikatorach na czary zauroczeń (choć głowy sobie uciąć nie dam, nie dla mnie takie rozrywki ;) ...)


Charyzma - min. 9. W sumie tylko do opcji dialogowych i do interakcji z drużyną, można jednak podpakować pierścionkiem z Promenady Wakueen.

Jak ja bym to przydzielił? Zależy od punktów, jednakże ja mam w zwyczaju grać takimi postaciami jako magami/czarownikami:
s10 zr10 kon18 int18 mąd18 char18

Z przedmiotami to wygląda tak: s19-25, zr 18, kon 18, mąd18 i char18.

Wojownik z tego żaden, więc opcja wiedźmina nie bardzo się sprawdzi (Niby można podnieść Trak0 i ilość ataków, a także punkty życia i obrażenia lecz postać niedopakowana magią jest słaba żałośnie, nawet przy tych atrybutach)

Cytat:
mam na myśli wojownika-czarodzieja

Nie ma opcji dwuklasu czarownika, więc dual Woj/Mag lub taka wieloklasowość bardziej będą tu pasowały.

Kinski - 2005-04-22, 19:20

Komcio mniej więcej dobrze pisze.
U czarownika i maga w BG 2 inteligencja w żaden sposób nie wpływa na liczbę slotów na zaklęcia, mag/czarownik z int. równą 9 pkt., czy int. równą 19 pkt. będą mieli tyle samo slotów/czarów do wyboru na poziom. Inteligencja nie modyfikuje w żaden sposób, w przeciwieństwie do Mądrości kapłana liczby slotów (slotów!).

Cytat:
Z teges co napisałeś Char. ani Intel nie jest ważna. Jeśli róznież Mdr by taka była można by stworzyć coś na podobieństwo wiedźmina<<edit: mam na myśli wojownika-czarodzieja>>. Prawda czy się mylę?

Inteligencja u czarownika dodaje określoną premię do Wiedzy i będzie płwyać na niekore opcje dialogowe (jest ich nawet dość sporo) i tylko tyle, nic ponadto. U maga jest inaczej – będzie dodatkowo poza Wiedzą wpływać na maksymalną liczbę zaklęć, które mag może zapisać do księgi zaklęć (ale nie slotów!) i na szansę nauczenia się zaklęć. Tyle, nic ponadto. Wszystko można przeczytać w instrukcji...

Jeśli chodzi o mądrość, to wpływa na rzuty obronne działające na umysł (np. Zauroczenie, Dominacja) i także modyfikuje Wiedzę, oraz co ważniejsze wpływa na Ograniczone życzenie i opcje do wyboru (nie Inteligencja!), ma znaczenie także i wpływa na coś takiego jak "modyfikator obrażeń przeciwko magii", dziwne i właściwe nie wiadomo po co to jest...
Chayzma – opcje dialogowe (aż tak dużo ich nie jest) i Reakcja, czyli właściwie —> Opcje dialogowe, oraz na ceny w sklepach, w razie czego można rzucić Przyjaciół i nałożyć pierścionek...
Jednoklasowy ma czy wieloklasowiec nie-wojownik lub czarownik są żałośni jesli chodzi o walkę bezpośrednią, trzeba zarzucić dość sporo czarów, żeby naprawdę coś konkretnego zdziałać...
Zręczność dodatkowo wpływa na szanśe trafienia z dystansu, ale po 16 czy 17 pkt. i tak wynosi ona 100%.
W zasadzie nie jest aż tak bardzo istotne, jakie cechy będziesz, oby nie były tragicznie niskie, choć i takim "mizerniakiem" można grać, klasa czarownika jest sama z siebie potężna i nawet taki Edwin będzie słabszy (o ile wybierze się dobre zaklęcia).

maciej_KO - 2005-04-25, 20:28

Jedno takie krótkie bo nie pamiętam... słuchajcie czy jak sie współpracuje z Bodhi to Renal Krwawy to siedzi w siedzibie gildii czy nie bo ja raz do tej pory współpracowałem z wampirami i nie pamiętam już... teraz robie to drugi raz i go nie było :/
tzn zeby była jasność on jest do momentu załatwienia sprawy z Mae'varem potem przystepuje do wampirków i jak przychodze uwolnić jakiegoś typka dla Bohi to Renala w gildii nie ma

Shinigami - 2005-04-25, 20:38

Bo go nie ma Renal znika gdy dołączasz się do Bodhi.
maciej_KO - 2005-04-27, 05:57

Yoshimo mi zaginął... :| odłączyłem go i kazałem mu czekać w Miedzianym Diademie (zrobiłem to notabene w Miedzianym) chciałem go zabrać do Czarowięzów, przychodzę nie ma go :o
w którym miejscu powinen stać bo może ślepy jestem po prostu (choć nie wydaje mi sie ;) ) miał ktoś już tak? szkoda mi expa za niego i jego serducho :]
Może to któryś z modów tak działa ale na próbe przyłaczyłem Edwina potem odłaczyłem i też mu kazałem czekać w Miedzianym no i on jest... stoi na tych schodkach a Yoschimo jak nie było tak nie ma :sciana:

Karanith - 2005-04-27, 08:01

Yoshimi powinien stać przy poręczy, niedaleko wschodniego wejścia. Jeśli go tam nie ma, to spróbuj poszukać w tym miejscy w gospodzie, gdize go zostawiłeś. Moze przez pomyłkę kazałeś mu zaczekać na miejscu? A jeśli zniknął na dobre, to możę odłączyłeś, go poszedł w stronę drzwi (by zaraz pojawić się tam gdzie powinien - NPC tak robią :roll: ), ale wyszedłeś przed nim i wtedy anstąpił błą. Wtedy pozostaje tlyko użycie kodu...
Kermit - 2005-04-27, 13:07

Ja mam problem z teatrem. Dostałem go na własność, Higgold miał się ni zająć i zawołać mnie za 3 dni. Po 3 dniach nie było poslańca, więc idę tam sam. Gadam z Higgoldem, a on mi tekst, że przedstawienie było do dupy i że właściciel karczmy robi z teatru piwnicę :O. Problem w tym, że ja tam nic nie robiłem. Nie podejwmoałem ani jednej decyzji :/. W czym jest problem? Tyle expa :(

Kermit.

Pavlus - 2005-04-27, 13:40

No Panie żaba mi się zdaje, że wina to jakiegoś moda jest, może wiele twierdz z EoU, wiesz Kermitku mi się też kiedyś teatr zwalił, ale po większości zadań, które tam można było wykonać.
Gadaj jakie masz mody to się zobaczy, ja miałem ich trochę wtedy.

Kermit - 2005-04-27, 14:12

Już działa :O. Mam tylko EoU, ale namnorzyło się trochę tych Haggildów :P. Jeden z nich jest dobry :D. Idem szukać ... to jest minus nie roienia normalnych savevów, a raczej ogólnego nie robienia savevów :P

Kermit.

maciej_KO - 2005-04-27, 20:01

Karanith napisał/a:
Yoshimi powinien stać przy poręczy, niedaleko wschodniego wejścia. (...) Wtedy pozostaje tlyko użycie kodu...
Przywołałem Yoshiego kodami bo nie było go ani tam ani w żadnym innym miejscu w gospodzie :]
Shinigami - 2005-04-29, 16:18

Cytat:
Przywołałem Yoshiego kodami bo nie było go ani tam ani w żadnym innym miejscu w gospodzie

Yoshi znika jeśli pracujesz dla Bodhi. Z tego co wczesnij pisałeś oznaczalo ze dla neij pracujesz a co za tym idzie Yoshi znika. W końcu złodziej to złodziej musi trzymać ze swoimi. Jak się mapa zaczyna ładować wciśnij pauzę a powienien tam jeszcze stac by po chwili zniknąć. Tak to bywa. Jełi miał byś go wtedy kiedy przyłaczasz sie do Bodhi wtedy ten by ci powiedział że odchodzi.

Matheous - 2005-04-29, 18:27

Mam takie pytanko nieco innej natury:) Otoz przy zagadce z ludzka skora, gdy trzeba odgadnac nazwisko Darcin Cole-o co chodzi w tych wskazowkach? Ja odgadlem to nazwisko metoda prob i bledow przy dialogu, ale czy wy odczytaliscie je z tego pergaminu? Jesli tak, to jak? O jakim imieniu on tam wspomina i w ogole? Odpowiedzcie plz:)
Shinigami - 2005-04-29, 19:23

Kiedy odkryjemy że to grabaz ten ucieka na sam dół swego domu tam spotykamy maga o imieniu Vellin Dahn. Na wzgórzach spotkamy człeka o imieniu Fael.

Imieniem kluczem jest Vellin Dahn a prawdziwe imię tego na wzgórzach to Darcin Cole. dopasuj sobie.


Jego nazwisko zaczyna się dokładnie tak, jak moje imię.
Druga mojego imienia jest drugą jego imienia, choć cofnięta o pełne cztery kroki.
Trzecia mojego imienia jest o cztery przesuniętą do przodu w stosunku do ostatniej jego imienia.
Cały koniec mojego imienia jest końcem jego imienia, przy czym pierwsza z tych jest pierwszą mojego nazwiska.
Pierwsza jego nazwiska jest moją plus jeden.
Następna mojego nazwiska jest ostatnią jego imienia plus jeden.
Ostatnia mojego nazwiska jest trzecią i drugą, wchodzącą na pierwszą u niego.
Przepraszam za te zagadki, ale chcę mieć pewność, że zjawi się właściwa osoba. Oczekuję waszego przybycia.

Matheous - 2005-04-30, 14:30

No ta-niby pasuje, ale jakbym nie wiedzial, to za cholere bym nie zgadl:) Kto sobie z tym tak poradzil, ten jest NAPRAWDE geniuszem. Dzieki, Shini. Ja probowalem z kazdym imieniem napotykanym w tym quescie(jeszcze z Darsidianem Moorem;), ale nie wqiedzialem o co chodzi z 'czterema krokami'. Majac oba imienia przed oczami to juz wiem, ze o alfabet biega;P
Zreszta, zagadke Geniusza z Cyrku(ta o ksieciu i ksiezniczce) tez odgadlem proba i bledami, bo po 1sze nie chcialo mi sie tyle liczyc, po 2gie nie bardzo wiedzialem jak sie do tego zabrac;) Za duzo tego.
A, jak atakuje nas 2och oprychow, to jeden mowi 'Panu F. nie podoba sie, ze zabijasz ludzi na ulicach'-pan F. to ktos wazny, czy tylko taka ciekawostka?:)

Kinski - 2005-04-30, 14:42

Cytat:
Jełi miał byś go wtedy kiedy przyłaczasz sie do Bodhi wtedy ten by ci powiedział że odchodzi.

Nie. Jeśli masz go podczas decyzji nie odłącza się i nie znika, tylko wtedy, jeśli nie miałeś go w drużynie podczas spotkania z Bodhi i wrócisz do niego do Miedzianego Diademu. Podczas spotkania z Bodhi mówi nawet, że to nie jest taki zły pomysł, żeby pracować dla Pani Bodhi...
Cytat:
W końcu złodziej to złodziej musi trzymać ze swoimi.

Cytat:
Yoshi znika jeśli pracujesz dla Bodhi. Z tego co wczesnij pisałeś oznaczalo ze dla neij pracujesz a co za tym idzie Yoshi znika.

To, że znika to fakt, ale czy zawsze tak jest? Chyba jest to związane z zadaniem Renala, przynajmniej coś takiego mi świta i widziałem w jego skrypcie.

Kermit - 2005-05-01, 21:57

Mam takie małe pytanko. Kiedyś widziałem gdzieś (chyba BGiF to było) jak Kinski mówił coś o Viconi na 30 lvl (czy troche mniejszym). Jak został ten level uzyskany? Eksport/import czy normalna gra z modami?

Kermit.

Normalnie, przy drużynie 4 jednoklasowców to nie problem. Jest jeszcze PW – Kinski

Solar - 2005-05-01, 22:40

Eee? chociazby gra malą drużyną.... poza tym co za problem? Troche nie rozumiem Kermit w czym tkwi niezwyklosc tego 30 lvl....
Shinigami - 2005-05-02, 02:07

Cytat:
Jak został ten level uzyskany? Eksport/import czy normalna gra z modami?


Raczej mody. Pozatym zrób twierdze straznika a już w 2 rozdziale mozesz miec taki poziom. Ja gram 3 osobowym teamem i w2 drugim rozdziale już mam u każdego około 6 mln exp.

Kermit - 2005-05-02, 10:31

W tym tkwij problem, że cholera na normalną drużynkę to trochę dużo jak dla mnie było. Zapomniałem po prostu o tym, że istnieje takie cuś jak jednoklasowiec :P. Już kumam (kum, kum) wszystko :P.

Kermit.

Philoos - 2005-05-07, 01:44

Ostatnio mam taki problemik: Zdobyłem wekierę zniszczeń i stop illitu (prawdziwy) ale gdy idę do Cromwella, żeby ją ulepszyć, ten jej nie widzi.
Chociaż wymienia inne artefakty, które mogę stworzyć z przedmiotów z ekwipunku, o wekierze nie wspomina nawet :? Jakieś sugestie (pieniędzy mam pod dostatkiem) ?

Edit: Czyżby nie było wyjścia z tej sytuacji, że nikt nie odpowiada? :/

Kinski - 2005-05-08, 20:18

Dziwne, Cromwell powinien zauważyć rudę illitu (najpierw), a jak masz Wekierę zniszczeń +1 (chyba że już masz ulepszoną +2?!), to ją ulepszy, przynajmniej tak wynika ze skryptu dialogowego. Czasem występuje ten problem u Cespenara, że nie widzi przedmiotów, które są w Torbie przechowywania, wyjmij je do ekwipunku i porozmawiaj, jeśli to nie pomoże dodaj sobie wekierę zniszczeń +2 kodem:
"BLUN25"

Yaku - 2005-05-09, 11:21

By przechodzic całą sagę bez zmiany postaci a przy tym prowadząc w drugiej części mnicha jestem zmuszony w pierwszej grac kim?
Kapłanem?

Revan - 2005-05-09, 11:29

Niestety nie mozesz przejsc CAŁEJ sagi następującymi postaciami:

Czarownik
Barbarzyńca
I własnie mnich

Niestety w bg1 tych klas nie było i z tego co wiem, nie da się ich przerzucić...Ale może ktoś inny coś wie. Chociaż nikłe szanse.

Panowie Yaku i Joneleth - przesadzacie z offtopami. Następnym razem wyciągane z tego faktu konsekwencje, tym razem jednak skończy się na usunięciu postów - Komcio

Da się przerzucić, trzeba skonwerterować BG 1 do zasad BG 2 – TuTu się coś takiego zowie. Rozpoczynamy BG 1, lecz razem z zasadami z BG 2 (klasy, style walki, biegłości, czary itp.).

Philoos - 2005-05-13, 12:59

Jak wyjść z Ust Natha jeśli dokonało się rźezi wśród drowów? Po wybiciu wszystkich (prawdopodobnie) i zabraniu smoczych jaj, teleportuje się drow i od tej pory gł. drzwi są zamknięte.
Mile widziana szybka dopowiedź, bo ciągle stoję w miejscu ;/

maciej_KO - 2005-05-13, 13:04

a u Adalon byłeś? bo jeśli tak to masz coś dziwnego, jeśli nie... 8)
Philoos - 2005-05-13, 13:46

No to mam coś dziwnego... :roll:
Karanith - 2005-05-13, 14:03

Jest chyba tylko jedna sytuacja, kiedy nie można uciec z Ust/Natha. Kiedy zostaną zamknięte drzwi miasta i, zanim Matka Opiekunka zostanie zabita, zdemaskują nas drowy. Wtedy nie można dostać się do matki (drzwi w światyni są zamknięte) i otworzyć bramy miejeskiej. Wtedy pozostaje tlyko load/cheat. O to chodzi?
Philoos - 2005-05-13, 14:42

Mam prawie taką sytuację , jak mówisz. Właśnie miałem iść po jaja od Faerie gdy zostałem zdemaskowany. Ale do drzwi do świątyni są otwarte (możemy wejść już wcześniej w ramach poprzedniego questu), poza tym wystarczy ubić strażników przy drzwiach, żeby i te można było otworzyć.
Tylko główne pozostają zamknięte.
Load'a wcześniejszego (przed masakrą) nie mam, więc pozostaje cheat, o ile nie ma innego rozwiązania. Jeszcze sprawdzę całą lokację, może pałęta się jakiś drow, którego trzeba zniszczyć...

Edit do postu poniżej:
Tylko, że właśnie po tym jak zostaję zdemaskowanym jej już nie ma

Komcio - 2005-05-13, 14:50

Wrota otwierają się (a przynajmniej powinny) po ubiciu matki przełożonej, więc raczej nie ma sensu szukać.

edit do postu wyżej :)

Ja cię doskonale zrozumiałem, lecz skoro tak się głupio ułożyło, to nie ma sensu szukać "zaginionych drowów".

Karanith - 2005-05-13, 15:10

Cytat:
Ale do drzwi do świątyni są otwarte (możemy wejść już wcześniej w ramach poprzedniego questu)


Nie o te drzwi chodzi. Miałem na myśli te w głównej komnacie śiwątyni, gdzie przywoływany jest demon.

Philoos - 2005-05-13, 15:36

Karanith, dlatego wcześniej napisałem:
Cytat:
poza tym wystarczy ubić strażników przy drzwiach, żeby i te można było otworzyć
Słowo te odnosiło się właśnie do drzwi, gdzie przywoływany jest demon, chociaż faktycznie można by mieć wątpliwości czy o te chodzi :wink:
Jeśli zatem tylko kod jest jedynym wyjściem, o jaki chodzi?

Komcio - 2005-05-14, 18:25

Jakie jest najwyższe możliwe TRAK0 (w sensie dodatnim, czyli najwyższa możliwa wartość)?
Siedzę nad tym już jakieś kilka chwil, najwięcej udało mi się zrobić

Podstawowe TRAK0
-237
TRAK0
-245

A końca nie widać... (w sumie mógłbym zrobić dużo większe, ale myślałem, że maksimum ma jakieś rozsądne normy, ale gdzie tam).

Kinski - 2005-05-14, 18:59

Cytat:
Tylko, że właśnie po tym jak zostaję zdemaskowanym jej już nie ma

Dziwne, powinna być w Świątyni. Drzwi do skarbca i do wyjścia z miasta powinni zostać otwarte, jak miasto stanie się wrogie, czyli np. po zdemaskowaniu.
Cytat:
Jeśli zatem tylko kod jest jedynym wyjściem, o jaki chodzi?

CLUAConsole:MoveToArea("ar2100") przeniesie cię do Podmroku.
CLUAConsole:CreateCreature("udardul") i jej zabicie.
Cytat:
Jakie jest najwyższe możliwe TRAK0 (w sensie dodatnim, czyli najwyższa możliwa wartość)?

Limitu raczej nie ma, są tylko ograniczenia w uzyskaniu odpowiednio wysokiej wartości.

Komcio - 2005-05-14, 19:05

Cytat:
Limitu raczej nie ma, są tylko ograniczenia w uzyskaniu odpowiednio wysokiej wartości.

Taki problem to żaden kłopot... Tak zakombinowałem z czarami, że to jest tylko kwestia wytrzymałości w klikaniu oraz motywacji... Chciałem dobić do limitu, ale skoro takowego raczej nie ma, to cała zabawa bez sensu :)

Kinski - 2005-05-14, 19:11

Wiedziałem, że chodzi o Siłę czempiona...
Zainstaluj jeszcze TDD, na 2 poziomie maga jest zaklęcie Focus (o ile pamiętam), które podnosi TraK0 o bodjaże 7 punktów, oczywiście wartości się kumulują.
Co do limitu, to trudno powiedzieć, ale z plików nie wynika, że jakiś istnieje.

Pavlus - 2005-05-16, 13:37

(...)

A żeby jakoś offtopa iniknąć, to mam pytanko natury technicznej: Na którym Windowsie BG2 najlepiej śmiga

Co do pytania o sprzęt to ręce opadają... :| przecież jest od tego odpowiedni wątek. Wasz sprzęt i tam możesz ponowić swoje pytanie. Forum oferuje inne komnaty poza tą o BG... - Komcio

Dlaczego niby? To jest pytanie dotyczące BG 2, jednak trudno odpowiedzieć na nie, bo to zależy od konfiguracji sprzętowej komputera, niekoniecznie systemu (sterowniki, karta graficzna), do tego dochodzą problemy z niektórymi systemami, np. Widows Me – Kinski


Zostawiłem to co było o BG2, lecz spora część pierwotnego postu nadawała się do "waszego sprzętu". Zapomniałem zaznaczyć, że wycinam, stąd całe nieporozumienie.

Kinski - 2005-05-22, 02:01

Komcio napisał/a:
Cytat:
Limitu raczej nie ma, są tylko ograniczenia w uzyskaniu odpowiednio wysokiej wartości.

Taki problem to żaden kłopot... Tak zakombinowałem z czarami, że to jest tylko kwestia wytrzymałości w klikaniu oraz motywacji... Chciałem dobić do limitu, ale skoro takowego raczej nie ma, to cała zabawa bez sensu :)

Udało mi się osiągnąć -255. Prawa ręka -272, lewa -270, jednak może być jeszcze lepsze, bo to był zawadiaka, kensai lub łucznik ma lepsze premie do TraK0, więc powinno być niższe.
Tak, przy okazji, to twoje też mogłoby być lepsze o kilka punktów...

Komcio - 2005-05-22, 13:44

Wiem, wiem. Siła czempiona dodaje 6 punktów do trak0 (na odpowiednio wysokim poziomie), lecz jedyny kłopot z nią w tym, że gdy się ją rzuci, ten który ją wyczarował traci możliwość ciskania zaklęć.

Ja to załatwiłem Projekcją Duplikatu x 3 (włożone do wyzwalacza zaklęć), przyzywałem istotkę, zmieniałem jej status na wrogi i można się już było bawić. Projekcje przyzwały mamidła, mamidła rzucały czary (+18 do trak0), potem zaś drugie osiemnaście od samych projekcji. I tak cały czas...
W międzyczasie kapłani NPC, którzy mogli rzucał siłę czempiona ( Cernd może a Jaheira nie...) wspierali mnie jednorazowo.
Na zakończenie zaś główny bohater z wyzwalacza czarów rzucał trzy na raz i tyle tej filozofii...
Można by się tak dłużej bawić, bo siła czempiona trwa stosunkowo długo.

Philoos - 2005-05-29, 21:50

Kolejny problem: po zdobyciu serc z Maszerujących Gór i zabiciu domniemanej matki Yaga- Shury, nie moge przejść do jego obozu - po prostu lokacja na mapie jest nieaktywna. Bug? :/

Edit: Już jest ok. Wystarczyło cofnąć sie do Saradush, a potem Północnego lasu.

Matheous - 2005-05-29, 22:03

Moze trzeba zrobic tak jak sie robilo w bg1 z odkrywaniem lokacji-po prostu wyjsc z sasiedniej np. zachodnim wyjsciem -.^ Ostatnio ToBa przechodzilem jakis czas temu, wiec nie pamietam, czy nie ma aby mozliwosci przejscia do obozu bezposrednio ze sfery kieszeniowej... Ale chyba nie. Albo bug, albo musisz wyjsc w okreslonym kierunku;)
Khadgar Laendroth - 2005-06-06, 10:46

Mam takie pytanie: jaka jest rzeczywista liczba ataków gdy np. u mnicha pisze "liczba ataków: 7/2" ?? Czy to są 3 i pół ataku na rundę ??
Drekorig - 2005-06-06, 14:43

Tak - patrz na to z perspektywy ułamków zwykłych. Tylko zamisat znaku "/" wstaw kreskę ułamkową. Jasne?
Winth - 2005-06-11, 16:24

Witam wszystkich! Jest to mój pierwszy post na tym forum, mam nadzieję również, że nie jedyny :)

Na dobry początek mała porada: metal w tej grze przewodzi prąd i kiedy zostaniesz "trzaśnięty" Błyskawicą, Wyładowaniem łańcuchowym albo czymś w ten deseń, nosząc ciężką, metalową zbroję, dostaniesz znacznie mocniej niż normalnie.

Matheous - 2005-06-11, 17:19

LOL?!!!!!!!!!!!! To jakis joke, czy what?
Nie chodzi o metal lub skore, tylko o to, ile odpornosci na elektrycznosc dostaniesz... No i of korz od fartu(rzut na obrazenia) wiec nie wiem co ty godosz...

Winth - 2005-06-11, 17:25

No bo tak jakoś jest. Jak np. walczyłem z Silke to robiłem parę testów - szedłem na nią moim wojem na golasa i na zbroję. Jak miałem zbroję to dostawałem jakieś 40 obrażeń, a bez niej to miałem dzwona za jakieś 20. I to robiłem kilka razy i zawsze wychodził gorszy wynik dla woja uzbrojonego. I nie miałem żadnych itemów w stylu Dar Talosa. Wniosek jest prosty. Nie wierzę w taki przypadek, że zawsze wychodzi mi tak a tak "ot tak".
Sir Aleksandrus - 2005-06-11, 18:19

To czy nosisz metal nie zależy od tego jakie obrażenia otrzymujesz od elektryczności. Wszystko zależy od rzutów. W podręczniku do DnD nie ma takich zasad więc w baldursie tez nie ma. Witamy nowego baldursowca w szewregach.
Matheous - 2005-06-11, 18:46

Winth-jest kilka wyjasnien.
Otoz:
Jesli wejdzie ci rzut obronny przeciw czarom, to blyskawica zadaje o polowe mniejsze obrazenia.
W BG obrazenia blyskawic i kul ognia i innych czarow, przed ktorymi mozna sie obronic 'rzutem' sa jakby rozbite na 2-jesli powiedzie ci sie rzut, to dostaniesz tylko jednym(wiecie, o co mi chodzi? No to wyjasnie:
Gdy dostaniemy blyskawica, obrazenia wygladaja tak:
Xxx-Obrazenia(20)
Xxx-Obrazenia(18)
Gdy powiedzie sie rzut, wyglada to tak:
Xxx-Obrazenia(20)
Xxx-Rzut obronny przeciw czarom: 20
)
Wyjasnienie robocze: przez fart, bedac bez zbroi wchodzil ci rzut obronny na czary.

Hipoteza II:
Obrazenia sa liczone systemem kostkowym, jak wiadomo. Wiec za jednym razem zarywasz 18 i 20, za drugim 20 i 20, za trzecim 14 i 16. Wiec pewno zle sie ludziom wyrzucilo.

Hipoteza III:
Obie poprzednie polaczone. Czyli raz rzut taki:
Xxx-Obrazenia(20)
Xxx-Obrazenia(20)

A raz taki:
Xxx-Obrazenia(14)
Xxx-Rzut obronny przeciw czarom: 20


Sorki za lopatologiczne wytlumaczenie. Nie chce nikogo obrazic.
No i tez witam nowego forumowicza;)

Komcio - 2005-06-11, 19:13

Cytat:
metal w tej grze przewodzi prąd i kiedy zostaniesz "trzaśnięty" Błyskawicą, Wyładowaniem łańcuchowym albo czymś w ten deseń, nosząc ciężką, metalową zbroję, dostaniesz znacznie mocniej niż normalnie.

Pozwolę sobie skorygować. Patrząc na opis działania czaru błyskawicy
Cytat:
BŁYSKAWICA
Poziom: 3
Zasięg: 40 metrów + 10 metrów/poziom
Czas działania: natychmiastowy
Czas rzucania: 3
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: 1/2
OPIS: Za pomocą tego czaru mag uwalnia potężne wyładowanie energii elektrycznej, która zadaje 1k6 (czyli rzut sześcienną kostką, losującą obrażenia od 1-6) obrażeń na jego poziom (do maksimum 10k6). Ofiarami są wszystkie istoty znajdujące się w obszarze działania zaklęcia. Udany rzut obronny przeciw czarom zmniejsza obrażenia o połowę (zaokrąglając w dół).(...)

Oznacza to, że mag siódmego poziomu (takim jest Silke w BG1 chyba, choć przypominam, iż jest topic o bg2) zadać może błyskawicą 7k6 (7-42 pkt obrażeń), chyba, że uda ci się rzut obronny na refleks (modyfikowany zręcznością), wtedy dostaniesz 3-21 obrażeń.
Włącz sobie w opcja "rzuty na trafienie" i sprawdź przypadkiem, czy twoje rzuty obronne nie spłatały ci takiego figla.

Matheous - 2005-06-11, 20:58

Sprostowanie do sprostowania Komcia-o ile wiem, nie trzeba miec wlaczonych 'rzutow na trafienie', komunikat o rzucie obronnym na czary pojawia sie zawsze, gdy sie rzut powiedzie:)
Winth - 2005-06-11, 20:59

Chyba faktycznie figielek rzutów obronnych :oops:

PS: Podobnie jak Jvegi, pochodzę z FBGiF :D

chisette - 2005-06-12, 17:17

czyli znowu szara rzeczywistosc zwyciezyla nad romantyczna wizja swiata;) swoja droga, ja bym sie nie obrazila, gdyby swiat BG byl bardziej zlozony w taki wlasnie nie dostrzegalny na pierwszy rzut oka sposob i gdyby bardziej rzadzil sie prawami fizyki.
tak apropo, co mnie najbardziej chyba, jako osobe fanatyczna juz na punkcie realizmu wkurza to- uwaga- kwestia pkt zycia .^.
albowiem iz, logicznym byloby, ze osoba z 1pkt zycia znajduje sie w stanie krytycznym, niewykluczony hardkor w stylu latajacych konczyn i flakow na wierzchu (:D)- jakim cudem wiec (az do najblizszego trafienia przynajmniej) moze sobie radosnie machac mieczykiem, kijkiem czy czymkolwiek badz? he? :>

Matheous - 2005-06-12, 18:24

Taaa. Jak to jest, ze odrobine podpakowany czarami krasnolud moze wytrzymac jakies 3 kule ognia, parenascie strzalow z kuszy i luku, moze jescze zarwac po czerepie toporem, i sam moze jeszcze biegac i atakowac? Paranoja:D
Zawsze zreszta w grach 'nasi' sa cholernie wytrzymali... W Falloucie-zarywasz cala serie z Bozara i ciagle stoisz. W BG-stoisz pomiedzy dwudziestka koboldow, w krzyzowym ogniu z lukow, i nawet nie drgniesz. Heh;)

maciej_KO - 2005-06-13, 23:48

hmmm... mam pytanko co wpływa na Podstawowe Trak0 :]
mam ZZ na poziomie 35 i to podstawowe wynosi 10 :o
Sprawdziłem wcześniejsze sejwy i okazuje sie ze od 27 poziomu (wcześniejszych sejwów nie posiadam) mam cały czas trak0 na tym poziomie... gdzieś coś wyczytałem że w dwójce (możliwe ze zmodowanej) trafia sie coś co je obniża dramatycznie... tak jak w NTotSC choroby :/
Jeżeli wszytko jest ok to własnie OK ale jeżeli nie to...
Mistrzowie Tabelek powiedzcie mi jakie Trak0 powinien posiadać mój ZZ :roll:
załączam screna ze statami "na golasa"

Kinski - 2005-06-14, 01:24

Wszystko w porządku mój żołądku...
TraK0 mój Maciej(u)_K0 u złodzieja po 22. poziomie przyjmuje bazową wartość 10 punktów, w innych klasach jest podobnie, lecz TraK0 inne (woj 0, mag 13, kapłan 6). Być może złamanie bariery do 50 poziomu wprowadza jakieś poprawki? Sprawdzę... Nie jest tak samo, czyli ok.

Piger - 2005-06-15, 20:18

mam pytanie, jaka specjalnosc wziac dla maga specjalisty jak chce go zdualowac na kaplana?
Komcio - 2005-06-15, 20:39

Jak weźmiesz Mistrza Przywołań, to po dwuklasie praktycznie będziesz miał same bonusy, gdyż kapłan już na 5. poziomie ma prawdziwe widzenie (czyli największy bół Edwina i innych sprowadzaczy).

Poza tym możesz wziąć Mistrza Inwokacji (sam grałem Invokerem/Kapłanem, więc mogę polecić). Kleryk ma jakieś tam czary z Zauroczeń/Zaczarowań, więc zawsze coś (jeśli komuś zależy)

W sumie inne specjalizacje odpadają, bo szkoda szkół przeciwnych IMHO.

Piger - 2005-06-15, 20:55

no wlasnie zastanwaimsie nad nekromanta... czy sa jakies ciekawe czary z iluzji?
Komcio - 2005-06-15, 21:15

Chcesz listę ze skróconym opisem działania? :D

Ociemniałość - takie sobie
Odbity obraz - w bg1 było już słabe
Przerażenie - dam opis źródłowy, bo w sumie nie mam zdania na temat tego zaklęcia
Cytat:
Przerażenie pozwala czarodziejowi wyzwolić wrodzone obawy ofiary. Ofiara postrzega czarodzieja jako kogoś lub coś groźnego, zbliżającego się we wrogich zamiarach. Jeśli ofiara nie wykona udanego rzutu obronnego na magię, odwraca się i ucieka jak najdalej od czarodzieja. Za każde dwa poziomy czarodzieja ofiara ma -1 do rzutu obronnego (maksymalnie -6 na 12 poziomie). Czarodziej właściwie nie goni swojej ofiary, ale jej tak się wydaje. Czar ten działa tylko na istoty o Inteligencji wyższej niż 1. Nie działa na nieumarłych.

Głuchota - IMHO za duża szansa niepowodzenia, choć efekt ciekawy
Lustrzane odbicie - ośmioro przyjaciół, którzy przyjmą na klatę ciosy w ciebie skierowane. Przydatne.
Niewidzialność -dobre zaklęcie, lecz tak jak drzwi z cienia niezbędne do czasu uzyskania kosturka
Rozmycie - zajebiste :D. Kumuluje się, wiec każde rzucenie czaru daje 1 do rzutów obronnych (maks -20) oraz - 3 do KP (maks -25)
Niewidzialność: promień 3 metry - wiadomo co i jak, bez rewelacji, jednak można zasłonić całą drużynkę przed wzrokiem wroga
Ulepszona niewidzialność - wiadomo co i jak
Drzwi z cienia - szybko się rzuca, choć jak ma się kosturek, to traci na przydatności
Zwodniczy sobowtór - dobre do odwracania uwagi.
opis z gry:
Cytat:
Po rzuceniu tego zaklęcia na czarodzieja zaczyna działać Ulepszona niewidzialność i zostaje teleportowany w pobliże miejsca, w którym rzucał czar. W tym samym momencie w miejscu gdzie stał powstaje dokładne odzwierciedlenie czarodzieja, które ma tyle samo Punktów Życia co on. Obraz czarodzieja nie może wykonywać żadnych czynności w rodzaju atakowania czy rzucania czarów. Może jednak się przemieszczać i na przykład odciągać wroga od prawdziwego czarodzieja. Obraz pozostaje pod kontrolą czarodzieja, który go stworzył, dopóki nie straci wszystkich Punktów Życia, dopóki nie zostanie rozproszony przy użyciu rozproszenia magii lub czaru niszczącego iluzje (jak na przykład Prawdziwe widzenie), lub nie minie czas działania czaru.

IMVH) takie sobie
Grupowa niewidzialność - wiadomo
Projekcja duplikatu - tworzy twoją kopię, posiadającą 100% twych zdolności magicznych oraz powiela cały twój ekwipunek (jeśli np. iluzja użyje zwoju ochrony przed magią, zyskujesz efekty, lecz twoja gówna postać, bądź ta z której stworzono Projekcję go nie traci). Najlepsze zaklęcie dla maga wysokopoziomego, mimo iż nie może atakować w ręcz.
Mamidło - 60% duplikat mogący atakować w ręcz. Dla czystego maga warta uwagi jest umiejętność powielenia przedmiotów i umiejętności magiczne (zredukowane do 60 %, zaś w przypadku dualowca brane jest tylko ponad połowa poziomu w etosie drugiej klasy)

Reasumując szanowny Pigerze, iluzje są jedną z lepszych szkół, choćby dla samego mamidła oraz Projekcji Duplikatu. Rozmycie także jest warte wspomnienia . Teoretycznie mamidło można raz rzucić z hełmu (jako kapłan możesz nosić) niemniej, lepiej mieć we własnym asortymencie magicznych trików.

Piger - 2005-06-15, 22:48

dziekuje bardzo;] ale jednak chyba sie skusze;] jedyne dwa czary z tej szkoly ktore mnie interesuja to drzwi z cienia i mamidlo:P pierwsze praktycznie wyrecza patyk a bez drugiego no coz... trzeba bedzie sie obejsc:P
Kinski - 2005-06-17, 18:58

Nekromanta to całkiem niezła specjalizacja, jednak iluzjonista jest bardzo skuteczny – Niepodatność na czary/Poznanie + Ulepszona niewidzialność kasuje niemal wszystkich magów.
Cytat:
Ociemniałość - takie sobie

Świetny czar – ociemniała istota jest praktycznie bezbronna, dobry na wojów.
Cytat:
Lustrzane odbicie - ośmioro przyjaciół, którzy przyjmą na klatę ciosy w ciebie skierowane.

Istnieje 50% szans na trafienie, to zwielokrotniony Odbity obraz.
Cytat:
Ulepszona niewidzialność - wiadomo co i jak

Jeden z najlepszych czarów, ale w połączeniu z Niepodatnością. Info o tym, że zanim nie rozproszysz niewidzialności czy sanktuarium jest irytujące... Polepsza KP i rzuty o 4 punkty.
Cytat:
Grupowa niewidzialność - wiadomo

Opis jest niedokładny, działa jak Ulepszona niewidzialność nie jak zwykła, lecz bez premii.
Projekcja i Mamidło są przegięte, bo nie ma limitu przywoływanych stworków...

Porównując czary nekromanty i iluzjonisty – iluzje są bardziej ochronne, czyli dość istotna sprawa dla maga z 60 PŻ, a nekromanckie są cholernie ofensywne, takie np. Wyssanie poziomu – ofiara traci 5 poziomów (nie 2). Nekromanta/kapłan będzie w sam raz – ochrony będą z czarów kapłaskich, iluzjonista jest najlepszy, jeśli jest wieloklasowcem wojownikiem, bo na dual na woja raczej się nie nadaje (za dużo cackania przed walkami).

Bafo - 2005-06-30, 16:39

Na poczatek Witam :)
Pytanie do mistrzow tabel i nie tylko :)
jaka mozna miec max ilosc pkt.zycia dla wojownika-czlowieka konczac bg1 grajac jeden raz !(bez dodatkow) z moich obliczen wynika ze jest to ..104pkt.na 7lvl. 14+(6x15)
dlaczego pytam ...tworzac postac w bg2 ilosc pkt zycia na starcie na pozimie latwym (max/lev) wynosi 108 pkt i nijak nie moge obliczyc jak to mozliwe czy jest cos o czym niewiem ?

Matheous - 2005-06-30, 19:46

15x7, bo jeszcze grim kondycji. To bedzie yyyy 105?
A 3 punkty zycia to:
1 za fajna rase
1 za wytrwanie do drugiej czesci
i 1 za latwy poziom
Proste, nie?;););););)

Bafo - 2005-06-30, 21:07

no nie proste :)
czl.-woj startuje z 14pz max+grim kondycji od 2 poziomu :) daje 15x6 a to jest yyyyy 104 .
chodzi mi o ten konkretny przypadek no i jakby nie liczyc brakuje 4 punkciszy hheeh ;) oczywiscie temat traktuje jako ciekawostke nie problem

Matheous - 2005-06-30, 22:22

O ile pamietam, to jak podwyzszysz sobie kondycje zmieniajac modyfikator HP, to podwyzsza ci sie rowniez za lvle juz zdobyte... Moge sie mylic, ale tak mi sie zdaje:P
A najlepiej to sobie poeksportuj postac z BG1 do BG1 i zbieraj grimy az bedziesz mial staty 25/25/25/25/25/25, potem export do BG2 i juz sie nie martw -.^
No ale serio ciekawostka, jak to jest z tymi 3ema(obstawiam przy swoim) hp... A moze awansowales na 8 poziom i zdobyles 3 hp? ^^

Jay Jay - 2005-07-05, 18:45

Maximilius poprosił mnie, abym przedstawił tutaj pewein problem więc to właśnie teraz zrobie. Mianowicie. Po zainstalowaniu BG2 patcha do niego i ToBa i po rozpoczęciu trybu dla wielu graczy nie można zacząć nowej gry. Po wybraniu protokołu, także wszystko teoretycznie jest zrobione...miał ktoś zwas kiedyś taki problem? Jeżeli tak i dał sobie z nim radę to niech tu to napisze.
siwy - 2005-07-17, 22:17

mam pytanie odnośnie romansu z Aerie(jakaś taka dziwna jest:D), gdy chciała się ze mną 1 raz przespać to odmówiłem, później mi podziękowała i miałem jeszcze rozmowę z nią czy myślałem co będę później robić(czy coś takiego), a teraz nie mam żadnych rozmów :cry: :cry: sprawdzałem w konsoli i była 2 czyli z romansem wszystko ok, ale troche mnie to denerwuje że nie ma rozmów. Czy jest to bug czy to normalka, a jeśli bug to czy mogło mieć na to wpływ wywalenie Minsca??
Sir Aleksandrus - 2005-07-17, 22:49

siwy dalszy ciąg romansu jest dopiero w ToBie. Nie ma się co przejmowac.
siwy - 2005-07-17, 22:53

czyli młode bhaalątko też rodzi się w ToBie?? :D , ja jestem dopiero w przytułku i dlatego sie troche zmartwiłem :D

EDIT:
grr grr jaki błąd popełniłem :oops:

Taschon - 2005-07-17, 23:02

siwy napisał/a:
czyli młode baalątko też rodzi się w ToBie?

Tak (Bhaalątko)

siwy - 2005-07-20, 22:20

i znowu mam kłopot :cry: :cry: Pauzuje gre na 1h albo czasem i więcej i nie mam żadnej gadki z Aerie :cry: Moja ostatnia gadka była o dziecku, później jeszcze Aerie gadała z Haer'Dalisem o tym czego sie tak na mnie gapi i teraz nie mam żadnych rozmów :cry: W sumie pauzowałem już gre na około 3-4h a tu żadnych rozmów. Ide już po Baltazara i troche mnie to martwi, została mi jeszcze Twierdza Strażnika. Sprawdzałem w konsoli co jest z romansem i sie okazało że 2 czyli niby git. Ja chce mieć Bhaalątko :twisted: :twisted: :twisted:
PS ciekawy ma romans :) :) , tylko troche zabugowany :cry:

Kinski - 2005-07-20, 22:27

Khm, khm, a nie dałoby się jej przekonać do aborcji? Dziecko przecież zagraża matce, której przecież podczas ciskania czarów może "zwiędnąć" paluszek!

Odpocznij, albo wywołaj "LoveTalka' z konsoli (sprawdź w BAerie.dlg).

Karanith - 2005-07-20, 22:28

Heh, jak nic innego nie pomaga, to możęsz użyć cheatu - choćby stąd:
www.bodhi.prv.pl

siwy - 2005-07-20, 22:31

Kinski napisał/a:
Khm, khm, a nie dałoby się jej przekonać do aborcji? Dziecko przecież zagraża matce, której przecież podczas ciskania czarów może "zwiędnąć" paluszek!

Odpocznij, albo wywołaj "LoveTalka' z konsoli (sprawdź w BAerie.dlg).


odpoczywalem ze 30 razy i dalej nic :cry:
SK nie chce używać bo zawsze gre mi jebie :cry: :cry:

Kinski - 2005-07-20, 22:40

W Krypcie brakuje odpowiednich kodów, przekleję (mojego) posta z innego forum, nie używaj Sk, tylko konsoli (nie trzeba uruchamiać non stop SK):

Cytat:
CLUAConsole:GetGlobal("AerieRomanceActive","GLOBAL")
Ta komenda sprawdza twój status romansu. 0 – nieaktywny, nie rozpoczął się jeszcze; 1 aktywny, to początek i trwający, 2 – zaawansowany i dobre relacje, 3 – koniec romansu.
CLUAConsole:SetGlobal("AerieRomanceActive","GLOBAL",XX)
Ta komenda określa stopień romansu, jak wyżej, możesz sam ustawić, "XX" oznacza stopień (0, 1, 2, 3).
CLUAConsole:GetGlobal("LoveTalk","LOCALS")
Określa stopień rozmów.
CLUAConsole:SetGlobal("LoveTalk","LOCALS",XX)
Określa numer rozmowy.
CLUAConsole:GetGlobal("AerieMatch","GLOBAL")
Określa czy postać może czy nie romansować. 0 – nie może, 1 – może.
CLUAConsole:SetGlobal("AerieMatch","GLOBAL",XX)
Ustawia, że możesz lub nie romansować. Np. półorki są dyskryminowane i nie mogą w ogóle z nikim sobie pofikać.


Spróbuj wywołać rozmowę (jak pisałem LoveTalka), numer można sprawdzić w pliku BAerie.dlg (Infinity Explorer).

Pamiętaj, że w podziemiach czas się zatrzymuje i czas na LoveTalka przepada, wyjdź na powierzchnię.

siwy - 2005-07-20, 22:57

tylko żebym to ja wiedział który dialog uruchomić :P :P

EDIT
chyba wyszukałem tą rozmowę ale nie wiem jak ją uruchomić w konsoli, mam takie dane:
!Global("babytalk","GLOBAL",0)
Global("AerieRomanceActive","GLOBAL",2)
Global("ExpLoveTalk","LOCALS",16)
Global("ChallengesDone","GLOBAL",1)

i jak to dokładnie wpisać

Blazko - 2005-07-24, 21:03

Mam taki mały problem... mniej więcej po minucie grania gra zaczyna mi strasznie przycinać (na poczštku chodzi płynnie). Zrobiłem reinstall i to samo... nigdy czegoœ takiego nie miałem. Mój komp to Celeron 2200, 256 ram, gf2mx 400, direct x 9.0 c, ustawienia grafiki na maksa, bufor 1000 mb. Zainstalowane mody: Ascension, Tactics, Easy of Use, Spell 50, Item Upgrade, Oversight (tylko ulepszona sendai), banter packs, unfinished buissness
Kinski - 2005-07-25, 16:31

To raczej problem sprzętowy, może sterowniki od karty graficznej, może Directx 9c, może ustawienia grafiki w grze? Zmień sterowniki na starsze i zobacz co się stanie, sprawdź ustawienia grafiki (pewnie i tak już to robiłeś). Zmniejsz bufor, bo ci 1 GB? Wbrew pozorom gra może nie chodzić szybciej.
saCOOL - 2005-07-25, 16:44

Bufor odpowiada za przechowywanie danych w/o grze i przyśpiesza jedynie szybkość wczytywania się lokacji, które już odwiedziliśmy, na samą grę nie wpływa.. (A przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo)
Blazko - 2005-07-25, 17:16

Dzięki za odp... moze to rzeczywiœcie wina sterowników, bo œcišgnšłem ze strony nvidii (czyli najnowsze jakie sš) a gf 2mx to juz doœc leciwa karta :)
Vaelleas Baenre - 2005-09-05, 16:53

Hej, A Ja mam takie pytanie, jak i gdzie można zdobyć Werkierę Służki i Buty Zachodu?? Gram w BGII od 2,3lat a do tej pory nie widziałem tych przedmiotów na oczy! Proszę o odpowiedź starszych i bardziej doświadczonych graczy. Czy te przedmioty istnieją i czy są na jakiś modach?
Jeżeli już to jest na forum opisane to gdzie bo nie mogę znaleźć. Z góry dziękuje za odpowiedź.

Revan - 2005-09-05, 17:23

Vaelleas Baenre napisał/a:
Werkierę Służki


Werkiere służki mozesz znalesc przy ciele służki Lolth, podczas romansu z Viconią. W pewnym momencie pojawi sie służka i demon, nalezy obydwoje zgładzić. Przy ciele służki będize ta oto werkiera.

Vaelleas Baenre - 2005-09-06, 06:45

Aha, dziękuję tak jakoś słyszałem a wiesz coś może na temat tych butów zachodu??
Cespenar - 2005-09-06, 07:35

Niedawno zostalem zapytany skad wziasc Szate Wekny...myslalem, myslalem - i nijak nie moglem sobie przypomniec. Stawialem na bonusowych kupcow...ale ni cholery nie jestem pewien. Tak to jest. Gra sie w BG z pięć lat i nagle człowiek nie może sobie przypomniec podstawowych spraw. Toteż bardzo proszę o pomoc :wink:
Lara - 2005-09-06, 08:21

Dobrze stawiałeś. ;)
W sklepie Ribalda stoi Deirdre. Ona sprzedaje tę szatę (musisz mieć edycję kolekcjonerską, albo DVD).

Revan - 2005-09-06, 09:15

Co do Butów Zachodu...chyba należy zacząć szukać w źródłach ;)

Lista Przedmiotów by Kinski

Kinski napisał/a:

Buty Zachodu ("MISC8J") – tylko kod lub Unfinished busines (Łowca Derrick od Valygara).


I wszystko jasne ;)

barnez - 2005-09-26, 17:33

jestem w Wiezy Straznika, mam porblem..jak zabic te stworki labolatorium lodu!!Sa odporne na ataki i czary!!! prosze pomozcie szybko.
wielkie dzieki z gory

Drekorig - 2005-09-26, 17:37

Musisz pootwierać wszystkie drzwi pomiędzy laboratoriem lodu i powietrza, a następnie nastawić wentylatory w laboratorium powietrza na maksymalną prędkość - wtedy trujący gaz z laboratorium trucizny zostanie "wywiany" do laboratorium lodu i stworzenia tam staną się wrażliwe na ataki (doradzałbym kilka celnych fireballi)
barnez - 2005-09-26, 17:39

wielkie dzieki, klaniam sie nisko :)
LeGOlas - 2005-09-26, 21:37

Pozwólcie, dzieci Bhaala, że zwrócę się do was o dyskretną pomoc.
Jestem w uroczych podziemiach pod knajpą o wiele mówiącej nazwie "Miedziany Diadem". Obiektem mojej żądzy jest oburęczny miecz +3 "Lilarcor". A więc zebrałem łapę, kostur, krew kumpla i sygnet, latam od rury do rury i co? Wywaliło we mnie ze 20 błyskawic!
Mam konkretne pytanie - czy ktoś pamięta kolejność?!

Lara - 2005-09-26, 21:42

Patrząc na rury od lewej masz taką kolejność:
3 rura - ręka
1 rura - pierścień
2 rura - krew
4 rura - kostur

LeGOlas - 2005-09-26, 21:45

Dziękuję ci, lady Laro. Najserdeczniejsze pozdrowienia od gadającego miecza :)
barnez - 2005-09-30, 20:49

czesc, mam problem z wampirem na 2 poziomie katakumb w czarowiezach, jak go zabic?
dzieki z gory

Shinigami - 2005-09-30, 20:55

Normalnie rzuć ochrona przed negatywna energią i natrzaskaj go po pysku. Nie zapomnij o broni magicznej.
Komcio - 2005-09-30, 21:19

Gdy zniszczysz jego pierwszą fizyczną powłokę, pojawi się w bibliotece w eterycznej postaci (która też można zabić za 8000 pd), choć nie jest to konieczne.

Gdy zakończysz bój, musisz przebić jego serce kołkiem (serce znajduje się w ciele, a ciało w trumnie ;) ).

jeśli nie masz kołka, możesz jeden znaleść przy ciele koboldów niedaleko kryształu.

barnez - 2005-09-30, 21:26

dzieki wielkie za pomoc
Skeleton - 2005-10-02, 20:45

Chciałem się z wami podzielić moim problemem natury technicznej (to chyba dobry temat?). Mianowicie jak włączam Baldura w rozdzielczości 640x480 lub 800x600 to gra wygląda tak, jakby jąktoś na kuli rozciągnął - na krawędziach ekran jest rozciągnięty, co strasznie utrudnia grę, bo wszystko, co jest na brzegu ekranu, jest malutkie tak, jakby było gdzieś hen daleko. Do tego przy przesuwaniu ekranu całość wygląda jakby pływała! Mam ten problem nie tylko w Baldurze, ale też w inych grach (Torment, Call of Duty). Nie wiem czemu tak się dzieje, ponieważ wcześniej grałem cały czas w 800x600 i nic takiego nie występowało po prostu pewnego dnia odpaliłem BG2 i patrzę, a tu takie rzeczy nieprzyjemne. Jednakże nie przejmowałem się tym zbytnio, ponieważ wystarczyło mi ustawić w BG rozdzielczość 1200x700 czy jakoś takoś i gra działała normalnie, a że tylko w BG gram ostatnimi czasy to, jak już napisałem, nie przejmowałem się tym zbytnio. Jednak teraz kupiłem sobie Torment i chciałbym w to zagrać, ale nie mozna tam zmieniać rozdzielczości i ekran jest rozciągnięty. Czy ktoś jest w stanie coś poradzić na mój problem?? Jest to dosyć palący problem więc byłbym dźwięczny za rychłą odpowiedź.
Joneleth - 2005-10-02, 21:33

Spróbuj przeinstalować sterowniki do karty graficznej. Najlepiej na starsze.
Skeleton - 2005-10-02, 22:01

Heh, myślałem nad tym, choć jeszcze nie zrobiłem. Troszku to byłoby dziwne (a może nie? owiećcie mnie), że cały czas gra działa, a tu nagle se wzięła i postanowiła odmówic współpracy... hmm... obaczym co bydzie.
Komcio - 2005-10-02, 23:54

Nie mam pewności, co to może być...

ale spróbuj start->uruchom->wpisz
Cytat:
dxdiag

Zakładka ekran.
I spróbuj potestować z włączeniem/wyłączaniem różnych konfiguracji trybów graficznych.

Leoncoeur - 2005-10-03, 15:23

ToB.
pierwsza wizyta w sferze kieszeniowej
po rozmowie z solarem

pojawia sie sarewok i twierdzi ze dlugo czekal, ale nie aktywuje sie jego rozmowa.
kolejne zacze[pki, nie uaktywaniaja jej, dalej ten tekst ze czekal dlugo...
jest opcja dalej, ale jak sie ja wcisnie to koniec rozmowy.

nie moge wyjsc ze sfery, nie moge zrobic w niej pierwszego zadania

niby przytulnie tam jest, ale kiedys przydaloby sie stamtad jednalk wyjsc :(

Ascaephel - 2005-10-03, 15:26

Masz dwie opcje:
1. reinstal gry, bez modów (nie wiem czy to przypadkiem Bhaal's Power)
2. Przenieść się do miejsca próby kodem (ctrl+J chyba) - dalej pójdzie wszystko dobrze (chyba...)
Ja dla pewności wolałem przeinstalować, zainstalowalem mniejszą liczbę modów i było OK

Matheous - 2005-10-03, 15:58

Hmmm. Gdy wszedlem do Dzielnicy Swiatyn, to pojawila mi sie cala scenka z Kultem Bezokiego, ale potem ten kaplan sie pojawia i nic nie gada-gdy zagaduje glownym, to pisze 'Nie ma ci nic do powiedzenia', a gdy innym, to mowi ze moze rozmawiac tylko z CHARNAME. Czy jedyna rada to reinstalka? Bo przez to to a)nie jestem pewien czy daloby sie zakonczyc zadanie z Kultem i b)nie moge wziasc zadania z ilitem, bo Telwyn czy jak mu tam(ten w swiatyni co to zleca) mowi mi ze na razie nie maja dla mnie zadnych zadan. No i ten niepokoj psychiczny, ze moze mi sie gra skaszanic, i w ogole...;) Jakies porady?
Ascaephel - 2005-10-03, 16:20

Tak - jeśli sam rzeczony się nie pojawi, spytaj Kinskiego o nazwę CRE postaci do przywołania kodem. Ja niestety nie pamiętam tego, ale Kinski kiedyś Mefrenowi z identycznym bugiem pomagał.
Jvegi - 2005-10-03, 16:38

Miałem oba problemy. W przyapdku zadanai z niewidzacym po prostu olałem quest ale sarevoka olac się nie da wiec musiałem grę zreinstalować.
Modów nie miałem dużo ( bo mało ) tactics, EoU, ulepszone przedmioty i zniesienie blokady a przecież sa to te w łaśnie najcżęsciej używane. może któryś z programików do usówanai blokad ma taka wade :roll:

Matheous - 2005-10-03, 18:07

Heh, Asc, o to chodzi ze Pana Poranka probowalem juz przyzwac kodem(wpisalem "Arval" i jest;p), ale to i tak nie pomaga :/
No trudno, wekiero zniszczen +2-zegnaj ;]

Ascaephel - 2005-10-03, 19:28

Math, to nie arval, ale naprawdę nie pamiętam tej cre. Hm, a jeśli kodem przeniesiesz się do lokalizacji? Poza tym, ze nie będziesz miał szansy przyłaczenia Keldorna niewiele stracisz na takim rozwiązaniu
Skeleton - 2005-10-03, 20:18

Komcio napisał/a:
Nie mam pewności, co to może być...

ale spróbuj start->uruchom->wpisz
Cytat:
dxdiag

Zakładka ekran.
I spróbuj potestować z włączeniem/wyłączaniem różnych konfiguracji trybów graficznych.


To nie to, próbowałem, ale dzieki za chęci. Będę jeszcze próbował ze sterowniami, ale to juz nie dzisiaj, nie chce mi się, odpuszczę sobie granie, film włączę :P

LeGOlas - 2005-10-05, 21:58

Muszę zadać pytanie, które nurtuje mnie już od pewnego czasu.
Załóżmy, że chcę zachować screena z gry (np. BG). Czy jedynym sposobem na to jest wydrukowanie go przy pomocy klawisza Print Screen a następnie zeskanowanie go?
Musi być jakiś prostszy sposób. Czekam na zdanie ekspertów :P

Komcio - 2005-10-05, 22:02

Jak podczas gry w bg2 naciśniesz 'Print Screen sys rq', to obrazek jest zachowywany w formacie .bmp w katalogu:

C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate II - Cienie Amn\ScrnShot
(oczywiście zamiast początku może być inny katalog w którym zainstalowałeś grę)

Screena możesz też wrzucić na galerię forumową, zwykłą galerie, serwer, dyskietkę, płytke cd, płytke dvd....

Oto ci chodziło LeGOlasie?

LeGOlas - 2005-10-05, 22:18

Jak najbardziej.
Wielkie dzięki, niedługo spróbuję.

barnez - 2005-10-06, 15:24

jestem w drzewie zycia..i mam zabic 3 pasozyty...ale żeby dostac sie do 2 musze rozwinac gałezie i trzeba miec do tego jakies żołedzie :/ skad je wziasc??
Ascaephel - 2005-10-06, 15:30

Z drzewa, w pomieszczeniu pomijającym (podejdź do drzewa i kliknij na nie kilka razy) - w pomieszczeniu, gdzie mieści się wejście do lokacji z pasożytami, żeby nie było niedomówień :>
PIOTROSLAV - 2005-10-09, 16:02

chodzi o gre
wlaczam ją...
konfiguracja na maxa...
i lecimy
pierwsza animacja, druga, trzecia... pojawia sie menu
i tu jest problem...
myszka chodzi tak topornie...
z wielkim opoxnieniem i skokowo
sciagnalem patche
konfiguracja na deafult
ale nie pomaga

dodano

Moglby mi ktoś pomóc z powyższym problemem?

Dead - 2005-10-09, 17:33

Może konfiguracja NIE na maksa? :roll:
Winth - 2005-10-09, 17:35

Jest chyba taka opcja jak Czułość myszki... Im mniej tym bardziej toporna jest myszka, a im więcej, tym jest lżejsz
PIOTROSLAV - 2005-10-09, 18:56

zmienilem konfiguracje na minimalną i tez nei dziala...

czulość myszki raczej nie ma tu nic do gadania, bo to animacja kursora sie pieprzy... poprostu jak ruszam myszka to po kursor pojawia sie w miejscu w ktore go przesunalem po 3 sekundach...

Lara - 2005-10-09, 19:07

Hm... spróbuj może zainstalować nowe sterowniki do karty graficznej.

Pomysł zaczerpnięty stąd

PIOTROSLAV - 2005-10-09, 20:06

dzieki... zadzialalo :oops:
LeGOlas - 2005-10-17, 15:16

Houston, mamy problem.
Ugotowałem gulasz z Azorka w twierdzy d'Arnise. Po co mi on?

Joneleth - 2005-10-17, 15:20

Potrzebny będzie na ostatnim poziomie Twierdzy, żeby uniknąć walki z kolosami umbrowymi (oczywiście możesz też je zabić :P).
LeGOlas - 2005-10-17, 15:27

No dobra, ale jak wykorzystać tą szamę, żeby się przed nimi uchronić?
Joneleth - 2005-10-17, 15:30

Jak dojdziesz do pomieszczenia, w którym będą kolosy, ukryj jedną z postaci w cieniu (albo rzuć niewidzialność) i wejdź do pokoju z potworami. Po lewej będą drzwi do więzienia, w jednej z cel znajdziesz pojemnik, w którym będą psie szczątki - włóż tam gulasz, a potem zmykaj drugim wyjściem z więzienia, zamknij dwie pary drzwi i już po kłopocie. ;)
LeGOlas - 2005-10-17, 15:35

Ach, aż nabrałem apetytu... :P
Dzięki za pomoc, poskutkowało :)

Ascaephel - 2005-10-17, 16:24

Prostsze rozwiązanie - rzuć na umbrowe kolosy zaklęcie śmierci. Po sprawie.
Revan - 2005-10-17, 17:57

No dobra Ascusiu ale :P

1) Moze nie miec maga. Znam osoby ktore graja bez magów (wiem, dziwne :P)
2) Zabicie ich to zaden problem, LeGOlasowi chodziło o to, do czego wykorzystać gulasz :P


rozwiązanie ciekawe ;)

Mam pytanie->wie ktoś co się dzieje jak dajemy Demonkowi z Ust Natha prawdziwe jaja smoczycy? ^^

Jvegi - 2005-10-17, 18:07

O ie pamietam to spełnia jakieś życzenie. w wiekszosci przypadkow natychmiast nas zabija ale chyba może nam pomóc wydostać się z podmroku.
A co do umrbrowych kolosów to mozna je zamknać ( 17,500 exp) a potem zabić :P

Matheous - 2005-10-17, 18:41

Jvegi-ja tak zawsze robie;)
Pytanko-czy bieglosc 'walka bronia dwureczna' daje tez bonusy do walki dystansowej? Tj czy luki, kusze etc. tez sie zaliczaja do 'broni dwurecznych'? :]

Woozie - 2005-10-17, 21:46

Po 1 Elo all :D bo pisze tu 1 raz.
W baldura gram już kilka lat Tzn. przeszedłem 1 i 2 juz z 8,9 razy i obecnie przechodze 2 po raz kolejny i mam pewne pytanie.:

Otóz zabiłem rejka skórarza (ale niegdzie nie znalazłem tej zbroi z ludzkiej skóry) i zdobyłem krew srebrnego smoka ale nie mam tej cholernej zbroii z ludzkiej skóry, czy ktoś wie jakim kodem ja ,,sprowadzić,,?
I jeśli nie da się jej przywołać kodem to mozecie mi powiedzieć o co chodzi w tym zadaniu bo mnie ciekawość zżera tzn. czy jak dam temu kolesiowi w ummar hills te zbroję i krew adalon to zrobi te ,,legendarną zbroję,, - i co da zbroja ma w sobie takiego wyjątkowego, klasa pancerza itp jeśli wiecie - i na koniec jak ta cała historia z tym gościem z młotem się kończy? :D

Monument - 2005-10-17, 22:26

żby mieć skóre, tzreba na reika napuścić kapitana (ten co gada z tobą przy wejściu do dzielnicy), wtedy w jednej ze skrytek jest skóra.

Ewentualnie użyj Shadow Keppera, żeby zdobyć skorę :)

Woozie - 2005-10-17, 23:27

Gadałem z nim na pewno... bo nawet widziałem jego ciało (rejk gozabił) ale zadnej zbroi ze skóry nie było ;c

a skad tego shadow kepera sciągnąć i jak go uzyć ?

i nie można prościej czyli za pomocą kodu ? zna ktoś ten kod ?
i co daje ten item i całe to ,,zadanie,, ? ?

Jvegi - 2005-10-17, 23:54

Shadow keeper to program do edycji savewów. Można go ściagnać z większosci stron o baldurze ( www.oig.prv.pl). Skóra jest bodajże pod łóżkiem na " środkowym" piętrze w domu reika w dzielnicy mostów ( ikonka " użyj" )
Komcio - 2005-10-18, 06:18

Cytat:
te ,,legendarną zbroję,, - i co da zbroja ma w sobie takiego wyjątkowego, klasa pancerza itp

Ona beznadziejna jest...

Cytat:
Ta zbroja jest wykonana z ludzkiej skóry i oblana krwią szlachetnego smoka. Wydziela ostry odór śmierci. Ta nikczemna zbroja może być używana tylko prze naprawdę złą osobę.
Klasa Pancerza: 3
Specjalne:
+4 do rzutów obronnych
+20% do odporności na magię

Waga: 5
Wymagana siła: 3

Nie może używać:
Mag
Postać o charakterze dobrym lub neutralnym


Skocz do dzielnicy mostów, udaj się do chałupki grabarza, następnie na górę i podejdź do łóżka. Nie będzie standardowej ikonki podświetlenia i otwierania przedmiotu, tylko zwykłe kółeczko, jak napisał Jvegi "użyj". Tam klikasz i zbroja się znajdzie w twoim ekwipunku ;).
Z szafy musisz też wziąć list z tego co pamiętam bo inaczej nie będzie takiego jednego osobnika na Wzgórzach Umar. Potem skocz na wspomniane wzgórza, znajdź czterech sprzedawców. Od jednego kup książkę (ma ich pełno chłopak), i wtedy on o swe dawne imię cie zapyta.
Podajesz mu prawdziwe imię, oddajesz substraty i masz tą beznadziejną zbrojkę. 20% na magię zawsze coś, +4 do rzutów obronnych to niezły bonus, niemniej KP słaba i trochę mało właściwości jak na tyle biegania by toto zdobyć.

Karanith - 2005-10-18, 07:37

No nie wiem, jak dla złodzieja - w sam raz (poza tym, w TOB można ją jeszcze raz ulepszyć przy pomocy kamienia duszy).
Vaelleas Baenre - 2005-10-18, 07:58

No to ja w pełnii wytłumacze co musisz zrobić :P . Musisz pogadać z żebrakiem Rampahem, wziąć od niego skórę (z początku będzie chciał money ale Ty mówisz że niemasz cały czas i w końcu Ci da). Później do Róży Pąsowej, zapłać jejj te 30s.z i pogadaj z Belem Delmarkiem (tym grubym kupcem nieopodal. Pogadaj jeszcze raz z Różą i już masz dowody że to Rejek. Nie musisz iść do Inspektora Augsfielda, pójdź do chatki Rejka. Zejdź po schodach na dół. I jesteś w pomieszczeniu. Włącz wykrywanie pułapek. Najlepiej zdadaj wszystkie schowki bo są tam całkiem całkiem rzeczy. Najedź myszką na jedno z łóżek (bodajże to środkowe) i tam znajdziesz ludzką skórę. Przeczytaj ten list. Następnie zejdź na dół, pozbądż się skrytobójców i Ghastów (mi zawsze prawie dochodzi kościany Golem :P). Wykryawanie pułapek, i idź do dwóch paczek w których są pułapki i znajdziesz m.in. łęczysko do łuku Gaesna, (zrobisz go u Cromwella). Idź teraz do Inspektora Augsfielda i dostaniesz w nagrodę trochę złota i punkt reputacji. Idź terraz na Wzgórza Umar i idż do tego właśnie faceta z młotem (Fael chyba), no i kup książkę o Zhentarimach i pobawisz się w zgadywanie jego starego imienia. mężczyzna ma na imię Draclin Cole, lub jakoś bardzo podobnie, po wyjściu z Podmroku jak będziesz miał tą krew srebrnego smoka zgłoś się do niego a dostaniesz tą zbroję... Parametry tejże zbroi masz w poscie Komcia :P Zrozumiałe krótkie wytłumaczenie...
Winth - 2005-10-18, 15:58

Podobno Ludzka Skóra to najlepsza zbroja dla złego barbariana.
Woozie - 2005-10-18, 16:44

ok THX

kolejne pytanie: jestem w trakcie romansu z Viconią (dokładnie już 2 razy ją prze.....) i ide na cmentarz zabić Bodhi. Jak tylko wchodze na cmentarz to Viconia mi znika (tzn. nie wiem czy ginie czy została porwana, ale znika jej ikonka z drużyny). Czy jeśli odłącze Viconię na czas zabicia Bodhi i potem znów ją przyłącze to będe mogł kontynuować romans?
A jaśli jej nie odłącze to co się dzieje dalej? Ona ginie a ja mam ją wskrzesić na Wzgórzach Ummar? Czy wogle o co chodzi ? O_o

Ascaephel - 2005-10-18, 16:54

Tak, nie odłaczaj jej, potem ją wskrzesisz - to część romansu
Woozie - 2005-10-18, 21:06

a może mi ktoś jeszcze podać kod co przyśpiesza romans?
tzn wiem ze jest taki kod co wywołuje kolejną rozmowę romansową (bez tego raczej nie wyrobie, jestem juz po 2 spotkaniu 3 stopnia a zostało mi juz tylko Suldeneselar i piekło ;c

Jvegi - 2005-10-18, 23:57

Możesz zatrzymać grę spacją i isc na spacer ;) Rozmowy aktywują sie co godziną czasu rzeczywistego nawet kiedy gra jest spauzowana.
Ascaephel - 2005-10-18, 23:59

Możesz też zmienić wartość parametru globalneg (?) za pomocą konsoli kodów...
Komcio - 2005-10-19, 00:30

bodhi.prv.pl napisał/a:
Cheaty do romansów (wywołują następną rozmowę jeżeli zaś to nie nastąpi, być może należy udać się na odpoczynek. Niektóre [rozmowy] pojawiają się tuż przed, albo tuż po):

Romans z Aerie:
CLUAConsole:SetGlobal("AerieRomance","Global",1)

Romans z Jaheirą:
CLUAConsole:SetGlobal("JaheiraRomance","Global",1)

Romans z Viconią:
CLUAConsole:SetGlobal("ViconiaRomance","Global",1)

I romans z Anomenem (jakby ktoś to chciał przyspieszać):
CLUAConsole:SetGlobal("AanomenRomance","Global",1)


Oczywiście wcześniej musisz włączyć konsolę kodów itp.

Drekorig - 2005-10-19, 17:41

Matheous zadał już to pytanie, ale nie doczekał się odpowiedzi.
Czy łuki i kusze też zaliczają się do broni dwuręcznych?

LeGOlas - 2005-10-19, 23:13

To ważna sprawa. TEORETYCZNIE powinny, ale z broniami dystansowymi są różne dziwne rzeczy...Czy ktoś wie na pewno czy punkty biegłości w broniach dwuręcznych przydają się na dystansówkach? A co z procami?
Dead - 2005-10-26, 13:08

Jakiś czas temu odkryłem, że w Gaju Druidów koło chatki czarownicy jest wieża, i można wejść do środka :o
Czy ma ona jakieś przeznaczenie oprócz tego, że w UB jest tam Ogrzy Mag, który ma gong? (fajny quest swoją drogą :) )

Drekorig - 2005-10-26, 13:14

Jej funkcja to to, że wenątrz możemy znaleźć Belm +2 :lol:
Shinigami - 2005-10-26, 14:04

Cytat:
że w UB jest tam Ogrzy Mag,

To zadanie jest w podstawowej wersji nei potrzeba UB by je wykonać.

Dead - 2005-10-26, 14:55

Drekorig napisał/a:
Jej funkcja to to, że wenątrz możemy znaleźć Belm +2

Nie możliwe. Na banq miałem Belma +2, a nigdy tam wczesniej nie byłem.

Shinigami napisał/a:
To zadanie jest w podstawowej wersji nei potrzeba UB by je wykonać.

Przecież zadanie rozpoczyna dżin z lampy Kalaha?

Matheous - 2005-10-26, 15:26

Grzebul, tam sa 2 wieze, jedna z Rakshasa Ihtafeer(taka pseudo wieza:P), druga z Belmem, wiec MUSIALES juz tam kiedys byc:)
A Ogrzy Mag w podstawce to w ramach jakiego questu? Twierdzowego?

Shinigami - 2005-10-26, 16:05

Cytat:
Przecież zadanie rozpoczyna dżin z lampy Kalaha?


By rozpoczać to zadanie rzucasz zaklęcie ograniczone życznie i prosisz o przygode jakiej nigdy nie miałeś i po paru podrużach lądujesz w tej wieży.
Cytat:
jedna z Rakshasa Ihtafeer

To zadanie rozpoczynają dzinowei Dao w Targowei choc można je zacząć bez dialogu z nimi.

Dead - 2005-10-26, 16:53

No właśnie w tej z ogrem nigdy wczesniej nie byłem, mimo wielokrotnego przechodzenia baldura... taka ukryta ona jest... :sciana:
I że też nie widziałem, że ograniczone życzenie może zapoczątkować questa... omg, załamka :( Już mi wstyd wchodzić do komnat o baldurze...

Woozie - 2005-11-01, 00:29

na 4 poziomie Twierdzy Strażaka trza podpalić trzy świece potrzebny jest do tego olej, krzesiwo i coś tam jeszcze, oleje mam krzesiwo i coś jeszcze zostawiłem w Amn ;p zna ktoś jak w konsoli przywołać rzeczy potrzebne do rozpalenia świec?
potrzebuje również kodu na zwój ulepszonego przyśpieszenia i niewidzialności .

z góry dzieki ;===]

Added after 14 hours 5 minutes:

I kolejne moje pytanie. W SoA dokonczyłem romans z Viki i na początku Tob'a zagadała do mnie raz i koniec. Czekałem z 2.5h żeby do mnie zagadała - nic. Właczam kody na rozmowy romansowe- nic. wiecie wogle o co moze chodzi ?
Bo jak zagaduje do ,,podrobki,, Goriona przed świątynią to on twierdzi ze kocham viki i ze jestesmy razem a ona- nic ;c

Komcio - 2005-11-01, 01:47

Woozie załatw sobie Shadow Keepera i zdeytuj swoje save'y skoro musisz cheatowac...
O ile dobrze pamiętam trzy oleje (niebieski, czerwony i fioletowy) trzeba odpalić zgodnie z kolejnością (jeśli nie wiesz z jaką, odpal sobie mapkę tego obszaru i przypatrz się dobrze) za pomocą hubki :>
czy było coś jeszcze to nie wiem, bo ja to intuicyjnie robie ;)/
Co do kodów na zwoje to jak wyżej - SK.
Albo uczciwie idź do sklepu ;).

Co do romansu... Odpoczywałeś po pierwszej rozmówce? Bo ta druga dzieje się raczej po kliknięciu na odpoczynek (chyba).

Woozie - 2005-11-01, 17:50

No własnie co do raomansu z viki to jest problem. Na początku Toba zagadała do mnie i powiedziałem ze ją kocham. A otem nic. przeszedłem cała twierdze strazaka a ona dalej nic. Wpisuje kod na rozmowę romansową i nic.
Nie wiem nawet kiedy i jak mogł mi się romans ,,posypasć,, ;c

Added after 25 minutes:

A jak w Szadow Kiperze sprawdzałem ViconiaRomanceActiv to było 2 więc chyba romans aktywny jest a ona ciągle nic ;d

Vaelleas Baenre - 2005-11-02, 21:04

a do czego służy mikstura alchemika Fertunley'a znajdująca się w Świątynii Helma w Athkatli? Chociaż BG2 18 razy przeszedłem, ale ani razu jej nie wykorzystałem... :(
Karanith - 2005-11-03, 06:28

Potrzebna jest, by otumanić pewnego ogra z questu Mazzy.
Revan - 2005-11-03, 15:52

Woozie,

ja też mam ten problem, myślę, że to kwestia patcha...albo pecha...Hm..A jak kończyłeś rozmowy w SoA? Kodem? Czy normalnie?

Solar - 2005-11-03, 18:05

mam pytanko.. niedawno zdualowalem kensaia na maga i sie cholernie zdziwilem...moj mag bez szkoly nie moze uzywac niektorych czarów... np kamiennej skóry :(
Ascaephel - 2005-11-03, 21:42

Nie może używac w jakim sensie? Zwój będzie miał inny kolor, ale czaru możesz się nauczyc.
siwy - 2005-11-04, 22:41

mam takie pytanie, czy Bg2 i inne gry na IE chodzą w multiku na lanie?? bo jak tak to program
http://amnezja.org/module...p=getit&lid=972 rozwiąże problem z grą przez neta, ten program tworzy wirtualną sieć :D :D :D

Hélegorn - 2005-11-04, 23:22

Chodzą.

Bezczelnie podam link. :P

Woozie - 2005-11-05, 00:18

Reven

W SoA dokończyłem romans na kodach. Tzn. viki do mnie zagadywała po godzinie pauzy, ale jakoś za szybko gre przechodziłem, byłem na końcu Suldeneselar a zostały mi jeszcze 3-4 rozmowy więc wróciłem do Amn'u i kody ;c A w ToB niby wartość activu 2 a ona dalej swoje i nic ;c

u ciebie tez wogle nie reaguje nawet na kody ? i czy patch ma z tym cos wspolnego O_o ??

Solar - 2005-11-05, 13:26

No wlasnie Asc nie tylko czar ma kolor przedmiotu który nie mozna uzyc.. jego sie po prostu NIE DA uzyc ani nauczyc :(
Ascaephel - 2005-11-05, 13:31

Dodaj sobie do zapamiętanych SKeeperem. Sprawdziłbym Twojego cre duala, ale nie mam na studiach zainstalowanego BG
siwy - 2005-11-05, 15:14

Hélegorn napisał/a:
Chodzą.

Bezczelnie podam link. :P


hehe, to jak będzie liga bg to sobie wezme udział :D :D :D :D :D :D

Thief - 2005-11-13, 11:38

zna ktoś moze strone z dobrą i pełną!! solucja to SoA i TOB??
Solar - 2005-11-13, 11:45

jak troche poczekasz to bedziesz mial najlepszą dostępną w Polsce solucje :)
Thief - 2005-11-13, 12:19

a ile bede musiał czekać na tą zajefajną solucje??
Solar - 2005-11-13, 14:41

a tego to nikt nie wiem... ale chyba nie tak strasznie dlugo... a poza tym.. co za przyjemnosc grac z solucją? ;) mozna sie o cos spytac w ostatecznosci a tak probowac samemu...
Matheous - 2005-11-13, 15:36

Najlepsza solucja i poradnik do BG w Polsce nazywa sie Kinski... :) Poszukaj na forum, 'gdzies' to bylo ;)
Thief - 2005-11-13, 19:56

wiem że najlepiej przejść samemu ale nie grałem w baldura od ponad roku wiec nie pamiętam wszystkich sekretów a samemu to zdarza sie coś pominąć

A kińskiego znam i sądze ze to jest chodząca wiedza o całej sadze BG i nie tylko:)

A co do pytań to: po co są te przedmioty co je znajduje w twierdzu strażnika:2 rogi jakiś kaptur i jakaś obręczczy cós??

Ascaephel - 2005-11-13, 19:59

Cespaner Ci powie... to świecuszka
Thief - 2005-11-13, 20:34

a to spoko..tyle ze ja narazie w SoA jestem :/
Thief - 2005-11-14, 16:02

Solar to jak juz bedzie ta super solucja gotowa to od razu mi powiedz ;)
Solar - 2005-11-14, 20:02

uslyszysz o niej bo ta wiadomosc odbije sie szerokim echem w świecie komputerowym ;)
Shadly - 2005-11-15, 15:52

Jestem w twierdzy strażnika, mam 2 klejnoty i nie mogę znaleźć trzeciego. Może ktoś podać lokację wszystkich z nich(no dobra, bez kambiona)
Ascaephel - 2005-11-15, 15:57

Kambion i dwa spotkane potworki - szefowie swoich drużyn. "Wojna Krwi" coś Ci powinna podpowiedzieć ;)
Gandalf - 2005-11-27, 16:21

Ej kiedy była premiera BG2???
LeGOlas - 2005-11-27, 19:10

Baldur's Gate 2: Cienie Amnu - grudzień 2000
Baldur's Gate 2: Tron Bhaala - 31 lipca 2001

darrion - 2005-12-30, 00:59

mam parę pytań:
1. jakich czarów używać żeby nie dało się moich postaci omamić i przeciągnąć na stronę wroga i jeśli już się tak zdarzy że przeciągną którąś z moich postaci na swoją stronę:) to jaki czar to anuluje??
2. jakim czarem mogę zdjąć osłony z przeciwnego maga?? w dzielnicy cmentarnej w 3 rozdziale w katakumbach spotykam wampiry i jeden rzuca na siebie taki czar że ani mój mag ani wojownicy nie potrafią mu nic zrobić a ten spokojnie sobie rzuca na mnie jakieś czary m.in. te z pierwszego punktu

proszę o pomoc:)

Mefisto - 2005-12-30, 01:03

do 2. wyłom? rozproszenie magii(czasami pomaga )?
Cruel - 2005-12-30, 01:12

ad1: Chaotyczne Rozkazy, świetny niedoceniany czar
ad2: Osłony magiczne - Przebicie Tarczy, Bicz Ochrony Khelbena, Rubinowy Promień Odwrócenia. Osłony fizyczne - niezastąpiony Wyłom, jw.

darrion - 2005-12-30, 01:21

Mefisto napisał/a:
do 2. wyłom? rozproszenie magii(czasami pomaga )?


rozproszenie magii nie działa na tym:/ spróbuje wyłom


A jak ktoś mi wyssie poziom to jak moge go odzyskać??

Philoos - 2005-12-30, 02:27

Jeśli posiadasz w drużynie kapłania rzuć Mniejsze/ Większe Przywrócenie, w przeciwnym wypadku musisz skorzystać z tych usług w świątyni, za pieniądze.
Cytat:
eśli już się tak zdarzy że przeciągną którąś z moich postaci na swoją stronę to jaki czar to anuluje??

Rozproszenie Magii

darrion - 2005-12-30, 18:48

a jak zdjąć z maga klosz niewrażliwości bo ani wyłom ani rozproszenie magii nie dzialają:/??
Philoos - 2005-12-30, 19:15

Rzucając Rozproszenie masz pewnie za niski poziom, dlatego nie przynosi efektów, a Wyłom nie działa, bo Klosz newrażliwości jest osłoną magiczną, nie fizyczną, a na taką skuteczne są:

Cruel napisał/a:
Przebicie Tarczy, Bicz Ochrony Khelbena, Rubinowy Promień Odwrócenia

Jeśli jeszcze ich nie posiadasz, wypróbuj niskopoziomowe Zbicie czaru czy Tajemne Słowo- choć, de facto, są to czary, które Klosz powinien "pochłonąć" (wnioskując z opisu czaru) ...

darrion - 2005-12-31, 01:36

Mam teraz mały dylemat, bo właśnie mój czarownik awansował na 12 poziom i nie wiem który czar 6 poziomu mam wybrać. Zastanawiam się pomiędzy "dezintegracją", "ochroną przed magiczną energią" a "ochroną przed magiczną bronią" a może jeszcze jakiś inny czar? Co radzicie?
Philoos - 2005-12-31, 02:49

Na początku (twoim etapie gry) lepiej inwestować bardziej (choć nie całkowicie) w czary ochronne. Z resztą dezintegracja nie należy do najlepszych zaklęć , niszczy ekwipunek wroga.
Jeśli grasz solo i (lub) musisz walczyć w pierwszej linii ataku, OpMB będzie nieoceniona, przez 4 rundy praktycznie nie tknie cię żaden wojownik.
W drużynie, gdzie postacie czarujące trzyma się z treguły z tyłu, OpMB nie będzie tak potrzebna, a ochrona przed magiczną energią nie raz uratuje ci skórę przed zaklęciami zadającymi obrażenia od magii (w tym jednym z najpotężniejszych w grze - Plugawym uwiądem).

Komcio - 2005-12-31, 02:54

Co tam z szóstego cikawego było...

Zaklęcie śmierci na grupki słabszych wrogów (i przyzwańce). Jedno z lepszych zaklęć.

Albo klosz niewrażliwości - z wyjątkami, bo zawsze, niemniej zabezpiecza przed czarami do 4. poziomu (a to całkiem nieźle)
OPMB - świetny czar, krótki trwa.
OPM - zabezpiecza tylko przed magicznymi pociskami, eksplodującymi czaszkami, plugawcami ect. Przydatny lecz nie niezbędny.

Ulepszone Przyspieszenie ruchów - jak masz w druzynie wojów, to mżoe warto sie zastanowić, bo ta wersja podwaja liczbę ataków.

Nishruu - na magów jeno, bo obrażeń nie zadaje ale potrafi być irytujace.

Ja bym chyba wybrał to pierwsze na początek, później sukcesywnie coś innego.

Zireael - 2005-12-31, 19:08

Pomocy!!! Czy można jakoś przerwać/wyłączyć te filmiki?! "Tak więc boskie dziecko, udało ci się uciec..." - ile razy można to oglądać?!
Philoos - 2005-12-31, 19:15

Zainstaluj jeden z komponentów moda Ease of Use, który skraca cutscenki, linka masz w komnacie niżej, w liście modów.
LeGOlas - 2006-01-04, 21:12

Czy ktoś pamięta gdzie w kanałach podziała się pierwsza połowa różdżki szczelinowej? Chodzi o kult bezokiego.
Lara - 2006-01-04, 21:25

Zdaje się, że w świątyni zapomnianego boga na samym dole. Pod nr 3.
Philoos - 2006-01-04, 21:28

Numer 3 dostaniesz ją od awatara, po wejściu do świątyni i zabiciu (a właściwie uleczeniu) Empatycznej Manifestacji.

Edit: Lara jak zawsze na posterunku :P

LeGOlas - 2006-01-04, 22:13

Wielkie dzięki za pomoc.
A propos - jak uleczyć empatyczną manifestację, kiedy ogniem i mieczem nie idzie? :P
EDIT - dziękuję i ponownie padam do stóp, Lady Laro. Ach, gdyby wszyscy w późnych godzinach nocnych mieli cierpliwość odpowiadać na pytania laików (takich jak ja :P ) świat byłby lepszy :D

Lara - 2006-01-04, 22:15

Jak sama nazwa wskazuje trzeba ją uleczyć, czyli użyć uzdrowienia. ;)
Boo - 2006-01-04, 22:23

ale zaleciało wazeliną.... :P
Swoją drogą to nieraz się wkurzałem w tym queście grając solo, gdy w mocach Bhaala nie miałem uleczenia, a zawsze zapominałem, że trzeba jakiegoś kapłana/druida wziąść ze sobą...

Kinski - 2006-01-05, 12:33

Nie trzeba, jest kilka przedmiotów, które umożliwają załatwienie Manifestacji bez kapłana/druida i czarów leczących (np. Berło zmartwychwstania, Kostur leczenia, Rękawice leczenia).
Swoją drogą Uzrdowienie to marnotrastwo, wystarczy Leczenie lekkich ran (średnich od biedy).

Marduk - 2006-01-05, 13:42

Czy jest bug powodujący, że cespenar nie modyfikuje karsomira na +6?
chisette - 2006-01-06, 21:56

Kin napisał/a:
Nie trzeba, jest kilka przedmiotów, które umożliwają załatwienie Manifestacji bez kapłana/druida i czarów leczących (np. Berło zmartwychwstania, Kostur leczenia, Rękawice leczenia).

Hehe, kiedy trafiłm tam pierwszy raz oczywiście nie miałam już żadnych czarów tego typu, ale na szczęście twórcy przewidzieli istnienie takich graczy, bo w pojemniku za potworkiem- to był ołtarz chyba- był jakiś zwój leczenia ;)

darrion - 2006-01-07, 16:42

mam pyanie gdzie mogę znaleźć tego Crom Fayer (chyba tak się pisze) którego wszyscy tak chwalą? Jestem teraz w 3cim rozdziale.
chisette - 2006-01-07, 17:13

crom jako taki nie istnieje w grze, trzeba doprowadzic do jego stworzenia przy uzyciu odpowiednich komponentow;)
jeden z nich znajdziesz w kuli sfer, jeden ma smok, ktorego wszyscy dla zasady ubijaja chociaz mogliby spokojnie ominac (:p), jeden jest w mrocznych podziemiach athkatli a czwarty i ostatni w okolicach wyjscia z podmroku, wiec w zasadzie to musisz uzbroic sie w cierpliwosc ;)
i bez problemu znajdziesz w necie dokladniejszy opis, jesli nie chcesz sie pobawic w samodzielne szukanie :>

LeGOlas - 2006-01-07, 21:54

Gdzie jest Travin? To ten złodziej świątynny, Tallasanin na którego nasłali mnie kapłani Lathandera. Jestem w nocy, slumsy, a jego ani widu, ani słychu. Czy ktoś pamięta tego typka?
Lara - 2006-01-07, 22:03

Mniej więcej na przeciwko opuszczonego domu nr 6 na tej mapce (z tego co pamiętam). Może trochę bardziej na północ...
LeGOlas - 2006-01-07, 22:18

Ciąglę nie mogę go znaleźć... :(
Drekorig - 2006-01-08, 08:45

Jeśli dobrze pamiętam, to stoi on dokładnie naprzeciwko północnej bramy w Slumsach tj. przy północnej ścianie wielkiego kompleksu Miedzinego Diademu. Jak stoisz przy bramie, idź w prostej linii na południe. I upewnij się, że jest środek nocy - czsami skrypty robią pod tym względem problemy.
Pavlus - 2006-01-08, 16:00

Dokładnie musi byc środek nocy
LeGOlas - 2006-01-08, 23:08

A to mnie zdenerwował...zrobiłem wszystko wg instrukcji, czekałem całą godzinę między godz. 0 a 1 łażąc w tą i z powrotem a go NIE MA!
Cwaniak wyczuł że ktoś na niego czyha...podły śmieć.
Błąd gry? Nie zabiłem go wcześniej, wiem to!
No nic... dzięki za pomoc.

Pavlus - 2006-01-09, 15:48

Hmm to może inne pytanko. wiecie może po co upadli paladyni mają te zniszczone buty?? Czyżby jakiś niedokończony quest??
Leoncoeur - 2006-01-10, 10:50

@Pavlus
skoro sa upadli, to nie moga chodzic do lokacji paladynow, wiec wizyty u kwatermistrza odpadaja.
Taki paladyn sporo sie nalazi, wiec mu sie buty niszcza, a nowych juz nie dostanie :P

Serafin - 2006-01-10, 13:58

Po prostu te buty są i już; trampki zgubili i tyle :)
Pavlus - 2006-01-10, 14:30

Hmm tak samo jak te flaszki przy furii niebios
Marduk - 2006-01-12, 20:17

Szybkie ptanko: który mod powoduje znikanie podczas gry wszelkich pasków (ikon postaci, okna dialogowego, ikonek mapy, ekwipunku etc.)?
Li - 2006-01-12, 20:26

Nie chodzi ci o "Ukryj Interfejs"? Skrót klawiszowy: H bodajże, jeśli dobrze pamietam. Ponowne wciśnięcie H lub spauzowanie gry włącza interfejs.
Coincidence - 2006-01-13, 13:05

Wspomnieć można o możliwości wyłączenia bocznych pasków - każdy z nich ma na samej górze drobny czerwonawy przycisk; wciśnięcie któego powoduje ukrycie b. paska ( w instrukcji masz skróty do tej funkcji ).


@Seraphe

Bez sensu :P

Serafin - 2006-01-13, 13:13

Yyyy ich się nie wyłącza, tylko ukrywa :)
Matheous - 2006-01-13, 23:05

Pytanko-jaki czar (poza Wylomem) sciaga OpMB i kamienna skore? Bo na lisze(chyba) nie dziala Wylom i ich OpMB do szalu mnie zawsze doprowadza(heh, zawsze mozna uciekac za rog komnaty i czekac 24 sekundy, ale co to za frajda ;) ...
Wiem, wiem, to pewno hanba nie wiedziec takiej podstawowej rzeczy :P No coz, errare humanum est, czy jak to leci ;)

Piger - 2006-01-14, 00:02

Uderzenie czaru? ale nie jestem pewny, wiem tylko ze na lisze dziala na pewno
Komcio - 2006-01-14, 01:30

Cytat:
jaki czar (poza Wylomem) sciaga OpMB i kamienna skore? Bo na lisze(chyba) nie dziala Wylom

Uderzenie czaru? Nie bardzo w tym kontekście, gdyż:
Cytat:
OPIS: Po rzuceniu tego czaru na wybraną istotę, spowoduje on rozproszenie wszelkich magicznych osłon ją chroniących, włączając w to następujące zaklęcia: Mniejsze odbicie czaru, Klosz niewrażliwości mniejszej, Niepodatność na czary, Klosz niewrażliwości, Mniejsze odchylenie czaru, Odbicie czaru, Tarcza przeciw czarom, Odchylenie czaru, Niewrażliwość na czary, oraz Pułapka na czary. Odporność celu na magię nie może powstrzymać tego czaru.

Liszom można te zaklęcia, przyotczone przez zadającego pytanei rozproszyć można przy użyciu zielonego zwoju ochrony przed magią, albo swoje odczekać.
Cytat:
wiem tylko ze na lisze dziala na pewno

Ano działa, ale nie na OPMB czy Kamienną.

Ascaephel - 2006-01-14, 04:23

Matheous, jak masz wysokopoziomowego maga, nawet usunięcie magii będzie skuteczne.
Boo - 2006-01-14, 10:44

A jeśli dobrego Inkwizytora (i chyba wogóle Paladyna), to Dispell Magic i po kłopocie :D
Kinski - 2006-01-14, 10:59

Nie zawsze - przed Usunieciem/Rozproszeniem (maga, kapałana, paladyna i druida, barda) chroni Niepodatność na czary/Odrzucanie (w niektórych przypadkach zwany też Tatuażem mocy).
Nie mówiąc już o zwoju z Uusnięciem/Rozproszeniem - raczej w ogóle nie podziałają.

Fajny i bezproblemowy sposób na lisze (większość) - użycie Pierścienia kontroli nad powietrzem (ogniem), zauroczenie i rzucenie przez niego samego na sibie Uwięzienia... Ewentualnie można go potem uwolnić (i PD więcej).

Serafin - 2006-01-14, 11:46

Z tego co pamiętam to Pozbawienie magii, wyłom, tajemne słowo i Bicz Khelbena są w satnie rozbić każdą magiczną ochronę. Wrzucasz 3 pozbawienia do sekwencera i zapodajesz na wroga, który po tej operacji jest goły i niekoniecznie wesoły :)
Kinski - 2006-01-14, 14:28

Lisze są odporne na czary 1-5, czyli Wyłom i Sekretne odpada. Bich Khlebena działa z opóźnieniem (co rundę), a żeby usunąć OpMB liszowi trzeba mu usunąć najpierw Niepodatność (Biczem czy innym tego typu czarem). W przypadku wielu liszów 3 Usunięcia magii (nie Pozbawienia, bo to inny czar...) w Sekwencerze nie podziałają, bo i tak chroni ich Niepodatność (często gęsto). Skrypty liszów są na tyle upierdliwe, że nawet po wyczyszczeniu ochron rzucają kolejne (np. potrafią rzucić 5-6 OpMB i kilka Odbić).

Pomijam już niektórych przeciwników (np. Jon na Drzewie Życia czy w Piekle), na których mieszanka Wyłomu, Bicza i Sekretnego nie zrobią żadnego wrażenia...

Ale ogólnie wystarczy uważenie czytać komunikaty w oknie dialogowym, żeby wiedzieć, jakich czarów użyć (są wyjątki...).

Matheous - 2006-01-14, 15:40

Heh - dzieki Niepodatnosci na Czary odkrylem przydatnosc Rubinowego promienia, bo on jest ze szkoly Przemian i w 8 przypadkach na 10 po rzuceniu sciaga wlasnie niepodatnosc... Kombo Rubinowy + Wylom(rozdzki z TSa) i wiekszosc magow(nawet smokow, tylko znowu te &*^% lisze...) ma tzw. wala :)
A co do rozproszenia/usuniecia... Buehehee, juz widze sciaganie rozproszeniem oslonek z Liszycy w Dokach... Ktory ona ma poziom? 40? To najpierw musialbym przejsc wszystkie inne subquesty z SoA, byc po Podmroku i TSie, a i tak bym mial dopiero 50% szansy na rozproszenie ;) W sumie troche bez sensu, ze nie ma jakiegos ~7 poziomowego odpowiednika Wylomu 0_o
A w ogole, jak lisze sa odporne na czary 1-5, to nie sa aby odporne tez na Rozproszenie(jako czar, bo wiem ze NIE SA na Karsomirowe ;)?
A wlasnie, jeszcze jedno pytanko - gdy ktos ma zarzucona Ulepszona Niewidzialnosc i Niepodatnosc na czary/Poznanie, to czy w ogole DA SIE sciagnac mu ta niewidzialnosc(poza przeczekaniem czasu dzialania Niepodatnosci)?

Serafin - 2006-01-14, 16:02

A propos skryptu lisza - Na początku rundy z wyzwalacza wyłania się kamienna skóra, opmb, klosz niewrażliwości co czyni Lisza najbardziej upierdliwym przeciwnikiem w BG2 :D To tak BTW :>
Zireael - 2006-01-17, 20:14

A walczyłeś z Shangalarem (ukryte wejście w Mostach)? Ten to dopiero %&%!#! Nie mogłam nijak go rozwalić - ciągle odnawiał te osłony. I ta niepodatność - :cry: :evil:
Gandalf - 2006-01-17, 21:19

A co to za koleś ten Shangalaren bo nie wiem , gdzie on dokładnie jest .
Thishen - 2006-01-17, 22:56

W dzielnicy mostow masz takie drzwi zabezpieczone pulapka. Jak je otworzysz, to okaze sie ze prowadza donikad. Ale jak masz kamien lotrzykow, to przeteleportujesz sie do takiej dziwnej lokacji, gdzie jest wlasnie Shangalar, plus wampir, obserwator, jakis mag (majacy genialny kij) i wojownik. Ogolnie calkiem ciekawie tak jest, sporo doswiadczenia, ladna walka i cudowny kij dla maga :]
Ascaephel - 2006-01-18, 07:17

Na lisze - zwój ochrony przed magią, zielony, rzucony przez mamidło... ściąga czary i uniemozliwia dalsze czarowanie (poza sekwencerami itp.). Jest za łatwo, ale jak ktoś ma problemy, ostatecznie...
Serafin - 2006-01-18, 08:53

Ew. zamiana z Zabójcę jak ktoś nie lubi się bawic, patrz ja :lol:

Mówię oczywiście o walce z Kangaxem. Normalne Liszyki to pryszcze.

Ascaephel - 2006-01-18, 09:36

Jak zabijasz Kangaxxa przed przytułkiem? :>
Jvegi - 2006-01-26, 18:22

Czy współczynnik "enchanted" w IE oznacza umagicznienie?

Nigdy bym nie pomyślał ,że " krótki miecz ciosów w plecy" jest bronią +5...

hans olo - 2006-01-27, 00:23

Zabicie Kangaxxa przed przytułkiem to żaden problem. Kupujesz kostur z Rynn i tak jak kolega wyżej proponuje jeden z bodajże dwóch (tyle znalazłem) dostępnych zwojów niewrażliwości na magię. Kostur dajesz jakiemuś wojasowi, rzucasz na niego czar ze zwoju a resztę ziomali pakujesz pod drzwiami i każesz im czekać cicho. Trwa to dość długo, bo po uwolnieniu Kangaxxa (tego właściwego) przy krytycznym uderzeniu zadasz moze ze 3 do 4 pkt. obrażeń i do tego ta śmieszna regeneracja, ale jak nie będzie kiepskich rzutów to z pewnością go zabijesz zanim skończy się działanie niewrażliwości.
Ascaephel - 2006-01-27, 12:46

Można tak, ale po co, skoro można zrobić to dużo szybciej?
Woj/Mag rzuca niewrażliwość na uwięzienie (wiadomy czar? :> ) i 1-2 razy uderza ulepszoną wekierą zniszczeń - ostateczna forma Kangaxxa nie przeżyje tego.

hans olo - 2006-01-27, 14:02

Dawno już nie grałem w dwójkę (to przez naukę), ale nie pamiętam tego czaru, pamiętam jedynie uwolnienie, które nie miało tutaj żadnego zastosowania, poza tym nie bardzo chyba można osiągnąć tak wysoki poziom przed przytułkiem i to jeszcze dwuklasowcem (no chyba, że jakiś kozak zchodzi do Twierdzy Strażnika na 14, 15 levelu).
Shinigami - 2006-01-27, 14:08

Cytat:
ale nie pamiętam tego czaru


Ochrona przed magią. rzuć ja na siebie a wtedy nic ci nie zrobi.

Cytat:
(no chyba, że jakiś kozak zchodzi do Twierdzy Strażnika na 14, 15 levelu).

Ja wchodziłem na 10 i wyszedłem w miarę w jednym kawałku.
Na Kangaxa działają też pierścienie tarana. Salwa z dwuch pierscieni na raz powinna go wysłać na tamten świat.

Boo - 2006-01-27, 16:09

Shinigami napisał/a:
Ochrona przed magią. rzuć ja na siebie a wtedy nic ci nie zrobi.


po raz n-ty: nie ochrona, a niepodatność na czary :P

Matheous - 2006-01-27, 17:00

Boo, chodzi o ten zielony zwoj 'Ochrona przed magia' ;)
Co do Kangaxxa - czy ZAWSZE po kradziezy pierscionka on staje sie zabugowany i nie przechodzi w demiego? ;)

Shinigami - 2006-01-27, 17:32

Cytat:
czy ZAWSZE


Niezawsze. Mi sie szczerze mówiąc taki bug nigdy nie zdarzył a nieraz go okradałem w czystej wersji bg. Bug z przemianą pojawiał sie w trakcie gry z modami. Kiedy go atakowałem zamiast przeprowadzić z nim rozmowę i niepojawiał sie demon. Najpierw musiałem zagadać wtedy on sam stał sie wrogi i nie było problemu.

Ascaephel - 2006-01-27, 20:34

Mi chodziło o niepodatność na czary własnie, pierwsza 'zakładka' jaka sie pojawi chroni przed uwięzieniem...
Cytat:
(no chyba, że jakiś kozak zchodzi do Twierdzy Strażnika na 14, 15 levelu).

:D
Cytat:
poza tym nie bardzo chyba można osiągnąć tak wysoki poziom przed przytułkiem i to jeszcze dwuklasowcem

od czego masz zwoje z czarami? :>

Boo - 2006-01-28, 01:17

Matheous napisał/a:
Boo, chodzi o ten zielony zwoj 'Ochrona przed magia'


Jeśli ten zwój chroni u ciebie przed uwięzieniem, to mamy dwie różne wersje Baldura w takim razie :P

Matheous napisał/a:
Co do Kangaxxa - czy ZAWSZE po kradziezy pierscionka on staje sie zabugowany i nie przechodzi w demiego?


Ten bug występuje czasem, gdy atakujesz (zadajesz ciosy) podczas przemiany, lub gdy po rzuceniu na siebie odporności przed nieumarłymi (z zielonego zwoju) zaatakujesz go nie zagadując do niego uprzednio - tzn Gaxx po pojawieniu się jest zawsze neustralny. Jeżeli do nie go nie zagadasz (po rozmowie sam staje się wrogi), tylko od razu zaatakujesz, to bardzo prawdopodobne, że nie zamieni się w demilisza :D

hans olo - 2006-01-28, 12:44

Ten zwój chroni przed kazdym czarem bez wyjątków. Tyczy sie to także czarów działających na postać pozytywnie, rzucając ten czar tracisz każdy efekt magiczny, który nie pochodzi od przedmiotów i nie jest permanentny i jednocześnie izoluje Cie od każdego czaru działającego zarówno na pojedyncze cele jak i obszarowo nie zależnie od poziomu czaru.
Boo - 2006-01-28, 16:50

No to wyjaśnij mi czemu pół-lisz (z TS) omija to i zawsze rzuca na moje postacie uwięzienie? (skutecznie) :?
hans olo - 2006-01-28, 17:25

Może jakiś patch coś zmienił? Ja odwołuję się do przypadku, gdy gra jest nie modyfikowana.
Leoncoeur - 2006-01-29, 12:25

Cytat:
Ja wchodziłem na 10 i wyszedłem w miarę w jednym kawałku.

Kagcio to frajer, jego nawet 1 lev kaplan, lub 1 lev mag potrafi rozwalic :P

Komcio - 2006-01-29, 13:52

Cytat:
Ten zwój chroni przed kazdym czarem bez wyjątków.

Są wyjątki (w przypadku, gdy ktoś rzuca czar na ciebie, bo ty faktycznie nic nie rzucisz). Choćby zwój omija Oddech smoka czy Wykrycie niewidzialnego ;]

Boo - 2006-01-29, 19:52

HA! czyli miałem rację :P:D
Komcio - 2006-01-29, 20:15

Boo właśnie niekoniecznie, bo przed uwięzieniem "zielony zwój ochrony przed magią" chroni (i nie ważne, czy rzucisz zwój na demi/półlisza, czy na swoje postacie) :P
Boo - 2006-01-30, 00:30

hmm no to dziwne... :? Bo jakoś u mnie pół-lisz z TS nie ma z tym problemu... ale mój komp jest w ogóle dziwny, więc moja wersja Baldura pewnie też :D
Kinski - 2006-01-30, 14:56

Cytat:
i nie ważne, czy rzucisz zwój na demi/półlisza, czy na swoje postacie

Właśnie, że nie, to ważne, w przypadku demiliszów będą oni rzucać Uwięzienie, jeśli zwoju użyto na nich, czar będzie przechodził przez barierę. Ale tylko, jeśli użyto zwojów na nich.

haze - 2006-02-24, 22:47

Mam pytanko, potrzebuje PILNIE wymienic portret Minsca na inny, czy jest to mozliwe? Na takiej zasadzie jak podmieniam swoj..

Super pilne :wink:

Philoos - 2006-02-24, 22:51

Tutaj znajdziesz odpowiedź.
Ascaephel - 2006-03-06, 22:11

Na wszystkie upierdliwe stworki w stylu łupieżcy, beholdery i ich starsze odmiany (większosć tych odmian) :
-jeśli pojedynczo występują: cios śmierci ze zdolności ToB załatwia sprawę jednym cięciem
- jeśli grupka - łucznikowi dajemy strzały wybuchów, odpalamy cios śmierci i celujemy w środek grupy - kogo obejmie wybuch - ginie.
(o tym ostatnim dowiedziałem się niedawno, po przyłączeniu Kivana ;) )

Adveris - 2006-03-12, 20:12

Czy romans z Jaheirą jest zabugowany, pełen błędów???
Philoos - 2006-03-12, 20:31

Jak żaden inny. Dlatego warto zainstalować poprawki Baldurasha, łatające różne dziury.
Adveris - 2006-03-13, 14:55

A może ktoś wie czy w tej wersji BG2 z ekstra klasyki są te błędy, na pudełku pisze, że są tam wgrane poprawki.
Berenn - 2006-03-13, 15:08

to kłamstwo. mam to i jest tyle samo bugów co normalnie.
Adveris - 2006-03-14, 14:08

A czy te pache http://bg2.cdprojekt.com/default.asp?id=html\pliki\patche na tej stronie co są wypisane to są w tej wersji bg2.
Xalas - 2006-03-14, 21:31
Temat postu: kilka pytan->zawadiaka,tropiciel,bug z haer'daelisem?
Wieć tak :
1. czemu grając zawadiaką po uzyskaniu specjalizacji [wydanie 2 punktow bieglosci] w danej broni nie mam zwiększonej liczby ataków? przeciez normalnie zwieksza to ilosc atakow w rundzie ;/
2.bedac w kanalach skierowalem sie do mekratha, uzyskujac questa zwiazanego z jakims tam chochlikiem czy tam impem. wykonalem go, oddalem zniszczone lustro owemu magowi, podziekowal mi, dostalem exp i zaczal sie teleportowac i ja chciwy przedmiotow ;D walnalem mu z rozdzki blyskawic zabijajac go. wzialem przedmioty z owego pokoju i skierowalem sie do wyjscia coby pogadać z Haer'daelisem. podchodze, proboje zagadac, a tu wyskakuje, że: "Haer'daelis nie ma nic do powiedzenia", albo "Haer'daelis, jest zajęty, nie możesz z nim w tej chwili rozmawiać". Co Wy na to ?:D Poszedlem potem pierwszy raz do Gospody Pięciu Dzbanów, wchodzę na pietro teatru a tam aktorzy dziekuja mi za uratowanie Haer'daelisa i nic sie nie dzieje :/. Jak ja mam wtedy wkonac quest z teatrem ? :/ Mozna temu jakos zaradzic?
3.sztyletowac można kazdym bronia? czy tylko sieczna? :P
4.tropiciel jest sensowna postacia? :P

Ascaephel - 2006-03-15, 01:15

Na stronie jest caly artykuł poświęcony ciosowi w plecy...
http://cob.dmkhosting.com...page&pageid=134
Tropiciel jest b. sensowną postacią
Zawadiaka już tak ma :]
Quest z Haerym... hm, masz patcha?

Adveris - 2006-03-15, 08:45

Czyli mam wgrywać te pache które podałem na stronie tej wyżej, czy nie wgrywać.
Xalas - 2006-03-16, 18:00

tzn jak to zrobilem to nie mialem jeszcze, ale juz zainstalowalem i nadal nie da sie pogadac z Haer'daelisem ;p
Lara - 2006-03-16, 18:09

Z tego co pamiętam, Haer'dalis sam do Ciebie przychodzi, gdy zniknie urok i zagaduje (ja tam nigdy nie zdążyłam do niego dojść, jak już się pojawiał). Może coś wcześniej źle zrobiłeś?
Leoncoeur - 2006-03-16, 18:15

gra sie zawiesila w tym jednym aspekcie.

Najpier zostalo uaktywnione pokojowe przejecie Haer,a, a w chwile pozniej za pomoca smierci maga i skrypt gry zglupial, bo dwie rozne zmienne mu sie wlaczyly :)

@Xalas badz mezczyzna i graj bez tej przygody w teatrze. Myslales ze scafaniakujesz i bedziesz mial PD za misje maga, PD za jego zabicie i przedmioty jednoczesnie? to ok masz, ale przyjmij, ze gra broni sie przed takim manczkinizmem nie dajac zrobic misji w teatrze :P

Jay Jay - 2006-03-16, 18:41

Ale trzeba przyznać że masz czego żałować ... w tej misji można zdobyć dużo ciekawych przedmiotów 8)
Xalas - 2006-03-16, 20:41

@Leoncoeur wiem, że tak sie stalo, ale myslalem,że da sie temu jakoś zaradzic ;). w sumie sie nie oplacalo bo tego expa duzo nie bylo i przedmioty u Mekratha wzglednie slabe ;/. ale nie da sie to jakos chocby cheatami [chociaz sie tym brzydze ;]] wrocic? tzn np przeniesc sie do lokacji tej z questa z teatru da sie ??
Serafin - 2006-03-17, 17:18

Pytanie na szybko bo mnie już kurwica strzela: Potrzebuję zwoju Warunkowania, ( zawsze tego pełno, a jak przychodzi co do czego to nie mogę znaleźć ani nigdzie kupić) by ulepszyć szatę dobrego Arcymaga, ale w związku z tym że nie moge go nigdzie dostać postanowilem go przywolac czitem x| tylko problem taki ze nie znam kodu na ten przedmiot x|... Ale może Wy znacie?
Calliea - 2006-03-17, 19:03

scrl7u spróbuj. Nie dam głowy, ale powinno być to.
Ascaephel - 2006-03-17, 19:59

Seraphe napisał/a:
Pytanie na szybko bo mnie już kurwica strzela: Potrzebuję zwoju Warunkowania, ( zawsze tego pełno, a jak przychodzi co do czego to nie mogę znaleźć ani nigdzie kupić) by ulepszyć szatę dobrego Arcymaga, ale w związku z tym że nie moge go nigdzie dostać postanowilem go przywolac czitem x| tylko problem taki ze nie znam kodu na ten przedmiot x|... Ale może Wy znacie?

Zwój warunkowania znajdziesz przy queście ratowania Haery'ego, jest na jednej z półek z ksiązkami.

Serafin - 2006-03-21, 10:48

Calliea, zaraz spróbuję ;]

Tak tak, Asc, wiem, ale dosyć mam questów w Atkhatli, chcę ulepszyć tę szatę tylko i spierniczam do brynlaw ; ] Mimo wsio dzięki ; ]

Hah, działa, browar dla Callilei!

Dobra zaklinam się, ostatni raz instaluję grę z extra klasyki - mam kolejnego już z kolei buga!

Tym razem poszukuję kodu przedmiotu o nazwie hm... nawet nie wiem jak to się zowie... Tak czy siak, o ten (to jest róg), dzięki któremu Saemon otworzy bramę i ucieknimy z Brynlaw...

Byłem w nocy w domu Cayi, i zadnego rogu nie ma. w Domu herszta równiez ; / Kto pomoże?

Calliea - 2006-03-21, 11:58

Heh, obawiam się, że nie ma kodu na ten róg, chyba że nazywał się cichy czy jakoś tak. Tu jest najlepsza ze stron z kodami przedmiotów (najczytelniejsza i najpełniejsza) jaką mam u się zapisaną. Niestety po ang. i dla tych którzy mają polską wersję może być czasem problem (w końcu tłumaczenie nie jest AŻ TAK dosłowne).
Ascaephel - 2006-03-21, 13:16

CLUAConsole:CreateItem("MISC9G")
Xalas - 2006-03-21, 21:02
Temat postu: zawadiaka
czy da sie jakos poprawic blad z nie otrzymywaniem korzysci ze specjalizacji zawadiaki w jakiejs broni ;p ? bo nie otrzymuje dodatkowego 1/2 ataku. jest moze jakis mod poprawkowy czy co na to ?
Ascaephel - 2006-03-21, 22:58

Ogólnie złodziei ulepsza aPack - nie wiem czy zawadiace dodaje pół ataku, ale człowieku, od czego masz przedmioty? ;)
Szkarłatne ninja-to jest +3, ma truciznę i dodatkowy cały atak...

Xalas - 2006-03-22, 20:59

no wiem, ale chcialem miec naprawione niedopatrzenie ze strony twórców. zawsze to pół ataku więcej ;p
Kinski - 2006-03-23, 11:11

Złodziej to niezbrojny, mimo specjalizacji nie otrzyma premii do ataku. Być może aPack to zmienia, ale o ile pamiętam, to przy arcymistrzostwie nie otrzyma się 1 ataku, tylko 1, więc zbrojni stracą na tym. Jeśli chcesz dodać te 1/2 ataku musiałbyś poprawić odpowiedni plik zasad (2da), ale nie gwarantuję, że tak się stanie.
Leon napisał/a:
Najpier zostalo uaktywnione pokojowe przejecie Haer,a, a w chwile pozniej za pomoca smierci maga i skrypt gry zglupial, bo dwie rozne zmienne mu sie wlaczyly

ZMienne są te same, pokojowe rozwiązanie czy zabicie maga spowoduje aktuwację tej samej zmiennej, która ma spowodować, że Haer zostanie odczarowany.
Cytat:
bedziesz mial PD za misje maga, PD za jego zabicie i przedmioty jednoczesnie?

Można mieć wszystko na raz.

Przyłącz Haerdalisa kodem (CTRL + Q), a potem odłącz i wróć do teatru.

Serafin - 2006-03-23, 17:09

Asc -> masz u mnie borwara. Nie pierwszego ani nie ostatniego zresztą :)
Jvegi - 2006-03-24, 16:12

Czemu mój druid otrzymał tytul wielkiej druidki mimo,ze jest mężczyzną?
Problem ten miałem dość dawno ale nigdzie nie moglem znaleźć wyjaśnienia. Czy to moze sprawka jakiegoś moda?

Ascaephel - 2006-03-24, 18:29

Może nie wiesz wszystkiego o tym swoim druidzie? ;)
Daj spokój, jvegi, taki błąd przecież nie utrudnia rozgrywki.

Jvegi - 2006-03-24, 20:21

Wiem,ze nie utrudnia. To przechodzenie gry było jdnym z najciekawszych ;)
Chodzi mi po prostu o to DLACZEGO wystapił ten błąd. Z tego co pamiętam to nei tylko ja go miałem wiec moze to wina jakiegoś modu? Niespatchowanej wersji?

Mirdathil - 2006-03-25, 17:33
Temat postu: Pomocy
Jestem w Cieniach Amn w zamku tego porąbańca, który mnie uwięził. Przeszłam przez portal i jest taka komnata, w której są portale sprowadzające mefity jak tylko się tam wlezie. Żebyprzestały się pojawiac mefity, muszę miec różdżki. Mam klucz różdżki lodu, ognia, elektryczności, popsuty i dziwny. Czy jeszcze mi jakiegoś brakuje i co mam z nimi zrobic?
CyraXXX - 2006-03-25, 18:50

Mirdathil napisał/a:
Jestem w Cieniach Amn w zamku tego porąbańca


jak zwał tak zwał, ja bym powiedział lochy :P

z tego co pamiętam brakuje Ci klucza różdżki pocisków...

ma go klon który walczy z koleszką- północny zachód na mapie...

idz do sali różdżek i powkładaj klucze i powyciągaj różdżki..

Joneleth - 2006-03-25, 19:18

Mirdathil napisał/a:
Żebyprzestały się pojawiac mefity, muszę miec różdżki.

Żeby przestały pojawiać się mefity, musisz zniszczyć portale...

Mefisto - 2006-03-25, 19:21

Coś mi tu nie pasuje.
Rózdżki z tego co pamiętam nie saa potrzebne do niczego.
Portale rozwala się tradycyjnie, siłą, to jest raczej latwe więc nie wiem gdzie tu problem.

Pozaty m to nie logiczne, komnata z mefitami jest przed posągami z różdżkami więc nawet na zdrowy rozum można wywnioskowacze nie chodzi o różdżki.

Akarin - 2006-03-25, 22:32

CyraXXX napisał/a:
idz do sali różdżek i powkładaj klucze i powyciągaj różdżki..

nigdy nie wiem gdzie jest ta "sala różdżek"
moze mnie ktoś uświadomi?

Lara - 2006-03-25, 22:46

Jest to sala nr 3 na tym obrazku
Mirdathil - 2006-04-13, 18:54
Temat postu: Czwarta rura
W kanałach są cztery rury, do których trzeba w odpowiedniej kolejności włożyc cztery rzeczy: rękę, pierścień,laskę szamana koboldów i... Co jest tym czwartym przedmiotem i gdzie mogę go znależc? Pomóżcie!
Lara - 2006-04-13, 19:05

Czwartym przedmiotem jest krew przyjaciela czyli pełzacza ścierwojada.


Uprzedzę ewentualne kolejne pytanie. Przedmioty powinno się umieszczać w następujący sposób (patrząc od lewej):

3 rura - ręka
1 rura - pierścień
2 rura - krew
4 rura - kostur


Tutaj padło już podobne pytanie (a raczej moja odpowiedź na nie). ;)

Abdel - 2006-04-16, 16:32
Temat postu: Odwampirzanie
Gdzizie i w jaki sposob moge odwampirzyc Viconie??
Bo neizbyt pamietam a ta Pi**da Bodhi mi ja otrula

Gandalf - 2006-04-16, 17:36

Jak zabijesz Bodhi , to weś jej serce i potem idź na Wzgórza Umar , tam da sie ją wyleczyć .
Winth - 2006-04-16, 18:54

Jeszcze trzeba mieć oczywiście ciało ukochanej/ukochanego. :P
Leoncoeur - 2006-04-16, 19:26

@Abdel

Swiatynia na wzgorzach Umar.
W podziemiach niedaleko wejscia do komnaty smoka jest komnata z szachownica z literami, trzeba ja przejsc (pamietaj imie boga w ktorego swiatyni jestes - podpowiedz) idac po wlasciwych kafelkach inaczej dosiegnie Cie jedynie sluszny ogien pulapki.

Za ta szachownica literowa beda 2 pokoiki.
W lewym jest posag z ktorego mozna cos wziasc... ale mozna tez wlozyc.
Umieszczenie w nim ciala romance-zwampirzonej i serca Bodhi odwroci klatwe.

Abdel - 2006-04-16, 21:51

Dzieki wielkie dzieki bo gdzies o tym czytalem ale sobie zapomnialem;p
Keleborn - 2006-04-17, 07:01
Temat postu: Problem z zadaniem od paladyna z dzieckiem
No wiec gram samotnie W/M/Z i mam maly problem chcialem wykonac to zadanie z paladynem w dzielnicy cmentarnej ale paladyna nigdzienie ma to jakis blad gry ?
Karanith - 2006-04-17, 07:26

Paladyn stoi w PN-ZACH częśći dzielnicy cmentarnej (tuż obok miejsca, gdzie zakopano człowieka żywcem).

I na przyszłość, korzystaj z tego tematu :wink: :
http://cob.dmkhosting.com...topic.php?t=539

Keleborn - 2006-04-17, 07:39

No wiem gdzie on stoi ale nie w tym problem jego tam nie ma
Karanith - 2006-04-17, 07:43

A jest kapłan z sierotką Marysią? Jeśli go nie, to znaczy, że zadanie jeszcze nie jest aktywne.
Jeśli jednak oboje są na swoim miejscu, to możesz przywołać paladyna z konsoli. Nie znam jednak nazwy tej postaci - ktoś z IE, będzie mógł pomóc.

Keleborn - 2006-04-17, 07:45

Chyba Kamir sie zwie najwyzej sprawdze na necie thx za pomoc
Mirdathil - 2006-04-17, 13:50
Temat postu: Niewidzące Oko
Mam już różdżkę w całości, zwiedziłam wszystkie komnaty w Czeluści Niewiernych, a nie mogę znaleźc samego Niewidzącego O :?: ka, żeby się z nim rozprawic. Gdzie on jest?
Gandalf - 2006-04-17, 14:11

Niewidzące Oko jest w Kanałach , idź na północny - zachód i tam jest , dalej znajdziesz tam . Jak nie to pisz , to wytłumacze dokładniej .
Philoos - 2006-04-17, 14:22

Pod dwójką
Mirdathil - 2006-04-17, 18:50

Nie, nie wiem. W lochach gdzie? W jego leżu? Tam, gdzie ma zwolenników? Gdzie dokładniej?
Lara - 2006-04-17, 19:15

Hm... z tego co pamiętam, jeśli złożysz różdżkę, to Niewidzące Oko pojawia się automatycznie, zanim wyjdziesz z jego leża.
Mefisto - 2006-04-17, 21:09

nie lepiej zapytać w topicu na to przeznaczonym?

http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=539

Keleborn - 2006-04-18, 06:16

Mi sie pojawilo od razu ale moze to jakis mod zrobil bo mam kilka nie wiem a jak by sie nie pojawil to trza chyba wyjjsc tam gdzie sa pierwsi straznicy co jeden cos tam z okiem gadal na poczatku
Matheous - 2006-04-18, 10:58

To jest tak: drugi fragment rozdzki pojawia sie w pojemniku po prawej tej Czelusci Niewiernych i gdy go wezmiemy, to rozdzka automatycznie sklada sie i pojawia w ekwipunku GLOWNEJ POSTACI. Niewidzace Oko pojawia sie, gdy postac POSIADAJACA ROZDZKE wyjdzie z pomieszczenia, gdzie znalazles drugi fragment... Tak wiec, jesli wziales drugi element jakas postronna postacia, a glowny bohater stal tymczasem w innej czesci mapy, to rozdzka i tak pojawila sie u niego w ekwipunku, a Niewidzace nie 'zaskoczylo' - zeby sie pojawilo, musisz przejsc glownym bohaterem w tamten punkt i wyjsc z tamtego pomieszczenia... Powinno byc dobrze.
Keleborn - 2006-04-19, 19:40

Paladyn po zainstaowaniu upgrade items juz byl ~~ ok ale teraz mam inne pytanko wiec gram W/M/Z mam 16 lvl woja 15 maga 19 zlodzieja i moje pytanie dotyczy cech bo nie wiem w co juz dawac nie mam jeszcze tych z oddechem smoka itp podam te co mam na oko bo mi sie nie chce gry wlaczac 1 mlyniec 3 wieksze mlynce 2 zabojstwa ta umiejetnosc co pozwala nosic przedmioty dla paladyna itp 4 pulapki kolczaste i 1 czasowa
Ascaephel - 2006-04-19, 19:43

Ładuj w pułapki czasowe i zabójstwo - połączenie tych umiejętności jest świetne.
Abdel - 2006-05-13, 12:40
Temat postu: Romans z viconia (?)
Mam pytanie jakie byly komendy w konsoli zeby przyspieszyc romans ...
tj. zeby pojawial sie dfialog bo juz nei pamietam;/

Na przyszłość - nie zakładaj nowego tematu dla takiego zagadnienia (inna sprawa, jeśli chcesz rozpocząć dyskusję w nowym wątku). - Komcio

Mirdathil - 2006-05-15, 16:58
Temat postu: 2 pytania
2 pytania: 1 - w ruinach, gdzie jest ten czerwony smok jest komnata z golemami. W środku jest jeden taki paskudny, wielki golem, który jest odporny na magię i do tego ma gdzieś moje ataki. Próbowałam go załatwić falą dźwiękową z rogu, ale mało go to obchodziło. Jak go zabić?
2 - Muszę się dostać do grobowca, gdzie jest księga opisująca życie króla denata. Jest tam niewidzialny strażnik, a drzwi coś nieznanego zatrzaskuje, gdy je otwieram. Próbowałam różnych sposobów; nałożyłam maskę pogrzebową, użyłam zaklęcia wykrycie niewidzialnego... Jak to się robiii :cry:

Komcio - 2006-05-15, 17:11

Przeniosłem posty w odpowiedniejsze miejsce.

1. Obniż mu odporność na magię i zabij magią, bądź użyj różdżki zabójczej chmury. Raczej pomoże :).

2. Ogólny schemat jest taki - musisz pochodzić po komnatach z dżinami (ifrytami) i zabijając je kolejno skompletować maskę. Potem będziesz mogła ją założyć i rozprawić się ze strażnikiem.
Ale być może masz w grze jakiś błąd - jeśli faktycznie, to możesz odpuścić, strażnik nie pilnuje niczego, co byłoby niezbędne później.

Karanith - 2006-05-15, 17:27

1. Albo po prostu użyj magicznej broni obuchowej.
Leoncoeur - 2006-05-15, 20:59

ten golem nie przechodzi przez drzwi, wiec jest pryszczem... daj komus łuk Gesena i pojdz zrobic sobie kanapki, jak wrocisz to bedzie po wszystkim.
Keleborn - 2006-05-16, 06:52

A jak już mowa o łukach i jak byś nie miał jeszcze gasena to możesz użyć łuk Tansherona można go kupić u jednego z sprzedawców w targowie
Coincidence - 2006-05-16, 14:49

Mirdathil napisał/a:
(...) jeden taki paskudny, wielki golem (...)Jak go zabić?


Obnienie odpornođci ) trzy wystarczy + nieđmiertelne magiczne pociski...

Woozie - 2006-06-08, 16:38

ponieważ zbytnio się nie orientuję w modach(tzn. nigdy do bg2 zadnego nie uzylem) prosilbym o to by ktoś podał mi linka do The Darkest Day i jego wersji pl o ile istnieje. Poza tym maly lub troszke wiekszy jego opis tez by sie przyal (co nowego daje czy sa jakies nowe npc co zmienia itp)
z gory THX.

Lara - 2006-06-08, 16:47

Polecam zajrzeć do działu o modach: Modyfikacje Baldur's Gate II, szczególnie do tematu: The Darkest Day.

Polskiej wersji jeszcze nie ma.

Radzio - 2006-07-11, 14:10

Witam. Mam wielka prośbe! Ostatnio przeszedlam po raz enty BG2CA i ToB. Znudzilo mnie to troche i zagralem od nowa solo W/M/Z. moj problem polega na tym ze gdy wszedłem do cyrku wykonac quest na chwilke przylaczylem Aerie. Po wykonaiu questu odlaczylem ja i pole widzenia mojego bohatera zmniejszylo sie!! To znaczy jak chodze to efekt jest taki jakby bohater byl oslepiony :roll: . Tam gdzie jest mgla wojny to juz w ogole nie da sie chodzic bo nie mam zasiegu wzroku. Prosze o pomoc jezeli ktos takie cos mial to prosze i instrukcje co z tym zrobic. Jakby co to mam zainstalowany patch do Tob ale nie do Cieni Amn poniewaz jakis plik jaheira cos tam byl zly czy cos i sie nie zainstalowal ten patch.
Muslim07 - 2006-07-17, 15:37
Temat postu: czy ten team da radę?? :-)
ja kensai\mag

viconia

keldorn ( easy of use) or korgan

yoshimo\imoen

Carmen - 2006-07-17, 16:38

ja bym wlaneła jeszcze valen i byłoby grejt. :D
ale imho dałby. lecz co ja sie znam... :D

ja jestem zwolenniczką posiadania czarownika. zrob siebie jako maga lub czarownika. przeciez 7/8/9 level czarów wymiata. ;)

CyraXXX - 2006-07-17, 20:12

każdy team da rade.
kwestia umiejetnosci i zaangażowania 8)

Oress - 2006-07-17, 20:38

CyraXXX napisał/a:
każdy team da rade.
kwestia umiejetnosci i zaangażowania 8)

zgadza się :D
ale jażeli nie jestes doświadczonym graczem to polecam zamiast Viconii Anomena :D

charlotte - 2006-07-18, 10:42

Hm...gram w Tron Bhaala i już przeszłam 5 próbę, rozniosłam Pustoszyciela, i wybieram się na finał, ale gdy chcę się tam przenieśc, to pisze, że nie wszystko jeszcze przygotowane, że muszę się jeszcze zmierzyc z innymi zadaniami, czy coś ominęłam? proszę o szybką odpowiedź bo stoje w miejscu, a chcę już się pozbyc Amelissany :P
Manveru - 2006-07-21, 21:09

Cytat:
Niewidzace Oko pojawia sie, gdy postac POSIADAJACA ROZDZKE wyjdzie z pomieszczenia, gdzie znalazles drugi fragment...


Heh, a u mnie kiedyś było tak, że Ślepe Oko pojawiło się zaraz, jak wszedłem do tych organicznych korytarzy (!). No i problem był zaraz z głowy. Nie wiem, jak to się stało - pewnie jakiś błąd skryptów.

Matheous - 2006-07-28, 10:35

Nie byłem pewien gdze to dać(gdzie temat 'pomoc techniczna'? ;), więc pytam tutaj: Przy instalacji ToBa wyskakuje mi błąd 'Setup spowodował błąd w KRNL386.exe, jeśli problemy będą występować uruchom ponownie komputer blablabla'. I moje pytanie brzmi: Czy to wina systemu, czy CDka, czy jeszcze czegoś innego? No i co z tym zrobić(format raczej nie wchodzi w grę)? Mam WinME.
Philoos - 2006-07-28, 10:51

Najprawdopodobniej zjechana płytka - spróbuj zgrać ją całą na dysk, jeśli wyskoczy ten sam błąd- do wyrzucenia.
Welverin Hun' ett - 2006-08-06, 14:56

Ja również mam dość spory problem techniczny i nie moge sobie z nim poradzić. Mianowicie po rozmowie z Gelanem Baylem kiedy powinna się wczytać lokacja z jego domem gra wiesza mi sie przy wczytywaniu. Próbowalem juz różnych sposobów: reinstal BG/Win, cracki, patche i dalej to samo ( gram na wydaniu jeszcze sprzed wyjścia ToB którego nie posiadam). Mial ktoś już podobne problemy??
Shinigami - 2006-08-06, 16:04

Hmm mi się coś podobnego zdarzało jeśłi lokacja była uszkodzona. Sprawdź w infinity czy dom gaelana jest w porządku czyli czy mapa nie jest w jakiś sposób skopana jeśli tak to reinstal a jeśli nie pomoze to wina płyty.
Taschon - 2006-08-06, 16:04

Tak, też grałem na tym wydaniu (ale z zainstalowanym ToBem) i wczytywała mi się gra, następnia pasek wczytywania obszaru dochodził do końca, pojawiał się baldurowy kursor, którym się nie dało ruszać i gra się wieszała, pomagał tylko reset. Teraz tych problemów nie mam, bo gram na wydaniu z nowej eXtra klasyki, ale czasami zdarza //ort mi się sytuacja, w której gra się po prostu tnie, ale to juz chyba wina dużej ilości modów.
Matelin - 2006-08-07, 23:10

Mam problem. Zgubiłem obramówkę berła potrzebnego żeby dostać się na 4 poziom twierdzy strażnika. Mam już 3 klejnoty potrzebne do skompletowania berła lecz ono samo zostało w Cieniach Amn w mojej skrytce na itemki (gdzie zacząłem twierdzę ale przerwałem z powodu trudności), a teraz jestem już w ToB'ie i nie moge sie po nie wrócic. Czy ktoś z was zna moze kod tego berła zebym mógł je sobie przywołać z konsoli? Szukałem w necie ale nie znalazłem. Są wszystkie itemki oprócz tego. Prosze o szybką odpowiedz
Arkanis - 2006-08-08, 01:37

PLOT02A
Zireael - 2006-08-13, 18:39

Przeczytałam 2 wątki ale nigdzie tego nie ma więc:
Pilnie potrzebna pomoc do wskrzeszenia Solaufeina i Viconii po walce z Bodhi!!

Lara - 2006-08-13, 19:31

A zwróciłaś uwagę na temat: Odwampirzanie? Bo taam jest wszystko napisane. :P
charlotte - 2006-08-23, 19:37

Hm...gram w Tron Bhaala i już przeszłam 5 próbę, rozniosłam Pustoszyciela, i wybieram się na finał, ale gdy chcę się tam przenieśc, to pisze, że nie wszystko jeszcze przygotowane, że muszę się jeszcze zmierzyc z innymi zadaniami, czy coś ominęłam? proszę o szybką odpowiedź bo stoje w miejscu, a chcę już się pozbyc Amelissany
******
sorka, że pytam jeszcze raz i, że się powtarzam :)

Oress - 2006-08-23, 20:29

to zobacz czy przypadkiem nie opuściłaś jakiejś poprzedniej próby, bo zawsze po zabici bossa- np. Yaga Shura lądujesz w sferze, a po krótkiej rozmowie znowu zostajesz odesłana na miejsce walki- ja czasami zapominałem wócic i przejsc próbe- możliwe że właśnie o tym zapomniałaś, bo innej możliwosci nie widze :P
Jacek G. - 2006-08-23, 20:44

hmm od niedawna gram w BGII wiec sie spytam, erm czy Jan Jansen moze z powodzeniem sprawowac role jedynego maga w druzynie? Chyba to zalezy od tego jak sie go poprowadzi?;)
Oress - 2006-08-23, 21:27

hmmm, Janek swietnie radzi sobie jako wsparcie dla Edwina- to fakt, ale czy jako "ten jedyny"- ja czasami grywam tylko z "samym" Jankiem jako magiem i musze powiedziec że gra się całkiem przyjemnie, ale są też minusy- nie można używac czarów nekromancji- co może utrudnic gre szczególnie tym początkujacym- wiec tobie radze zabranie do drużyny jakiegos mocnego maga- takiego jak Edwin, ewentualnie Imoen czy Nalia, choc jak sie postarasz to z samym Jankiem tesz dasz sobie rade- to tyle ode mnie :D
CyraXXX - 2006-08-23, 23:12

Cytat:
Chyba to zalezy od tego jak sie go poprowadzi?


głownie od tego i naszych umiejetnosci.
Janek jest dobry tylko trzeba odpowiednia taktyke do niego stosowac

Jacek G. - 2006-08-26, 09:56

Oress i CyraXXX dzieki za odpowiedzi;);)

W takim razie jako,ze nie jestem dobrym graczem to zabiore jeszcze Imoen jak ja odzyskam z przytulku;)

A teraz moje kolejne pytanie;);)

Slyszalem,ze jest jakis bug czy trick ktory sprawia, ze Yoshimo nas nie zdradza cos takiego jest chyba?? wiec bylbym wdzieczny abyscie podali ten sposob jak go zatrzymac w druzynie;)

Matheous - 2006-08-26, 14:33

Zabijasz go przed jego zdrada, trzymasz szary portret w druzynie i wskrzeszasz po Czarowiezach(czyli w Podmroku albo mieście Sahuaginów?). Gra jednak caly czas bedzie go traktowac jakby juz nie istnial, czyli m. in. nie bedzie z nim rozmow przed pieklem itp.
Thishen - 2006-08-31, 21:00

A ja opowiem o problemie kumpla. Ma Edwina w druzynie, juz po znalezieniu zwoju nicosci i przy przemianie w kobiete zrobil mu sie problem - Edwin ma fioletowe koleczko i nic nie robi. Kumpel probowal rozmawiac, bez skutku. Probowal tez odlaczyc i przylaczyc, ale o ile pierwsze poszlo gladko, to drugiemu Edwin(a) odmowil(a).
Ja kiedys gralem z Edwinem (nawet pare razy) ale problemow nie mialem, zreszta nie pamietam dokladnie. Ja pomoc mu nie potrafie, ktos z was wie cos przydatnego?
Patcha chyba nie ma zainstalowanego.

Oress - 2006-09-01, 00:24

najlepiej niech poczeka kilka minut, niech Edzio dojdzie do siebie, jak to nie pomorze to niech go najzwyczajniej w świecie zabije, potem sie go wskrzesi i po sprawie- miałem juz tak kilka razy, wiec problem znam dosc dobrze :D
Philoos - 2006-09-16, 23:07

Matheous napisał/a:
Zabijasz go przed jego zdrada, trzymasz szary portret w druzynie i wskrzeszasz po Czarowiezach(czyli w Podmroku albo mieście Sahuaginów?). Gra jednak caly czas bedzie go traktowac jakby juz nie istnial, czyli m. in. nie bedzie z nim rozmow przed pieklem itp.

Próbowałem przed chwilą ten sposób ale nic z tego :/
Po rozmowie z Irkiem w Przytułku (po której jest walka z Sarevokiem), portret Yoshiego przepada, więc nie da się go wskrzesić.
Jest jeszcze jakiś inny sposób na zatrzymanie go do końca gry w teamie (oprócz uwięzienia w Tw. Strażnika)?

Matheous - 2006-09-17, 09:17

Oh? Przyznam, że sposobu nigdy nie wypróbowywałem, ale po prostu to już było na tym forum parę razy powiedziane, więc 'zaufałem' słowom innych 0_o Może jakiś patch, albo poprawki Baldurdasha to właśnie w taki sposób naprawiają? Nie wiem, i sorry za wprowadzenie w błąd.
Kallen - 2006-09-26, 15:53

A ja mam pytanko, czy zna ktoś jaką stronkę na której można kupić BG2 z TB z exstra klasyki?? Bo nie mogę znaleźć:( A moje płytki już ledwo chodzą.
Oress - 2006-09-26, 16:09

spróbuj na www.gram.pl, ale z tego co wiem to nakład się już wyczerpał, w sklepach nigdzie nie znajdziesz, wiec szukaj w necie...
Philoos - 2006-09-27, 23:27

Tutaj na allegro jest coś.

Tu też

Li - 2006-10-02, 22:43

Ja mam pytanie, czy jak w Kuli Sfer, kiedy są już questy od Zakapturzonych dla maga jako jej właściciela, zginie któryś z adeptów, to to jest koniec questa? Bo zginęła mi dwójka, oprócz Morula, i od tego czasu (dobre piętnacie dni) cisza, nikt się nie pokazuje, nikt nic nie chce, a Kula stoi pusta i cicha.
Oress - 2006-10-02, 23:23

http://insimilion.pl/inde...ga.bg2&menu=bg2 - tu masz opis twierdzy to sobie poczytaj, ja juz nie pamietam bo magiem grałem ostatni raz 2 lata temu albo i dłużej...
Philoos - 2006-10-02, 23:35

Penthea napisał/a:
Bo zginęła mi dwójka, oprócz Morula, i od tego czasu (dobre piętnacie dni) cisza

Z tego wynika, że poleciłaś zrobić pierścień czarów w trzecim "zleceniu"? :>
W każdym razie po wykonaniu ostatniego (trzeciego) przedmiotu powinien pojawić się Teos i mianować Morula na Zakapturzonego.

Li - 2006-10-03, 15:29

Zleciłam, owszem. Jakoś tak, eee... grałam na szybko, i umknęło mi, że właściwie przecież mogę nic nie zlecać do stworzenia. Nie wiem jak mi się to udało, proszę nie pytać, ale naprawdę prędzej bym sobie dała łapę uciąć niż przyznała, że faktycznie była taka opcja dialogowa, która kazała mi zaprzestania tworzenia dalszych dóbr. Do rzeczy jednak, tak, Morul został mianowany czarodziejem, Teos powiedział, że jeszcze wróci, i od tego właśnie czasu cisza. A to już, jak wspominałam, ponad piętnaście dni. Do solucji nawet zajrzałam, najlepsze na co wpadłam mówi że posłaniec powinien się pojawić po raptem dwóch dniach. Dwóch. No i pech, i nie denerwowałoby mnie to, gdyby nie to, że mam Planar Sphere mod i chcę to pociągnąć dalej, żeby dostać się do zadań z moda. Dodam przy okazji, że już kiedyś przechodziłam to z modem, i wszystko poszło dobrze. I co więcej, wtedy ocalała mi cała trójka uczniów. Więc teraz, jak widać, zrobiło się trochę głupio.
Kallen - 2006-11-02, 18:33

Mam problem, zaczynam wlaśnie kolejny raz grę w BG2 i w lochach gra się zatrzymuje:/ bo golem ściekowy: "....robi coś innego" i nie moge do niego zagadać:/
Philoos - 2006-11-02, 22:12

Problem z reguły rozwiązuje zainstalowanie patcha do ToB - czasem pomaga też wczytanie save'a.
Revan - 2006-11-03, 22:05

Ja tak ładowaniem save'a przeszedlem polowe SoA kiedyś :P


Tylko i wyłączenie najnowszy patch do Trona Bhaala :)

Pozdrawiam!

Kallen - 2006-11-05, 23:13

No pomogła reinstakacja gry:) save i patch nic nie dały. ;-)
Revan - 2006-11-07, 16:22

Jakiego systemu operacyjnego w ogole używasz?
Kallen - 2006-11-07, 16:52

Win XP PE. Kiedyś miałem "niepopularnego" Millenium i zwykle wystarczyło wyjść z lokacji wejść ponownie, lub oczytać save'a.
Revan - 2006-11-07, 18:11

A więc jest to ten problem (sprzężony z win xp)

Remedium?

1)Instalacja Cieni Amn.
2) Instalacja dodatku opowiesci z wybrzeza mieczy
3) Instalacja Tronu Bhaala
4) Patchowanie TYLKO patchem do tronu bhaala-> http://awt.conect.pl/foru...bg2tobpatch.zip

No i zacznij grę od nowa. Najlepiej.

Kallen - 2006-11-22, 23:05

Mam taki mały problemik, wiem że ona już się często pojawiał, otóż po oststniej rozmowie z Jaheirą, ona jak i Aerie mają kłopoty z chodzeniem :-? Kilkam a one zatrzymują się w połowie drogi, lub całkiem stoją. Nie wiem co jest :?:
Giant - 2006-11-30, 19:01
Temat postu: Pytanie o Edwina
Chodzi mi o Edwina w dokach-maga. Jesli go przylaczymy to predzej czy pozniej i tak nam spierd... ?
Thishen - 2006-11-30, 19:37

Nie, mozna z nim smialo przejsc cala gre. Tylko trzeba z nim zrobic questa, ale nie bede spoilerowac ;)
Poza tym - nie trzeba bylo nowego tematu. Z takimi pytaniami do "Pytania dla poczatkujacych i wyjadaczy" :P Tez bys otrzymal odpowiedz, a balagan mniejszy ;)
Już jest ok - Philoos
Pzdr

charlotte - 2006-12-01, 20:57

czemu nie mogę zabić potworów w laboratorium lodu we Tronie Bhaala w Twierdzy strażnika? Jakieś koncepcje?
Kallen - 2006-12-01, 21:24

Z tego co pamiętam to musisz mieć otwarte drzwi z komnaty Trucizn i włączony wentylator na wysokie obroty, tak by trucizna oslabiła lodowe stwory ;) (chyba )
WK - 2006-12-02, 15:38
Temat postu: Dziwny problem z BG2
POdczas ladowania nowego obszaru wywala mnie do windowsa.
Nie pomaga reinstalka. Przeinstalowywalem kilka razy i za kazdym razem problem sie ponawia, z tą jednak roznicą, ze obszary na ktorych dochodzi do zawieszenia, są za kazdym razem inne.
Co to moze byc i jak to naprawic?

Coincidence - 2006-12-02, 15:54

WK napisał/a:
obszary na ktorych dochodzi do zawieszenia, są za kazdym razem inne.


Wybacz, ale nie zrozumiałem - czy za każdym razem po reinstalacji wiesza sięróżny, jeden konkretny obszar czy też padają wszystkie?

Jeśli wszystkie, to prawdopodobnie instalka leży i kwiczy.

W którym momencie dochodzi do padnięcia gry - tj. ile już wczytuje danych? Jeśli na początku, to prawdopodobnie padł chitin.key - tu w sumie wystarczy, by podesłac Ci ten plik.

WK - 2006-12-02, 16:08

Za kazdym razem jest to inny obszar. Raz jet to Promenada, innym razem dzielnica swiatyn, twierdzaa d'Arnise, czy doki... nie ma reguly. Mozna grac w gre, tylko trzeba omijac ta mape, co jest wielce denerwujace bo czesto wlasnie tam sa do zrobienia jakies zadania lub ich fragmenty. Ladowanie z reguly zawiesza sie w trakcie, ale na samym poczatku tez kilka razy.

Coincidence napisał/a:
Jeśli na początku, to prawdopodobnie padł chitin.key - tu w sumie wystarczy, by podesłac Ci ten plik.

Jesli moglbys podeslac to prosze na maila (podaje w PW).
Dzieki

Coincidence - 2006-12-02, 16:20

WK napisał/a:
Ladowanie z reguly zawiesza sie w trakcie, ale na samym poczatku tez kilka razy.


Ok, ale chodziło mi, kiedy w trakcie ładowania się zawiesza ( przepraszam, wyraziłem się nieprecyzyjnie ), tj. ile paseczek postępu zdoła osiągnąć. Jest to dość istotna informacja, gdyż określa, co wywołuje problem.

Problem, który opisujesz, jest dość dziwny; standardowo nie powinno być to wymieniony powyżej chitin.key; gdyby była to jedna lokacja, to nie byłoby problemu z naprawieniem tego; ale ta "losowość" występowania błędu, oraz fakt, że występuje on również PO wczytaniu lokacji :|

WK - 2006-12-02, 16:40

To moze na przykladzie wyjasnie.
Odpalam gre, gram jakis czas i jest wszystko ok. Gdy chce wejsc do np. dzielnicy swiatyn (po raz pierwszy) pokazuje sie okno wczytywania obszaru i po pewnym czasie ladowania gra sie wywala do windy. Tu tez nie ma reguly ile zdazy sie zaladowac, ale generalnie mniej niz 50%.
Przeinstalowuje gre i znow jakis czas zwiedzam, wykonuje questy,ale gdy wchodze do np. Dokow gra ponownie podczas wczytywania sie wywiesza. Co ciekawe w tym przypadku moglem wejsc do dzielnicy swiatyn.
Po raz kolejny reinstal i znow od nowa. Teraz moge wejsc do swiatyn i dokow ale wywala na twierdzy d'Arnise itd itp...

Coincidence napisał/a:
oraz fakt, że występuje on również PO wczytaniu lokacji :|

Przed wczytaniem a nie po, a konkretnie podczas wczytywania.

Kallen - 2006-12-02, 23:22

A może masz problem natury czysto technicznej?? Płytka zrysowana i cd-rom nie odczytuje poprawie?? Kiedyś miałem podobne rzeczy z innymi grami rownież.
kuba_ufo - 2006-12-17, 16:13

Mam dokładnie taki sam problem. Rozwiązałe go tak, że gram w baldura na laptopie ojca :P Na tych samych płytkach oczywiście, więc u ciebie pewnie też nie jest to wina płytek. Może jakaś część komputera "gryzie się" z baldurem? Np. Karta graficzna? Fajnie by było jakby ktoś wiedział o co chodzi to i mi by pomógł :)
white rabbit - 2007-01-25, 10:59
Temat postu: solucja
hejo!!
wie moze ktos skad moge sciagnac (albo kto posiada) bardddddzo wyczerpujaca solucje do BG2?? wie ze kumpel mial kiedys ksiazke taka fajowa i fajnie wydana z opisem wszystkich questow twierdz, bestiariuszem i cala zbrojownia i co najwazniejsze questy poboczne i glowne. Lecz ostatnio zauwazylem w jakiejs innej solucji dwa questy ktorych nie bylo w tamtej ksiazce. mowie tu o czystym BG2. a mianowiecie quest oddania serca Yoshimo i quest z kapitanem Denisem w tawernie "karczma w delosara". wiec jesli ktos ma jakies namiary na taka zajedwabista solucje do BG2 i do BG2ToB to prosze o odpowiedz

Gandalf - 2007-01-25, 13:17

A wiem o co chodzi , mam taką książeczkę też , była ona w Sadze BG , jako dodatek ale dawno już do kupienia była , no to prawda w tej książeczce jest wszystko opisane na temat BG2 , a odnośnie solucji to mogę ci wysłać na maila .
white rabbit - 2007-01-29, 11:42

gandalf: mozesz poslac na white_rabbit_85@o2.pl
thx zobaczymy co to masz w ofercie:)

Ascaephel - 2007-01-29, 12:46

nie potrzebujesz solucji, masz to forum i możesz zadawać wszelkie pytania :)
Gandalf - 2007-01-29, 17:54

To prawda White Rabbit , możesz na forum pisać , na wszystkie pytania odpowiemy i pomożemy :mrgreen:
angalo - 2007-01-29, 21:17
Temat postu: Wydanie Baldur's Gate 2
Mam pytanie odnośnie wydania BG2 z TB. Otóż zakupiłem ostatnio na allegro Baldura 2 razem z dodatkiem (dziś odebrałem). Wcześniej miałem pożyczoną grę od znajomego. Podczas instalacji jego wersji kolekcjonerskiej z tego co pamiętam dodatek przy instalacji woła o cd nr2 normalnej wersji. Teraz meritum sprawy.
Insaluję razem z dodatkiem zakupionego BG2 (4cd podstawki + 1cd TB). Zainstalowałem podstawkę, wkładam płytę z ToB i ta nie uruchamia się jak normalny instalator tylko w oknie przeglądarki pojawia się strona, na której mam do wyboru instalację "bonus cd" i dodatku ToB. Myślę sobie co jest? Podobno miała to być normalna wersja, nie kolekcjonerska, ucieszony jednak tym faktem brnę dalej. Koniec instalacji zarówno bonusa jak i dodatku (instalator nie chciał żadnych dodatkowych płyt). Jednak kiedy chcę uruchomić grę, ta woła o cd z dodatkiem, który cały czas siedzi przecież w napędzie. Zaglądam na zawartośc płyty i znajdują się tam dwa katalogi jeden z bonusem z edycji kolekcjonerskkiej, a drugi z dodatkiem. Czyżbym zakupił jakąś "nie do końca" legalną wersję? jaką samoróbę? Wersja kolekcjonerska BG2 i ToB kolegi jest na 6 cd. Czy może posiadam jakieś inne wydanie? Coraz bardziej jestem skłonny ku wersji pesymistycznej. Chciałbym jednak przeczytać jakąś opinie w tej kwestii.
Dodam tylko, ze dostałem grę w kartonie, z książkami i pudelkiem na cd wyglądającym na oryginalne. Płyty również prezentują się jak oryginalne (nadruki na nich). Wersja gry jest polska.

Ascaephel - 2007-01-30, 00:09

Spróbuj włożyć płytę instalacyjną numer 2 i uruchomić grę. Mam nadzieję, że zrobiłeś pełną instalkę?
angalo - 2007-01-30, 00:48

Ascaephel: zawsze robię pełną instalację. Jak wspomniałem wcześniej znajomy pożyczał mi czasem swoją grę, kiedy w końcu postanowiłem zakupić sobie własną pojawiają się jakieś "kwiatki". Ech... co za życie.
Co do twojej propozycji to był to jeden z pierwszych pomysłów jakie postanowiłem sprawdzić. Nic, dalej woła o płytę z dodatkiem. To jednak chyba wina właśnie tej płyty, tak przynajmniej myślę. Pliki ToB nie powinny chyba być zgromadzone w katalogu, a wrzucone nadrzędnie. Po otwarciu płyty powinny się one pojawić, a nie plik autorun i jakieś dwa foldery i dopiero w jednym z nich pliki TB. Ale jeśli to wersja oryginalna to w końcu powinno działać to tak jak jest. Cóż po 2-godzinnej walce dałem sobie spokój, może spróbuję znowu wieczorem :/

Mimo wszystko dzięki za pomoc :-]

Ascaephel - 2007-01-30, 01:30

Zawsze możesz wegrać cracka no-cd. Tutaj jest:
http://www.blazko.webd.pl...wnload/download
........bg2no-cd........
;)

Jon Irenicus - 2007-03-01, 16:05

Chciałbym zapytać, w jaki sposób zabijacie Gauty, beholdery etc. Ja nie wyobrażam sobie walki z nimi bez użycia tarczy baldurana ewentualnie pierścienia odbijania zaklęć, ewentualnie truposzczaków (czar animacja martwego). Bez tego jestem pewien, że miałbym spore problemy z zabiciem dwóch takich istot, a co dopiero mówić o takich miejscach jak tunele obserwatorów w Podmroku.

W jaki sposób Wy radzicie sobie z tymi przeciwnikami?

Thishen - 2007-03-02, 16:19

Kiedys czarownikiem sie meczylem ;] I odbijalem chyba te ich promienie i uzywalem pulapki na czary. Poza tym niewidzialnosc sie przydaje. Mozna najbardziej perfidnie zagrac i isc jedna postacia, cios->gulp, cios->gulp itd. Najlepiej wojem, bo zlodziej i tak sztyletowac nie moze.
Jon Irenicus - 2007-03-02, 17:28

Teraz z innej beczki. Nie bardzo wiedziałem czy umieścić to tutaj czy może w "Modyfikacje BG2". Czy modyfikujecie NPCków? Chętnie zagrałbym kimś nowym, choćby Janem żeby był samym złodziejem zawadiaką :-D , w ten sposób nie brakowałoby mi różnych klas, (w szczególności jednoklasowego złodzieja), ale żeby dalej miał swoje dialogi itd.

Wiem, że można stworzyć swoje postacie do gry wieloosobowej, a potem skopiować zapisany stan gry do SinglePlayer i w ten sposób mieć nawet sześć własnych postaci, ale gra z kukłami (brak questów, własnych dialogów etc) to nie to.

W jaki sposób mam to zrobić? Shadow Keeperem? Wiem, że się da, ale czy przez to nie stworzę sobie np cogodzinnych zwisów kompa? :mrgreen:

Czy też używacie takich zmian?

Arkanis - 2007-03-02, 21:34

Raczej nie gram na zmienionych klasach npc’ów, ale można bez problemu załatwić to w SK i zapewniam, że nie będzie zwisów.
Jon Irenicus - 2007-03-03, 19:49

Heh, trochę pytań będzie z mojej strony, bo dawno nie grałem przyznaję :)

1. Otóż w sumie pierwszy raz gram złą postacią (i drużyną) i mam pytanie. Otóż podobno będąc złym można dostać jakieś zadanie od Fikkaga. Czy jeżeli pójdę do Garrena Wichrowej Włóczni zadanie mi przepadnie? Czy mam udać się od razu do owego smoka?

2. Jakie znacie nietypowe, tzn typowe, ale dla złych postaci alternatywy zadań? Nie jest ich dużo ale dobrze byłoby wiedzieć, żeby gry nie spaprać ;) Np ofiarowywaliście smocze jaja demonowi w Ust'Natha? Co to daje?

Thishen - 2007-03-04, 17:02

Jon Irenicus napisał/a:
1. Otóż w sumie pierwszy raz gram złą postacią (i drużyną) i mam pytanie. Otóż podobno będąc złym można dostać jakieś zadanie od Fikkaga. Czy jeżeli pójdę do Garrena Wichrowej Włóczni zadanie mi przepadnie? Czy mam udać się od razu do owego smoka?

Wykonujesz questa dla Garrena, ale idac na sam koniec do Firkraaga, prowadzisz odpowiednio rozmowe. Bedziesz mial cos przyniesc ;]
Jon Irenicus napisał/a:
2. Jakie znacie nietypowe, tzn typowe, ale dla złych postaci alternatywy zadań? Nie jest ich dużo ale dobrze byłoby wiedzieć, żeby gry nie spaprać ;) Np ofiarowywaliście smocze jaja demonowi w Ust'Natha? Co to daje?

No wtedy czeka naparzanka ze srebrnym smokiem :< Ogolnie wyzwanie to nie jest kosmiczne. I expa mniej afair. Jest jakas lista żądań do demona, ale jak sie wkurzy to zabija cala druzyne. I nic od demona szalu nie robi :(

Do tego mozna powiedziec w Miedzianym Diademie temu zlemu wlascicielowi, co Ci zlecil poprzedni wlasciciel. I stlamsisz bunt :)
Tez w Targowie jest tez zle rozwiazanie (ale chyba postac musi byc zla, w sensie glowny bohater).
Wiecej w tej chwili nie pamietam... No w piekle jest oczywiscie pare zlych rozwiazan ;]
Generalnie gry sobie nie spaprzesz, jedyne co to moze byc ciezej, albo expa mniej. Glowny watek zawsze pojdzie do przodu :P

Zireael - 2007-05-17, 21:06

A jak mieć dziecko z Aerie bo utknęłam. Były już wszystkie rozmowy.
Oress - 2007-06-02, 21:47

Ludzie help me, gdzie ja w tym kraju Baldura 2 kupie?? miałęm 3 zestawy w domu:/ i w każdym zgubiła mi się jakaś płytka i dupa z gry, a już z pół roku nie grałem wiec musze sobie odświeżyc, na allegro nie ma, w empiku i ebay-u także i o zgrozo na gram.pl też nie moge znaleźc weźcie coś poradzcie i dajcie mi linka jak znajdziecie coś... :evil:
Lord Pawello - 2007-06-02, 21:51

http://allegro.pl/item199...aala_nowa_.html

http://allegro.pl/item199...eza_mieczy.html

Jak ty tego szukałeś? :|

Oress - 2007-06-02, 21:54

uff dobrze, hehe pierwsze dobrze wypełnione zadanie klanowiczu :D
a tak poza tym dzięki wielkie ;)

Saiya-jin - 2007-06-03, 15:51

Mnie się wydaje, że najlepszą solucją w sieci była ta ze strony kuznia.info. Niestety strona upadła dawno temu.
chisette - 2007-06-03, 18:52

http://faqs.ign.com/articles/371/371402p1.html

Google prawdę ci powie, to raz, a po drugie tam jest tego więcej, tylko tekstowe solucje bywają bardziej true ;)

Saiya-jin - 2007-06-06, 12:44

Zabójstwo działa tylko z broniami, którymi można sztyletować, czy ze wszystkimi?
Arkanis - 2007-06-06, 15:14

Tylko z tymi którymi można sztyletować.
Saiya-jin - 2007-06-11, 16:42

Płaszcz niewykrywalności jest zabugowany? Rzucam niewidzialność, pojawiają się zakapturzeni czarodzieje i mnie widzą.
Arkanis - 2007-06-12, 00:04

Najlepiej rzucić niepodatność na czary: poznanie, 100% gwarancji, że Cię nie wykryją, chyba że ktoś widzi normalnie niewidzialnych (demony itd.) Z płaszczem różnie bywa :|
Oress - 2007-06-13, 00:02

hmm dlaczego nie moge zainstalowac patcha do SoA, do ToBu poszło bez problemu a do SoA pojawia się się error w postaci : nieznana wersja pliku Override : i tam jakiś plik, kurde co się dzieje bo pierwszy raz mi się takie cuś zdarza ;)
Bułka_z_masłem - 2007-06-13, 12:29

Oress a czasem mając wgranego ToBa nie wystarczy sam patch do ToBa??

chociaż osobiście pojęcia nie mam jak to możliwe żeby Ci sie nie instalował patch!ja tak samo jak Ty instalowałem zawsze patcha do SoA i do ToBa i nigdy żadnych problemów nie miałem. Chyba nie pozostaje Ci nic innego jak przeinstalować :mrgreen:

PS też uwielbiam przeinstalowywać Baldurka :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Thishen - 2007-06-14, 16:00

Cytat:
hmm dlaczego nie moge zainstalowac patcha do SoA, do ToBu poszło bez problemu a do SoA pojawia się się error w postaci : nieznana wersja pliku Override : i tam jakiś plik, kurde co się dzieje bo pierwszy raz mi się takie cuś zdarza ;)

A jaka kolejnosc? Powinna byc chyba SoA, patch, ToB, patch. Przeciez patch do SoA jest starszy niz np. ten do ToB wiec nie rozpozna plikow ;)

Joneleth - 2007-06-14, 16:12

Z tego co wiem, to patch do ToB-a zawiera patch do SoA, więc po co go instalować?
Nugrud - 2007-06-14, 16:48

Joneleth napisał/a:
Z tego co wiem, to patch do ToB-a zawiera patch do SoA


Raczej ToB sam w sobie "zawiera" patch do SoA. Jakby tak nie było to by to było piekielnie irracjonalne ze strony Black Isle.

Arkanis - 2007-06-14, 21:21

Kinski tutaj napisał, że nie potrzeba instalować dwóch patchy. Jego wypowiedź jest raczej wiarygodna.
Oress - 2007-06-20, 21:46

cholera teraz mam powazniejszy problem, mianowicie nie moge wejsc na sesje w multi :/
mam hamaka wlaczonego, zapore wylaczona i kurde wyskakuje mi komunikat ze nie mozna sie dolaczyc do wybranej sesji- najsmieszniejsze jest to ze 2 miesiace temu gralem bez problemu na necie czy to w IDW2 czy wlasnie w BG2- macie jakis pomysl by rozwiazac taki problem, bo niepodoba mi sie fakt ze na dzien dzisiejszy z ligi dupa zbita u mnie:/

Jvegi - 2007-07-05, 16:53

Przygotowuję mojego zawadiakę do ligi, jak na razie 29 poziom, wymiata tak,że głowa mała. Problem w tym,ze mam tylko 3 ataki i niezbyt wiem co z tym zrobić. Używam furii i szkarłatnego. Sposobem na dodatkowy atak byłby oczywiście belm, ale imho ten atak nie jest wart oszołamiających właściwości furii.
Niedługo idę do TS więc rękawice niezwyklej specjalizacji... 2 bazowe ataki + szkarłatny +1/2 z rękawic + o ile dobrze pamietam +1/2 z butów szybkości. Max 4 na rundę, ew. 5 z belmem. A podobno mozna osiągnąć 5,5.

PS: Korzystając z okazji... wiem,ze moja punktualnośc w tłumaczeniu jest kpiną ale proszę o danie mi szansy, wyjeźdzam jutro do irlandii, będę miał wsparcie specjalistów i mam nadzieję,ze winy swe odkupię.

Raphael - 2007-07-06, 00:36

Mam pytanie! SoA - Czarowięzy. Czy jeżyli nie wezmę ze sobą na statek Yoshimo, ale większą część gry grałem z nim, to motyw zdrady rozwinie się normalnie, czy po prostu gra tak jakby zapomni o tej postaci?

Dzięki Remiq

Remik - 2007-07-06, 18:37

tylko jeśli wziąłeś yoshimo na statek to motyw zdrady się pojawi
Jvegi - 2007-08-01, 13:20

1. Czy ktoś moze mi wyjaśnić kiedy mogłem zdobyć 20-sty punkt zręczności między czarowięzami a piekłem? Bo jest okrągła dwudziestka, w sejwie z czarowięzów jest 19, a ja za nic nie mogę sobie przypomnieć. Bug?
Postać jest do ligi więc...
2.Czy to normalne,ze premia +2 do siły z piekła jest traktowana jako oddzielny bonus? Chodzi mi o to,ze nie zwiększa podstawowej siły tylko dodaje +2 do takiej jaką ma się obecnie, nawet z pasami siły?
Bo z pasem podnoszącym siłę do 21, mam siłę 23. Kiedy zdejmuję pas mam 21 (19+2).

Jestem już w połowie Tobu i naprawdę nie chce mi się wracać do czarowięzów jeśli to są bugi :P

Gawith - 2007-08-01, 15:06

Cytat:
Czy ktoś moze mi wyjaśnić kiedy mogłem zdobyć 20-sty punkt zręczności między czarowięzami a piekłem?


bez modów, to chyba tylko machina luma. Albo w samym piekle przy którejś z prób ;p

Berg`inyon - 2007-08-05, 13:45

Gram pierwszy raz w BG1 i za grzyba nie mogę znaleźć lokacji obóz bandytów. Gdzie trzeba dojść aby odkryć tą lokację? Jestem już w trzzecim rozdziale, próbowałem tam przejść z Peldvale, ale nadal nie ma. Z Elminsterem też już gadałem.
Arkanis - 2007-08-05, 16:04

Wracajac z kopalni Nashkel wstępujesz pogadać z burmistrzem Nashkel o wykonanym zadaniu, pare kroków dalej atakuje Cie zabójca Nimbul, przeczytaj list który ma przy sobie.
Jvegi - 2007-08-06, 01:55

Owszem, z machiny Luma. Ale to daje 19... gram człowiekiem.
Jeśli to bug, to ktoś zawsze może to wyczyścić przed ligą. Ale z drugiej strony, to tak jakby grimuar.

LoCo - 2007-08-14, 12:25

Ja mam pytanie (jako początkujący) w lochach Irka na początku po zabiciu ktoregos z przeciwnikow (nie pamietam ktorego) znajdujemy w nim polamany miecz i niebieski krysztal... ten miecz lub krzysztal to czegos mogą sie przydac? czy opycha sie to?
Jon Irenicus - 2007-08-14, 13:43

LoCo napisał/a:
Ja mam pytanie (jako początkujący) w lochach Irka na początku po zabiciu ktoregos z przeciwnikow (nie pamietam ktorego) znajdujemy w nim polamany miecz i niebieski krysztal... ten miecz lub krzysztal to czegos mogą sie przydac? czy opycha sie to?


Co do tego miecza, daruj go sobie, gdyż nie jest do niczego potrzebny ani nic nie da się z tym zrobić (chyba że wyrzucić :] )

A ten kryształ... :hmm: nie mam pojęcia co to takiego, jeżeli mógłbyś kliknij na niego prawym przyciskiem myszy i sprawdź jego opis i nazwę po czym przedstaw na forum, wtedy być może powiem coś więcej na ten temat :]
Bo nie przypominam sobie żadnego niebieskiego kryształu :?

Edit: może chodzi Ci o "Klejnot z rękojeści wyrównywacza"? Jeżeli tak, to oczywiście zabieramy go na powierzchnię :) , po wyjściu z Podmroku (czyt. bardzo długo :-D ) stworzysz dzięki temu klejnotowi (+ ostrzu + rękojeści) fajny mieczyk :)

Berg`inyon - 2007-08-14, 17:28

Jon Irenicus napisał/a:
Edit: może chodzi Ci o "Klejnot z rękojeści wyrównywacza"? Jeżeli tak, to oczywiście zabieramy go na powierzchnię :) , po wyjściu z Podmroku (czyt. bardzo długo :-D ) stworzysz dzięki temu klejnotowi (+ ostrzu + rękojeści) fajny mieczyk :)

Ale i tak nie warto go tworzyć ze względu na parametry Wyrównywacza i przeciwników, którzy pilnują kolejne części(Rękojeść: ilithidzi, Ostrze: prastara kula). Odpuść sobie tworzenia tego miecza, chyba że jesteś ambitny. :)

Pavlus - 2007-08-14, 17:45

Ja bym nie odpuszczał:D:D:D
Jon Irenicus - 2007-08-14, 21:18

Kazuhiro napisał/a:
Ale i tak nie warto go tworzyć ze względu na parametry Wyrównywacza i przeciwników, którzy pilnują kolejne części(Rękojeść: ilithidzi, Ostrze: prastara kula). Odpuść sobie tworzenia tego miecza, chyba że jesteś ambitny. :)


Chłopak pewnie pierwszy raz przechodzi grę, nie odmawiaj mu poznania wszystkich ciekawostek w tej grze :)

LoCo - 2007-08-15, 10:24

Jon Irenicus napisał/a:

Chłopak pewnie pierwszy raz przechodzi grę, nie odmawiaj mu poznania wszystkich ciekawostek w tej grze :)


nie pierwszy raz.. ale do tej pory jechalem jak nooobek.. byle przez kolejne lokalizacje.. nie poznawalem ich do konca i nie wczytywalem sie... teraz chcialem przewertowac ta gre jakos bardziej.. i braki wiedzy wychodza juz na początku.

Berg`inyon - 2007-08-15, 12:47

Jon Irenicus napisał/a:
Chłopak pewnie pierwszy raz przechodzi grę, nie odmawiaj mu poznania wszystkich ciekawostek w tej grze :)

Ja go tylko ostrzegałem :-P Obserwatorów da się przeboleć, ale przez łupieżców nie wyszedłem z podmroku :) .
A miecz nie za bardzo mi się podoba i bardzo ciężko go zdobyć. Klejnot zawsze sprzeddaję po wyjściu z lochów.

Gawith - 2007-08-15, 14:18

Kazu, kwestia taktyki, zamiast porzucać grę i rezygnować z dogłębnego jej poznania, postnij na jakkimś forum, chętni do pomocy zawsze się znajdą ;) Fakt jest taki, że jeśli się dobrze zna grę, to w podstawce, jeszcze na normalu, NIE MA trudnych walk, wręcz trudno zginąć xD

Cytat:
A miecz nie za bardzo mi się podoba i bardzo ciężko go zdobyć. Klejnot zawsze sprzeddaję po wyjściu z lochów.

Ja zawsze (no, od drugiego podejścia ;) ) miałem ambicję, żeby wszystko poznać, zdobyć i poskładać, ot, dla samego faktu tudzież satysfakcji.

Pavlus - 2007-08-15, 16:46

TRUDNO zdob7ć części? No welki lol skopro taki stary ślepak jak ja nie ma problemów
Thishen - 2007-08-15, 20:27

Toc Wyrownywacz jest cieniutki :P Ale tez ZAWSZE skladam, jak reszte broni. Ot dla klimatu, kasy i tak jak lodu, po co oszczedzac? :P
Pavlus - 2007-08-15, 21:34

Mhm też zawsze składam te bronie swoją drogą przydał by się mod dodający pare receptur ale nie takich przepakowanych jak IU
Remi - 2007-08-23, 18:57

Czy wieloklasowiec wojownik/mag/zlodziej moze w BG 2 wybrac dowolna (jedna z 3) twierdze, czy tez musi wybrac twierdze dla wojownikow ?
Shinigami - 2007-08-23, 19:29

może wybrać tylko 2 twierdze tylko wojownika i maga
Jvegi - 2007-08-24, 19:01

Czy to normalne i czy da sie coś zrobic z tym,że przy eksporcie postaci postać gubi pojemniki ( tuby na zwoje, torby przechowania)? Niech ktoś odpowie bo termin wysłania postaci mija jutro...
Shinigami - 2007-08-24, 19:30

pojeminiki się niegubia rczej ich zawartosc. A po co ci pojemniki?? wszystkei niezbędne itemy mozesz rzucic do inwentarza. miejsca ci brakuje?? co ty wszyskie itemy z bg tam taszczysz??
Jvegi - 2007-08-24, 19:42

Tak. Wychodzę z założenia,że wszystko mi się może przydać. Zresztą będę walczył z różnymi przeciwnikami więc potrzebuję różnych rzeczy. No ale skoro tak to zrobię porządek...

Gubią się pojemniki.

Lara - 2007-08-24, 20:26

U mnie też się pojemniki gubiły. Więc to pewnie norma.
Shinigami - 2007-08-25, 02:52

Cytat:
Gubią się pojemniki.


Hm to może gubią się pojemniki niepamietam już. No cóż odrobina strategi i pamieścisz wszystko:). Swoja droga by uniknac takich problemów na przyszość to trzeba bedzie zakazac pojemników w regulamine ehh kolejne niedopracowanie.

Narsil - 2007-08-28, 22:34

Jak można przyspieszyć rozmowy? Kolega Joneleth powiedział mi że jest jakieś polecenie w konsoli, a czekanie aż Viconia z łaski swojej otworzy gębę mnie dobija. Mam 170 dzień gry, jestemprzed Sulda... Sulad... przed miastem elfów, zrobiłem wszystkie questy poboczne, a romans z Viconią jeszcze się nie kończy ( w ostatni dialog było coś o innych rasach Podmroku ). Help me!
Philoos - 2007-08-29, 00:34

Sprawdź przez SK lub konsolę jaką wartość ma zmienna 'ViconiaRomanceActive', by się upewnić czy nie zepsułeś romansu- powinno być 1 lub 2.

Co do przyspieszania rozmów - można wcisnąć pauzę i poczekać z 1h -"czas rozmów" będzie upływał więc powinna w końcu zagadać, jesli wszystko gra.

Można też przez konsolę- do teg służy zmienna 'LoveTalk', ale ma sporo wartości odpowiadających konkretnym rozmowom.
By sprawdzić jaką masz u siebie wpisz:
CLUAConsole:GetGlobal("LoveTalk","LOCALS") - możesz wtedy wpisać nr następnej zamieniając GetGlobal na SetGlobal czyli wyglądać to będzie tak:
CLUAConsole:SetGlobal(“LoveTalk”,”LOCALS”,2)- z tym, że ta 2 to tylko przykład i nie jest powiedziane, że kolejna cyfra oznacza kolejna rozmowę (kolejność może być inna - to już trzebaby sprawdzić przez np. Near Infinity)...

Narsil - 2007-08-29, 13:13

Cytat:
Co do przyspieszania rozmów - można wcisnąć pauzę i poczekać z 1h -"czas rozmów" będzie upływał więc powinna w końcu zagadać, jesli wszystko gra.


czyli włączam BG2, pauzuję, minimalizuję i gram w coś innego, tak? ;)

Philoos - 2007-08-29, 19:47

Nie jestem pewien, ale raczej nie działa to przy zminimalizowanym ekranie. Poza tym z dwiema uruchomionymi grami komp może nie chodzić najpłynniej, nie mówiąc o możliwych konfliktach - np. karty dźwiękowej :>
Zrób coś pożytecznego w tym czasie- np posprzątaj pokój :mrgreen:

Narsil - 2007-08-29, 20:24

niestety nie mam aż tak dużo wolnego czasu, aby go marnować w ten sposób. ;) Może wpadnę jeszcze do Twierdzy Strażnika? ( chyba jest dostępna w podstawce, isn't? )

[ Dodano: 2007-08-29, 21:32 ]
Cytat:
Sprawdź przez SK lub konsolę jaką wartość ma zmienna 'ViconiaRomanceActive', by się upewnić czy nie zepsułeś romansu- powinno być 1 lub 2.


wyskakuje jakiś syntax error. :/

Philoos - 2007-08-30, 01:16

Narsil napisał/a:
chyba jest dostępna w podstawce, isn't?

Jeśli przez podstawkę rozumiesz SoA i ToB, to tak. ;)
Narsil napisał/a:
wyskakuje jakiś syntax error.

W konsoli wpisz CLUAConsole:GetGlobal("ViconiaRomanceActive","GLOBAL")

Joneleth - 2007-08-30, 14:40

Narsil napisał/a:
Może wpadnę jeszcze do Twierdzy Strażnika?

Nie wiem czy romanse uaktywnią się w Twierdzy, zależy czy lokacje są oznaczone jako lochy (w lochach niestety rozmów 'miłosnych' nie ma).

Thishen - 2007-08-30, 15:28

Ja pare razy mialem tak, ze wychodzac z ktoregos poziomu TS natychmiast wlaczala sie gadka romansowa. W samej Twierdzy niestety nie bylo rozmow.
Widocznie czas uplywa, ale rozmowa moze sie wlaczyc dopiero na zewnatrz ;)

Narsil - 2007-08-31, 14:59

Cytat:
Szlag... no to ja się końca tego @##%$ romansu nie doczekam :argh:


Nie jest tak źle... jestem już po ataku Służki i demona. Viconia wygłosiła swój tekst o tym, że musi się zastanowić co dalej. Pół godziny później powtórzyła go znowu. A potem znowu. W sumie trzy ostatnie rozmowy były identyczne. :/ Cholery dostanę z tym romansem.

plom - 2007-09-05, 13:39

Shinigami napisał/a:
może wybrać tylko 2 twierdze tylko wojownika i maga


witam
chyba moze wybrac twierdze zlodzieja, ostatnio jak gralem Krwawy skalp mi zaproponowal ale podziekowalem bo gralem bez EoU


pojawil mi sie problem taki ze mi niewidzace oko poszlo sie *** pojawilo mi sie normalnie. a
potem wczytalem i juz sie nie pojawilo zniszczylem rozdzke wrocilem na góre a Gaall zleca mi zadanie odnalezienia rozdzki a na dole nic nie ma
czy jedynym sposobem na zniszczenie oka jest przywolanie kodem (jakim?)
a druga sprawa to jaki czar Oko rzuca jako pierwszy?

LoCo - 2007-09-09, 12:59

Ja mam małe pytanko. W dosc znanym quescie odbicia zamu Nalii z napasci trolli bedąc w zamku mozna złozyc bron w zamkowej kuzni. Pytanie, a własciwie pytania dwa brzmią nastepująco.

1. Ile tych częsci ma byc? (bo zebralem 3 i nie pamietam czy nie powinienem miec jeszcze jednej)

2. Pytanie drugie jest chyba trudniejsze. Co jak zapomnialem zlozyc tą bron w zamkowej kuznii? Bo po wykonaniu questu twierdza wpada w rece innej rodziny, a sekretne wejscie nie dziala. Mozna tą bron złozyc gdzie indziej? czy juz kaplica?

Alghar - 2007-09-09, 13:11

Spróbuj może u Cromwela w Dokach, ale nie jestem pewien czy zadziała.
Do cepa bojowego wieków potrzebne ci są trzy kule tylko:
kwasu, chłodu i ognia.

No i ja mam pytanie. Zainstalowałem gre na istanacji zalecanej, bo miałem za bardzo porysowane płytki na pełną i nie ruszyła. No i teraz problem, bo płyta nr. 3 i 4 są zjechane bardzo i nie chcą ruszać. Czy ktoś zna jakiś mod, który wyelminuje mi zmienianie płyt w BG2? Do tego przy instalacji zalecanej...
Prooooszę o pomoc! :D

LoCo - 2007-09-09, 13:57

sproboj na jakies innej nagrywarce przegrac poprostu plytki... nie ktore nagrywarki mogą przetrawic Ci te plytki. Ja tak robilem z nie ktorymi grami (BG2 bron boze porysowac!! ) i dzialalo.


Edit:

O i jak juz tutaj jestem to sobie przypomnialem... Nie wiem czy to tylko ja mam jakis bug czy co ale nie moge nigdzie kupic Tuby na zwoje, jedna kupilem na promendadzie, teraz przeszukalem rózne sklepy tudzież świątynie w róznych dzielnicach i nie moge nigdzie nabyc tego. To normalne czy ja mam pecha? (grajac z kumplami przez siec kupilem 3 tuby w jednym sklepie)

Shinigami - 2007-09-09, 15:01

Cytat:
2. Pytanie drugie jest chyba trudniejsze. Co jak zapomnialem zlozyc tą bron w zamkowej kuznii? Bo po wykonaniu questu twierdza wpada w rece innej rodziny, a sekretne wejscie nie dziala. Mozna tą bron złozyc gdzie indziej? czy juz kaplica?


Kaplica. Pozostaja tylko kody i SK.

Cytat:
No i ja mam pytanie. Zainstalowałem gre na istanacji zalecanej, bo miałem za bardzo porysowane płytki na pełną i nie ruszyła.


Kup sobie nową gre. Teraz CD project wydał Sage BG za 20 zł.

Cytat:
Nie wiem czy to tylko ja mam jakis bug czy co ale nie moge nigdzie kupic Tuby na zwoje,


Hmm tub jest sporo w grze np: 1 kupisz u kupca w targowie a drugą w dokach u kupca co stoi niedaleko domu zakapturzonego czarodzieja.

LoCo - 2007-09-09, 23:45

Kolejne pytanie niedouczonego LoCo ;) wszak kto pyta, nie blądzi...

W mysl tej sentencji mam pytanie.

Nalia zostanie porwana przez swojego "narzeczonego" i nie mam juz złodzieja w druzynie, kogo mozna zastąpic nią? Dla tych co rzuca yotshimo.. przy ktoryms levelu zyskal mozliwosc dwuklasowosci.. po wybraniu wojownik jego umiejetnosci złodziejskie znikły najzwyczajniej.

Shinigami - 2007-09-10, 01:56

Cytat:
Nalia zostanie porwana przez swojego "narzeczonego" i nie mam juz złodzieja w druzynie, kogo mozna zastąpic nią? Dla tych co rzuca yotshimo.. przy ktoryms levelu zyskal mozliwosc dwuklasowosci.. po wybraniu wojownik jego umiejetnosci złodziejskie znikły najzwyczajniej.


Po prostu wykonaj jej questa a wróci do ciebie. Quest nie jest długi więc zabieraj się do roboty.
Co do Yoshimo to jest to normalane. Widzisz Yoshi jest człowiekeim a ty go zdualowałeś. Kiedy dualujesz postać ta traci wszystkie swoje umiejetności aż w nowej klasie nie osiagnie poziomu z poprzedniej klasy +1 tzn.: Jeśli zdualowałeś go na 12 poziomie to gdy awansujesz wojownikiem na 13 ten odzyska swoje umiejetnosci. Do tego czasu pierwsza podklasa i wszystkie jej umiejetnosci są zamrożone.

LoCo - 2007-09-19, 18:33

To chyba standard ze mam problem.. pytalem juz prywanie o to ale wszelka pomoc nie zadziała.

Problem jest mianowicie taki:

Jestem w kuli sfer, Lavoka zatlukłem (w sensie do skraju smierci) lecz nie staje sie on neutralny (tlukłem go baardzo dlugo w tym stanie). I nie moge z nim pogadac, a przez co ukonczyć questa.

Wg porad probowalem go zauroczyc, zdominowac itp. i wtedy z nim pogadac lecz za kazdym razem wykonywał rzut przeciwko czarom.


Ma ktos jakies inne porady? Czy poprostu lipa bo bug?

Berg`inyon - 2007-09-20, 15:29

TS - Zmina kształtu - Łupieżca Umysłu/Pożryj mózg- to by pasowało, ale skąd takie czary w tym etpaie gry? Może zadziałałoby zabicie go kodem, ale w to wątpię. Przywołaj drugiego Lavoka.
Berg`inyon - 2007-09-22, 10:56
Temat postu: Bugi i błędy w grze
Mam zainstalowane EoU, IU i Spell 50. gdy klikam mapę świata to wyskakuje mi fragment mapy bez lokacji i takim tekstem wywala mnie do systemu, podobnie jest na czystym BG2.
http://bayimg.com/DAhfPaAbC
Dlaczego tak jest? Oczywiście po reinstallu gry używam dawnych save'ów. Po rozpoczęciu nowej gry lub importowaniu tego save'a do ToB jest normalnie. Coś jest z drużyną nie tak?

Riklaunim - 2007-09-22, 19:26

coś złego z instalacją modów :)
Berg`inyon - 2007-09-22, 20:20

Riklaunim napisał/a:
coś złego z instalacją modów :)

Kazuhiro napisał/a:
podobnie jest na czystym BG2.

:-P

Riklaunim - 2007-09-22, 22:36

jeżeli używa zapisu gry z modami to błąd może się powtórzy w czystej
Berg`inyon - 2007-09-23, 11:07

Podobnie jest gdy zaiunstaluję grę i mody, które były użyte przy sejwie i odpalam sejwa to i tak jest błąd. :-/
Karimar - 2007-09-24, 16:37

Korzystanie ze starych save'ów przy nowej instalacji - mówimy oczywiście o modowanym Baldurze - zawsze jest związane z ryzykiem. A to któryś mod jest w nowszej wersji, a to kolejność instalacji jest nieco inna i się coś krzaczy w skryptach, albo dialog.tlk wygląda nieco inaczej... Dotyczy to zwłaszcza problemów z lokacjami i ich nazwami na WorldMapie. Gdy ostatnio wczytałem save'a z poprzedniej instalki, zamiast nazw lokacji na mapie miałem jakieś teksty Minsca... Trzeba było zacząć od nowa, co poszło już bez problemów. CLUA + skróty = 1 dzień pracy. ;)
Import save'a do ToB, to przecież tylko import postaci ze zmiennymi globalnymi i przedmiotami. Sam save zawiera dużo więcej informacji, które mogą właśnie "wywalać" grę.

Klucha - 2007-09-29, 16:37
Temat postu: III zadania dla złodziei cienia
Witam.

Dla typowych wyjadaczy baldurowych ten problem wyda się banalny.

Otóż jestem w katakumbach cmentarnych. Muszę wybić tą gildię dla Arana Linvaila. Żeby pojawiła się Bodhi muszę wybić wszystkich trzech wampirów i dobić ich kołkami. Dwóch wybiłem i nie mogę znaleźć Lassala. Wiem, że ma on być w wewnętrznym sanktuarium jednak go tam nie ma... coś pominąłęm czy to może bug.

Potrafiłby ktoś z Was pomóc. Bardzo mi na tym zależy. Dziękuję z góry.

Shinigami - 2007-09-29, 19:11

Najpierw Lasal ucieka na dolny poziom gildii wampirów. Kiedy wybijesz obstawę ten znowu ucieka tym razem do pokoju z kolcami pietro wyżej i tam w końcu możesz go zabić. Jest to pomieszczenie po prawej stronie. Wejscie do niego jest chronione przez wampira czarodzieja.
Caladan - 2007-09-29, 19:22

Skądś to znam :roll: .
Sadzawka jest w środku, a po prawej stronie tuż obok krawędzi powinnien być Lassal.

Berg`inyon - 2007-09-29, 19:57

Chodzi o ten pokój z kolcami, po którego środku jest basen z krwią. Na krańcu najdalej od wejścia jest Lassal.
Klucha - 2007-09-29, 20:53

Tylko właśnie nie było go na dole. Wybiłem wszystko, przeszukałem wszystko i go nie było. I teraz kurde nie mam pojęcia co zrobić. Gra mi została w miejscu bo nigdzie go nie ma heh. Ale dzięki wam za fatygę za odpowiedzi.
Marlong - 2007-09-29, 22:38

Jakby co, zawsze jest CLUAConsole
Klucha - 2007-09-29, 22:46

Próbowałem. Wywoływałem i Bodhi i Lassala, ale nie w aktualnej sytuacji. Bodhi zawsze pojawiała się i wypowiadała kwestię, że zła była moja decyzja o zapłacie dla złodziei cienia. Lassal natomiast był ustawiony w tej kwestii z Mook w porcie - że się jeszcze zobaczymy i tak za każdym razem.

Kurde lipa totalna, muszę zaczynać od nowa heh........

Ale dzięki Marlong, że zawsze odpisujesz i próbujesz pomóc.

Marlong - 2007-09-29, 22:49

Do Lassala są dwa kody na CreateCreature, mam nadzieję, że drugi będzie dobry:
"LASSAL"
"LASSAL02"

Klucha - 2007-09-29, 23:01

Marlong, jesteś po prostu mistrzem !!!!!!!!!!!!! Zajebiste, wielkie dzięki. To jest to !!! Bardzo mi pomogłeś.

Gdyby kiedykolwiek istniała taka możliwość, żebym mógł się odpłacić to wal śmiało.


PS. Już takiego nie związane z tematem - czy użycie cheatów w jakiś sposób odbija się na późniejszej grze?

Pozdrawiam ij eszcze raz stokrotne dzięki

kamik - 2007-09-30, 13:19

Przeszedłem BG1 i BG2 z dodatkami wiele razy :) ale jest jedna rzecz jedna jedyna zagadka której nigdy nie rozwiązałem :P

Może z braku czasu albo chęci :)

Mianowicie w Tronie Bhaala w bodajże Amketranie (chodzi mi o miasteczko dziecka Bhaala, mnicha; Baltazara) jest jaskinia licha :)

Quest z córką jakiegoś tam gościa, kryształem duszy czy coś tam zrobiony. Zabiliśmy licha :)

I teraz: Czy w tej jaskini te drzwi które prowadzą na zmianę do siebie są powiązane z jakimś questem? Po prostu kiedyś mi się przewinęło i gdzieś wyczytałem że coś można z tymi drzwiami tam zrobić... i bardzo mnie to nurtuje :P

Wie ktoś?

Berg`inyon - 2007-09-30, 14:13

Tak. Któreś z tych drzwi to tajne drzwi do klasztoru Baltazara. Powie nam o nich Saemon, o ile dobrze pamiętam.
kamik - 2007-09-30, 18:09

Kazuhiro napisał/a:
Tak. Któreś z tych drzwi to tajne drzwi do klasztoru Baltazara. Powie nam o nich Saemon, o ile dobrze pamiętam.


pff tylko tyle xD eee a tak mnie to męczyło :P

mimo wszystko dzięki ;)

Berg`inyon - 2007-10-03, 19:03

Klucha napisał/a:
PS. Już takiego nie związane z tematem - czy użycie cheatów w jakiś sposób odbija się na późniejszej grze?


Nie, ale słyszałem, że nadmierne używanie kodów odbije się czymś w piekle przy walce z Irkiem.

Marlong - 2007-10-03, 20:38

Kazuhiro napisał/a:
Nie, ale słyszałem, że nadmierne używanie kodów odbije się czymś w piekle przy walce z Irkiem.

To raczej jest mit :-P , taki jak ten, że dzieci muszą być grzeczne, żeby dostać prezenty od św. Mikołaja :lol:

PS. Przy nadmiernym używaniu kodów po prostu zabija się Irka kodem :-P

Berg`inyon - 2007-10-03, 20:55

Marlong napisał/a:
PS. Przy nadmiernym używaniu kodów po prostu zabija się Irka kodem :-P

Tutaj to akurat zawiedzenie dla używających kodów, bo kodem nie da rady zabić Irka w piekle :-P
Sory Gawith, że nie odpiszę w następnym poście, wiesz, nie chcę spamować :-P

Gawith - 2007-10-04, 01:35

Jak to się nie da? Musi się dać.
pazuros - 2007-10-10, 17:46
Temat postu: Mam problem!!! "bug odpoczynku"
Witam wszystkich!!!
Mam problem z baldurem 2, wszystko niby świetnie chodzi, jednak jak naciskam przycisk odpoczynku (skrót klawiszowy czy manualnie :) ) gra mi się zawiesza (dźwięk dalej się odtwarza, ale wszystko staje w miejscu). Grę mam oryginalną (saga BG) wcześniej grałem z modami i myslałem że w tym leży przyczyna jednak po przeinstalowaniu gry bug znowu wystąpił. Dodam, że ten sam problem występuje gdy gram w baldura z extra klasyki. System równiez niedawno instalowałem więc to tez nic nie daje. Jeśli ktoś ma jakieś pomysły niech śmiało pisze :-D . Z góry dzięki za sugestie. Pozdrawiam!

Marlong - 2007-10-10, 18:27

Warta zainstalować patcha i sprawdzić, czy przypadkiem nie zadziała ;) : klik
pazuros - 2007-10-10, 21:23

Instalowałem patcha jednak wyskakuje błąd - "nieznana wersja pliku C:\Program Files\Bioware\Baldur's GateII\BGMain.exe." i nie mogę spatchować.
Riklaunim - 2007-10-10, 23:18

saga BG ma już łaty nałożone
Shinigami - 2007-10-11, 06:00

Spróbuj zmienić ustawinia grafiki na nizsze i zobacz czy to coś pomoże. Możliwe że gra sie wiesza z powodu filmu. Bo w końcu dźwiek dalej działa.
pazuros - 2007-10-11, 10:14

niestety nic nie daje zmiana rozdzielczości
Thishen - 2007-10-11, 15:00

A w pliku PowerUsers nie ma nic wspomniane o wylaczaniu filmikow? Akurat nie mam jak sprawdzic, ale cos takiego bylo chyba, zeby gra nie odtwarzala filmikow.
pazuros - 2007-10-11, 18:29

Też nic nie dało :-/ nie wiem chyba musze sobie sprawić pierwsze wydanie BG2, bo jak grałem w zestaw 4cd BG2 + 1cd TOB to było wszystko dobrze.
Marlong - 2007-10-11, 20:17

A żaden błąd nie wyskakuje, gra się po prostu zatrzymuje? Tak w ogóle to grasz od początku, czy wczytujesz stan gry z czasu kiedy grałeś z modami(rozumiem, że teraz bez)-chociaż w sumie to nie wiem czy to może mieć jakiś zwiazek :-P
Berg`inyon - 2007-10-11, 20:30

pazuros napisał/a:
nie wiem chyba musze sobie sprawić pierwsze wydanie BG2

Teraz już nigdzie takiego nie kupisz oryginałki, chyba, że używaną na allegro. Swojego czasu samemu szukałem nigdzie nie było ;/
A co do buga to nie wiem; wykluczam błąd w pliku, ponieważ z dwóch innych wydań źle działa. Stawiam, że to coś z grafiką kompa, albo z czymś innym. Ale wiem, że to nie jest wina gry.

pazuros - 2007-10-11, 22:01

Marlong napisał/a:
A żaden błąd nie wyskakuje, gra się po prostu zatrzymuje? Tak w ogóle to grasz od początku, czy wczytujesz stan gry z czasu kiedy grałeś z modami(rozumiem, że teraz bez)-chociaż w sumie to nie wiem czy to może mieć jakiś zwiazek :-P



Tak nie ma żadnego błędu, nie ma też znaczenia czy zaczynam nową grę czy tez ładuje jakieś stan gry. Zaczyna mi się sypać po jakims czasie tzn. w slumsach (po wykonaniu zadania z łowcami niewolników), w dokach (po zadaniu Xzara).

[ Dodano: 2007-10-12, 15:40 ]
Już chyba rozgryzłem o co chodzi. Otóż testowałem bg2 w początkowych lochach i nic mi się nie zawieszało - mogłem odpoczywać ile chciałem, jednak jak jedna z moich postaci weszła w pułapkę i potem chciałem odpocząć - znowu zawiecha. Wcześniej używałem moda dungeon be gone i gra zawieszała mi się w kryjówce łowców niewolników. Wiem że to głupota ale to naprawdę się dzieje. Sprawdzałem to parę razy metodą LOAD - CTRL+ALT+DELETE :mrgreen: . W związku z tym mam pytanie czy znacie może jakieś mody dzięki którym można wyłączyć pułapki (z wyjątkiem Ease of Use Mod Pack (wersja 25) i BG2 Tweaks v4 te mody posiadają komponenty dzięki którym można wyłączyć pułapki ale w moim przypadku kurde niestety nie działają) lub znacie jakieś sposoby na usunięcie ich z gry np. za pomocą jakiegoś programu?

Berg`inyon - 2007-10-12, 20:08

Ale czemu nie rozbroisz tej pułapki?
A obawiam się, ze takiego moda nie ma, znałem tylko te dwa. I wątpię, żebyś coś znalazł.

pazuros - 2007-10-12, 20:52

To nie chodzi o jedną pułapkę tyko o WSZYSTKIE jake są w grze niestety :-/ . No ale udało mi sie zainstalowac mod, więc teraz wszstko gra i buczy :mrgreen: aha i udało mi sie zdobyć pierwsze wydanie baldura 2 razem z dodatkiem właśnie na allegro heh :-D Dzięki że próbowaliście pomóc i pozdro!
darrion - 2007-11-05, 17:29

chciałbym się dowiedzieć czy przedmioty w BG sie zużywają? Bo zauważyłem że Edwinowi ktoś ukradł szate i te dziadostwa metalowe na ręce, a wczytałem też sobie stary save i okazało się że miałem buty szybkości które też mi znikneły:/
I jeszcze czy nieunikniona jest kłótnia Minsca i Edwina i w konsekwencji śmierć jednego z nich? jestem w podmroku i już 2 razy sie pokłócili, a nie chce tracić jednego z nich w tym momencie.

morgan - 2007-11-05, 19:04

Przedmioty, z tego co mi wiadomo, w BG II się nie zużywają (w jedynce padały ofiarą zarazy - przedmioty z metalu, ale to był wątek questa) - choć mogłyby (oczywiście zwykłe, umagicznione to umagicznione)... Na drugą część postu nie jestem w stanie udzielić odpowiedzi - nigdy ze mną tak daleko nie dotarli;)
Thishen - 2007-11-06, 20:26

Mozliwe, ze gubiles przedmioty w wyniku paniki. Czasem zauwazalem, ze jakas postac wlasnie wtedy cos gubila (przedmiot lezal normalnie na ziemi).

Co do klotni - kiedys prowadzilem Viconie i Keldorna bodajze, kiedy doszlo do konfrontacji zrobilem pewien trik ;) Zamienilem jedno z nich w kamien, a drugie zanim zdazylo zadac cios, zorientowalo sie, ze oponent nie zyje i wrocilo do druzyny. Potem odczarowalem druga postac i przylaczylem; wiecej sie nie klocili. Jednak, kiedy indziej probowalem to samo powtorzyc i nie wyszlo - zadawany byl smiertelny cios (na kamiennym posagu kazdy jest smiertelny ;) Moze mialem za pierwzsym razem wielkeigo farta?
Moze sprobuj tez uwiezic, a potem uwolnic ktoras z tych postaci?

Arachnus - 2007-11-10, 11:38

Mnie to wygląda jak objedzenie przez Nishruu. Nishruu potrafi zjeść wszystko, nawet chowańca (z ekwipunku).
Keleborn - 2007-11-14, 13:36

Ja mam takie pytanko gram solo kensaiem i chcialem zrobic zadanie z kultem bezokiego ale tam jest pewien demon ktorego trzeba uleczyc zeby zginal i nie mam pojecia jak mam to zrobic solo kensaiem mam charakter neutralny zly wiec nie mam leczenia w zdolnosciach jak by mi ktos powiedzial jak to zrobic to bede wdzieczny z gory dzieki.
Oress - 2007-11-14, 14:15

"wypożycz" sobie na te okolicznosc anomena, aerie, albo viconie, proste chyba xP

btw. ma ktoś morituriPL? bo poszukuje...

Marlong - 2007-11-15, 22:29

Ja mam, ale zdaje się, że ta wersja to przedpotopowa jest(trzeba będzie kiedyś "nową" przetłumaczyć) :-P
Keleborn - 2007-11-16, 06:40

Ok poradzilem sobie bez kaplana zabilem go berlem zmartwychwstania
nacro - 2007-11-22, 19:52
Temat postu: Viconia
No,

dawno już nie grałem w BG2 a teraz mam jakiś chory problem z Viconią. Nie zależnie czy używam czaru czy broni dystansowej, kobieta musi podejść do wskazanego celu zanim zacznie rzucanie lub atak.

Ma ktoś jakiś pomysł co zrobić z tym fantem? (zamiana Viconii na innego kapłana nie wchodzi w rachubę)

Shinigami - 2007-11-25, 08:05

A czy Wikonia nie została oślepiona?? jeśli tak to musisz usunąć ślepotę.
nacro - 2007-11-27, 13:22

sęk w tym że leczenie nie pomogło. Nie ma też żadnych znaczników o ślepocie. Ale jasne, pierwsze co to świątynia.


teraz juz i tak zamieniłem ją sobie na cernda, zobaczę jak to pójdzie w następnej rozgrywce.

Spastic Ink - 2007-12-15, 15:43
Temat postu: Pomoc z postacią WMZ i Kensai/Mag i jednym z romansów :)
Z wielką radochą kupiłem sobie niedawno Sagę Baldursa (tą na 1 dvd) i po tylu latach znowu sobie postanowiłem popykać ;)

Instalnąłem pierw BG1 z dodatkiem, przeszedłem Wojem/Magiem/Złodziem z małą drużyną dla klimatu (Kagain+Edwin+Viconia).
Napalony na BG2, instalnąłem i looknąłem sobie na dodany poradnik, przypomnieć sobie jakie tam zmiany zaszły (ale głownie po to aby zobaczyć jak importować głowną postać z itemami, bo żal mi zaczynać od zera BG2 :P). Dochodze do zakładki "Romanse" i doznałem szoku że Viconia nie romansuje z elfami, a mój WMZ to cholerny szpiczastouchy elf :/, czyli nici z fajnego romansu !!
Nie zmartwiłem się jednak aż tak - download Gatekeepera i aby było w miare legit, zmieniam rase na pół elfa (i odpowiednio wyrównuję cechy tak jak powinno być przy tej rasie z WMZ), po czym na necie czytam i raz pisze że Viconia romansuje TYLKO z ludźmi, gdzie niegdzie że z ludźmi i półelfami, na 100% nigdy z elfami.

Także mam problem. Mogę go co prawda w banalny sposób rozwiązać, zmieniając rasę mojego WMZ na człowieka, ale to już będzie 100% "czit" bo człowiek nie może być WMZ !

Także pierwsze pytanie brzmi:
1) Czy romans z Viconią ruszy grając WMZ PÓŁELFEM ?

Drugi mój dylemat związany jest już z opcją gdy zrezygnuję z WMZta na rzecz kensaja/maga (będzie mi brakowało umiejętności złodzieja: najbardziej "szczału w plery") ale z opinii wynika że K/M gra się dość podobnie jak WMZ (podobna frajda).

Niestety nie jestem Pro, w BG 2 grałem kilka lat temu raz (mnichem :P) i o ile cechy wiem jakie powinny być, to nie wiem jak rozwijać takiego Kensaja tak aby nie spieprzyć tej postaci. Opisał by ktoś laikowi jak najlepiej rozdać umiejętności i jak rozwijać Kensaja/Maga (chodzi mi głownie o umiejętności i ekwipunek).

Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam forumowiczów :)

morgan - 2007-12-15, 16:22

Odpowiedzią na pierwsze pytanie jest zainstalowanie komponentu 23 Ease-of-Use (Wszystkie rasy/płci & konkurencyjne romanse) - jak sama nazwa wskazuje - pozwala na romans niezaleźnie od rasy - na pewno mniej cheaterski niż zmiana w SK... Wtedy ruszy...
Co do drugiego - Kensai/Mag jest ImO bardziej wypaśny niż WMZ (tylko Berserker/Mag może być lepszy)... Jest kilka szkół - kiedy warto zmienić klasę - ja optuję za tą dotyczącą punktów biegłości (PB) - tak więc natychmiast po osiągnięciu 7, 10 lub 13 poziomu - odpowiednio 6, 7, 8 PB - przeznaczasz je na wybraną broń (3-5*) - polecić można wszystko od katany począwszy na młocie kończąc - zależy co ci bardziej odpowiada - i koniecznie 3* na styl walki 2 brońmi - no i kensai ukształtowany, tworzymy maga... Poziom jest o tyle ważny, że pamiętaj - aby dual był aktywny w nowej Klasie (mag) musisz osiągnąć o jeden poziom więcej - więc na osiągnięcie poziomu 14 może nie staczyć Ci Cieni Amn... K/M nie może używać zbroi (tarczy chyba też nie - aczkolwiek pewności nie mam), za to ma dostęp do dostępnej wojownikom broni - proponowałbym skoczyć po Szatę Vekny - dla każdego maga to po prostu wymagane minimum...

Spastic Ink - 2007-12-15, 17:17

Dzięki wielkie :)

Dam w katany, bo jest Furia Niebios i podobne scyzoryki ;)

Właśnie wylosowałem cechy dla Kensaia o łącznej sumie 93 punktów i jestem w szoku :o

Sił 18/50
Zrc 18
Kon 18
Int 18
Mdr 3
Char 18

tak chyba będzie ok ?

Wypadło kiedyś komuś więcej podczas losowania ? :P

morgan - 2007-12-15, 17:27

Średnio - zamień charyzmę z mądrością a będzie ok - mądrość jest przydatna wszystkim, a magom minimalne tylko mniej niż kapłanom... Za to charyzma poza cenami (z wyj. paladyna) jest nieprzydatna, a niedogodność tę szybko rozwiązuje odpowiedni sprzęt - Pierścień wpływu na ludzi...
Spastic Ink - 2007-12-15, 17:34

No właśnie dałem Charyzmę na 18 aby w sklepach mieć cały czas promocję ;)

Ale masz rację, da się pierścień i charyzma na maxa, w dalszej części gry jak będzie lepsza biżuteria, to najwyżej inna postać w teamie będzie chodzić na zakupy z tym pierścionkiem.
Chociaż wydawało mi się zawsze, że Mądrość to cecha pod kapłanów (tylko oni dostają bonusowe czary od tej cechy) no i jeszcze na któreś tam rzuty obronne Mądrość wpływa, ale jak jest ten pierścień to faktycznie nie ma co dawać na maxa w Charyzmę jak sie nie gra paladynem :)

Asnathan - 2008-01-23, 22:59
Temat postu: Problem - uwolnienie Haer'Dalisa i trupy.
Otóż - na początku zaznacze, że mam zainstalowane mody solaufeina i valen npc...Nie wiem czy to ma jakies znaczenie. Zalatwilem kambiona, nadzorce w wiezieniu sferowym. Kula zniewolenia zniszczona oczywiscie. I....w więzieniu jest sam Haer'Dalis... jak podchodze mówi mi tylko, ze jestem mężny, jestem melodią, poezją bla bla bla. Nie ma raelis! jak mam wrócić spowrotem do teatru? :mrgreen: to jakiś błąd? nie usmiecha mi sie zaczynac gry od nowa :-x .
Elhior - 2008-01-23, 23:15
Temat postu: Re: Problem - uwolnienie Haer'Dalisa i trupy.
Asnathan napisał/a:
Otóż - na początku zaznacze, że mam zainstalowane mody solaufeina i valen npc...Nie wiem czy to ma jakies znaczenie. Zalatwilem kambiona, nadzorce w wiezieniu sferowym. Kula zniewolenia zniszczona oczywiscie. I....w więzieniu jest sam Haer'Dalis... jak podchodze mówi mi tylko, ze jestem mężny, jestem melodią, poezją bla bla bla. Nie ma raelis! jak mam wrócić spowrotem do teatru? :mrgreen: to jakiś błąd? nie usmiecha mi sie zaczynac gry od nowa :-x .


Z tego co tu opisujesz wnoskowac mozna ze to jakis bug... i raczej do teatru sobie juz nie wrocisz... aczkolwiek moge sie mylic ;)

Nowa gra to wg. mnie jedyna opcja.

Thishen - 2008-01-23, 23:56

Mozesz wspomoc sie kodami. Przywolac Raelis, albo zmienic lokacje na brutala ;)
do wywolania kogokolwiek: CreateCreature(kod_postaci);
do zmiany lokacji: MoveToArea(kod_obszaru);
Teraz nie powiem Ci jaki jest jej kod, bo nie mam zainstalowanej gry.

morgan - 2008-01-24, 00:05

raelis, po prostu (tak mi powiedział wuj SK;)...
L`f - 2008-01-24, 00:08

Kod Raelis to po prostu "RAELIS" czyli CLUAConsole:CreateCreature("RAELIS") :)

Nie radzę na chama zmieniać lokacji, bo pominie się wtedy cutscenka, w której przenoszony jest Haer'dalis.

Zawsze możesz jednak przejść sobie Więzienie Sfer jeszcze raz, to fajna lokacja ;)

Berg`inyon - 2008-02-01, 15:02

Jak się dodaje podręczne czary?
Vinci - 2008-02-01, 16:00

Nie wrzucisz czarów tak jak mikstur do podręcznego pola, ale możesz swoje ulubione umieścić na pasku, tam gdzie masz broń, umiejętności złodzieja itp. Znajduje się tam ikonka przedstawiająca księżyc i gwiazdy (jeśli grasz postacią, która rzuca zaklęcia) ale nie chodzi o tą niebieską, tylko o te szare, nieaktywne, klikasz na taką PP myszy, wyświetli Ci się lista Twoich czarów, wybierz jakiś i od tej pory będzie szybko dostępny :)
Wieczor - 2008-02-01, 19:04

Witam was forumowicze

Mam takie pytanko, właśnie przeszedłem BG1, zamierzam zacząć BG2 i po tym co tutaj czytam i radach Morgana ( dzięki ) mam zamiar zacząć grę 1 postacią....
Wcześniej doszedłem do Brynnlaw, ale coś innego dorwałem/czy mi format był... W każdym bądź razie 3 tygodnie temu kupiłem SAGĘ BG.
Czytam te posty o solówce itp... myślę, że najodpowiedniejszą postacią na pierwsze solo będzie W/M/Z i mam z tego powodu kilka pytań:
1.Jak statystyki rozdawać (cechy) ?
2.W jakie bronie dawać (katany+obuchy..... furia + crom ? )
3.Oczywiście dodawać w walka dwiema broniami ?
4.Jakieś rady/porady jak grać na początku tą klasą... poza tym jaka rasa i może jakieś wskazówki na początek... wiem, żeby szatę vekny kupić.... a jakieś dobre bronie...
5.Jakieś mody do tego zainstalować ?? IU .. inne ?
/dzięki bardzo

Wszelak - 2008-02-01, 19:40

1. sila - 18
zrecznosc - 18
kondycha - 18
inteligencja - 18
mądrość - ile zostanie
charyzma - ile zostanie
2. katany i sejmintary
3. Oczywiście tak :)
4. proponuje zrobić elfa. W pierwszą ręke Furię Niebios, a w drugą coś co dodaje ataki (Belm +2). Hmmm...porady... Czary ochronne przed walką, krycie w cieniu, zabójstwo najsilniejszego przeciwnika, wspomaganie się czarami ofensywnymi i tak przez całą gre :P Radze dać dużo w krycie w cieniu, ciche chodzenie i jeżeli nie jesteś mocno zaawansowany to pułapki. Bardzo ważnym czarem jest niewidzialność, na wysokim poziomie jesteś w stanie zrobić 6 ciosów w plecy na jedną walke (więcej nie ma sensu bo walka najczęściej już się kończy :)). Drugim niezastąpionym czarem jest ulepszone przyspieszenie ruchów, jeżeli będziesz mieć bez niego 5 ataków na rude to po tym czarze, będziesz tłukł jak nienormalny
5. Ease-Of-Use, Item Upgrade. Pierwszy dodaje możliwość osiągnięcia 5* w broni dla wieloklasowca, a drugie pozwala ulepszyć furię na +5.

Gawith - 2008-02-01, 19:56

Cytat:
Jak statystyki rozdawać (cechy) ?

Siła, Zr, Kon na maxa, reszta wedle uznania.
Cytat:
W jakie bronie dawać (katany+obuchy..... furia + crom ? )

I tak możesz dać tylko 2 gwiazdki, więc będziesz znał się na wielu rzeczach... cepy (CBW!), młoty, katany to podstawa, oczywiście można zrobić wiele skutecznych kombinacji.
Cytat:
Oczywiście dodawać w walka dwiema broniami ?

Oczywiście ;) Chyba, że przypakujesz w kije i będziesz się bawił kosturem maga/kijem tarana. Ale 2 bronie lepsze.
Cytat:
Jakieś rady/porady jak grać na początku tą klasą... poza tym jaka rasa i może jakieś wskazówki na początek... wiem, żeby szatę vekny kupić.... a jakieś dobre bronie...

Kup kilka mikstur złodziejskiego mistrzostwa i nakradnij mikstur i przedmiotów zaraz na początku. Możesz też wzbogacić się w ten sposób, skradzione przedmioty spzredasz u pasera np. w gildii złodziei. Taka zagrywka bardzo ułatwia życie.
Co jeszcze - hełm Vhaliora (czy jak tam się to pisze) - podstawa przy każdej solówce.
Uzywaj lustrzanych, kamiennej, duchowego pancerza, rozmycia, tarczy ognistej i lodowej .
Cytat:
Jakieś mody do tego zainstalować ?? IU .. inne ?

IU się przyda... trudno coś doradzić, nie wiedząc, czego oczekujesz.
Cytat:
Ease-Of-Use, Item Upgrade. Pierwszy dodaje możliwość osiągnięcia 5* w broni dla wieloklasowca, a drugie pozwala ulepszyć furię na +5.

A ja dla odmiany ten komponent odradzam - paskudny cheat :)

morgan - 2008-02-01, 21:08

Co do wyboru - jeśli juz to woj/mag - dodawanie złodzieja to tylko strata expa (jesli boisz się pułapek i tego, że musiałbyś co chwilę spać, by miec na nowo otwarcie - jest komponent (bodajże 28) w E-o-U - No traps and locks - na pewno mniej czeaterski niż wspomniane mistrzostwo... A najlepiej brać człowieka i dualować (po 10 poziomie) - od tego własnie poziomu rozwój wojownika nie jest już zbyt zauważalny, po drugie mógłbyś mieć to wielkie/prawdziwe mistrzostwo, ponadto umożliwia to wybranie podklasy woja (polecam berserker, ewentualnie kensai), a na maga każde punkty expa się przydają (zwłaszcza, by osiągnąć poziom 18.)
Co do cech:
Siła 15 (tak, żeby móc tym wojownikiem zostać;) - i tak jest MNÓSTWO itemów, które tę siłę modyfikują...
Zr - max
Kondycja - od 16 wzwyż
Int - 18
Mądrość - jak najwięcej z reszty - najlepiej od 15 wzwyż - zalet jest sporo: modyfikator do rzutów obronnych, znacznie większa wiedza, bardziej efektywne;) wykorzystanie Życzenia itd., minimum 8 (poniżej otrzymuje się sporo negatywnych modyfikatorów)...
Char - można i 3;)
Jak pisałem i powtarzam - sejmitary to lipa, katany - według uznania, ImHO - cepy, młoty i topory...
Jeśli chcesz więcej katan i innego 'wschodniego' śmiecia - zainstaluj Tortured Souls (przy okazji będziesz mógł się podzielić opinią z Tłumaczami) - stąd możesz ściągnąć tłumaczenie...

Gawith - 2008-02-01, 23:04

Cytat:
Co do wyboru - jeśli juz to woj/mag - dodawanie złodzieja to tylko strata expa

Oj nie zgodze się. A cios w plery? A pułapki(osobiście nie używam, no ale...) A UAI? Zawsze to bardziej wszechstronna postać, więcej mozliwości.

No ale

Jeśli woj/mag to rzeczywiście dual. Tylko tak:

Cytat:
najlepiej brać człowieka i dualować (po 10 poziomie) - od tego własnie poziomu rozwój wojownika nie jest już zbyt zauważalny,

Oj źle mówisz morganie :) Jest bardzo zauważalny, HLA piechota nie chodzą! Takie dualowanie na 10 poziomie to zwykłe marnotrastwo... expa jest spokojnie na 30 lvl, a jak się człowiek postara, to i więcej. Mając młyńce, krytyki itd gra wygląda całkiem inaczej. Lepsze Trak0 też jest ważne.

Cytat:
Mądrość - (...) modyfikator do rzutów obronnych

Jesteś pewien, że w BG2 ten modyfikator wystepuje? :->

Wieczor - 2008-02-01, 23:17

Siła, Zr, Kon na maxa, reszta wedle uznania.

Jeśli resztę według uznania, to co to za mag z małą inteligencją ??
To jak inteligencja i charyzma ?? tak Int-18/Mądrość-8

Ok dam w katany oraz... ( pomyślę )

Charyzmę dodam co zostanie... podobno jest dużo przedmiotów, które podwyższają ją....

No mi zależy na grze jedynie z dwoma modami - IU oraz 50lvl ( zniesienie expa )

Jednak teraz jestem skory bardziej żeby grać W/M/Z
Poza tym jaka rasa ? - ELF ?

Wolę bez pułapek.... A te atrybuty złodzieja to jak rozwijać mniej więcej??
wiem, że najważniejsze to krycie się w cieniu ( potrzebne dużo jeśli mam niewidzialność ?? ), otwieranie zamków - ile %%, wykrywanie pułapek - ile %% oraz kradzież kieszonkowa ile %% ?? Iluzja i zakładanie pułapek dam na wstrzymanie...

Jakoś mało słyszę o mieczach, czyżby miecze 1h ciężkie/lekkie były słabymi broniami w BG2 ??

Gawith - 2008-02-01, 23:26

Cytat:
Siła, Zr, Kon na maxa, reszta wedle uznania.

Rzecz jasna inta też rozwijaj, tak jak poprzednicy pisali, jakoś mi umknęło :P
Rasa nie ma aż takiego znaczenia, ja osobiście grałem elfem ;)
Cytat:
A te atrybuty złodzieja to jak rozwijać mniej więcej

Zobacz, jak ma Imoen otwieranie, rozbrajanie i wykrywanie i daj tyle samo, starczy w wiekszości przypadków... resztę możesz spokojnie dać w wykrywanie iluzji, bardzo przydatna umiejętność. A w kradzież malutko, a jak będziesz potrzebował coś ukraść (a takich sytuacji nie ma za wiele) to ratuj się miksturkami złodziejskiego mistrzostwa.
No i walnij sobie jeszcze jakiś fixpack ;)

morgan - 2008-02-01, 23:36

W BG1 - zgodze się - woj/złodz. to potęga i ImHO najlepsza klasa;), w BG2 woj/zło to pomyłka/porażka/lipa - co wolisz... Jeśli backstab to tylko Zabójcą;) A na UAI i tak trzeba czekać i czekać... Bez zdjęcia bariery expa masz po 2.666.666 PD na każdą klasę - to mniej niż gdyby grał w same SoA...
Co do dualu - problem w tym, że jeśli zdualujesz na 21 poziomie (realnie najbardziej opłacalne) - to może 'już' w Amkethran (w solo wcześniej - tylko do solo uważam za niemal konieczną instalację Ding0 Exp. Fixer i ustawienie max na 50%) będziesz mógł tych wszystkich młyńców itd. używać - ImHO strata gry - po drugie (uczciwa - nie jakieś zabójcze chmury rzucone zza winkla (czyt. spoza zasięgu wzroku) rozprawa z Irkiem na np. 12 poziomie maga nie należy do banalnych, prawdopodobnie też będzie (nie wiem, jakie przedmówca (Wieczor) ma zdolności, ale raczej nie powalające na kolana - jednym słowem 'Paulinka (K.)';) to to nie jest) konieczne opuszczenie Shangalara i Kangaxxa... Dlaczego 10 poziom?? TraK0 (z wiadomymi cepem i młotem) i tak będzie ok. 5 - pewności nie mam, ale i tak niezgorzej, 7*, odpowiednio awansowana postać może mieć ok. 150 HP (130 przy proponowanej przeze mnie kondycji)... (Propozycja: zagraj z Kachiko w TS - jest, o ile dobrze pamiętam, właśnie tak zdualowana i rządzi, nawet bedąc w podklasie niezbyt przeze mnie lubianym kensaiem)...

Z tego co wiem, (bodaj +2) do tych przeciwko czarom, co do innych, nic mi nie wiadomo...

EDIT: Rasa ma duże znaczenie - każda (poza człowiekiem) ma specjalne bonusy i kary do poszczególnych zdolności złodziejskich...

Gawith - 2008-02-01, 23:50

Ale mówimy o woj/zło/mag, trzyklasowcu ;) Kolega chce grać z xp removerem, czyli no problem.

21 poziom przy solówce to wciąż za nisko - dlaczego zatrzymywać się na 2 młyńcach, jeśli można ich mieć 10? Expa, powtarzam, starczy... 30 poziom spokojnie mozna uzyskać w podmroku, albo i wcześniej.

Oczywiście jest ciężko zaraz po zdualowaniu, ale tez poziomy lecą szybciutko. Ja robię tak:
Dualuję po wykonaniu jakiegoś dużego questa, za którego dostaje się expa podczas rozmowy. Wpadają od razu 3-5 poziomy. To dużo. Teraz otwieram odpowiednio wczesniej zaopatrzona tube na zwoje i kopiuje wszystko jak leci - po skończonej zabawie ma się już ten 10 - 12 poziom i można coś działać: spokojnie skończyć podmrok, przejśc pierwszy poziom TS itd. Od 15 - 16 poziomu już jest łatwiej (przyzwańce) można brnąć spokojnie do ostatniego poziomu TS, zabić Bohdi itd. W mieście elfów jest masa free xp. Podobnie w piekle. W dodatku kolega gra bez Tactisów, poradziłby se ;)

A jak bardzo brakuje tych xpeków to machina Luma, ochronki i jedziemy do skutku ^^

Philoos - 2008-02-02, 01:02

Heh, moja pierwsza solówka to też WMZ był - też z IU i niektórymi komponetami EoU właśnie. Więc trochę porad ode mnie:

Pierwsze trzy cechy max. Siłę co prawda można podnieść wieloma przedmiotami, ale tymczasowo, a w Piekle i przy Lumie, gdy podnosi się ją na stałe da to spore bonusy do Trak0 i obrażeń - przy bazowej 18/xx (gdzie xx nalepiej > 50). Inteligencja - niepotzrzebnie 18 - wymagana praktycznie do nauki czarów (szansy na powodzenie) - wystarczy łyknąć mikstury geniuszu czy skupienia (kumulują się) i problem z głowy. Wystarczy z 15. Mądrość warto mieć możlwiie wysoką - powody podał morgan...
Charyzma - jak bądź - nawet i 3 wystarczy.

Rasa -w przypadku wmz to wybór między elfem a pół-elfem. Elf niby ma premię do Zr., ale miksturami łatwo ją podwyższyć, dodatkowo ma wymagane 8 charyzmy, pół-elf tylko 3, więc lepszy będzie wybór tego drugiego,te 5 punktów przeznaczyć lepiej w inne cechy.

Zdolności - dla sztyletowania (chyba, że nie chce aż tak ułatwiać się sobie gry) - dość sporo (ale bez przesady) w ciche chodzenie i krycie.
Dodatkowo w kradzież, by obrobić paru istotnych sprzedawców.
Co do broni- skoro instalujesz IU (szczegółowy opis Kinskiego w dziale z modami) to warto to wykorzystać, - chociaż, żeby spróbowaćinny rodzaj broni, szczególnie godne uwagi w tym modzie są włócznie (z dodatkowym atakiem)i maczugi (a w zasadzie jedna maczuga, która od razu daje 5*władającemu tą bronią ) - zwłaszcza jeśli nie instaluje się zbyt ułatwiającego grę komponentu arcymistrzostwa dla wieoklasowców z EoU ...
W drugą (lewą) ręke najlpiej broń dodająca atak (Belm, Kundan).
Apropos EoU instalacja no traps no locks - to w tym wypadku dobry pomysł , a nie cheat, ze względu na olbrzymią ilość exp (jeszcze szybsze awanse), jaką dostałoby się rozbrajając pułapki...
Można jeszcze pomyśleć o walce kijami - walka bronią 2-ręczną, którymi można sztyletować (!), ale nie Kosturem Magów :> Warte rozważenia ze wzgledu na pewien wypasiony kijek z IU, choć późno się go zdobywa...

O taktyce nie mówię, w przypadku WMZ jest ich ogrom, ze względu na potencjał tej postaci. Praktycznie i tak czego byś na siebie nie założył po ok. 12 poziomie (nawet dla początkującego gracza), czyli w solówce wmz niedługo po Lochach Irka na dobrą sprawę, gra staje się b. prosta (o poziomie trudności szaleńczym mówię), exp leci jak woda, a jak dojdą zdolności z ToB (choć bez maga) to już można klepać każdego z zamkniętymi oczami i bez żadnych przygotowań, co już na dłuższą metę czyni grę nudną...

Cytat:
:
Mądrość - (...) modyfikator do rzutów obronnych


Jesteś pewien, że w BG2 ten modyfikator wystepuje?



Tak, tylko nie chodzi o wszytkie rzuty obronne, tylko te wpływające na umysł.

Thishen - 2008-02-02, 14:00

Philoos napisał/a:
Inteligencja - niepotzrzebnie 18 - wymagana praktycznie do nauki czarów (szansy na powodzenie) - wystarczy łyknąć mikstury geniuszu czy skupienia (kumulują się) i problem z głowy. Wystarczy z 15.

Ja tylko dodam, ze inteligencja wplywa rowniez na maksymalna ilosc znanych czarow. Standardowo, da sie ominac - miksturka przed uczeniem sie czarow i juz limit wzrasta.

Wieczor - 2008-02-02, 20:28

OK dzięki bardzo za rady postać stworzona:

Imię: Wieczór
Płeć: Mężczyzna
Klasa: Wojownik/Mag/Złodziej
Rasa: Pół-elf
Charakter: Chaotyczny dobry

Siła: 18/76
Zręczność: 18
Kondycja: 18
Inteligencja: 18
Mądrość: 13
Charyzma: 3

Umiejętności:
Ciche chodzenie: 40
Krycie się: 60
Wykrywanie pułapek: 60
Otwieranie zamków: 70
Kradzież kieszonkowa: 50
Zastawianie pułapek: 5 ( bazowe )
Wykrywanie iluzji: 0

Biegłości:
Styl walki 2 broniami: +++
Katana ++

Dodam, że mam 62 życia

I jak wszystko ok ??

morgan - 2008-02-02, 23:46

Wieczor napisał/a:
Mądrość: 13

Niestety - tyle akurat nic więcej nie daje - równie dobrze mogłeś zostać na 8 - ImHO można było przyciąć siłe do 17 i kodychę, a mądrość dociagnąć do 15 - bo tak zmarnowałes 5 puktów - raczej już mogłeś w charyzmę dać - z 8 nie miałbyś nawet bez pierścienia modyfikatorów ujemych,
Wieczor napisał/a:
Kradzież kieszonkowa: 50

można było olać (wystarczyłyby 2, ew. 3 mikstury złodziejskiego mistrzostwa, a że działa 8 h zdążyłbyś całą Athkatlę obrobić;>, lepiej dac w wykrywanie i otwieranie po 100, bo Imoen jest na swój sposób lepsza niż własny złodziej - wykrywa je szybciej, a przy jej - nie pamiętam 75%, 80?? - wykrywa i tak wszystko, otwiera zresztą też...

Ale, jak to mówią - Twój cyrk, Twoje małpki;)

Wieczor - 2008-02-03, 16:06

Dobra zrobiłem od nowa... jestem już na promenadzie Wauken

Siła: 17
Zręczność: 18
Kondycja: 18
Inteligencja: 18
Mądrość: 15
Charyzma: 3

Dobra teraz powiedźcie kogo warto okraść :)
I powiedźcie mi gdzie znajdę jakąś fajną katanę oraz młot na teraz
Z góry dzięki

Vinci - 2008-02-03, 16:22

A może lepiej byś się bawił gdybyś sam odkrywał świat BG? ;)

Katany to rzadkość w tej części Faerunu, najlepsza mimo wszystko jest blisko, bo w Dzielnicy Świątyń, w strzeżonym budynku, jednak na samo początek to strażnicy mogą okazać się dla Ciebie zbyt trudni, a młoty to tu i tam :P Znajdziesz nawet na Promenadzie jak się postarasz :)

Wieczor - 2008-02-03, 21:33

Nie gram pierwszy raz w BG2

Chciałem się dowiedzieć tylko o te 2 typy broni oraz kto ma dobre przedmioty.

Czy przy tworzeniu W/M/Z Pół-elfa z kondycją 18 ...... 62hp na początku to nie za mało ??
I jak dostaję awans to wojownikiem +5... magiem +2... nie za mało ??!!

/zdr

Wszelak - 2008-02-03, 23:16

Wcale nie za mało :) Masz w tej postaci maga co znacznie zmniejsza ilość PŻ. Zrób sobie 3 postacie, wojownika, złodzieja i maga, zobacz ile mają PŻ, potem oblicz sobie mniejwięcej średnią :)
salem - 2008-02-05, 01:58

czy punkty życia są ograniczone od bo ja chyba od 10 lub 11 poziomu dostaję tylko po 3 punkty życia ?
Wieczor - 2008-02-09, 10:22

Tak, ja swoim wieloklasowcem na 11/12/13 dostaję +1 punkt życia na poziom....
Na początku również dostawałem 5..3... potem 2 i teraz 1
To normalne

Vinci... nic nie jest dla mnie za trudne... wybiłem ich wszystkich w strzeżonym budynku... trochę czasu mi to zajęło - 10min... i trochę miksturek leczenia poszło, ale dałem radę :)

Philoos - 2008-02-09, 20:12

Jak cieszyć się kilkoma instalkami BG2 na dysku- ap propos pytania Wszelaka w Shoutboxie:
Zed Nocear na BGiF napisał/a:
Wystarczy zainstalować grę raz. Jak chcecie mieć drugą (i każdą następną) kopię, to kopiujecie zainstalowaną grę do drugiego katalogu i w pliku Baldur.ini tej kopii poprawiacie ścieżki dostępu do danych na nazwę katalogu kopii. Trzeba tylko pamiętać, aby kopie uruchamiać przez bgmain.exe a nie baldur.exe (można sobie do nich zrobić skrót na pulpicie). Te same porady sprawdzają się także w przypadku gier IWD, IWD2 i P-T.

W BG2 można dodatkowo nie przekopiowywać podkatalogów "CDx" z zainstalowanej pełnej wersji i pozostawić w Baldur.ini kopii ścieżki dostępu do nich. W ten sposób kopie korzystają z części zasobów pierwszej instalacji i mogą być o wiele mniejsze.

Thauglorimorgorus - 2008-02-13, 01:37

panowie mam problem z questem...

konkretnie chodzi o uratowanie dziewczyny porwanej przez firkraaga, gdy po zabiciu bestii i uratowaniu jej wracam do jej domu pojawiają się bandyci... spoko... zabijam ich i pada jakiś skrypt... wszyscy stoją a nic nie można zrobić... można ustawić tu jakąś zmienną z konsoli??

Vinci - 2008-02-14, 01:49

Ktoś niedawno miał taki problem, nie pamiętam jednak czy to było tutaj. Wykonałeś questa w złej kolejności. Jeśli masz save'a to możesz wczytać grę i wykonać go prawidłowo, a jeśli nie masz, albo nie masz ochoty możesz spróbować ze zmiennymi w ShadowKeeperze. Zapisz grę zanim wejdziesz do domu Garrena. Włącz SK, w zakładce Global Variables są zmienne, któraś na pewno odpowiada za tą sytuacje, gdybym wiedział która to bym Ci powiedział ;) Ja o nazwie Garren mam 4 zmienne, pokombinuj z nimi.
Klucha - 2008-02-14, 02:03
Temat postu: Dialogi między postaciami
Słychajcie moi drodzy, czy ktoś z Was orientuje się, może istnieje jakaś fabularna stronka, gdzie są wypisane wszystkie dialogi jakie mogą zajść pomiędzy poszczególnymi NPC'ami. Bo powiem wam, że bardzo chętnie bym sobie poczytał, tak jako ciekawostkę, bez grania w grze (bo grę już przeszłem parę razy, nie można non-stop aby nie wywołała znużenia).

Pozdrawiam i dziękuję.

Thauglorimorgorus - 2008-02-14, 08:14

ok... zapewne tak zrobie... dzięki

ups... ja nie mam żadnej zmiennej w shadow keeperze o nazwie garren:/

jeśli dobrze wykonałeś tego questa mógłbyś mi je dokładnie podać?

podopisuje je wtedy i zobaczymy co będzie...

Marlong - 2008-02-14, 11:34

Pocieszę cię, że nie potrzebujesz żadnych stron, wystarczy ci program Infinity Explorer, wchodzisz w zakładkę Dialogs i szukasz odpowiednich plików(łatwo znaleźć odpowiednie, bo zaczynają się literami z imion NPC, dla Korgana będzie to np. KOR) link do programu
Vinci - 2008-02-14, 11:51

Od siebie dodam, że jest stronka, która ma wypisane te dialogi: Ostrze i Gwiazdy Mam nadzieję, że o to Ci chodziło :)
Vinci - 2008-02-14, 13:45

Mam porządnie zmodowane BG2 ale mogę podać, mam 4 tak jak mówiłem:

GARREN1 wartość: 1
GARREN24 wartość: 1
GARREN35 wartość: 1
GARREN7 wartość: 1

Jednak nie wiem czy one mają coś wspólnego z tą sprawą. Jeśli mają, to zadanie zostanie najprawdopodobniej uznane za zaliczone i XP już nie dostaniesz (chyba, że znajdziesz tą odpowiedzialną za ten skrypt z bandytami), więc nie lepiej po prostu olać to i iść dalej?

Klucha - 2008-02-14, 13:48

Wow w pape ta strona od Vinciego to istne cudo :D :D. Zajebiste dzięki. Przypuszczam, że te dialogi tam pobrano właśnie dzięki takiemu programowi jak dał Marlong. Przydaje to się zwłaszcza dla takich osób jak ja, które nie umią się nim obsługiwać hehe. Obydwóm Wam wielkie dzięki za pomoc.
Wieczor - 2008-02-15, 11:51

Gram W/M/Z -em... mam 14/14/16 i od kilku mogę pakować w HLA.... ale oddechu smoka/akceleracji nie mam... je się dodaje później - na 20, czy jak ? ( tak awansowałem magiem )...
Oraz zapytam w jakie HLA warto pakować, na razie dodałem:
Większy młyniec
Krytyczne
Wytrzymałość 3

/zdr

Mytos - 2008-02-15, 12:22

co do oddechy smoka to musisz awansować magiem, wiem że jakiś patch to zmieniał, ale kiedyś było tak iż trza było wejść magiem na odpowiedni lvl i dopiero się dostawało oddech smoka :D

ja ładuje głównie w większy młyniec, reszta jakoś tak mało interesująca się wydaje :-P

Vinci - 2008-02-15, 12:42

Muszę Cię zmartwić, bo akceleracji i innych HLA maga nie dostaniesz, nawet na 40 poziomie. Możesz spróbować z modem Refinements, który dodaje nowe HLA, ale w standardowym BG2 w przypadku W/M/Z masz do wyboru tylko zdolności wysokopoziomowe złodzieja i wojownika.
Philoos - 2008-02-15, 13:59

Dokładnie jak napisał Vinci - a co sam poniekąd napisałem też na poprzedniej stronie ;>
Cytat:
jak dojdą zdolności z ToB (choć bez maga)
wieloklasowcy z 3 klasami (a więc wmz i wmk) nie dostają dodatkowych zdolności maga z ToB. Obok modu Refinements to ograniczenie znosi także EoU (a raczej jego komponent 'Poprawione tabele....").

W co pakować? To w dużej mierze zależy od stylu/taktyki. Jeśli chcesz uniknąć zbyt łatwej gry - a grasz bez utrudniaczy, z tego co pisałeś - możesz darować sobie pułapki, choc z 2 strony po coś one są - chcociaż na czasowe można się skusić (przydatne zwłaszcza w solówce). UAI to też spore ułatwienie, jedna z najpotężniejszych zdolności w ogóle, ale żal byłoby tego nie wziąć...
Poza tym Zabójstwo (jeśli lubisz walić w plery) - w przypadku wmz mozna wybrać tylko raz - Uniknięcie śmierci, Unik
(raz, tylko dla Większego Uniku, podobnie jak inna zdolność 'przejściowa" - Cios Śmierci). Wytrzymałości nigdy za wiele - kumuluje się. Zamiast (Większych) Młyńców lepsze jest ul. przysp. ruchów - z czaru, bądź przedmiotów.

Wieczor - 2008-02-15, 17:08

Ok, no idzie mi za łatwo...
Ile do otwieranie zamków i pułapek wystarczy ?
Obecnie mam po 160 i CHYBA otworzę/wyszukam już wszystkie pułapki ??
Tak, zacznę teraz pakować w pułapki, ponieważ mam już w innych rzeczach bardzo dużo punktów. Wykrywanie iluzji to rzal. Krycie się mam 130, a ciche chodzenie 100...

Ok dzięki Philoss oraz Vinci

Poza tym płynę do Brynnlaw... wszystko zrobiłem już co się dało przed wypłynięciem :)

Grając WMZ jest sens używania wszystkich... przecież on PRAWIE wszystko może....

No ja styl to walka w plecy + czary, ale pułapki też warto spróbować :)

Philoos - 2008-02-15, 20:16

Wieczor napisał/a:
ile do otwieranie zamków i pułapek wystarczy ?
Obecnie mam po 160 i CHYBA otworzę/wyszukam już wszystkie pułapki ??

100- 150 wystarczy w zupełności, zawsze można podnieść mksturami. Jedna z najtrudniejszych pułapek do rozbrojenia jest w południowym domu w dzielnicy Mostów, w obrazie (kwasowa bodajże) - można zrobic test.
Wykrywanie iluzji się przydaje, jeśli nie ma pod ręką niczego na kształt Prawdziwego Widzenia...
Wieczor napisał/a:
Grając WMZ jest sens używania wszystkich... przecież on PRAWIE wszystko może

Dlatego nadaje się bardziej do gry z utrudaniczami, gdzie można w pełni wykorzytsać jej potencjał, niż wpodstawce, gdzie do większości walk podchodzi się takim rzeźnikiem z marszu ;)

Likmo - 2008-02-29, 16:42

Moglibyscie mi drodzy forowicze na wielki problem.
Jaka druzyna(magiczna)zagrac??? :hmm: Chciałbym byc wojownikiem, ale nie ma dobrego dobrego maga.Preferowane umiejetnosci to dwie bronie katana+dlugi miecz.



Z gory thx

Vinci - 2008-02-29, 18:52

No jak chcesz cała drużynę magiczną no to będzie trochę ciężko :P Jan Jansen jako lekkie magiczne wsparcie się sprawdza i złodziej z niego dobry, Aerie na późniejszych poziomach też sobie radzi całkiem nieźle. Jeśli chodzi o głównego maga o dobrym charakterze, echhh z tym faktycznie jest problem, zostaje Ci na początku gry Nalia, później ewentualnie zamiana na Imoen, możesz też sięgnąć po mody NPC. Jeśli Ci to nie odpowiada, możesz grać magiem ;) Wieloklasowcem wojownikiem/magiem albo wojownikiem(polecam kensaia) dwuklasowanym na maga. Wieloklasowcem nie osiągniesz 5 gwiazdek w specjalizacji, najwyżej 2, dwuklasowcem możesz osiągnąć wielkie mistrzostwo. Nawet dwuklasując na tym 7-9 poziomie na maga będziesz później bardzo silny, a i mag z Ciebie będzie później lepszy. Musisz się liczyć z tym, że w obu przypadkach nie będziesz mógł nosić zbroi.
L`f - 2008-02-29, 19:17

Cytat:
Musisz się liczyć z tym, że w obu przypadkach nie będziesz mógł nosić zbroi.

Dla jakiegokolwiek połączenia klasy maga lepiej spisze się Vekna... :)
Vinci dobrze prawi. Nie zdobędzie się szybko 'dobrego' maga, jeśli sami nie zagramy specjalistą lub dwuklasowcem. Chociaż jeśli chodzi o czary to Nalia jest niezła, Aerie wolniej zdobywa poziomy, ale połączenie klas ma potężne...

Jeśli nie chcesz grać wojownikiem/magiem to wg mnie dobrym wyborem będzie dołączenie Aerie, a potem szybki rajd po siostrzyczkę do Czarowięzów. Nawet złodzieja będziesz mógł olać, bo Imoen podstawowe umiejętności ma wysoko rozwinięte, a mag z niej naprawdę godny. ;)

Likmo - 2008-02-29, 20:00

Chodzi mi o caly team a nie tylko o magow.Zastanawiam sie nad
1.Ja
2.Jaheira/Anomen
3.Valygar
4.Aerie
5.Janek
6.Nalia/Imoen
Nie interesuja mnie szybkie rajdy
lub
1.Ja woj/zlo
2.Jaheira/Anomen
3.Valygar
4.Aerie
5.Imoen
6. ... Nalia



Ewentualnie jakie mody byscie polecali(najchetniej czarownik)i raczej spolszczone.

Vinci - 2008-02-29, 20:22

Więc skomentuję, a co się będę ;)

1. Nie widzę potrzeby posiadania w drużynie 2 kapłanów, ja zawsze gram z jednym kapłanem, no chyba, że testowałem romansowe konflikty ;) Anomen może uzyskać wielkie mistrzostwo w broni, naprawdę dobrze radzi sobie w walce, Jaheira też jest całkiem całkiem z jakimś sejmitarem i tarczą, gdybyś połączył druida i kapłana to już miałoby więcej sensu, ale trzeba bardzo dużo doświadczenia żeby Jaheira osiągnęła 14 poziom i używała zaklęć 7 poziomu, Anomen już dawno będzie sypał Promieniem Słońca, Burzą Ognia itp., Aerie nie jest do walki, ale kombinacja Kapłan/Mag to dobra rzecz, a wyzwalacze i szata Vekny działają na niektóre zaklęcia kapłana, chociaż szata i tak pewnie powędruje do maga głównego ;) Ja bym wybrał jednego kapłana i na miejsce drugiego, jako, że grasz dobrym teamem wziął Keldorna. Janek się przyda, nie powiem, że nie, Nalia jest słabym złodziejem, a Imoen, która ma umiejętności na dostatecznym poziomie jest dostępna dość późno. Głowny mag, no zostaje Ci chyba tylko Nalia z wymianą na Imoen w Czarowięzach. Co do Valygara, chcesz wyspecjalizować swojego wojownika w katanach, co wtedy zostanie dla Valygara jak zgarniesz Furię Niebios? Jego katana nie jest zła, ale ja preferuję pewną różnorodność w specjalizacjach i korzystanie z najlepszych broni każdego gatunku.

2. Drugi skład niewiele się różni więc uwagi te same, odpada tylko Jansen, nie brałbym Nalii i Imoen do jednego teamu, raczej jakiegoś wojaka: Keldorn, Mazzy, Minsc albo Haer'dalis (bard ale też się sprawdza). No i to chyba tyle :)

Likmo - 2008-02-29, 20:45

Czyli końcowy skład:
a)Skład deklarowany przez Ciebie
1.Anomen
2.ja Lowca dwie bronie
3.Keldorn
4.Her
5.Jan
6.Nalia/Imoen
Lub
b)Skład deklarowany przez Ciebie z małą zmianą sentymentów
1.Jaheira
2.Ja
3.Minsc
4.Her
5.Janek
6.Nalia/Imoen

Mimo wszystko wole 2 kapłanów.Tak bardziej mi komfortowo.Oraz lubię sługę natury(Jaheira).Bardów też darze sympatia.
c)Skład koncowy
1.Ja woj/zlo
2.Jaheira
3.Keldorn
4.her
5.Aerie
6.Nalia/Imoen

Skład, który mi najbardziej pasuje ze względu na sympatie.I czy Jaheira sie nie pobije o mnie z Aerie??

Vinci - 2008-02-29, 20:55

No ten końcowy skład wygląda przyzwoicie :) Graj jak lubisz, właśnie ze względu na sympatię, ja np. nigdy bym już Valygara nie wziął na wyprawę, tak samo Nalia, nad Jaheirą też bym się zastanawiał bo ich po prostu nie lubię :) Haer'dalisa natomiast uwielbiam, choć ciężko sie go prowadzi.

Trochę się pokłócą, ale bić się nie będą, w pewnym momencie będziesz musiał wybrać, przygotuj się też na przygodę z Haer'dalisem :-D

Likmo - 2008-02-29, 21:01

Niech sobie bard poramansuje.Wybiore Jaheirer lub wogole bede kobieta.I czy lepiej dwu czy wieloklasowcow na woj zlo
Vinci - 2008-03-01, 12:29

Ogólnie nie przepadam grać złodziejem. Dwuklasowanie ze złodzieja na wojownika, taki sobie pomysł, mało PŻ. Z wojownika na złodzieja trochę lepiej, jak lubisz grać złodziejem, więcej PŻ, niższe TraK0, wielkie mistrzostwo, jeśli lubisz grać złodziejem to taka dwuklasowość to dobre wyjście :) Wieloklasowośc to wieloklasowość, doświadczenie na 2, rozwój w jednym i drugim, będziesz grać wojem bez wielkiego mistrzostwa ale za to z Użyciem Dowolnego Przedmiotu. Jeśli jesteś nastawiony na grę wojownikiem to wieloklasowość, a jeśli złodziejem to bardziej dwuklasowość z wojownika na złodzieja, ja bym przynajmniej tak zrobił :)
Likmo - 2008-03-15, 17:49

Vinci wielkie dzięki!
grało mi się doskonale.Przeciwnik miał kare -1 do liczebności.Wypłynąłem do Czarowiezów.coś się stało z grą i zrobiłem reinstalke.Niestety nacisnąłem tak przy pytaniu czy usunac zapisy :cry: .
Nie lubię grać 2x tym samym.Również mam ochotę na złodzieja, jednak albo zawadiakę albo kogoś kto dziesiątkuje wrogów w plecy.Jest opcja Edwinem jako, że jedyne co m i brakowało to maga.

morgan - 2008-03-15, 21:18

Likmo napisał/a:
kogoś kto dziesiątkuje wrogów w plecy

Zabójca;) (na poziomie 17 backstab x6, na 21 x7!)

Bastard - 2008-04-18, 09:09

Witam mam mały.......... a może duży problem. W podmroku zostałem zdemaskaowany tuż po zamknięciu bram miasta. Następstwem tego było to, że zgładziłem całe miasto i dupa. NIe wiem jak stamtąd sie wydostać. Ostatnie savy mam fuul czasu do tyłu co zniechęca mnie troche do podjecia tej samej drogi drugi raz. Jeżeli ktoś mam jakiś patent na tą przypadłośc to będe naprawde wdzieczny. :?

EDIT: Cieszy, że umiesz pisać, ale mogłeś się także nauczyć czytać ze zrozumieniem - ten problem dotyczy BG II a nie BG I!! - morgan

morgan - 2008-04-18, 10:09

Jeśli zabiłeś Matkę Przełożoną Ardulace - miasto zostało ponownie otwarte...
Bastard - 2008-04-18, 13:05

W takim razie skorzystam ze swojego niedokształcenia w czytaniu ze zrozumieniem i powiem że w mieście nie ma już żywej duszy i bramy sa nadal zamknięte.
Wszelak - 2008-04-18, 13:12

Sprawdz nie na ulicach miasta a w świątyni.
Bastard - 2008-04-18, 14:15

Mówiąc wszyscy miałme na myśli każde pomieszczenie gdzie dało się wejść. Mam już smocze jajo zabiłem wszystko co się ruszało i dalej nic :hmm:
Kinski - 2008-04-18, 14:25

Zabicie Mamusi Ardulace powinno rozwiązać problem, nie trzeba wszystkich killować. To chyba kwestia zmiennej, która nie aktywowała przejścia. Nie pamiętam zmiennej... Wczytanie gry powinno pomóc, jeśli ci się nie chce - skocz do Podmroku (przy włączonej konsoli):
CLUAConsole:MoveToArea("ar2100")

Bastard - 2008-04-18, 16:06

Człowieku ratujesz mi parę godzin w plecy. Na to konto że nigdy w życiu nie czitowałem nawet bym nie wpadł na takie rozwiązanie, no ale tym razem, zrobię wyjątek. POZDRO
Pily - 2008-04-21, 21:53
Temat postu: Gran Torneo Arena BG
Witam..
Trafiłem na ciekawe filmiki na youtubie, np te
http://pl.youtube.com/watch?v=yGfVSX7rSvE
http://pl.youtube.com/watch?v=mGy-0H8UPrE

I mam pytanie, czy to jest jakiś mod, czy da sie takie walki zrobić?
Jeśli tak to proszę o linka do ściągnięcia albo coś w tym stylu

P:S nie wiedziałem gdzie to dać a nie znalazlem takiego tematu jak ten :P

pozdro

Przeniosłem to w (ImHO) odpowiednie miejsce;) - m

Cannabis - 2008-04-21, 22:35

Nie trzeba moda, wystarczy że przywołasz sobie kodami Abazigala czy inną postać jaką tam chcesz. A potem posyłasz je do walki ze sobą ;)
Vinci - 2008-04-21, 23:34

Cannabis napisał/a:
A potem posyłasz je do walki ze sobą ;)


Może wytłumacze jak można to zrobić, przyzywasz taką postać, a następnie musisz na nią kliknąć CTRL + Q, wtedy automatycznie przyłącza się do Twojej drużyny i ma zielone kółko, przyzywasz drugiego stworka i walka się rozpoczyna ;)

Wszelak - 2008-06-08, 02:05

Ostatnio było coś wspominane o niedokończonych sprawach w BG2 i stąd moje pytanie:
Czy Illithidzi pod dzielinicą świątynną, jeden z żołnierzy w gospodzie któremu można ukraść list z potwierdzeniem kupna niewolników (czy jakoś tak), dobrze uzbrojona kapłanka i wojownik w Amkethram koło domu Marlowa to części jakichś większych questów?

Vinci - 2008-06-08, 02:13

Wszelak napisał/a:
Czy Illithidzi pod dzielinicą świątynną


To jakby część questu Jana Jansena, Ukryty pojawiał się w jego queście.

Wszelak napisał/a:
jeden z żołnierzy w gospodzie któremu można ukraść list z potwierdzeniem kupna niewolników (czy jakoś tak)


Ten koleś, podejrzewam, że chodzi Ci o tego z Doków, jest związany z questem rodzinnym dla Nalii, w sumie nawet fajne, rozbudowane zadanie ;)

Wszelak napisał/a:
dobrze uzbrojona kapłanka i wojownik w Amkethram koło domu Marlowa


Tego jakoś szczerze Ci powiem, nie kojarzę.

L`f - 2008-06-08, 14:52

Wszelak napisał/a:
dobrze uzbrojona kapłanka i wojownik w Amkethram koło domu Marlowa

Może chodzi o Faheeda i Majirę, oni mogą ci pomóc dostać się do Klasztoru, gdy załatwisz obie enklawy.

A jeśli nie o nich chodzi, to nie wiem, o czym mówisz. :)

Pavlus - 2008-06-10, 22:00

To ja mam pytanko, macie jakieś porady dla mnicha? Jak rozdać staty, w co inwestować
i ogólnie jak nim grać? Stary niby ze mnie wyjadacz, ale mnichem to nigdy nie grałem^^
A jeśli w tym temacie to już było, to zapodajcie linka do odpowiedniej strony:)

Gawith - 2008-06-10, 22:39

Zainstaluj sobie Reinfermentts albo Oversight (HLA - z tego co pamiętam można chyba obydwa i będziesz miał więcej, ale pewien nie jestem :roll: ), do tego Sword and fist (nie pamiętam co to dawało, ale coś na tyle fajnego, że z tym grałem ;) ) do tego na G3 był modzik dający mnichowi bonusy do KP od mądrości. Fajny wychodzi po takim dopakowaniu, ale jak grasz bez utrudniaczy może być przepakowany. Zresztą podstawowy też jest ;)

Staty standard, si zre kon, od tego wszystko zależy, resztę możesz olać, zresztą jak mówisz, żeś wyjadacz, to wiesz o co chodzi ;) Obojętne w co inwestujesz, walcz gołymi rękoma. I tyle :)

Pavlus - 2008-06-10, 23:16

A czy ja się pytam o mody? A czy to jest temat o modach?:P
Vinci - 2008-06-10, 23:30

Nie, ale Gawciu dobrze gada, bez tych modów nie gra się tak ciekawie mnichem, szczególnie Oversight dodaje ciekawe zdolności, identyczne jak te Baltazara z Ascensiona ;) Poza tym co tu dużo mówić, postać jak postać, tyle, że na początku może być trochę trudniej, a później wymiata, cechy jak mówił Gaw, jak u zwykłego woja. Fajna szata dla mnicha jest battlesie :P
morgan - 2008-06-10, 23:44

Gadanie - najpierw powinno się chyba poznać daną klase w naturze potem ją 'ulepszać' czy też przeginać - Gaw troche sie zająknął na ten temat, ale wszelkie dopakowania mnicha to ostra poginka - przeciez ten kolo nawet w niemodowanym BG II - zwłaszcza w ToBie - jest czołgiem... A Oversicht m.in. dodaje zdolności Baltazara;/
Art będzie na stronce, której premiera zbliża sie siedmiomilowymi krokami, ale uznałem, że pro publico bono można jego fragmenty tu wstawić (wymaga jednakże pewnej korekty):
Mnich w BG2 by CoB napisał/a:
Mnisi są wojownikami, którzy walczą bez zbroi i atakują głównie gołymi pięściami, jest to jedna z najciekawszych klas, jej potęga wzrasta w miarę kolejnych awansów.
Tworzenie postaci. (...)
Tylko człowiek może zostać mnichem, tu wyboru nie ma, podobnie w przypadku charakteru, tylko praworządny (zły, neutralny lub dobry). Staraj się wylosować cechy jak najwyższe, choć nie jest to przecież jakimś wymogiem. Siła, zręczność, kondycja powinny przyjąć jak najwyższą wartość, czyli 18 pkt. Reszta wg uznania, lecz koniecznie inteligencja powinna przyjąć wartość minimum 10 punktów (właściwie starczy 9 pkt., ale 10 ładniej wygląda).
Biegłości.
Mimo że mnich walczył będzie głównie pięściami, trzeba przydzielić punkty biegłości i umiejętności. Masz do przydzielenia trzy punkty biegłości, mnich może osiągnąć tylko zwykłą biegłość w broniach, może wydać 1 punkt – krótki miecz, sejmitary lub katana – z każdej z tych broni znajdziesz coś ciekawego. Styl walki jedną bronią – jeśli będziesz walczyć bronią, dostaniesz premię +1 do Klasy Pancerza i częstsze trafienia krytyczne. Ostatni punkt w jedną z broni dystansowych – wg własnego uznania – strzałki mają 3 ataki na rundę, lecz mają mały zasięg i zadają najmniejsze obrażenia (choć ze strzałkami zranień i ogłuszania robi się ciekawiej), sztylety do rzucania mają 2 ataki na rundę i zadają średnie obrażenia oraz mają średni zasięg, proca ma tylko 1 atak na rundę, lecz największy zasięg i zadaje największe obrażenia oraz ma największe premie do TraK0. Czego nie wybierzesz – każda broń będzie dobra, a warto mieć biegłość w jednej z dystansowych broni, zanim podejdzie przeciwnik, można mu zadać obrażenia (albo i unieruchomić czy zatruć strzałkami czy sztyletami). Mnich ma także część zdolności złodziejskich – Wykrywanie pułapek, Krycie się w cieniu i Ciche chodzenie. Jeśli zamierzasz grać z jakimś złodziejem nie przydzielaj punktów umiejętności do wykrywania (złodziej będzie wykrywał i unieszkodliwiał pułapki). Punkty przydziel tak, żeby mieć 50-60% w kryciu się, resztę dodaj do cichego chodzenia (określa czas pozostania w ukryciu w kolejnych rundach).
Postać gotowa, więc można zacząć walczyć, na początku, podobnie jak w przypadku innych postaci mnich nie będzie oszałamiał swoimi zdolnościami (tylko pięściami...), ale tak jest w większości przypadków, trzeba nad nim popracować. Staraj się walczyć głównie pięściami – mnich może wykonać jeden atak wręcz na rundę. Co trzy poziomy uzyskuje dodatkowe 1/2 ataku. Po 15. poziomie będzie miał 3 i 1/2 ataku (zbrojni otrzymują po 7. i 13. poziomie dodatkowe 1/2 ataku), po 18. poziomie ma 4 ataki pięścią, inną bronią będziesz miał 1, maksymalnie 2 ataki (walcząc Szkarłatnym ninja-to), ale do czasu. Używaj krycia się w cieniu i atakuj z zaskoczenia – mnisi, złodzieje i łowcy podczas krycia się w cieniu otrzymują premię +4 do TraK0 (inne klasy też, jeśli są niewidzialne), dobrze też połączyć atak z zaskoczenia z Ogłuszającym uderzeniem lub Drżącą dłonią. Ogłuszenie trwa ponad 1 rundę (9 sekund), a w tym czasie przeciwnik staje się bardziej podatny na trafienia i o wiele łatwiej go znów ogłuszyć, zatruć, unieruchomić i w końcu zabić. Na bardziej mocniejszych przeciwników staraj się używać Drżącej dłoni – świetnej zdolności – przeciwnik musi wykonać rzut obronny, albo zginie, w bardzo łatwy sposób można pokonać tak smoka czy jakiegoś mocniejszego maga, Drżąca dłoń przechodzi przez Kamienną skórę. Większość potężniejszych przeciwników w Tronie Bhaala jest jednak odporna na efekt tej zdolności (np. niektóre Dzieci Bhaala, smoki). Można się przed nim zabezpieczyć np. Osłoną przed śmiercią (czar lub Zagłada Hindo +4) – wielu mnichów w Amkhetran będzie używało Drżącej dłoni.
Dość istotnym problemem będzie w Cieniach Amn podatność mnicha na trafienia i obrażenia, przeciwnicy na najtrudniejszym poziomie nierzadko będą zadawać ciosy za 30-40 pkt., dlatego też trzeba zmniejszać Klasę Pancerza – częściowo zrobi to naturalna Klasa Pancerza mnicha, która polepsza się wraz ze wzrostem poziomu. Jego początkowa KP wynosi 9 i obniża się o 1 co 2 poziomy, na 7. poziomie – z jakim zaczynasz grę, powinieneś mieć bazową KP: 2, na 15. poziomie KP: -2, na maksymalnym 40. poziomie jego KP może wraz z przedmiotami osiągnąć wartość minimalną (-24/-28), lecz to będzie dopiero w Tronie Bhaala (a może i już w Cieniach Amn też przy grze solo lub z 1-2 postaciami). Niestety, w Cieniach Amn i w Tronie Bhaala nie znajdziesz raczej zbroi, którą będzie mógł nosić mnich, chociaż w zasadzie jest kilka pancerzy, które może nosić, jednym z nich jest Zbroja Płytowa Firecama, którą nosi Keldorn, jeśli masz wysokie niektóre cechy minimalne, będziesz mógł ją nałożyć (minimum: charyzma – 18 pkt., inteligencja – 12 pkt., kondycja – 17 pkt., siła – 15 pkt.), zyskasz niezłą odporność (na unieruchomienie) i premię do rzutów obronnych, lecz stracisz zdolność krycia się w cieniu – lepiej sobie ją odpuścić – odporność na unieruchomienie zapewni Miecz Arbane’a (i także na ogłuszenie), a mnich i tak otrzymuje premię do rzutów obronnych – bazowo +2 przeciwko czarom/magii i po 9. poziomie +1 do wszystkich. Jeszcze jednym pancerzem, który mnich może nosić jest Szata ucznia, którą mogą zrobić „studenci” w Kuli sfer, lecz musisz mieć ją jako twierdzę (mnich dostaje twierdzę wojownika – Zamek d’Arnise, pozostaje jeszcze odpowiedni komponent moda Easy of Use – multitwierdze), lecz zanim ją zdobędziesz minie sporo czasu, zapewnia ona tylko KP: 3, którą można zastąpić Bransoletami ochrony KP 3. (...)
Przeciwnicy z bronią dystansową raczej nie uczynią większej szkody mnichowi, gdyż posiada umiejętność odbijania pocisków, dzięki czemu ich KP przeciw pociskom polepsza się o -1 za każde 3 poziomy, dodatkowo możesz uzyskać inne premie z niektórych przedmiotów, zapewniające dodatkową ochronę przed broniami i pociskami (Buty uników, Amulet tarczy, Płaszcz tarczy, Rękawice chwytania pocisków, Pas przebić). Jeśli już wspomniałem o przedmiotach, można nieco o nich napisać. Mnich może używać niektórych przedmiotów dla maga i kapłana – np. Amulet mocy, Amulet Czuciowców czy różdżek, szczególnie te ostatnie zwiększą bardzo możliwości mnicha – różdżki są bardzo pomocne, najlepiej nosić wszystkie (błyskawic, zabójczej chmury, ognia, zimna, przywołania potwora, niebios, magicznych pocisków), szczególnie warta uwagi jest różdżka zabójczej chmury – po 11. poziomie mnich uzyskuje 100% odporności na trucizny – podczas walki rzuć chmurę i walcz w jej środku, co jakiś czas możesz rzucać następną – chmury będą ranić przeciwników (chyba że są odporni jak np. wampiry), podczas gdy mnichowi nic nie zrobią. Noszenie Butów szybkości nie ma większego sensu – mnich ma zwiększony o 2 ruch, a co 5 poziomów jego ruch rośnie o +1, klasowa premia nie kumuluje się z Butami szybkości, o wiele lepsze będą Buty uziemienia/północy (+50% odporności na elektryczność/zimno) albo uników (+5 przeciwko broniom dystansowym). Na początku powinieneś zdobyć Bladozielony kamień Ioun – dodatkowy punkt do TraK0 i +10% do maksymalnych punktów życia, to bardzo dużo. Dobry jest też Lawendowy czy Kamień Wong Fei's Ioun, ale te dwa dopiero w Tronie Bhaala. W jednym z losowych spotkań zdobędziesz Miecz Arbane’a – bardzo dobry krótki miecz, który zapewnia ochronę przed unieruchomieniem (pajęczyną, oplątaniem, czarami, także ogłuszeniem), warto go nosić dla jego odporności. Od Joluva pod Miedzianym Diademem kup Szkarłatne Ninja-to, świetny sejmitary, zatrucie przeciwnika sprawia, że traci on ataki, nie może rzucać zaklęć, zaś mnich w tym czasie zaczyna atakować pięścią i Ogłuszającym uderzeniem. Jeśli już masz Szkarłatne, możesz zmienić taktykę – zakradnij się, zatruj, ogłusz, a w końcu zabij przeciwnika. Wraz ze wzrostem poziomów mnich otrzymuje także niezłe odporności – po 5. poziomie (czyli już jak zaczynasz grę) – odporność na wszelkie choroby, bardzo wielu nieumarłych lubi zarażać swe ofiary (mumie, ghule, ghasty), także inni przeciwnicy (np. otiagi), odporność na spowolnienie też jest bardzo przydatna – podobnie jak przy chorobach bardzo wielu przeciwników używa tego efektu, nie mówiąc już o magach. Sama odporność jednak także uodparnia na przyspieszenie (mikstury, czary). Po 9. poziomie mnich uzyskuje odporność na uroki (także na dominację i podobne zdolności wampirów i łupieżców), zaś po 14. poziomie jego odporność na magię wyniesie 42% i będzie się już zwiększała o 3% co poziom, aż do maksymalnej liczby 78%, razem z przedmiotami można spokojnie osiągnąć powyżej 100%, czyli zdecydowana większość zaklęć nie będzie czyniła mnichowi szkody (w tym także ulubiony czar magów – Plugawy uwiąd i reszta nekromancji), przy walkach z liszami i prastarymi kulami trzeba uważać jedynie na Uwięzienie, odporność na magię nie przeciwdziała temu czarowi (można wysłać mięso armatnie lub chronić się Odbiciem czaru z Księgi Nieskończonych Czarów). (...) Dobrze jest używać mikstur – szczególnie niezłe są dla mnicha: Mikstura heroizmu i mocy – dodają punkty życia i zmniejszają TraK0 (czyli poprawiają), mikstury siły olbrzymów – kolejne premie do TraK0 i obrażeń. Zresztą mikstur, podobnie jak i różdżek czy „zielonych” zwojów ochronnych warto używać, nie tylko grając mnichem. Jako ciekawostkę można dodać fakt, że mnich może rzucać ze zwoju Przywołanie Nishruu (i Zamiany kamienia w ciało), bardzo przydatne istoty podczas walk z magami. W Mieście Sahuaginów, jeśli wykonasz zadanie dla Króla Ixilthetocala, zdobędziesz bardzo dobre rękawic dla mnicha – Rękawice miażdżenia, które dodają spore premie do TraK0 i obrażeń (po +4, jednak jeśli siła jest niższa od 18 pkt. – Rękawice siły ogra dodają +3 do TraK0 i +6 do obrażeń, dlatego dobrze byłoby połączyć obie premie nakładając Pas siły olbrzyma (lub używając mikstur) i Rękawice miażdżenia. W przypadku rękawic jest dość spory wybór dla mnicha – niezłe są też niezwykłej specjalizacji (dodadzą 1/2 ataku na rundę, +1 do TraK0 i +2 do obrażeń) czy Bransolety Tzu-Zana (+15 do PŻ, +1 do KP).
Pozostaje też całkiem znaczna liczba przedmiotów, które warto nosić dla ich właściwości (magicznych), trochę szkoda, że mnich nie może używać broni dwuręcznych. Naszyjnik pocisków – miniaturowa Ognista kulka ognia. Amulet tarczy i Płaszcz tarczy – przedmioty na ładunki, więc przyjemne w użyciu, pozwalają zwiększyć KP przeciwko określonym typom broni, efekty użycia się kumulują. Amulet z nefrytem – lepiej go mieć ze sobą podczas walk z magami, wampirami, smokami i łupieżcami umysłu, chroni przed wieloma czarami i zdolnościami (unieruchomienie, strach, ogłuszenie). Płaszcz nimfy i Pierścień wpływu na ludzi – zwiększają charyzmę i pozwalają rzucać Zauroczenie osoby (czasem przydatne). Ulepszony płaszcz ochrony +2 i Pierścień Ulepszonej niewidzialności – można rzucać Ulepszoną niewidzialność. Butla Ifrita, Ras +2, Figurka czarnego pająka, Róg Walhalli – dodatkowe przywołańce dla odwrócenia uwagi przeciwnika. Róg Ciszy i długi miecz Namarra – można uciszyć grupę kapłanów lub druidów (nie magów, bo się ochronią). Róg grzmotu – odrzuca przeciwników. Okulary identyfikacji – dla wiadomego użycia. Pierścień kontroli nad powietrzem – dla niewidzialności i zauroczenia żywiołaków, drobnym błędem jest to, że urok działa też na inne postacie. Pierścień kontroli nad ogniem – dla czarów. Pierścień Tarana i energii – zadają obrażenia od magii, Tarana odrzuca przeciwnika w tył. Ilbratha +1 – dla Lustrzanych odbić. Dzienna Gwiazda – dla Promienia słońca. Furia Niebios – dla czarów (tak, tak...), Widmowy Rodzaj +5 – dla zwiększenia TraK0 i przywołania miecza. Zagłada Hindo +4 – dla Większego przywrócenia i odporności (chroni przed natychmiastową śmiercią, np. z Symboli: śmierć, Zawodzenia Banshee, Palca śmierci). Buty gorgony – dla Kamiennej skóry.
Przy wyborze zdolności wysokiego poziomu wybierz przede wszystkim Większe młyńce – atak Szkarłatnym ninja-to potrafi naprawdę poważnie zranić ofiarę, jeśli jej nie zabije, najpierw zatruwasz przeciwnika, potem ogłuszasz pięściami. Do tego Cios, z 1-2 Ciosy śmierci (na łupieżców, wampiry, obserwatory i inne sytuacje), kilka razy Uderzenie krytyczne i 2-4 Wytrzymałości (tak na wszelki wypadek). (...)

Welverin Hun' ett - 2008-06-21, 18:40
Temat postu: Mnich vs. Irek
Witam.

A wiec ostatnio naszło mnie żeby zagrać sobie mnichem (jeszcze nigdy nie grałem tą postacią) ale nie nacieszyłem się długo grą bo właściwie nawet jej nie zacząłem. Otóż gdy wybiore tą klasę i leci intro jak Irek pastwi się nade mną to po kilku czarach poprostu mnie zabija (ja nie mam na to wpływu) i gra się kończy :-| . O co może biegać; nie używam żadnych modów oprócz podniesionej bariery lvl i dodatkowych kupców. Może to być wina jakiegoś pliku z parametrami postaci?? Inne klasy działają bez zarzutu.

Vinci - 2008-06-21, 18:45

O, a to dobre, czegoś takiego jeszcze nie słyszałem :P

Może zmniejsz poziom trudności żebyś dostał więcej życia (chociaż Irek powinien zabierać po 1pkt obrażeń). Jak to nie pomoże to możesz zainstalować Tweaka który skraca scenki, wtedy Irek w ogóle nie rzuca czarów na Ciebie, a jak i to padnie to zawsze możesz stworzyć woja, a następnie zmieni klasę postaci za pomocą Shadow Keepera na mnicha i grać dalej ;)

Welverin Hun' ett - 2008-06-21, 18:58

Ha! Działa ! Dzięki za tego Keppera 8-)
Sir Aleksandrus - 2008-07-04, 11:06

Cytat:
Illithidzi pod dzielinicą świątynną,


No tam oczywiście zdobywa się młot Crom Fyer:). Nie wiem czemu Vinci pomylił tunele pod Miedzianym Diademem z dzielnicą świątyń. Niestety sama walka z łupieżcami umysłu ma doprowadzić tylko do zdobycia młota, chociaż listy, które przy nim znajdujemy są bardzo interesujące i aż żal, że twórcy nie wykorzystali tego pomysłu z planowaną inwazja istot podmroku na powierzchnie:)

Gawith - 2008-07-04, 11:42

Cytat:
Gaw troche sie zająknął na ten temat, ale wszelkie dopakowania mnicha to ostra poginka - przeciez ten kolo nawet w niemodowanym BG II - zwłaszcza w ToBie - jest czołgiem... A Oversicht m.in. dodaje zdolności Baltazara;/

Wiesz morgan, zastanawiam się czy tak po prawdzie młyńce i wytrzymałość nie są bardziej przydatne niż te oversightowe cuda na kiju ;) A co do przegięcia to osobiście grałem solo na utrudniaczach, daleko w sumie nie doszedłem, ale na początku było po prostu prze****ne :P I mam takie zboczenie, że patrzę trochę przez pryzmat Tactisów na BG2, bo bez nich po prostu nie gram, trochę też stą taka rada... ;)

A jeśli chodzi o poznawanie klasy, to "normalnemu" człowiekowi który przejdzie BG powiedzmy góra 5 razy poleciłbym od razu zaznajomić się z ciekawszą, grywalniejszą wersją ;)

Vinci - 2008-07-04, 11:51

Sir Aleksandrus napisał/a:
No tam oczywiście zdobywa się młot Crom Fyer:). Nie wiem czemu Vinci pomylił tunele pod Miedzianym Diademem z dzielnicą świątyń. Niestety sama walka z łupieżcami umysłu ma doprowadzić tylko do zdobycia młota, chociaż listy, które przy nim znajdujemy są bardzo interesujące i aż żal, że twórcy nie wykorzystali tego pomysłu z planowaną inwazja istot podmroku na powierzchnie:)


Tak, ale to nie jest quest przecież, wspomniałem o queście Jansena ponieważ w nim spotkamy Ukrytego, a w tych kanałach, dokładniej w listach, o których wspomniałeś, jest wzmianka o nim ;)

Kinski - 2008-07-04, 12:42

Z mnichem jest trochę jak z Moriturim. Dużo zależy od tego czy gra się z ekipą czy drużyną (notabene poradniki ze strony trochę ukierunkowują na grę solo...).
Solo - mnichem (i moriturim) gdzieś tak do ok. 15 poziomu jest nieciekawie (moriturim od 21 poziomu dopiero można wybierać się na jakieś poważniejsze starcia), trzeba trochę kombinować i zbierać przedmioty. A jeśli mamy Oversight jest trudniej, bo mimo, że zdolności są fajne, to jednak brakuje Młyńców i Wytrzymałości - a na najtrudniejszym poziomie przeciwnicy walą nawet po 50 pkt. No i trzeba uważać na kilka sytuacji - np. Labirynt (mniej, bo odp. na ratuje) czy Uwięzienie (bardziej, bo od razu load).
Z bossami czasem też nie jest łatwo - przykładowo bardem (tak powiedzmy 15 poziom) jest łatwiej zabić smoka niż mnichem na 20 poziomie (tak, jest Drżąca dłoń, ale jak nie trafimy - bo raczej nie trafimy - to pupa blada).

Sir Aleksandrus - 2008-07-04, 15:10

Hmm no to mnie Vinci zagiąłeś;). Ale tak czy siak to dość kiepskie powiązanie;)
Wszelak - 2008-07-13, 14:07

Kolejne pytanie z serii nie dokończone sprawy w BG2: Czy minotaur Andorian atakowany przez Mikonidy pośród ciał swych martwych towarzyszy, którego możemy spotkać pod Slumsami to część jakiegoś questa?
Philoos - 2008-07-13, 14:52

Nie. Cytując solucję, która niedługo będzie zamieszczona na stronie, "należy do kolorytu lokalnego" ;)
LoCo - 2008-07-14, 10:30

Mam pytanie o kult bezokiego. Mianowicie różdżkę a dokladniej jej czesci zdobywalem w odwrotnej kolejnosci. Czyli najpierw część nr dwa z tych czeluści wyglądajacych jak jakis układ pokarmowy, a później odebralem pierwszą część od awatara. Wszedlem ponownie do czelusci i na wejsciu polączyla mi sie różdżka. Powinno sie niby pokazac niewidzące oko.. ale tego nigdzie nie widze (po za grupką tych małych obserwatorków nie ma nic w tej lokacji). Ktos wie gdzie go znajde albo co zrobic zzeby go znaleść?
Berg`inyon - 2008-07-14, 11:37

Idź do tego miejsca w tej lokacji z układem pokarmowym w miejsce, gdzie zdobyłeś pierwszą część tej różdżki tam będzie niewidzące oko.
LoCo - 2008-07-14, 11:42

bylem tam.. to ta "komnata" po prawej na dole.. i jakos go tam nie ma..
Kirara - 2008-07-14, 12:04

Oto skrypt planszy (tego 'układu pokarmowego'):

IF
PartyHasItem("MISC5A") // ~Część różdżki szczelinowej~
PartyHasItem("MISC5B") // ~Część różdżki szczelinowej~
!Dead("UnseeingEye") // UnseeingEye
THEN
RESPONSE #100
TakePartyItem("MISC5A")
TakePartyItem("MISC5B")
GiveItemCreate("MISC5C",Player1,1,0,0) // ~Różdżka szczelinowa~
AddexperienceParty(26250)
DisplayStringHead(Player1,31215) // ~Dwie części spoiły się w jedną i połączona różdżka zadrżała od mocy wzbudzając w tobie okrutne uczucia. Chciwość, nienawiść i przemoc szaleją w tobie i teraz już wiesz dlaczego ukryto ten przedmiot. Różdżki tej można użyć normalnie, ale ma tylko jeden ładunek. Natychmiast należy ją umieścić w podręcznym przedziale.~
SetGlobalTimer("CDUnseeingEyeAppears","AR0205",7)
END

IF
PartyHasItem("MISC5A") // ~Część różdżki szczelinowej~
PartyHasItem("MISC5B") // ~Część różdżki szczelinowej~
THEN
RESPONSE #100
TakePartyItem("MISC5A")
TakePartyItem("MISC5B")
GiveItemCreate("MISC5C",Player1,0,0,0) // ~Różdżka szczelinowa~
DisplayStringHead(Player1,31215)
END

IF
GlobalTimerExpired("CDUnseeingEyeAppears","AR0205")
PartyHasItem("MISC5C") // ~Różdżka szczelinowa~
Global("UnseeingEye","GLOBAL",0)
!Dead("UnseeingEye") // UnseeingEye
Global("CDSpawnTheEyeOnlyOnce","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("UnseeingEye","GLOBAL",1)
SetGlobal("CDSpawnTheEyeOnlyOnce","GLOBAL",1)
CreateCreature("BHEYE",[2528.1897],12) // ~Niewidzące oko~
END


Czyli teoretycznie w pierwszym przypadku po połączeniu zapuszcza timer i jazda. Więc skoro Oko się nie pojawiło, to możliwe, że potraktowało to tym drugim IF...
Więc po prostu przywołaj Niewidzące Oko: CLUAConsole:CreateCreature("BHEYE").

Maximilius - 2008-07-18, 15:43

po jakichś dwóch latach zebrałem się w sobie i zainstalowałem znowu bgii. plus chyba ze 20 modów, które póki co się nie gryzą i wszystko ładnie śmiga (no, w lochach przy Ilyichu na samym początku walki wywalało mnie do windowsa, musiałem tym kodem ctrl+cośtam ich szybko rozwalić, to był jedyna możliwość).
właśnie wyszedłem z kanałów w dzielnicy świątyń, zrobiłem misję z haerdalisem - ale nie wziąłem go do drużyny, poszedłem zniszczyć kult niewidzącego oka. wracam do "pięciu dzbanów", schodzę do teatru, a tam... dupa. nikogo. z tego co pamiętam, była jakaś misja z przejściem przez portal i jakimiś potworami w lodowej scenerii... to już stracone? trzeba było wziąć haerdalisa ze sobą od razu?

LoCo - 2008-07-18, 16:06

W niezmodowanym bg2 nie trzeba go brać.. mając ten jego kamień przychodzisz do pięciu dzbanów i jest git. Może zapomniales Kamienia Portalu?
Maximilius - 2008-07-18, 16:36

Nie. Przyłączyłem go na chwilę do drużyny, kamień wziąłem już wcześniej. Odłączyłem go, a on powiedział coś w stylu że sam musi go zanieść bo jest im potrzebny i... "drużyna straciła przedmiot".
L`f - 2008-07-18, 16:54

Hm, przejrzałem skrypty i kiedy odłączysz Haer'dalisa i masz ze sobą Klejnot Portalu, on sam odnosi go do Raelis.

A wtedy zmienna 'HaerdalisGemQuest" ustawia się na 20, a w skryptach aktorów i Raelis występuje taki bloczek:

Kod:
IF
    Global("HaerDalisGemQuest","GLOBAL",20)
THEN
    RESPONSE #100
        DestroySelf()
END

Czyli po prostu znikają z obszaru, jeśli Haer sam weźmie Klejnot. I po ptokach. Już więcej się ich nie zobaczy.

Wczytaj wcześniejszego save'a i albo dojdź z Haer'dalisem do Raelis, albo każ mu odejść samemu, nie przyłączając go i sam donieś klejnot. Wtedy będziesz miał szansę wykonać misję w Więzieniu Astralnym. Cała filozofia. ;)

Maximilius - 2008-07-18, 17:00

Acha. No to super. Teraz już za późno, z 10 godzin gry poszłoby się... weg. Dopiero po wejściu do teatru to spostrzegłem.
No nic, dzięki za wyjaśnienie ;)

Aeremar - 2008-07-18, 21:59

Też miałam kiedyś ten problem, ale po prostu wywaliłem Haer'dalisa z drużyny i sam odniosłem kamień.

Możesz też spróbować dodać kamień w ShadowKeeperze, przywołać za pomocą konsoli Realis i jej trupę i wtedy zagadać, choć nie wiem czy zadziała.

Ewentualnie przenieś się do więzienia sfer za pomocą konsoli, to jedynie expa od Haer'dalisa nie dostaniesz, a za potwory i inne queściki tak, a poza tym parę przedmiotów tam jest (buty szybkości, kilka części do przedmiotów).

A to doświadczenie od Haera też możesz sobie dodać i quest będzie zaliczony. grin

LoCo - 2008-07-19, 10:46

Mam takie małe pytanko odnosnie Jaherii. W Karcie postaci ma 2 gwiazdki w maczugach. Czy oprocz tej maczugi w Targowie jakas przydatna bron dla niej albo cos zastepczego jej moge dac? bo poki co buja sie z wlócznią +2 bodajże i srednio zadaje obrazenia. Wiem ze nie bedzie z niej jakis berseker ale jednak jakies chociaz symboliczne uszkodzenia moglaby zadawać.
Gawith - 2008-07-19, 10:56

Daj jej maczugę z targowa i sejmitar dający dodatkowy atak z wieży ogra (belm? nie poamiętam...) do tego jakieś buffy, boską tarczę i masz wymiatającą postać przez 3/4 SoA, albo i lepiej.
Berg`inyon - 2008-07-20, 16:20

Ja ją zawsze szkoliłem w sejmitarach. I zrób tak jak Gawith napisał.
Jak już będziesz czuł się na siłach żeby iść do Twierdzy Strażnika to tam jest chyba maczuga +5 która rzuca wyładowanie elektryczne.

L`f - 2008-07-20, 18:28

Berg'inyon napisał/a:
Jak już będziesz czuł się na siłach żeby iść do Twierdzy Strażnika to tam jest chyba maczuga +5 która rzuca wyładowanie elektryczne.

Taa, tylko co jej to da? ;)

Gwiazda Burzy to wekiera, a nie maczuga - a z wekierami Jahe radzi sobie jak ja z baletem staromongolskim, jako że jej druidyczny etos zabrania z nich korzystać. ;) [Wojownik/druid korzysta tylko z broni druidzkiej...]

Ja Jaheirze daję zazwyczaj jakąś tarczę i Czarną Krew +3, albo jakiś zgrabny sejmitarek, później można szkolić ją w dwóch broniach, albo zmienić ten zestaw na ulepszony Kij Barana... Druidka całkiem nieźle nim macha, a jego parametry - obrażenia 1k6+12 dają całkiem niezły efekt w połączeniu z jakimś pasem siły. ;>

LoCo - 2008-07-20, 19:18

Joluv w miedzianym diademie ma Kostur Arundela (10% odpornosci na ogien i chłód, dodatkowo zapamietuje po jednym czarze z 5 i 6 poziomu, 1K6+3 obrażenia) co o nim sądzicie? bo nie wiem czy nie szkoda kaski:)


Edit:

mam jeszcze problemik drobny. A dokladnie w quescie gdzie szukam typków co pogrzebali Tirdira zywcem. Ten koles w czerwonym zwiewa do budynku. W budynku jest 2 rzeźmieszków, ktorzy po rozmowie zabijaja tego czerwonego i uciekaja.. jednego dorwalem na zawnątrz, a drugi uciekł.. i wlasnie.. gdzie i co mial przy sobie? (Ja kropnełem typka, który mial ze sobą buty uników).

L`f - 2008-07-20, 19:29

LoCo napisał/a:
Joluv w miedzianym diademie ma Kostur Arundela (10% odpornosci na ogien i chłód, dodatkowo zapamietuje po jednym czarze z 5 i 6 poziomu, 1K6+3 obrażenia) co o nim sądzicie? bo nie wiem czy nie szkoda kaski:)

Mi tam nigdy ten kosturek nie pasował, obstawałbym przy kombinacji dobra maczuga/sejmitar + niezła tarcza. Równolegle możesz ją szkolić w dwóch broniach, będzie później machała na przykład Widmowym Rodzajem i jakimś innym sejmitarem lub maczugą. ;)

LoCo napisał/a:
a drugi uciekł.. i wlasnie.. gdzie i co mial przy sobie?

Ten mężczyzna nosił ze sobą roślinę. Roślinę wielką, o smukłym pniu i grubych konarach, z której pszczoły co roku nektar zbierają, ażeby miód smakowity stworzyć.

Inaczej mówiąc, lipę ;P

Zwykły topór, zwykła płytówka, takie same hełm i pawęż. Może jeszcze trochę grosza albo jakiś klejnocik. Nie straciłeś wiele. ;)

EDIT:

Berg'inyon napisał/a:
A myślałem, że ta gwiazda to maczuga.

Nawet ma tak w opisie zapisane (błędnie) - nie winię. ;)

Berg`inyon - 2008-07-20, 21:07

LoCo napisał/a:
Joluv w miedzianym diademie ma Kostur Arundela (10% odpornosci na ogien i chłód, dodatkowo zapamietuje po jednym czarze z 5 i 6 poziomu, 1K6+3 obrażenia) co o nim sądzicie? bo nie wiem czy nie szkoda kaski:)

Jak chcesz go kupić to nie dla Jaheiry tylko dla Cendra. On lubi kije.

A myślałem, że ta gwiazda to maczuga.
Jaheirze jak grałem to dawałem jakiś dobry sejmitar, Belm albo ten od Chana Zahraa. A w drugą łapę którąś tarczę od Ribalda: tą co odbija pociski albo tą fioletową pawęź z dużym KP na pociski. Ostatecznie tarczę umysłu.

Magnus - 2008-07-23, 05:32

Hmm przeszedłem się do Miedzianego Diademu gdzie sprzedaję towar z wypraw [najlepsze ceny, np najtańsza identyfikacja. Nie sprzedawajcie niczego u Ribalda. Jeulov za jakąś magiczną płytówkę dał 5 tys, gdy Ribald chciał dać 1,5.] i u Joulova znalazłem ten klejnocik :P Odkupiłem go, a teraz chciałbym wiedzieć przy okazji, jak ulepszyć ten róg. W solucji wyczytałem, że u Maheera na Promenadzie. Przeczesałem całą i nie ma tam gościa o tym imieniu... Pojawia się po Podmroku ? Mam nadzieję, że się nie narażę, za ten mały OT. Jest kontynuacją i juz raczej finiszem długiego ciągnącego się wątku bugów w TDD, co mieści się w temacie :P
Vinci - 2008-07-23, 09:37

Magnus napisał/a:
W solucji wyczytałem, że u Maheera na Promenadzie. Przeczesałem całą i nie ma tam gościa o tym imieniu... Pojawia się po Podmroku ?


Nie, Maheer jest przed Podmrokiem, tyle, że nie jest podpisany, trzeba z nim porozmawiać, poniżej zamieściłem screena z tym gościem. Jakbyś miał jakieś problemy to zapraszam też tutaj. ;)

LoCo - 2008-07-23, 16:04

Mam pytanko odnosnie trzech uczniów, których dostaje w "gratisie" do kuli sfer. Jeden z nich wybuchł.. i nie wiem zbytnio o co kaman.. Załadowałbym save'a ale duzo wody uplynelo od poprzedniego i poprostu szkoda mi od nowa robic wiezienie sfer, lisza w dokach i jakies male zadanka inne.


a własnie pytanie.. czy cos nie tak bedzie pozniej jesli kipnął mi ten kolo? robili mi pierscien ochorny (jakbym wiedzial ze mam chyba z 3 takie to bym nie prosil o kolejny).

takiataki - 2008-07-23, 16:14

Zawsze ktoś umiera. Ja zawsze biorę sztylet, pierścien czarów (w sumie tylko po niego się męczę z tą twierdzą) oraz zwój plugawego uwiądu i zostaje mi na końcu tylko ten kolo w zielonym.
Thishen - 2008-07-23, 16:17

No wlasnie chyba nie zawsze ktos ginie, jak sie wybiera najprostsze rzeczy do tworzenia, przezyja wszyscy i na koniec chyba bedzie wiecej expa.
Vinci - 2008-07-23, 16:36

Jak przeżyją wszyscy, a to możliwe, to po wręczeniu dyplomów teleportuje się do Kuli Sfer 'ten kolo w zielonym' i będzie dla nas robił co tydzień mikstury ;)
Karanith - 2008-07-23, 17:04

Żeby przeżyli wszyscy należy wybrać sztylet, najsłabszy zwój (Projekcja Duplikatu AFAIR) i... nic.
L`f - 2008-07-23, 17:05

Nie zawsze giną. W pierwszym zadaniu zginie Morul, kiedy każemy trójce stworzyć pierścień +1, w drugim może wybuchnąć Nara, kiedy każemy im napisać zwój Roju Meteorów.

I jeśli chcemy, żeby wszyscy przeżyli, to po drugim zadaniu należy im powiedzieć, że to koniec nauki. ;) Jest taka opcja...

Inaczej możemy wybrać:
- Szatę Ucznia - jej wytworzenie pochłonie żywot Larza
- Pierścień Czarów - zginą Larz i Nara (czyli zostanie 'Ten Kolo W Zielonym')
- Kostur Mocy - padną wszyscy, a kosturu na oczy nie zobaczymy.

W sumie Kula Sfer to jedna z bardziej zabugowanych twierdz, mi na przykład nie pojawił się ten 'posłaniec' od Argrima, przez co w ogóle nie dostałem tego zadania (a czekałem na nie długo), nie mówiąc o tym, że Morul nigdy nie wrócił do Kuli.

Ogólnie nie lubię tej twierdzy. Poza tym przy wykonywaniu każdego przedmiotu jest szansa, że po prostu uczniom nie uda się go stworzyć, a my dowiadujemy się o tym po czasie. Khm.

EDIT: Karanith, jak każe się im zrobić zwój Plugawca, też przeżyją. ;)

Vinci - 2008-07-23, 17:11

L`f napisał/a:
- Kostur Mocy - padną wszyscy, a kosturu na oczy nie zobaczymy.


Jak to nie, zostanie przy zwłokach 'Ten-Kolo-W-Zielonym' :P

Cytat:
W sumie Kula Sfer to jedna z bardziej zabugowanych twierdz, mi na przykład nie pojawił się ten 'posłaniec' od Argrima, przez co w ogóle nie dostałem tego zadania (a czekałem na nie długo), nie mówiąc o tym, że Morul nigdy nie wrócił do Kuli.


Ja nigdy nie miałem takich problemów, zawsze się pojawiał, zawsze tworzyły mi się przedmioty, questy się aktywowały, a Kostur Mocy zawsze jak chciałem to był ;)

takiataki - 2008-07-23, 17:47

Ale chyba wszyscy się zgodzą, że pierścień czarów jest lepszy od opcji "przeżywają wszyscy, a "kolo w zielonym" ;P robi dla nas kompoty"?
Kinski - 2008-07-23, 18:14

Cytat:
W sumie Kula Sfer to jedna z bardziej zabugowanych twierdz,

I kto to mówi...

Poza tym mikstury, jak to mikstury - przydatne, bardziej irytujące jest, że dostajemy zestawik co 7 dni, a powinno być co dzień - w sumie gość się uczy, nie?
Najbardziej optymalne byłoby, żeby robił całkowicie nowe, no, ale to niech jacyś moderzy myślą.

Kostur też traci swoje znaczenie - Kostur maga nawet łatwiej i szybciej dostępny...
Nie wspominając o Szacie - KP: 3, jakieś jaja...

L`f - 2008-07-23, 18:27

Vinci napisał/a:
Jak to nie, zostanie przy zwłokach 'Ten-Kolo-W-Zielonym' :P

Kod:
IF
    Global("DropElvenChain","AR0411",1)
THEN
    RESPONSE #100
        SetGlobal("DropElvenChain","AR0411",2)
        ActionOverride("mgappr02",CreateItem("staf12",0,10,10))
END

Mea culpa.

W sumie ciekawe, że najpierw miała to być elfia kolczuga. Chociaż ten kostur to i tak nic specjalnego, ale dla drugiego maga w drużynie może się przydać - zapewnia, podobnie jak Kostur Magów, +2 do KP i rzutów...

takiatataki napisał/a:
Ale chyba wszyscy się zgodzą, że pierścień czarów jest lepszy od opcji "przeżywają wszyscy, a "kolo w zielonym" ;P robi dla nas kompoty"?

Może, chociaż ten pierścionek możemy zdobyć o wiele łatwiej, jeśli wykonujemy zadania z Jaheirą - będzie miał go jeden z magów z obstawy Galvarey'a. Chociaż drugi w sumie może się przydać, zwłaszcza że oba zdobywamy uczciwą drogą, nie tak jak z Gaxxami i taranami. ;)

Kinski napisał/a:
I kto to mówi...

Może, ja odkąd pamiętam, miałem z tą twierdzą problemy. Chociaż z drugiej strony, magiem grałem daaawno temu. Mam gdzieś savy z aktualnej gry czarownikiem, ale póki co nie chce mi się do nich wracać, a do twierdzy jeszcze nie dotarłem. ;)

Maximilius - 2008-07-25, 10:37

Znowu mam problem. Czarowięzy, po walce z Irenicusem przy pomocy szaleńców. Wchodzę na wyższy poziom i ponownie spotykamy Saemona Havariana. Daje mi wybór, wejść w portal albo iść z nim. Wchodząc w portal chyba znajdę się od razu w Podmroku, z tego co pamiętam, nie? Wolałbym z nim iść, wtedy cała ta podróż statkiem, miasto Sahuaguinów itd. Tylko że kiedy wyrażam zgodę, on niby teleportuje moją drużynę, a po chwili wszyscy oprócz jednej osoby są w tym samym miejscu w czarowięzach, co przed chwilą, nie mogę zrobić pauzy ani nic - ekran jak w filmikach. Czekałem chyba z 5 minut, nic się nie działo.

Jak mogę to rozwiązać? Nie rozmawiając z nim, a od razu teleportując się kodem do tego pirackiego miasta (zna ktoś kod?) uda się akcję popchnąć do przodu?

Z góry dzięki za pomoc ;]

morgan - 2008-07-25, 10:58

Pirackie miasto - chodzi Ci o Brynnlaw jak sądzę - MoveToArea("<ar1600>") - to chyba nie zadziała, jednak przejście od razu do miasta Sahuaginów - MoveToArea("<ar2300>") może przynieść spodziewane rezultaty (z tym, ze stracisz połowę Srebrnego miecza i odpadnie 'quest' z Githyanki po powrocie z Podmroku)...
Saiya-jin - 2008-07-25, 19:16

Keldorn zatrzymuje się, a moja główna postać odwraca się do niego, jakby chciała nawiązać dialog. Jak to naprawić?
Kinski - 2008-07-25, 22:07

Maximilius:
Olej Sameona i nie gadaj z nim, skoro skrypt się pieprzy.
Ustaw zmienną:
SetGlobal("TakeSaemonRoute","GLOBAL",1)
Wróć do Brynnlaw (kodem lub przemknąć niewidzialnie obok Saemona).
Przywołaj Saemona kodem
CLUAConsole:CreateCreature("ppsaem3")
Pogadaj z nim.

Saiya-jin:
Zabić i wskrzesić, jeśli to nie pomoże - przywołać kodem i rozwiązać jego zadanie od nowa - podczas rozmowy po wykonaniu zadania dać mu 1 dzień wolnego (coś tam będzie gadał, że chce zabrać dzieci do Cyrku). Jeśli nie da rady, wpisać zmienną:
CLUAConsole:SetGlobal("KeldornLeave","GLOBAL",99)

Maximilius - 2008-07-26, 10:58

Dzięki Kinski, ale zanim to napisałeś skorzystałem z rady Morgana i po prostu teleportowałem się do miasta Sahuaginów, dalej wszystko szło już w porządku ;)
Saiya-jin - 2008-07-26, 16:44

Dałem 1 dzień Keldornowi. Okazało się, że muszę czekać tydzień, a po tygodniu spotkałem Keldorna u niego na chacie, tylko że zagadał do mnie tak, jakbym go spotkał w kanałach (bez itemów i expa). :/ Znowu gada o swojej rodzinie.
Sildar - 2008-08-01, 18:35

Hej, mam problem. Mianowicie, moje postacie walą za każdym razem maksymalną (chyba maksymalną, w każdym razie taką samą) liczbę obrażeń. Nie wiecie czym to może być spowodowane?
kol - 2008-08-01, 18:40

Najniższy poziom trudności? Chyba to.
Przestaw na normalne zasady AD&D, będzie git. Jeśli to nie to, to nie wiem.

Sildar - 2008-08-03, 18:23

No raczej nie to... No nic, może w końcu Tormenta spróbuje :P
LoCo - 2008-08-03, 20:25

Ja mam pytanko o Rogera pasera. Zwykle u mnie ma on Torbe na mikstury, a tym razem jak gram to nie ma. Gdzie można kupić jeszcze takową torebkę na mikstury?

Oczywiscie zabiłem mu trolla juz.

Thishen - 2008-08-03, 20:31

U mnie nie mial jej nigdy, pewnie jakis mod ja dodawal...
Po torbe idz do Twierdzy Straznika, Siostra Galena (czy jak jej tam) ma maly interesik i sprzedaje kilka rzeczy, ktore na poczatku gry moga sie przydac (krotki miecz +4, calkiem niezla kusza). Wystarczy, ze przyjmiesz zadanie, nie musisz nigdzie schodzic.

Gawith - 2008-08-04, 22:19

No albo kodem sobie dodaj, nie będziesz musiał chodzić, a w końcu co za różnica czy kodem czy modem? ;) Pewnie to jakiś tweak.
LoCo - 2008-08-04, 22:47

Skorzystałem z rady Thishena. Przy okazji ten krotki miecz +4 kupilem. Przydatny bajer.


Edit: Pierwszy raz nie potrzebuje CBW i mam pytanie. Jak go skleciłem to idzie go sie pozbyc gdzieś?

Trista - 2008-08-06, 18:54

Pierwszy raz gram w ToB, przeszedłwszy właśnie po raz 3 SoA i mam jedną sprawę. Chciałabym wrócić z Tethyru do Athkatli, ale nie wiem jak to zrobić, gdyż lokacji z SoA nie ma na mapie, a słyszałam że jak przeczhodzi się bezpośrednio z SoA do ToB to jest taka możliwość. Czy mógłby mi ktoś w tym pomóc?
Thishen - 2008-08-06, 18:59

Bez modow jest to niemozliwe (chyba, ze kodem, ale nie gwarantuje i nie jestem pewien, czy gra sie nie sypnie).
LoCo napisał/a:
Edit: Pierwszy raz nie potrzebuje CBW i mam pytanie. Jak go skleciłem to idzie go sie pozbyc gdzieś?
Zostaw w jakims pojemniku, kasy pewnie i tak masz dosc, zeby wykupic Ribalda ;) I tego przedmiotu nikt nie chce kupic, o ile dobrze kojarze.
Trista - 2008-08-06, 19:05

A jakie mody byłyby potrzebne :?:
Vinci - 2008-08-06, 19:45

Trista napisał/a:
A jakie mody byłyby potrzebne :?:


http://bg2.gram.pl/index....=article&id=365 dokładniej właśnie to, ale ten mod przenosi do lokacji, które już się raz odwiedziło, więc nie wiem czy zadziała jeśli teraz go zainstalujesz.

Saiya-jin - 2008-09-20, 00:08

Czy szansa na rzucenie nieudanego zaklęcia (efekt trafienia Zabójcy Magów) przechodzi przez osłonki magów?
L`f - 2008-09-20, 00:12

Szansa na nieudane zaklęcie to chyba efekt Miscast Magic [60], a nie jest to czar, więc przez osłonki przechodzi. ;)

Btw. chyba pomyliłeś działy. ;P

Vinci - 2008-09-20, 00:19

L`f napisał/a:
Szansa na nieudane zaklęcie to chyba efekt Miscast Magic [60], a nie jest to czar, więc przez osłonki przechodzi. ;)


Ale OpMB, Opończa itp. odpadają prawda?

Cytat:
Btw. chyba pomyliłeś działy. ;P


True, w BG1 tej podklasy nie ma ;)

L`f - 2008-09-20, 01:01

Cytat:
Ale OpMB, Opończa itp. odpadają prawda?

Jasne, że odpadają, bo wtedy Zabójca Magów w ogóle nie trafia. Ale przez taki Klosz Niewrażliwości albo Pułapkę na Czary przejdzie gładko. ;)

Saiya-jin - 2008-09-20, 01:20

Właśnie o to nam chodziło. Dzięki. :)
EnSabahNur - 2008-09-21, 19:49

Gram sobie w BG2 z TDD. Moje pytanie... a raczej prośba jest następująca. W mojej druzynie nie ma miejsca na Jaheire więc gram z Yeslickiem. Ale chciałbym zrobić quest ze stanicą Harfiarzy dlatego na chwilę zamieniłem Yeslicka z powrotem na druidkę.. Przespałem w grze chyba z miesiąc, przy okazji robiąc malutkie questy takie jak baron Ployer czy zadania w Twierdzy D'Arnise czekając aż pojawi się Meronia wzywajac Jaheirę na spotkanie. Jednak tej ostatniej nie chce sie pokazać. Moje pytanie i prośba brzmi. Czy TDD zmienia coś w tym quescie? a jeśli nie, to czy mozna "na siłę" przyzwać tą postać żeby z nią o tym pogadać? pogadać? jeśli tak to czy ktoś miałby emm.. komende na to?


//Edit. komende na przyzwanie Meroni mam ale ona zachowuje się jak gdyby nic. A chciałem żeby wezwała Jaheirę do Stanicy Harfiarzy. Jestem z Jaheirą w trakcie romansu... Może jakieś przyspieszenie romansu? coś takiego... da się pomóc?

Vinci - 2008-09-21, 19:59

EnSabahNur napisał/a:
Moje pytanie i prośba brzmi. Czy TDD zmienia coś w tym quescie? a jeśli nie, to czy mozna "na siłę" przyzwać tą postać żeby z nią pogadać? jeśli tak to czy ktoś miałby emm.. komende na to?


Nie zmienia nic. Żeby uaktywnił się ten quest musisz mieć z Jahą romans z tego co pamiętam. Więc możesz spróbować zmienić:

CLUAConsole:SetGlobal("JAHEIRAROMANCEACTIVE","GLOBAL",2)

Przespać się parę razy, możesz jeszcze wpisać

CLUAConsole:AdvanceRealTime('500000')

To powinno wywoływać dialogi i możesz to wpisywać, aż uaktywni się quest ze stanicą, a kodu na bezpośrednie wywołanie zadania to nie znam.

EnSabahNur - 2008-09-21, 20:54

wciaż nic... Romas poszedł do przodu ale zatrzymał się...
Kinski - 2008-09-21, 22:51

Spróbuj tak:
Global("LyrosJob","GLOBAL",3)
SetGlobal("JaheiraHarperPlot","GLOBAL",1)
ale tylko przy romansie ustawionym na 0 lub 3, choć na 2 czy 1 też powinien pójść (zaskoczy chyba odpowiednia zmienna, choć wymagany jest w tym przypadku odpowiedni Love Talk, czyli rozmowa romansowa).

EnSabahNur - 2008-09-21, 23:08

Poradziłem sobie. Love Talk mam wylaczony (Easy of use) ale udało mi sie w inny sposób. Dodałem Jaheirze 3 poziomy (to chyba tak czy siak nie miało znaczenia) po czym uzyłem CLUAConsole:AdvanceRealTime('5000000') do oporu... rozmowy z Jaheirą się skończyły i nic się nie działo. w Końcu się wkurzyłem i postanowiłem kontynuować przygodę bez stanicy Harfiarzy ale problemem było odłączenie Druidki. bo jak sie ją odłaczało to znikała na zawsze. dlatego zdjałem z niej ekwipunek rzuciłem 3 obniżenia odporności i zamieniłem w kamień. Niestety czar się powiódł ale ze skutkiem ubocznym. jej kółko pod stopami zamieniło się na czerwone, a gdy ją z kamienia odczarowałem atakowała mnie tylko. Uzyłem na niej dominacji i zrobiło się kółko zielonym. ale nie miałem jej w drużynie. Dlatego uzyłem ctrl+Q i już na powrót w druzynie ją miałem, a ponieważ miała tylko 1 HP po przemianie w kamień i spowrotem przespałem się. po Snie pojawiła się wymagana postać do questa i quest się aktywował. zabiłem kogo należy, pouzywałem jeszcze CLUAConsole:AdvanceRealTime('500000') i poromansowałem z nią i doprowadziłem że wyrzekła się Harfiarzy, po czym odłączyłem ją od druzyny. Co ciekawe mowy pożegnalnej nie było... ba nawet z nią pogadać nie mogłem. Wiec zapisałem grę i przyłączyłem ją raz jeszcze ctrl+Q i odłączyłem żeby sprawdzić czy ten efekt osiągnąłem na stałe. Niestety nie. Ale na szczęście wczytałem Save'a i jest ona odłączona bez mowy pożegnalnej. A że mi nie jest potrzebna (i prawdopodobnie nie będzie) to ją tak zostawiam. I dziękuję za wszystkie porady

Dungeons Muminmaster aka Vinci dostał pkcik - pomógł

Saiya-jin - 2008-10-22, 20:21

Nie da się dwuklasować zabójcy magów na łotra? Mam 18 zręczności i mogę zdwyklasować jedynie na maga.
Philoos - 2008-10-22, 21:14

W BG1? Nie da rady...

Klik

Karanith - 2008-10-22, 21:54

Philoos -> w BG1 nie ma zabójcy magów ;o

Saiya -> grasz człowiekiem? Masz 15 siły? Są to dodatkowe kryteria, by dwuklasować, w dodatku wojownikiem. A ogólnie, to jeśli dobrze pamiętam, zabójca magów nie miał pod tym względem żadnych ograniczeń (tj. nie większych niż zwykły woj).

Philoos - 2008-10-22, 21:56

Karanith - > wiem, to była ironia curious
Poza tym podałem link, gdzie wszystko jest na tacy...

Saiya-jin - 2008-10-23, 18:12

Znam te zasady i właśnie dlatego się zdziwiłem, że nie mogę dwuklasować. :hmm:

morgan - 2008-10-23, 18:24

Cóż, no to wszystko wyjasnia - spójrz na pole z charakterem... Niestety, nowa postac, albo dual na maga;)
Swoją drogą polecałbym dual po 10 lub 13 poziomie...
(a na przyszły raz w odpowiednim do tego temacie - bo to ja przeniosłem z BG1)

Philoos - 2008-10-23, 18:32

Z tego co pamiętam złodziej nie może mieć praworządnego charakteru.

Morgan na posterunku ;)

morgan - 2008-10-23, 18:44

Hej, Phil, a czy ja tego właśnie (w innych słowach) powyżej nie napisałem?
Zresztą - nie do końca - tylko praworządnego dobrego - o ile ja pamiętam...

Karanith - 2008-10-23, 20:35

morgan napisał/a:
Zresztą - nie do końca - tylko praworządnego dobrego - o ile ja pamiętam...


Dobrze pamiętasz.

morgan napisał/a:
Niestety, nowa postac, albo dual na maga;)


Albo SK. Choć niektórzy są dziwni i się brzydzą ;)

morgan - 2008-10-24, 00:27

Karanith napisał/a:
Albo SK. Choć niektórzy są dziwni i się brzydzą ;)

Pewnie, że mozna - jak trzeba to się używa - tylko co to za porada - użyj SK;)
Inna sprawa, że gość jak widać dopiero zaczął (i nie impotrował z BG1 - no chyba, że nie znalazł 3 woluminów zrozumienia, 1 przywództwa i oddziaływania i 1 grimuaru owocnych ćwiczeń;) więc strata żadna, a jesli można to jednak chyba lepiej unikać niz zaraz na początku walić z edytora (wchodzi w nawyk)...

kol - 2008-11-09, 19:38

Jak odpalić Baldura w oknie? Mam ustawioną rozdziałkę na 800x600. Edycja z 2007 r., gdyby to miało znaczenie.
morgan - 2008-11-09, 19:48

konfiguracja (np. poprzez plik BGconfig.exe) Grafika (wyskoczy Ci bla bla bla - komunikat o ry(d)zyku;)>>Ekran i tam masz opcję Tryb okna >>wybierz Okno - i voila, gotowe
Kinski - 2008-11-10, 13:28

Skrót - Alt + Enter.
Alvarez - 2009-01-01, 16:15
Temat postu: czarodzieje
Jakie znaczenie dla czarownika ma inteligencja? Jest napisane w opisie klasy że to jego główna cecha, ale nie widzę żadnego zastosowania skoro czarownik nie uczy się zaklęć ze zwojów. Czy u maga większa inteligencja zwiększa liczbę slotów na czary? Co oprócz przedmiotów takich jak szata Vekny czy amulet czuciowców ma wpływ na prędkość rzucania?
I jeszcze jedna sprawa, czy magowi oprócz czaru życzenia do czegoś przydaje się mądrość, bo jak czytam to niektórzy piszą że jest dla maga niewiele mniej ważna niż dla kapłana a inni że można spokojnie sobie odpuścić tą cechę.

morgan - 2009-01-01, 16:29

jakubek napisał/a:
amulet czuciowców

Amulet mocy... I żaden przedmiot wiecej....
jakubek napisał/a:
czy magowi oprócz czaru życzenia do czegoś przydaje się mądrość,

Zwiększa wiedzę, która decyduje o identyfikowaniu, bądź nie, przedmiotu przez daną postać...
jakubek napisał/a:
Czy u maga większa inteligencja zwiększa liczbę slotów na czary?

Nie ma wpływu na ilość zapamiętanych czarów, ma pływ na liczbę znanych czarów...
jakubek napisał/a:
Jest napisane w opisie klasy że to jego główna cecha,

Takie tam gadanie - zasadniczo nie ma większego znaczenia, pamiętaj jednak, że mniejsza niż 10 uniemozliwi korzystanie ze zwojów, optymalny wydaje się przedizał między 12 a 15 (aczkolwiek ja m.in. ze względu na wiedzę mam zawsze 18, a takze dla przyjemności i realności gry (co to za mag z INT = 12?), jest też chyba kilka dialogów, w których przydaje sie nieco wyzsza)...

Pily - 2009-01-14, 19:15
Temat postu: Poruszanie się postaci
Od jakiegoś czasu moja postać gdy się porusza, co chwilę robi jakieś przystanki lub całkiem staję w miejscu i zapomina gdzie miała iść. Rzecz w Podmroku dopiero się pojawiła, nie wiem w czym może tkwić wina, ale to naprawdę denerwuje :p.
Oczywiście nie jest przeciążona itp.. liczę na szybką pomoc - ostatnio narzekał ktoś na brak problemów, ja mam niestety często ;D

edit: zauważyłem, że sanchuudoku to powoduję, ale już jakiś czas je mam i dopiero od Podmroku takie coś występuje.

Vinci - 2009-01-14, 19:42

Też to miałem, pewnie w Podmroku po tym, jak Ci Adalon avatara zmieniła na drowa, nie? Nie pamiętam, czy przejdzie, gdy Cię odmieni, ale możliwe. Ja zawsze instaluje komponent: "Brak avatarów drowów w Podmroku" z BG2 Tweak Packa i nie mam tego problemu. Nie wiem czy zadziała, jak teraz zainstalujesz, może jakbyś miał sejwa nim to się zaczęło, przed przemianą.
Pily - 2009-01-14, 19:45

Dokładnie w tym momencie to się zaczęło, a co ciekawe to gdy zdejmuję sanchuudoku to postać chodzi normalnie.
Szczerze też wątpię czy instalacja tweaka coś da jak już jestem tym drowem :p

Keleborn - 2009-01-15, 07:27

Też miałem ten problem po zaliczeniu wszystkich questów jak Adalon cie odmieni to już chodzisz normalnie.
goraus - 2009-01-24, 18:34

Kolejne pytanie do was:
Jak wejść do wieży Deierex'a? Kupilem line od javisa, czy jak mu tam
ale dalej nie moge wejsc do wiezy.

Vinci - 2009-01-24, 18:38

Podejdź bliżej drzwi (tych na parterze), bardzo blisko i kliknij na nie. Osłonki się zdejmą i będziesz mógł wejść.
Nyder - 2009-02-09, 19:05

1. Ma ktoś działającego linka do patcha dla ToB? Denerwuje mnie to "<name> robi coś innego".

2. Na czarownika (czary) ma wpływ tylko inteligencja, czy charyzma też? Różne są wypowiedzi na różnych forach.

3. W czystym BG 2 władca zwierząt w misji z niewolnikami w Miedzianym Diademie ma torbę z wilczych skór?

Remik - 2009-02-09, 19:37

1. ftp://eros.gram.pl/bg2/TOB_PL_Patch.exe

2. Tylko inteligencja (jakie ty fora czytasz :P?).

3. W nie zmodowanym nic takiego nie ma.

Torn - 2009-02-09, 20:05

Remiq napisał/a:
2. Tylko inteligencja (jakie ty fora czytasz :P?).

Inteligencja też nie - czarownik ma z góry ustaloną ilość czarów na poziom, a wymagane minimum(9) jest automatycznie spełniane podczas losowania.

Remiq napisał/a:
3. W nie zmodowanym nic takiego nie ma.

W nie zmodowanym, ma futro śnieżnego wilka, ale nie da się go(z tego co wiem) przerobić na torbę.

Vinci - 2009-02-09, 20:10

Torn napisał/a:
Inteligencja też nie - czarownik ma z góry ustaloną ilość czarów na poziom, a wymagane minimum(9) jest automatycznie spełniane podczas losowania.


Racja, ani charyzma, ani inteligencja. Czarownik rzuca sobie czary od tak ;) (zresztą magowi też inteligencja aż tak potrzebna nie jest)

Remiq napisał/a:
jakie ty fora czytasz :P?


No Remiq, może takie forum, gdzie Ty też się wypowiadasz i wprowadzasz w błąd? :razz:

Remik - 2009-02-09, 20:20

cóż może się mylę, ale inteligencja wypływa również na poziomy dostępnych czarów (z inteligencja na 9 czarownik powinien rzucać czary maksymalnie tylko z 4 poziomu)

Torn napisał/a:
Remiq napisał/a:
3. W nie zmodowanym nic takiego nie ma.

W nie zmodowanym, ma futro śnieżnego wilka, ale nie da się go(z tego co wiem) przerobić na torbę.


futra z śnieżnego wilka też nie ma (na wszelki wypadek sprawdzone w sk :razz: ), pewnie pomyliło ci się bo spotyka się śnieżnego wilka tuż przed walką z nim (na arenie gladiatorów w miedzianym)

Vinci - 2009-02-09, 20:26

Remiq napisał/a:
cóż może się mylę, ale inteligencja wypływa również na poziomy dostępnych czarów (z inteligencja na 9 czarownik powinien rzucać czary maksymalnie tylko z 4 poziomu)


Mylisz się, nic takie się nie dzieje. Pełna paleta czarów z inteligencją 9. Sprawdzone nawet przed momentem.

Nyder - 2009-02-09, 20:29

Czyli dla czarownika podstawa to kondycja i zręczność, inteligencja zbędna.

Ciekawe ;)

Remik - 2009-02-09, 20:40

no to twórcy gry wprowadzili w błąd xD, a i przejechałem się na tym że pewna tabela miała dotyczyć czarownika i maga, a to był fałsz - przyznaję rację Viniciuszkowi i Tornowi :D
Nyder - 2009-02-10, 17:07

Przy instalacji BG 2 SoA z 4 płyt i ToBa z jednej, muszę ściągać patche do obydwu, czy wystarczy do ToBa?
Gawith - 2009-02-10, 17:12

Wystarczy do ToBa, bo ToB zawiera w sobie poprawki z patcha do SoA. Zresztą, nie zaszkodzi zainstalować, jak już, to SoA, patch, ToB, patch.
Nyder - 2009-02-16, 08:04

W co ładować specjalizację broni grając kensai/mag?

A jak zdualuję na maga to mogę wtedy dawać * w walkę dwiema brońmi?

Można bez problemów grać kensai/mag w 3 osobowej drużynie? Chciałbym zagrać z Viconią i Janem

Vinci - 2009-02-16, 08:26

Nyder napisał/a:
W co ładować specjalizację broni grając kensai/mag?


Heh, w co chcesz. Będziesz mógł używać każdej zbroi. Nie wiem, czy grasz z jakimiś modami, np. Item Upgrade, bo wtedy mógłbyś w sejmitary. Jak z tacticsem to możesz w katany, cep bojowy wieków jest dobry zawsze i wszędzie itd.

Nyder napisał/a:
A jak zdualuję na maga to mogę wtedy dawać * w walkę dwiema brońmi?


Nie od razu. Dopiero jak przewyższysz magiem poziom kensaia.

Nyder napisał/a:
Można bez problemów grać kensai/mag w 3 osobowej drużynie? Chciałbym zagrać z Viconią i Janem


Jasne, można solo, to można i w 3. Zaraz po dualu na maga może być trochę ciężko, ale za samą naukę nowych czarów powinieneś zgarnąć kilka poziomów.

Nyder - 2009-02-16, 08:27

Vinci:
Gram z item upgrade. Czyli 5* w sejmitary, a reszta w walkę 2 brońmi?

Vinci - 2009-02-16, 08:33

Nyder napisał/a:
Gram z item upgrade. Czyli 5* w sejmitary, a reszta w walkę 2 brońmi?


Walka dwiema broniami oczywiście na 3*, ale co do sejmitarów, to jak chcesz ;) Jest jeden mocny do zrobienia, ale jest też furia niebios +5 i parę innych ciekawych broni. Ten sejmitar złożyć można dopiero po Podmroku, więc późno, w 3 osobowej drużynie będzie tak leciało doświadczenie, że w Ust Natha będziesz już miał mistrzostwo w 2 rodzajach broni, więc na początek może walnij w cepy albo katany, bo szybko dostępne, a potem rozwijaj sejmitary.

Nyder - 2009-02-16, 08:35

A długie miecze? Bo jest chyba kilka ciekawych, a nikt o nich nigdy nie wspomina przy kensai/mag?
Vinci - 2009-02-16, 08:46

Nyder napisał/a:
A długie miecze? Bo jest chyba kilka ciekawych, a nikt o nich nigdy nie wspomina przy kensai/mag?


Bo to nic specjalnego. Nie są słabe, ale najmocniejsze też nie. Angurvadala za późno się składa. Replikant też późno (chociaż znowu taki mocny nie jest, ale ja go lubię), Czarna Brzytwa dopiero w Piekle. Dzienna Gwiazda to tylko na nieumarłych, ja korzystam tylko z jej Promienia Światła. Aha, no i Wyrównywacz to badziew w dodatku, a części się pół gry zbiera. Nic ciekawego.

Saiya-jin - 2009-02-16, 09:27

Vinci napisał/a:
Heh, w co chcesz. Będziesz mógł używać każdej zbroi. Nie wiem, czy grasz z jakimiś modami, np. Item Upgrade, bo wtedy mógłbyś w sejmitary. Jak z tacticsem to możesz w katany, cep bojowy wieków jest dobry zawsze i wszędzie itd.

Chyba broni, a nie zbroi. ;) Kije i halabardy to też niezłe bronie. Na walkę dwiema broniami polecam cepy, młoty, topory, miecze półtoraręczne i katany.

No oczywiście, że broni, musiałem się zamyślić :P

Nyder - 2009-02-17, 09:24

Tak z ciekawości, jakie cechy są dla mnicha potrzebne?
morgan - 2009-02-17, 09:36

zręczność, kondycja i mądrość po 9
Nyder - 2009-02-17, 09:45

A ciekawiej się gra mnichem, czy kensai/mag?

Niedługo chyba w końcu zacznę, jak trochę czasu złapię.

morgan - 2009-02-17, 09:48

każda z tych postaci jest odmiennego rodzaju - ja preferuję kensai (albo raczej berserker)/mag, mnichem troche szkoda mi grać z powodu tego ,że Twórcy potworzyli tyle wspaniałych broni, a w jego przypadku zdecydowanie bardziej opłacają się pięści...
Nyder - 2009-02-17, 09:49

No właśnie gra mnichem, to chyba tylko włączyć zdolność i kliknąć na potworku. W końcu może mieć 100% odporności na magię, KP koło -20. Co go ruszy?
Durendal - 2009-02-17, 11:26

Nyder napisał/a:
Co go ruszy?

Mag z 3 obniżeniami odporności w sekwenserze :lol: .

A tak na serio to na początek gry proponuję wojownika albo paladyna. Postacie które zaproponowałeś wymagają trochę wprawy i nie są najlepsze na początek.

Wojownik/Paladyn zawsze się przyda w drużynie, łatwo go prowadzic i pozwoli Ci zapoznac się z grą, umiejętnościami i czarami (u innych postaci).

Yochloll - 2009-02-17, 14:56

Nyder napisał/a:
A ciekawiej się gra mnichem, czy kensai/mag?

Zdecydowanie K/M bo mnichem z czasem robi się zbyt łatwo. A kensai/m gra się przyjemnie przez całą gre. ja teraz gram kapłanem/magiem i z czystym sumieniem mogę ci polecić tę wieloklasowość albo inne połączenie z kapłanem: jak łowca/kapłan,który ma czary kapłana i druida czy wojownik/mag/kaplan ale w przypadku tej ostatniej z czasem zrobi sie łatwiej niż gra mnichem.

Vinci - 2009-02-17, 15:02

Yochlol napisał/a:
Zdecydowanie K/M bo mnichem z czasem robi się zbyt łatwo.


Eee, co Ty gadasz? A K/M to niby trudno jest? Jak dla mnie to jedno z najsilniejszych zestawień w BG, silniejsze od mnicha na pewno.

Mnichem gra się bardzo ciekawie, pod warunkiem, że zainstalujesz Oversight, który dodaje mu kilka naprawdę fajnych umiejętności wysokiego poziomu, bo taki normalny, czysty mnich to według mnie nudny jest. A z tym modzikiem sama zabawa HLA jest przyjemnością.

Matheous - 2009-02-17, 20:27

Mnich jest niestety postacią silną, ale o ograniczonym potencjale. Grając magiem, woj/magiem, albo podobnym zestawieniem to w sumie naszą moc i potęgę ogranicza tylko nasza wyobraźnia i czas, jaki poświęcimy na zabawę i żonglerkę czarami. Grając mnichem, mamy świetne rzuty obronne, duże obrażenia, niesamowite KP - i tyle. Nic więcej. Jeśli wystarczy, to super, jeśli nie wystarczy, mamy problem, bo ani nie możemy jakoś eksperymentować z magią czy coś, ani nic podobnego. Oversight rzeczywiście to zmienia, ale na czystym BG2 gra mnichem to kliknięcie na przeciwnika i modlitwa, by wystarczyło - więc niezbyt ciekawe -.^
Saya_jin - 2009-02-24, 09:34
Temat postu: Problem w Ust Natha
Kiedy Matka Przełożona zamknęła wyjscie/wejście do Ust Natha żeby przygotować się do ceremonii, mojej druzynce skończył się czas przemiany w Drowów :] kapa jest taka, że wyrżnąłem całe miasto i nie mogę się z niego wydostać :] da się to jakoś odmienić ?:>


EDIT: Następnym razem wszystkie błędy i te quasi-slangowe wstawki będą na czerwono, a od trzeciego razu kasowane. To dopiero będzie kapa - pisz po polsku, proszę - m

morgan - 2009-02-24, 12:36

Musisz zabić Matkę Przełożoną, ewentualnie (bo czasem zmienna nie zaskakuje - podobno, mi jakoś zawsze działa) wczytać grę, w ostateczności uruchomić konsolę i wpisać: CLUAConsole:MoveToArea("ar2100") (przenosi do Podmroku)
A czas przemiany w drowy się nie kończy, tylko sknociłeś któreś z zadań i tyle... (Jeśli grasz tak, jak piszesz, wcale mnie to nie dziwi)

takiataki - 2009-02-24, 13:23

Zadawałem to pytanie w shoutboxie, ale pewnie tu jest lepsze miejsce do tego.

Znajdę gdzieś w BG2 zwykłe maczugi +1/+2/+3?

Czy tylko te unikalne jak zgniatacz czy czarna krew?

Oczywiście gram w bg nie pierwszy raz, ale nigdy akurat nie miałem potrzeby z maczug korzystać.

morgan - 2009-02-24, 13:28

Dobre pytanie;)
Okazuje się, że maczug +1 i +2 nie ma (moze nie wiedzieli jak je przedstawić), w ToBie (zapewne w Saradush) jest zwykła +3...

Remik - 2009-02-28, 09:52

A teraz dla odmiany ja zadam pytanie :).

Więc od jakiegoś 13 poziomu nasza postać/cie nie otrzymuje/ą już normalnie punktów życia, tylko po 1, 2 lub 3 HP.

Czy jednak jest możliwe że przy awansie moja postać zawsze dostaję 0 punktów, czy to jakiś bug (a jeśli nie to dlaczego nie otrzymuję dodatkowych HP)?

Durendal - 2009-02-28, 10:09

Remiq napisał/a:

Czy jednak jest możliwe że przy awansie moja postać zawsze dostaję 0 punktów, czy to jakiś bug (a jeśli nie to dlaczego nie otrzymuję dodatkowych HP)?

Bug. Po 10 poziomie nie ma nawet modyfikatorów z kondycji.

Karanith - 2009-02-28, 10:10

Dziać się tak może tylko w przypadku dwuklasowców - dopóki taka postać nie odblokuje piewszej klasy, nie będzie otrzymywać punktów życia przy awansie.
Zireael - 2009-03-02, 16:34

Ja mam inny problem. Ekwipunek dla kensai/maga. Chodzi mi o jak najniższe KP. Pierścień ochrony, pierścień Gaxxa są oczywiste. Poza tym?
P.S. Charakter zły, więc sejmitary Drizzta odpadają. :sad:

Remik - 2009-03-02, 16:44

kesai/mag taa :)?

więc szata vekny,
pierścień gaxxa,
pierścień ochrony +3 (z tali mnogich rzeczy),
pas- najlepiej bezwładnej bariery z Targowa albo jakiś siły (jeden do kupienia u Ribalda),
jako hełm jeden z kamieni Ioun (najlepszy Wong Fei, ale dopiero pod koniec gry u Sendai),
płaszcz kanałów jeśli masz już pierścień ochrony :),
bransolet i rękawic nie możesz używać ze względu na ograniczenia klasowe :wink:
amulet najlepiej Seldarine lub Mocy

bronie to sam sobie poradzisz :), ale jeśli wolisz inwestować w KP to premię do niej daje m. in. "Obrońca Eastheaven" - cep bojowy do kupienia u sprzedawcy z doliny lodowego wichru w miedzianym diademie (dokładnie nazywa się Joluv- dzięki za przypomnienie morgan :) ). No i oczywiście Kostur Magów, ale wątpię żebyś specjalizował się w kijach.

i to wg mnie wszystko jeśli chodzi o ekwipunek dla kensai/maga - i tak powinieneś mieć bardzo niskie KP z maksymalną zręcznością :).



EDIT: Ten na J to Joluv był
i pisz poprawnie bo ubiję - m

Gawith - 2009-03-02, 16:57

Do tego w ekwipunku Ibratha (Lustrzane), Płaszcz Kanałów(w kryzysowej sytuacji zmieniamy się w szczurka, oczywiście z wspomnianym przez Remkiego cepem z cepem w ręku i jestesmy nie do ruszenia), do tego może jeszcze Pas ochriny z IU- dawał +3 do KP. No, bo na plecy to bym ubrał Płaszcz Baldurana (Tactics).
Rzecz jasna wszystkie te sztuczki przydają się głównie w solo, jesli masz drużynę to rzucasz Eteralny pancerz i jest gites :)

Kinski - 2009-03-03, 01:12

Cytat:
Chodzi mi o jak najniższe KP

KP jest mało ważne, szczególnie w przypadku kensai/maga (zresztą u innych postaci też). I tak się obrywa, i tak. Podczas walk trzeba dążyć do tego, że trafiać mogą, ale nie ranić.
Od ochrony przed atakami fizycznymi są czary (Lustrzane, Rozmycie, Kamienna, OpZB, OpMB, Eteralny) i bronie (Obrońca Easthaven, niestety Stroju Przygodowego Jansena nie może, a szkoda, bo by było ok. 50% odporności na fizyczne - więc kensai/złodziej...).

Na łeb Bladozielony kamień Ioun.

Kostur magów, Ognia itp. - bardzo przydatne i pomocne - oszczędzamy czary, które nie dość, że z wyższych poziomów, to w dodatku bardzo skuteczne (Ognista tarcza). Pomijam kwestię ich używania, bo co tu dużo gadać - trochę to irytujące zdejmowanie i nakładanie...

Zireael - 2009-03-05, 16:19

Nie mam modów niestety. Ale i tak dzięki za pomoc wszystkim.
amanis - 2009-03-06, 21:15

Mam takowy problem, że w Ust Natha nie pojawia sie na aeorodromie obserwator! Ten błąd już mi się kiedyś pojawiał, ale nie zawsze. Jakiś błąd, bug czy inne dziadostwo. jest jakaś możliwość by to popchnać? Bo nie chce mi sie reinstaloać, konsola? SK?
morgan - 2009-03-06, 21:42

UDBEHO01, UDBEHO02 albo UDELDER (nie wiem który dokładnie, a nie mam czasu sprawdzić)
amanis - 2009-03-06, 22:02

W jaką komendę to wpisać, createmonster nie działa:(
Vinci - 2009-03-06, 22:03

amanis napisał/a:
W jaką komendę to wpisać, createmonster nie działa:(


A od kiedy to jest coś takiego, jak createmonster?

CLUAConsole:CreateCreature('xxxx')

amanis - 2009-03-06, 22:09

Zazwyczaj w grach nie korzystam z kodów, a w BG pierwszy raz, mój błąd.

Dopisek: Jestem (chyba) z Morganem na wojennej ścieżce, jednak muszę podziękować! Pierwszy kod podziałał! dzięki wam obu.

Pily - 2009-03-06, 23:47
Temat postu: Zatrzymywanie gry po zminimalizowaniu.
Witam,
Gram w BG2, nie na pełnym ekranie, tylko w oknie - i teraz pytanie, czy istnieje sposób na zminimalizowanie gry i nie zatrzymywanie czasu gry?
Gdy minimalizuje - gra się stopuję, dopiero jak przywrócę idzie normalnie.
Inne gry śmigają dalej po zminimalizowaniu natomiast BG, się zatrzymuje.
Czy istnieje sposób na obejście tego? Nie każdemu chce się oglądać filmiki, niektórzy robią wiele rzeczy naraz i przydałoby się, aby minimalizowanie okna nie wpływało na zatrzymanie gry.
Pozdrawiam

Torn - 2009-03-07, 00:44

Pily napisał/a:
Czy istnieje sposób na obejście tego?

Tak - musisz tylko zdiasemblować execa, znaleźć funkcję w której bgmain.exe wchodzi w stan pauzy z racji otrzymania sygnału o minimalizacji od kernela, poprawić ten skok żeby powracał do głównej pętli zamiast wchodził w pauzę, zasemblować execa jeszcze raz i gotowe... ewentualnie, jeśli jesteś hardcore'owcem, to możesz to samo uzyskać hex edytorem, musisz tylko znać dość dobrze format binarny Windowsów.
Aha, po drodze może wyskoczyć mały problem - nie pamiętam teraz jak działa wymiana sygnałów(i całe IPC) w windows. W pewnych schematach tejże, może być niezbędne zdiasemblowanie kernela NT, coby zdobyć informację o tym jak to działa(większość API windows jest jednak udokumentowane z myślą o ludziach piszących w C/C++). Niemniej, myślę że jak poradzisz sobie z pierwszym, to i z tym nie będzie problemów...
Mam jednak takie dziwne wrażenie, ze odpowiedź jednak brzmi "nie". :razz:
P.S. Gdyby to brzmiało zbyt technicznie - chodzi o to, że po prostu programy w windows są informowane o fakcie zminimalizowania, a twórcy Baldura postanowili w takim wypadku pauzować grę, więc...

Marlong - 2009-03-07, 11:06

Nie mam co prawda baldurka pod ręką, ale zawsze można jeszcze spróbować ALT+TABową metodą - prawdę mówiąc nie pamiętam czy gra pauzuje, kiedy okno nie jest aktywne czy tylko przy minimalizowaniu. Tak swoja drogą to nie jest to bezcelowe, w założeniu ma zapobiegać crashom, które mogłyby się pojawić po powrocie do okna - parę godzin mniej roboty nad kodem ;).

Cytat:
to możesz to samo uzyskać hex edytorem, musisz tylko znać dość dobrze format binarny Windowsów.

XD, a czasem mogą też z tego również wyniknąć piękne kwiatki, np. nieskończone pętle zżerające 100% CPU

A co do deassemblacji - IMHO łatwiej jest już się bawić hexami...

Pily - 2009-03-07, 11:55

Tłumaczycie mi tak jakbym był informatykiem, hehe ;D
Torn dobre miałeś wrażenie ;P.
Nie ma jakiegoś mniej skomplikowanego sposobu? ;D
lub coś prostszego ^^

takiataki - 2009-03-10, 12:35
Temat postu: Filmy - prośba
Co jakiś czas mam przeinstalowywanego baldura co wiąże się z resetem dostępnych filmików, a chciałem akurat obejrzeć zakończenie SoA. Czy ktoś kto ma obecnie udostępnione wszystkie filmy, mógłby wkleić do tego wątku wyciąg z baldur.ini?

Lista oznaczona jako [MOVIES] znajduje się na samym końcu pliku. Ewentualnie jeśli bawisz się kodami, to jest przedostatnia.


Nie rozumiem po co zakładasz temat, który dotyczy takiego drobiazgu i w dodatku nie w tym dziale - Kinski

Remik - 2009-03-10, 18:52

Proszę:

Cytat:
[MOVIES]
BISLOGO=1
BWDRAGON=1
WOTC=1
INTRO=1
INTRO15F=1
RESTDUNG=1
DEATHAND=1
RESTCAMP=1
RESTINN=1
DAYNITE=1
NITEDAY=1
FLYTHR01=1
FLYTHR02=1
FLYTHR03=1
FLYTHR04=1
END15FPS=1
SARADUSH=1
POCKETZZ=1


Brakuje mi niestety tylko filmiku finałowego z ToB. Ale przecież chciałeś zakończenie SoA więc nie będzie problemu, prawda :roll: ?

amanis - 2009-03-10, 23:26

Komcio napisał/a:
Piger napisał/a:

ja wiem jaka jest odpowiedz;] ja chcialem zebyscie mi po prostu poweidzieli jak dizie ta zagadka, slowo w slowo

Dobra, niech strace... :twisted:
Zagadka:
"Księżniczka ma tyle lat, ile będzie miał książe, kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on, w chwili, gdy jej wiek był połową sumy ich aktualnego wieku. Zatem które z poniższych jest prawdą?"
i teraz są odpowiedzi.


Rozbijamy tę zagadkę, jest ona prosta tylko trzeba zwrócić uwagę że ksieżniczka zawsze będzie starsza od ksiecia o tyle samo lat.
x- aktualny wiek księniczki
y - aktualny wiek ksiecia
z=x-y - różnica wieku między parą książęcą

teraz od tyłu bierzemy zagadkę
połową sumy ich aktualnego wieku zapisujemy
1/2(x+y)

niż on, w chwili, gdy jej wiek był połową sumy ich aktualnego wieku
1/2(x+y) - z

kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on, w chwili, gdy jej wiek był połową sumy ich aktualnego wieku.
2(1/2(x+y) -z)

ile będzie miał książe, kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on, w chwili, gdy jej wiek był połową sumy ich aktualnego wieku
2(1/2(x+y) -z) - z

Księżniczka ma tyle lat, ile będzie miał książe, kiedy ona będzie miała dwa razy więcej lat niż on, w chwili, gdy jej wiek był połową sumy ich aktualnego wieku.
2(1/2(x+y) -z) - z = x

powyższe równanie łączymy w układ z różnicą wieku
2(1/2(x+y) -z) - z = x
x - y = z

i rozwiązujemy:
x +y - 3z = x
x-3z = x-y
x-3z=z

!!x=4z!!

4z - y=z

!!y=3z!!

I już zagadka rozwiązana!
x =4z a y=3z. Oto odpowiedź. X jest czterokrotnością, a Y potrojeniem Z. Ale ile wynosi Z? Tego nie mamy możliwości dokładnie wyliczyć ponieważ podane przez Dżina informacje maja nieskończoną liczbę odpowiedzi. Dlatego musimy wybrać którąś z odpowiedzi. a tylko księżniczka 40 a książę 30 spełnia zadane warunki
PS oczywiscie za 1 razem odpowiedziałem na zagadkę dzięki mocy zapisz i wczytaj:)Dopiero dziś mi się zachciało ją zmatematycznić

takiataki - 2009-03-11, 16:28

Cytat:
Nie rozumiem po co zakładasz temat, który dotyczy takiego drobiazgu i w dodatku nie w tym dziale - Kinskip


Po prostu myślałem, że nie kwalifikuje się to do "pytań i problemów".

Remiq napisał/a:
Brakuje mi niestety tylko filmiku finałowego z ToB. Ale przecież chciałeś zakończenie SoA więc nie będzie problemu, prawda


Nie będzie. Poza tym dzięki, ale i tak już znalazłem stare save'y i sam sobie odpaliłem film;P

Alvarez - 2009-03-14, 17:34

Mam pytanie dotyczące odporności "magicznych" tj. magiczny ogień/zimno, magiczne obrażenia, magia. Jak to jest, czy odporność na magiczne obrażenia chroni też przed ogniem i zimnem, oraz czy odp. na magię chroni przed obrażeniami?
morgan - 2009-03-14, 17:43

Typy obrażeń w BG2:
Ogień
Zimno
Magiczny ogień
Magiczne zimno
Magia
Elektryczność
Kwas
a także fizyczne (z broni): sieczne, kłute, obuchowe i pociski (tak pokaże Ci każdy edytor)
Dziwna rzecz jest z truciznami - przyznam, że nie wiem na jakiej zasadzie działają, skłaniałbym się ku kwasowi, jednak wiem, że nie są tożsame...
Odporność na magię chroni (w zależności rzecz jasna od swej wysokości) przed zaklęciami zadającymi obrażenia od magii (Plugawy uwiąd Abi-Dalzima, Magiczny pocisk), a takze przed innymi skutkami części zaklęć... a obrażenia od magicznego ognia i ognia nie są tożsame, podobnie z zimnem...

L`f - 2009-03-14, 19:31

Morgan napisał/a:
Dziwna rzecz jest z truciznami - przyznam, że nie wiem na jakiej zasadzie działają, skłaniałbym się ku kwasowi, jednak wiem, że nie są tożsame...

Ano nie. Obrażenia od trucizny a obrażenia od kwasu to dwie różne bajki. ;)

Z pliku damages.ids:
Kod:
IDS V1.0
0x0001 ACID
0x0002 COLD
0x0000 CRUSHING
0x0004 ELECTRICITY
0x0008 FIRE
0x0010 PIERCING
0x0020 POISON
0x0040 MAGIC
0x0080 MISSILE
0x0100 SLASHING
0x0200 MAGICFIRE
0x0400 MAGICCOLD
0x0800 STUNNING

Czyli wszystkie, które podałeś. Jak widać, kwas i trucizna to dwa różne typy obrażeń.
Zastanawia mnie tylko to STUNNING... ;>

morgan - 2009-03-14, 19:36

No tak, L`fie, w pełni masz rację, z tym, że skupiałem się nad zapisem edytorów - SK, IE - dlaczego tam nie ma trucizny (nie mówiąc już o stunning - ten zapewne powoduje m.in. Uderzenie skrzydeł)? Celowe opuszczenie (a przecież są nań odporności - lipne, bo nie zawsze działające, ale są) czy ...?
L`f - 2009-03-14, 19:58

Morgan napisał/a:
(nie mówiąc już o stunning - ten zapewne powoduje m.in. Uderzenie skrzydeł)

Uderzenie Skrzydeł wywołuje chyba omdlenie, ale mniejsza z tym. Czary i inne zdolności, oraz część broni (Furia Niebios) wywołują efekt Stun - czyli Ogłuszenie. Ale obrażenia od ogłuszenia brzmią już nieco... abstrakcyjnie... ;D

Zdaje się, że to jakaś martwa wartość, której nic w grze nie używa, a zastosowanie tego w modzie (o ile będzie możliwe) skopie grę. ;P

Soul Reaver - 2009-03-14, 20:50

Niekoniecznie. Uderzenie Skrzydeł nie wywołuje samo z siebie obrażeń ani nawet omdlenia. Efekty te są skutkami upadku t.j. wir powietrza miota ofiarą o podłogę, ściany i.t.p. a efektem tego są przedstawione skutki. Obrażenia mogą byc w tym przypadku obuchowe, co jest logiczne.

EDIT: Proszę, proszę - post nr 5000 w dziale o BG II;) - m

Torn - 2009-03-14, 21:33

L`f napisał/a:
Zdaje się, że to jakaś martwa wartość, której nic w grze nie używa, a zastosowanie tego w modzie (o ile będzie możliwe) skopie grę.

Nie skopie(sprawdzone;P) a wszystko wskazuje na to, że typ STUNNING jest wewnętrzną(dla IE) reprezentacją obrażeń, zadawanych przez pięści(jak zredukujesz postać do 0 punktów życia takimi obrażeniami, to idzie spać, więc na upartego stunning ;P).

Philoos - 2009-03-14, 21:51

Alvarez napisał/a:
czy odp. na magię chroni przed obrażeniami?

morgan napisał/a:
Odporność na magię chroni (w zależności rzecz jasna od swej wysokości) przed zaklęciami zadającymi obrażenia od magii (Plugawy uwiąd Abi-Dalzima, Magiczny pocisk), a takze przed innymi skutkami części zaklęć

Warto dodać, że odporność na magię i odpornośc na obrażenia od magii to dwie różne rzeczy. Pierwsza chroni zupełnie przed efektami czarów (oprócz tych, które ignorują odp. na magię), druga jedynie redukuje obrażenia od czarów zadających obrażenia od magii (np. Magiczny pocisk).

L`f - 2009-03-14, 23:17

Spirytoodzieracz napisał/a:
Niekoniecznie. Uderzenie Skrzydeł nie wywołuje samo z siebie obrażeń ani nawet omdlenia. Efekty te są skutkami upadku t.j. wir powietrza miota ofiarą o podłogę, ściany i.t.p. a efektem tego są przedstawione skutki. Obrażenia mogą byc w tym przypadku obuchowe, co jest logiczne.

Hrm, ale mówimy tutaj o efektach mechanicznych w BG2. Może dla bohaterów są to obrażenia od ścian/podłoża, ale dla mnie to są efekty Fixed/Random Damage i Uncosciousness. ;) Ale w sumie racja, w grze jest dla mnie tak samo, może dlatego że się wczuwam. ;P

A Tornowi dzięki za wyjaśnienie, masz punkcik. ;P

Wakabayashi - 2009-03-29, 15:14
Temat postu: Problem z reputacją.
Witam. Mam pewien problem z reputacją. Mam ją na poziomie bodajże 18. Wykonuję zadanie o Kulcie Niewidzącego Oka, zgłaszam się do świątyni Helma i dostaję kolejny punkt reputacji. Mam w drużynie Viconię i po otrzymaniu tego punku ona opuszcza drużynę (Jan też zaczyna już coś psioczyć ;)). Więc mam zapytanie jak można obniżyć sobię trochę reputację, żeby kapałanka została w drużynie, bo jest przydatna no i mam z nią romans. Może jakieś questy (jestem w rozdziale III) albo może wystarczy zaszlachtować jakąś konkretną osobe? Będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam.
Jvegi - 2009-03-29, 15:17

Możesz zaszlachtować kogo tam chcesz na ulicy i po problemie.
Alvarez - 2009-03-29, 15:51

Ale to chyba nie najlepszy pomysł bo zabijając byle kogo na ulicy zaraz reszta obywateli zamieni się na wrogów, ja jak miałem taki problem to oczywiście przemiana w zabójcę (ale widzę że raczej nie masz takiej możliwości) albo szedłem do sklepu Enga na promenadzie i mu coś próbowałem ukraść w zamyśle by się nie udało :smile: . Co do questów, możesz odebrać okup za jakąś paniusię (quest z Tiridem), wtedy reputacja spada o 2, teraz trudno mi sobie coś jeszcze przypomnieć.
L`f - 2009-03-29, 23:13

Mnie jeszcze na myśl ShadowKeeper przychodzi, albo odpowiedni komponent tweaków. Podchodzi pod cziterstwo, ale jest miłym sprzymierzeńcem w walce dobrej postaci z uciążliwie rosnącą reputacją. ;>
Wakabayashi - 2009-03-30, 23:49

Dzieki za odpowiedzi. Poradziłem sobie tym tak jak poradził Alvarez - nieudaną kradzieżą w sklepie.
Teraz mam jeszcze jedno pytanie. Chodzi o romansowanie z Jaherią i Viconią. Doprowadziłem do takiej sytuacji: Przy pierwszej propozycji drowki dotyczącej wspólnej nocy odmówiłem. Ku mojemu zdziwieniu, po pewnym czasie Viconia zmiękła i ponownie zaproponowała pójście do łóżka. Zgodziłem się i romans toczy się dalej. Miałem niedawno sytuację ze służkami Lloth.
W tym samym czasie kręciłem trochę z Jaherią. Była już sytuacja z wyrzeknięciem się statusu harfiarza. Potem przez pewien czas nic się nie działo, aż pojawił się po raz drugi Dermin i wezwał ją na sąd. Teraz jestem tuż po tym zdarzeniu. Zapewne Jaheria niedługo mnie opuści by się udać do siedziby harfiarzy.
No i teraz ( w końcu) moje pytanie. Czy mogę romansować z dwoma paniami? Bo narazie żadna nie zgłaszała sprzeciwu :smile: . Chcę wiedzieć czy walcząc na dwa fronty nie dojdzie do sytyacji, że któraś (lub obie) zerwie romans. Być może da się to ciągnąc aż do "Tronu Bhalaa", co by było naprawdę fajne.
Może ten problem nie jest taki istotny, ale naprawdę jestem ciekaw. Pozdrawiam.

Vinci - 2009-03-30, 23:56

Wakabayashi napisał/a:
No i teraz ( w końcu) moje pytanie. Czy mogę romansować z dwoma paniami? Bo narazie żadna nie zgłaszała sprzeciwu :smile: .


Hmm, to daleko Ci to zaszło, bo dziewczyny powinny się kłócić i to dość ostro. Można romansować z obiema paniami, tylko trzeba zainstalować odpowiedni komponent z BG2 TweakPacka, w przeciwnym wypadku powinna nawiązać się kłótnia, a Viconia i Jaheira każą Ci wybierać. Ale może Ci się fuksnie i odpowiednia zmienna nie zaskoczy do końca gry :P

morgan - 2009-03-31, 00:04

Vinci napisał/a:
Ale może Ci się fuksnie i odpowiednia zmienna nie zaskoczy do końca gry :P

A znasz taki przypadek?

Wakabayashi napisał/a:
Przy pierwszej propozycji drowki dotyczącej wspólnej nocy odmówiłem.

Niemożliwe, pierwszej nocy trzeba się zgodzić...

Moim zdaniem Wakabayashi juz gra z BG2 Tweak pack, albo co bardziej prawdopodobne E-o-U...
(multiromans jest jednakowoż najlepszym komponentem w tych modach - oczywiście w opinii piszącego te słowa)...

L`f - 2009-03-31, 00:24

Morgan napisał/a:
Niemożliwe, pierwszej nocy trzeba się zgodzić...

Poprawka ;> : Pierwszej można (ale można też nie), drugiej trzeba, trzeciej nie można. ;P Tako rzecze mędrzec Infinity Explorer. Reszta pójdzie sama.

Pierwsza nocka za to nie wpływa chyba ani na romans z Aerie, ani na Jaheirowy. Przynajmniej odpowiednich warunków nie znalazło się... ;)

Wakabayashi [edited.!], nie łudź się, z Jaheirą już dawno romansu nie masz. ;P Po drugiej nocce, na którą się zgodziłeś ustala się pewna zła zmienna, której aktywacja psuje romans z Jahe. Bezgłośnie, półelfka nic nie mówi, ale przestanie się odzywać romansowo i cieplutko, chociaż jej harfowaty quest będzie się toczył.

A jeśli już po końcowych banterach z Viki masz rozmówki romansowe z Jahe, to albo Jahe oślepła i to permanentnie, albo masz fajny komponencik z Tweaków, albo jakiegoś cudnego buga, który zdarza się raz na sto milionów. ;>

Ale raczej wątpię. Zajmij się czarnulą. ;P

EDIT: Skąd się wcięło Alvarez? ;o Wakabayashi oczywiście. Spać więcej trza, źle ze mną... Urażonych przepraszam i dobranoc... ^

Wakabayashi - 2009-03-31, 00:37

morgan napisał/a:
Niemożliwe, pierwszej nocy trzeba się zgodzić...

A jednak :smile: . Sam byłem zdziwiony. Przy drugiej propozycji Viconia powiedziała, że jestem inny niż mężczyźni których dotąd spotykała. A rano, w odróźnieniu do pierwszej propozycji była całkiem zadowolona.
Teraz przeczytałem:
L`f napisał/a:
...nie łudź się, z Jaheirą już dawno romansu nie masz

To by chyba pasowało. Bo faktycznie się nie odzywała za bardzo. To trudno, Viconia podobno lepsza, bo romans ciekawszy. Dzięki.

morgan - 2009-03-31, 00:43

L`f napisał/a:
Poprawka ;> : Pierwszej można (ale można też nie),

Faktycznie - już chyba drugi raz dałem się na to złapać (nawyki;/), a niedawno sam grzebałem w IE za tym i faktycznie - nie ma tam nic...
Nie bedę się wypowiadać nt. pozostałych romansów, tylko, że z tą avarielką to aż mi sie wierzyć nie chce (odbijara?)...
Wakabayashi napisał/a:
To trudno, Viconia podobno lepsza, bo romans ciekawszy.

L`f Cię ubije (preferuje półelficką starkę;) ja mam nieco inną opinię - jedyne co na minus Viconii to to, że romans mimo wszystko jest statyczny (w porównaniu z Jaheirą)... No ale jedni są amarotarami kwaśnych jabłek, inni nieco robaczywych;)

robaczekkkk - 2009-04-11, 10:54
Temat postu: Przytułek i wejscie na nizszy poziom
Mam maly(heh)problemik. Bedac w przytulku, chce sie dostac na nizszy poziom. Reke budowniczego mam, jednak za cholere nie moge zdobyc krysztalu, przeszedlem gre 100razy i eszcze nigdy nie mialem takiej sytuacji. Koboldy wybilem wszystkie, pozniej pojawili sie szamani, ktorzy nie chcieli ze mna rozmawiac, pomyslalem ze ich zabije i krysztal bedzie w zwlokach, ale oczywiscie go tam nie bylo. Jestem w kropce i nie mam pojecia co zrobic, szukalem jakis kodow, na przywolanie przedmiotow ale tego krysztalu nie znalazlem.
Macie jakies sugestie?

Remik - 2009-04-11, 11:01

moda proszę o przeniesienie postów z tego tematu do "pytania dla początkujących graczy i wyjadaczy"
----------------------

a.) jak wszystkich wybiłeś i zginął awatar koboldów to wystarczy najechać myszką na kryształ i kliknąć gdy się ukaże znak zapytania (wiadomo o co chodzi). kryształ powinien wpaść.

b.) powinieneś go dostać automatycznie po śmierci awatara koboldów (no i wybiciu tych szamanów)

innych możliwości nie widzę- proponuję wczytać poprzedni zapis gry

edit:
a i jeszcze jedno jeśli żadna animacja ani dialog się nie rozpoczął po pojawieniu się szamanów to jakiś bug, może gra jakiejś zmiennej nie załapała...

Gawith - 2009-04-11, 11:28

Albo po prostu użyj SK/konsoli - kod kryształu to MISC8Z.
robaczekkkk - 2009-04-11, 11:36

#Remiq
Przepraszam, przed zakladaniem tematu moglem pomyslec, w którym dziale go umiescic - moja wina

AD A) klikalem klikalem na krysztal, nie jestem az takim glupkeim, zeby nie probowac wykorzyystac wszystkich mozliwosci, ktore mi pozostaly

AD B) no wlasnie, nie dostalem krysztalu po smierci szamana, w tym tkwil problem

Poprzedniego save'a to mialem jeszcze za czasow, gdy robilem questy dla Arana

#Gawith
Dzieki serdeczne za ten kod, dziala jak nalezy


Dziekuje bardzo za odpowiedzi, pozdrawiam

Gaxx - 2009-04-29, 13:58
Temat postu: Problem z uruchomieniem Setup
Witam wszystkich. Mam pewien problem dotyczacy instalacji baldura 2, Gdy chce odpalic aplikacje Setup.exe z płyty lub obrazu plyty instalacja nie chce sie wogole odpalic...przez jakies 3-4 sekundy jest pokazana klepsydra i dalej nic sie nie dzieje :/ w procesach Setup.exe zajmuje tylko 2 488 K. Czytalem troche na stronkach o tym i wyczytalem ze trzeba usunac InstallShielda i zainstalowac nowego (zrobilem tak lecz nie poskutkowalo). Wydaje mi sie ze trzeba wylaczyc jakis proces w menadzerze, bo raz gdy restartowalem kompa i zapomnialem wylaczyc Setup.exe i gdy juz sie zamykal system przez moment instalacja sie właczyla...(proboje wylaczac pojedyncze procesy ale jak narazie nic...) Jesli ktos z was mial juz podobny problem i potrafi go rozwiazac prosze o pomoc i z góry dziekuje. Pozdrawiam Gaxx. :hmm:

Dobra rozgryzlem to :D trzeba usunac svchost.exe z procesow uzytkownika. Przepraszam za nabijanie postow, temat mozna usunac lub zamknac moze sie komus to przyda.

Marcek - 2009-05-11, 12:22
Temat postu: Problem z save pod Ubuntu
Witam. Ostatnio udalo mi sie naklonic dziewczyne, zeby sobie zagrala w BG:II, ale jak sie okazalo zaistnial pewien problem. Jest ona uzytkowniczka linuxa (dystrybucja Ubuntu 9.04 (jaunty jackalope) - jesli mialoby to w czyms pomoc :P a do odpalania gier uzywa Wine v 1.0.1)

Tyle slowem wstepu. A jaki jest problem? Gra jej sie nie chce zapisywać. Po stworzeniu postaci rozpoczyna sie gra, sekwencja z torturującym postać Irenicusem, wchodzi Imoen, uwalnia i po rozmowie z nia jest AutoSave podczas ktorego wyskakuje blad:

"Nie udalo sie zapisać gry. Czy chcesz ją zakończyć?
Tak/Nie"

chce tu zwrocic uwage, ze jesli kliknie "Nie" to moze grac dalej, ale zapisac nie da rady, bo zawsze to wyskakuje. W dodatku Tron Bhaala dzieje sie tak samo. Normalnie moze sam bym rozwiazal ten problem, ale z linuxem mam tyle wspolnego co cegła z żarówką, wiec prosze o pomoc.

Pozdrawiam i z góry dziękuje
Marcek

LoCo - 2009-05-11, 12:36

w linuxie siedzialem krótko ale sprawdz czy masz mozliwosc zapisywania danych na dysku ntfs/fat. Powinienes miec to w xorg.

Poczytaj o montowaniu partycji.. moze tam poprostu cos umnkeło.. albo spróbuj z innej partycji (jesli takowa ma twoja luba).

Riklaunim - 2009-05-11, 12:39

1.0.1 jest bardzo starą wersją Wine. Błąd z zapisem zniknie jeżeli używa się stworzonych przez siebie, a nie importowanych. W Wine rozwojowym 1.1.X tego problemu nie ma.

* Gry infinity pod linuksem

Torn - 2009-05-11, 15:35

Riklaunim napisał/a:
W Wine rozwojowym 1.1.X tego problemu nie ma.

Guzik prawda - problem(jeśli mnie pamięć nie myli) wynika z nieobsługiwania uprawnień plików przez wine i jest nadal obecny w najnowszej wersji - co więcej, raczej szybko "załatany" nie będzie, z racji koncepcyjnej niekompatybilności uprawnień plików Linuksa i Windowsa.
Konkretnie, dotyczy to nowszych wersji execa ToBu, tych z eXtra Klasyki czy z Sagi na DVD - oryginalny
BG II: SoA + ToB z CD + patch do 26498 tego problemu nie ma(a przynajmniej nigdy nie spotkałem się z kimś kto by ten problem miał w tym układzie).
W każdym razie, problemowi można łatwo zaradzić, wystarczy tylko usunąć ręcznie plik default.tot z katalogu temp - tyle że ciągłe alt-tabowanie na pulpit jest wkurzające i wybija z gry, więc:
Kod:
#!/bin/bash
cd "/home/torn/.wine/drive_c/Program Files/Bioware/Baldur's Gate II/temp"
while true
do
 rm ./default.tot
 sleep "1s"
done

zapisać, zmienić ścieżkę zgodnie z zapotrzebowaniem, nadać uprawnienia do wykonywania, odpalić przed samą grą i po problemie.
A - jakby komuś się chciało "uładnić" skrypt, coby sprawdzał czy plik istnieje i takie tam, to nie krępować się i dać w tym temacie - od miesięcy się za to zabieram, ale ciągle mam coś innego na głowie, a ten działa więc... :wink:

Riklaunim - 2009-05-11, 15:50

ja mam najnowsze DVD i ten problem nie występuje. Może zależy to od jeszcze czegoś ;)
Torn - 2009-05-11, 16:06

Riklaunim napisał/a:
Może zależy to od jeszcze czegoś ;)

Hym... może, nie pamiętam już od czego to dokładnie zależało, a nie chce mi się teraz szukać.
A tak z ciekawości - masz włączone ACL na partycji na której jest BG?

Riklaunim - 2009-05-11, 16:30

Raczej nie, baldur leży w moim extra katalogu w /opt :)
Torn - 2009-05-11, 16:52

Tak myślałem - jak znajdę chwilę czasu, to sprawdzę czy to na pewno zależy od ACL(a sporo na to wskazuje - już kiedyś na to zwróciłem uwagę, ale wtedy też była różnica wersji Baldura - tu jednak jest taka sama, a występuje różnica w ACL - można się z resztą domyślać, że twórca podwątku również ma je włączone, bo o ile mnie pamięć nie myli, "Łubudu"(;>) domyślnie włącza ACL) i ewentualnie dam znać na Bugzillę, bo IIRC, ostatnio uznano że jest to związane z nie pełną implementacją tych nieszczęsnych uprawnień, a wygląda na to, że problem "trzeba ręcznie usunąc default.tot z temp, żeby można było sejwnąć" jest jednak związany z ACL...
Riklaunim - 2009-05-11, 16:59

a weź zmień jeszcze w winecfg żeby udawał Windowsa ME :) i porównaj.
Torn - 2009-05-11, 17:20

Zmieniłem z Windows 98(ustawiam zwykle na najbliższą wersję windows, do tej dla której gra była pisana, żeby uniknąć jakiś problemów z niekompatybilnością pomiędzy różnymi wersjami), na Me i to samo. Spróbowałem wszystkich możliwych ustawień(od 95 do Vista) i za każdym razem to samo - jednak raczej jest to związane z ACL - jak znajdę chwilę, to sprawdzę instalując BG, na partycji bez ACL. Zresztą, jeszcze sprawdzę, czy jak się override'nie msvcrt.dll wersją pochodzącą z Windows, to czy nie pomoże, bo teoretycznie może... zobaczymy, nie mam teraz akurat kopii windows pod ręką, więc będę musiał go zainstalować najpierw na wirtualce, a na tym kompie nawet nie mam nic do wirtualizacji zainstalowane, więc chwilę zajmie - pewnie się będę w weekend bawił tym.
Saiya-jin - 2009-05-11, 18:53

Cytat:
Konkretnie, dotyczy to nowszych wersji execa ToBu, tych z eXtra Klasyki czy z Sagi na DVD - oryginalny
BG II: SoA + ToB z CD + patch do 26498 tego problemu nie ma(a przynajmniej nigdy nie spotkałem się z kimś kto by ten problem miał w tym układzie).

Ja nie miałem żadnego problemu z Sagą DVD zarówno na Ubuntu, jak i na Debianie.

Jinete - 2009-05-13, 14:43

Jakby ktoś był zainteresowany trochę bardziej rozbudowanym skryptem Torna:
Riklaunim - 2009-05-13, 16:44

A żeby Linux wyglądał równie słusznie:
;)[URL=http://kde-look.org/content/show.php/Baldur's+Gate+2+KDM+Theme?content=37687]http://kde-look.org/content/show.php/Baldur's+Gate+2+KDM+Theme?content=37687[/URL]

Silvervend - 2009-05-16, 18:02
Temat postu: Problem ze snem
Jako że jest to mój pierwszy post, chciałbym się od razu przywitać. ;]

Przechodząc jednak do problemu... Nie mogę przejść fragmentu związanego z zaciągnięciem Bhaala do biblioteki, ponieważ delikwent nie chce za żadne skarby tam wleźć. Próbowałem mu pomóc dominacją, ale to na niego nie działa.

Jest jakiś sposób na zagarnięcie go do środka?

Naorden - 2009-05-16, 18:12

Ubierz się w jakąś sexi bieliznę, to na pewno za tobą pójdzie :lol:

A tak na serio to on powinien cię zaatakować, a ty przed nim zwiewać utrzymując taką odległość, żeby kolo cię widział :P Potem wchodzisz i powinien się pojawić.
Jeśeli robisz wszystko jak trzeba, a i tak ci się dzieje to samo, to już nie wiem o co może chodzić :P

Remik - 2009-05-16, 21:25

Ewentualnie jak wg prostych rad Naodren nie zadziała, to posłuż się kodami , Bhaal to albo 'BHAAL01' albo 'PPBHAAL' - nie wiem dokładnie....
Li - 2009-05-17, 01:30

Silvervend napisał/a:
Jest jakiś sposób na zagarnięcie go do środka?

Nawet nie tyle 'żeby miał Cię w zasięgu wzroku', tylko pozwól, żeby szedł tuż za tobą. Miałam taki problem jak Ty, i podziałało właśnie pozwolenie żeby był tuź-tuż.

Ewentualnie faktycznie już w środku biblioteki przyzwij dziada, kod to CLUAConsole:CreateCreature:("PPBHAAL")
Ten drugi podany przez Remiqua odnosi się do Tronu Bhaala. Pozdrawiam!

Riklaunim - 2009-05-17, 13:38

Niech koleś zaatakuje przed drzwiami i wtedy dopiero przejść. Ewentualnie mieć włączone AI bo niektóre skrypty mogą nie uruchamiać się przy włączonym AI :)
Silvervend - 2009-05-18, 14:37

Przejść z nim próbowałem przez dobre kilka godzin i to na wszystkie możliwe sposoby. ;] Kod podziałał, dzięki. :]
Nero - 2009-05-20, 11:59

Sprawa soundtracku...

Czemu w soundtracku <na płycie> nie ma na przykład muzyki z walki w Piekle albo jakiejś potyczki ze smokiem? I skąd można to wziąć?

I kto nazwał motyw Twierdzy Strażnika motywem Dzieci Bhaala?

Karanith - 2009-05-20, 12:24

Nero napisał/a:
Czemu w soundtracku <na płycie> nie ma na przykład muzyki z walki w Piekle albo jakiejś potyczki ze smokiem? I skąd można to wziąć?


Ściągasz acm2wav. Następnie otwierasz: Baldur's Gate II/Music/jakiś folder z plikiem ACM i uruchamiasz go za pomocą ściągniętego programu. W tym samym folderze pojawi się plik MP3 o takiej samej nazwie jak plik ACM, który możesz odtworzyć spokojnie przy pomocy Foobara czy innego Winampa.
Przynajmniej ja tak robię - może ktoś zna wygodniejszy sposób.

kuba_ufo - 2009-05-28, 16:36

Mam taki problem, ze Yoshimo zachowuje sie tak jakby caly czas probowal rozpoczac rozmowe z glownym bohaterem. Kaze druzynie gdzies isc a yoshimo stoi, odwraca sie do mojego glownego i on tez sie do niego odwraca, tyle ze zadnej rozmowy nie ma a jedynie stoja tak i nie chca nigdzie isc. Jak probuje zapisac albo wziac odpoczynek to wyskakuje ze nie mozna w trakcie rozmowy. Macie jakies pomysl co jest nei tak? Mam polaczone BGI z BGII i ToB , TS, TDD , mape swiata i chyba tyle z tego co pamietam.
Aeremar - 2009-05-31, 13:50

Czy któryś ze stylów walki (np. bronią dwuręczną) liczy się w walce łukiem lub kuszą?
Karanith - 2009-05-31, 15:10

Nie.
Vallinek - 2009-06-02, 20:47

To mój pierwszy post na tym forum, więc witam wszystkich forumowiczów :wink:
Mój problem dotyczy Przemiany w Zabójcę - a właściwie jej brak.
Normalnie w czasie walki z Bodhi w Czarowięzach, nasza postać niekontrolowanie przemienia się w Zabójcę. Po tej walce po następnym odpoczynku powtarza się sytuacja, a po kolejnym (drugim) uzyskujemy specjalną zdolność Przemiany w Zabójcę. I właśnie w tym momencie nie dzieje się u mnie to co powinno. Patrzę na specjalne zdolności, a tam tylko 7xZauroczenie zwierzęcia od Łowcy... Ani śladu po tej zdolności... Próbowałem dodatkowych odpoczynków, ale nic z tego...
Wczytanie wcześniejszego save lub Auto-Save nie gra roli, takowego nie posiadam niestety. Chcę tylko zyskać tę zdolność, czy to dzięki bawieniu się ShadowKeeperem, czy kodami wbudowanymi w grę.
Jeżeli to komuś pomoże, to mam zainstalowane ToB i mod Ease of Use (ilość wolnych miejsc w ekwipunku nawet z Torbą Przechowywania jest jak dla mnie w BG trochę za mała. Ech, przyzwyczajenie z Neverwinter Nights bierze górę...)
Uprzejmie proszę o szybką pomoc.

Alvarez - 2009-06-02, 20:50

A próbowałeś odpocząć, może po prostu jest, ale wykorzystana i trzeba odnowić. Jeśli nie to możesz wysłać mi swojego save'a to Ci Shadow Keeperem dodam, jeśli nie potrafisz sam (a skoro piszesz to wnioskuję, że nie)
Li - 2009-06-02, 21:03

Vallinek napisał/a:
Normalnie w czasie walki z Bodhi w Czarowięzach, nasza postać niekontrolowanie przemienia się w Zabójcę. Po tej walce po następnym odpoczynku powtarza się sytuacja, a po kolejnym (drugim) uzyskujemy specjalną zdolność Przemiany w Zabójcę.

Czekaj, czekaj. Po pierwszym odpoczynku od tej walki istotnie jest ta przemiana, ale zdolność się uzyskuje dopiero po jakimś czasie (niekoniecznie po kolejnym odpoczynku), dopiero po śnie (Imoen tam mówi, że otrzymasz wkrótce dar), i ja ten sen miałam zawsze dopiero po wyjściu z przytułku, może to ta sama kwestia? Sprawdź - odpocznij, kiedy już stamtąd wyjdziesz, bo to prawdopodobnie rozwiąże problem.

Nero - 2009-06-02, 21:04

Penthea napisał/a:
ja ten sen miałam zawsze dopiero po wyjściu z przytułku


A ja jeszcze w Przytułku. Poodpoczywaj z 5 razy i w końcu dostaniesz.

Vallinek - 2009-06-03, 13:54

Nero napisał/a:
A ja jeszcze w Przytułku. Poodpoczywaj z 5 razy i w końcu dostaniesz.

Klikałem jak szalony w ten przycisk - nie dawało nic...
Penthea napisał/a:
Sprawdź - odpocznij, kiedy już stamtąd wyjdziesz, bo to prawdopodobnie rozwiąże problem.

OK, dzięki wszystkim za pomoc. Spróbuję.
@edit Jest tak jak mówiłaś, Penthea.
Masz punkt pomocy.
Dziękuję jeszcze raz za pomoc.

Berg`inyon - 2009-06-10, 22:42

Ostatnio grałem W/M/Z BG2 i ToB. Cała gra była czystą przyjemnością, nawet Tron poszedł gładko, a spodziewałem się większej adrenaliny. No, może prawie cały, bo jestem przy końcu gry.

A mianowicie czeka mnie walka z Pustoszycielem - podchodziłem do niej kilka razy i za każdym razem mu uległem. Nie mam zielonego pojęcia jak go pokonać. Ma mnóstwo odporności, barierę ostrzy, czy coś tego typu i do tego przywołuje cholernie irytujące kościane ostrza - takie jak miecze mordankeina, tylko z lepszymi odpornościami - które odnawiają się przy każdym zniszczeniu. Moja postać ma 21 poziom berserkera, 18 poziom maga i 25 poziom złodzieja, statystyki: 24;16;16;16;10;9(siła wzmocniona paskiem;choć może nie są one zbyt istotne). Poradźcie coś. Łazarz jest do dyspozycji, bo mam trochę kasy na zakupy.

Remik - 2009-06-10, 22:59

Cytat:
Pustoszyciel

Charakter: praworządny zły
Cechy: Siła: 24
Zręczność: 24
Kondycja: 22
Inteligencja: 17
Mądrość: 15
Charyzma: 17
KP: -6 (-12),
PŻ: 534
TraK0: -6 (-16)
Liczba ataków: 5
Rzuty obronne:
Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
Berła/Różdżki/Laski: 4
Petryfikacja/Polimorfia: 4
Zionięcia: 4
Czary: 5
Odporności:
Ogień: 100%
Magiczny ogień: 50%
Zimno: 100%
Magiczne zimno: 75%
Kwas: 100%
Elektryczność: 100%
Magia: 90%
Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 75%
PD za pokonanie: 50000

Uwagi: Odporny na: zatrzymanie czasu, uroki, utratę przytomności, strach, choroby, petryfikację, zabijanie, śmierć, zamęt, unieruchomienie, polimorfię, ogłuszenie, odrzucenie, dezintegrację, Pole teleportacyjne, truciznę, bezmyślność, wysysanie energii, uwięzienie, Labirynt, Słowo mocy: giń, czary poziomów 1-2 i na Obniżenie odporności (używaj innych zaklęć obniżających odporność na magię), Odporny na broń +3 i niższą. Wykrywa niewidzialnych i jest odporny na cios w plecy. Na dystans walczy bronią+4, zadaje 1k4 +4 obrażeń, efekty mają 32% szans na wystąpienie: zadanie 2k4 obrażeń od zimna; zatrucie – jeśli ofierze nie uda się rzut obronny przeciwko śmierci z modyfikatorem -2, otrzyma 2 pkt. obrażeń na sekundę od trucizny przez 1 rundę; ogłuszenie – jeśli ofierze nie uda się rzut obronny przeciwko czarom z modyfikatorem -2, zostanie ogłuszona na 1 rundę. W zwarciu – broń +5, zadaje 1k10 + 2 obrażeń, efekty mają 50% szans na wystąpienie: odrzucenie, jeśli nie uda się rzut obronny przeciwko zionięciom z modyfikatorem -6; zadanie 1k8 dodatkowych obrażeń obuchowych, jeśli nie uda się rzut obronny z modyfikatorem -6; utrata przytomności na pół rundy, jeśli nie powiedzie się rzut obronny przeciwko zionięciom z modyfikatorem -10. Do tego rozproszenie magii przy każdym trafieniu i -5% do odporności na magię na 10 sekund. Prawdziwy twardziel.



To z artu Kinskiego, z strony CoB'u, tak na wstęp :P.

Jak widać powinieneś móc się zabezpieczyć Odpornością na Magiczne Bronie.

Najprostsze rozwiązanie- zmień się w Łupieżcę Umysłu i wyssij inteligencję ;) (chyba, że przez wyssanie energii rozumie się również cechy- już zapomniałem).

Po za tym proponuję starą jak świat technikę z przywołaniem masy małych samobó.... to jest pomocników (przywołanie potwora, ożywień ców, księciów żywiołów, żywiołaków, itd.).

Wnioskuję że osiągnąłeś już umiejętności wysokiego poziomu? Jeśli tak, to CBW w jednej ręce, Zagłada Hindo w drugiej + parokrotna seria z większego młyńca. Nie wiem jak miałby to wytrzymać.

Saiya-jin - 2009-06-10, 23:01

Grasz na modach? Nigdy nie miałem problemu z Pustoszycielem. Spróbuj może wezwać miecze mordenkainena, przyspieszyć je i w razie czego TS + młyniec.
Berg`inyon - 2009-06-10, 23:09

Remiq napisał/a:
Po za tym proponuję starą jak świat technikę z przywołaniem masy małych samobó.... to jest pomocników (przywołanie potwora, ożywień ców, księciów żywiołów, żywiołaków, itd.).


Przywołanie potwora mówisz? Bo tutaj chyba tylko to wchodzi w rachubę. Animacji martwego nie dam rady, ponieważ nie mam klasy kapłana. Księciów żywiołów również nie - to czar druida i kapłana. Żywiołaków nie ma sensu - potrzeba chwili "walki umysłowej" z żywiołakiem, a przez ten czas Pustoszyciel spokojnie mnie stuknie...

Remiq napisał/a:
Wnioskuję że osiągnąłeś już umiejętności wysokiego poziomu? Jeśli tak, to CBW w jednej ręce, Zagłada Hindo w drugiej + parokrotna seria z większego młyńca. Nie wiem jak miałby to wytrzymać.


Z CBW będzie ciężko - do Amn nie mam możliwości powrotu, a nawet gdybym miał to nie mam biegłości ani w cepach ani w walce dwoma broniami. Zagłada Hindo - rękę mam, ale Twierdzy Strażnika nie lubię i nawet nie mam ochoty tam iść. Tak, mam sporo umiejętności wysokiego poziomu, w tym 4 większe młyńce.
Remiq napisał/a:
Najprostsze rozwiązanie- zmień się w Łupieżcę Umysłu i wyssij inteligencję ;) (chyba, że przez wyssanie energii rozumie się również cechy- już zapomniałem).


Jeśli nie znajdę lepszego sposobu będzie trzeba tak zrobić. Dzięki.

Rety, jak ja z kolegą Pustoszycielem nie mogę sobie poradzić to z Amelką bez szans jestem...

Cytat:
Spróbuj może wezwać miecze mordenkainena, przyspieszyć je i w razie czego TS + młyniec.


Mogę wezwać miecze - ale czy to dużo da? Przywoływałem już Cerebusa i Berserkera to pustoszyciel i tak skupiał swoje ataki na mnie... Ts dużo nie da - jedynie zatrzyma kościane ostrza, ale samego Bossa nie - to na niego nie działa.

Nero - 2009-06-10, 23:20

Berg'inyon napisał/a:
Animacji martwego nie dam rady, ponieważ nie mam klasy kapłana


Jak nie? V poziom maga.

Cytat:
Animacja martwego (Nekromancja)

Poziom: 5
Zasięg: 10 metrów
Czas działania: 8 godzin
Czas rzucania: 1 runda
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: brak

Remik - 2009-06-10, 23:22

Berg'inyon napisał/a:
Remiq napisał/a:
Po za tym proponuję starą jak świat technikę z przywołaniem masy małych samobó.... to jest pomocników (przywołanie potwora, ożywień ców, księciów żywiołów, żywiołaków, itd.).


Przywołanie potwora mówisz? Bo tutaj chyba tylko to wchodzi w rachubę. Animacji martwego nie dam rady, ponieważ nie mam klasy kapłana. Księciów żywiołów również nie - to czar druida i kapłana. Żywiołaków nie ma sensu - potrzeba chwili "walki umysłowej" z żywiołakiem, a przez ten czas Pustoszyciel spokojnie mnie stuknie...



http://baldur.cob-bg.pl/n...?page=01&sub=04

^
|| 9 czar od dołu, 5 poziom zaklęć maga ;).

Berg`inyon - 2009-06-11, 12:06

Nie, to nic nie dawało, ale nareszcie pokonałem Pustoszyciela. Zajęło mi to około 25 minut :)

Zarzuciłem przed walką na siebie kilka ochronek, a w samej walce na początku uciekałem, aż zdążyłem narzucić na siebie 3x wytrzymałość, potem podszedłem do samego Pustoszyciela i zacząłem go nawalać większymi młyńcami, a gdy te się skończyły to krytyczne uderzenia. W tym czasie, gdy Pustoszyciel wiele razy oberwał miecze nic mi nie robiły. Jednak do tego potrzeba było kilku prób, bo często, gdy Pustoszyciel był na skraju śmierci albo miał poważne rany wytrzymałość się kończyła i było po mnie.

Aha, Remiq, wyssanie inteligencji niestety nie działało na niego. Z ciekawości po wielu uderzeniach łupieżcy wciskałem Ctrl i Q i inteligencja byla cala.

Kinski - 2009-06-11, 22:40

Ochrona przed magicznymi broniami...
Berg`inyon - 2009-06-16, 17:17

Dopadł mnie błąd w grze, przez którego nie mogę ukończyć gry.

Polega on na tym, że w miejscu w piekle, gdzie powinna stać moja kopia, Tamoko, Angelo i Semaj nikogo nie ma. Przez to nie mogę dostać się na tron Bhaala, ponieważ portal gada, że nie wszystko zostało jeszcze ukończone. Jak temu sprostać?

L`f - 2009-06-16, 17:39

Pewnie zmienna Ci nie wskoczyła. Pomóc powinno wpisanie w konsolę tego:

Kod:
CLUAConsole:SetGlobal('BeginChallenge2','GLOBAL',1)


.

Berg`inyon - 2009-06-16, 17:56

L`f napisał/a:
Pewnie zmienna Ci nie wskoczyła. Pomóc powinno wpisanie w konsolę tego:

Niestety, mimo kodu nadal nie wskakuje. Jakieś inne sugestie?

L`f - 2009-06-16, 18:08

Podrzuć mi save na PW. Przyjrzę się skryptom i zobaczę, co się spsuło. Albo i nie zobaczę. ^
Wolvertino - 2009-06-16, 23:46

Niby to nie pytanie o moda ale nie wiedziałem gdzie to dać: Mianowice czy grając dla Bhodi mogę mieć w drużynie Edwina?
Vinci - 2009-06-17, 01:08

Wolvertino napisał/a:
Niby to nie pytanie o moda ale nie wiedziałem gdzie to dać: Mianowice czy grając dla Bhodi mogę mieć w drużynie Edwina?
]

To nie bardzo do modów, tak mi się zdaje. Ale tak, możesz mieć Edwina, tylko musisz go przyłączyć zanim zdecydujesz się na pracę dla Bodhi ;)

Szycha - 2009-06-21, 22:03

Witam jestem raczej początkującym graczem.Grałem już magiem lecz nie doszedłem do końca gry.Kim radzicie mi grać?Jaką drużynę skompletować?Jaki ekwipunek skompletować?
Remik - 2009-06-21, 22:11

Wiadomo- każdy gracz ma inne upodobania, zatem każdy gra na swój sposób. Proponuję przejrzeć odpowiednie tematy, gdzie wielu graczy już się wypowiedziało:

O postaciach

O drużynach


Poza tym radzę ci nie czytać za dużo o Baldurze w necie, czy różne opinie, ale przejść grę za pierwszym razem swoim sposobem oraz w swoim czasie, aby nie psuć sobie zabawy płynącej z odkrywania tej świetnej gry :).

Szycha - 2009-06-22, 12:25

Dzięki,wybrałem złodzieja zabójce mam nadzieje że będzie mi się nim dobrze grać
Berg`inyon - 2009-06-22, 14:18

Zacząłem nową grę, jestem we więzieniu Irenicusa. Mefity rzucają tam chyba oślepienie. Jednak na mojej głównej postaci się to utrwaliło! Odpoczynki i rozproszenia magii nic nie dają, a na portrecie postaci nie ma ikonki czaru. W przypadku np. Minsca wszystko jest ok, a moją postacią nie da się normalnie chodzić. Co mogło być tego przyczyną?
Vinci - 2009-06-22, 14:49

Spróbuj na konsoli z CTRL + R i zdjęcia klątwy. A skąd się to wzięło, to nie wiem ;)
Berg`inyon - 2009-06-22, 15:55

Nie działa ani CTRL + R, ani zdjęcie klątwy. Ale bezsens, chyba będę musiał zacząć grę od nowa. W przypadku NPC'a bym zabił i ożywił, być może by zadziałało, ale tutaj...:) Raczej samego siebie nie zabiję.
Karanith - 2009-06-22, 16:36

Hm, może otwórz save'a w SK, sprawdź zakładkę Affects (czy jakoś tak) i tam coś popróbuj.
Szycha - 2009-06-23, 19:24

Gdy już gram tym złodziejem zabójcą to z czego walić?Sztylet,krótki/długi miecz,a może kij?
Alvarez - 2009-06-23, 19:36

Pierwsze pytanie- grasz z modami jakimiś?
Krótkie miecze (szybko dostępny krótki miecz ciosów w plecy), katany (furia niebios), możesz dać dalej w sejmitary (ostrze osuno całkiem niezłe i szybko dostępne), sztyletów dobrych raczej nie ma, zresztą trochę mają za małe obrażenia, kiji to już w ogóle (dopiero jeden niezły w Tronie). Ze styli walki najlepiej jedną bronią, mając UDP można założyć tarczę.

Szycha - 2009-06-23, 19:37

Nie gram z żadnymi modami.Gdzie można dostać np. ten miecz ciosów w plecy?
Nero - 2009-06-23, 19:39

Szycha napisał/a:
Gdzie można dostać np. ten miecz ciosów w plecy?


Quest od Raenala Krwawego Skalpa w dokach. Jeśli masz w składzie Yoshimo, on naprowadzi cię gdzie trzeba. ;)

Planuję po zakończeniu obecnej rozgrywki odinstalować BGT i zainstalować na nowo, z innymi modami <przy okazji zainstaluję jak trzeba, a nie na odwal się...>. I tu quest - czy trzeba odinstalowywać każdy mod z osobna, czy można wywalić od razu podstawkę?

Vinci - 2009-06-24, 14:52

Nero napisał/a:
Planuję po zakończeniu obecnej rozgrywki odinstalować BGT i zainstalować na nowo, z innymi modami <przy okazji zainstaluję jak trzeba, a nie na odwal się...>. I tu quest - czy trzeba odinstalowywać każdy mod z osobna, czy można wywalić od razu podstawkę?


Odinstalowujesz BG2, czyścisz folder, instalujesz na nowo. Modów nie trzeba z osobna się pozbywać ;)

Saiya-jin - 2009-06-24, 15:08

Alvarez napisał/a:
Pierwsze pytanie- grasz z modami jakimiś?
Krótkie miecze (szybko dostępny krótki miecz ciosów w plecy), katany (furia niebios), możesz dać dalej w sejmitary (ostrze osuno całkiem niezłe i szybko dostępne), sztyletów dobrych raczej nie ma, zresztą trochę mają za małe obrażenia, kiji to już w ogóle (dopiero jeden niezły w Tronie). Ze styli walki najlepiej jedną bronią, mając UDP można założyć tarczę.

Jeden dobry kij można zdobyć od razu na początku gry (Kij-wekiera +4 czy coś takiego).

Vinci - 2009-06-24, 15:27

Saiya-jin napisał/a:
Jeden dobry kij można zdobyć od razu na początku gry (Kij-wekiera +4 czy coś takiego).


Kij-wekiera +2 jest. Ale dopiero w 3 rozdziale. Xzar ma kij-włócznię +2 o ile się nie mylę, na Targu Przygód jest Kostur z Rynn +4, ale ciężko powiedzieć, żeby to była jakaś ekstra broń.

Nero - 2009-06-25, 15:27

Co się stanie, jeśli zainstaluję NPC Project na polską wersję? Cała gra się stanie angielska, czy tylko kwestie z moda?
picollo - 2009-06-25, 16:05

tylko kwestie z moda
Alvarez - 2009-06-25, 16:26

picollo, może w wypadku NPC project tak, ale jeśli mod podmienia cały plik Dialog.tlk to gra zmienia język, jak to się dzieje na przykład w wypadku The Darkest Day
Nero - 2009-06-25, 16:30

Alvarez, w TDD nie zamierzam się bawić. Chcę jeno wiedzieć, czy będę zmuszony sam sobie tłumaczyć teksty towarzyszy broni. :P Z tego, co Picollo mówi, nie muszę się obawiać, że nagle wszystko stanie anglojęzyczne.
picollo - 2009-06-25, 18:14

Alvarez napisał/a:
może w wypadku NPC project tak, ale jeśli mod podmienia cały plik Dialog.tlk to gra zmienia język, jak to się dzieje na przykład w wypadku The Darkest Day

Jeśli korzystasz w wersji WEiDu, to nawet TDD nie podmieni wersji językowej.
A że NPC Project jest WEiDu, to nie ma problemu.

Z tego co się orientuję, to TDD podmieniający dialog.tlk to zamierzchła przeszłość, a poza tym od dawna jest już wersja polska:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewforum.php?f=58

Wolvertino - 2009-06-26, 00:44

Witam, mam takie pytanie. Pierwszy raz zacząłem mnichem grać (wcześniej to był zawsze palladyn albo mag więc wybór był prosty) znalazłem się w Czarowięzach i musiałem oddać jedną cechę w śnie. Oddałem mądrość (aktualnie mam 12). I patrze w zaklęcia za jakiś czas a mi tu brakuje 2x leczenie lekkich ran + 2x wampirze uderzenie. Czy to z powodu obniżenia tej cechy czy zawsze tak się dzieje (pamiętam że leczenie to ma każde neutralne dziecie bhala ale nie wiem czy to samo z wampirzym uerzeniem) w każdym bądź razie. Dlaczego straciłem i czy/ jak odzyskam?
Vinci - 2009-06-26, 00:55

Wolvertino napisał/a:
Oddałem mądrość (aktualnie mam 12). I patrze w zaklęcia za jakiś czas a mi tu brakuje 2x leczenie lekkich ran + 2x wampirze uderzenie.


A jak grałeś paladynem albo magiem, to nic nie traciłeś? ;) Tak się zawsze dzieje, to są umiejętności związane z boską duszą Twojego bohatera i gdy Irenicus odbiera Ci duszę - tracisz je. Zawsze, nieważne co oddałeś i jaką grasz klasą.

Wolvertino - 2009-06-26, 10:12

No właśnie nie pamiętałem. Dzięki wielkie.

Co do leczenia to tak kojarzyłem że to z boskiej duszy jest. Tylko co do wampirka nie byłem pewien czy to nie umiejętność klasowa. :) Dzięki

Szycha - 2009-07-01, 14:08

Witam
Gram Woj/Mag/Kapłan moje eq to:
Cep Bojowy wieków +3
Wekiera Zniszczeń +1
Płaszcz ochrony +1
Szata wędrowcy
Hełm ochrony przed urokami
Bransolety ochrony KP 6
Pierścień niewidzialności
Pas tłumienia
Pierścień wpływu na ludzi
Moja drużyna to:
Jan
Minsc
Viconia
Yoshimo
Jaheira

Pytanie jest następujące
Czy dam rade Irkowi i czy już moje iść do czarnowięzów?

kol - 2009-07-01, 14:20

Napisz jeszcze, jakie masz poziomy postaci.

Zawsze możesz tam iść wcześniej, najwyżej będzie trochę trudniej;)

Szycha - 2009-07-01, 14:26

Moja postać ma 8/9/8
Minsc 9
Viconia 10
Yoshi 11
Jan 10/11
Jaheira 9/11

Saiya-jin - 2009-07-01, 14:43

Po prostu graj. Nie psuj sobie zabawy takimi pytaniami. :)
kol - 2009-07-01, 15:05

Jan nosi Szatę Vekny?

Tak czy owak - najpierw zrób wszystkie questy dostępne w 2 i 3 rozdziale, po tym możesz iść spokojnie.

Szycha - 2009-07-01, 15:08

Jan jest w tym swoim seciku
kol - 2009-07-01, 15:10

No to leć na Targ Przygód i zakup Veknę, przyda się Twojej postaci.
I jak mówię, wypełnij wszystkie dostępne zadania.

Szycha - 2009-07-10, 21:40

Witam
Jestem w czarnowięzach już po tej ucieczce irenikusa pogadałem z tym panem na górze który zaproponował mi dwie opcje, iść na powierzchnie czy do podmroku przez teleport wybrałem tą drugą i nie wiem co dalej, podchodziłem do tych drzwi co prowadzą do teleportu ale się nie da ich otworzyć :evil: .
Proszę o poradę co teraz zrobić!

Nero - 2009-07-10, 21:43

Potrzebujesz klucza... W pokoju Irka (na poziomie, w którym spotkałeś Saemona) go znajdziesz.
Alvarez - 2009-07-10, 21:43

nie wiem, bo nigdy z tego portalu nie korzystam, ale lepiej wybierz się jednak na powierzchnię i popłyń z Saemonem - inaczej ominiesz jeden ciekawy element gry i nie złożysz jednego artefaktu.

Edit: tym razem Nero szybszy

mort - 2009-07-16, 15:49

Witam
Chcialbym zapytac czy czar uwiezienie nie przeywa romansu?Bo jak kazdy wie musimy uwieziona osobe ponownie przyjac do druzyny.
Dziekuje
Ps.nie bardzo wiedzialem gdzie to pytanie zamiescic.

Remik - 2009-07-16, 18:24

Nie powinno
Alvarez - 2009-07-17, 15:10
Temat postu: Jak się zabezpieczyć przed wyłomem
Chcę się zabezpieczyć przed przykrymi skutkami rozproszenia osłonek czyli przed takimi czarami jak: rozproszenie magii, wyłom, bicz ochronny khelbena i tu mam problem bo jedyny znany mi sposób czyli niepodatność na czary/odrzucanie nie działa, Nunik puszcza wyłom, 2 sekundy i nie żyję, czy to jakiś błąd? Jedyny zainstalowany mod to bgfight, w readme nie ma wzmianki by modyfikował któryś z tych czarów.

Edit: właśnie z tarczą przeciw czarom się zorientowałem, ale to mnie uchroni tylko przed jednym wyłomem, a ja chcę na dłużej mieć spokój.

Nero - 2009-07-17, 15:16

Tarcza przeciw Czarom i Pułapka na Czary powinny wystarczyć na Wyłom.

A myk z Niepodatnością... Nie mam pojęcia...

Wolvertino - 2009-07-23, 14:14

Szukam kartki do księgi golemów. Tej z twierdzy Yaga-Shury, gdzie dokładnie się ona znajduje? (tzn. ta kartka nie twierdza)
Alvarez - 2009-07-23, 14:25

Cytat:
Podręcznik budowy glinianych golemów wykonany wcześniej przez Cespenara. Strona o kamiennym golemie – znajdziesz ją w skrytce koło Niewolnicy w Kryjówce Yaga-Shury w Maszerujących górach. 10 000 sztuk złota.

http://baldur.cob-bg.pl/node/547?page=01

Gandalf - 2009-07-28, 20:52
Temat postu: Występowanie smoków w BG2 I TOB
Witam , mam sprawę chciałbym wiedzieć gdzie i jakie smoki występują w BG 2 i ToB ?
morgan - 2009-07-28, 21:15

SoA:
Thaxll'ssillyia - Ruiny świątyni Amaunatora
Firkraag - Wzgórza Wichrowych Włóczni
Adalon - Podmrok
Nizidramanii'yt - Suldenesselar
Smok - Piekło, Próba Dumy
Twierdza Strażnika:
Saladrex - poziom 4
Smok (zielony) - poziom 5
ToB
Abazigal - Enklawa A.
Fll'Yissetat - j.w.
Draconis - j.w.

Jest jeszcze parę "kolorowych" - do zabaw z konsolą;P

eldar - 2009-07-28, 22:47
Temat postu: Problem z punktami życia przy awansie
Witam

Przy grze w BG2, najpierw zwykłe, z CDków, potem z tronem, potem z sagi napotykam cały czas ten sam problem i z tego co znalazłem u wujaszka google, nie jestem w tym osamotniony,

Przy awansie obniżam poziom trudności, a mimo to każda postać powyżej 10 poziomu otrzymuje 3 pkt życia na poziom, nieważne od klasy i kondycji (wieloklasowcy dostają po 1 lub 2)

Z tego co dotychczas wyczytałem polecano zainstalować poprawki, ale nie działa (mam fixpack 4) albo po prostu dodawać w keeperze. Zasadniczo radziłem sobie w ten sposób, ale chciałem spytać czy ktoś zna przyczynę problemu i jak można go rozwiązać inaczej niz doraźnie edytorem

Nero - 2009-07-28, 22:48

eldar napisał/a:

Przy awansie obniżam poziom trudności, a mimo to każda postać powyżej 10 poziomu otrzymuje 3 pkt życia na poziom, nieważne od klasy i kondycji (wieloklasowcy dostają po 1 lub 2)


A to nie jest norma? Trik z obniżaniem poziomu trudności działa tylko podczas tworzenia postaci...

Vinci - 2009-07-28, 22:52

Przecież to normalne. Jakie poprawki, jakie fixpacki? :P Powyżej 10 poziomu dostajesz wojem 3hp na poziom i tak jest w zasadach, inaczej, na 20 poziomie miałbyś 300hp z kondycją 19.
morgan - 2009-07-28, 22:58

To nie problem, a kwestia zasad D'n'D, gdzie rzut kością (od 1K4 do 1K12) określa ilość uzyskiwanych punktów do poziomu 10 lub w przypadku złodziejów, bardów, magów i czarowników 11, od wzmiankowanych następuje zmiana polegająca na uzyskiwaniu stałej (sporo nizszej) liczby punktów życia... Nic na to nie poradzisz (chyba, że zmienisz zawartośc odpowiedniego pliku 2DA (albo dopiszesz sobie odpowiednią ilość w SK) - bedzie to jednak paskudny cheat... Gwarantuję - liczba punktów, którą posiadasz jest wystarczająca...

Tu masz małą tabelkę obrazującą to o czym pisałem: http://baldur.cob-bg.pl/node/684

I na przyszłosć - to jest temat na wszelkie (nietechniczne, do których jest drugi temat) pytania zwiazane z niezmodowanym BG II...

Saiya-jin - 2009-07-28, 23:16

A nie do 9. poziomu?
morgan - 2009-07-28, 23:18

Do 9. włącznie, "niewłącznie" do 10 i odpowiednio 10-11 - zresztaw tabelce to jest...
Gandalf - 2009-08-01, 21:53

Mam kolejne pytanie do BG 1 jest jakby łatka Max HP lvl że podnosi ona co lvl hp tyle ile na początku postać miała czy do BG 2 jest też coś takiego ?
Alvarez - 2009-08-02, 18:21

Maksymalna liczba punktów przy awansie, o to chodzi?
Jest to komponent BG1/BG2 Tweak Packa

Gandalf - 2009-08-02, 18:49

Tak o to chodzi czy też działa to w BG 2 ?
takiataki - 2009-08-03, 08:16

W bg2 wystarczy obniżyć poziom trudności na najłatwiejszy i będzie maks HP na poziom. Także w przeciwieństwie do pierwszej części gry taka łatka jest zbędna.
matrix145 - 2009-08-04, 00:42

A mnie sie dzisiaj problem taki przytrafil ze nie moge wejsc do podziemi firkraaga bo nie pojawia sie kursor zmiany lokacji ani wejscia do innego pomieszczenia. Nie wiem co sie stalo.
Alvarez - 2009-08-04, 09:21

Miałem to przy ostatniej grze, nie wiem czym jest to spowodowane, zapewne jakimś modem, będąc w podziemiach już normalnie można z nich wyjść. Numer lokacji Wzgórz Wichrowej Włóczni to AR1200, przenieś się ta kodem:
CLUAConsole:MoveToArea("AR120x"), za x podstawiaj sobie kolejne liczby, domyślam się, że dla 1 będzie chata Garrena a dla 2 pierwszy poziom podziemi.

drul - 2009-08-04, 14:44
Temat postu: Mniej PZ po eksporcie do Bg2
Pare dni temu odpaliłem Bg1 zeby go w koncu skonczyc. W Wybrzeze miecczy sie juz nie bawilem choc mialem zainstalowane dlatego ze zbyt wolno mi gra chodzila (seria 8 geforce i znany problem) i meczylo mnie to(przeniesienie bg1 na silnik bg2 ni9e bylo mozliwe bo juz bylem w polowie gry i nie chcialo mi sie od poczatku zaczynać). Odpalilem Bg2 import postavci z final save. Wszystko cacy tylko, że zamiast 70 hp postac ma 47?! Wtf? Probowalem jeszcze importowac po uprzednim wyeksportowaniu przez opcje eksport character w Bg1. rezultat jeszcze gorszy hp na poziomie 43...
Nie robilem zadnych trickow , nie edytowalem savea,etc postac na starcie ma normalnie 7 poziom. Pol-Elf - statsy str 19(podniesione przez ksiege siły z BG1), dex 18 con 18. Reszta malo wazna bo to wojownik.
Dlaczego taka drastyczna zmiana?. Toz Imoen bedac zlodziejem/magiem ma podobne Hp.

kol - 2009-08-04, 14:51

Może ustaw poziom trudności na najłatwiejszy przed importem? Wtedy będzie mieć max, a później sobie utrudnisz najwyżej.
drul - 2009-08-04, 15:03

Dzięki działa. 71 hp. Szczerze zdziwiło mnie to. Ja rozumiem zwiększanie poziomu trudności przez dmg zadawany przez stwory, trudniejsze rzuty, etc ale obnizanie hp główniej postaci przy imporcie? w taki sposób ze złodziej/mag na tym samym pozomie ma więcej o 10 hp niż jednio kalsowy wojownik? Psst. Żenada.

PS. Jakbym miał maga to po eksporcie ciekawe ile by miał na staqrcie bg2 15 HP?

kol - 2009-08-04, 15:14

Jeśli się nie mylę - nikt specjalnie nie obniża, po prostu punkty życia są losowane, czego nie ma najniższym poziomie trudności.
drul - 2009-08-04, 15:17

Hmm miałem 7 lvl jak konczylem bg1 - zaczynam w bg2 z takim samym lvl z importowana postacia. Tak wiec chciałbym kontynuowac gre majac tyle samo pkt zycia ile poprzednio albo chociaz zblizona a nie blisko 40% mniej. Zreszta import na wyzszym piziomie trudnosci robilem 2 razy za kazdym razem bylo ok 25 hp mniej.
Vinci - 2009-08-04, 15:18

drul napisał/a:
ale obnizanie hp główniej postaci przy imporcie? w taki sposób ze złodziej/mag na tym samym pozomie ma więcej o 10 hp niż jednio kalsowy wojownik? Psst. Żenada.


To nie do końca tak. Postać jest jakby tworzona na nowo w BG2, żeby dodać np. nową podklasę. PŻ jest losowe w BG1 i w BG2 na wyższych poziomach, najwidoczniej w pliku postaci nie jest zapisane ile postać ma PŻ, więc rozlosowano jeszcze raz.

drul napisał/a:
PS. Jakbym miał maga to po eksporcie ciekawe ile by miał na staqrcie bg2 15 HP?


Losowo, ponownie. Takie są zasady D&D, w BG2 masz to ułatwienie, że możesz ustawić, żeby zawsze był maks.

Przenoszę do "Pytania i porady dla początkujących i wyjadaczy".

matrix145 - 2009-08-05, 03:01
Temat postu: Twierdza paladyna
kolejne moje glupie pytanie(tym razem bardzo ;) ): ktora z komnat w NZPS jest przeznaczona dla mnie: do wszystkich wchodzilem ale w zadnej nie mozna sie przespac ani nic zostawic(dla kaplana mozna bylo) wiec moze cos jest nie tak u mnie??
matrix145 - 2009-08-11, 17:50

Post powyżej się nie liczy już do tego doszedłem... ;}

EDIT: Jeśli dochodzisz do jakichś rozwiązań a nikt nie potrafił Ci pomóc - prosiłbym o podanie rozwiązania - to moze pomóc innej osobie w przyszłosci - m

Tym razem inne pytanko.: chodzi o rozpraszanie czarów a dokładnie o czary:spowolnienie ruchów i ogluszenie.Jesli któraś z postaci zostanie tym trafiona to jakiego czaru trzeba użyc(probowalem rozproszenie magii- nie dziala; wieksze przywrocenie-nie dziala; leczenie chorob i neutralizacja trucizny-nie dziala(ale to tylko dlatego ze nie mialem innych pomysłów) Dopiero teraz o to pytam bo wczesniej nie zwracałem na takie rzeczy uwagi a teraz chce dokładnie poznać działania czarów i dlatego napisałem tego posta....

Nero - 2009-08-11, 17:53

Na spowolnienie swoboda ruchów. Na ogłuszenie... chaotyczne rozkazy?
Reynevan - 2009-08-11, 18:28

Nero napisał/a:
Na ogłuszenie... chaotyczne rozkazy?


Działa tylko rzucone przed. Tak samo porzuceniu Chaotycznych na kogoś w teamie pod Zauroczeniem sprawi tylko, że sam nie będziesz mógł go zauroczyć powtórnie.

Karanith - 2009-08-11, 19:49

Swoboda działania uodparnia na ogłuszenie.
Berg`inyon - 2009-08-14, 13:42

Gram solo magiem 9 lvl zdualowanym na złodzieja. Złodziejem mam już 15 poziom. Kiedy(o ile) dostanę jakiś dodatkowy atak na rundę?
Remik - 2009-08-14, 13:46

Nigdy, bo to zależne od podklasy (tylko w klasach z zmodowynym Bg), albo od ilości * w biegłościach- w przypadku złodzieja i maga max 1, zatem dodatkowych ataków nie otrzyma. Polecam czar ulepszone przyspieszenie ;).
Alvarez - 2009-08-14, 14:20

Cytat:
Nigdy, bo to zależne od podklasy (tylko w klasach z zmodowynym Bg), albo od ilości * w biegłościach- w przypadku złodzieja i maga max 1, zatem dodatkowych ataków nie otrzyma

Tylko klasy zbrojne dostają dodatkowe ataki z racji biegłości, zawadiaka mając 2* nie dostaje nic, biorąc punkt podparcia z Item Upgrade (daje 5* w maczugach) też z atakami możemy się pożegnać.
Cytat:
Gram solo magiem 9 lvl zdualowanym na złodzieja.

A na cholerę Ci taka kombinacja potrzebna, tragedia, chyba, że chcesz w ten sposób utrudnić sobie rozgrywkę, teoretycznie możesz wyrobić nawet 4 ataki (Belm + Kundan), ale z tym 1* na walkę dwiema broniami nie ma sensu. Kombinacja złodziej -> mag jest jak najbardziej ok, imho lepszy od wieloklasowości, bo lepiej czaruje a ze złodziejstwem i tak nie ma problemu, ale mag -> złodziej już nie bardzo, w ogóle mam taką zasadę że NIGDY nie dualuje się postaci z klasy czarującej.

Jednoklasowy złodziej to kula u nogi, umiejętności złodziejskich jest zdecydowanie za dużo, gdyż mając je w okolicach 90 można sobie spokojnie przejść grę, kradzież kieszonkową i ciche chodzenie w ogóle można odpuścić. Dlatego też nie tylko warto ale wręcz trzeba go zdualować na maga tudzież wojownika, jeśli na maga to w okolicach 10 poziomu, jeśli na woja to warto poczekać do 17. (mnożnik x5)wystarczy dobić do 13 poziomu aby mieć mnożnik x4, co cierpliwsi mogą poczekać do 17.

the Bigg w jednym ze swoich modów zrobił coś takiego, że Nalia aby nie była kopią Imoen staje się magiem zdualowanym na złodzieja, pytam się po co to wszystko - lepiej by była kopią, ale za to przydatną niż bezproduktywnym porzeraczem expa.

Berg`inyon - 2009-08-14, 14:54

Alvarez napisał/a:
A na cholerę Ci taka kombinacja potrzebna, tragedia, chyba, że chcesz w ten sposób utrudnić sobie rozgrywkę

Tak na prawdę to próbuję różnych kombinacji dwuklasowości solo, np. wcześniej grałem totemicznym druidem/wojownikiem, było dość łatwo. Teraz próbuję właśnie magiem/złodziejem, a żeby było jeszcze trudniej - mistrzem przemian(brak czarów ze szkoły odrzucania), chociaż to i tak straciłoby znaczenie przy UAI. Mniejsza z tym, łatwo nie jest. Mimo wszystko planuję na czystym BG zacząć inną dwuklasowością(z powodu irytujących bugów) - być może zabójcą/wojownikiem zdualowanym tak, jak mówisz.
Dzięki za odpowiedź.

EDIT: A może zawadiaka/wojownik? Na którym poziomie dualować?

Remik - 2009-08-14, 15:21

Zawadiaka wojownik :P? Jak chcesz turbo postać to na 25. jak nie to na 18 lub 20 spokojnie wystarczy.
Berg`inyon - 2009-08-14, 15:36

W SoA osiągnę 25 poziom? O 18 będzie trudno, a co dopiero dobić wojem na 19 poziom. Na którym mniej więcej etapie gry będę, gdy uaktywni mi się klasa zawadiaki?

A co myślicie o dualu zawadiaki na 16 poziomie? Będzie miał w sumie +4 do KP, +3 do trafienia i obrażeń i trochę biegłości.

Remik - 2009-08-14, 15:50

Te premie które wymieniłeś dostaniesz na 15 :P (chyba, raczej, no tak przypuszczam).

Ja gdy grałem solo Zawadiaką i na 25 przedualowałem na woja to jeszcze w SoA osiągnąłem max PD (no chyba że robisz tylko z głównego wątku zadania- to będzie na końcu SoA albo początek ToB).

Tylko się potem nudno robi, bo nawet niepotrzebne są inni NPC do wsparcia :P.

Aeraldo - 2009-08-14, 16:04

Berg, żartujesz? Grając solo exp leci tak, że to bajka! Nabijesz 25 zanim się obejrzysz. Ot, Firkaag, Bohdi, te sprawy. :grin: Gdybyś przypadkiem zdecydował się jeszcze na tacticsa, to czeka cię oczywiście masa rwania włosów z głowy, gdy jakiś przypadkowo napotkany lisz po 20-minutowej walce, będąc na skraju śmierci robi z ciebie budyń jednym czarem. Ale expa będziesz miał nieporównywalnie więcej do zdobycia, niż przy czystym BG.
Berg`inyon - 2009-08-14, 16:52

Ok, więc dualuję na 25 poziomie :) Jeszcze i tak doinstaluję jakiegoś Quest-packa, czy coś w tym stylu.

No to teraz - jakie biegłości? Katany mi się znudziły, z resztą z furią będzie za łatwo. Sejmitarów i kijów też nie chciałbym używać. Może coś oryginalnego, np. sztylety + krótkie miecze?

Remik - 2009-08-14, 17:21

Nie uświadczysz ich potęgi, no chyba że w II rozdziale pójdziesz od razu kupić Maskę ;).

Tu masz spis najpotężniejszych przedmiotów, m. in. mieczy krótkich i sztyletów (a rczej sztyletu :P).

Mimo wszystko polecam standard, czyli CBW +5 oraz Angurvadal +5 lub Zagłada Hindo. Na początek ToB jeszcze Czarną brzytwę ;).

Gandalf - 2009-08-26, 16:16

Mam pytania:
1) Czy da się pokonać Firrakraga przed Podmrokiem ?
2) Czy w Targowie jest coś ważnego do zrobienie i czy przed Przytułkiem da się przejść tą lokacje ?

Remik - 2009-08-26, 16:23

1) Tak :).
2) Tak :).

Ad. 1)- Da się nawet przed III rozdziałem :P, rozwój głównej fabuły nie ma nic do rzeczy- liczy się doświadczenie twojej drużyny, no i twoja technika. Jak bardzo ci zależy to kombinacja cios w plecy + mikstura niewidzialności najskuteczniejsza...

Ad. 2)- Jak wyżej- jest to poboczna lokacja i zadania do niej również- nie musisz w czasie gry jej nawet odwiedzać. Aczkolwiek jeśli twoja postać jest druidem, będziesz musiał tą lokację odwiedzić jeśli zamierzasz posiąść twierdze. Ogólnie (jeśli dobrze podejrzewam) nie jest to twój I raz w baldura, zatem polecam klanową Solucję.

Linka usunąłem, bo o ile wiem, to Klanowa solucja do BG2 nie została jeszcze dopuszczona do użytku, bo trwa korekta. No i wyprzedziłeś mnie - V

Vinci - 2009-08-26, 16:24

Gandalf napisał/a:
1) Czy da się pokonać Firrakraga przed Podmrokiem ?

Gandalf napisał/a:
2) Czy w Targowie jest coś ważnego do zrobienie i czy przed Przytułkiem da się przejść tą lokacje ?


O kuźwa, jesteś na forum tyle lat i takie pytania zadajesz? Jasne, że się da. Większość osób tutaj zapewne ciacha Demogorgona przed Podmrokiem. A co znaczy dla Ciebie "coś ważnego do zrobienia"? W Targowie masz normalne questy, nie są powiązane z główną fabułą, a czy to dla Ciebie ważne, to już Twoje widzimisię.

takiataki - 2009-08-26, 17:00

Jeśli mówimy o wersji bez modów, to moim zdaniem Targowo jest najłatwiejszą lokacją poza Athkatlą, we wszystkich solówkach zawsze tam najpierw nabijałem troszkę expa (no i trochę spellów/itemów można ukraść/kupić).

W zasadzie Wzgórza Wichrowych Włóczni to też takie większe nabijanie expa.

Ale tak w ogóle, to to nie jest prowokacja?=]

Remik - 2009-08-26, 18:57

http://www.youtube.com/watch?v=_t-yZerfhCU

Proszę bez komentarza, proszę czytać opis, proszę bez komentarza. Video dla Gandalfa, naszego forumowego beginnera...

Luinel - 2009-08-26, 21:30

Mam problem. Zdarza mi się to pierwszy raz, a przechodziłam BG już wiele razy xD. Więc nie mogę pokonać Yaga-Shury. Mimo, że Nyalee ugasiła jego serce, nie zadaję mu jakichkolwiek obrażeń. W akcie desperacji spróbowałam kodu (CTRL+Y) - nawet to nie działa. Nie mam pojęcia, co robić. Ma ktoś jakiś pomysł?
Alvarez - 2009-08-26, 21:55

Ewidentnie nie zaskoczyła Ci zmienna warunkująca ugaszenie serca, nie wiem jaka i raczej się do tego nie dogrzebię, spróbuj może wywołać sobie serce: CLUAConsole:CreateItem("HGHEART2") albo HGHEART (najlepiej obydwa ;P), potem przywołać wiedźmę: CLUAConsole:CreateItem("HGNYA01") i powtórzyć ten "rytuał", może zaskoczy, acz najlepiej by było gdyby ktoś znalazł zmienną.
morgan - 2009-08-26, 22:01

Daj w SK w zakładce Global Variables: NYALEEHEART wartość 1, sprawdź reż NYALEEJOB (również powinno miec wartosć 1...
takiataki - 2009-08-27, 04:25

morgan napisał/a:
Daj w SK w zakładce Global Variables: NYALEEHEART wartość 1, sprawdź reż NYALEEJOB (również powinno miec wartosć 1..


Zastanawialiście się czasem, że pisanie takimi skrótami wyklucza u niektórych mniej obytych z grą jakiekolwiek zrozumienie porady? Albo się ktoś zniechęci, albo zada będzie dopytywał.

Może przesadzam, ale mimo wszystko jestem skłonny uwierzyć, że ktoś nie będzie wiedział, ze SK=Shadow Keeper

Luinel - 2009-08-27, 14:53

Ja akurat dobrze zrozumiałam poradę, więc nie ma problemu ;). Bez przesady. A jeśli ktoś na moim miejscu by nie zrozumiał, co za problem po prostu zapytać? Kto pyta, nie błądzi...
Gandalf - 2009-08-27, 15:47

Mam kolejną sprawę 3 rozdział w BG 2 zaczyna się jak się zapłaci ustaloną cenę dla Bayle-a ? I jeszcze jedno czy np zadania od Arana Linvaila ? I czy jak wezmę od niego zadania żeby zniszczyć jej bazę to muszę koniecznie wtedy wykonać czy można na przykład wykonać je po powrocie z Podmroku ?
Nero - 2009-08-27, 15:50

Gandalf napisał/a:
3 rozdział w BG 2 zaczyna się jak się zapłaci ustaloną cenę dla Bayle-a ?


Albo dla niego albo Bodhi...

Gandalf napisał/a:
I czy jak wezmę od niego zadania żeby zniszczyć jej bazę to muszę koniecznie wtedy wykonać czy można na przykład wykonać je po powrocie z Podmroku ?


Nope. Trza wykonać te zadania, żeby do Podmroku ruszyć <zahaczając o Brynnlaw>

Gandalf - 2009-08-27, 16:16

Kolejna sprawa potrzebuje moda ale nie w jakimś paku tylko oddzielnie żeby hp postaci z zespołu co lvl max podbijało ?
Vinci - 2009-08-27, 16:18

Gandalf napisał/a:
Kolejna sprawa potrzebuje moda ale nie w jakimś paku tylko oddzielnie żeby hp postaci z zespołu co lvl max podbijało ?


Wystarczy obniżyć poziom trudności na łatwy, albo bardzo łatwy zaraz przed awansowaniem postaci.

Gandalf - 2009-08-27, 16:26

A nie ma takiej jakby łatki co Zed Nocear co dał na swojej stronie Max HP per lvl ale jako oddzielnie , ale żeby były same pliki ? Najlepiej by mi tak pasowało ?
Vinci - 2009-08-27, 16:29

Gandalf napisał/a:
A nie ma takiej jakby łatki co Zed Nocear co dał na swojej stronie Max HP per lvl ale jako oddzielnie , ale żeby były same pliki ? Najlepiej by mi tak pasowało ?


Zed dawał, ale do BG1. Taki problem zmienić poziom trudności, albo zainstalować jeden komponent jakiegoś tweaka? Już byś to 5 razy zrobił.

Karanith - 2009-08-27, 16:29

Tweak Pack ma odpowiedni komponent.
Gandalf - 2009-08-27, 16:47

Z tym Tweak Pack trzeba się bawić sporo , to nie pomożecie mi w taki sposób co ja chcę to zrobić ? Bardzo proszę :)
Vinci - 2009-08-27, 16:56

Gandalf napisał/a:
Z tym Tweak Pack trzeba się bawić sporo


Ta, bardzo, wybrać jedną grupę tweaków, a potem jeden z 10 komponentów. Naprawdę straszne, tak jak mówiłem, zrobiłbyś już to kilkanaście razy, zamiast pisać takie posty jak te wyżej.

Gandalf napisał/a:
to nie pomożecie mi w taki sposób co ja chcę to zrobić ?


Nie, bo nie ma czegoś takiego do BG2, przynajmniej gotowca. Level-50 był do BG1, nie do BG2. Tweak, albo zmiana poziomu trudności i tyle w tym temacie.

Karanith - 2009-08-27, 16:59

Niby jak się trzeba bawić z Tweak Packiem? Ściągasz, wrzucasz gdzie trzeba i instalujesz 1 komponent. Pół minuty roboty bez downloadu.

Łatwiej się już nie da... nie licząc sposobu Vinciego, który jest zwyczajnie najszybszy i najlepszy.

EDIT:
I znowu mnie ubiegł :/

Gandalf - 2009-08-29, 16:30

Mam kolejną sprawę chciałbym znać historie Anomena , słyszałem że można go po pewnym czasie gry w BG 2 może on mieć tylko jedną klasę postaci kapłan już bez wojownika czy to możliwe jest i kiedy to się odbywa ?
Alvarez - 2009-09-06, 11:49

hmm... gdzieś kiedyś coś obiło mi się o uszy, że w Twierdzy strażnika z refleksem i odrobiną szczęścia można zgarnąć i 80 tys. za przeczytanie Rytuału i 100 tys. za zabicie Demogorgona (na głowę oczywiście), mógłby ktoś to bliżej przedstawić? Szukałem w dziale "Ciekawostki w Baldur's Gate II" ale nie znalazłem.
Almateria - 2009-09-06, 13:29

Kod:
Note:  If you kill Demogorgon, the game prevents you from sealing
               Watcher's Keep by causing the sealing scroll to disappear, but
               the scroll doesn't disappear until 1-2 seconds after you've left
               the keep.  This is more than enough time if you're ready.  Save
               the game after killing Demogorgon, but before leaving the keep.
               The instant you appear outside the keep, pause the game.  Now
               trigger the scroll and seal the keep.  You'll get the full
               experience for sealing the keep on top of what you got for
               killing Demogorgon!  The timing isn't all that hard, but if you
               don't pause the game in time, reload and try again.

To? ^^

Alvarez - 2009-09-06, 20:19

To, może sobie poradzę :wink:
Jeszcze parę pytań co do Twierdzy Strażnika.
1) na trzecim poziomie można wyciągnąć Oczyszczacza ze skały, jakie są wymagania? Czy trzeba być Paladynem czy praworządnym dobrym czy może jeszcze coś innego.
2) pamiętam jak grałem zawadiaką to tanar'ri (od wojny krwi) nie zaoferowali mi questa, bo za bardzo śmierdzi ode mnie praworządnością (hehe), znowu jaki jest warunek, charakter, reputacja? Czy ten sam warunek występuje z drugiej strony (balory czy tam batezu, jeden czort), bo można tego questa na 3 sposoby rozwiązać - dla jednych, drugich albo wytłuc całą ekipę.

Dodam, że to dosyć pilne, mogę nawet poprosić ;p
Cytat:


1) Żeby wyciągnąć Oczyszczacza musisz mieć paladyna w drużynie.

hmm... ale trzeba wyciągać Paladynem czy obojętnie kim, trochę dziwne by było aby jakiś zły <CHARENAME> mógł wyciągnąć święty miecz ze skały, bo zwerbował Paladyna.

Simi - 2009-09-06, 20:33

1) Żeby wyciągnąć Oczyszczacza musisz mieć paladyna w drużynie.
2) Nie dadzą zlecenia dobremu, ani praworządnemu.
Tylko paladyn może miecz wyciągnąć, czyli albo masz Keldorna i on wyciąga, albo Charname musi być paladynem.

L`f - 2009-09-07, 16:12

1)

Kod:
IF
    Clicked([GOODCUTOFF])
    Range(LastTrigger,15)
    Alignment(LastTrigger,LAWFUL_GOOD)
    Global("GotAvenger","GLOBAL",0)
    Global("SawInscription","AR3008",1)
THEN
    RESPONSE #100
        SetGlobal("GotAvenger","GLOBAL",1)
        CreateVisualEffectObject("SPHOLY",LastTrigger)
        DisplayStringHead(LastTrigger,'Twoja ręka zanurza się w kamiennej kolumnie, jakby to było powietrze. W chwilę później twoja ręka natrafia na jakiś przedmiot, chwyta go i szybko wyciąga na zewnątrz.')
        GiveItemCreate("sw1h64",LastTrigger,1,0,0)
END


W warunkach nic nie ma o paladynie wyciągającym, czy paladynie w drużynie. Wystarczy jeno być dobrą istotą. A nawet praworządną dobrą. ;>

freedom - 2009-09-24, 11:34

A ja mam nastepujacy problem nie moge wejsc do podziemi Firkraga z wzgorz wichrowych wloczni moglby mi ktos podac kod tej arey zeby sie tam przeniesc kodem po prostu.Z gory wielkie thx :)
Alvarez - 2009-09-24, 12:05

Kiedyś też to miałem, nie wiem co jest przyczyną, może TDD. Wewnątrz wszystkie przejścia już działają.
Kod to będzie zapewne AR1202. W BG2 kody lokacji są akurat fajnie ułożone, WWW to AR1200 a podnosząc liczbę przenosimy się do kolejnych lokacji w kolejności przechodzenia ;p, a więc będzie AR1201 - domek Garrena, AR1203 - labirynt Firka, AR1204 - jaskinia

Edit: to wychodzi że SoS, bo miałem ten problem bez TSu, tylko, czy SoS cokolwiek rusza WWW?

Narsil - 2009-09-24, 15:42

Alvarez napisał/a:
Kiedyś też to miałem, nie wiem co jest przyczyną, może TDD.


Bankowo nie TDD - też miałem ten problem, a tego badziewia w życiu nie instalowałem. Raczej będzie to SoS albo TS.

LoCo - 2009-10-03, 15:22

Mam problem z morderstwami w dzielnicy mostów... mianowicie po tym jak pogadalem z sklepikarzem i prostytutka, dostalem skóre słoniową poszedlem do tego kapitana i on powiedzial ze sam to załatwi.. poszedlem.. pogadalem z grabarzem, na dole rozwalilem ghastów i runicznych wojaczków... na srodkowym pietrze znalazlem cialo inspektora.. gdy chce wrocic tam gdzie zawsze stal ten kapitan to go nigdzie nie ma.. gdzie moge teraz skończyc tego questa?
Nero - 2009-10-03, 15:26

LoCo napisał/a:
gdzie moge teraz skończyc tego questa?


Zanieś ciało do kolesia w budynku rady w Dzielnicy Rządowej. Nie pamiętam, jak się nazywał, ale stoi przy posągu na końcu pomieszczenia.

Alvarez - 2009-10-04, 12:24

Czy byłby ktoś tak łaskaw zapodać linkiem do filmiku z najszybszym przejściem BG2, trochę szukałem, ale mizernie to wyszło.
hehe, to jakoś w 40 minut jak kojarzę, w tyle to nawet nigdy z lochów nie wychodzę ;p

morgan - 2009-10-04, 12:30

SoA
ToB

LoCo - 2009-10-06, 09:25

ja jeszcze mam prośbe o kod na rożdzke szczelinowa (tzn na pierwsza część, ktorą dostać mozemy od kaplana).
Torn - 2009-10-06, 15:55

MISC5A lub MISC5B(nie chce mi się sprawdzać która część jest tą którą dostajemy)
Berg`inyon - 2009-10-06, 16:56

Gram Tron Bhaala i jestem na etapie rozwalania Abazigala. Potrzebuję pomocy w pokonaniu Abazigala.

No więc tak:
Moja postać to wojownik/zawadiaka(poziom 50/25). Aktualnie używam takich broni: Cep bojowy wieków +4 i Kundan +2(dla dodatkowego ataku). Z odporności z bonusów i przedmiotów, których teraz używam to będzie:
Ogień 70
Zimno, elektryczność 20
Kwas 50
Magia 5
Pociski 25
Obrażenia magiczne 100
Trucizna 100
Statystyki chyba nie są ważne. PŻ mam 185.
Z umiejętności złodziejskich mam kolczastą pułapkę i UAI. Z wojwnika większość pakowałem we większe młyńce i krytyki, jeszcze parę wytrzymałości i raz odporność na magię.
Czary nie są dla mnie problemem, bo w Amkethran jest Łazarz.
Macie jakiś pomysł, jak go rozwalić? Szaty Vekny nie posiadam :P

Leoncoeur - 2009-10-06, 17:02

http://athkatla.cob-bg.pl...p?p=30320#30320
Alvarez - 2009-10-07, 11:32

Nie wiem czy to legalne, ale mała próbka taktyk w tronie bhaala, odcinek pt. Abazigal :wink:

A teraz skrót na Abazigala smoka:
Zatrzymanie czasu –> Łańcuch czarów (Ogień słońca x 3) –> Rój meteorytów –> Warunkowanie (Ogień słońca) –> Łańcuch czarów (Ogień słońca x3) = „NIE! To niemożliwe... Płomień mojej egzystencji zdmuchnięty...” [paradoksalnie przez ogień ;-O ]

LoCo - 2009-10-25, 22:29
Temat postu: Przed wypłynięciem do czarowięzów - questy
Przechodze poraz któryś Bg2. Tym razem 2osobowa druzyna Ja - Kawaler i Jan. Od wypłynięcie do czarowięzów dzieli mnie tylko dialog z Aranem jednak chciałbym jak najwiecej questów zrobic w Athkatlii zrobic zanim wypłyne. I chciałbym spytać czy czegoś nie przeoczyłem, Moje questy, ktore wykonałem do tej pory:

- Namiot cyrkowy
- Niewolnicy w slumsach
- Twierdza D'Arnise
- Zabójstwa w dzielnicy mostowej
- Zadania Gildii zlodzieji z Mae Varem i zadania Arana
- Kula Sfer
- Targowo
- Kult niewidzącego oka
- Wzgurza Umar (razem z zabiciem smoka i Pana cieni)
- Zabicie Fikraaga i odbicie dzieciaka + quest z żołedziami
- Zabicie Bodhi
- Harfiarze
- Zadania dla koscioła
- Więzienie Sfer
- Upadli Palladyni
- Sprawa pogrzebanego żywcem, miś dla ducha
- i pewnie jeszcze jakies questy mniejsze ktore wypadly mi z pamieci

Chcialbym spytac o jakies ewentualne questy, ktore można wykonać i ktore warto wykonać przed wypłynięciem. Dodatkowo stłukłem juz ekipe z pietra gospody na promenadzie, łupieżców w kanałach, czy ekipe od furii niebios. Nie odiwedzałem twierdzy strażnika bo chyba to nie ma sensu akurat.

Chciałbym jak najbardziej przypakowany wyjechać do czarowięzów, a obecnie moje lvle rysują sie tak: Ja - 16lvl Kawaler (prawie 17), Jan 13vl Iluzjonista i 15lvl złodziej. Z aktywnych questów mam jeszcze pomoc Kamirowi, który opłakuje syna (jak mu w ogole pomoc? )


Edit:

Nie mam na mapie odkrytego spaczonego runu od kogo moge uzyskac taki "update mapy" ? a to zadanie, które wymieniles zawiera sie w targowie.;]

Edit 2:

Wiem czego zapomniałem.. Nie wykonałem questów twierdzy Paladyna (ale i tak dobilem do 17lvl przed wypłynieciem do przytułku;] )

morgan - 2009-10-25, 22:54

LoCo napisał/a:
Z aktywnych questów mam jeszcze pomoc Kamirowi, który opłakuje syna (jak mu w ogole pomoc? )

przy południowo-wschodnim grobowcu stoi Arenthis z małą dziewczynką, Risą - zagadaj z nim... A potem z Kamirem i jeszcze raz z nim...
Jest ok, a nawet za wiele, choć możnaby sie postarać o kostur magów (spaczone runy)...
Okazja na dokończenie jeszcze będzie - w rozdziale 6 wracasz tu z powrotem (nie zapomnij odwiedzić Targu przygód - Ribald bedzie mieć nowe zabawki...

EDIT: W sumie to dodałbym jeszcze (o ile nie zawierało sie w to w: Targowo): Tyris z Targowa potrzebuje pomocy...

Vinci - 2009-10-26, 10:30

LoCo napisał/a:
Nie mam na mapie odkrytego spaczonego runu od kogo moge uzyskac taki "update mapy" ? a to zadanie, które wymieniles zawiera sie w targowie.;]


Spaczone runy są w dzielnicy mostowej. Wejście jest obok miejsca, w którym stał ten gościu ubrany na czerwono, z questu Pogrzebani żywcem. Żeby tam wejść trzeba mieć przy sobie Kamień łotrzyków.

Przy okazji, obok tego wejścia jest inne wejście, które prowadzi do krypty. Jest to część zadania dla demilisza Kangaxxa, o którym nie wspomniałeś, więc też możesz je rozwiązać. Przypomnę, że Kangaxxa można spotkać w dokach, w domku zabezpieczonym pułapką obok gospody.

Jest jeszcze quest "ukryty" z Ograniczonego życzenia. Rzucasz ten czar (do kupienia u tej babki co ma zwoje na Targu Przygody i wybierasz jednorazowe życzenie. Tam jest coś w stylu: "Chcę przeżyć przygodę, jakiej nie miałem jeszcze nigdy w życiu." i jedziesz ;)

LoCo - 2009-10-26, 14:57

Kangaxxa sobei zostawilem na powrót (jakos z sentymentu), a spaczone runy mi sie musialy pomylic z czyms i fakt nie zrobilem ich. No nic teraz juz jestem pod przytułkiem wiec nadrobie te questy po powrocie:)
Asnathan - 2009-10-30, 18:11
Temat postu: brak pastora Lloyda
Przybyłem na Wzgórza Umar by wykonać zadanie z ''wiedźmą''. Po przybyciu byłem standardowo świadkiem rozmowy pastora z miejscowymi. Po dotarciu do domu burmistrza nikogo w nim nie było. Co mogę na to poradzić?
L`f - 2009-10-30, 18:15

Kodzić.

Kod:
CLUAConsole:CreateCreature('uhmay01')


Do dialogu jeszcze jego baba potrzebna, którą się wywołuje tym:

Kod:
CLUAConsole:CreateCreature('uhfem01')


Polecieć powinno. Hai!

Asnathan - 2009-10-30, 18:34

Dzięki, pomogło (doceniam). Tak właściwie skąd takie bugi się biorą? Miałem kiedyś już taką sytuacje z Raelis w więzieniu sfer. Mam nadzieje, że mody nie mają na to wpływu? Zainstalowałem mod Easy of use, solaufeina, item upgrade.

EDIT: Scaliłem z odpowiednim tematem. Niestety takie akcje powodują przepadnięcie podziękowań, jesli chcesz by L`f je otrzymał przyznaj je ponownie - m

Dark - 2009-10-31, 15:55

I ja mam pytanko. Kiedy i w jaki sposób dochodzi do zmiany charakteru Sarevoka ? Doczytałam, że chodzi o dialogi inicjowane losowo, lecz ja żadnego nie miałam. A jeśli tak, to w jaki sposób przyspieszało się dialogi losowe ? Dla informacji: Nie kazałam mu złożyć przysięgi w sferze kieszeniowej i jestem już w enklawie Sendai a przed Abazigalem.
Karanith - 2009-10-31, 16:00

AFAIR powinny być 3-4 rozmowy (podczas ostatniej Sarevok daje jasno do zrozumienia, że doszło do zmiany charakteru). Wywołać je można tak, jak resztę banterów. EnableCheatKeys i ctrl+I
Vinci - 2009-10-31, 16:04

Dark napisał/a:
I ja mam pytanko. Kiedy i w jaki sposób dochodzi do zmiany charakteru Sarevoka ? Doczytałam, że chodzi o dialogi inicjowane losowo, lecz ja żadnego nie miałam. A jeśli tak, to w jaki sposób przyspieszało się dialogi losowe ? Dla informacji: Nie kazałam mu złożyć przysięgi w sferze kieszeniowej i jestem już w enklawie Sendai a przed Abazigalem.


To nie są losowe dialogi. To chodzi o te normalne rozmowy, które pojawiają się po pokonywaniu Piątki. Sarevok normalnie do nas zagaduje. Muszę przyznać, że nawrócenie go, to trudna sprawa, bo w przeciwieństwie do romansów, nie mamy pewności czy nasze odpowiedzi są "poprawne". Sarevok często kończy dialogi zdaniami w stylu: "Muszę to przemyśleć" itp. i później okazuje się, że przemyślał to na "nie" :P W każdym razie, zmiana charakteru następuje później, po Abazigalu jest ważny dialog, ale to, że dalej z Tobą gada nie jest gwarancją, że odpowiadałaś do tej pory dobrze i się nawróci ;)

Dark - 2009-10-31, 18:32

Mod z romansem wszystko zmienia i wspomniany przez Karanitha sposób działa idealnie.. tylko i wyłącznie przed pierwszą rozmową z modyfikacji. Inaczej Sarevok zagaduje nas w pewnym odstępie czasu (dość krótkim) zadając podobne pytania do tych oficjalnych, można je odróżnić po braku soundsetu. Niestety, przekonałam się, że nie prowadziłam wspomnianych rozmów jak należy i charakter Sarevoka nie uległ zmianie. :/ Już trzeci raz zaczynam ToB od samego początku i szlag mnie zaczyna trafiać przez te romanse z modów. :<
Vinci - 2009-10-31, 18:45

W takim razie, dlaczego zadajesz pytania w dziale o BG2 niemodowanym, bejbe? :P

Podobnie jest z The Longer Road. Przekabacić Irka, to niezły wyczyn. Na szczęście pliki gry prawdę Ci powiedzą ;)

Asnathan - 2009-11-08, 19:31

Cholera, znowu jakiś problem. Ulepszyłem Furię Niebios i Zbroję Keldorna w sferze kieszonkowej i od tej chwili nie mogę opuszczać tego miejsca :/ ( myślę, że to jest powodem bo przed ulepszeniem dwa razy powracałem do Saradush i wszystko było w porządku) . Kieruje się do wyjścia, pojawia się charakterystyczny dźwięk i ''błysk'' opuszczenia sfery, ekran robi się ciemny i powinien załadować się obszar do , którego powracam, a tymczasem wraca sfera kieszonkowa, postacie i...nic. Postacie stoją przy wyjściu ze sfery i nic z tego nie wynika. Co z tym fantem zrobić?
Alvarez - 2009-11-08, 20:21

Trza kodzić, kein choice ;), jak rozumiem chcesz wrócić do Saradush, kod lokacji to AR5000. Polecam krok po kroku zaznajomić się z DLTCEPem, wtedy takie problemy można załatwiać od ręki.
hokus - 2009-11-11, 00:06
Temat postu: Problem z przyspieszeniem postaci...
Witam. Jestem nowy na forum i niestety zaczne od problemu...
Gram w BG2 ladne kilka lat, przechodzilem go tyle razy ze sam niepamietam, ale 1 raz zdarza mi sie cos takiego. Zainstalowalem dzis od nowa gre, robie nowa postac, wszystko niby ladnie, ale... Postacie zapierniczaja szybciej niz po zalozeniu butow zwiekszonej szybkosci poruszania sie... Nie wiem co z tym zrobic, patcha mam najnowszego, a zadnych modow jeszcze nie instalowalem.

Torn - 2009-11-11, 00:35

Ile klatek ustawiłeś w Rozgrywka->Inne->Opcje SI?(stawiam że 60, stąd ten problem)
Karanith - 2009-11-11, 00:36

Tylko postacie czy cała gra? Jeśli to drugie, to może zmniejsz w Konfiguracji ilość klatek?
hokus - 2009-11-11, 12:52

Mam ustawione 30 klatek. Tylko postacie tak szybko chodza, przewijanie obrazow jest w normalnym tempie.
Karanith - 2009-11-11, 12:59

Pisząc "cała gra" miałem na myśli np. animacje. 30 klatek to AFAIR wartość wyższa niż domyślna, obniż do 26 czy coś koło tego.
Alvarez - 2009-11-11, 13:00

Trochę metoda na siłę, ale możesz ściągnąć Shadow Keepera, otworzyć swojego Save'a i wszystkim w drużynie zmniejszyć ruch o kilka punktów (trzeba poeksperymentować, na początek może o 2). Program ten w dużej mierze spolszczony możesz ściągnąć stąd.
hokus - 2009-11-11, 13:06

Dodam tylko tyle, ze obnizylem wartosc klatek do 15 i dziala normalnie. Tylko, ze 15 klatek to troche nie za bardzo...
Gandalf - 2009-11-20, 16:24
Temat postu: Zmiany w BG 2 po instalacji Edycji Kolekcjonerskiej ?
Witam , mam sprawę chodzi o myśl którą podałem w tytule tematu ? Chce wiedzieć jakie zmiany zachodzą po instalacji ?
kol - 2009-11-20, 17:00

Masz Joluva i Deidre? Czyli to, co już od 5 lat jest włączane każde wydanie BG.

Scaliłem, bo robić z tego osobny temat, to nieporozumienie :P

Gandalf - 2009-11-21, 16:32

A ten Joluv gdzie znajdę go i czy ma jakieś fajne przedmioty ?
Karanith - 2009-11-21, 16:34

Joluv jest w Miedzianym Diademie.
Remik - 2009-11-21, 16:34

Ma całkiem fajne (ale nie najlepsze) rzeczy, ale raczej tylko dla konkretnych postaci. Na uwagę zasługuję jego "Obrońca Eastheaven". Znajdziesz go w Miedzianym Diademie.
Dark - 2009-11-21, 20:57

Polecam też Procę Everarda. Chyba najlepsza w całej grze. Szkarłatne ninja-to w sumie też, ale wyłącznie jako drugą broń dla postaci z UDP walczącej dwiema broniami. Umagicznienie +3, dodatkowy atak na rundę i dodatkowe obrażenia od trucizny przy każdym trafieniu. Jedyny minus to brak możliwości zadania tą bronią ciosu w plecy, ale widać nie można mieć wszystkiego.
Gandalf - 2009-11-22, 16:45

Kolejna sprawa , chciałbym wiedzieć jakie zmiany wprowadza patch najnowszy do ToB . Oto lista zmian ale w języku angielskim :

Kod:

    *  Two new items added! A Gold Ioun stone and a Silver Ioun stone have been added into Throne of Bhaal.
    * Adds to the Adventure Mart in Shadows of Amn the merchant Deidre and the special items from the Collector's Edition of SoA.
    * Fixes a stutter bug experienced by some players that caused the game to pause momentarily every few seconds while playing.
    * Fixes the NPC "X appears busy" bug associated with Win2K and WinXP
    * Fixes the problem where WinDoctor or other registry checking/cleaning programs would erase the BG2: Throne of Bhaal registry entry
    * Fixes the incorrect calculation of the assassin backstab modifier when importing an assassin character from Shadows of Amn to Throne of Bhaal
    * Fixes the party-splitting bug where players would make the in-game transition from the end of Shadows of Amn directly into the start of Throne of Bhaal

and have some characters left behind in Shadows of Amn
    * At level 20, the Jester bardsong ability also gains stun and slow in addition to confusion.
    * New keymap file fixes the problem where certain keys could not be assigned. Some of these keys are now no longer assignable from the config program due

to localization reasons (though can be assigned manually - read on). This new keymap file will replace your current keymap.ini file which means that you will

lose all of the key mappings if you have made any. Your current keymap.ini will be renamed to keymap.ini.ToBpatch.backup when the patch is run. To restore

all your key mappings after running the patch, copy the entire section from keymap.ini.ToBpatch.backup and replace the one in keymap.ini for the following

sections:
      [Keymap Page]
      [Keymap Actions]
      [Keymap Miscellaneous]
      [Keymap Quick Slots]
      [Keymap Priest Spells]
      [Keymap Wizard Spells]
      [Keymap High Level Abilities]
    * High level Sorcerer characters who already have 10th level spells from SoA, will no longer permanently lose them when reselecting their spells upon

transition/import into ToB. In fact, they need no longer need to reselect any of their spells. Lower level sorcerers (below 2.95 million XP) will still have

to reselect their spells, but this gives them the chance to choose different spells to use in ToB.
    * The icon and the kit description for the Blade now have identical name for the same ability.
    * Fixes the bug where dialogues for unfinished quests from SoA would show up in ToB.
    * Fixes the bug where Greater Restoration scrolls would appear as Lesser Restoration in the Quick-Item slot.
    * Fixes bug where a second drow woodcutter was duplicated both inside and outside the cabin if he initially followed you inside.
    * Fixes rare bug where the game would lock in cutscene mode if the Spectator is attacked before the cutscene involving Captain Egeissag initiates.
    * Fixes the problem where Wild Mages created in SoA would not get the opportunity to learn Improved Chaos Shield. The spell now automatically appears in

the 7th level page of the spellbook at the start of SoA.
    * Wild Mages are now viewable in the Character Viewer program.
    * Fixes bug where stackable items (eg. potions) would not stack when buying them at the store, hence filling up your inventory slots with one item each.

The items will stack correctly now when buying them in the store screen.
    * Fighter/Druids can now put two proficiency points in Two-handed and Two-weapon styles.
    * Fixes the bug where the Rest Until Healed option wouldn't work in all cases.
    * Fixes a bug where dual-classed characters lose their inherent abilities.
    * Fixes bug where Carras the smuggler would not offer special items after fighting the monks.
    * Fixes bug where monsters were duplicated when transitioning across areas.
    * Fixes bug where drow scimitars would kill bards instantly.
    * Fixes the rare bug where players could enter into Balthazar's monastery through the locked door in the Amkethran graveyard without using the key.
    * Fixes rare bug where players could not progress to the 2nd level of Watcher's Keep after killing all the statues.
    * Fixes the problem in the Config program where changing the Graphic slider would enable the 3D acceleration setting.
    * As a clarification, Multi and dual class characters gain their first high level ability at the equivalent XP mark as a single class character.

Everybody gets their first high level ability at approx 3 million xp, give or take a few thousand. This was done to allow multi and dual class characters to

enjoy the benefits of high level abilities before the end of the game.
    * Fixes the Jaheira Romance in Shadows of Amn (special thanks to Kevin Dorner and Michael Kurela!)

Multiplayer Specific fixes:

    * Fixes the multiplayer bug where Sarevok keeps repeating his first line of dialogue after the player makes the in-game transition from Shadows of Amn to

Throne of Bhaal.
    * Fixes bug in multiplayer where SoA save games were displayed on the ToB multiplayer or single player Load Screens after quitting from a ToB multiplayer

game.
    * Fixes the multiplayer bug where a client would quit a SoA game and host a ToB game, when in fact they would be hosting a SoA game.
    * Fixes the multiplayer bug where simulacrums were allowed to join your party. They can no longer join your party.
    * Fixes a rare multiplayer bug where setting a snare while saving would crash the game.


Notes about the patch:

   1. Most fixes are not retroactive. The patch will prevent certain bugs from happening, but it won't magically fix your save games.
   2. Your save games will be functional after the patch.
   3. You can install this patch overtop of BG2: Throne of Bhaal, whether it is unpatched or Beta patched.
   4. For Multiplayer, only same version games can play with same version games. People without the patch won't be able to play with people with the BETA

patch, nor with people with the final patch.
   5. Once the patch is installed, the only way to go back to an unpatched version of BG2: Throne of Bhaal is to uninstall and reinstall BG2: Throne of

Bhaal.
   6. If you need to reinstall the patch you can do so at any time as the patch simply overwrites the files.
   7. If you are mirroring this patch file on your web site, please shoot an e-mail to support@bioware.com so we can update the mirror list.


Czy ktoś by się podjął żeby to przetłumaczyć ?

Aeraldo - 2009-11-22, 18:05

Wujek google
http://translate.google.pl/#
Bo raczej nikomu innego nie będzie chciało się odwalać tak żmudnej roboty(i imho raczej nie potrzebnej - większość zmian to mechanika gry, którą zrozumieją jedynie modderzy). Inna sprawa, że patch funkcjonuje nie od dziś, jest chociażby wcielony do Sagi BG na dvd. Z najważniejszych rzeczy - usuwa sporo bugów, dodaje Deidre z EK, 2 kamienie loun (złoty i srebrny).
Jaką masz wersję @Gandalf? Bo możliwe, że patch już w niej jest.

Antalos - 2009-11-22, 19:01
Temat postu: BG2 czar dajacy odpornośc na uwięzienie
Witajcie! Czy jest takowy czar jak w temacie mojego posta???
Dark - 2009-11-22, 19:08

Niepodatność na Czary lub Pułapka na Czary.
Vinci - 2009-11-22, 19:09

Antalos napisał/a:
Witajcie! Czy jest takowy czar jak w temacie mojego posta???


Jest. Niepodatność na czary z piątego poziomu maga. Wybierasz wtedy szkołę Odrzucania i jesteś odporny. Poza tym można stosować takie czary jak Pułapka na czary itp ;)

Jeśli nie kojarzysz: http://baldur.cob-bg.pl/n...?page=01&sub=04

Aeraldo - 2009-11-22, 19:10

Cytat:
Witajcie! Czy jest takowy czar jak w temacie mojego posta???

*Przemiana w Zabójcę uodparnia
*Niepodatność na czary: odrzucanie
*B. wysoka odporność na magię
*Zwój odporności na magię (zielony)
*Pułapka na czary

Vinci - 2009-11-22, 19:13

Aeraldo napisał/a:
*B. wysoka odporność na magię


Nie wprowadzaj w błąd, odporność na magię nie chroni przed uwięzieniem ;) (mam na myśli oczywiście samą odporność, chociażby z Karsomira, a nie zielony zwój)

Dark - 2009-11-22, 19:16

Rozwścieczenie Berserkera też działa. Szał Barbarzyńcy, NIE.
Aeraldo - 2009-11-22, 19:19

Vinci napisał/a:
Nie wprowadzaj w błąd, odporność na magię nie chroni przed uwięzieniem ;)

Mówisz? Z tego, co pamiętam, to przy 127% mnie nie ruszało. Ale może nałożyły się jeszcze inne efekty - mody czynią cuda. :razz:

Dark - 2009-11-22, 19:24

Nie chroni nawet 127 %. Specjalnie sprawdzałam.
Antalos - 2009-11-22, 22:28

A jeszcze jedno pytanie a propos twierdzy d'arnise. Jak się spóźniłem i nie pojawiłem się w niej w ciagu tygodnia od przybycia posłańca to wszystkie dalsze zadania mam zablokowane(te z twierdzy??) A nie daloby się jakoś ze zmienną pokombinować. Tylko którą bo nie mogłem za bardzo się skapować. Pozdrawiam.
Remik - 2009-11-23, 14:33

Ja nigdy żadnej blokady nie miałem ^^', a nie przybywałem do twierdzy punktualnie.
Gandalf - 2009-11-24, 16:13

Parę kolejnych pytań mam :

1) Kiedy rozpoczyna się rozdział 3 ?
2) Jak można zdobyć przedmioty z zadania z rzeźbiarzem Sir Sarlesa ? bo tylko 1 się otrzymuje a można zdobyć 5 przedmiotów od niego ?

Remik - 2009-11-24, 16:35

1. Rozdział III zaczyna się gdy uzbierasz 15 000 sz dla Gaelana (bądź Bodhi).

2. Tzn. misji dla świątyń jest parę, ale związany z rzeźbiarzem jest tylko jeden quest ;).

Dark - 2009-11-24, 16:39

Rozdział 3 zaczyna się, kiedy uiszczamy opłatę za pomoc w odnalezieniu Imoen i Irenicusa. Obojętnie, Bodhi lub Gaelanowi.
Co do Sir Sarlesa, to nie bardzo rozumiem. Wymaga on 100 kg Ilitu na rzeźbę. Mozna wykonać zadanie dla Ungera Ciemne Wzgórze (czy jakoś tak) lub kupić zamiennik od handlarki rudą na Promenadzie. Nagroda za wykonanie zadania to: 2500 złota, Amulet Ochrony Życia lub Hełm Chwały.

Gandalf - 2009-11-24, 16:52

Chodzi o to że od Sir Sarlesa można zdobyć 5 przedmiotów związanych z tym zadaniem wyczytałem :

- Zbroje Wiary +3 , Hełm Chwały , Amulet ochrony życia , Pierścień świętości i Wiekierę - Upadek Ardulii +1 . I chcę wiedzieć jak można zdobyć zbroje ?

Vinci - 2009-11-24, 17:18

Coś źle wyczytałeś. Zbroję wiary można dostać tylko gdy gra się kapłanem i wykonuje misje dla świątyni. Wekiere i hełm dostaniesz od gościa, który Ci zleca questy w świątyni. Od Sir Salesa nie dostaniesz nic.
Gandalf - 2009-11-26, 14:17

Kolejne mam pytania :

1) Czy można zdobyć w podstawowym BG 2 więcej niż 3 sztuki butów szybkości ?
2) Czy da się wykonać Misje dla zaawansowanych przed Przytułkiem ?
3) Czy jest możliwe osiągnąć większy level niż 20 w podstawowym BG 2 ?
4) Czy da się zmienić dwuklasowca w jednoklasowca ?
5) Czy da się przejść Twierdze Strażnika po wyjściu z Podmroku , czy może dopiero w ToB można się udać do tej lokacji ?

Vinci - 2009-11-26, 14:21

Gandalf napisał/a:
1) Czy można zdobyć w podstawowym BG 2 więcej niż 3 sztuki butów szybkości ?


Tak, kodami.

Gandalf napisał/a:
2) Czy da się wykonać Misje dla zaawansowanych przed Przytułkiem ?


Które to są misje dla zaawansowanych?

Gandalf napisał/a:
3) Czy jest możliwe osiągnąć większy level niż 20 w podstawowym BG 2 ?


Zależy od klasy postaci. Jeśli nie zdejmiesz limitu, to się nie da.

Gandalf napisał/a:
4) Czy da się zmienić dwuklasowca w jednoklasowca ?


Nie.

Gandalf napisał/a:
5) Czy da się przejść Twierdze Strażnika po wyjściu z Podmroku , czy może dopiero w ToB można się udać do tej lokacji ?


Dlaczego sam nie sprawdzisz? Do Twierdzy Strażnika można się udać nawet po wyjściu z Lochów Irenicusa.

Antalos - 2009-11-26, 14:40

Wracając do mojego ostatniego posta: czyli się nie da w zmiennych pokombinować?? Bo mnie za każdym razem mówi majordomus mniej więcej tak"jak dobrze że przybyłem ale jednak troche za późno(i tak co tydzień). Więc jakby się ktoś mógł wypowiedzieć na temat zmiany jakichs zmiennych lub czegos podobnego. :smile: I'm looking forward to it.
Gandalf - 2009-11-26, 14:56

Odn. 2) Łowcy Niewolników , Demilisz Kangaxx , Zniekształcony Run ?
Odn. 3) Jak się wgra ToB to limit chyba schodzi prawda , ale nie o to mi chodzi , chodzi o to w jaki sposób można szybko nabić powyżej 20 lvl w BG 2 żeby zdobyć zdolności wysokiego levela bo każda klasa ma takie zdolności ToB je wprowadza ?

Vinci - 2009-11-26, 15:26

Cytat:
Odn. 2) Łowcy Niewolników , Demilisz Kangaxx , Zniekształcony Run ?


Dla jednych banał i rozwalają ich w drugim rozdziale, a inni się męczą. Kwestia gracza. Głupie pytanie.

Gandalf napisał/a:
Odn. 3) Jak się wgra ToB to limit chyba schodzi prawda


Napisałeś "w podstawowym BG2", więc to chyba bez dodatku, prawda? Jak Ci tak zależy na nabijaniu expa, to sobie możesz kod wpisać. Doświadczenie jak doświadczenie - jest za walki i zadania, więc rób zadania i walcz, a szybko nabijesz poziom. Weź sobie może poczytaj instrukcję, albo coś.

Antalos napisał/a:
Wracając do mojego ostatniego posta: czyli się nie da w zmiennych pokombinować??


Na pewno się da, ale trzeba zmiennych szukać. Ja nie mam tutaj warunków do tego :P Swoją drogą, to nigdy tak nie miałem. Miałem przyjść za tydzień, w międzyczasie byłem w Podmroku i było OK ;)

Gandalf - 2009-11-26, 15:50

Jak się instaluje BG 2 Tweak Pack i jak się nazywa mod który podnosi liczbę punktów życia co lvl postaci ?
Vinci - 2009-11-26, 16:29

Gandalf napisał/a:
Jak się instaluje BG 2 Tweak Pack


Tak jak każdy inny mod.

Gandalf napisał/a:
jak się nazywa mod który podnosi liczbę punktów życia co lvl postaci ?


Gościu, pytałeś się o to z miesiąc temu i dostałeś odpowiedź. Cierpliwość mi się kończy.

Antalos - 2009-11-30, 20:03

Vinci napisał/a:
Na pewno się da, ale trzeba zmiennych szukać. Ja nie mam tutaj warunków do tego :P Swoją drogą, to nigdy tak nie miałem. Miałem przyjść za tydzień, w międzyczasie byłem w Podmroku i było OK ;)

A jakby ktoś miał takowe warunki to proszę o pomoc plzzzz... ^^

Aeraldo - 2010-01-10, 15:03

Czasami trzeba się doedukować. :P Dwa pytanka:
Czy styl walki 'bronie dwuręczne" obejmuje też dystansowe (łuki i kusze)?
Co właściwie daje umiejętność złodzieja "ciche chodzenie"?

Z góry dzięki.

Vinci - 2010-01-10, 15:14

Aeraldo napisał/a:
Czy styl walki 'bronie dwuręczne" obejmuje też dystansowe (łuki i kusze)?


Nie.

Aeraldo napisał/a:
Co właściwie daje umiejętność złodzieja "ciche chodzenie"?


Szczerze mówiąc to nie wiem, ale kiedyś była chyba mowa, że od tego zależy czas jak długo postać pozostaje niewidzialna po tym, jak nie uda jej się test na krycie w cieniu. Nie wiem czy to prawda.

Antalos - 2010-01-10, 15:29

Vinci to prawda. Sprawdzałem to i rzeczywiście złodziej z większym procentem cichego chodzenia dłużej pozostawał niewidzialny, niż ten z mniejszym. ^^)
Aeraldo - 2010-01-10, 20:26

Czyli i tak to bezużytecznie imho. Potrzebujesz około 3-4 sekund, żeby zadać cios w plecy, a przynajmniej tyle daje nawet zerowy stopień zaawansowania tej umiejętności.

Inne pytanko - kto, prócz pasera złodziei cienia w dokach, przyjmuje kradziony towar? :razz:

Vinci - 2010-01-10, 20:35

Aeraldo napisał/a:
Inne pytanko - kto, prócz pasera złodziei cienia w dokach, przyjmuje kradziony towar? :razz:


Paser złodziei cienia w Slumsach :P Nocą koło domku Jansenów się pojawia handlarz. Ogólnie jest ich więcej, ale tylko nocą się pojawiają.

Aeraldo - 2010-01-10, 21:07

Wygląda na to, że nie solidaryzuje się z innymi złodziejami, bo ode mnie ni huhu nic nie chce kupić. Jakieś inne pomysły?
Remik - 2010-01-10, 23:13

Nie kradnij, bo to marnotrawstwo czasu. Lepiej zrób porządnego, ciekawego questa z lokacją, i braki gotówki przestaną być problemem.

a btw. wydaje mi się, że karczmarz w gildii marevara też jest paserem...

Gawith - 2010-01-11, 06:44

Nie kradnij, bo to zue :mrgreen:
W Dzielnicy mostowej chyba gdzieś koło domu zabójcy dzieci powinien być paser, w dokach chyba też, niedaleko harfiarzy - oczywiście, jak napisał Wincjusz, w nocy. Pan w gildii Maevara powinien skupować, może Roger w kanałach?
A ciche chodzenie bywa przydatne (scout) no ale wiadomo że inne umiejętności ważniejsze, zresztą, po prawdzie, kto tego krycia się w cieniu używa? ;)

mayev - 2010-01-18, 01:03
Temat postu: trzy zakończenia gry, zalezności
temat - trochę spoiler

Po ukończeniu TB stajemy przed wyborem... i zostajemy nagrodzeni odpowiednim filmikiem. Możliwe są trzy warianty(?).

Teraz moje pytanie, jak wywołać filmik z zakończeniem dobrego bóstwa :? Od czego to zależy? Mam charakter n. dobry i 17 reputacji, to przecież dużo; mimo to kiedy chcę zostać bóstwem dostaję przerywnik zapowiadający moje rządy terroru...

Gawith - 2010-01-18, 01:07

Zakończenie zależy od tego, jakich odpowiedzi udzielałeś Solarowi po Próbach ;-)

Ergo:
Złoczyńca wyłazi z Waćpana! Pijany agresją wilk w owczej skórze :P
A filmiki wywołać można też w pliku bodaj baldur.ini zmieniając zera na jedynki w odpowiednich miejscach - pojawią się w menu :)

mayev - 2010-01-18, 10:16

O bogowie... ani razu nie wybrałem odpowiedzi "krwiożerczej"

czyli muszę za każdym razem wybierać hasła *Praworządnie Dobrego*, walczącego o miłość i sprawiedliwość? Co za...

Alvarez - 2010-01-20, 18:25

hmm... zdualowałem Immy na 11. poziomie ze złodzieja na maga (Level1npcs), a po osiągnięciu 12. poziomu magiem umiejętności złodziejskie są, ale takie jak na pierwszym poziomie. Miał ktoś może już coś takiego i wie w czym problem? Jak nic się nie da zrobić to sobie je rozdzielę na nowo za pomocą SK.

Aha, mam zainstalowanego Baldurdasha, NeJa, Imoen Romance, Assasinations, TotDG i Ascension.

Arachnus - 2010-01-20, 22:25

Może zgłaszam niepoważny problem, ale czy ktoś wie, jaka reguła rządzi upuszczaniem zbroi przez Ilyicha?

Rozgrywam tę walkę na próbę na wiele sposobów a przedmiot się nie pojawia. Może gra losuje go przy rozpoczęciu kampanii?

Gawith - 2010-01-20, 23:02

E, a z Ilyicha nie wypadała takka fajoska kolczuga?
Umarłych +2?
Chyba, że to Tactics robił ;)
Jeśli się nie pojawia, a powinna, to kodem ją.

Zireael - 2010-01-21, 08:30

Gawith napisał/a:
E, a z Ilyicha nie wypadała takka fajoska kolczuga?
Umarłych +2?
Chyba, że to Tactics robił ;)
Jeśli się nie pojawia, a powinna, to kodem ją.


Nie, ona jest zawsze. W vanilla BG też.

Asthariel - 2010-01-30, 12:45

Jest jakiś sposób, by zmienić tekst w grze na angielski? Irytujące jest granie z ang. modami i przeplatanym językiem polsko-angielskim, a przy okazji sprawdziłbym, na jakim poziomie stoi moja znajomość angielskiego.
Alvarez - 2010-01-30, 13:04

Wystarczy nadpisać pliki Dialog.tlk i DialogF.tlk na te z angielskiej wersji językowej. Ale osobiście nie wiem co w tym irytującego, to raczej bardzo normalne. Irytujące to dopiero będzie, jak będziesz miał angielski tekst z polskim soundsetem.

Heh, Li nawet kiedyś pisała, że grała w BG polsko-angielsko-hiszpańskie ;)
A na sprawdzenie angielskiego są ImHO inne sposoby, bo chyba nie oczekujesz od siebie, że będziesz gdzieś notował to czego, nie będziesz wiedzieć...

Gawith - 2010-01-30, 14:18

Tylko najpierw zamień polskie dialogi na angielskie, a dopiero później instaluj mody, bo się wszystko pokićka :)
Caladan - 2010-02-23, 22:15

Kiedyś muszę się zapytać. Jak wrzucic swoje portrety do Baldura. Po 10 latach znudziły mi się wybieranie tych samym portretów
morgan - 2010-02-23, 22:22

Dla BG II
musisz mieć dwa wybrane portrety:
1. duży 110x170, nazwa musi kończyc się na L
2. mały 38x60 nazwa musi kończyć się na S
oba musza byc bitmapami (.bmp)
wrzucamy je do katalogu Portraits w folderze z grą
wybierasz podczas tworzenia postaci (czasem nie chce zakumac, więc już w trakcie gry zmieniasz w KP > Modyfikacja)

Lara - 2010-02-24, 09:33

morgan napisał/a:
Dla BG II
musisz mieć dwa wybrane portrety:
1. duży 110x170, nazwa musi kończyc się na L
2. mały 38x60 nazwa musi kończyć się na S
oba musza byc bitmapami (.bmp)

I nazwa może mieć maksymalnie 8 znaków. : )

Caladan - 2010-02-24, 10:39

Dzięki wielkie. W następnej grze się pobawię.
Aeraldo - 2010-02-24, 13:02

BTW masz to wszystko zapisane w readme.txt baldrkowym w głównym katalogu z grą. To nie są jakieś sekretne informacje, znane tylko Wybrańcom. :wink:
Dead - 2010-02-27, 20:45

Nigdy nie grałem wieloklasowcem i chciałbym zapytać, czy jak się gra np W/M/Z to ma się wszystkie trzy twierdze, czy tylko jedną? (Którą? - wojownika?)
Tak samo z dwuklasowcem, jeśli mam 5 leveli złodzieja i dalej maga i dojdę do bg2 to czy będę miał dwie twierdze, twierdze złodzieja czy kulę?

damsonPL - 2010-02-28, 02:53

czy to prawda ze nie mozna nosic magicznych zbroi i pierscieni jednoczesnie?
Antalos - 2010-02-28, 03:22

Prawda(i amuletów również,jednakże tylko tych zmniejszających KP co oczywiście też pierścieni dot. ;>), ale jeśli już bardzo chcesz takowe przedmioty nosić równocześnie to jeden z komponentów BG2 tweak znosi to "uniedogodnienie' ehhh ;p
morgan - 2010-02-28, 09:49

Grzebul napisał/a:
Nigdy nie grałem wieloklasowcem i chciałbym zapytać, czy jak się gra np W/M/Z to ma się wszystkie trzy twierdze, czy tylko jedną? (Którą? - wojownika?)

Nie grywam multi, dlatego nie znam odpowiedzi na to pytanie, przejrzałem jednak nieopublikowane jeszcze zasoby Klanu odnośnie M/M/Z i napisane jest tam tak:
Cytat:
Uff! Dużo tego, jeszcze warto wspomnieć o twierdzy tego trójklasowca, bez problemu możesz zdobyć dwie twierdze spośród trzech. Po rozmowie z Nalią po zabiciu TorGala i Lavokiem po wyjściu z Kuli sfer gra zapisuje w zmiennych, że posiadasz twierdzę – SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBAL",1), także przy rozmowie z Renalem Krawym Skalpem po załatwieniu Mae’Vara i Lavokiem po wyjściu z nim na powierzchnię, gra sprawdza tę wartość. Bez względu kiedy porozmawiasz z Nalią, jeśli jesteś wojownikiem zawsze dostaniesz twierdzę, nawet jak masz już jakąś, więc zdobycie twierdzy wojownika nie jest raczej problemem (ale najlepiej porozmawiać z nią, jako ostatnią). Drugą twierdzę możesz wybrać, jeśli porozmawiasz z Lavokiem lub Renalem, a jeśli nie posiadasz twierdzy, gra zaznaczy w zmiennych, że już ją zdobyłeś, więc musisz zdecydować, która jest wg ciebie lepsza (wiadomo, że Kula sfer). W zasadzie masz jeszcze dwa rozwiązania – możesz sam zmienić wartości zmiennych przed każdą rozmową – można użyć Shadow Keepera lub wpisać w konsoli odpowiednią komendę – CLUAConsole:SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBAL",0) lub zainstalować komponent Easy of Use – Multitwierdze.

Na ile jest to prawda - nie wiem, moim zdaniem otrzymuje sie pierwszą, którą nam zaproponują (bo wówczas zapewne zapisuje się zmienna)...

Grzebul napisał/a:
Tak samo z dwuklasowcem, jeśli mam 5 leveli złodzieja i dalej maga i dojdę do bg2 to czy będę miał dwie twierdze, twierdze złodzieja czy kulę?

Kulę, o ile mi wiadomo...

Vinci - 2010-02-28, 10:05

Grzebul napisał/a:
Tak samo z dwuklasowcem, jeśli mam 5 leveli złodzieja i dalej maga i dojdę do bg2 to czy będę miał dwie twierdze, twierdze złodzieja czy kulę?


Akurat to testowałem. Będziesz miał kulę, tak jak morgan pisze, ale z dwuklasowaniem można mieć dwie twierdze na bank. Jakbyś złodziejem wykonał misje z jego twierdzą, zdobył ją, a potem dwuklasował na maga i zaczął misje z kulą, to będziesz miał dwie twierdze.

W BG 2 Tweak jest komponent, który daje dostęp do wszystkich twierdz, których klasy postaci reprezentujemy. (jest też komponent który znosi ograniczenia w ogóle i wojem można mieć kulę sfer itp. ale jakiś taki nieklimatyczny)

Dead - 2010-02-28, 10:39

Cytat:
W BG 2 Tweak jest komponent, który daje dostęp do wszystkich twierdz, których klasy postaci reprezentujemy.

Wiem, ale nie instalowałem tego. Twierdze wolę mieć 'legalnie' :)
Cytat:
ale z dwuklasowaniem można mieć dwie twierdze na bank. Jakbyś złodziejem wykonał misje z jego twierdzą, zdobył ją, a potem dwuklasował na maga i zaczął misje z kulą, to będziesz miał dwie twierdze.

Czyli dwie twierdze dwuklasowcem można mieć TYLKO wtedy, kiedy się zdobędzie pierwszą twierdzę przed dwuklasowaniem?
A jak to się ma do tych globali, które cytował Morgan?

Tai Wong Olmyr - 2010-03-15, 10:36
Temat postu: Złodzjieje Cienia...
Witam.

Sprawa wygląda następująco: Złodzieje Cienia w gildii Renala ni z tego, ni z owego zaczęli być do mnie wrogo nastawieni. Pojawia się Arkanis i wyrzyna mi całą drużynę, typowe. Kłopot w tym, że nie mam pojęcia, co przeskrobałem. Przejąłem gildię Mae'vara i płacę daniny, wampiry tłukę niemiłosiernie i kazałem Bodhi się wypchać dżemem. A, mam jeszcze kwaterkę w świątyni Helma, zainstalowałem komponent wielu twierdz.

Wiecie, z czego to może wynikać i jak to zmieni? Wcześniejszych save'ów nie mam, używam tylko quicksave i jednego zwykłego.

EDIT: Nie widzę powodu by tworzyć osobny temat, skoro ten az nadto dobrze sie do tego nadaje, tak więc przeniosłem - m

Odnośnie notki: Przepraszam, nie zauważyłem tego tematu. Mój błąd.

morgan - 2010-03-15, 11:08

Tai Wong Olmyr napisał/a:
A, mam jeszcze kwaterkę w świątyni Helma, zainstalowałem komponent wielu twierdz.

tak z wrodzonej ciekawości pytam - od czasu jak zacząłeś doradzać w świątyni realizowałeś swoje obowiązki wynikające z posiadania twierdzy złodzieja (bo chyba uzywanie jednej blokowało wczesniejszą, tak było w EoU, mogli to dopracować...

Co do problemu:
Domyslam się, że jesteś w rozdziale 3.?
sa w sumie dwie możliwości i w żadnej nie jesteś bez winy - mogłeś zwędzić coś lub obrobić kogoś (np. Renala z butków), czy raczej próbować... mogłeś też kogoś zaatakować (choćby i przypadkiem)...
Kiedyś miałem podobny przypadek tyle, że z Bodhi - sklepałem Mook, zabrałem co trzeba było, a na cmentarzu lipa - wszystko pozamykane na 4 spusty - też nie zaliczałem się do save'ujacych no i musiałem zaczynać od zera (ale wówczas nie było SK)...
W rozdziale 6 jest jeszcze możliwość uzyskania "pomocy" od złodziei cienia - jesli coś u Bodhi pójdzie nie tak, staną się wrodzy...

Tai Wong Olmyr - 2010-03-15, 11:16

Cytat:
tak z wrodzonej ciekawości pytam


Z ciekawości, czy nie, pytanie kończy się znakiem zapytania ;)

Gildia nie jest zablokowana. Po wykonaniu jednego z zadań dla kapłanów (zdrada żony, trzeba było doradzić rozwiązanie zgodne z dogmatami wiary) odwiedziłem moją gildię i zapłaciłem daninę oraz wysłałem złodziejaszków do zadań.

Rozdział 3 zacząłem już po tym, jak zorientowałem się, że złodzieje są do mnie wrogo nastawieni. Odnośnie okradania - zakosiłem parę przedmiotów złodziejce - handlarce z gildii Renala, ale były to udane kradzieże, zaś przedmioty sprzedałem gdzieś indziej.

thot - 2010-03-15, 19:38

Niedawno zacząłem przygodę z baldurem 2. Chciałem się dowiedzieć, Od czego zależy zakładanie pułapek u złodzieja. Bo pomimo tego, że inne cechy (kradzież kieszonkowa, krycie w cieniu) mogę zwiększać, przy zdobywaniu levelu, to tej cechy tam nie mam. Co z tym mogę zrobić?
Vinci - 2010-03-15, 19:40

thot napisał/a:
Chciałem się dowiedzieć, Od czego zależy zakładanie pułapek u złodzieja. Bo pomimo tego, że inne cechy (kradzież kieszonkowa, krycie w cieniu) mogę zwiększać, przy zdobywaniu levelu, to tej cechy tam nie mam. Co z tym mogę zrobić?


Przy awansie przewiń pasek z umiejętnościami złodziejskimi w dół i wszystko będzie jasne :P

panevil - 2010-04-03, 13:10
Temat postu: Kim grać ?
kilka razy przechodziłem BG2 i zawsze czarownikiem lub magiem i chciałbym coś zmienić w tej kwestii. Dlatego czekam na wasze propozycje z postaciami (plus statystyki). Informuje, że nie lubię postaci, które nie czarują. Mam zainstalowany ToB i TDD.

Dzięki za propozycję.

Alvarez - 2010-04-03, 15:02

Cytat:
Informuje, że nie lubię postaci, które nie czarują.

Jak rozumiem chodzi o magię mistyczną. Zresztą grając z TDD trochę szkoda brać postaci ze zwojem kapłańskim, bo twórcy byli tak genialni, że masa dobrych czarów wylatuje poza obszar wyboru (klik! - Czary). A cóż, jak nie chcesz magiem czy czarownikiem to wielkiego wyboru nie masz, ot bard i kilka wieloklasowości (w/m, m/z, w/m/z i te z kapłanem).

Woj/mag jest o tyle interesujący, że od razu dysponujesz mocną postacią, która się sprawdza (zawsze), i to bez zabawy w żadne duale. A cechy to raczej prosto, zręczność i kondycja na maksa. A co do siły - można ją banalnie podnieść, jednak ImHO pas to średniawe wyjście, bo zamiast pasa siły lepiej nosić Pas bezwładnej bariery ;). Osobiście lubię wyczekać aby w lewej ręce mieć Angurvadala +5 - daje siłę 22, a wraz z premią z z piekła wyniesie ona 24 (te same premie co 25), gdyż premia do siły z piekła nie dolicza się do bazowej a aktualnie posiadanej. Wtedy w rękę prawą CBW +5 i nic nam więcej nie potrzeba. Po osiągnięciu 13. poziomu wojownikiem powinieneś mieć cztery ataki - 1 bazowy + 0,5 (biegłość) + 2x0,5 (na 7. i 13. poziomie) + 1 (druga ręka) i nawet nie musisz gnać na V poziom Twierdzy Strażnika po Rękawice niezwykłej specjalizacji, bo z 3,5 na 4 zaokrąglają Buty szybkości. Wrzucasz Ulepszone Przyspieszenie Ruchów, do tego OpMB i jedziesz ze wszystkimi jak leci ;).

A inteligencja to raczej kwestia dość subiektywna - warto dać więcej dla uklimatycznienia postaci, bo ciężko się wczuć w takiego średnio ogarniętego maga; tu masz tabelkę, możesz zobaczyć jaka szansa na nauczenie się czaru Cię satysfakcjonuje, jednak i tak w grze nauka czarów problemem wielkim nie jest z racji dużej liczby miksturek.

A jak nie klasa z podstawki, to może z modów - TU jest lista podklas, możesz zobaczyć podklasy Geomantic Sorcerer i Druidic Sorcerer, co prawda są trochę związane z druidem (a fuj!), ale dość rozbudowane ;)

EDIT: Zasada jest taka, że do takich pytań jest ten temat; druga, że jeśli zapytanie dotyczy modów - pytaj, proszę, w dziale doń przeznaczonym (bo nawet w TDD potrafiłbym wskazać jedną czy dwie satysfakcjonujące podklasy - ale, jak pisałem - pytaj tam), jeśli zaś BG II - tutaj - m

panevil - 2010-04-04, 09:56
Temat postu: Kensai/mag
Czytałem, że postać Kensai/Mag też jest dobra jeśli chodzi o dwuklasowanie. I tak mnie zastanawia jak poprowadzić takową postać od początku ? Jak jestem męczący to wybaczcie, że pytam :grin: zawsze grałem tylko jednoklasowcami :roll:
Gawith - 2010-04-04, 10:09

No cóż, stwarzasz sobie kensaia, to raz. Najlepiej żeby specjalizował się w walce dwiema broniami, a jakimi to już leży w Twojej gestii - młoty, cepy, jakieś miecze, katany... te ostatnie wydają się najbardziej pasować klimatycznie ;)

Kiedy zdualowć? Zależy czy grasz solo czy z drużyną, z modami czy bez - musi starczyć expa, a i fajnie byłoby pobawić się w pełni sprawną postacią w miarę wcześnie, nie przed finałową walką. Rozsądne minimum to 13 poziom (Trak0, ataki itp). Ale im później tym lepiej, czteroosobową drużyną w zmodowanej grze dualowałem kiedyś na 25 czy 26 poziomie i było bardzo OK ;)

___________________
EDIT

Zdawało mi się, że na 12 no ale skoro jesteś pewien...
Poprawiam ;)

morgan - 2010-04-04, 10:12

TU masz 12 stron opinii o dwuklasowaniu, pośród których najczęściej opisuje się chyba właśnie kensaia/maga...
Są zasadniczo rzecz ujmując są dwie szkoły odnośnie duali wojów w aspekcie kiedy warto je zrobić - pierwsza na poziomie 7 lub 13, druga juz po uzyskaniu ZWP, na poziomie np. 21...
A prowadzi się normalnie jak wojownika, zreszta w przypadku gry w BG II 7 poziom masz na starcie, do 13 dochodzisz w Warowni D'Arnise, góra w na Wzgórzach Wichrowych Włóczni... Gorzej będzie po zdwuklasowaniu (zwłaszcza z jednym magicznym pociskiem na dzień dobry;>), ale i na to są sposoby - dobrnąc do satysfakcjonującego poziomu do dualu tuż przed większą ilością PDków (np. finał wspomnianej Warowni, choć klepanie TorGala solo pierwszopoziomowym magiem (mimo 100+ PŻ) jest dość ekstremalnym sportem) bądź uzbierać kilkadziesiąt zwojów z czarami (zwłaszcza jesli masz zainstalowane Cienie razem z umozliwiającym kasowanie zaklęć z księgi Tronem)...

EDIT:
Gawith napisał/a:
Rozsądne minimum to 12 poziom

Już kilka razy pisałem ,że 12 jest nierozsądnym (na 13 po raz ostatni jest dodatkowe 1/2 ataku)...

Mithrandir - 2010-04-14, 17:26

1. Jakie cechy postaci są według was najważniejsze: KP, TraKO, rzuty obronne, liczba ataków na runde, czas rzucania zaklęć, regeneracja, odporność na magię, odporność na różne typy obrażeń: od żywiołów, trucizny, fizyczne? Zamierzam zagrać kensai/magiem i zastanawiam się jaki ekwipunek najlepiej mu dobierać, mam kilka modów (nie tylko z dodatkowym sprzętem ale też utrudniaczy jak BP, SCSII) więć wybór troche większy i pojawiają się dylematy.
2. Może mi ktoś wytłumaczyć jak działa odporność na magię? Przed czym chroni (ostatnio się dowiedziałem że np. przed uwięzieniem nie), i jak jest liczone czy danym zaklęciem oberwe czy nie? Opłaca się ją maksować niezależnie od kosztów (zrezygnowanie z innych dobrych przedmiotow zeby dostac choć dodatkowe 5%), czy może jakiś konkretny poziom wystarczy a więcej nie ma co dawać? Jak działa płaszcz odzwierciedlenia i czy może mi on zastąpić odporność na magię?

Alvarez - 2010-04-14, 20:38

1.
Zależnie czy czarujesz i od czasu do czasu walczysz, czy wspierasz się czarami w walce ;)
Z odporności dość oczywiste jest, że najprzydatniejsze na to, od czego najczęściej się obrywa - z żywiołów ogień i elektryczność, potem kwas. Odporności na obrażenia fizyczne najłatwiej się dorobić rzucając trzy Wytrzymałości z Akceleracji :wink: . Ale i tak lepsza jest Ochrona przed Magicznymi Broniami.

A generalnie to wszystko jest ważne poza KP - później przeciwnicy i tak trafiają, chodzi o to by ich ciosy nie robiły większej krzywdy. Jeśli lubisz przepakowane itemy to w modzie FRoV jest w Brynnlaw sztylecik dający +5 do szybkości rzucania czarów. Co do liczby ataków - DarkRitual i Rękawice Gabrielli (+1), prawdziwe wielkie mistrzostwo z BG2 Tweak Pack i 5* w broni (+1,5), jak wrzucisz drugą broń to już masz 4,5 ataku, a nie wiem czy buty szybkości nie zaokrąglają z 4,5 na 5 tak jak to robią z wartościami 2,5 i 3,5. Acz wtedy pozostaje kwestia ułatwiania utrudniaczy, acz to dość indywidualne... To powyżej to mini-poradnik jak przepakować postać :razz:

2.
A z odpornością na magię jest tak, że wszystko zależy od tego jak dany efekt jest zrobiony - czy ma ustawioną odporność czy nie. Dobrze jest się orientować przed czym to chroni (ja na przykład się nie orientuję ;). Możesz zerknąć TU, jest to wspomniane przy stosownych czarach.

morgan - 2010-04-14, 21:18

Porady bardziej szczegółowe (ekwipunek itd.) dotyczą BG II, jeśli oczekujesz porad w modach - pisz w dziale do nich przeznaczonym...
Mithrandir napisał/a:
Jakie cechy postaci są według was najważniejsze

Mithrandir napisał/a:
liczba ataków na runde

jak najbardziej (choć oczywiście nie dla wszystkich)
Mithrandir napisał/a:
czas rzucania zaklęć

masz na myśli poprawę prędkości rzucania czarów? jak najbardziej (oczywiście u tych, u których ma to sens)
Mithrandir napisał/a:
rzuty obronne

jesli nie cheatujesz (zniesienie zakazu noszenia razem magicznych przedmiotów) to wiele w tej dziedzinie nie poeksperymentujesz (aczkolwiek te +2 czy +3 do rzutów jest warte uwagi i bardzo przydatne)
Mithrandir napisał/a:
TraKO,

jeśli kwestia obniżania o 1 czy 2 to nie ma co szaleć... większe premie (praktycznie tylko z broni) są zauważalne
Mithrandir napisał/a:
KP

lepiej opanować styl walki dwiema broniami (jak to w grze piszą: dwoma brońmi) - wyższe KP, ale atak więcej (oczywiście w przypadku wojowników, innym klasom lepiej dać (o ile można) styl walki mieczem i tarczą) a nieco zrekompensowac to zbroją (np. łuskami smoków, Pełną zbroją płytową Enkidu, Zbroją płytową Gorgony, względnie Z. Jelenia (odradzam Zbroje płytową Shuruppaka - spowalnia)...
Mithrandir napisał/a:
regeneracja

jeśli z kondycji - nie warto sobie nią głowy zawracać, jeśli z pierścionka itd. - można (oczywiście tylko wtedy, kiedy konieczne jest leczenie się)...
Mithrandir napisał/a:
odporność na różne typy obrażeń: od żywiołów, trucizny, fizyczne

warto, ale nie ma co przesadzać - przedmioty dodające poniżej 25% można sobie moim zdaniem odpuścić

Co do odporności na magię - wartości rzędu 5-10% są miłym dodatkiem do przedmiotu, tak naprawdę wyrzekać się warto od 20%... Poziom - im więcej tym lepiej... Płaszcz odzwierciedlenia to świetny przedmiot (choć bardziej opłacało się grać w samo SoA - bo w ToBie zmodyfikowano jego działanie - nie odbija z powrotem a wchłania)...

Mithrandir - 2010-04-14, 22:50

Dzięki za informacje.
Prawde mówiąc najbardziej interesuje mnie temat odporności na magię. Jak jest liczone to czy dzięki niej zaklęcie będzie nieudane czy oberwe. Czy żeby cieszyć się z zauważalnych profitów trzeba mieć 80-90% czy wystarczy 40-50%?
Co do ekwipunku największe dylematy mam z płaszczem i bronią, czy lepiej płaszcz baldurana (25%) + młot runów (z IR dodaje 15% odporności na magie) czy może jednak płaszcz odzwierciedlania + inna fajniejsza broń (średnio lubie młoty, np. CBW, postrach wrogów, topór nieuległości). Jak widać różnica jest spora bo 40%. Bazowo z innych przedmiotów (+ premia w piekle) wyciągne ok 40% i teraz rodzi się pytanie czy to już da zauważalne efekty czy potrzebuje więcej (wtedy albo wezme płaszcz baldurana i młot runów albo całkowicie zrezygnuje w inwestowanie w odpornośc na magię). Jako że nigdy nie używałem - jak płasz odzwierciedlania sprawdza się w praktyce, bo opis brzmi potężnie (nawet jeśli ma tylko wchłaniać) a jakoś rzadko o nim słyszałem, nie to co np. o takiej Veknie :wink:

Vinci - 2010-04-14, 23:22

Cytat:
Prawde mówiąc najbardziej interesuje mnie temat odporności na magię. Jak jest liczone to czy dzięki niej zaklęcie będzie nieudane czy oberwe. Czy żeby cieszyć się z zauważalnych profitów trzeba mieć 80-90% czy wystarczy 40-50%?


No sam się zastanów. Czy zauważysz lepiej jak będzie 9 na 10 ataków magicznych mniej, czy 5 na 10? Albo masz 80-90% albo 40-50%, odczuwalność będzie na poziomie 80-90%, albo 40-50%, nic więcej Ci nie powiemy. Przecież wszystko masz napisane.

Mithrandir napisał/a:
Co do ekwipunku największe dylematy mam z płaszczem i bronią, czy lepiej płaszcz baldurana (25%) + młot runów (z IR dodaje 15% odporności na magie) czy może jednak płaszcz odzwierciedlania + inna fajniejsza broń (średnio lubie młoty, np. CBW, postrach wrogów, topór nieuległości).


Ja osobiście, jak mam okazję, to zawsze gram z płaszczem Baldurana na sobie, ale bronie to zupełnie inna bajka.

Mithrandir napisał/a:
pytanie czy to już da zauważalne efekty czy potrzebuje więcej


To da efekty na poziomie 40%.... średnio 4 czary na 10 w Ciebie nie wejdą. To sporo. Może uratować tyłek. Jeszcze pierścień Gaxxa i inne pierdoły ;)

Mithrandir napisał/a:
Jako że nigdy nie używałem - jak płasz odzwierciedlania sprawdza się w praktyce, bo opis brzmi potężnie (nawet jeśli ma tylko wchłaniać) a jakoś rzadko o nim słyszałem, nie to co np. o takiej Veknie :wink:


Fajne cacko, bezpośrednie ataki magiczne nic Ci nie zrobią, ale w przeciwieństwie do odporności na magie, już niektóre czary mogą zrobić krzywdę. Osobiście wolę płaszcz Baldurana.

Mithrandir - 2010-04-14, 23:40

Vinci napisał/a:
No sam się zastanów. Czy zauważysz lepiej jak będzie 9 na 10 ataków magicznych mniej, czy 5 na 10? Albo masz 80-90% albo 40-50%, odczuwalność będzie na poziomie 80-90%, albo 40-50%, nic więcej Ci nie powiemy. Przecież wszystko masz napisane.

Niby też tak można do tego podejść. Ja spodziewałem się że jest jakiś rzut kostką, a z tej odporności dodawany jest jakiś modyfikator.
Czy płaszcz odzwierciedlania chroni też przed czarami obszarowymi?

Vinci - 2010-04-15, 07:44

Mithrandir napisał/a:
Czy płaszcz odzwierciedlania chroni też przed czarami obszarowymi?


Płaszcz odzwierciedlenia chroni tylko przed atakami magicznymi zadającymi obrażenia. Jak magiczny pocisk, eksplodująca czaszka, czy plugawy uwiąd. Mocna zabawka. Nie ochroni Cię przed takimi czarami jak unieruchomienie, chaos, emocje itp. Ogólnie rzecz biorąc, chroni przed obrażeniami od magii.

marcel - 2010-04-22, 21:11

Mam pytanie co do jednego z zadań w przytułku- to z ta zmieniajacą sie podlogą;) Jest ona tuż przed pomieszczeniem z Bodhi gdzie zmieniamy sie w zabójcę. Co trzeba tam zrobic i jak? Kiedyś mi sie udało wykonac to zadanie ,ale teraz juz nie pamietam jak to zrobić;)
Vinci - 2010-04-22, 21:27

marcel napisał/a:
Co trzeba tam zrobic i jak? Kiedyś mi sie udało wykonac to zadanie ,ale teraz juz nie pamietam jak to zrobić;)


Zadanie? Jeśli myślimy o tym samym miejscu, to tam nie ma żadnego zadania, tylko można na siebie rzucić parę czarów używając tych "lamp" wiszących przy ścianach.

marcel - 2010-04-23, 01:25

Na pewno? Pamietam , że po właceniu jednej z lamp wychodzi komunikat o,, zmieniajacej sie posadzce i że prawdopodobnie trzeba ja jakoś unieruchomić" nie jest to dokladny opis ale tylko sens tego komunikatu i kiedyś dostałem za tamto jakies exp
I tak to o to miejsce chodzi;)

morgan - 2010-04-23, 01:42

marcel napisał/a:
wychodzi komunikat o,, zmieniajacej sie posadzce i że prawdopodobnie trzeba ja jakoś unieruchomić"


To?
Dotykasz kuli, a mozaika na środku pomieszczenia zmienia się. Możliwe, że trzeba ją unieruchomić albo stanąć na niej

To są właśnie teksty tych 4 kul, które rzucają na Ciebie nastepujące czary (patrząc od kuli przy dolnym wejściu):
Spowolnienie
Leczenie średnich ran
Błyskawica
Przyspieszenie
Chyba nie musze podawać, które warto użyć (choć Przyspieszenie powoduje zmęczenie)... No i trzeba stać na tym kółku w środku;)

Arthanis - 2010-05-06, 13:24
Temat postu: Dwuklasowanie Minsca i Valygara na Kapłana
pytanie jak w temacie...

Jedynym "progiem" uniemożliwiającym im dwuklasowanie są zbyt niskie wartości cech. Czy istnieje sposób na czasowe/stałe zwiększenie ich wartości do poziomu umożliwiającego przeprowadzenie dwuklasowania na Kapłana?

Vinci - 2010-05-06, 13:36

Arthanis napisał/a:
pytanie jak w temacie...


Temat scaliłem. Zakładanie nowych tematów na jedno pytanie, bez możliwości rozwoju mija się z celem.

Arthanis napisał/a:
Jedynym "progiem" uniemożliwiającym im dwuklasowanie są zbyt niskie wartości cech. Czy istnieje sposób na czasowe/stałe zwiększenie ich wartości do poziomu umożliwiającego przeprowadzenie dwuklasowania na Kapłana?


Nie istnieje. W Twierdzy Strażnika możesz podnieść któremuś mądrość o 1, ale to za mało.

Alvarez - 2010-05-06, 13:36

Po pierwsze: Valygar nie może dwuklasować nie tylko przez zbyt niską mądrość, dual u tropiciela jako takiego jest niemożliwy, ograniczenie to znosi BG2 Fixpack, jednak ImHO dwuklasowanie na kapłana mija się z celem, gdyż po dualu mógłby on używać tylko broni przeznaczonych dla kapłana -> marnuje się wiele punktów biegłości (m.in. katany), cios w plecy można zadawać chyba tylko kijami.
W ogóle nie wiem jak można mieć pomysł aby robić z takiego przygłupa jak Minsc kapłana - zaprawdę współczuję takiego czciciela jego bogowi.

A czasowo zwiększyć wartości możesz - nałykaj się miksturek i jest, tyle że i tak nie umożliwi to dwuklasowania, gdyż pod uwagę brane są cechy bazowe.

Jeżeli naprawdę się uprzesz, to możesz zmienić mądrość Minsca za pomocą Shadow Keepera, zdualować, a po dualu przywrócić ją na stary poziom. Albo też użyć moda Level1NPCs, jednak wtedy w grę wchodzi jedynie wieloklasowość (ale za to możesz wybrać podklasę ;>).

Arthanis - 2010-05-06, 13:59

O Valygara pytam czysto teoretycznie, o wiele bardziej ciekawi mnie Minsc. Wcześniej już sprawdzałem za pomocą shadow keepera że Minsc z podniesionymi cechami może dwuklasować, ciekawiła mnie możliwość "legalnego" przeprowadzenia tej operacji.


Cytat:
w ogóle nie wiem jak można mieć pomysł aby robić z takiego przygłupa jak Minsc kapłana - zaprawdę współczuję takiego czciciela jego bogowi.


Eee tam, Bóstwa Krain to żadna elita, znalazło by się bóstwo na miarę Minsca. Można do tego wykorzystać tez jego chomika... Bo co jeśli by się nagle miało okazać że Boo to awatar jakiegoś potężnego (na swój specyficzny sposób) bóstwa? Wyjaśniłoby to wyjątkowość chomika, a zarazem uczyniłoby dwuklasowanie Minsca na kapłana czymś dość oczywistym fabularnie...

Zawsze też zostaje cała masa bóstw związanych z naturą, dobrem i Słuszną Walką, z których można by wybrać to do Minsca pasujące (tak na szybko kilka propozycji: ubtao, lathander, chauntea, mielikki, tymora...).

Dark - 2010-05-06, 19:11

Arthanis napisał/a:
Eee tam, Bóstwa Krain to żadna elita, znalazło by się bóstwo na miarę Minsca.

Gruumsh :P
Arthanis napisał/a:
Bo co jeśli by się nagle miało okazać że Boo to awatar jakiegoś potężnego (na swój specyficzny sposób) bóstwa?

Przecież Boo jest czymś więcej, niż zwyczajnym awatarem. To Wielki Kosmiczny Chomik. :P

Ale tak poważnie, to przesadna ingerencja w dobrze znaną już postać nie jest najlepszym pomysłem.

ardianz - 2010-05-07, 14:44

witam skończyłem baldurs Gate + Wybrzeże Mieczy i teraz zabieram się za dwójkę. Postanowiłem importować główną postać z jedynki ale nie wiem czy zostać wojownikiem czy kensai czy zabójcą magów (berserkera nie mogę wybrać)

no i czy grać w cienie amn czy tron bhaala ? w co grać najpierw ?

morgan - 2010-05-07, 15:08

Cytat:
no i czy grać w cienie amn czy tron bhaala ? w co grać najpierw ?

Oba oczywiście, po kolei - najpierw Cienie...
ardianz napisał/a:
wojownikiem czy kensai czy zabójcą magów

jak na pierwszy raz polecałbym kensaia, wojownik jest z nich najsłabszy i nudny, zabójca magów może być na początek zbyt wielkim wyzwaniem - a juz na pewno będzie rodzić za tymi wszystkimi cudownymi przedmiotami, których uzywać nie będziesz mógł, żal... Kensai też jest częściowo ograniczony w tym zakresie (rękawice, bransolety, zbroje), ale szybko zostanie to zrekompensowane...
Najlepszą podklasą byłby berserker, ale jak się gra tak beznadziejnym (moim zdaniem) charakterem jak praworządny to takie są efekty...

Arthanis - 2010-05-07, 16:33

Cytat:
jedynki ale nie wiem czy zostać wojownikiem czy kensai czy zabójcą magów (berserkera nie mogę wybrać)


Polecam Kensai, a potem w pewnym momencie zdwuklasowac go na maga. Kensai (spory bonus do KP, Trak0 i obrażeń) + czary defensywne maga (rozmaite iluzje, klosze, kamienna skóra itd) = rzeź

Brak pancerzy i bransolet w przypadku dwuklasowania nie przeszkadza, bo mag i tam ma w tej dziedzinie spore ograniczenia.

Można też pomyśleć o dwuklasowaniu na Złodzieja.

Zwykły wojownik, jak powiedział Morgan, jest koszmarnie nudny. O grze zabójcą magów ciężko mi się wypowiadać, bo nigdy mi nie przypadła do gustu. Jako zbrojny walczący z magami świetnie się spisuje Paladyn Inkwizytor (możesz jednego dołączyć do drużyny, warto tez ukończyć zadania na Wzgórzach Wichrowych Włóczni), zaś jak zobaczysz te wszystkie magiczne przedmioty w SoA i ToB których NIE BĘDZIESZ mógł założyć to aż żal będzie Ci tyłek ściskał... zwłaszcza że grę przechodził będziesz pierwszy raz.

Cytat:
no i czy grać w cienie amn czy tron bhaala ? w co grać najpierw ?


Nie wyobrażam sobie innej kolejności niż SoA=> ToB

Arthanis - 2010-05-10, 11:48

Czy isnieje sposób na otwarcie "wiecznie zamkniętych" drzwi wewnątrz Kuli Sfer (tych na poziomie ze sferą ognia i sferą lodu)?

Jeśli tak, to co ciekawego można tam znaleźć?

Vinci - 2010-05-10, 12:02

Arthanis napisał/a:
Czy isnieje sposób na otwarcie "wiecznie zamkniętych" drzwi wewnątrz Kuli Sfer (tych na poziomie ze sferą ognia i sferą lodu)?


Istnieje. Można zainstalować komponent BG2 Tweakpack - Brak pułapek i zamków, wtedy można takie drzwi otworzyć.

Arthanis napisał/a:
Jeśli tak, to co ciekawego można tam znaleźć?


Nic, za drzwiami nic nie ma.

Aeraldo - 2010-05-14, 21:45

Planuję zdualować mojego kensaia na kapłana. Wiem, że k/mag to potężniejsze połączenie, ale mam już takowego w postaci Xana w teamie, za to healera brak.
Ma to sens? Taka postać do czegoś się nada?

Zawsze pozostaje alternatywa - zrobić Xana magiem/kapłanem i zostać przy tradycyjnym rozwiązaniu dla głównej postaci.

Jak to widzicie?

Kinski - 2010-05-14, 22:04

Kensai/kapłan będzie gościem od zadań specjalnych - > Zabijanie żyjących/Krzywdzenie + bdb TraK0 będą eliminować skutecznie i szybko. Problemem będzie to, że nie nadaje się do dłuższych walk, bo będzie ciągle zbierał, dlatego ->
Obrońca Easthaven (20 % resów) + Zbroja wiary (co najmniej 15%) x2-3 + jakaś Zbroja skórzana z modów (jest kilka, które kensai może nosić). Czyli ponad 50-70% odporności będzie - niewiele (przy trafieniach za -30-40 PŻ), ale zawsze. Do tego Przywołanie boskiej mocy + Mikstury zręczności = -6 do KP za zręczność (zawsze coś).

Xan zawsze będzie robił za pomagiera, a k/mag lub k/kapłan będzie postacią walczącą w pierwszym szyku (Zbroja wiary, Przywołanie boskiej mocy i wspomagacze ciągle w użyciu). Robienie k/kapłana na haelera to marnotrawstwo. Ta postać musi walczyć, a nie leczyć, a jeśli już to się, a nie innych. Poza tym czary leczące długo się rzuca (uzdrowienie 1 rundę...), a z dość słabym KP, rzadko kiedy mu się uda rzucić (w walce raczej nie ma co marzyć - przeszkodzą czary obszarowe, ataki przeciwników).

W ogóle traktowanie kapłanów jako lekarzy to głupie jest...

Berg`inyon - 2010-06-02, 16:23

Gdzie w na początku rozdziału 2 znajdę jakąkolwiek broń zadającą obrażenia od kwasu lub ognia? Gram solo wieloklasowcem wojem/kapłanem i wybieram się do Gaju Druidów, a bez tego ani rusz.
Karanith - 2010-06-02, 16:38

Jeden z członków drużyny z kanałów ma Ogon Wiwerny - zatruty morgensztern. Techniczne rzecz ujmując nie zdaje obrażeń od ognia ani kwasu, ale trolle zabija.
Katorg - 2010-06-02, 17:06

Ewentualnie możesz kupić u Bernarda w miedzianym diademie topór zadający obrażenia od ognia.
Karanith - 2010-06-02, 17:25

Katorg:

Berg`inyon napisał/a:
Gram solo wieloklasowcem wojem/kapłanem

Katorg - 2010-06-02, 18:10

Faktycznie mój błąd sorki :P
Rabarbarian - 2010-06-28, 13:51

Pytanie do zawodowców: Czy w soa/tob można stworzyć postać już zdualowaną? tzn bo jak export z bg1 zrobię to będę miał po prostu wojownik czy złodziej zdualowany w maga a chciałbym by to był np berserker albo swashbuckler w maga zdualowany z góry dziękuję :smile:
Alvarez - 2010-06-28, 22:56

Krótka piłka: nie, nie można.

Tak btw.
TABELA POZIOMÓW
W BG1 wojownikiem dobijesz do 8. poziomu, złodziejem do 10., jak chcesz zdualować postać na maga, to aby aktywować drugą klasę, dual musi być wykonany w obu przypadkach najpóźniej na siódmym poziomie. ImHO tak wczesny dual w perspektywie importu do BG2 jest trochę bez sensu. Już ImHO lepiej dograć BG1 jednoklasowcem, wybrać podklasę, nabić parę poziomów by czerpać wymierne korzyści z podklasy, zdualować i do boju!
No chyba, że zdjąłeś limit doświadczenia...
Cytat:
berserker albo swashbuckler

O nie, drugi Jvegi się znalazł! :wink:

Rabarbarian - 2010-06-29, 13:10

Wlaściwie to 7 lvl starczy mi w zupełności ja po prostu uważam, że każdy czarodziej powinien umieć też troszkę i w mordę dać, lubię grać sobie solo i fajnie jest wtedy przynajmniej długie miecze móc utrzymać w łapkach, jak się zacznie od woja to też tarczę i hełm jakiś. Teoretycznie nawet ta podklasa mało ważna jest ale fajnie by było czasem zmienić. Moja koncepcja gry w bg zwłaszcza w dwójke to samotny półbhaal z szybko rozwijanymi magicznymi mocami mogę z kimś popodróżować troszkę kiedy mamy wspólny cel ale nie będę nikogo prosił żeby lazł ze mną do piekła albo ratował mi siostrzyczkę. Psuje mi realizm (hehe: realim :curious: ) rozgrywki fakt, że syn boga mordu nie może używać łuku albo miecza bo mu jakaś klasa nie pozwala :mrgreen: . Stąd kolejne pytanie: jakim edytorem do bg2 można stworzyć postać tak jakby była zdualowana w bg1? :smile:
Alvarez - 2010-06-29, 13:42

Cytat:
Stąd kolejne pytanie: jakim edytorem do bg2 można stworzyć postać tak jakby była zdualowana w bg1? :smile:

Żadnym, silnik BG1 nie przewiduje podklas, więc też nie ma o czym dyskutować. Dualować "w BG1" możesz tylko korzystając z BGT albo BG1TuTu.
Z kolei już w BG2 możesz ustawić sobie jedną podklasę za pomocą Shadow Keepera, ale z tym i tak jest trochę lipa, bo z ehem 'doświadczenia' wiem, że premie od tak ustawionej podklasy liczą się dopiero od najbliższego awansu.

Możesz więc albo grać dualem bez podklas, przejść do BG2 z 8 poziomem, wybrać podklasę i wtedy zaraz na początku dwuklasować, albo skorzystać z edytora i mieć na karcie postaci podklasę, z której nic nie wynika ;).

Rabarbarian - 2010-06-29, 14:12

A można zrobić postać berserkera i go cofnąć shadowkeeperem jak się filmik skończy do np 4 czy tam 6 lvl, zdualować i kodem dodać expa do limitu jaki dawał OZWM? bo niby można w SK ustawić ilośc expa jaką sie chce ale czy dopasują się wszystkie premie do niższego levelu?
nowyU - 2010-06-30, 07:54

W shadow keeperze mozna bez problemu, ale jesli masz zamiar grac z modami to nie radze.

Pozatym mam wrazenie ze 2-klasowacowi mozna wybrac profesje dla pierwszej postaci w momencie gdy przenosimy postac z BG1 do BG2. Dzis po pracy sobie sprawdze i zedytuje posta.

Nyder - 2010-07-06, 20:40

Gram sobie w/m/z i mam problem... Problemy...

W trakcie walki z Rayicem Gethrasem (mag, którego zabijamy na zlecenie Edwina) był on nieczuły na magiczne pociski. Wie ktoś może dlaczego? Z tego co udało mi się zauważyć, na początku walki użył tylko klosza niewrażliwości mniejszej, niewrażliwości na pociski i niewrażliwości na magiczną broń. Użyłem wyłomu, który chyba zlikwidował dwa ostatnie, ale mag nadal nie obrywał od pocisków.
Użył jakiegoś innego zaklęcia, miał wbudowaną odporność czy co? Klosz raczej nie chroni przed takim atakami.

Dalej - mam założony płaszcz niewykrywalności i rzucam Ulepszoną Niewidzialność. Takie połączenie gwarantuje mi niemożliwość rzucania na mnie czarów aż do normalnego zakończenia niewidzialności?

Vinci - 2010-07-06, 20:44

Nyder napisał/a:
Użył jakiegoś innego zaklęcia, miał wbudowaną odporność czy co? Klosz raczej nie chroni przed takim atakami.


A przeczytałeś opis tego zaklęcia? Jasne, że klosz chroni.

Nyder napisał/a:
Dalej - mam założony płaszcz niewykrywalności i rzucam Ulepszoną Niewidzialność. Takie połączenie gwarantuje mi niemożliwość rzucania na mnie czarów aż do normalnego zakończenia niewidzialności?


Tak, pomijając czary obszarowe.

Nyder - 2010-07-06, 21:06

Cytat:
A przeczytałeś opis tego zaklęcia?

"chroni go przed czarami penetrującymi".
Które czary są określane jako penetrujące? Wszystkie bezpośrednio mierzące w maga? Przed obszarowymi już chyba nie?

Vinci - 2010-07-06, 21:11

Nyder napisał/a:
"chroni go przed czarami penetrującymi".
Które czary są określane jako penetrujące? Wszystkie bezpośrednio mierzące w maga? Przed obszarowymi już chyba nie?


Cytat:
Czar ten tworzy wokół rzucającego nieruchomą, lekko migoczącą, magiczną kulę, która chroni go przed czarami penetrującymi pierwszego, drugiego i trzeciego poziomu (tzn. obszar działania tego typu czarów nie obejmuje obszaru działania klosza niewrażliwości). Dotyczy to także zdolności wrodzonych i efektów działania artefaktów. Będąc pod wpływem działania klosza, mag może rzucać zaklęcia bez żadnych modyfikatorów ujemnych. Klosz może zostać zniszczony czarem Rozproszenie magii.


Przed obszarowymi też, możesz sprawdzić np. na pajęczynie.

Nyder - 2010-07-07, 16:41

Klosz niewrażliwości chroni przed czarami z poziomów: 1, 2, 3, 4, tak? Opłaca się go brać przy samotnej grze czarownikiem, czy lepiej poprzestać na kloszu niewrażliwości mniejszej?

Ile trwa przerwa między rzucaniem zaklęć?

Katorg - 2010-07-10, 12:01

Kilka sekund.

Wie ktoś jak pokonać Balora z kopalni gnomów podziemnych? Zawsze go pokonywałem ale zapomniałem jak to robiłem.

Odporny na magiczną broń to należy go nawalać niemagiczną czy zdejmować osłony z niego? Bo robiłem tak i na nic to było.

Zireael - 2010-07-10, 12:42

Katorg napisał/a:
Kilka sekund.

Wie ktoś jak pokonać Balora z kopalni gnomów podziemnych? Zawsze go pokonywałem ale zapomniałem jak to robiłem.

Odporny na magiczną broń to należy go nawalać niemagiczną czy zdejmować osłony z niego? Bo robiłem tak i na nic to było.


Ja nawalałam niemagiczną. Bodajże młotkiem czy sztyletem. Czary chyba też działają -> magiczny pocisk?

Aeraldo - 2010-07-10, 13:58

Katorg napisał/a:
Kilka sekund.

A nie 1 czar na rundę przypadkiem?
Nyder napisał/a:
Klosz niewrażliwości chroni przed czarami z poziomów: 1, 2, 3, 4, tak? Opłaca się go brać przy samotnej grze czarownikiem, czy lepiej poprzestać na kloszu niewrażliwości mniejszej?

Poczekaj lepiej na Pułapkę na czary, czy (jeżeli wiesz, czym będzie naparzać przeciwnik) niepodatność na czary. Wtedy możesz sobie ustawić odporność na szkołę odrzucanie i nie zdejmie Ci ochronek. Ból taki, że długo się rzuca i krótko trwa.
Katorg napisał/a:
Wie ktoś jak pokonać Balora z kopalni gnomów podziemnych? Zawsze go pokonywałem ale zapomniałem jak to robiłem.

Nie pamiętam szczegółów, zawsze w kilka sekund schodził. Myślę, że przyczyniły się do tego bronie +4 i lepsze. Jeżeli rzeczywiście sprawia problemy, to obniżenie odporności i czarami do piachu.

Katorg - 2010-07-10, 15:47

Aeraldo napisał/a:

A nie 1 czar na rundę przypadkiem?


W przeliczeniu na czas nasz to wychodzi kilka sekund :)

Alvarez - 2010-07-10, 17:37

Cytat:
Katorg napisał/a:
Wie ktoś jak pokonać Balora z kopalni gnomów podziemnych? Zawsze go pokonywałem ale zapomniałem jak to robiłem.

Nie pamiętam szczegółów, zawsze w kilka sekund schodził. Myślę, że przyczyniły się do tego bronie +4 i lepsze. Jeżeli rzeczywiście sprawia problemy, to obniżenie odporności i czarami do piachu.

Ale macie problem, klik solucja, klik Podmrok a tam jasno napisane:
Jest odporny na broń +2 i o niższym umagicznieniu oraz w znacznym stopniu na magię (90%) i obrażenia fizyczne (40%), używa przy tym przykrych zdolności – wywołuje panikę i zamęt, ogłusza i paraliżuje, dlatego raczej obowiązkowo Odporność na strach i Ogłuszenie (Swoboda działania – mikstury, przedmioty, czar, broń, np. Miecz Arbane'a) – odpowiednio się wcześniej przygotuj.
Cytat:
Poczekaj lepiej na Pułapkę na czary,

A w ogóle to najlepiej poczekaj na zatrzymanie czasu i oddech smoka, wtedy to dopiero będzie jazda, o! xD

Dead - 2010-07-12, 19:36

Bym sam sprawdził, ale nie mam zainstalowanego baldura:

Czy za pomocą np shadowkeepera mogę sobie zrobić postać, która będzie wieloklasowcem dwóch podklas tej samej klasy?
Np. Zawadiaka/Zabójca albo Berserker/Zabójca Magów

Vinci - 2010-07-12, 21:19

Dead napisał/a:
Czy za pomocą np shadowkeepera mogę sobie zrobić postać, która będzie wieloklasowcem dwóch podklas tej samej klasy?
Np. Zawadiaka/Zabójca albo Berserker/Zabójca Magów


Nie. W ogóle nie możesz sobie zrobić wieloklasowca, który będzie miał dwie podklasy.

Alvarez - 2010-07-24, 14:24

Dźwięki nie działają mi jak powinny. Teraz aby usłyszeć NPCa muszę dwa razy kliknąć na jego portret, a nie tylko raz. Dźwięki przy walce pojawiają się dopiero gdy wróg pada, przy rzucaniu czarów po zakończeniu rzucania.

Zaczęło się to gdy nieopatrznie waląc w klawiaturę trafiłem na jakiś nieznany mi skrót klawiszowy...

:help:

morgan - 2010-07-24, 14:30

Wejdź w konfigurację i sprawdź ustawienia klawiatury - moze coś to pomoże
Zireael - 2010-07-25, 11:42

A może masz włączony EAX? Albo zanadto szybkie klatki?
kni4x - 2010-08-23, 00:28
Temat postu: Problemy z klasowymi twierdzami
Witam, mam problem ze zdobyciem kuli sfer. Gram czarodziejka i mam 14 poziom. Po wykonaniu wszystkich misji w Kuli sfer wynosze Lavoka na zewnatrz a on mowi tylko cos typu: "ahh slonce, chcial... chcialbym... " i umiera. Nic nie wspomina o tym ze kula jest teraz moja. To juz 3 raz jak gram magiczna klasą, wczesniej gralem dzikim magiem i takze czarodziejem ( na czystych instalkach bez modów ) i miałem ten sam problem. Czy sa moze jakies inne wymagania poza klasą postaci ? Mam zainstalowaną kupe modów ale to raczej nie jest problem ... Na czystych instalkach mialem to samo. gram na multiplayerze cala druzyna (poza dritzem i wulfgarem z RoT) stworzoną przeze mnie.

Czekałem pare dni ale ten mag Teos nie pojawia sie nigdzie w kuli ani na zewnątrz. w ogóle czy Lavok mówi cos typu że kula jest tertaz moja czy zawsze dialog z nim wyglada tak samo, niezaleznie czy jest sie magiem czy nie i czy dostanie sie twierdze ?? Jeżeli nikt nie jest w stanie mi pomóc to bardzo bym prosił o instruktarz jak dopisać sobie twierdzę przy pomocy Shadow Keepera.

Gawith - 2010-08-23, 01:15

Hmm, a gadałeś z tymi rycerzami?

Skoro problem występował także przy czytsej instalce to pewnie coś źle robisz :p
Może lektura tego pomoże:
http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=5,2,7

Jeśli to jakiś bug to przychodzi mi na myśl zainstalowanie komponentu Ease of use Twierdze bez ograniczeń klasowych - Kula powinna zaskoczyć, w przypadku innych grzecznie podziękujesz...

Aeraldo - 2010-08-23, 01:51

kni4x napisał/a:
w ogóle czy Lavok mówi cos typu że kula jest tertaz moja czy zawsze dialog z nim wyglada tak samo, niezaleznie czy jest sie magiem czy nie i czy dostanie sie twierdze ??

Mówi, że oddaje ci kulę. W każdym razie powinien. Może ma to związek z Valygarem? W jakiej hmm... formie go przytargaleś? ;>

Katorg - 2010-08-23, 10:56

Aeraldo napisał/a:
W jakiej hmm... formie go przytargaleś? ;>

Miałem podobnie jak przytargałem go martwego.

Alvarez - 2010-08-23, 11:24

Z pomocą przychodzi nam nowoczesna technika... xD
Cytat:
...Czuję... w tobie... pokrewną moc. Ty... jesteś magiem, prawda?

Warunki:
Global("PlayerHasStronghold","GLOBAL",0)
Class(Player1,MAGE_ALL)
Cytat:
Tak... widzę, że nim jesteś. Daję... Ci tę kulę magu. Postępuj... z nią... lepiej, niż ja. Jest twoja... używaj jej mądrze...

Działania:
SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBAL",1)
SetGlobal("PCSphere","GLOBAL",1)

Po śmierci Lavoka ustaw sobie te dwie ostatnie zmienne na 1 i dalej powinno pójść dobrze.

kni4x - 2010-08-23, 13:44

No więc po kolei, wziąłem quest od tolgeriasa, poszedłem do domku Volygara w atkatli, na wzgórza umar, wziąłem volygara zywego do ekipy i odrazu do Kuli bez odwiedzania tolgeriasza po drodze. W kuli zrobiłem all questy i nic. Z rycerzami gadalem wielokrotnie i gdy robie to znowu po smierci lavoka, nie ma nic nowego, ta ich przywodczyni nadal mowi tylko o krwiorzerczych niziołkach w pokoju obok i zaden Teos sie nie pojawia. Btw mam prośbe Alvarez, mogłbyś mi powklejać te kody na pozostałe twierdze ( same te podobne do tego: PCSphere ). Pamiętam kiedyś grając na Multi przed każdą twierdzą modyfikowałem postaci i zmieniałem postać 1 i wszystkie po drodze zgarniałem ;d. nie chce mi się tak bawić z każdą twierdzą a chętnie zobaczył bym questy tych których jeszcze nie miałem.
Vinci - 2010-08-23, 14:12

kni4x napisał/a:
Pamiętam kiedyś grając na Multi przed każdą twierdzą modyfikowałem postaci i zmieniałem postać 1 i wszystkie po drodze zgarniałem ;d. nie chce mi się tak bawić z każdą twierdzą a chętnie zobaczył bym questy tych których jeszcze nie miałem.


A nie łatwiej zainstalować komponent "twierdze dla wszystkich" (czy jakoś tak) z BG2 TweakPack?

Alvarez - 2010-08-23, 14:14

Cytat:
nie chce mi się tak bawić z każdą twierdzą a chętnie zobaczył bym questy tych których jeszcze nie miałem.

Nie Ty jeden, na to są gotowe rozwiązania bez potrzeby takich zabaw, poza tym nie chce mi się ich wygrzebywać ;>

Jeżeli chcesz mieć dostęp do wszystkich, instalujesz (prawie) to o czym wspomniał Gawith - BG2 Tweak Packa
~BG2_TWEAKS\SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #1160 // Wiele twierdz -> Brak ograniczen (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS\SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #1161 // Wiele twierdz -> Zachowaj restrykcje klasowe: v9
A dostęp do każdej z osobna umożliwia Sword Coast Strategems II
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4060 // Make the bard stronghold available to all classes: v13
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4061 // Make the cleric stronghold available to all classes: v13
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4062 // Make the druid stronghold available to all classes: v13
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4063 // Make the fighter stronghold available to all classes: v13
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4064 // Make the paladin stronghold available to all classes: v13
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4065 // Make the ranger stronghold available to all classes: v13
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4066 // Make the thief stronghold available to all classes: v13
~SCSII\SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4067 // Make the wizard stronghold available to all classes: v13

kni4x - 2010-08-23, 15:37

no tak tylko instalowanie tych modow teraz zmusiło by mnie zapewne do gry od początku :(

Sam chetnie pogrzebie za tymi zmiennymi ale mam jeszcze drobne pytanko co do tego. Gdzie w shadow keeperze lub near infinity moge znalezc liste wszystkich globali z gry ?? w Shadow keeperze po otworzeniu loada i wybraniu zakladki global variables w okienku mojej postaci nie moglem znalezc np PCSphere wiec domyslam sie ze to lista tych globali ktore zostaly zmienione :S Nie znalazlem tez zadnej innej mozliwosci wyswietlenia globali :( Na googlu udało mi sie znalesć:

paladyna: CLUAConsole:SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBA L",1)
CLUAConsole:SetGlobal("PaladinOrder","GLOBAL",1)
CLUAConsole:SetGlobal("TalkedToReirrac","GLOBAL",0 )

wojownika: CLUAConsole:SetGlobal("PCKEEPOWNER","GLOBAL",1)

złodzieja : CLUAConsole:SetGlobal("PlayerThiefGuild","GLOBAL",1) ( co do tej nie mam pewności )

Pozostałem bede musiał wygrzebac ręcznie ale nie wiem za bardzo gdzie szukać :S ( Near infinity odpaliłem dzis 1 raz i jeszcze nie łapie za bardzo a w SK nie moge znalezc listy all globali )

EDIT:

znalezione na spellhold studios:
Global("PCKeepOwner","GLOBAL",1) - twierdza woja
Global("PCSphere","GLOBAL",1) - Kula sfer
Global("PlayerThiefGuild","GLOBAL",1) - Gildia Maevara
Global("PlayerHasPlayhouse","GLOBAL",1) - Teatrzyk dla barda
Global("PaladinOrder","GLOBAL",1) - Rycerze promiennego słońca
Global("GreatDruid","GLOBAL",1) - Gaj druidów
Global("JoinHelm","GLOBAL",1) - Kapłani jak i 2 poniższe
Global("JoinLathander","GLOBAL",1)
Global("JoinTalos","GLOBAL",1)

Więc brakuje chyba tylko chatki rangera.

Simi - 2010-11-07, 11:23

LOL odkryłam przyczynę kłopotów z Edwinowym modem. Po odczarowaniu Edwina przez Degardana, i zabiciu tego ostatniego zadanie się nie odhaczyło. Macie jakieś sugestie co z tym zrobić? Może jeszcze raz zabić Degardana? Tylko czy ktoś zna kod przywołujący go? Proszę o pomoc, żal mi romansu z cudnym Edziem. :razz:
Gawith - 2010-11-07, 11:53

Nie znam kodu i nie mam tego moda, ale wpisz po prostu Degardan w Creature Browser w Shado Keeperze i Ci wyskoczy.
Tylko nie wiem czy to wystarczy, śmiem wątpić wręcz :p
Nie możesz wczytać savea?

Żelazko - 2010-11-09, 01:30

Jak przyforsuję sobie szybki wypad do podmorku i ominę zadania które mogłem wykonać przed podróżą na wyspę (tam gdzie siedzi Irek zamknięty w klatce), to po powrocie z podmorku przepadnie mi możliwość wykonania zdań z początkowej fazy?
Yarpen - 2010-11-09, 02:26

Cytat:
Nie. W ogóle nie możesz sobie zrobić wieloklasowca, który będzie miał dwie podklasy.

http://www.shsforums.net/...d-experimental/
Możesz. ^^

Żelazko - 2010-11-09, 06:13

Mam kolejnego problema, mam jakiś straszy bug z chowańcem - wojownik zdulowany na maga. Kiedy go włożę do tobołka to znika i nie można go przywołać z powrotem.

Cytat:
Pytanie
Wymień wszystkie możliwości zmiany chowańca (są trzy)

edit

Czyli pytanie przepada.
Chodziło mi o:
1. Standardowe zabicie chowańca i przyzwanie nowego.
2. Ustawić go tak, by wypadł gdy dostajemy jakiś przedmiot, po czym przywanie nowego
3. Zmiana charakteru w pielke, powoduje, że nasz stary chowaniec znika i można przywać zupełnie innego (zgodnego z nowym charakterem)


Znalazłem takie coś szukając na forum, ale nic nie daj.e :-/

Wandorn - 2010-11-09, 11:05

Żelazko napisał/a:
Jak przyforsuję sobie szybki wypad do podmorku i ominę zadania które mogłem wykonać przed podróżą na wyspę (tam gdzie siedzi Irek zamknięty w klatce), to po powrocie z podmorku przepadnie mi możliwość wykonania zdań z początkowej fazy?

jeśli masz na myśli zadania dostępne w rozdziale II to nie powinno nic przepaść

morgan - 2010-11-09, 11:34

Czym wg Ciebie jest "tobołek"? Masz na myśli ekwipunek czy torbę przechowywania (której - wnioskując po wczesniejszym poście mimo wszystko jeszcze nie powinieneś jeszcze mieć)?
Jeśli to pierwsze, a miałeś pełen to o ile się nie mylę wystąpiła znana sztuczka z chowańcem (gdzieś chyba była opisana, zapewne przez Kinskiego), pozwalająca nam na otrzymanie gratis dodatkowych punktów życia (i z tego co pamiętam, ten akurat trik można było wykorzystywać do znudzenia). Straciłeś punkt kondycji?

EDIT: Zdecydowanie powinienem poświęcać więcej czasu na czytanie, a nie rzucanie tylko okiem w tekst;/
Tutaj masz sztuczkę z chowańcem, która daje zadziwiająco;) zbieżny efekt z Twoim.

Chciałbym jednak byś odpisał, co to jest ten cały tobołek - to znacznie ułatwiłoby ewentualnie dociekanie. Póki co mogę Ci poradzić: To go tam nie wkładaj i tyle.

Żelazko - 2010-11-09, 13:56

morgan napisał/a:
Chciałbym jednak byś odpisał, co to jest ten cały tobołek - to znacznie ułatwiłoby ewentualnie dociekanie.


Jak mówi się chowańcowi żeby wszedł do tobołka to wtedy umieszcza się go w ekwipunku.
Problem jest taki że jak go tam umieszczę, to on przepada na zawsze. Miejsce w którym powinien być jest puste. Jednak jak za pauzuję grę zaraz po tym jak chowaniec chowa się w ekwipunku, to jest, ale to tylko przez jakąś sekundę później jak od pauzuję grę to po sekundzie znika z ekwipunka i nie można przywołać nowego.
Na razie jestem w lochach Irka, więc mogę zacząć od nowa - to nie będzie jakieś utrudnienie.

von_drut - 2010-11-09, 17:51

Hmmm, miałem coś podobnego. Prawdopodobnie chowaniec nadal jest w twoich tobołkach, tylko nie widać jego ikony. Zrób tak: naciskaj Tab na pustych kratkach w ekwipunku, to zlokalizujesz kratkę z chowańcem. Potem możesz normalnie kliknąć prawym i użyć opcji uwolnij chowańca. U mnie chyba jakieś mody się gryzły. Błędy z chowańcami się zdarzają. Ja miałem chochlika, któremu "zawiesiła się" polimorfia i cały czas latał jako galareta :shock: Nudne to było bo wszyscy magowie padali jak muchy :razz:
Keleborn - 2010-11-13, 13:02

Jeśli importuje postać z BG 1 do BG 2 to zawsze powinienem zacząć z maksymalnym doświadczeniem 161000 ? Bo importowałem wojownika 12 poziom ( po przejsciu BG1 z NTOTSC ) i w BG 2 po imporcie wszystkie statystyki sa tylko poziom spada mi do 8 i 161000 expa. Da sie jakos zrobic zeby po imporcie byl na 12 poziomie czy nie bardzo ?
page - 2010-11-13, 22:58

Niestety nie, BG II ucina nasze doświadczenie do limitu z Opowieści z Wybrzeża Mieczy. Na szczęście wychodzi to jakiś poziom wyżej niż 89k z podstawowej wersji BG. Oczywiście możesz też zaimportować tę postać do drugiej części i za pomocą kodów/Shadowkeepera podnieść cechy, umiejętności i poziom do stanu z NTotSC, jeśli tak przywykłeś do swojego bohatera.
Żelazko - 2010-11-15, 16:18

W sklepie targ przygód karamarz Riban (chyba tak się nazywa) - o ile pamiętam to mu się resetuje asortyment towarów jak się wraca z Podmorku, tak? I po tym resecie nie ma on już towarów, które sprzedaliśmy mu przed podróżną do Podmorku?
A i jeszcze otwiera mu się drugi przydział z przedmiotami, ale nie pamiętam kiedy to było.

Vinci - 2010-11-15, 16:53

Żelazko napisał/a:
W sklepie targ przygód karamarz Riban (chyba tak się nazywa) - o ile pamiętam to mu się resetuje asortyment towarów jak się wraca z Podmorku, tak? I po tym resecie nie ma on już towarów, które sprzedaliśmy mu przed podróżną do Podmorku?
A i jeszcze otwiera mu się drugi przydział z przedmiotami, ale nie pamiętam kiedy to było.


Ribald kramarz, do usług ;) Nic mu się nie resetuje, ma po prostu drugi asortyment, dostępny właśnie po Podmroku ;)

Żelazko - 2010-11-15, 16:55

Czyli mogę spać spokojnie jeśli coś mu sprzedam i będę chciał to odkupić? :smile:
Vinci - 2010-11-15, 16:56

Żelazko napisał/a:
Czyli mogę spać spokojnie jeśli coś mu sprzedam i będę chciał to odkupić? :smile:


Po co sprzedawać coś co chcesz zachować? Lepiej w jakiejś skrytce schować :P Ale możesz.

Dead - 2010-11-15, 16:58

Cytat:
Po co sprzedawać coś co chcesz zachować?

Może potrzebował kasy?

Żelazko - 2010-11-15, 16:59

Vinci napisał/a:
Po co sprzedawać coś co chcesz zachować? Lepiej w jakiejś skrytce schować :P Ale możesz.


Mam przedmioty z mega modów Ntotsc i Dsotsc i chce ję sprzedać, tak by nie cheatować, ale jednocześnie móc je wykorzystać ponownie w BGII. Złoto sobie usunę przez Shadow Keeper. :smile:

Vinci - 2010-11-15, 17:02

Dead napisał/a:
Może potrzebował kasy?


To jest BG2... :P

Żelazko napisał/a:
Mam przedmioty z mega modów Ntotsc i Dsotsc i chce ję sprzedać, tak by nie cheatować, ale jednocześnie móc je wykorzystać ponownie w BGII. Złoto sobie usunę przez Shadow Keeper. :smile:


Zaraz, nie kumam. Jak nie chcesz czitować, to trzeba było dać je sobie odebrać w lochach irenicusa, Ty parszywy oszuście :P

Dead - 2010-11-15, 17:27

Vinci napisał/a:
Dead napisał/a:
Może potrzebował kasy?


To jest BG2... :P



Jak się zainstaluje Aurorę to złoto jest na wagę złota :>
Nie rozumiem jak można grać w bg2 na 'normalnych' cenach.. to jak granie na kodach bez wpisywania kodów :P

page - 2010-11-15, 21:21

Lepiej zabierz sobie przedmioty z NTotSC, bo przez jakiś czas będziesz jechał ze starym sprzętem, trochę to nudne, a miecze jednoręczne z KP +3 i dodatkowym atakiem dla barda przeginają pałę :P po to się załatwia chyba Belm.
Co do pieniędzy - szkoda, że limit na trzeci rozdział ustalili na 20k... Tak naprawdę dwa duże questy mogą tu wystarczyć.

Żelazko - 2010-11-18, 02:17

Jak przyforsuję sobie szybki wypad do podmorku i ominę zadania które mogłem wykonać przed podróżą na wyspę (Brynlaw - chyba tak się nazywa? To tam gdzie siedzi Irek zamknięty w klatce), to po powrocie z podmorku przepadnie mi możliwość wykonania zdań z początkowej fazy?
Yarpen - 2010-11-18, 03:20

Nie. A w niektórych zadaniach spotkasz przeciwników, których wcześniej nie było (w zależności od poziomu postaci).
Żelazko - 2010-11-18, 04:21

Dzięks Yarpen, ulga. Planuję właśnie szybki wypad po Imoen. To fajnie że zadania o kulcie jednookiego, warowni D'Arnesie nie przepadają. Plus wystawiony. :wink:
Żelazko - 2010-11-29, 03:04

Mam pytanie, czy po tym jak Irek skrada nam dusze jest wyznaczony jakiś limit czasu po którym bohater automatycznie umiera?
Vinci - 2010-11-29, 08:02

Nie ;)
Żelazko - 2010-11-30, 01:11

Dzięki Vincenty, pytam się bo zawsze szedłem po Imoen jak wypełniłem wszystkie zadania poboczne i nie chciałbym aby w trakcie rozgrywki bohater lub Imoen nagle mi wyzionął/wyzionęła życie. :grin:
Żelazko - 2010-12-04, 02:19

Macie jakieś rady jak walczyć z Łupieżcami Umysły? Mam taką ochronę jak tarcza umysłu, ale dalej mnie ogłuszają i trudno mi ich ubić. Dodam, że jestem na samym początku Podmroku, a tam tych stworzeń jest dużo i w dodatku jest tam miasto Łupieżców Umysłu. Jakaś taktyka mi się przyda, aby skutecznie ich likwidować?
Antalos - 2010-12-04, 02:37

http://baldur.cob-bg.pl/node/358
Przeczytaj wstęp. Objaśnione jest. Na pewno pomoże. ;p

Katorg - 2010-12-04, 09:26

Ewentualnie nasyłaj na nich szkielety bo są odporne na te ich ataki. Plus obowiązkowo mikstury solne, i zwiększające inteligencje. W TB dostaniesz Psioniczny Miecz który chroni przed atakami tyle że wtedy jest już niepotrzebny.
Nero - 2011-01-13, 19:54

Kiedy następuje atak bandytów w romansie z Jaheirą? Najpierw trzeba się definitywnie opowiedzieć za Jaherią/Viconią/Aerie, czy jak?

Tak samo - kiedy przylezie Meronia, bo chcę siedzibę Harfiarzy wyczyścić? :P

L`f - 2011-01-13, 21:29

Oba te wydarzenia zależą od stopnia zaawansowania romansu - ilości odbytych banterów.

Bandyci napadają przed Meronią. ;) Musimy być po banterku, który Jahe zaczyna od słów: 'Wiedziemy niebezpieczne życie, jak się wydaje. Ciekawe, czy myślisz, że zawsze tak będzie?'. Następnie musimy odpocząć na terenie otwartym poza Athkatlą i Targowem (Wzgórza Umar, WWW i takie tam) - bandyci pojawią się po pierwszym takim odpoczynku.

Natomiast Meronię spotkasz... umh, według skryptu może się pojawić od razu po spotkaniu z bandytami, jeśli uprzednio wykonaliśmy misję z Xzarem. U mnie pojawiała się niedługo po tym wydarzeniu - w każdym razie atak i przybycie Meronii dzieją się w niewielkim odstępie czasowym. ;)

A jeśli postąpisz według wskazówek Jaheiry, to Harfiarzy i tak wytłuczesz, o to się nie bój. ;>

Żelazko - 2011-01-14, 02:30

Gdzieś wyczytałem że Viconia nie romansuje z elfami, pół-elfami? Są jeszcze jakieś rasy, które obowiązuje te ograniczenie?
Alvarez - 2011-01-14, 08:55

Romanse - ogólne informacje
Cytat:
Romanse zależą też od rasy głównej postaci - krasnoludy lub półorki w ogóle nie mogą romansować z nikim, ludzie, elfy, półelfy i niziołki mogą romansować z każdą z czterech postaci romansowych w zależności od płci, z wyjątkiem elfich mężczyzn, którzy nie mogą romansować z Viconią, z kolei gnomi mężczyźni mogą romansować tylko z Aerie, natomiast gnomie kobiety nie mogą romansować z Anomenem.

Żelazko - 2011-01-15, 06:27

To z tego opisu wynika, że niziołki, pół-elfy i ludzie mogą romansować z Viconią, tak? :cwaniak:
Jolan - 2011-01-15, 08:38

Mam ogólnie problema
Zainstalowałem w bgt szybsze cut scenki z Gorionem(czego już więcej nie zrobię)
i nie moglem wyjść z Candelkeep(crash i te sprawy)
To sie ino teleportnolem i szedłem dalej ale
jak doszedłem do Naskel nie włączył mi się rozdział 2/3
No i pytanie czy możną jakoś ręcznie rozdział włączyć?

Alvarez - 2011-01-15, 13:52

Cytat:
tak?

Tak, ech...
Cytat:
No i pytanie czy możną jakoś ręcznie rozdział włączyć?

CLUAConsole:SetGlobal("CHAPTER","x")
Jakbyś nie wiedział jak obsługiwać konsolę, to zerknij tu

Nero - 2011-01-15, 15:28

Po ilu rozmowach z reguły następuje wybór tej jednej jedynej bla bla bla? Bo mam obawy, że nigdy nie nastąpi...
Jolan - 2011-01-21, 07:44

up
jak się nie możesz doczekać to albo użyj kodu
CLUAConsole:AdvanceRealTime("xxx")
a gdzie jest xxx wpisz liczbę
albo czekaj

teraz ja
jeśli wykonamy quest na twierdze złodzieja złodziejem nie będąc to można przejść na stronę bohdi ?

Karanith - 2011-01-21, 07:47

Tak.
Aeraldo - 2011-01-26, 17:28

Coś zwaliło mi się w Baldurze i na początku TB nie mogę zagadać z posągami, w związku z czym siostra nie ma jak przybyć, a ja jestem uziemiony. :/

Jakieś pomysły, żeby to ruszyć? Nie mam ochoty na reinstalkę za bardzo.

Alvarez - 2011-01-26, 18:04

Nie da rady w cywilizowany sposób, gdyż zmiennych lokalnych - Global("HeadsSave","AR4000",2) ani timerów - SetGlobalTimer("IllaseraSpawnTimer","GLOBAL",30) konsolą ustawić nie można.
Musiałbyś przywołać kodem którąś z postaci, które będąc niewidzialnymi robią za gadające posągi - HEAD1 do HEAD5, rozproszyć niewidzialność i rozpocząć dialog...

Aeraldo - 2011-01-26, 19:39

Rozwiązałem to inaczej - przywołałem Illaserę i ukatrupiłem. Zaskoczyło jak należy.

A przywołane głowy, choć wciąż niewidzialne, bo nie szło tego rozproszyć - mówiły to samo, co posągi: "You hear someone aproaching"

Ale dzięki tak, czy inaczej. ;)

edit:
Potrzebuję teraz kodu na przywołanie Ellesime, ale przede wszystkim Irka (oboje z Longer Road), bo skrypt nie zaskoczył. Ech...

Żelazko - 2011-01-31, 01:29

Nigdy tego do końca nie rozkminałem. Powiedzmy że dany czar zadaje obrażeń 2D6.
Moje pytanie takie za co stoi te D? Dice (kości)? I ile ma tych stron kostka? Sześć?

To np. jakby się wylosowała liczba 2. To obrażenie były by liczone tak:

2 * 2 * 6 = 24.
Tak to działa? Bardzo proszę o wytłumaczeniu mi jak liczy ten system zadawania obrażeń. :smile:

Dead - 2011-01-31, 01:40

2D6 to rzut dwoma kości sześciościennymi, czyli od 2 do 12, a średnio 7.

Przykłady:
1D10 to rzut jedną kostką dziesięciościenną. Czyli masz tyle samo szans na to, że wyjdzie któraś z liczb od 1 do 10.
Półtorak zadaje 2D4 więc od 2 do 8 obrażeń średnio 5 punktów. Miecz długi zadaje 1D8 czyli średnio 4,5.
Jak mag rzuca 5 magicznych pocisków (D4+1 każdy) to zadadzą ci one od 10 do 25 punktów obrażeń, chyba że masz jakieś odporności.

W Badlurze się używa chyba tylko D4, D6, D8, D10, D12 i D20, no i oczywiście dochodzą do tego różne modyfikatory...

Żelazko - 2011-02-01, 22:53

Da się jakoś zrobić by dwuklasowcy i wieloklasowcy mieli wygląd w zbroi/szacie jaką założą np. Imoen ma wygląd złodzieja w zbroi złodzieja ale nie ma wyglądu mag w szacie mag. Chciałbym by się dało zrobić, tak aby w zależności od przyodzianej zbroi/szaty miała wygląd odpowiedniej klasy. Próbowałem się bawić w shadowkeeperze, ale nic nie wymodziłem. :smile:
Aeraldo - 2011-02-01, 23:38

Na pewno dobrze w SK pogrzebałeś? Z tego co pamiętam, wystarczy ustawić wygląd na człowiek/mag lub człowiek/złodziej, w zależności od potrzeb. Taką samą możliwość dają dwa ze skrótów klawiszowych po włączeniu konsoli (ctrl + jeden z numerków, nie pamiętam dokładnie). Tylko, że w tym przypadku zmiana zniknie po wczytaniu gry, jeżeli się nie mylę. O modzie, który pozwala na taką zmianę wyglądu nie słyszałem - na pewno nie ma go w BG2Tweaku.
Żelazko - 2011-02-01, 23:46

Aeraldo napisał/a:
Na pewno dobrze w SK pogrzebałeś? Z tego co pamiętam, wystarczy ustawić wygląd na człowiek/mag lub człowiek/złodziej


Tak:

Thief Female Human - wtedy będzie jako złodziej nosić zbroje skórzane, szaty maga jako przypaska kolorowa wzdłuż tali.
Mage Female Human - wtedy będzie nosić szaty maga a skórzane zbroje będą widoczne jako zmiana odcieniu ubrania maga (wygląd taki jak mag bez żadnej szaty na sobie).

Nie da się tego połączyć razem w shadowkeeperze ;)

nowyU - 2011-02-02, 07:25

Jest mod do zmiany wyglądu. Ktorys z kompnentow tych tweekowych modow ale to trzeba poszukac. Po instalacji wyglad zmienia sie w zakladce: skrypt. U mnie np bard wygladal jak mag a mag jak zlodziej, nie lubie takich rzeczy wiec wiecej go nie instalowalem.
Vinci - 2011-02-02, 07:37

Tego w ogóle nie da się połączyć w taki sposób, Żelazko. Żadnym programem tego nie zrobisz.

nowyU napisał/a:
Jest mod do zmiany wyglądu. Ktorys z kompnentow tych tweekowych modow ale to trzeba poszukac. Po instalacji wyglad zmienia sie w zakladce: skrypt. U mnie np bard wygladal jak mag a mag jak zlodziej, nie lubie takich rzeczy wiec wiecej go nie instalowalem.


Ale chodzi o to, żeby wygląd się zmieniał. Jak założy szatę to ma być magiem, a jak założy zbroję skórzaną to ma być złodziejem, takich cudów nie ma. Co najwyżej jakiś modzik, który sprawdza jaką zbroję nosimy, a potem odpala skrypt zmiany awatara, ale to Żelazko zapewne musiałby sobie sam napisać :P

Zed Nocear - 2011-02-02, 10:55

Można przerobić sam przedmiot, by narzucał konkretną animację awatara przy założeniu, ale właśnie problem leży w słowie "konkretną". Można tak zrobić z przedmiotem dla wybranej postaci, kiedy płeć i rasa są określone. Inaczej pozostaje zabawa z wieloma efektami EFF, nie wiem, czy da się stworzyć efekt, którego aktywacja byłaby zależna od dwóch warunków na raz: i płci i rasy. Ewentualnie wywołanie zmiany aktywacji można wpakować do skryptu Override postaci, ale byłaby to spora liczba bloków (przy uniwersalnym rozwiązaniu), nie bez znaczenia dla płynności gry. Gdyby rozwiązanie było proste, to pewnie już taki tweak-mod by powstał.
Folmi - 2011-02-03, 14:06
Temat postu: Maksymalna ilość punktów cech
No właśnie, jak to z tym jest?

Icewind 2 i NWN są na AD&D 3 i tu sprawa jest prosta. a w baldurze? Na jakiej zasadzie losują się cechy i jaką wartość maksymalną (łącznie) mogą przybrać?

Zed Nocear - 2011-02-03, 14:47

Folmi napisał/a:
No właśnie, jak to z tym jest?


Teoretycznie nawet 6x18, choć to bardzo mało prawdopodobne. W grach BG1 i BG2 użyto jeden z alternatywnych metod losowania z systemu AD&D 2,0. W uproszczeniu dla każdej cechy 3k6, a więc nie ma stałej łącznej ilości punktów cech. Gdzieś na TH było to szczegółowo wałkowane. Zobacz w pierwszej kolejności artykuł morgana i Torna we Wrotach Baldura na CoB (Spłoniona Syrena > Mechanika>Cechy>Ogólne).

Vinci - 2011-02-03, 14:48

Folmi napisał/a:
Icewind 2 i NWN są na AD&D 3 i tu sprawa jest prosta.


Na D&D3

A Baldur jest na AD&D2 i sprawa jest prosta :P

Trzymaj linka: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,1,0

Folmi - 2011-02-03, 15:46

Vinci napisał/a:
Trzymaj linka: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,1,0


Bardzo ciekawy art ;)
właśnie czegoś takiego szukałem.

To ja myślałem że jestem taki kozak że dla mojego W/M/K 89 udało mi się wylosować (szansa ~1/1000), a tu się okazuje że nawet 108 się da :D

Żelazko - 2011-02-17, 23:37

Ochrona Przed Złem - ten czar działa też na wszystkich npc o złym charakterze, czy tylko na potwory? Chodzi mi o kary przy rzutach obronnych.
Kirara - 2011-02-18, 23:58

Działa na wszystkich charakternie złych. A dokładnie dodaje -2 do trafień dla złego przeciwnika i polepsza nasze rzuty obronne.
Rutger - 2011-02-24, 16:39

Warrior 11 lvl / Mage 12 lvl
Chcę policzyć ile powinien mieć hp przy 20 condition (z tego co wiem 20 con daje premię +5 za każdy level dla wojownika i pochodnych i +2 dla maga i pochodnych, dla woj do 9 lvl dla maga do 10), powiedzcie mi proszę, czy dobrze liczę:
(1k10+5)15*9=135 (@ 9 lvl warr)
135+3+3=141 (@ 11 lvl warr)
141+1=142 = (@ 11 lvl warr / 12 lvl mage?)

Alvarez - 2011-02-24, 18:09

Tak, dobrze policzyłeś. Możesz jeszcze sobie zerknąć na art o Punktach życia, tak się składa że mój;>

EDIT: Aaa... to nie jest dwuklasowiec chyba, a więc jest źle...

Rutger - 2011-02-24, 18:17

To JEST dwuklasowiec :P

Edit: Dwuklasowiec od 1 lvl woj/mag czyli jednak źle policzyłem na to wygląda

Li - 2011-02-24, 18:20

A ja uważam, że to jest źle policzone i moje ~101hp wyliczone w shoutboksie ma większą rację bytu. :P Nawet mniej niż 101, bo dwuklasowiec woj nie będzie dostawał od 10 levelu +3 tylko +1 bodaj, więc z moich wyliczeń wychodzi około 97.

O właśnie, więc to jest dwuklasowiec od 1 levelu. Więc chyba tym bardziej wychodzi na moje?

Rutger - 2011-02-24, 18:21

Nie ma to jak D&D użyte w NwNie :P
damsonPL - 2011-02-27, 19:30

mam Baldura 2 do tego Tob i TDD, chciałbym zrobić dwuklasowca, podpowiedzcie kim będzie mi się grało NAJPRZYJEMNIEJ i dlaczego, myślałem też nad przejściem gry solo
Vinci - 2011-03-01, 13:11

Widzę, że zaczynasz pytać o to samo w innych działach, nie wysilając się nawet na tyle, żeby zmienić treść posta. A ja się Ciebie zapytam - skąd do cholery mamy wiedzieć, kim Tobie się będzie grało NAJPRZYJEMNIEJ? To chyba tylko Ty znasz odpowiedź, kim lubisz grać. Ja nie przepadam za magami, inni ich uwielbiają, a inni wolą walić ciosem w plecy. Sam się zastanów czego chcesz.
damsonPL - 2011-03-01, 18:07

Vinci napisał/a:
Widzę, że zaczynasz pytać o to samo w innych działach, nie wysilając się nawet na tyle, żeby zmienić treść posta. A ja się Ciebie zapytam - skąd do cholery mamy wiedzieć, kim Tobie się będzie grało NAJPRZYJEMNIEJ? To chyba tylko Ty znasz odpowiedź, kim lubisz grać. Ja nie przepadam za magami, inni ich uwielbiają, a inni wolą walić ciosem w plecy. Sam się zastanów czego chcesz.



Ok, jeżeli ktoś jeszcze ma problem z interpretacją mojego pytania tak jak kolega Vinci, zapytam jak dziecka, jakim dwuklasowcem grało wam się najprzyjemniej, proszę o wypowiedz wynikająca z własnego doświadczenia a nie przypuszczeń kim mi będzie grało się najprzyjemniej :lol: chyba że ktoś jest jasnowidzem :lol: no prościej się już nie da heh

Vinci - 2011-03-01, 22:41

Sam tak napisałeś poprzednie pytanie, więc nie sugeruj, że trzeba do nas jak do dzieci. Nie dziw się reakcji, gdy piszesz identycznego posta z premedytacją i to w dodatku w złym dziale. Wracając do pytania:

To jest dział o problemach, a nie o opiniach, to masz cały dział z opiniami:
http://athkatla.cob-bg.pl/viewforum.php?f=111

Masz tam i tematy o grach soli i tematy o ulubionych klasach/podklasach i ich wariacjach.

Zireael - 2011-03-07, 20:48

Znalazłam to w necie:
Cytat:
A sidequest in the first dungeon of BG2 gives a + 2 greatsword as the reward which the item description identifies as Sarevok's weapon from the previous game, greatly depowered by his death. Keeping hold of it until you can recruit Sarevok in ToB (long past the point where it's been superseded by better weapons) nets the player some extra dialogue and repowers it to a respectable Infinity Minus One Sword.


Zaskoczyło mnie, bo sama kiedyś zatrzymałam ten miecz z myślą o Sarevoku, i nic się nie działo.
Prawda/fałsz?

L`f - 2011-03-07, 21:31

Cytat:
Infinity Minus One Sword.

Khehehehe. ;>

Jaja ktoś sobie chyba zrobił, szkoda, że źródła nie podałaś. W niezmodowanej Sarevok nic nie gada o tym mieczu, a szkoda. ;P

Rob - 2011-03-07, 22:38

Tak jest - nie reaguje zupełnie. Wielka szkoda - zgadzam się z L'f. Mogłoby być coś w stylu "ale mój miecz i zbroja nie pojawiły się!", a my wtedy - a kuku! I wyciągamy miecz z plecaka (sic!). Oczywiście nie trzeba by go zaraz ulepszać - kiedy już myślimy, że braciak zrobi z niego morderczy użytek w naszej służbie, mogłoby się okazać, że bez esencji Bhaala, którą był nasączony, jest "zwykłym" mieczem +2. Denerwują mnie takie niedopatrzenia twórców.
Inquisition - 2011-03-07, 22:45

Wyciągamy go z plecaka? Oj, Rob, chciałbym zobaczyć worek, który pomieści takie cacko i nie będzie przeszkadzał w walce. ;) Wiem, wiem. Umowność.

Zireael napisał/a:
Znalazłam to w necie:
Cytat:
A sidequest in the first dungeon of BG2 gives a + 2 greatsword as the reward which the item description identifies as Sarevok's weapon from the previous game, greatly depowered by his death. Keeping hold of it until you can recruit Sarevok in ToB (long past the point where it's been superseded by better weapons) nets the player some extra dialogue and repowers it to a respectable Infinity Minus One Sword.


Zaskoczyło mnie, bo sama kiedyś zatrzymałam ten miecz z myślą o Sarevoku, i nic się nie działo.
Prawda/fałsz?


Ja również się z tym spotkałem w swojej bardzo rozwlekłej i wielokrotnej historii pogrywania w bg2. Niestety nici. Twórcy gry wiele rzeczy niedopatrzyli, jak zauwazył mój powyższy rozmówca, ale nie ma czego żałować. W końcu dzięki temu wspaniali moderzy mają szansę się wykazać i ponaprawiać/pododawać, co trzeba. Właśnie dlatego wychodzą nieprzerwanie nowe mody. Żebyśmy za każdym razem mogli się tym bawić - z większym lub mniejszym bonusem.

Zireael - 2011-03-08, 11:31

Fajnie by było w takim razie, jakby pojawił się mod(zik), żeby Sarevok na ten miecz reagował...
picollo - 2011-03-08, 11:35

Zireael napisał/a:
Fajnie by było w takim razie, jakby pojawił się mod(zik), żeby Sarevok na ten miecz reagował...

Planuję coś takiego do późniejszej wersji Wychowanka Goriona... Ale to jeszcze trochę czasu zajmie.

kaku_bulana - 2011-03-10, 16:00

Hmmm a powie mi ktoś jak ja mam otworzyć ukryte przejście w lokacji z Kultem Niewidzącego Oka ;>? Zrobiłem wszystko wyszedłem z Czeluści a tu bum... Zamknięte i od tej i od tamtej strony;/ I żadnego kluczyka nie mam.... i kurcze muszę od nowa tam włazić :(
Lercher - 2011-03-10, 16:41

kaku_bulana napisał/a:
Hmmm a powie mi ktoś jak ja mam otworzyć to ukryte przejście ;>? Zrobiłem wszystko wyszedłem z Czeluści a tu bum... Zamknięte i od tej i od tamtej strony;/ I żadnego kluczyka nie mam.... i kurcze muszę od nowa tam włazić :(
Kiedy zatłuczesz Niewidzące Oko przejście na południu tuneli obserwatora powinno się otworzyć i wyjdziesz między zejściem na niższe poziomy a grobowcem. Tylko uważaj, bo po wyjściu czeka cię niespodzianka. A jeżeli nie da się schodami wyjść na górę to rzeczywiście masz problem.
Li - 2011-03-10, 16:44

Dzwonsson napisał/a:
Tylko uważaj, bo po wyjściu czeka cię niespodzianka. A jeżeli nie da się schodami wyjść na górę to rzeczywiście masz problem.

Jaka niespodzianka? Mnie nigdy nie spotkała, po prostu przejście się otwierało i tyle.

Jeśli się nie otworzyło, to możesz spróbować jeszcze raz tam wejść, jeśli dalej się nie otworzy (powinno automatycznie) to jeszcze ewentualnie wczytanie gry tuż sprzed walki z Okiem, a jak i to dalej nie sprawi, że drzwi się otworzą, to konsola i ctrl+J przy kursorze ustawionym za drzwiami.

kaku_bulana - 2011-03-10, 16:50

Ok Panowie wczytałem i znów wyszedłem i nic... ale zacząłem klikać i cały czas zamknięte aż w końcu się otworzyło :) Teraz idę oddać różdżkę ;) Oko się nie pojawiło gdy złożyłem różdżkę ale czy to ma wpływ ze wcześniej zabiłem Gaala i to Oko by zdobyć bezcenne 75000PD^^ Ale dzięki za fasterskie odpowiedzi :)
Rob - 2011-03-10, 17:01

kaku_bulana napisał/a:
Oko się nie pojawiło gdy złożyłem różdżkę ale czy to ma wpływ ze wcześniej zabiłem Gaala i to Oko by zdobyć bezcenne 75000PD

Jeśli ubiłeś je wcześniej, to chyba logiczne, że się nie pojawiło po złożeniu różdżki. Zadanie tak czy siak wykonane - oddaj różdżkę awatarowi Amaunatora (jeśli spróbujesz ją wynieść z kanałów, padniesz trupem), a potem zamelduj się kapłanom.

Lercher - 2011-03-10, 18:19

Li napisał/a:
Jaka niespodzianka? Mnie nigdy nie spotkała, po prostu przejście się otwierało i tyle.
Przy wyjściu jest pułapka, kiedy przechodzi się korytarzem idąc w kierunku zejścia do świątyni nie ma żadnego efektu, natomiast wychodząc z tuneli obserwatora wyzwolona pułapka może nam utłuc słabszego członka drużyny (np. maga). ;)
Rob napisał/a:
Jeśli ubiłeś je wcześniej, to chyba logiczne, że się nie pojawiło po złożeniu różdżki. Zadanie tak czy siak wykonane - oddaj różdżkę awatarowi Amaunatora (jeśli spróbujesz ją wynieść z kanałów, padniesz trupem), a potem zamelduj się kapłanom.
Niekoniecznie, kiedyś zatłukłem Niewidzące Oko bez całej tej zabawy w łażenie po tunelach i składanie różdżki i zadania nie dało się zaliczyć. A zabicie obserwatora odpowiednio wyekwipowanym Korganem to żaden problem.
Jolan - 2011-03-10, 18:24

Cytat:
Jeśli ubiłeś je wcześniej, to chyba logiczne, że się nie pojawiło po złożeniu różdżki. Zadanie tak czy siak wykonane - oddaj różdżkę awatarowi Amaunatora (jeśli spróbujesz ją wynieść z kanałów, padniesz trupem), a potem zamelduj się kapłanom.
Niekoniecznie, kiedyś zatłukłem Niewidzące Oko bez całej tej zabawy w łażenie po tunelach i składanie różdżki i zadania nie dało się zaliczyć. A zabicie obserwatora odpowiednio wyekwipowanym Korganem to żaden problem.

jako trick można zaliczyć wzięcie różdżki i wyniesienie jej w torbie przechowywania(i można użyć np.na Melisanie,Irencusie,Kangaxxie).Zostaje 10%hp a to nie tak mało.

kaku_bulana - 2011-03-11, 11:17
Temat postu: Dom Valygara w Dokach i atak Zakapturzonych Czarodziejów
Kurcze dziwne rzeczy mi się dzieją... Chciałem sobie wykonać misje z Kula Sfer. I Valygara odesłałem do swojego domu w Dokach, chciałem go teraz zabrać i sobie ją zrobić, wchodzę do niego do domu... a tu! Zakapturzeni i Amnijscy Żołnierze mnie od razu atakują i za zbrodnie przeciwko Amn zostaje skazany an śmierć.... o co biega?
Jolan - 2011-03-11, 11:37

Za zbrodnie przeciwko Amn cie ścigają za mała reputacje(poniżej około 3)
Nie napisałeś czy spotkałeś Valygara.

kaku_bulana - 2011-03-11, 11:40

Tak spotkałem go w chatce jak byłem we Wzgórzach Umar i on jest na gorze.... ale jak wchodzę do domu pojawia się ich z 10.... Idę na gore, to Valygar mnie również atakuje, reputacje miałem 5, podbiłem do 13 ,a czy może to ma coś wspólnego z tym ze Tolgerialisowi odmówiłem?Albo ze sam przeszukałem dom i się sługa zbulwersował ?
Illasera Prędka - 2011-03-11, 13:29

Hm. No ja zawsze obiecywałem Tolgeriasowi co chciał a potem go wycyckiwałem, więc sam nie wiem... Tak czy siak powinno się to udać, bierzesz ciało Valygara Corhali, idziesz z nim pod kulę i ta się powinna otworzyć.
kaku_bulana - 2011-03-11, 15:45

Ale już chyba wiem dlaczego tak jest, ja zanim poszedłem na Wzgórza Umar wszedłem do domu Valygara i wtedy ten lokaj mnie upomniał a ja poszedłem do góry i i być może przez to tak się stało że wezwał Czarodziejów i Żołnierzy. Później wchodząc nie ma lokaja i jak szybko wbiegam na gore Valygar jest jeszcze do rozmowy rozmawiam biorę do drużyny i zaraz odchodzi podświetla się na czerwono i mnie atakuje i nad nim pisze coś ze ten Hakor czy jakoś tak był dobrym sługa... i na tym koniec. Więc to chyba od tego zależy :)
Illasera Prędka - 2011-03-12, 09:40

Chciałeś go brać po dobroci a wyrżnąłeś mu służbę? Nie dziwię się zatem...
kaku_bulana - 2011-03-12, 10:54

Heh nie nie :) Ja go nawet nie ruszyłem :P Tylko wszedłem tam do góry a on coś mnie upomniał :) No i się stało :P Ale co najważniejsze Kula Sfer zrobiona :)
Li - 2011-03-12, 14:03

Jak tak obserwuję Twoje perypetie, to nasuwa mi się tylko sugestia, żebyś był ostrożniejszy w wykonywaniu zadań. W sensie, szczególnie jak ma się zainstalowane x modów, dobrze jest robić questy po Bożemu, jak solucja każe. ^^ A nie że tu zabijasz przed czasem Obserwatora, tu odsyłasz Valygara, żeby go dopiero później zgarnąć, mam wrażenie, że w tym wypadku sypanie się skryptów wszelakich i innych badziewi jest na pewno bardziej prawdopodobne niż w normalnych okolicznościach. Ale ogólnie już parę razy widziałam, że jeśli pominie się jakieś elementy questów to gra potrafi tego nie wytrzymać, na pewno miałam tak, że jak nie poszłam do domu Valygara w Athkatli zagadać do jego służącego, to Valygara nie było w chacie na Wzgórzach, to tak na przykład. To zazwyczaj nie są "wysypy" aż tak radykalne jak to co Ci się podziało w domu Valygara, ale na przykład nie pojawiają się jakieś questowe przedmioty, nie przeskakują zmienne i nie można skończyć misji i przejść dalej... Można głupio utknąć. Chociaż akurat tutaj jest wystarczająco osób żeby znaleźć praktycznie każdą potrzebną komendę w konsoli, jakby coś się spaprało. Tylko szkoda nerwów jak znowu i znowu coś się papra.
Illasera Prędka - 2011-03-20, 10:56

Dziękuję za pomoc. Gram teraz z Ruadem i mam ten problem, że nie za bardzo mogę rozszyfrować co dane nazwy znaczą o tym gdzie te przedmioty są nie wspominając. A więc:
Blade of the Equalizer (Wyrównywacz chyba co?)
Pommel Jewel (bezradny) - tylko a propos tego proszę o lokalizację + Night's Gift
Horn Coral Gem - ???
Gauntles of Weapon Skill - rękawice biegłości?
Ring of Lock Picks - Pierścień łaskobójcy lub coś tam z zamkami, no nie? Gdzie go się kupuje?
Night's Gift (prezent nocy wiadomo, ale nie przypominam sobie tej zbroi pod tą nazwą, wiec pytam)

Jaki to ma związek z listą przedmiotów? Przenoszę - L.

Jolan - 2011-03-20, 11:07

Gdzieś dopiero alvarez dawał słownik ang-pol pol-ang do Baldura
słownik

czyli chodzi o
-ostrze wyrównywacza (podmrok)
-klejnot wyrównywacza (lochy irencusa)
-koral rogowy(losowy klejnot)
-rękawice biegłości
-pierścień wytrychów(z jakiegoś złodzieja cienia)
-podarunek nocy(burmistrz z wzgórz Umarr)

Illasera Prędka - 2011-03-25, 15:43

Ja znowu z pytaniem i prośbą o pomoc. Wgrałem jakiś dziwny mod (jakby ktoś to zidentyfikował, też byłbym wdzięczny), który namieszał mi w mieście Sahuaginów w takim stopniu, że nie da się w nie zagrać. Nieśmiertelne pająki, miliardy sahuaginów i najgorsze: hiper-super-imba lag, muszę na mapę przechodzić by cokolwiek się poruszyć :shock: . Także: Odpuszczę sobie tę 5-godzinną frustrujucą krucjatę, lecz nie wiem (zwyczajnie nie pamiętam) jakie przedmioty mogę zdobyć w tym mieście. Część Fali to wiem, ale czy jest coś jeszcze ciekawego? Czy znacie może ilość exp jaka dostaje się za tę lokację, przyblizone złoto? Podziałałbym se SKem i miał z tym raz na zawsze spokój.

EDIT: Nieaktualne. Przepraszam za kłopot...

To tutaj: aktualne, do czego można wykorzystać krew srebrnego smoka?

Simi - 2011-03-26, 12:46

Krew można wykorzystać do zrobienia zbroi ze skóry ludzkiej (wyłącznie dla złych postaci).
Illasera Prędka - 2011-03-26, 17:25

No właśnie tak mi się zdawało, szkoda, że coś podziałałem z tym Reijkiem tak, że tych skór nie mam. Czy potrzebna była przypadkiem skóra Rissy?
Jolan - 2011-03-26, 20:40

Skóra jest pod łóżkiem(trzeba kursor przesunąć na łóżko i kliknąć dwa razy)w domu Reijkika w dzielnicy mostowej.
Nie wiem czy to skóra Rissy(raczej nie), w tworzeniu zbroi ze skóry ludzciek tez nie jestem dobry

Simi - 2011-03-26, 23:29

Owszem, potrzebna jest zbroja ze skóry i skóra Raissy (tej z Targowa), oraz krew srebrnego smoka i trzeba jeszcze zagadać do handlarza na Wzgórzach Umar nazywając go jego imieniem.
Swoją drogą tyle razy grałam, a nigdy zbroi nie robiłam.
To jest błe i pfuj. :-/

Karanith - 2011-03-27, 00:19

Nie ma takiego przedmiotu jak Skóra Raissy. Do stworzenia zbroi wystarczy skóra z kryjówki i krew.

Poważnie, mamy tu taką dobrą stronę o Baldurze i nikt zdaje się z niej nie korzystać.

Simi - 2011-03-27, 22:08

To do czego służy skóra Raissy? Bo jeśli do niczego to po co występuje w grze?
Karanith - 2011-03-27, 22:37

Hm, sprawdziłem w SK i faktycznie występuje. Inaczej: ten przedmiot jest totalnie zbędny. Raissa sama na siebie zakłada skórę i widocznie do niczego nie można jej użyć.

Jolan - niesamowicie potrzebny post.

Zgadzam się (i usuwam, bo to spam zwykły).

Simi - 2011-03-27, 22:43

Ale jak zabijesz Raissę, skóra zostaje i możesz ją wziąć. To po co?
Karanith - 2011-03-27, 22:48

Ha! Już wiem, dlaczego nigdy nie znalazłem tego przedmiotu - nie mam w zwyczaju mordować niewinnych dziewcząt po przejściach.

Po co ta skóra? Zgaduję, że pierwotnie miała być potrzebna do stworzenia zbroi.

Almateria - 2011-03-28, 00:12

Ale przecież jak się zabija Tancerzów Skór to z nich wypada skóra Raissy i ją się daje Raissie i potem rzuca przywrócenie ^^" Może to to jednak? ^^"
Karanith - 2011-03-28, 00:32

Dobra, miałem save'a z multi akurat w tym momencie. Skórę upuszcza Raijek, gdy ją zrzuca (logiczne), a nie kiedy ginie. Raissa zabiera ją ziemi lub z naszego ekwipunku, a więc nic jej nie dajemy. Przedmiotu nie ma przy jej zwłokach. Skóra wciąż tak naprawdę do niczego nie służy. Tyle w tym temacie.
L`f - 2011-03-28, 00:38

Almateria napisał/a:
Ale przecież jak się zabija Tancerzów Skór to z nich wypada skóra Raissy i ją się daje Raissie i potem rzuca przywrócenie ^^" Może to to jednak? ^^"

Jeśli ją mamy w ekwipunku, Raissa sama podchodzi do nas, zabiera ją i szybko się przebiera z jednej skóry w drugą. Jesli jej nie podnieśliśmy, Raissa podchodzi do punktu, gdzie leży ta skóra, podnosi i też dokonuje zmiany odzienia. W obu przypadkach przedmiot o kodowej nazwie 'MISC79' (skóra Raissy) zostaje usunięty z jej ekwipunku. I to jest jedyne wykorzystanie tego przedmiotu w mechanice gry. Nie ma ona wpływu na nic więcej, na rozmowy z Tirisem, z jego rodzicami, z Faelem od zbroi z ludzkiej skóry, z nikim.

A jeśli ktoś postąpi tak, że zostanie mu ta skóra, niech sobie nosi. Taki kolejny organiczny przedmiocik do zagracenia plecaka, ładnie komponuje się z jakimiś sercami, głowami, dłońmi, psim mięsem czy innymi tkankami. I na tym bym uciął dyskusję na temat tej 'odzieży wierzchniej'. ;)

EDIT: Ech, Karan pierwszy. ;>

Lava Del'Vortel - 2011-03-30, 11:42
Temat postu: Doświadczenie
Mam takie pytanie wymagające trochę wiedzy i trochę miejętności szacowania. Ile mniej więcej doświadczenia zdobywa przeciętny NPC od początku ToB do jego końca (nie wliczając to walki ostatecznej)? Tak przy 5cio osobowym składzie może...

Scalone z 'Pytaniami i poradami...' - Elef

Almateria - 2011-04-08, 16:31

Co robi Chronienie innego enpeca, bo nigdy tego nie używałam? ^^
Illasera Prędka - 2011-04-08, 19:00

Z tego co pamiętam to zdobywa się trochę coś koło 3 mln expa. zakłądajac, że dwa poziomy TS zrobiło się w SoA.
Jolan - 2011-04-09, 17:14

Jeżeli NPC X chroni NPC Y,to wypadku gdy NPC Y zostanie zaatakowany to NPC X ruszy mu na pomoc.Można to wykorzystać do bugowania np.
W walce z Faldorn trzeba zacząć ochraniać Jaheire,Cernd czy naszego druida i wtedy zacznie się atakować Faldorn(co normalnie nie jest możliwe).Oczywiście trzeba wcześniej założyć łuk,bo mieczem nie dosięgnie się jej.

doman18 - 2011-04-15, 15:35

Przede wszystkim witam wszystkich użytkowników! Miałem zakładać konto na pewnym dużym portalu o RPG (podpowiedź:nazwa zaczyna się na "I" :P) ale stwierdziłem że wasza wiedza jest dużo bardziej precyzyjna i fachowa bo w przeciwieństwie do wiedzy z przytaczanego wcześniej portalu nie jest oparta na mylnych opisach z gry i dołączonych do niej poradnikach. Dobra, dość wazeliny, przejdę do rzeczy.

Jestem po lekturze >Ciosu w Plecy< i znów nie znalazłem odpowiedzi na pytanie które zadawałem znajomym. Jak się liczy cios w plecy mając 2 bronie w rękach. Dla której ręki jest on liczony? Ponadto co się dzieje gdy w jednej z rąk mamy broń którą nie można wykonywać ciosu w plecy? Cios w ogóle się nie udaje czy liczony jest tylko dla tej drugiej broni która go umożliwia?

Archerito - 2011-04-15, 15:47

doman18 napisał/a:
Jak się liczy cios w plecy mając 2 bronie w rękach. Dla której ręki jest on liczony? Ponadto co się dzieje gdy w jednej z rąk mamy broń którą nie można wykonywać ciosu w plecy? Cios w ogóle się nie udaje czy liczony jest tylko dla tej drugiej broni która go umożliwia?


Więc tak...używając dualu każda ręka uderza określoną liczbę razy w zależności od trzymanej w niej broni ale standardowo np. przy 5 atakach prawa ręka uderza 4 razy a lewa tylko raz (jak już wspomniałem pomijamy dodatkowe ataki z broni). Tak więc w zależności od tego która ręka uderza zadasz określone obrażenia biorąc pod uwagę obrażenia zadawane trzymaną w niej bronią. Czyli mając w prawy ręku katanę a w lewej sztylet przy mnożniku powiedzmy x4 i 5 atakach będzie to wyglądało tak:
- masz 80% szansy że pierwszym atakiem zadasz obrażenia z katany czyli 1k10 z mnożnikiem x4
- masz 20% szansy że pierwszym atakiem zadasz obrażenia ze sztyletu czyli 1k4 z mnożnikiem x4.
Wydaje mi się że tutaj pod uwagę bierze się opóźnienie broni ale to już poproszę o weryfikację kogoś bardziej zaznajomionego z mechaniką gry. Natomiast jeżeli powiedzmy w lewym ręku masz topór (którym backstabu nie zrobisz) to wyskoczy Ci napis że cios w plecy nie może być wykonany przy użyciu tejże broni. Tak więc masz 80% szansy na backstab i 20% że zadasz tylko zwykłe obrażenia od topora. Jak widać cios w plecy jest liczony od ręki która dany cios zadała.

PS: tak ja to widzę poprzez doświadczenie zaczerpnięte z wieloletniej gry i zdrowy chłopski rozum. Jednak proszę o weryfikację osoby zaznajomione z mechaniką od strony technicznej :)

doman18 - 2011-04-15, 16:13

Hmm no dobrze a jak to jest z broniami zwiększającymi mnożnik ciosu w plecy? Czy trzeba takową broń trzymać w tej ręce którą zadajemy ów cios czy mnożnik jest zwiększany ogólnie więc można trzymajć ją w drugiej ręce? O to samo pytam w stosunku do broni z dodatkowym atakiem
Jolan - 2011-04-15, 16:15

Pytanie do drogich balduromaniaków.
Gdzie możemy spotkać Jarlaxe w BG2?
I co on tam robi?

Archerito - 2011-04-15, 16:47

doman18 napisał/a:
a jak to jest z broniami zwiększającymi mnożnik ciosu w plecy? Czy trzeba takową broń trzymać w tej ręce którą zadajemy ów cios czy mnożnik jest zwiększany ogólnie więc można trzymajć ją w drugiej ręce?


Broń zwiększającą mnożnik backstabu można trzymać zarówno w prawej jak i w lewej ręce a i tak będzie się odnosił do obu broni. Tak więc krótko mówiąc mnożnik jest zwiększany ogólnie :)

doman18 napisał/a:
O to samo pytam w stosunku do broni z dodatkowym atakiem


Troszkę nie rozumiem pytania... Hmmm...dodatkowy atak wynikający z premii broni jest wyprowadzany przez rękę w której broń jest trzymana. Aczkolwiek zazwyczaj bronie dodające atak są dość słabe więc wkłada się je do lewej ręki tylko dla dodatkowego ataku. Ja rozumiem to tak...masz 5 ataków trzymając dwa zwykłe sejmitary...czyli 4 ataki prawą i 1 lewą ręką. Wkładasz Belma do prawej ręki ilość ataków zwiększa Ci się do 6 z których 5 zadajesz prawą ręką a 1 lewą. Wkładasz Belma do lewej ręki i masz 6 ataków z których 4 wyprowadzi prawa ręka a 2 lewa :)

Jolan napisał/a:
Gdzie możemy spotkać Jarlaxe w BG2?
I co on tam robi?


Jarlaxle bo rozumiem że o niego Ci chodzi znajdziesz w Ush Nata w wierzy czarodzieja przed którą stoi mag Visaj. Sprzeda Ci on (bądź da za darmo) linę dzięki której wejdziesz do środka. Tam spotkasz Jarlaxle. A co on tam robi? Hmm...no generalnie to razem z Visajem robią Cię w konia...aczkolwiek to już sam sprawdzisz. Dodam tylko że w grę wchodzą magiczne paciorki i lisz xD Aha...walki z Visajem i Jarlaxle da się uniknąć albo i nie...kwestia wyboru aczkolwiek ja zawsze ich klepałem...nikt nie będzie sobie ze mnie kpił <dumnie wypina wątłą klatę>

Vinci - 2011-04-15, 16:48

doman18 napisał/a:
Hmm no dobrze a jak to jest z broniami zwiększającymi mnożnik ciosu w plecy? Czy trzeba takową broń trzymać w tej ręce którą zadajemy ów cios czy mnożnik jest zwiększany ogólnie więc można trzymajć ją w drugiej ręce? O to samo pytam w stosunku do broni z dodatkowym atakiem


Wystarczy trzymać w drugiej ręce. Mnożnik będzie liczony także do ataku pierwszą. To działa ogólnie na postać, mógłbyś mieć pierścień zwiększający mnożnik i będzie działał na obie ręce gdy go założysz. Dodatkowy atak liczy się tak samo, ale jak wspomniał Archerito, broń dająca dodatkowy atak, doda go Twojej prawej ręki, druga ręka zawsze zadaje tylko jeden cios na rundę (pomijając młyńce i ulepszone przyspieszenie ruchów).


Cytat:
Gdzie możemy spotkać Jarlaxe w BG2?


W Ust Natha, po wykonaniu któregoś z zadań pojawi się na ulicach jego sługa i będzie nam chciał sprzedać linę. Zerknij do naszej solucji.

EDIT:

Archerito napisał/a:
Troszkę nie rozumiem pytania... Hmmm...dodatkowy atak wynikający z premii broni jest wyprowadzany przez rękę w której broń jest trzymana. Aczkolwiek zazwyczaj bronie dodające atak są dość słabe więc wkłada się je do lewej ręki tylko dla dodatkowego ataku. Ja rozumiem to tak...masz 5 ataków trzymając dwa zwykłe sejmitary...czyli 4 ataki prawą i 1 lewą ręką. Wkładasz Belma do prawej ręki ilość ataków zwiększa Ci się do 6 z których 5 zadajesz prawą ręką a 1 lewą. Wkładasz Belma do lewej ręki i masz 6 ataków z których 4 wyprowadzi prawa ręka a 2 lewa :)


Pomijając fakt, że nie można mieć w normalnych warunkach 6ciu ataków, to i tak nie masz racji :P Nawet jeśli dasz go do lewej ręki, to dodatkowy atak pójdzie do prawej, jeśli nie przekracza limitu.

Archerito - 2011-04-15, 17:01

Vinci napisał/a:
Pomijając fakt, że nie można mieć w normalnych warunkach 6ciu ataków, to i tak nie masz racji :P Nawet jeśli dasz go do lewej ręki, to dodatkowy atak pójdzie do prawej, jeśli nie przekracza limitu.


Zwracam honor jeśli się mylę :) Gram teraz z modami i mój większy wilkołak ma 6 ataków w prawej trzymając sztylet przemiany a w lewej sejmitar Mężny dodający jeden atak na rundę (jednak włączenie pieśni Trubadura już mu tych ataków nie dodaje ponad te 6)...aczkolwiek może to wina tych wszystkich modów. Stąd moja pomyłka za którą oczywiście przepraszam :)

doman18 - 2011-04-15, 17:02

Dziękuję wszystkim, rozjaśniliście mi trochę sprawę.

Może tak przy okazji powiem po co mi tak szczegółowe informacje. Chciałbym w końcu zagrać zabójcą ale ze zmodyfikowanymi ograniczeniami dotyczącymi broni (np. 3 w walkę 2 brońmi, 5 w sztylety, 3 w długie miecze i sejmitary itp itd.) Właśnie dlatego zastanawiam się czy opłaca się inwestować punkty w walce 2 brońmi w przypadku zabójcy skoro obrażenia i tak z nich się nie kumulują a obrażenia krytyczne w przypadku walki jedną bronią mogłyby pomóc. Ponadto przewiduję w drużynie Valygara (genialna postać pod względem możliwości) i on też ma cios w plecy. Tyle że z racji jego szybkości w tłuczeniu 2 brońmi chciałbym mu wrzucić CBW co by był maszynką do ubijania magów i golemów. Jednak cepem ciosu w plecy nie zrobi i właśnie dlatego pytałem o użycie takich broni podczas ataku z cienia.

//EDIT
Ah bym zapomniał. Jeżeli macie jakiś kontakt z autorem artykułu na stronie który przytoczyłem moglibyście mu delikatnie zasugerować uzupełnienie informacji dotyczących sztyletowania z użyciem obu broni. Moim zdaniem to dość istotna informacja. Oczywiście nie żądam tego natychmiast, bo widzę że strona cały czas się rozwija i pracę nad brakującymi działami (klasy) idą pełną parą. Grunt to zawiadomić że taka luka jest i w chwili wolnego czasu trzeba by ją załatać :) Tak jak wspomniałem wcześniej to właśnie przez taką rzetelność rekomenduję tą stronę ludziom grającym w BG na forum największego czasopisma traktującego o grach, którego nazwy pewnie nie powinienem tutaj wymieniać :)

Jolan - 2011-04-15, 17:07

Jeszcze jedno pytanie.
Czy Jarlaxe występuje w tych przygodach Drizzta ,co ich nigdy nie czytałem?
A może to tylko zbieżność imion?

Vinci - 2011-04-15, 17:48

Cytat:
Czy Jarlaxe występuje w tych przygodach Drizzta ,co ich nigdy nie czytałem?
A może to tylko zbieżność imion?


Przygodach w sensie powieściach Roberta Salvatore? Występuje.

-------------

Archerito napisał/a:
Gram teraz z modami i mój większy wilkołak ma 6 ataków w prawej trzymając sztylet przemiany a w lewej sejmitar Mężny dodający jeden atak na rundę (jednak włączenie pieśni Trubadura już mu tych ataków nie dodaje ponad te 6)...aczkolwiek może to wina tych wszystkich modów. Stąd moja pomyłka za którą oczywiście przepraszam :)


Możesz masz 3 ataki, a przemiana w Większego Wilkołaka podwaja ich ilość na kształt ulepszonego przyspieszenia ruchów? Nigdy się nie interesowałem druidem w postaci WW i jeszcze z modami, nie wiem jak działają ;) Ale standardowo, nie ma takiej opcji, żebyś miał więcej niż 5 ataków bez użycia czarów bądź HLA. Możesz sobie zrobić test i poprzerabiać przedmioty, żeby dodawały po kilka ataków, ale w sumie nigdy nie przekroczą 5. Zresztą, wiedziałem, że to gdzieś na stronie jest: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,2,6 artykuł Alvareza na potwierdzenie moich słów.

doman18 napisał/a:
Ah bym zapomniał. Jeżeli macie jakiś kontakt z autorem artykułu na stronie który przytoczyłem moglibyście mu delikatnie zasugerować uzupełnienie informacji dotyczących sztyletowania z użyciem obu broni. Moim zdaniem to dość istotna informacja.


Z Kinskim raczej ciężko nawiązać kontakt, a nawet jak już, to ciężko się z nim dogadać. Ale to może zrobić w sumie każdy z moderatorów strony, z tym że te informacje zawierają się niejako w artykule, który podałem wyżej. Gdzieś też chyba jest o stylach walki, w tym dwiema broniami.

Archerito - 2011-04-15, 18:11

Vinci napisał/a:
Możesz masz 3 ataki, a przemiana w Większego Wilkołaka podwaja ich ilość na kształt ulepszonego przyspieszenia ruchów? Nigdy się nie interesowałem druidem w postaci WW i jeszcze z modami, nie wiem jak działają ;) Ale standardowo, nie ma takiej opcji, żebyś miał więcej niż 5 ataków bez użycia czarów bądź HLA. Możesz sobie zrobić test i poprzerabiać przedmioty, żeby dodawały po kilka ataków, ale w sumie nigdy nie przekroczą 5. Zresztą, wiedziałem, że to gdzieś na stronie jest: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,2,6 artykuł Alvareza na potwierdzenie moich słów.


Wierzę jak najbardziej gdyż w sumie dziwne mi się wydawało te 6 ataków. Każdy artykuł który czytałem mówił o maksymalnie 5 atakach. Sprawdziłem i bez żadnej broni ataki są 2, z Mężnym w prawej 3, z Mężnym w lewej 4...a po przemianie jest ich 6. Tak więc to na bank wina któregoś z modów :) Tak więc problem rozwiązany a i jako ciekawostka będzie o czym wnukom opowiadać :D

Olos - 2011-07-12, 11:54

Byłbym zobowiązany gdby ktoś podał mi kod lokacji do pierwszego poziomu labiryntu pod Czarowięzami. Dzięki.
Jvegi - 2011-07-12, 12:07

AR0602.

EDIT: Sorry, niedobudzenie. Ale w linku jest lista wszystkich lokacji, więc mogłeś sobie poradzić :curious:

Olos - 2011-07-12, 12:24

Chodziło mi o Czarowięzy, a nie loch Irenicusa ;]
Lavoisier - 2011-07-12, 12:27

http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=7,2,6 - tu znalazłem, wszystkie, w dodatku po polsku
wynika z tego, że to będzie AR1512 choć AR1513-14 też wchodzą w grę

Olos - 2011-07-12, 12:35

Hmm. Jestem przy Yaga-Shurze (chyba tak to sie odmienia?) i mimo iż ugasiłem jego serce jest on niezniszczalny. Spokał sie ktoś z taką sytuacją?
Nero - 2011-07-17, 17:45

Na jakiej zasadzie działa rubryka 'najwspanialsze zwycięstwo' w informacjach o postaci?
Jvegi - 2011-07-17, 18:31

Ilość XP za zabicie się liczy.
Dyshia - 2011-08-02, 15:05
Temat postu: Re: Niewidzące Oko
Mirdathil napisał/a:
Mam już różdżkę w całości, zwiedziłam wszystkie komnaty w Czeluści Niewiernych, a nie mogę znaleźc samego Niewidzącego O :?: ka, żeby się z nim rozprawic. Gdzie on jest?


Ja może dodam, że raz też miałam taki problem. Chodziłam, szukałam, loadowałam i nic, żadnego Oka. Dopiero gdy wróciłam z różdżką do siedziby jego wyznawców (czyli poziom, na którym znajduje się Gaal), gdy już całkowicie nie wiedziałam co robić, czekał tam na mnie... Było troszkę trudniej, bo miałam do pokonania jego i wynawców jednocześnie. Podobna sytuacja jak do tej pory się nie powtórzyła.

gabcio123 - 2011-09-16, 00:50
Temat postu: problem z harfiarzami
Witam. Mam pewien problem z zadaniem z Jaheirą i harfiarzami. Otóż gdzieś koło dnia 20 pokonałem dermina(rozdział2). Do tego momentu zadanie szło płynnie. Aktualnie mam koło dnia 50-tego (jestem aktualnie w rozdziale 6) a Terminsel nadal się nie pojawił. Jaka może być przyczyna tego?? (dodam że nie mam aktywnego romansu z Jaheirą). Z góry dziękuję z pomoc:)
Remik - 2011-09-16, 06:40

Wątek Harfiarzy jest rozwijany tylko gdy główny bohater romansuje z Jaheirą... Poza romansem można "wykonać" dla Harfiarzy jedno zadanie poboczne ^^', zlecane w dokach.

A na przyszłość do takich pytań polecam temat z pytaniami dla początkujących i zaawansowanych .

L`f - 2011-09-16, 09:11

Remiq napisał/a:
Wątek Harfiarzy jest rozwijany tylko gdy główny bohater romansuje z Jaheirą...

To akurat nieprawda. Zadanie Jaheiry jest istotnym elementem jej romansu, ale może również trwać całkiem niezależnie od niego.

gabcio123 napisał/a:
Witam. Mam pewien problem z zadaniem z Jaheirą i harfiarzami. Otóż gdzieś koło dnia 20 pokonałem dermina(rozdział2). Do tego momentu zadanie szło płynnie.

Cóż, ludzie czasami się skarżą, że zadanie z Jaheirą jest nieco zabugowane. Czy Jahe rozmawiała z Tobą bezpośrednio po śmierci Dermina? Jeśli nie, trochę rzeczy mogło się nakopać.

Cytat:
Do tego momentu zadanie szło płynnie. Aktualnie mam koło dnia 50-tego (jestem aktualnie w rozdziale 6) a Terminsel nadal się nie pojawił.

Terminsel pojawia się po pięciu dniach czasu gry od rozmowy bezpośrednio po śmierci Dermina, czyli czas ten dawno już minął...

Gabcio, masz może ShadowKeepera? Sprawdź za jego pomocą wartość zmiennej 'TerminselSpawn' (zakładka Global Variables). Jeśli jej wartość wynosi 4, oznacza to, że nie spełniłeś warunków do spotkania z Terminselem:
* Musisz być w rozdziale 2., 3. lub 6.
* Musisz znajdować się na zewnątrz (obszary OUTDOOR)
* Nie możesz znajdować się na następujących obszarach: Wyjście z Podmroku, Targowo, Slumsy, Bramy Miasta
* Musisz mieć w drużynie Jaheirę
* Wokół Ciebie nie może być żadnych wrogów, a w bezpośrednim otoczeniu (3 metry) nie mogą znajdować się postaci neutralne.
Po spełnieniu tych warunków Terminsel powinien się pojawić.

Jeśli wartość wspomnianej zmiennej wynosi 5, oznacza to, że Terminsel już gdzieś się pojawił, jednak go przeoczyłeś (np. przy opuszczaniu lokacji). Jeśli nie chce Ci się dziada szukać, przywołaj go kodem:
Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature('JATERMIN')

Facet powinien od razu rozpocząć rozmowę z Jaheirą.

Przy okazji: nowy wątek scaliłem z odpowiednim tematem zbiorczym.

gabcio123 - 2011-09-16, 13:15

Witam ponownie:) Dzięki za szybką odpowiedź na mój post.
Cytat:
Cóż, ludzie czasami się skarżą, że zadanie z Jaheirą jest nieco zabugowane. Czy Jahe rozmawiała z Tobą bezpośrednio po śmierci Dermina? Jeśli nie, trochę rzeczy mogło się nakopać.

Jaheira od razu po pokonaniu Dermina rozmawiała ze mną.
Cytat:
* Musisz być w rozdziale 2., 3. lub 6.
* Musisz znajdować się na zewnątrz (obszary OUTDOOR)
* Nie możesz znajdować się na następujących obszarach: Wyjście z Podmroku, Targowo, Slumsy, Bramy Miasta
* Musisz mieć w drużynie Jaheirę
* Wokół Ciebie nie może być żadnych wrogów, a w bezpośrednim otoczeniu (3 metry) nie mogą znajdować się postaci neutralne.
Po spełnieniu tych warunków Terminsel powinien się pojawić.

Jeżeli chodzi o wymogi spełnienia zadania to raczej je spełniłem. Po walce w siedzibie Harfiarzy zaatakował mnie ich oddział z jakaś babka nimi dowodziła. Dermin pojawił się i Jaheira wyrzekła się bycia harfiarzem. Pozniej wezwanie do siedziby Harfiarzy. Terminsel przynosi list. Walka z Derminem. (Drugie zadanie z Jaheira tez wykonałem). Rozdziału 2 nie kończyłem przez długi czas. Wiec to też nie. Z ciekawości po pokonaniu Dermina (pojawił się okolice twierdzy D'arnise) próbowałem przesypiać i to do 2 tygodni i reakcja ta sama(nie po pojawia się)
Cytat:
Gabcio, masz może ShadowKeepera? Sprawdź za jego pomocą wartość zmiennej 'TerminselSpawn' (zakładka Global Variables). Jeśli jej wartość wynosi 4, oznacza to, że nie spełniłeś warunków do spotkania z Terminselem:

Sprawdziłem shadowkeeperem i sprawy mają się następująco:
- sprawdzałem save pare godzin przed walką z Derminem. Wartość Terlminselspawn wynosi 3
- sprawdziłem również save zaraz po pokonaniu Dermina i tu wyglada to tak:
* Wartość terminselspawn wynosi 4 (rozwmowa była zaraz po walce)
* Pojawiła się nowa zmienna Terminselappear która wynosi 2689224
Sprawdziłem jeszcze jedna rzecz w każdym save po pokonaniu Galvareya gdy próbuje odłaczyć Jaheire ona mówi że to nie jest mądre i że musimy pojawić się w siedzibie Harfiarzy i wybiera się do doków. Po kolejnym przyłączeniu i odłączeniu tekst brzmi całkiem inaczej. Co jest dziwne bo zadanie galvareyem jak i późniejszym pojawienie się w siedzibie harfiarzy mam wykonane a w dzienniku jest wpis z tego zadania.I co najważniejsze zadanie ciągnęło dalej. Sprawdzałem pare opcji z i tym i również Terminsel się nie pojawia.

Myslałem że jak wróce z podmroku to zadanie sie odbuguj a tu nic.


Cytat:
Przy okazji: nowy wątek scaliłem z odpowiednim tematem zbiorczym.


Sorki po prostu nie za bardzo orientowałem się gdzie wpisać tą dziwną sytuacje. Bo nie wiem czy to bug czy po prostu jakieś moje niedopracowanie:)

L`f - 2011-09-16, 14:36

Hmm, pomyślmy:

gabcio123 napisał/a:
- sprawdziłem również save zaraz po pokonaniu Dermina i tu wyglada to tak:
* Wartość terminselspawn wynosi 4 (rozwmowa była zaraz po walce)
* Pojawiła się nowa zmienna Terminselappear która wynosi 2689224

Wszystko wygląda prawidłowo - przed upływem 5 dni zmienna 'TerminselSpawn' powinna być ustawiona na 4. Ta druga zmienna - 'TerminselAppear' - to timer, który odlicza Ci ten czas pięciu dni.

Ciekawi mnie za to, jak wyglądają zmienne w Twoim ostatnim zapisie gry (w 6. rozdziale). Jak napisałem uprzednio - kluczową zmienną jest 'TerminselSpawn'. Jeśli jej wartość w Twoim ostatnim zapisie wynosi 5, oznacza to, że Terminsel już Ci się gdzieś pojawił.

Jeśli jednak coś się popsuło (być może timer - 'TerminselAppear'), proponuję Ci podesłać mi Twojego aktualnego save'a w załączniku poprzez PW. Poszukam, co jest przyczyną bugu, bo za sytuację odpowiada kilka parametrów, zatem ciężko to wyjaśnić w poście.

gabcio123 napisał/a:
Sprawdziłem jeszcze jedna rzecz w każdym save po pokonaniu Galvareya gdy próbuje odłaczyć Jaheire ona mówi że to nie jest mądre i że musimy pojawić się w siedzibie Harfiarzy i wybiera się do doków. Po kolejnym przyłączeniu i odłączeniu tekst brzmi całkiem inaczej. Co jest dziwne bo zadanie galvareyem jak i późniejszym pojawienie się w siedzibie harfiarzy mam wykonane a w dzienniku jest wpis z tego zadania.I co najważniejsze zadanie ciągnęło dalej. Sprawdzałem pare opcji z i tym i również Terminsel się nie pojawia.

Dialogi odłączania Jahe raczej nie są wyznacznikiem postępu jej zadania, gdyż są one dość dziwnie uwarunkowane. Co do wpisów w dzienniku - Twórcy różnie oznaczali wykonanie zadania, rozbijając poszczególne questy na kilka pomniejszych. Jednak to nie wpisy w dzienniku ale zmienne są najistotniejsze.

gabcio123 napisał/a:
Sorki po prostu nie za bardzo orientowałem się gdzie wpisać tą dziwną sytuacje. Bo nie wiem czy to bug czy po prostu jakieś moje niedopracowanie:)

Nie ma sprawy. ;> Po prostu na tym Forum przyjęło się, że o problemach pisze się w zbiorczych tematach, osobne wątki pozostawiając jedynie dla najbardziej charakterystycznych lub rozbudowanych kwestii. Pozwala to uniknąć bardzo niemiłego przedzierania się przez dziesięć stron tematów w danym dziale.

szawelus - 2011-09-26, 12:35
Temat postu: Odkrycie wszystkich lokacji
Witam, jestem w 6 rozdziale, nie zaskoczył mi któryś mod, więc przeinstalowałem wszystkie mody od nowa i wszystko jest super, poza tym, że zresetowały mi się lokacje - w sensie jedyne co mam dostępne to Athkatla (w której akurat byłem) i twierdza strażnika, reszty w ogóle nie widać. Nie byłby to duży problem gdyby nie to że muszę wrócić do Suldanesselaru teraz, nie wszystkie lokacje odwiedziłem też wczesniej. Jest jakiś kod/mod na odsłonięcie wszystkich lokacji, albo da się to zrobić Shadowkeeperem albo innym programem może?

Scaliłem z tematem zbiorczym. - Elef

L`f - 2011-09-26, 13:14

Cóż, na chwilę obecną przychodzi mi na myśl jedynie przenoszenie się kodem (w Shadow Keeperze ani innych edytorach nie znalazłem opcji edycji 'odkrycia' obszarów w pliku zapisanej gry). Kod, który powinieneś wpisać w konsoli, to:
Cytat:
CLUAConsole:MoveToArea("X")

Gdzie X to kodowa nazwa obszaru. Lista wszystkich nazw lokacji znajduje się tutaj.

Mereys - 2012-01-16, 19:35
Temat postu: Cep Bojowy Wieków +3
Przepraszam ale nie nie mogę tego rozgryźć, chodzi o te 3 części cepa, czytałem iż trzeba je włożyć do tego "pieca-kuźni" w sypialni twierdzy na 1 piętrze. Pytanie brzmi czy następnie rzucić jakiś czar na ten piec czy co zrobić?
L`f - 2012-01-16, 19:54

Heh, tej kuźni nie ma w sypialni - jest ona na parterze w północno-wschodniej części obszaru.

Piec ten jest regionem funkcyjnym - jeśli posiadając wspomniane części podejdziesz do niego i klikniesz, cep w magiczny sposób złoży się sam. ;)

Po więcej wskazówek odsyłam do naszej klanowej solucji. W dziale, do którego podałem Ci link, piec znajduje się pod numerkiem 4 na mapce parteru.

PS. Nie przepraszaj - ten dział jest do pytania o różne sprawy związane z grą. ;P

Mereys - 2012-01-16, 19:58

dzięki wielkie, kompromitacja z mojej strony ;p

Nie ma sprawy. ;) Z tym, że na Forum panuje ogólna zasada, że za podziękowanie wystarcza dodanie punkciku POMÓGŁ, nie trzeba zaś pisać osobnego postu. (Zbyt wiele postów z podziękowaniami = spory bałagan w tematach.) Niemniej jednak - rozgość się na Forum. ;) - L`f

kwiat - 2012-01-17, 20:25

kni4x napisał/a:
znalezione na spellhold studios:
Global("PCKeepOwner","GLOBAL",1) - twierdza woja
Global("PCSphere","GLOBAL",1) - Kula sfer
Global("PlayerThiefGuild","GLOBAL",1) - Gildia Maevara
Global("PlayerHasPlayhouse","GLOBAL",1) - Teatrzyk dla barda
Global("PaladinOrder","GLOBAL",1) - Rycerze promiennego słońca
Global("GreatDruid","GLOBAL",1) - Gaj druidów
Global("JoinHelm","GLOBAL",1) - Kapłani jak i 2 poniższe
Global("JoinLathander","GLOBAL",1)
Global("JoinTalos","GLOBAL",1)


Witam!
Jeśli mogę coś dorzucić do powyższego:
Łowca:
Globals "RANGERPROTECTOR, 1"

Szutol - 2012-02-05, 12:25

To mój pierwszy post więc witam:)

Mam pytanie - czy istnieje może mod który dodaje zaklęcia druida albo ogólnie wszystkie czary z IWD do BG2? To sami z różnymi pieśniami barda?

Ogólnie to się zastanawiam czego nie wmontowali ich do Baldura, przecież praktycznie mieli wszystkie piliki gotowe?

Z góry dziękuje za odp:)

Aeraldo - 2012-02-05, 18:20

Możesz zainstalować komponent z Tweaka, zmieniający WYGLĄD czarów na te z ID2. Gdybyś był wielkim fanem tej ostatniej gry, sensownym byłoby się pokusić o Icewind Gate, choć sam w nie nie grałem i przydałaby się tu opinia jakiegoś wyjadacza.
Szutol - 2012-02-05, 18:49

Ale mi właśnie chodzi o pierwszą część IWD. Zasady są te same, a ci druidzi z północy mieli kilka fajnych czarów, wiec wydaje mi się że można by to zrobić przy dość niskim wysiłku. W IWD czysty druid z 18 mądrość jest dużo ciekawszy - w postawić go w drugiej linii i może leczyć i zadawać obrażenia czarami - taki naturalny mag/kapłan. Bardzo mi się to spodobało i chciałbym w BG2 to powtórzyć.

Czytałem opisy modów z Wieży Ramazitha i coraz bardziej się dziwie że nie ma czegoś takiego.

tomashes - 2012-02-07, 16:27
Temat postu: Problem z PŻ
Mam taki problem, w sumie to nie wiem czy tak powinno być i chciałem się zapytać. Otóż gram sobie złodziejem, mam 17 kondycji (wiem ze powinienem mieć 16 bo 1 pkt mi nic nie zmienia, po prostu się pomyliłem, ale nie o tym). A problem jest taki ze przy awansie dodaje mi tylko 2 PŻ. Chciałem się dowiedzieć czy tak powinno być? Czytałem kiedyś chyba, ze jak gra się na najłatwiejszym poziomie trudności, to na awans dodaje max pkt jednak po pewnym czasie na takim poziomie trudności maksymalny próg się zmniejsza.

Gram na najtrudniejszym jednak przed awansem zawsze zmieniam sobie na najłatwiejszy żeby sprawdzić ile powinno mi dodać (po prostu nie chce mi się liczyć), następnie zwiększam na najtrudniejszy. Wtedy dopiero losuje (i wczytuje 8-) ) aż nie wypadnie optymalne PŻ. Chciałem się zapytać, czy moim "cwaniackim 8-) " zabiegiem "sprawdzającym" nie zepsułem sobie postaci i teraz zawsze mi będzie dodawać 2 PŻ? :sad:

Z tego co pamiętam gdy przechodziłem jedynkę takiego problemu nie miałem, a ten zabieg również wykonywałem.

porfirion - 2012-02-07, 17:24

Wątpię, by miało to jakiś związek z częstą zmianą poziomu trudności. Po prostu w BG2 (nie pamiętam czy już czystym SoA czy dopiero w ToB-ie) powyżej pewnego poziomu (10 albo kilkunastego, też nie pamiętam dokładnie :sad: ) PŻ podnoszą się tylko o 2-3 punkty, by postać nie była tymi punktami przeładowana. W końcu np. wojownik w ToB-ie z kondycją 19 na 25. poziomie miałby wtedy 375 PŻ. Czy to aby nie za dużo? Gra byłaby za łatwa.

Swoją drogą nie wiem czemu w BG nie ma opcji "maksymalna ilość pż na poziom" jaka jest np. w Icewindzie. A w czystym BG1 z TotSC (bez modów), o ile pamiętam, to nawet zmiana poziomu trudności na najniższy nie umożliwia przydzielania maksymalnych PŻ na poziom, przynajmniej u mnie tak nie było.

Alvarez - 2012-02-07, 17:48

Wszystko jest w porządku. Jeśli chciałbyś coś więcej poczytać, to czynniki wpływające na ilość PŻ dość dokładnie opisuje ten artykuł.
tomashes - 2012-02-07, 17:58

Dzieki wam :) do zamkniecia
porfirion - 2012-02-10, 11:09
Temat postu: Zabezpieczenie przed negatywnymi efektami Machiny Luma
Mam pytanie odnośnie losowego wciskania guzików w machinie Luma. Wiadomo, ze jest to świetne źródło expa, jeśli zabezpieczymy się przed możliwymi efektami negatywnymi. Ale czy można się zabezpieczyć przed utratą punktu inteligencji/zręczności? Jakaś niepodatność na czary? (czy to w ogóle jest traktowane jako czar?)

Będę wdzięczny za oświecenie mnie.

L`f - 2012-02-10, 12:28

Da radę się zabezpieczyć, chyba że efekty tych czarów są w jakiś sposób shackowane i przechodzą przez ochronki.

Negatywnych efektów jest siedem:

* Błyskawica (75 od elektryczności)
* Płomienie (50 od ognia)
* Zatrucie
* Utrata punktu Inteligencji
* Utrata punktu Zręczności
* Petryfikacja
* Dezintegracja

Dwa ostatnie powinny dać się obejść poprzez zastosowanie czaru Niepodatność na czary/Przemiany, jako że oba zaklęcia należą do tej szkoły. Płomienie i błyskawice obejdziesz poprzez odpowiednie odporności (co miłe, odporność na ogień i elektryczność najłatwiej wymaksować).

Na zatrucie i utraty cech może się nadać... Klosz niewrażliwości i Mniejszy klosz niewrażliwości. Wszystkie trzy zaklęcia, za pomocą których nakładane są powyższe efekty, mają odgórnie ustalony 1. poziom, co oznacza, że Klosz powinien przed nimi chronić, chyba że - jak już wspomniałem - zaklęcia te są shackowane i przez Klosz się przebiją.

A jeśli te wszystkie sposoby zawiodą, pozostaje najpotężniejsze zaklęcie gry - load. ;P

porfirion - 2012-02-10, 13:37

Jeszcze jest jeden efekt - wyssanie 15 (!) poziomów, ale ochrona przed negatywną energią np. z wekiery zniszczeń wystarczy.

Zatrucie chyba nie działa jako czar, ale świetnie działa nań np. naszyjnik ochrony przed trucizną.

Petryfikacja - wystarczy 1-poziomowy czar ochrony.

Tak dokładnie to nie ma tam dezintegracji, tylko uwięzienie - niepodatność na odrzucanie (ale chyba jest traktowany jako 1-poziomowy, bo działa też klosz niewrażliwości :)

Natomiast to, co mnie najbardziej męczy, czyli utrata pkt zręczności/inteligencji cały czas nie rozwiązane... Próbowałem kolejno wszystkich szkół niepodatności, obu kloszy (mniejszego i zwykłego) i nic. To chyba jednak nie działa jako czar - efekt wizualny to, podobnie jak przy zatruciu, nie jakiś promień z maszyny itp. tylko takie białe wirujące spirale wokół postaci (nie wiem czy taki wizualny efekt ma tu cokolwiek do gadania...).
W Infinity Explorerze w dialogu z Machiną efekt ten ma komendę: ReallyForceSpell(LastTalkedToBy,LOSE_ONE_DEX_PERMANENT) - mi to wiele nie mówi, bo nie bardzo wiem, gdzie znaleźć dokładny opis działania "czarów" wywoływanych przez tę komendę.

Tak więc chyba pozostaje load...

L`f - 2012-02-10, 15:05

porfirion napisał/a:
Tak dokładnie to nie ma tam dezintegracji, tylko uwięzienie - niepodatność na odrzucanie

Fakt, porąbały mi się pliki z jedną dezinegracją bez rzutu obronnego, której szkoła to Przemiany - to konkretne uwięzienie z pliku spin580.spl (chyba niczym się nie różniące od normalnego) jest oczywiście ze szkoły Odrzucania.

Czemu działa na nie klosz, to nie wiem - czar jest z 9. poziomu.

Cytat:
To chyba jednak nie działa jako czar - efekt wizualny to, podobnie jak przy zatruciu, nie jakiś promień z maszyny itp. tylko takie białe wirujące spirale wokół postaci (nie wiem czy taki wizualny efekt ma tu cokolwiek do gadania...).

To na pewno czar - komenda ReallyForceSpell() działa wyłącznie z plikami *.spl. Inna sprawa, że ten czar (spin588.spl, obniżający inteligencję to spin589.spl) nie ma żadnej szkoły, przez co nie chroni przed nim Niepodatność na czary.

Cytat:
W Infinity Explorerze w dialogu z Machiną efekt ten ma komendę: ReallyForceSpell(LastTalkedToBy,LOSE_ONE_DEX_PERMANENT) - mi to wiele nie mówi, bo nie bardzo wiem, gdzie znaleźć dokładny opis działania "czarów" wywoływanych przez tę komendę.


Nazwy czarów (typu LOSE_ONE_DEX_PERMANENT) znajdują się w pliku spell.ids. Ich identyfikatory liczbowe są czterocyfrowe - trzy ostatnie cyfry pojawiają się w nazwie pliku *.spl, a pierwsza oznacza, do której grupy plików przynależy czar. Jeśli ta cyfra to:

1 - to plik czaru ma nazwę sppr***.spl (od Priest)
2 - to plik czaru ma nazwę spwi***.spl (od Wizard)
3 - to plik czaru ma nazwę spin***.spl (od Innate)
4 - to plik czaru ma nazwę spcl***.spl (od Class)

Zatem jeśli czar o nazwie LOSE_ONE_INT_PERMANENT ma w spell.ids przypisany numer 3589, to znaczy, że nazwa ta odwołuje się do pliku spin589.spl.

Cytat:
Tak więc chyba pozostaje load...

Teoretycznie na te efekty podziałałaby też ochrona przed efektem modyfikacji Inteligencji i Zręczności, ale w niezmodowanej grze raczej nie istnieją przedmioty ani zaklęcia, które by nakładały taki efekt na osobę. Możesz oczywiście zrobić w DLTCEPie własny przedmiot z takimi efektami i przywołać go kodem (lub zmodyfikować jeden z istniejących w grze przedmiotów), ale chyba prościej i mniej 'czitersko' będzie poloadować. ;)

Lercher - 2012-03-06, 18:43

Q: jest jakaś mapka z ukrytymi schowkami? Wiem, że na Wzgórzach Umar jest jedna, ale pozostałe?
L`f - 2012-03-06, 21:33

Hmm, chodzi Ci o takie schowki, jak np. w BG1 skrytka ze zbroją Ankhega w Nashkel lub schowek z Pierścieniem odporności na ogień? Jeśli tak, to w BG2 mają one marginalne znaczenie, ponieważ:

1. Mało jest w dwójce dużych obszarów powierzchni, na których takie schowki zwykły się pojawiać;
2. Naciśnięcie klawisza Tab podświetla wszystkie skrytki, co sprawia, że te najmniejsze przestają już być tak ukryte;
3. W tych schowkach w BG2 znajdują się zwykle tanie śmieci - lipne losowe skarby, nieduża ilość sztuk złota (na Wzgórzach Wichrowych Włóczni jest wyjątek - w szczelinie skalnej można znaleźć szafir gwiaździsty) - brakuje w nich takich artefaktów, jakie w malutkich skrytkach pojawiały się w BG1.

Przejrzałem w Infinity Explorerze większość dużych obszarów z BG2 i wydaje mi się, że ten szafir gwiaździsty to jedyna bardziej wartościowa rzecz ukryta w tego typu 'sekretnych' skrytkach. Nie sądzę zatem, żeby warto było zaprzątać sobie nimi głowę. ;)

Lercher - 2012-03-25, 23:06

Otóż drodzy forumowicze, problem mam następujący. Wykonałem wszystkie zadania w Podmroku... na sam koniec poszedłem sobie nabić expa w Ust Natha (go go power gamer!) i przy okazji załatwić zadanko z Jarlaxlem... utłukłem liszaja, zabrałem kamyczki, przeteleportowało mnie do kwatery Jarka i... NIC, zupełnie nikogo nie ma, nic się kurna nie dzieje...
LightII - 2012-03-28, 17:32
Temat postu: Problem z posążkiem żywiołaka powietrza.
To mój pierwszy post na tym forum a więc... Witam wszystkich!

Teraz może przejdźmy do mojego kłopotu. Sprawa wygląda w następujący sposób: Kiedy podnoszę posążek żywiołaka powietrza z szafki w pokoju Irenicusa wszystko jest w porządku i mam ten posążek w ekwipunku. Jednak z chwilą gdy wchodzę do tego miejsca gdzie jest butelka z dżinnem w środku, ta statuetka znika. Próbowałem wywołać posąg kodem jednak wtedy dżinn dalej ze mną rozmawia jakbym nie miał tej statuetki. Dodam jeszcze tylko że gram z zainstalowanym "Baldur's gate trilogy".

Post scalony z tematem zbiorczym. - L`f

Jolan - 2012-03-28, 18:48

Znika ta statuetka, bo to "klucz" do lokacji z geniuszem. Butle dżina dostajesz od driad.

Butelka z dżinem to nie to samo co posążek żywiołaka powietrza.

Nie ma się z czego śmiać, naprawdę, każdy kiedyś zaczynał - A.

Carmen - 2012-05-04, 15:49

Czy jak wypełnię zadania dla Bodhi/Złodziei Cienia i dostanę się już do Czarowięzów itd., to potem wraca się jeszcze do Athkatli?

Bo nie pamiętamm, czy robić wszystkie questy z Dzielnic, czy mogę do nich wrócić jak zgarnę Solaufeina z Podmroku.:P

Alvarez - 2012-05-04, 15:58

Tak, wraca się i spokojnie można dokończyć resztę questów.
Carmen - 2012-05-05, 00:56

Gram czarownikiem - czy jest jakiś cheat albo coś, abym mogła zmienić wybrane czary?


P.S.: Alvarez, dzięki za szybką odpowiedź.:)

Jolan - 2012-05-05, 01:10

Może pomoże ci Shadow Keeper?
Carmen - 2012-05-08, 20:43

Działa świetnie!
_________________

Mam pytanie odnoście ShadowKeepera i edycji NPC-ów.

Chciałabym przyłączyć Edwina, ale nie pasuje mi jako mag. Mogłabym go przerobić w SK na kapłana albo duala (wojownik/mag)?

Vinci - 2012-05-08, 20:49

Carmen napisał/a:
Chciałabym przyłączyć Edwina, ale nie pasuje mi jako mag. Mogłabym go przerobić w SK na kapłana albo duala (wojownik/mag)?


Mogłabyś. Można tak tworzyć nietypowe mieszanki ras/klas, na które normalnie gra przy tworzeniu postaci nie pozwala.

Carmen - 2012-05-08, 23:49

Dzięki!
Hm, a to nie zbuguje jakichś późniejszych questów z Edwinem?

Remik - 2012-05-08, 23:56

Nie, o ile nie będziesz manipulować ustawieniami skryptów.
L`f - 2012-05-09, 01:03

A dokładniej - dopóki nie będziesz manipulować zawartością plików gry (manipulacje skryptami można rozumieć też jako zmianę skryptu AI postaci).

Aby w queście cokolwiek się zbugowało z tego powodu, w skryptach i dialogach dotyczących misji Edwina musiałby być umieszczony test jego klasy (tzn. sprawdzenie, czy Edwin jest magiem, czy nie). Taki test zaś nie występuje ani w czystym BG, ani - najprawdopodobniej - w żadnym z modów, bo niewielu spodziewałoby się, że ktoś zechce 'odmagowić' Czerwonego Maga Shadow Keeperem. ;)

Noirtier - 2012-07-25, 22:04
Temat postu: Kulturmak - Koboldy w Czarowięzach
Mam taki problem. Jestem w Czarowięzach i mimo, że poszedłem po ten kryształ do koboldów, to on mi się nie pojawia w ekwipunku. Są te koboldy, ale nie pojawia się ten awatar z obstawą i nie dostaję kryształu. Czy może zapomniałem coś zrobić, czy to po prostu bug?

Najpierw poszedłem ubić koboldy i nic kryształ się nie pojawił. Potem poszedłem ubić wampira i wróciłem. Dalej nic. Ma ktoś pomysł?

Przeniesione do tematu zbiorczego. - L`f

L`f - 2012-07-25, 22:42

Skrypt wywołujący pojawienie się obstawy awatara wywoływany jest, gdy w pobliżu kryształu jest postać gracza i nie ma wrogów (czyli jeśli zabiłeś wszystkie koboldy i quasity, które były przy ołtarzu na początku). Pojawia się wtedy dwóch szamanów i czterech koboldzich strażników kryształu. Gdy wybijemy strażników (szamanów nie musimy), awatar Kurtulmaka ginie. W chwilę później odpala się blok w skrypcie obszaru i postać protagonisty otrzymuje odłamek kryształu. Walka z wampirem i zakołkowanie go nie ma żadnego wpływu na wydarzenia przy krysztale.

Na którym etapie wywalił Ci się powyższy tok? Jeśli nie doszło do przywołania szamanów i strażników, to najprawdopodobniej problem leży w skrypcie ołtarza, czyli wystąpił typowy bug ze skryptem. Możliwe też, że w pomieszczeniu kryje się jakiś zagubiony kobold, którego ołtarz widzi, a Ty nie. ;)

Jeśli dojdziesz do wniosku, że to nie zagubiony wróg, polecam wpisać w konsoli kodów komendę: CLUAConsole:CreateItem("MISC8Z"). Za otrzymanie kryształu bez kodów (przez skrypt) nie dostaje się żadnych punktów doświadczenia, więc nic nie stracisz.

Noirtier - 2012-07-25, 23:53

Dzięki za szybką odpowiedź. Już kiedyś (dawno temu) miałem taki sam problem i nie pamiętam jak go wtedy rozwiązałem. Przeszukałem lokację i nie znalazłem żadnych niedobitków. Pokręciłem się pod ołtarzem i nic. Olałem jednak temat i jeszcze raz przeszedłem ten poziom Czarowięzów. Tym razem zacząłem od koboldów. Akurat była pasówka, więc problem już z głowy.
tomashes - 2012-07-27, 14:36

Problem, w quescie z niewidzacym okiem polaczylem rozdzke i nie pojawilo sie niewidzace. Zabilem wszystko w tej lokacji i wyszedlem, ale nie moge skonczyc questa u tego bylego kaplana. Rozdzke moge ciagle uzyc i oddac temu drugiemu bogowi.
Aeraldo - 2012-07-27, 15:16

Przyzwij kodem: BHEYE

Chyba już kiedyś był podobny problem, jeśli mnie pamięc nie myli.

edit: znalazłem http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=1736 pogmeraj tutaj.

tomashes - 2012-07-27, 16:04

Wycztalem na internecie ze trzeba zabic Gaala czy jak mu tam i wtedy sie pojawi niewidzace w ich kryjowce, zrobilem tak i zadzialalo.
zawada1x - 2012-08-07, 14:05
Temat postu: Liczba ataków, cios w plecy, dwuklasowanie
Witam.
Przeczytałem to co jest w dziale MECHANIKA na portalu ale pare rzeczy nadal pozstaje niejasne.

Moja postać narazie Kensai, potem Kensai/Złodziej.

DWUKLASOWANIE

1. Dwuklasuje kensaia na złodzieja na 20lvl. Złodziejem osiągam 20lvl. Jak dalej wyglądają awanse? Postać awansuje mi tylko w klasie wojownika, czy 1lvl wojownik, 1lvl złodziej itd...?

2. Sytuacja j.w. Mam dostęp do tabeli umiejętności w.p. wojownika. Przy awansach na lvl moge wybierać z obu list tzn. woj i zło, czy na przemian czy jakoś inaczej?

LICZBA ATAKÓW

3. Liczba ataków. Bazowo 7lvl zaczynam 3/2. ++++ w dwurecznym i ++ stylu walki dwurecznym i mam 3 ataki. Według tabeli 4 gwiazdki na 7lvl powinny mi dodać 1 atak, a w sumie z mieczem dwuręcznym mam 3 zamiast 5/2. Skąd się wzięło 1/2?

4. Czy da rade osiągnąć bazowo 5 ataków bronią dwuręczną? Z tabeli wychodzi, że nie :(.

edit: teraz liczyłem jeszcze raz i z prawdziwym wielkim mistrzostwem wychodzi 4,5 ataku na runde, tak? Bo 1 + 2*1/2(za 7 i 14lvl) + 5/2(za +++++ z Tweak Packiem)

edit2: teraz wogle zgłupiałem, w jaki sposób wogle da się osiągnąć 5 ataków walcząc jakąkolwiek bronią (bez czarów i itemów)?

5. Walcząc dwoma brońmi i mając 5 ataków, będzie to 4+1 czy 5+1? I w przypadku UPR 8+2 czy 10+2?

CIOS W PLECY

6. Pytanie może okazać się głupie ale nie ma tego opisanego:) Można sztyletować walcząc dwoma brońmi? Zakładam, że nie.

ROZWÓJ POSTACI

Według was lepiej pakować w oburęczny i dać Karsomir, czy w Styl walki dwoma brońmi CBW + Jakiś półtorak od Caspenara?

porfirion - 2012-08-07, 14:23

zawada1x napisał/a:
1. Dwuklasuje kensaia na złodzieja na 20lvl. Złodziejem osiągam 20lvl. Jak dalej wyglądają awanse? Postać awansuje mi tylko w klasie wojownika, czy 1lvl wojownik, 1lvl złodziej itd...?

Potem awansuje tylko druga klasa, czyli w tym wypadku złodziej. Pierwsza klasa zostaje na takim poziomie, jaki pierwotnie osiągnęła i tyle. Jeśli dobrze pamiętam, także umiejętności wysokopoziomowe wybiera się tylko z drugiej klasy (chyba że dwuklasowało się na tyle wysoko, że przed dwuklasowaniem zdążyłeś wziąć jakąś umiejętność, ale w twoim przypadku tak nie było).

zawada1x napisał/a:
w jaki sposób wogle da się osiągnąć 5 ataków walcząc jakąkolwiek bronią (bez czarów i itemów)?

Na pewno walcząc dwoma broniami można mieć 4 ataki (w tym tylko jeden jest bronią z drugiej ręki). Jeśli ma się broń dodającą na stałe jeden atak, wówczas można mieć ich 5 (nie pamiętam, czy bez takiej broni jest to możliwe). Przy tym uwaga: jeśli w off-handzie będzie broń dodająca atak, to dodatkowy atak będzie wykonywany główną bronią, broń druga zadaje wciąż tylko jeden atak na rundę. Tak samo w przypadku Młyńca - tylko jeden z 10 ataków, będzie bronią z off-handu. Ale nie mam pewności jak z Ulepszonym przyspieszeniem...

zawada1x napisał/a:
Można sztyletować walcząc dwoma brońmi? Zakładam, że nie

Z całą pewnością można, o ile główna broń się do sztyletowania nadaje, bo prawie na pewno nią się wykonuje cios w plecy.

Noirtier - 2012-08-07, 15:24

Cóż, z posta autora tematu wynika kilka rzeczy. Zawadiakax1, myślę, że powinieneś trochę bardziej szczegółowo ogarnąć podstawy techniczne (oczywiście jeżeli zależy Ci na detalach). Napisałeś wiele dziwnych rzeczy. Naturalnie żeby przejść grę znajomość mechaniki nie jest konieczna, ale jeżeli chcesz się z nią zapoznać, to jednak te podstawy trochę ogarnij, bo możesz się naciąć co do "efektów" niektórych rozwiązań np. niektóre, konkretne egzemplarze broni nie sztyletują np. Szkarłatne ninja-to albo Kostur Magów. Niektóre typy broni również nie sztyletują. Wszystko jest na stronie CoB- u i akurat sztyletowanie jest dość przystępnie opisane.

Co do dwuklasowania, to tak jak Porfirion napisał. Grasz najpierw 1 klasą, potem zaczynasz jakby od nowa 2 klasą (ale zachowujesz punkty życia) i "odzyskujesz" umiejętności 1 klasy, jak osiągniesz o 1 poziom wyżej w klasie 2 niż w klasie 1. To bardzo proste. W okresie gry 2 klasą postać staje się słaba, bo zaczynasz od ZERO doświadczenia.

5 ataków można wojownikiem osiągnąć tylko używając 2 broni 1-ręcznych, będąc na 13 lvl-u (dodatkowe 1/2ataku z poziomu 9 i 13), mając broń dodającą bonusowy atak i mając założone buty przyspieszenia, które zaokrąglają połówki ataków do całości.

1,5 +1 (od 13 lvl-a)+1(druga broń)+1(bonusowy atak z broni, która ma taką włąsciwość)= 4,5 ataku. Buty przyspieszenia zaokrąglą to do 5 ataków. Jeżeli na to rzucisz czar ulepszone przyspieszenie ruchów, to będzie 10ataków. Inną opcją jest użycie Młyńca, czyli wysokopoziomowej zdolności wojownika (od 3mln expa), która daje 10 ataków (tutaj: nawet bronią 2-ręczną).

Prawdziwe Wielkie Mistrzostwo to mod, który dodaje 1atak wojownikowi i można szybciej (bez butów) osiągnącć limit 5 ataków (10 ataków, to wyjątek: Młyniec, ul. przysp.).

Wszystko jest czytelnie opisane na stronie CoB-u.

HLA otrzymujesz z 2 klasy, ale jeżeli zanim zdwuklasowałeś uzyskałeś HLA 1 klasą, to odzyskasz te co już otrzymałeś, po odblokowaniu 1 klasy.

zawada1x - 2012-08-07, 15:41

Dzięki wam obu za pomoc.

Noirtier
Co do sztyletowania to wiem to co napisałeś bo jest to opisane na stronie COBu z tym, że nie było tam ujęte czy można sztyletować dwoma brońmi.

Kwestia dwuklasowości i liczby ataków jest już dla mnie jasna.

Temat wyczerpany, można zamknąć.

Przeniosłem do tematu zbiorczego z pytaniami o najróżniejsze aspekty gry. - L`f

Jarka - 2012-08-10, 04:41
Temat postu: Bład po wyjsciu z Podmroku
Uff... Widzę, że to jedyne miejsce, gdzie można otrzymać odpowiedzi na pytania względem BG szybciej niż za pół wieku... więc od początku!
Grę mam zmodowaną (Solaufein mod, Ease-Of-Use mod, Item Upgrade Mod, Dżin Mod, mod z twierdzami i jeszcze jeden mod poprawiający mechanikę walki "Wielkiego Mistrza" danej broni). Moja drużynka (g. bohater, Minsc, Keldorn, Anomen, Jan, Aerie) udała się do Podmroku (wypłynięcie statkiem od Arana, przytułek, statkiem przez miasto Grot do Podmroku liną, pakt ze Adoną, czy jak jej tam, Ust Natha, powrót z jajami, zabicie smoka, wychodzę, zaczyna się rozdział chyba 6) i wszystko się spier...iło.
1. Premiera w teatrze nie chce wystartować. (twierdza barda)
2. Nie chcą mi dać questa o zabicie Umar. (twierdza łowcy)
3. Ostatni quest z Kuli Sfer nie startuje. (twierdza maga)
4. Moja twierdza woja działa normalnie, questy fungują.
5. Gildia złodziei działa, przynosi profity.
6. Pozostałe twierdze były ukończone.
7. Mam aktywny romans z Aerie, ale jak wchodzę na cmentarz to nie pojawia się Bodhi, nie porywa jej i nie ucieka. Po prostu jej tam nie ma.
8. Jeśli podchodzę do Arana to pyta się mnie, czy wypływamy zamiast gratulować, że udało mi się przeżyć podróż z Saemonem.
9. Przez cały pobyt w Podmroku żadna z twierdz nie wysłała mi posłańca (trochę dziwne, nie?)
10. Yoshiego nie było w ekipie, ale pomimo tego po wejściu do Miedzianego nie ma sceny jak go zabijają. Po prostu... Zniknął!

Nie mogę dalej ruszyć z tematem. Jakby moja postać nigdy nie wróciła z Podmroku... Jest na to jakiś sposób? Jakaś zmienna do wpisania w ShadowKeepera? Chociaż na to pojawienie się Bodhi, żeby wątek główny ruszyć.

Remik - 2012-08-10, 09:43

Panie, nie ten dział, o modach jest gdzie indziej :).
A co do pkt. 9 to to chyba normalne, nawet z logicznego punktu widzenia posłaniec przydupas nie poszedł by do Podmroku i wrócił szybciej niż charname :P.

L`f - 2012-08-10, 10:29

Odnoszę wrażenie, że nie zaskoczyła Ci zmienna związana ze zmianą rozdziału na 6. i to jest przyczyną większości twoich problemów (przynajmniej na to wskazuje brak pojawienia się Bodhi i dialog Arana). Sprawdź w ShadowKeeperze wartość zmiennej 'CHAPTER' - jest ona różna od 6?

Remiq napisał/a:
Panie, nie ten dział, o modach jest gdzie indziej :).

Racja. ;) Jednak na razie zostawiam tutaj, bo być może okaże się, że błąd jest związany z bugiem w czystym BG2. Jeśli nie będzie wiadomo, temat powędruje do komnat z modami.

Alvarez - 2012-08-10, 10:37

Po dialogu z Aranem (który odpala po zakończeniu jego zadań dla każdego rozdziału poniżej 6) i niepojawieniu się Bodhi widać, że nie zaskoczyła Ci zmienna warunkująca rozdział. Jak zerkniesz do dziennika, to cały czas jesteś zapewne w rozdziale piątym.

W pliku baldur.ini (edytujemy np. notatnikiem) pod linijką [Program options] dodaj linijkę Debug Mode=1. Następnie podczas gry Ctrl+Space, wpisz CLUAConsole:SetGlobal("Chapter","GLOBAL",6), enter i gotowe.

Jakby co, to więcej o konsoli kodów możesz przeczytać tu.

EDIT:
Remiq napisał/a:
Panie, nie ten dział, o modach jest gdzie indziej :).

Ja bym optował za pozostawienie tego w dziale BG II. Żaden z problemów 1-10 nie jest problemem z modem, lecz z zawartością z czystego BG2. Co więcej, jakiekolwiek majstrowanie przy modach nie ma prawa tego naprawić. I dalej - takie niezaskoczenie zmiennej mogło by się wydarzyć i w czystym BG2 a to, że przeważająca większość instalek zawiera mniejszą lub większą ilość modów, nie pociąga za sobą tego, by przypisywać im każdy pojawiający się problem.

Jarka - 2012-08-10, 16:27

Względem modów pisałam w razie gdyby ktoś wiedział, że dany mod czyni takie wykrzaczenie.

No, racja, pomimo odegrania wejścia w rozdział 6 nie zaskoczyło w Globalsach i było nadal 5. Dzięki!
A względem nieobecności posłańców w Podmroku to akurat nietypowe, bo zawsze mnie tam łapali, co mnie wkurzało niesamowicie, bo co chwila któryś jak ze sraczką się pojawiał, a tym razem nie. Ale za to na wyspę dopłynęli szybciej niż ja z Saemonem. :D

hokus - 2012-08-22, 00:29
Temat postu: problem z Bodhi - nie pojawia sie w dzielnicy cmentarnej
Witam.
Mam pewien problem z przyjeciem zadan dla Bodhi (rozpoczecie 3 rozdzialu). Mianowicie po prostu Bodhi nie pojawia sie na cmentarzu... Przechodze BG2 jakis 15 raz i nigdy nie mialem takiego problemu, wiec jestem troche w szoku ;D Jak zaznaczylem - z BG2 mialem juz do czynienia nie raz i nie chcialbym czytac uwag typu - Bodhi pojawia sie w nocy, badz nie wolno zabic zadnego wampira podczas ulicznych walk ze zlodziejami cienia itp.
Czytalem, ze Bodhi moze nei pojawic sie, jesli wykona sie wszystkei questy w 2 rozdziale i w sumie ja wykonalem wszystkie (zadania dla Bodhi zostawilem sobie na koniec) i mam ten problem. Mam save, gdzie zostala mi do wykonania tylko twierdza de arnise i gdy wczytuje i odwiedzam w nocy dzielnice cmentarna, przed pojsciem do twierdzy, Bodhi sie pojawia wiec moze cos w tym jest. Probowalem wszystkiego, kilka razy wychodzilem z innej dzielnicy i wchodzilem do dz. cmentarnej, gdyz przypuszczalem, ze moze po prostu skrypt sie nie uaktywnia. Nic z tego... Dodam, ze gram z Tacticsem, ale w sumie nigdy nie spotkalem sie z tym bledem, a i w internecie nic nei moglem znalesc, wiec to z pewnoscia nie jest problem moda. Jesli ktos mial taki problem, to prosilbym o pomoc, ale podejrzewam, ze tu pomoze jedynie konsola i przywolanie Bodhi, badz wybranie sciezki zadan dla Złodziei Cienia.

Scalone z tematem zbiorczym. - L`f

L`f - 2012-08-22, 01:20

Cóż, możliwe, że po prostu nie uzbierałeś 15000 sztuk złota (bo tyle jest wymagane do tego, żeby Bodhi się pojawiła w Cmentarnej), ale jako że zrobiłeś wszystkie questy, to raczej wątpliwe, żeby to było problemem.

Jeśli masz 15000 albo więcej, możliwe, że nie zaskoczył ci skrypt z Valen lub jakimś cudem ją minąłeś. Wpisz w konsolę:
Cytat:
CLUAConsole:SetGlobal("BodhiAppear","GLOBAL",1)

Jeśli mimo tej operacji wampirzyca się nie pojawi, pozostanie ci wpisanie:
Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("Bodhi")

Skrypt 'stworzenia' Bodhi nie zawiera żadnej innej akcji, więc nic nie powinno Ci się posypać. ;)

hokus napisał/a:
Czytalem, ze Bodhi moze nei pojawic sie, jesli wykona sie wszystkei questy w 2 rozdziale i w sumie ja wykonalem wszystkie (zadania dla Bodhi zostawilem sobie na koniec) i mam ten problem. Mam save, gdzie zostala mi do wykonania tylko twierdza de arnise i gdy wczytuje i odwiedzam w nocy dzielnice cmentarna, przed pojsciem do twierdzy, Bodhi sie pojawia wiec moze cos w tym jest.

To jakaś dziwna plotka, w dodatku nie spodziewam się, by była prawdziwa. W skrypcie przywołującym Bodhi nic takiego nie ma.

hokus - 2012-08-22, 12:49

L`f
Zapomnialem dodac, ze kombinowalem z kasa - mianowicie, oczywiscie mam powyzej 15k, ale probowalem tez wchodzic do dz. cmentarnej, z mniejsza iloscia kasy, ponizej 15k, bo wtedy z Bodhi jest inna rozmowa. Myslalem, ze moze wtedy skrypt sie uaktywni, ale nie. Z Valen oczywiscie rozmawialem (jej sie chyba nie da uniknac). Coz, chyba bede musial przywolac Bodhi za pomoca konsoli, bo nic innego mi juz nie przychodzi do glowy.

L`f - 2012-08-22, 13:14

hokus napisał/a:
jej sie chyba nie da uniknac

Czasami da się przypadkowo uniknąć niektórych spotkań - np. kiedy akurat wychodzi się z lokacji, a dana postać pojawi się na sekundę przed wyjściem i nie zdąży podejść i zacząć rozmowy. Z posłańcami z twierdz mi się zdarzało, to może i z Valen się da. ;)

Wszystko wskazuje na to, że nie zaskoczyła Ci zmienna 'BodhiAppear'. Zmień konsolą jej wartość na 1 (jak napisałem w poprzednim poście), a jeśli wtedy Bodhi nie będzie się pojawiać na cmentarzu, przywołaj ją kolejnym kodem.

Jeśli nie ustawisz 'BodhiAppear' na 1, wystąpi błąd - wampirzyca nie będzie mogła rozpocząć z Tobą rozmowy, więc miej to na uwadze.

Belwar - 2012-09-03, 21:42

Witam, mam problem dość podobny, mianowicie Bodhi pojawiła się, wzięła 15k i zleciła pierwsze zadanie, zrobiłem, co trzeba, jednak nie mogę jej odnieść ładunku, bo jej krypta jest zamknięta :shock:
"Żywność" stoi przed drzwiami i tyle, a kiedy chcę je otworzyć pojawia się informacja o tym, że drżą mi palce i nie jestem w stanie w żaden sposób drzwi otworzyć...

Żeby było ciekawiej, próbowałem przenieść się za te wrota konsolą, ale po wpisaniu Debug Mode=1 konsola wcale się nie załącza. Jak rozumiem, muszę w trakcie gry wcisnąć ctrl + spację?

Proszę o pomoc.

Kinski - 2012-09-04, 01:06

Wchodzisz nie tym wejściem, co trzeba. Do Bodhi dostaniesz się schodami do krypty, obok których stoi Viconia (jeśli nie przyłączona do drużyny)-> 12 na mapie
Konsola -> w [Program Options] Debug Mode=1. Odpala się ctr + spacja.

Belwar - 2012-09-06, 20:28

Te drzwi z kolei są zaryglowane i nie mogę ich w żaden sposób otworzyć ;/
A konsola, jak pisałem, nie chce mi się włączyć...

Aeraldo - 2012-09-06, 21:28

Spróbuj w takim razie jeszcze wpisac Cheats=1 pod linijką Game Options. Wtedy konsola otwiera się kombinacją ctrl+tab, a skróty klawiszowe zaczynają funkcjonowac po wklepaniu komendy:
CLUAConsole:EnableCheatKeys()

Alvarez - 2012-09-06, 23:28

Pierwszy raz słyszę, by w BG2 konsolę można było otwierać przez CTRL+TAB...

Anyway, wklej tu blok [Program Options] ze zmodyfikowanego baldur.ini, coś musiałeś zrobić źle, bo takie błędy po prostu się nie zdarzają.

Z tego co spojrzałem do plików powinno zadziałać wpisanie CLUAConsole:SetGlobal("WorkingForBodhi","GLOBAL",1).

Belwar - 2012-09-09, 10:43

[Program Options]
Debug Mode=1
Install Type=2
Installing=0
[Alias]
HD0:=C:\Program Files (x86)\Black Isle\Baldur's Gate 2
CD1:=F:\CD1\
CD2:=C:\Program Files (x86)\Black Isle\Baldur's Gate 2\CD2\;F:\CD2\
CD3:=F:\CD3\
CD4:=F:\CD4\
CD5:=C:\Program Files (x86)\Black Isle\Baldur's Gate 2\CD5\
[Game Options]
Cheats=1
Memory Access=100
Memory Level=1
[Local]
Language=English
[Config]
CacheSize=300
ConfigWidth=800
ConfigHeight=600

Alvarez - 2012-09-09, 12:29

Nie wiem co może być źle... sprawdzałeś czy działa Ci klawisz CTRL? ;)

Ściągnij ShadowKeepera (to bardzo intuicyjny w użytkowaniu edytor save'ów) i w ostatniej zakładce swojego save'a ustaw wspomnianą zmienną (WorkingForBodhi) na 1 - po wejściu do dzielnicy cmentarnej drzwi powinny sie otworzyć.

porfirion - 2012-09-09, 12:40

Jaki masz system operacyjny? Czy przypadkiem Vista lub Win7? Bo jeśli któryś z nich i do tego masz zainstalowaną grę w domyślnym katalogu Program Files, to mogło ci coś namieszać, poukrywać jakieś pliki itp (może ukryło gdzieś plik baldur.ini, który faktycznie bierze pod uwagę gra, a do katalogu podstawia jakiś inny? Teoria spiskowa :razz: ). Tylko teoretycznie coś niecoś o tym słyszałem, bo sam mam Win XP, ale być może gdzieś tu jest problem.
Bandit - 2012-10-19, 19:26

Witam

Nie znalazłem podobnego zagadnienia więc piszę tu. Otóż chciałbym coś zrobić z Arkanisem Gathem. Czy jest jakaś możliwość osłabienia tej postaci przy pomocy jakiegoś programu (np. DLTCEP). Wiem, że można tą postać zabić wysysaniem inteligencji, ale wolałbym żeby po prostu był zwykłym złodziejem, a nie nieśmiertelnym bóstwem.

porfirion - 2012-10-19, 20:09

Oczywiście najprostsze rozwiązanie: nie atakować Renala :razz: ale spodziewam się, że nie o to Ci chodziło.

Właściwie Arkanis Gath sam w sobie nie jest nieśmiertelnym bóstwem, tylko zwyczajnym złodziejem z dobrymi statami (107 PŻ, siła 18, zręczność 20, kondycja 17) no i zbroją Podarunek Nocy +5, więc ma KP -1. I TraK0 chyba -6 czy coś koło tego.

Tylko że ma 3 niefajne przedmioty, z którymi trzeba by coś zrobić, by uczynić go "zabijalnym" :wink: :
- nieupuszczalny pierścień (mage06.itm) dający mu przyspieszenie (najmniejszy problem);
- kolejny nieupuszczalny pierścień (minhp1.itm) dający odporność na mnóstwo czarów typu unieruchomienie, zauroczenie czy natychmiastową śmierć (zamianę w kamień, słowo mocy giń itp.) i, co najgorsze, że nie zejdzie poniżej 1 PŻ;
- mieczyk ciosów w plecy (stdeath.itm) z właściwością automatycznego zabijania przy trafieniu.

By dało się Arkanisa normalnie zabić (a nie wyssaniem int łupieżcą i to na zatrzymaniu czasu) trzeba by go pozbawić tego pierścienia minhp1 i miecza. Właściwie mieczowi można by po prostu zabrać ten efekt Slay - to będzie wówczas zwyczajnym mieczem ciosów w plecy (bo trochę głupio byłoby pozbawiać Arkanisa wszelkiej broni, by walił pięścią :wink: ), natomiast ten pierścień bym raczej usunął z ekwipunku Arkanisa - lepiej go nie modyfikować, bo używa go też sporo innych postaci i takie zmiany mogły by zrobić niezłą kaszanę.

Wydaje mi się, że o wiele prościej niż w DLTCEP-ie, będzie w Near Infinity (DLTCEP wydaje mi się mało intuicyjny, a na pewno mniej od NI). Nazwy plików podałem wcześniej w nawiasach.
No i oczywiście tego typu modyfikowanie to (może nieco bardziej wymyślne, ale jednak) cheaty - by w prosty sposób dochrapać się kolejnych butów szybkości... :razz:

starjacker0 - 2012-11-07, 12:31
Temat postu: Problem z trollem w twierdzy d'Arnise
Wyczyscilem parter twierdzy. Ubilem psy, zabralem mieso i wpuscilem straznikow do zamku.
Wchodze za nimi do twierdzy i wtedy pojawia sie jakis czarujacy troll, ktorego probuja zabic wojownik i chyba kaplan. Pokonuje ich w kilka uderzen.
Wkraczam ja do akcji. Zbijam zycie do stanu "Na skraju śmierci", lecz on nawet nie pada na chwile nieprzytomny, jak to inne trolle. Uzywam Cepa Wieków z 3 głownicami, ognistych i kwasowych strzal oraz czarow z kwasem i ogniem, takze rozdzki ognia.
Walka nie przynosi zadnego efektu, nawet po 20 minutach troll ma ciagle "Na skraju śmierci" i nawet nie traci przytomnosci. Zostawienie go w spokoju, wyjscie na pietro, a potem powrot i znowu walka tez nic nie daja.
Jak go ubic, bo nawet po zastosowaniu cheatu Ctrl+Y nie zabija go, choc jest ten dzwiek i taki dymek, czy cos w tym stylu, jak to zawsze przy tym cheacie.

Alvarez - 2012-11-07, 14:22

Nie jesteś pierwszym, który ma taki problem. Rada standardowa: ściągnij kodem Croma Faeyra (HAMM09), zadaj decydujący cios i wyrzuć gdzieś, aby nie kusił.
starjacker0 - 2012-11-08, 11:11

Crom Faeyr nie pomogl.
Znalazlem z kolei gdzies na francuskim forum (Info na forum) oraz tu Polskie Info info, aby uzyc czaru Zmiana kształtu (kod SCRL9Y) i zamienic sie w Łupieżcę Umysłu, a nastepnie zaatakowac.
To pomoglo - w konsoli pisalo "Pożryj mózg" jako atak. Dzieki temu zalatwilem tego trolla, a takze TorGala, bo on tez byl nie do pokonania.

psychozof - 2012-11-10, 17:15
Temat postu: Vista i Win7 a zagubione pliki z Baldur`s Gate
porfirion napisał/a:
Jaki masz system operacyjny? Czy przypadkiem Vista lub Win7? Bo jeśli któryś z nich i do tego masz zainstalowaną grę w domyślnym katalogu Program Files, to mogło ci coś namieszać, poukrywać jakieś pliki itp (może ukryło gdzieś plik baldur.ini, który faktycznie bierze pod uwagę gra, a do katalogu podstawia jakiś inny? Teoria spiskowa :razz: ). Tylko teoretycznie coś niecoś o tym słyszałem, bo sam mam Win XP, ale być może gdzieś tu jest problem.


Cześć,
Jeśli chodzi o Win Vista, oraz Win7, to masz mądrą myśl i wcale nie jest to teoria spiskowa ^
Wkleję coś co pomoże odnaleźć "zagubione" pliki (save`y, mpsave, *.CHR, portrety, Baldur.ini etc. ) :wink:

"(...) prawdopodobnie używasz systemu windows Vista,
jeśli tak, to swoje save`y z Baldur`s Gate 2 znajdziesz w katalogu:

C:\Users\nazwa_uzytkownika\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\save
lub
C:\Users\nazwa_uzytkownika\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Bioware\Baldur's Gate II\Save

Vista "opiekuje" ;) się w ten sposób wieloma save`ami z gier

pozdrawiam

Baldur`s Gate Forever!"

:smile:


Bandit - 2012-11-11, 14:22

No i znowu jakiś bug. Jak nie nieśmiertelne trolle (poradziłem :smile: wystarczyło zabrać Torgalowi przedmiot dający prawie nieśmiertelność ) to teraz łupieżcy umysłu zabijający zdolnością Wyssanie psychiczne, które to powinno ogłuszyć na parę sekund bez rzutu obronnego, a jest tak, że zabija. Nie ma żadnego ogłuszenia. Pojawia się nad głową ta animacja, że dana postać jest ogłuszona z tym, że mogę się poruszać i po chwili animacja znika. Mała chwila jeszcze i postać pada martwa.
Ktoś spotkał się z czymś takim i jak to naprawić?

soq - 2012-11-11, 20:34

nie rozumiem. przeciez lupiezca za kazdym ciosem "zjada" inteligencje. spada ci do zera i lezysz martwy. to normalne przeciez
Bandit - 2012-11-11, 20:55

Mi chodzi o zdolność "wyssanie psychiczne" (coś jak czar, strzela tym z daleka, odporność na magie itp. nie działa), a nie o wysysanie inteligencji. Poszperałem programem i się okazało, że są dwa rodzaje tej zdolności. Mniemam, że jakiś mod podmienił starą zdolność na nową, która zabija bez rzutu obronnego.
anfryd - 2012-11-19, 17:14

Ja mam taki problem a mianowicie poszłam na spotkanie z Bodhi ale nie miałam 15 tyś i kazała mi wrócić kiedy będę mieć już te pieniądze tylko problem jest taki ze jak już wróciłam to nigdzie jej nie ma,a mam moda z Avi i Xanem i muszę przyjąć jej propozycję.
porfirion - 2012-11-19, 17:52

Czy przychodzisz na cmentarz po zmroku? Bo w ciągu dnia Bodhi się nie pojawi.

Prócz tego zauważyłem, że przy dialogu z Bodhi, gdy nie mamy 15 tys. i każe wrócić później ustawia się taki timer (czasomierz :wink: ):

SetGlobalTimer("Bodhi","GLOBAL",ONE_DAY)

Nie znam się dobrze na skryptach, ale zapewne mogą z tego wynikać dwie sprawy - albo Bodhi pojawi się ponownie dopiero dzień później (to dobrze), albo masz tylko dzień na zapłacenie (to już gorzej, ale raczej tak nie jest, to by była lekka przesada). No i gdyby ktoś lepiej obeznany w skryptach poprawił/sprecyzował moje przypuszczenia, to byłbym wdzięczny :smile:

No i nie wiem także, czy któryś z modów czegoś w tych skryptach nie zmienia...

Lasolor - 2012-11-19, 18:03

Jak zabiłeś jakiegoś wampira, to już nie wróci.
dradiel - 2012-11-19, 18:05

Musisz odnaleźć coś takiego:

IF
GlobalTimerExpired("Bodhi","GLOBAL")
.... // tu mogą być jeszcze innego warunki, które mają wpływ
THEN
RESPONSE #100
........................ //tu będzie co się stanie jak minie jeden dzień.
END

porfirion - 2012-11-19, 18:42

Znalazłem taki kawałek w skrypcie lokacji AR0800 (czyli właśnie dzielnicy cmentarnej):

IF
Global("BodhiAppear","GLOBAL",1)
InMyArea(Player1)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",5)
OR(2)
!GlobalTimerNotExpired("Bodhi","GLOBAL")
PartyGoldGT(14999)
Global("WorkingForAran","GLOBAL",0)
!Exists("Bodhi")
OR(2)
TimeGT(DUSK_START)
TimeLT(DAWN_START)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("BODHI",[2165.1724],2) // Bodhi
END


Jak rozumiem !GlobalTimerNotExpired("Bodhi","GLOBAL") równa się hipotetycznemu GlobalTimerExpired("Bodhi","GLOBAL"), prawda? (skoro "!" oznacza nie wypełnienie danego warunku, to chyba "czas minął" równa się "czas nie nie minął" :razz: ?)


Edit do poniższego: Lasolor, dałbyś spokój, co? Pisz choć trochę konstruktywne posty...

Lasolor - 2012-11-19, 19:01

Cziterzy jedni...

edit: @porfi, ok.

Zaiste powiadam Ci porfirionie i dradielu, że takie postępowanie jest przeze mnie niewątpliwie potępione i nie jestem za cziterstwem.

Zaprawdę, o wiele lepszym pomysłem byłoby wczytaniem gry/zaczęciem od nowa i nie grać na kodach, gdyż potem może się to spodobać i można się w to wciągnąć i przejść całą grę na kodach, co jest niewątpliwym psuciem sobie tej jakże przepięknej gry.

:)

porfirion - 2012-11-19, 19:33

Zatem, Lasolorze (albo też "Lasor, chłopie" - jak wolisz :wink: ), odpowiem Ci (i potem może już nie wracajmy do tego): nie mówimy tu o żadnym cziterstwie - nigdzie nie radziliśmy, by używać kodów.

Ja tylko podałem przypuszczenie, co może robić zmienna czasowa, ustawiana przy rozmowie z Bodhi i czy to może mieć wpływ na to, że Anfryd nie spotkała Bodhi ponownie; Dradiel powiedział, czego powinienem szukać w skryptach, a ja wkleiłem kawałek, który znalazłem w skrypcie lokacji.

Może czytaj troszkę uważniej posty? :wink: nie zawsze, gdy napisze się jakieś "SetGlobal" i inne dziwne kawałki, chodzi o cheaty - to, co pisaliśmy, nie miało nic wspólnego z używaniem konsoli kodów.

dradiel - 2012-11-19, 20:13

porfirion napisał/a:
Znalazłem taki kawałek w skrypcie lokacji AR0800 (czyli właśnie dzielnicy cmentarnej):

IF
Global("BodhiAppear","GLOBAL",1)
InMyArea(Player1)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",5)
OR(2)
!GlobalTimerNotExpired("Bodhi","GLOBAL")
PartyGoldGT(14999)
Global("WorkingForAran","GLOBAL",0)
!Exists("Bodhi")
OR(2)
TimeGT(DUSK_START)
TimeLT(DAWN_START)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("BODHI",[2165.1724],2) // Bodhi
END


Jak rozumiem !GlobalTimerNotExpired("Bodhi","GLOBAL") równa się hipotetycznemu GlobalTimerExpired("Bodhi","GLOBAL"), prawda? (skoro "!" oznacza nie wypełnienie danego warunku, to chyba "czas minął" równa się "czas nie nie minął" :razz: ?)


Owszem masz rację. Oba te warunki są równe.

Wracając do Bodhi, skrypt zadziała wstawiając ją na obszar, jeśli warunek "BodhiAppear" ustawi się na 1 (nie chce mi się sprawdzać, kiedy to zachodzi), na obszarze pojawi się player 1, czyli główna postać, rozdział gry jest maksymalnie 4, nie pracuje się dla Arana, nie ma na obszarze Bodhi, mamy 15000 lub wygasł timer (czyli ten jeden dzień) w godzinach pomiędzy 21 a 6.

P.S.
Lasolor ja tu nie widzę żadnego cziterstwa. Mylisz pojęcia.

porfirion - 2012-11-19, 20:56

dradiel napisał/a:
jeśli warunek "BodhiAppear" ustawi się na 1 (nie chce mi się sprawdzać, kiedy to zachodzi)

Przy ostatniej kwestii Valen, podczas rozmowy z nią.

Bandit - 2012-11-21, 11:53

Pytanko odnośnie misji od Firkraga. Czy jeśli ominę tych paladynów, których zgodnie ze scenariuszem powinienem zabić i pójdę zarąbać smoka (to w ogóle możliwe?) to pojawią się jakieś inne dialogi i czy Garren w ogóle się pojawi jeśli ich nie zabiję? I czy koniecznie muszę ich załatwić?(szkoda mi tego Ajantisa).
torian - 2012-11-21, 12:35

Jeśli nie zabijesz paladynów Garen się nie pojawi a tym samym fabuła nie ruszy naprzód.
Bandit - 2012-11-21, 14:55

Aha, ale smoka dam rady uśmiercić?i później jak zabiję paladynów to co się stanie?
I czy jest mod, który pozwala nie zabić paladynów (np. rozproszyć iluzję i takie tam)?

porfirion - 2012-11-21, 18:00

O żadnym takim modzie nie słyszałem. Natomiast bez zabijania paladynów (przy okazji pytanko: w jaki sposób? Wyminąć ich na niewidzialności czy jak?) chyba da się zejść do podziemi, dostać do Firkraaga i go zabić - ale nie wiem, jak wpłynie to na rozmowy, zmienne aktywujące się przy tym zadaniu itp. Gra raczej nie przewiduje takiej opcji jak ocalenie tych paladynów, więc coś się może nieźle pokiełbasić (a nawet jeśli nie, to straci się część expa za zadanie Garrena, którego nie zdołamy wykonać - jeśli się nie mylę, Garren wówczas w ogóle nigdzie się nie pojawi).


@down: rację masz, nie przyjrzałem się uważnie skryptom lokacji (jeden z nich blokuje wejście do kryjówki Firkraaga)... My bad :?

Kinski - 2012-11-21, 20:13

Nie da się zejść do podziemi bez zabijania. Wejście jest zablokowane, a raczej nieaktywne.
Paladynów można ominąć na niewidzialności.

Pod względem PD - drastycznych różnic nie ma. Za doręczenie Firkraagowi aktu WW jest ponad 40 tys., za uwolnienie dziecka 45 tys. (i reputacja) + chyba po rozmowie z dzieckiem coś wpada. Smoka można zabić w obydwóch przypadkach...

Zresztą, misja ma sporo dziur fabularnych. Garren ciągle mówi, że Zakon Pierdzącego Serca będzie nas ścigał i inne bzdety. Nic takiego nie ma miejsca. A bez pomocy Garrena nie uda nam się oczyścić z zarzucanych czynów (sens jest taki, że TYLKO ON to może wyjaśnić). Kolejna bzdura. Ba, ZPS w ogóle nie ma o niczym pojęcia, a Ryan Trawl zleci nam zadanie z antypaladynami. Nie trzyma się to kupy.

Olos - 2012-11-22, 20:24

Mógłbym prosić o kod na ściągniecie Cromwella i czy stworzy on przedmioty oza swoją kuźnią?
L`f - 2012-11-22, 21:39

WSMITH01

Krasnal będzie wykuwał przedmioty poza kuźnią, tylko z taką sytuacją wiąże się pewien bug - po cutscenie wykucia przedmiotu przeskakuje on do punktu [503.339] (jest to związane ze skryptem cutscenki). W jego kuźni (i - zapewne - innych małych obszarach) wygląda to całkiem zgrabnie, ale na dużych obszarach będziesz musiał go szukać gdzieś w lewym górnym rogu mapy. ;)

Olos - 2013-01-01, 20:27

Kod na "Czarne Serce Bodhi" prosiłbym.
porfirion - 2013-01-01, 20:37

miscbp
Maagdaa - 2013-02-03, 16:02
Temat postu: Zamknięte drzwi w jasniki Amertkhan
Hej. Mam do Was pytanie. W jaskini lisza, zwiazanej z zadaniem Marlowa są rózne drzwi, w tym jedne których nie da się otworzyc.
Jaki jest sposób na otwarcie ich? Czy to cos specjalnego czy tylko metoda dostania sie do klasztoru po zabiciu Abazigala i Sendai?

Przeniosłem do tematu zbiorczego - dla tak błahych pytań na tym Forum nie zakłada się osobnych wątków. - L`f

porfirion - 2013-02-03, 16:16

Maagdaa napisał/a:
czy tylko metoda dostania sie do klasztoru po zabiciu Abazigala i Sendai

Właśnie tak.

soq - 2013-03-27, 22:42

pytanie z mechaniki gry.
Czy umiejetnosc zabojcy magow dotyczaca szansy na nieudane rzucenie czaru wchodzi gdy uzywamy broni strzeleckiej?

Estaloth - 2013-03-28, 00:58

z tego co pamietam musisz zainstalowac BG2 Fixpacka, trzymaj line:

http://baldur.cob-bg.pl/node/845

Dead - 2013-04-01, 15:01



Czy ktoś wie co przedstawia to logo?
Czy chodzi o konflikt Suldanesselar z drowami? :shock: Czy jakiś dualizm.. hmm no właśnie, czego?

Parys - 2013-04-01, 18:21

Dla mnie to jakaś wariacja symbolu bogini handlu i pieniądza Waukeen :roll:
Almateria - 2013-04-01, 18:51

Indianin kontra półżuk.
Lava Del'Vortel - 2013-04-01, 22:48

Zawsze sądziłem, że to Dziecko Bhaala i jego/jej złe alter ego... lub zły charname i dobre alter ego... zależy kto jak i kim gra...

...ale indianin kontra półżuk jest super opcją!

Remik - 2013-04-02, 12:26

Copy + Paste + Turn 180 degrees
Tuldor88 - 2013-04-02, 13:24

Na górze złodziej cienia na dole wampir Bodhi jako pokazanie dwóch dróg do przytułku?
Kliwer - 2013-04-02, 13:44

To chyba rzeczywiście Waukeen.

A ja w sesji RPG, którą prowadzę, zrobiłem sobie z tego godło Amnijskiej Republiki :wink:

Leoncoeur - 2013-04-19, 12:57

Leon smutnosciowaty że Bodhi to zła szmata i nie daje się kęsim napisał/a:
Zawsze uważałem (IMHO ofc), że mody zwiększające wyzwanie niszczą tą grę... no ale Big Project nie uniknę jak chciałem sobie TS i TDD razem odpalić. Poziom zażenowania rozgrywką sprawia, że pewnie nie dotrwam do końca, ale na razie sobie pykam i...
Na Mroczne Kopytka... jak rozwalić Bodhi? :shock:
W normalnej wersji nakrywała się kapciami po ciekawej walce, ale tu nawet broń +4 i wekiera zniszczeń jej nie tyka, odp. na magię mode: ON, a tych zauroczeń ma pierdyliard i pociska nimi w tempie szybszym niż Aerie wzdycha za skrzydełkami.
Fakt, poszedłem tam w miarę wcześnie, bo robię tylko te misje które muszę by jak najszybciej na okręcik się wbić Athaklę i inne lokacje zostawiam sobie na deser jak wrócę z podmroku.
Wiedziałem więc, że łatwo nie będzie... no ale hellou!

Dziennej gwiazdy ni mom, tak jak i Fałszywego Świtu czy Promienia Słońca w ekwipunku.


morgan napisał/a:
Problem z Bodhi wynika jak sądzę stąd, że do 6 rozdziału sklepać jej nie możesz (a zdaje się jesteś przed).

Przecież muszę ją sklepać w finałowej misji dla Linvaila :> Nie mówię o rozklepaniu kołkiem, tylko pierwszej wyprawie do cmentarnej w rozdziale 3. :)

A o mozliwościach TS wiem, i luz, nawet Valen kiedyś miałem w teamie.
Ale od kiedy Stephanie Meyer popełniła swoje arcydzieło, to żaden wampir nie zagości u mnie w drużynie.
Krwiopijcy mają bana
Albo koffaniutki Edward (<3!), albo nikt :<

Żelazko - 2013-06-07, 22:38

Umieszczenie danej postaci jako przywódcy grupy daje jakieś premie tej osobie? Czy ten bajer jest tylko dla picu?

Dead napisał/a:


Czy ktoś wie co przedstawia to logo?
Czy chodzi o konflikt Suldanesselar z drowami? :shock: Czy jakiś dualizm.. hmm no właśnie, czego?


Mi to zawsze przypominało coś ze sztuki renesansowej.

morgan - 2013-06-08, 10:47

Cygarniczka napisał/a:
daje jakieś premie tej osobie?

Owszem (znikome, ale zawsze) - przywódca dostaje nieco (są to wartości rzędu 1-2 punktów, przypuszczalnie niepodzielna reszta) więcej za zabitych wrogów. Poza tym (IiRC) w każdym przypadku osoba umiejscowiona najwyżej w danej grupie (czyli jeśli zaznaczymy postaci nr 3, 4 i 5 z paska drużyny, to 3) będzie rozmawiać (czyli może przełożyć się to na sam dialog czy jego skutki - wpływ charyzmy na ceny itd.)
Cygarniczka napisał/a:
Mi to zawsze przypominało coś ze sztuki renesansowej.

Wiadomo, gdyby Michał Anioł nie zajmował się tymi swoimi pierdołami w stylu malowanie fresków, anatomia człowieka czy machiny latające, stworzyłby właśnie taki wizerunek - np. jako alegoria dla Jezusa i Judasza Iskarioty;P

Żelazko - 2013-07-03, 01:53

Jak się nazywa czar, który Irek używa na samym początku gry eksperymentując na głównej postaci zamkniętej w klatce?

Czy to jest jakaś kombinacja zaklęcia skweru lub czegoś podobnego?
Ten ogień co Irek wystrzeliwuje jest bardzo podobny do miniaturowych metorów Melfa. Z tym że Irek je rzuca jak zaklęcie a nie miota jak to robią magowie.

Almateria - 2013-07-04, 00:07

"CUTSCENE_DAMAGE_1", "CUTSCENE_DAMAGE_1B" i "CUTSCENE_DAMAGE_1C", ze zmienianym efektem wizualnym. ^^
Żelazko - 2013-07-04, 22:09

To czyli nie da się je przepisać postaci w ShadowKeeperze? :razz:
Żelazko - 2013-07-15, 00:30

Jeśli Kagnaax uwięził mi Viconię to złamie to romans z nią? Dodam że ukończyłem główny wątek Cieni Amnu i wróciłem się do tego regionu by wypełnić poboczne zadania. Lol nawet twierdze działają.
morgan - 2013-07-15, 01:14

Cygarniczka napisał/a:
Jeśli Kagnaax uwięził mi Viconię to złamie to romans z nią?

Lol, po co w ogóle nią tam lazłeś? A odpowiadając na pytanie - nie powinno. No chyba, że jej nie uwolnisz, to definitywnie zakończy waszą znajomość;P Rozdział nie ma żadnego znaczenia.
Cygarniczka napisał/a:
ukończyłem główny wątek Cieni Amnu

To jakaś nowa taktyka;P - każdy leci jak najprędzej żeby przytulić jeden (albo i dwa;P) z najlepszych pierścionków w grze.

Żelazko - 2013-07-15, 05:16

morgan napisał/a:
To jakaś nowa taktyka;P - każdy leci jak najprędzej żeby przytulić jeden (albo i dwa;P) z najlepszych pierścionków w grze.

Poszłem na początku na chet na łeb liniowo, tera trzeba trochę opóźnić przenaczenie.

Problem rozwiązałem wczytując starszy zapis i ubiajając lisza jeszcze raz...

Tera jest w podobnej ino sytuacji. Otóż Sarevok ślepota wlazł w pułapkę i ciach go w kamień wypolerowało. Jak go odczaruje tego woła i wtrącę do drużyny z powrotem to nadal będzie kontynuował swoje dialogi o przeznaczeniu z Tronu Bhaala?

morgan - 2013-07-15, 09:36

Cygarniczka napisał/a:
Jak go odczaruje tego woła i wtrącę do drużyny z powrotem to nadal będzie kontynuował swoje dialogi o przeznaczeniu z Tronu Bhaala?

Powinien

BTW, lol - przeszedłeś samego siebie - polish, please
Cygarniczka napisał/a:
Poszłem

:rzygi: poszedłem
Cygarniczka napisał/a:
na chet

tego to nawet nie rozumiem (jest: het, ale oznacza bardzo - het daleko)
Cygarniczka napisał/a:
Tera jest w podobnej ino sytuacji.

powiedziałbym: ale moc, zrób tak jeszcze raz, ale obawiam się, że byś zrobił. Zresztą kolejne z tym polerowaniem niewiele mu ustępuje
i na bogów, na tajemniczość Mystry, pisz proszę: teraz - nie mieszkamy na wsi.

Eerie - 2013-08-17, 14:40

Kiedy najwcześniej powinienem pójść do Twierdzy Strażnika? W naszej solucji napisane jest
Cytat:
Lokacja dosyć trudna. Jeśli grasz w Cienie Amn lepiej przyjdź tu przed samym Suldanessellar.


Kieruję jednak pytanie do was: Kiedy wy zazwyczaj idziecie do Twierdzy Strażnika? Ja osobiście chciałbym się tam nieźle nagimnastykować i pogłówkować, ogólnie mówiąc żeby było ciężko - ale żeby mimo wszystko było to możliwe do przejścia. Kiedy według was (nie solucji) najlepiej tam się udać? Mam 5osobową drużynę, jakby to kogoś interesowało.

I jeszcze jedno pytanie: Czy KP -7 jeszcze przed wypłynięciem do Brynnlaw, postacią walczącą w pierwszej linii dwiema broniami jednoręcznymi to dobry wynik?

morgan - 2013-08-17, 15:06

Bo solucja jest dla przeciętnych graczy (oraz tych doszukujących smaczków itp. rzeczy). Całą twierdzę aż do pieczęci da się zrobić spokojnie na 11-12 poziomie. Pieczęć, którą otwiera klucz odwaga, jak dla mnie jest chyba najtrudniejsza walką w całym niemodowanym BG i nie wiem, czy dałbym radę na tak niskim poziomie (wracałem dokończyć nieco później). Uwięziony też do leszczy się nie zalicza, a i jego obstawa potrafi napsuć krwi.
Wczesne przechodzenie Twierdzy stanowi raczej tylko próbę sił - bo co lepsze przedmioty i tak ulepszy dopiero Cespy - oraz doskonałą i w sumie mało wymagającą kopalnię PD.
Eerie napisał/a:
Czy KP -7 jeszcze przed wypłynięciem do Brynnlaw, postacią walczącą w pierwszej linii dwiema broniami jednoręcznymi to dobry wynik?

Przyzwoity, gorzej bywało;) Przed kluczowymi walkami zawsze można nieco podbić (mikstury, zaklęcia - bo widzę, że masz team)

Eerie - 2013-08-17, 17:45

Pokuszę się i pójdę tam jeszcze przed wypłynięciem do Brynnlaw, po uprzednim wykonaniu wszystkich pobocznych questów. Gram półelfką wojownik/druid, poziomy odpowiednio 10/12. Drużyna ma podobną ilość expa.

Ciekawe, czy sobie poradzę. Najwyżej się wrócę.

torian - 2013-08-17, 19:08

Wiele zależy od umiejętności gracza. Najwcześniej wybrałem się tam właśnie przed Brynnlaw (pamiętam że miałem jeszcze Yoshimo w drużynie) i obyło się bez większych problemów. Zanim dojdziesz do pieczęci i Demogorgona zdobędziesz kilka poziomów (chociaż z tego co pamiętam u druida przeskok z 14 na 15 poziom wymaga nieproporcjonalnie dużej ilości xp).
Tuldor88 - 2013-08-17, 20:31

Zawsze robię twierdzę strażnika jako ostatni quest przed wypłynięciem do przytułku (daję stać aranowi/bodhi że już wszytsko zrobione ale wypłynę 'za chwilkę jak się przygotuję' kończe questy w twierdzy itp). Później
1) nie stanowi ona wyzwania
2) zdobywane w niej przedmioty (z uwagi na brak możliwosci ulepszania u cespenara) prezentują się średnio
3) jakoś nie lubię zostawiać 'niebieskich' lokacji jeśli mogę je zrobic od razu :P
Acz jeśli ktoś przechodzi baldura 1/2 raz (są jeszcze tacy?) doradzałbym odczekać do powrotu z podmroku. Wtedy można już bez obaw wytłuc wszystko w twierdzy, nawet i przed suldanessalarem :)
PS:
Jeśli ktoś chce jeszcze twierdzę odwiedzić niech tylko nie wywali kamienia i zwoju bo po przejściu do TB będzie lekka d00pa ^^

porfirion - 2013-08-18, 19:37

Właściwie sam starałem się zawsze unikać śmierci towarzyszy podczas walki z Irkiem w Piekle, ale pod wpływem postu na innym forum mam takie pytanie:

Czy jeśli któryś z towarzyszy zginie w Piekle i nie pozbiera się jego ekwipunku, można ten ekwipunek jakoś odzyskać w ToB-ie, czy przepada tak jak zostawiony na każdej innej lokacji?

Eerie - 2013-08-22, 01:18

Jakie dokładnie czary, mikstury i przedmioty chronią przed łupieżcami umysłu? Jedna taka cholera wyłączyła mi z walki dwóch członków drużyny (ogłuszenie) zanim udało mi się ją pokonać. Ja się boję walki z większą ich ilością!

Poza tym, jakie taktyki są najlepsze na łupieżców? Jak wy sobie z nimi radzicie? Zadziała użycie zwoju ochrony przed magią postacią walczącą w zwarciu, niewidzialność promień 3m na resztę. Reszta nic nie robi, a postać walcząca wykańcza łupieżców. Czy zielony zwój ochrony przed magią zadziała(oczywiście z mamidła, używanie tego zwoju z czegokolwiek innego niż mamidło to jedna z najcięższych zbrodni)?

Chyba wymyśliłem: chaotyczne rozkazy i do boju. To powinno wyjść, bo chaotyczne rozkazy chronią chyba przed ogłuszeniem. Czy łupieżcy umysłu atakują także wręcz? Jeśli tak, to jak boleśnie?

EDIT: To się nie uda.
O chaotycznych rozkazach:
Cytat:
Nie zapewnia PEŁNEJ ochrony przed Labiryntem - nie chroni przed psioniczną wersją, której używają Łupieżcy umysłu (błąd poprawia BG2FixPack), można też używać Amuletu z nefrytem, ma podobny zakres osłon.

Cóż, pozostaje miksturka klarowności, którą mam w ekwipunku. Ona chyba obroni przed psioniczną wersją. Przywołam mamidło, ono wypije miksturkę, moja postać także i wraz z mamidłem wytłukę łupieżców podczas gdy reszta drużyny będzie czekała na niewidzialności.

porfirion - 2013-08-22, 02:49

Eerie napisał/a:
Czy łupieżcy umysłu atakują także wręcz? Jeśli tak, to jak boleśnie?

W szałtboksie już o tym wspomniałem - owszem, atakują. Sam atak zadaje minimalne obrażenia, ale każdy cios obniża inteligencję ofiary o 4 (chyba nie pomyliłem wartości?) - gdy zejdzie ona do zera, postać jest automatycznie trupem. TraK0 też nie mają łupieżcy powalającego, ale w połączeniu z tym ich psionicznym ogłuszeniem ich ataki są bardzo niebezpieczne.

Eerie - 2013-08-22, 10:49

Moja postać ma 15, więc to 4 ciosy. Ale mam miksturki geniuszu ^^ Jednak jak tych łupieżców będzie więcej, to... oby mnie nie trafiali. Ale poradzę sobie jakoś.

Tymczasem kolejne pytanie. Mam irytujący problem. Często zdarza mi się taka sytuacja, że rzucam Jankiem i Aerką Meteory Melfa z 3 poziomu. Rozkazuję im atakować. Meteory lecą, zadają obrażenia, wszystko gra. A gdy meteory im się skończą, oni chwytają za broń do walki w zwarciu (miecz w przypadku Jana, kij w przypadku Aerki) i podchodzą do wroga, atakując go z bliska. Czemu, ja się pytam, czemu oni nie biorą broni dystansowej (Jan - kusza, Aerie - proca) i nie strzelają z niej? Muszę samemu wybierać dla nich tą broń z paska. A wszystko jest tak, jak powinno być - postacie mają biegłości w tej broni, amunicji mam duży zapas. Skrypt drużyny wyłączony, a poza tym i tak ustawiłem tym dwóm na atak dystansowy. Jak to naprawić?

Kinski - 2013-08-22, 14:11

Trzeba będzie w końcu zrobić ten bestariusz. Anyway.

Eerie napisał/a:
pozostaje miksturka klarowności [...] chyba obroni przed psioniczną wersją.

Mikstura klarowności chroni tylko częściowo przed psioniką - zapewnia odporność na uroki, więc i na dominację, której używają łupieżcy. Już lepiej użyć Mikstury wolności, która wprawdzie nie chroni przed ogłupieniem i zamętem (ale tych efektów łupki nie używają, lecz umbrowe kolosy używają zamętu), jednak zapewnia ochronę przed urokami (BG2 Fix Pack to poprawia) i ogłuszeniem.

Cytat:
Przywołam mamidło, ono wypije miksturkę, moja postać także i wraz z mamidłem wytłukę łupieżców podczas gdy reszta drużyny będzie czekała na niewidzialności.

Psioniczne uderzenie łupieżców ma działanie lekko obszarowe - taki tips. Niewidzialność się przydaje, ale trzeba jej użyć przed ich atakiem. Tak czy inaczej odporność na ogłuszenie i uroki to podstawa.

porfirion napisał/a:
atak zadaje minimalne obrażenia, ale każdy cios obniża inteligencję ofiary o 4 (chyba nie pomyliłem wartości?) - gdy zejdzie ona do zera, postać jest automatycznie trupem. TraK0 też nie mają łupieżcy powalającego, ale w połączeniu z tym ich psionicznym ogłuszeniem ich ataki są bardzo niebezpieczne.

Atakują macką +2 i zadają 1k2 obuchowych, jednak wysysają 5 pkt inteligencji i mają po 4-5 ataków (łupieżcy - 4, ulitharidzi - 5). TraKo dziadowskie (odpowiednio 11 i 15), ale przy tej ilości ataków i występowaniu w grupach mogą mieć ok. 20 ataków na rundę. A ogłuszenie unieruchamia postać i jest ona wtedy trafiana automatycznie.

Cytat:
Poza tym, jakie taktyki są najlepsze na łupieżców? Jak wy sobie z nimi radzicie?

Jeśli ma się problemy z zabiciem czegoś/kogoś, trzeba postępować tak, żeby zrobił to ktoś za nas ->
1. Miecze Mordenkainena (KP: -20 robi swoje), Wojownicy szkieletory + Przyspieszenie.
2. Żywiołaki, demony, biesy (odporne na broń +2) + Przyspieszenie.
3. Odporność na ogłuszenie, zamęt i uroki (Amulet z nefrytem, Solna mikstura, Chaotyczne rozkazy), dopalacze i jazda. Na Umbrowe kolosy (walczą "łapą" +3, 3k4 obuchowych i mają siłę 20 pkt, więc na najtrudniejszym poziomie walą po 20-30 pkt przy 3 atakach na rundę) - Zaklęcie śmierci lub koktajle typu Wielkie osłabienie, Emocje, Spowolnienie, Błyszczący pył.

Cytat:
Meteory Melfa z 3 poziomu [...] lecą, zadają obrażenia, wszystko gra. A gdy meteory im się skończą, [...] chwytają za broń do walki w zwarciu. [...] Jak to naprawić?

1. Poszukać - może jest jakiś mod/patch do tego.
2. Olać i nauczyć się z tym żyć oraz restrykcyjniej kontrolować swoją drużynę.

Tuldor88 - 2013-08-22, 14:40

Jesli masz zainstalowany item-upgrade możesz połączyć jeden z hełmów z solną miksturą (zapewnia odporność na psionikę acz nie na "pożarcie mózgu".
Zawsze gram z tacticsem więc mogę się mylić ale gady należą do najgorszych 'zwykłych' mobków z uwagi na wysoką odporność na magię. Przydatne bedą zaklęcia prawdziwego widzenia (masowo wrzucaja sobie niewidzialność) oraz podnoszące KP - niestety czary ala kamienna skóra nie chronią przed odmóżdżeniem.
Obowiązkowo wypij przed walką kilka miksturek geniuszu postaciami walczącymi w 1 linii (efekt się kumuluje a gdy bedziesz mieć intelekt 25 nieco dłużej możesz stawiać im czoło)

Kinski - 2013-08-22, 15:12

Cytat:
Jesli masz zainstalowany item-upgrade możesz połączyć jeden z hełmów z solną miksturą (zapewnia odporność na psionikę acz nie na "pożarcie mózgu".

Ciekawym, czy są tacy, którzy zrobili gdzieś kiedyś ten hełm (Wieża żelaznej woli). Bo funkcjonuje on jak yeti - mówi się o nim, jest opis, komponenty, ale czy ktoś go widział?
Po wejściu do lokacji z łupieżcami nie można z niej wyjść do czasu, aż nie pokonamy Głównego mózgu. Aby to zrobić, trzeba wykończyć większość łupieżców i ulitharidów. W końcu zdobywamy Solną miksturę i mamy gdzieś w torbie Hełm przeciwko urokom, ale jego wykucie po rozprawieniu się z łupieżcami mija się z celem. Po co nam hełm, gdy niemal wszyscy łupieżcy dawno już gryzą ziemię (a łupieżców gryzą robaki). Poza tym w niezmodowanej wersji łupieżcy używają tylko kilku zdolności, przed którymi chroni hełm, Amulet z nefrytem czy Solna mikstura. I bazują one na ogłuszeniu (Psioniczne uderzenie, Bicz ego -> Główny mózg), urokach (Psioniczna dominacja) + Labirynt, ale czarodziejski i rzucany tylko w określonych sytuacjach (PŻ spadają do 25 i mniej).

Eerie - 2013-08-22, 16:07

Łupieżcy są jednak do pokonania, chaotyczne rozkazy i jazda. Nah, taka prosta taktyka, a ja tak musiałem kombinować...

EDIT: Właśnie wszyscy łupieżcy padli, chaotyczne rozkazy na wszystkich, kamienne i żelazne skóry, przyspieszenie, a potem zmasowany atak na Urrrraaaaaaa!!!

Byli banalnie prości do pokonania. Jedna z porad z ekranów ładowania dobrze mówi - zmiana taktyki pozwoli pokonać niepokonanych przeciwników. Wyszedłem zwycięsko, niestety z jedną stratą Viconii, której już się nie da wskrzesić :(

Maagdaa - 2013-09-04, 22:26
Temat postu: Ścieżka dziękowa z bazy olbrzymów
Pamiętam konkretną ściezke dziekowa podczas walk w bazie olbrzymów z tronu Bhaala, lecz nie moge jej znaleźć na jutubie wsrod soundtrackow z tego dodatku. Moze ktos pomóc?

Przeniesione do odpowiedniego wątku. - L`f

torian - 2013-09-05, 06:38

http://www.youtube.com/wa...CA54D3BAFB7C8E9

O to chodzi?

kurtz - 2013-09-05, 11:54

Combo1a.acm w katalogu Music\Combo1 :) Przerabiasz sobie np. programem acm2wav.exe.
Eerie - 2013-10-13, 22:23
Temat postu: Punkty biegłości w broniach a poziom
Nie znalazłem nigdzie na stronie informacji o tym. Tak więc moje pytanie: Na jakich poziomach dane klasy mają możliwość rozdania dodatkowych punktów biegłości w broniach? Głównie chodzi mi tu o wojownika oraz o barda (fechtmistrza), chociaż wypadałoby znać dla wszystkich klas.
L`f - 2013-10-14, 00:03

Mimo wszystko przeniosłem do 'Pytań i porad', gdyż odpowiedź jest dość prosta i jednoznaczna. Za profs.2da:

Wojownik/paladyn/łowca - na pierwszym poziomie 4 punkty, później 1 co 3 poziomy;
Kapłan/druid/złodziej/bard/mnich - na pierwszym poziomie 2 punkty, później 1 co 4 poziomy;
Mag/czarownik - na pierwszym poziomie 1 punkt, później 1 co 6 poziomów.

W powyższym zestawieniu brak barbarzyńcy, zapewne dlatego, że przez grę jest traktowany jako podklasa wojownika (figuruje jako taka w pliku kitlist.2da).

Eerie - 2013-10-14, 00:25

Cytat:
Kapłan/druid/złodziej/bard/mnich - na pierwszym poziomie 2 punkty, później 1 co 4 poziomy;

Bard będzie otrzymywał dodatkowe biegłości na poziomie 4, 8, 12, 16, 20?
Czyli muszę się ostro zdecydować, czy Haer'dalisowi dawać młoty bojowe dla Croma, cepy dla Cepa Bojowego Wieków, czy katany dla Furii Niebios. Jakoś tak biedaczek ma pechowo biegłości rozłożone, że nie mieszczą się one w tych najlepszych broniach :)

A wojownik to otrzymuje dodatkowe punkty na poziomie 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21... Czyli dobra, jeszcze jeden lvl i swojej panience dodam biegłość w maczugach.

elimerin - 2013-10-20, 23:56
Temat postu: Problem z otwarciem drzwi w zachodnich tunelach w Podmroku
Witam. Mam spory problem. Otóż kończę już misję w Wielkim Mózgiem i za nic w świecie nie mogę otworzyć drzwi prowadzących do jego komnaty. Nie działa żadna metoda, ani zauroczony Łupieżca Umysłu ani główna postać zamieniona w Zabójce. Pomóżcie proszę gdyż przez to zupełnie utknąłem.
torian - 2013-10-21, 00:09

Które konkretnie drzwi masz na myśli. Z tego co pamiętam w korytarzu prowadzącym do głównego mózgu jedne drzwi otwierasz zauroczonym łupieżcą a drugie normalnie, złodziejem.

Odnośnie przemiany, zablokowałeś główną postać pod drzwiami?

O ile pamiętam przez zamknięte drzwi można przejść dzięki formie galarety z płaszcza kanałów.

elimerin - 2013-10-21, 11:08

Mam na myśli te drugie drzwi, które teoretycznie powinno się dać otworzyć złodziejem. Jednak nic takiego nie ma miejsca, a przypis głosi, że tylko Łupieżca może je otworzyć. No i nie wiem co robić.
torian - 2013-10-21, 13:00

No to masz trzy wyjścia:

- zablokować postać pod drzwiami (resztą drużyny lub przywołanymi stworami) i użyć przemiany

- za pomocą płaszcza kanałów (forma galarety musztardowej)

- teleportacja drużyny za pomocą konsoli (CTRL + J)

Gdy zabijesz główny mózg wszystkie drzwi powinny się otworzyć.

elimerin - 2013-10-21, 20:13

Dobra udało się. To musiał być jakiś bug, bo drzwi same się otworzyły bez żadnych sztuczek, czy to wykorzystania Łupieżcy, czy też formy Zabójcy, czy przemiany w Galaretę. Po prostu, gdy poziom mojej frustracji był bardzo wysoki i beznamiętnie klikałem w drzwi otrzymując komunikat "ZAMKNIĘTE", nagle za którymś razem drzwi się otwarły. Dziwne toto, ale cóż, zdarza się. To był ewidentnie problem z serii "nie wiadomo czemu".
Ale podziękowania za chęć pomocy i tak Ci się należą, użytkowniku torian.

Pavlus - 2013-10-29, 09:43

Taka mała sprawa:) Jeśli popłynę na Brynnlaw po odbiciu warowni Nalii to czy stracę twierdzę? Czy stanie się tak tylko w wypadku nie stawienia się na aktywowany związany z nią quest? W ogóle to po dwuklasie z woja na kapłana nadal mogę tą twierdzę uzyskać?
Bandit - 2013-10-30, 16:12

Nie mogę w DLTCEP-ie znaleźć pliku maga Zallanory Argentresses, podobno pojawia się w ostatniej ekipie Zakapturzonych kiedy przesadzimy z magią w mieście. Czy pojawia się on w niezmodowanej wersji gry czy trzeba jakiś mod mieć?
Tuldor88 - 2013-10-30, 18:20

Pavis - nie dam głowy ale musiałbyś chyba nie zdążyć na kilka 'spotkań' w twierdzy więc strata grozi tylko przy naprawdę dłuuuuugim pobycie poza warownią ;] dla bezpieczeństwa zawsze płynę dopiero po odparciu szturmu [ostatni quest warowni]

Pytanie może i banalne ale - nie raz w solucjach widzę info iż osoba zauroczona wygłasza taką a taką kwestię, daje dodatkowo to i to przy queście... tymczasem ilekroć kogoś zauroczę otrzymuje komunikat 'nie mozesz rozmawiac z zauroczonym' (czy cos w ten deseń). Gdzie mogę znaleźć coś co umożliwi rzeczoną rozmowę majac BGT? Szkoda mi biednego gaiusa od arde'nisów ^^

Alvarez - 2013-10-31, 00:47

1. O ile pamiętam, w rozdziałach 4 i 5 aktywność twierdz ulega zawieszeniu. Tak że nie ma ryzyka, że np. mając twierdzę złodzieja nie zdąży się uiścić daniny dla Renala.

2. Specjalne dialogi z postaciami po zauroczeniu występują tylko w BG1. Aby przywrócić je na platformie BGT trzeba zainstalować moda "Enable conversation with charmed/dominated creatures".

Pavlus - 2013-10-31, 15:28

A ja właśnie pamiętam, ze łotra można stracić:P Ale dzięki już po całej serii zadanek w twierdzy więc nieaktualne :)
Tuldor88 - 2013-10-31, 17:09

Problem polega na tym że BGT przenosi styl BG1 na BG2 wiec w cz1 też przestają działać rozmowy, zaś w BG2 rozmowa z Glaciusem (zauroczony przez trolle ochroniarz w twierdzy De'Arnise) też jest awykonalna ;)
Dzięki wielkie za odpowiedź - teraz mogę już spokojnie 'wygooglać' tego moda i wreszcie mieć szacowną nalię z głowy :)

L`f - 2013-11-04, 20:33

Hah, trafiłem tu trochę za późno, ale patrząc po skrypcie obszaru piętra Twierdzy, nie trzeba doinstalowywać żadnych poprawek.

Cytat:
IF
StateCheck("kpglai01",STATE_CHARMED)
Global("KPGlai01Talked","AR1303",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("KPGlai01Talked","AR1303",1)
ApplySpell("kpglai01",WIZARD_TRUE_DISPEL_MAGIC)
Wait(1)
ChangeEnemyAlly("kpglai01",NEUTRAL)
ActionOverride("kpglai01",StartDialogueNoSet([PC]))
END


Wynika z tego, że Glaicas po zauroczeniu rozprasza na sobie magię (i ściąga z siebie stan zauroczonego, czyli STATE_CHARMED) i sam zaczyna rozmowę z Czarnejmem. Nie ma tu żadnych rozmów z zauroczonymi, gdyż z mechanicznego punktu widzenia strażnik nie jest już zauroczony.

Tuldor88 - 2013-11-09, 11:31

A kupa prawda Elfie, przynajmniej u mnie ;)

-Glaicas atakuje
-rzucam go zauroczeniem
-zmienia mu się kółko na zielone (zauroczenie)
-rozprasza efekty (kółko niebieskie i 'postać zajęta')[~1sekunda]
-kółko ponownie staje się zielone przez co gadać z nim nie da rady, a on sam nie rozpoczyna konwersacji

Nie wiem z czego to wynika ale rozprasza on tylko zauroczenie jakie miał na sobie wcześniej a nie to jakim ja go potraktowałem...

Bahzell - 2013-11-15, 17:14
Temat postu: Jak użyć głosów BNów do własnej postaci?
Witam.

Długo się zastanawiałem, gdzie założyć temat (tu, czy w dziale o modach), ale stanęło, że zakładam tutaj.

Moje pytanie brzmi następująco - czy jest jakiś sposób, a jak tak, to jaki, by moja postać główna gadała np. głosem Korgana? Ma on genialną ścieżkę dźwiękową, a ja gram krasnoludzkim barbarzyńcą, więc jego głos aż się prosi - niestety, te podstawowe ścieżki dźwiękowe klimatem słabo pasują pod tę postać.

Nie wiem, czy to istotne, ale śmigam na BG Trilogy 1.18 i właśnie zacząłem świeżą grę, więc jestem jeszcze w BG1.

Przeniesione do 'Pytań i porad (...)' - nie ma potrzeby tworzyć osobnego tematu dla jednego pytania, gdy na Forum istnieją przeznaczone do tego celu wątki zbiorcze. - L`f

Zireael - 2013-11-17, 13:46

Z tego co wiem, to jedyną metodą jest rozpakować bif programem do rozpakowywania go i potem wyciągnąć wszystkie KORGAN*.wav.
wojtess - 2013-11-18, 12:28

Czy można gdzieś sprzedać bełty Kua to?
Pavlus - 2013-11-18, 15:51

Chyba nie:P
wojtess - 2013-11-19, 17:28
Temat postu: Zabicie Zjawy
Pod tym adresem
http://baldur.cob-bg.pl/bg2/ar1500-przytulek-bg2
znalazłem informację że można zabic
Zjawę z Przytułku (test).
Może ktoś wie w jaki sposób można tego dokonać???

Nie ma potrzeby tworzyć osobnych tematów na jedno pytanie - przeniesione do 'Pytań i porad'. - L`f

L`f - 2013-11-19, 20:15

Najprościej chyba starym, klasycznym 'żryjmózgiem' - Zmiana kształtu/Łupieżca umysłu i atakujemy, wysysając Inteligencję - po kilku trafieniach zjawa pada.

Nie pamiętam tylko, czy w trakcie przechodzenia Czarowięzów natrafiamy na taki zwój - najprawdopodobniej nie, radzimy więc sobie za pomocą Ograniczonego życzenia (Chcę być wszystkim, kim tylko zapragnę).

wojtess - 2013-11-21, 13:23

Niestety ten sposób blokuje przynajmniej u mnie dalszą grę
nie mogę skończyć testu

Rutger - 2013-11-24, 17:12
Temat postu: Maszerujące Góry - Pałac Yaga Shury
Nie mogę przejść na drugi poziom pałacu, w solucji wyraźnie piszę, że dwa kamienie strażnicze - z młotem i krwią, użytę na północno-centralnym monumencie odblokują przejście. Posiadam oba kamienie i gdy klikam na monument dostaję obrażenia i nic się nie odblokowuje (tak jakbym nie miał kamieni). Gram z BWP ponad 200 modów więc tu może tkwić przyczyna. Jak przeskoczyć ten moment, tak żeby przeniosło mnie do przodu po odblokowaniu monumentu i przejścia na drugi poziom? Mile widziane zmienne w variables, które odpowiadają za odblokowanie monumentu i odblokowaniu przejścia. Może ktoś zna jakieś inne rozwiązanie?

Przenosiny do 'Pytań i porad'. Nie ma sensu tworzyć nowego tematu dla niezbyt rozbudowanej problematycznej sytuacji. - L`f

torian - 2013-11-24, 17:25

http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=7,2,1


MoveToArea("AR5204")

Nevader - 2013-12-05, 00:18
Temat postu: Bo liczy się epickie pie... uderzenie ;)
Hej. :)
Potrzebuję porady. Otóż z paroma znajomymi zabieramy się za SoA, a ponieważ jako jedyny mogę nazywać się weteranem, pozwoliłem pozostałym wybrać klasę przede mną, aby potem uzupełnić drużynę o "brakujące ogniwo". No i padło na złodzieja...
Problem w tym, że bardzo niewiele grałem złodziejem. Niewiele też pozostało mi czasu na testy, a nie chciałbym robić za drużynowego chłopca do bicia. ;)
Z początku marzył mi się zawadiaka (człowiek) zdualowany na wojownika, lecz ponieważ bardzo zależy mi na UAI, muszę porzucić tą koncepcję. Pościg za 26 poziomem, gdy w 4-osobowej drużynie jest się jedynym złodziejem, to raczej marny pomysł. :/
W związku z powyższym zastanawiam się teraz nad elfim zawadiaką i wojownikiem/złodziejem (z poprawionym mistrzostwem). Co radzicie? Chciałbym mieć przyzwoitą KP oraz TraK0 obu rąk, a także pokaźną liczbę ataków - najlepiej niezależną od wybranej broni.
Wydaje mi się, że wojownik/złodziej będzie lepszym wyborem. Dodatkowe ataki za biegłość i klasę, umiejętność zadawania ciosu w plecy, więcej różnych HLA... Z drugiej strony zawadiaka jest bardziej klimatyczny. ;(
Ehhh. Gdzie jesteś, Tymoro, gdy Cię nie ma?! :P

nowyU - 2013-12-05, 10:39

Ja bym się zastanowił nad iluzjonistą/złodziejem :)

Jeżeli mimo wszystko kręci Cię ścieżka miecza to bierz woj/łodziej, dostęp do zdolności wojownika, więcej daje niż zawadiaka sam w sobie. Tyle, że eksp wolniej leci ale nie jest to aż tak odczuwalne.

PS. pozostaje jeszcze kompromis w postaci WMZ ;)

Tuldor88 - 2013-12-05, 21:36

Zawadiaka? Odpada - chyba że grajac złodziejem chcesz pozbyć się ciosu w plecy jaki jest znakiem rozpoznawczym każdego szanującego sie łotra :)

WMZ? Też nie - byłby dobry gdybyście grali we 2, we 4 awans będzie zbyt wolny

WZ? To juz o wiele prędzej, ale ja osobiście poleciłbym raczej... zabójcę, premia do ataku wielka nie jest zaś trucizna raczej średnia niemniej klimatyczny bardzo i w końcu wypadła Ci rola łotra a nie tanka :P łowcy nagród nie proponuję bo pułapki są czymś co się używa w ostatecznosci a nie na czym sie bazuje :P

Kliwer - 2013-12-05, 22:47

Ja najmocniej polecam wojownika-złodzieja. Jest to jedyny złodziej, który spełnia swoją rolę, a przy tym nadmiernie nie przeszkadza. A nawet jest dość silny. W walce to będzie taki słabszy tropiciel (bo mniej pw i słabsze TRAk0, do tego brak czarów), ale zapewni złodziejski full service. Punktów na umiejętności będzie miał sporo, da sobie radę w walce łukiem, a czasem w zwarciu na dwie bronie. No i będzie dość dobrze sztyletował, przy czym (w przeciwieństwie do każdego innego złodzieja) będzie mógł płynnie i bez większego bólu przejść do walki wręcz. Pułapkę też zastawi. Uniwersalna i przyjemna w prowadzeniu postać.

Punkty dawać w wykrywanie pułapek, w zamki i w krycie się, reszta bez znaczenia. Choć po prawdzie przy odrobinie cierpliwości i zabawie przedmiotami i miksturami to każda zdolność jest bez znaczenia. Krycie się załatwiają zbroje/buty, a jeszcze lepiej mikstury/pierścień niewidzialności. Resztę zapewnią mikstury złodziejskiego mistrzostwa. Tak więc te punkty to tylko na początku są ważne. No i potem dla wygody dobrze mieć więcej, by nie żonglować biżuterią/miksturami.
Dobrze dać parę punktów w zastawianie pułapek, bo tylko tego niczym podbić się nie da (wykrycia iluzji też się nie da, ale to szmelc). A klimatycznie jest czasem jedną czy dwie pułapki zastawić.

Co do broni to docelowo 3* na dwie bronie, 2*na sejmitary lub katany, 2* na łuk (lepiej chyba krótki). I będzie ok.

Moim zdaniem każdy inny złodziej to zawalidroga i zmarnowane okienko- zbyt mało mogą zrobić.


A grając power-gamingowo to w ogóle złodzieja nie potrzeba. Pułapki bierze się na klatę lub na przyzwane potworki, zamki otwiera czarem. Co najwyżej barda można wziąć dla kradzieży (jak komuś zależy- są może ze dwa fajne przedmioty do ukradzenia "z kieszeni", a ze sklepów to tylko te w Targowie- ale i te nie są jakoś strasznie drogie).

Inna jeszcze opcja to dwuklasowość. Dobić złodziejem do 7-8 może, a potem dual na maga. I mamy przyzwoitego złodzieja i prawie pełnoprawnego czaromiota.
Są jeszcze buildy z kensaiem. Ale ja tam ich nigdy nie robiłem.

Tuldor88 - 2013-12-06, 19:20

sprostuję tylko odnośnie wykrycia iluzji - z chwilą gdy gramy z modami-utrudniaczami i czarodziej ma na sobie ulepszoną niewidkę, odpornosć na czary poznania i lustrzane odbicie nie ma nic lepszego niż łotr jaki podkradnie się do niego i wejdzie w tryb szukania - wszelkie niewidki schodzą w 3s podczas gdy inaczej trzeba się bawić w rozpraszanie magii i inne cholerstwa :smile:
elimerin - 2013-12-07, 12:19

Jeśli już przy temacie złodziei jesteśmy to mam takie pytanie odnośnie KP. Otóż gram sobie teraz zawadiaką (moim zdaniem jeśli ktoś uważa go za słabą postać, to nie bardzo umie go odpowiednio poprowadzić) i co oczywiste mam dość wysoką klasę pancerza. Jest jednak jedno "ale". Mam wysoki lvl (37 już) i premie do KP z tego wynikające są wysokie. Posiadam też sporo potężnych itemów i tu zaczyna się problem. Mianowicie moja KP osiąga poziom -24 i nie schodzi poniżej tej wartości niezależnie co bym jeszcze na siebie założył. I dlatego mam pytanie: czy to jest maksymalna możliwa do osiągnięcia KP w BG2, czy może wdarł się jakiś błąd albo jeszcze coś innego?
Kliwer - 2013-12-07, 13:06

Coś koło tego faktycznie jest limit. Chociaż nasza kochana strona (http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,2,1) głosi, że wynosi on -26.


Co do zawadiaki to jest to postać dość silna, ale za to późno. Mnie nie bawią takie klasy, które rozwijają skrzydła pod koniec BG2 albo w TB. Z tej też przyczyny prawie nigdy nie gram też dwuklasowcami.

Zresztą- w niezmodowanym BG2 każda postać jest dostatecznie silna, by nie było kłopotu z przejściem. Rzecz tylko w porównaniu. Taki zawadiaka będzie słabszy w walce od wojownika, nie będzie czarował jak paladyn/łowca, nie będzie sztyletowała jak złodziej/tropiciel. Tak więc w każdej dziedzinie jest ktoś lepszy. A zdolność do rozpracowywania pułapek i zamków to trochę za mało w zamian za utracony potencjał, jaki ma wojownik. Już zabójca mi się bardziej podoba, bo przynajmniej dobrze sztyletuje i zatruwa, więc ma jasno określoną niszę w drużynie. Zawadiaka nabiera smaku po zdobyciu możliwości używania dowolnego przedmiotu, ale to dla mnie za późno przychodzi, by się tym cieszyć.

Też kiedyś lubiłem tą postać, bo wydawała mi się ciekawsza od zbrojnych. Ale już tak nie uważam.

elimerin - 2013-12-07, 13:23

Myślę, że to zależy też od upodobań. Mnie się zawadiaką przyjemnie grało przez całe BG2, może dosłownie chwilę (jakieś pierwsze 4-5 godzin gry) trzeba była uważać na nią żeby nie szła pierwsza w zwarcie, ale później już wszystko było super. Pod względem trako bardzo szybko prześciga większość dostępnych postaci zbrojnych (może poza Korganem; a swoją drogą trochę mi to psuje klimat, gdy pod koniec Tronu Bhaala patrzę w karty postaci i mój zawadiaka ma trako o 8 wyższe niż mój najlepszy wojownik, lekkie przegięcie), a i wszelakimi pułapkami i zamkami umie się zająć już od początku gry. Fakt, prawdziwa jazda się zaczyna po zdobyciu UDP, ale myślę że już wcześniej, jeśli się zawadiakę dobrze wyposaży i poprowadzi, to jest naprawdę silny. Ale to tylko moja opinia i oczywiście nie zamierzam Ci jej narzucać. Każdy gra jak lubi.

Co do KP, cóż, dziwne że u mnie nie chce zejść do owych -26, no trudno.

wojtess - 2013-12-28, 18:40

Czy grając (dwu)wieloklasowcem jest możliwe
posiadanie 2/3 twierdz ?

Kliwer - 2013-12-28, 18:49

Wieloklasowcy mają możliwość posiadania wielu twierdz (choć trzeba je zdobywać w jakiejś tam określonej kolejności). Dwuklasowcy chyba nie.
wojtess - 2013-12-28, 19:49

W jakiej kolejności.
Proszę o więcej informacji.
Z tego co znalzałem - twierdza wojownika musi być ostatnia !

Kliwer - 2013-12-28, 21:35

Nie wiem, bo nigdy tego nie robiłem. Pamiętam, że jako wojownik-mag miałem i Kulę i Warownie. Jakieś informacje mogą być na stronie klanu, w solucjach albo w opisie twierdz.
Damianus_NT - 2013-12-28, 21:43

Może dogranie tweaka (BG2 Tweak Pack) umożliwiającego posiadanie wszystkich twierdz załatwiłoby problem. Nie wiem tylko czy ingerencja w pliki gry w zaawansowanym stadium rozgrywki mogłaby coś popsuć (bo sam komponent raczej zadziała).
Vinci - 2013-12-29, 11:32

Dajmy na to, że grasz wojownikiem, zdobywasz twierdzę wojownika, potem dwuklasujesz na maga i zdobywasz twierdze maga. Z wieloklasowcami to w sumie nie wiem jak jest. Teraz i tak zawsze gram ze wspomnianym BG2 Tweak Packiem, on załatwi sprawę na 100%.
Kinski - 2013-12-30, 20:03

Cytat:
grasz wojownikiem, zdobywasz twierdzę wojownika, potem dwuklasujesz na maga i zdobywasz twierdze maga

Nie.

Cytat:
Z tego co znalzałem - twierdza wojownika musi być ostatnia!

Tak.

Przy decydującej rozmowie z Nalią gra nie sprawdza zmiennej (PlayerHasStronghold), ale ustawia ją po rozmowie. Przy innych dialogach sprawdza podczas rozmowy i ustawia ją po. Żeby mieć twierdzę wojownika i maga, najpierw trzeba zdobyć Kulę sfer (jako wojownik/mag z nieaktywną lub aktywną klasą wojownika), potem porozmawiać z Nalią (jako wojownik/mag z odblokowaną klasą wojownika). Przy wieloklasowcach jest łatwiej.

Trzy twierdze (w/z/m) można mieć, ale w niespatchowanej wersji.

Eerie - 2013-12-30, 23:04

Jak się obronić przed pewnym smoczym atakiem, który pozbawia przytomności (uderzenie skrzydeł chyba). Jaki czar załatwia sprawę?

Bard nigdy nie będzie miał dostępu do czarów 9 poziomu, prawda?

Tuldor88 - 2013-12-30, 23:11

1. Nie jestem u siebie i nie mam jak sprawdzić na 100% (a kiedy szedłem w bój ze smokami zwykle postać cała się świeciła stąd trudno zidentyfikować co pomagało) niemniej tak na szybko - na Twoim miejscu sprawdziłbym coś swobodo-chaotycznorozkazowego.
2. Ni ma bata by miał 9. krąg, i dobrze :)

Kinski - 2013-12-30, 23:33

Cytat:
Jak się obronić przed pewnym smoczym atakiem, który pozbawia przytomności (uderzenie skrzydeł chyba). Jaki czar załatwia sprawę?

Tarcza przeciw czarom.

Eerie - 2013-12-31, 00:40

Tarcza przeciw czarom? Ok, zapamiętam. Dzięki.

Bard nie ma 9 kręgu? Kurde, a mój Haer'dalis ma zatrzymanie czasu w księdze. Kuuuurde! :cry: Na szczęście Aerka też ma, a ona prędzej czy później otrzyma ten krąg. Swoją drogą, to postąpiłem głupio bo zupełnie przez przypadek dałem zatrzymanie czasu do nauki diabelstwu, a nie Jankowi, a skapłem się dopiero po fakcie i po zapisie. No to spieprzyłem.

Swoją drogą, jeśli w Suldanesselar nie mam dostępu do czarów 8 poziomu żadną postacią, to jest źle, co? Bo gram drużyną w składzie:

Ja Woj/druid
Haer'dalis
Jan
Aerie

Z wyjątkiem Haerka to same dwuklasowce. 7 poziom maks jak na razie.

EDIT: Jakaś porada na grę strasznie mulącą podczas walk ze smokami?

Kliwer - 2013-12-31, 15:20

Bard może mieć czary max. 6-stego poziomu.

Jak nie masz czystego maga to trudno mieć czary 8mego poziomu u elfów.

Jak Ci zmula, to spróbuj wyłączyć dźwięki otoczenia i długie dźwięki otoczenia.

Eerie - 2013-12-31, 15:36

Cytat:
Jak nie masz czystego maga to trudno mieć czary 8mego poziomu u elfów.

U elfów? Zaraz, dlaczego u elfów? Czy tylko u elfów?

Ale chyba bez tych czarów 8lvl sobie poradzę z Suldanesselar, a potem z Irkiem, co?

Kliwer - 2013-12-31, 15:52

" U elfów" w sensie że w mieście elfów. W Suldenbambumbram.
Kinski - 2013-12-31, 15:57

Cytat:
Ale chyba bez tych czarów 8lvl sobie poradzę z Suldanesselar, a potem z Irkiem, co?

Pytanie retoryczne. Czary generalnie są opcjonalne. Jest cała masa przedmiotów i różdżek (etc.). Jak grasz bez fixów i patchy, to czary ochronne Ireneusza są zabugowane i praktycznie niezdejmowalne.

Eerie - 2013-12-31, 21:04

Czy bonus do siły z piekła, za zabicie Sarevoka, można w jakiś sposób gdzieś stracić? Zdjęciem klątwy np.?
Tuldor88 - 2013-12-31, 23:09

Nie ma takiej opcji, bonusy są przyznawane nie jako edekt a po prostu edycja cech (masz je na karcie na biało a nie na czerwono) wiec nie da rady Ci tych bonusów rozproiszyć/zdjąć etc... pozostają tylko klasyczne metody obniżenia atrybutu (wyssanie siły, promień osłabienia etc)

A co do walk - jeśli nie masz Tacticsa to załatwisz Irka grajac solo bardem [słabiak z niego straszny], zresztą nawet z tacticsem trzeba ustawić trudność na najwyższa by stanowił jakiekolwiek wyzwanie

Eerie - 2014-01-05, 01:14

A właśnie mam na czerwono. Ale jest stały. Nie zniknął w TOBie, to dobrze.

Pokonałem Irka, aż się zdziwiłem że tak łatwo poszło. Jest tylko jeden problem - zapuścił mi Plugawy Uwiąd i coś jeszcze, przez co zginęła Aerka oraz Haer'Dalis, czyli 2 postacie. Niby zostały wskrzeszone, ale teraz w TOBie nie mam ich przedmiotów. Cały ich ekwipunek jest pusty :( Jak go odzyskać? Da się w ogóle?

Chyba będę musiał otworzyć swój sejw z SoA przed walką z Irkiem, spisać na kartce wszystkie przedmioty jakie mają te dwie postacie, a potem je sobie pododawać w SK.

I jeszcze jedno: Jak bym chciał przejść TOB, ale nie tą postacią którą przechodziłem SoA, ale rozpocząć przygodę w TOB zupełnie inną postacią, to czy zacznę grę solo, czy może jednak będę miał wybór drużyny?

EDIT: Już sprawdziłem. Zaczyna się solo, z kiepskim ekwipunkiem.

Pavlus - 2014-01-05, 08:42

Ale w Kieszeniowej przywołujesz wszystkich no ale fakt najlepszego eq z SoA nie masz:P
Eerie - 2014-01-05, 12:13

Czyli zaczynając nową przygodę nie jestem skazany na grę solo? Fajnie.

Szkoda tylko że tracę ekwipunek. Żegnaj, Szato Vekny, a o was Furio Niebios i Cromie (czyli tym czym walczył Haer'dalis) też jestem niestety zmuszony zapomnieć :( Aż dodam sobie w Shadowkeeperze, bo... brak szaty Vekny? Ta zniewaga krwi wymaga! Chyba zrobię TOB swoją drużyną z SoA, nie zaczynając nowej przygody. Dodam sobie tylko przedmioty które straciłem w SK i mogę iść naprzód.

Tak samo kilka zwojów, masa dobrego ekwipunku, cep bojowy wieków (który przez moje niedopatrzenie w Warowni ma tylko 2 kule).

Tuldor88 - 2014-01-05, 12:53

wgraj fixy i patche a będzie na biało zamiast na czerwono - też tak kiedyś miałem jak grałem bez modów ^^
Almateria - 2014-01-05, 13:03

Mam dobre nowiny. Moj mod pomoze. Nazywa sie almatweaks. Dodaje lepsze bronie na start tobu. Jest na stronie cobu.

[5 zdan, 1/20]

Eerie - 2014-01-05, 13:04

Ale to nie jest chyba taki bonus, co dodaje 2pkt do bazowej siły, ale taki co dolicza 2pkt do siły, a liczony jest na końcu.

Bazowo mam 18/xx
Mam też pas siły który daje siłę 20.
I razem z tym bonusem mam 22.

Btw, moja woj/druid w karcie postaci zamiast "Wojownik poziom XX, Druid poziom XX", ma "wielka druidka poziom XX, wielka druidka poziom XX". Jak to zmienić, by znów pisało "wojownik, druid"?

=ZERL= - 2014-01-06, 01:27
Temat postu: Brak rozmów między towarzyszami z drużyny
Od jakiegoś czasu grając w Baldur's Gate 2 zauważyłem, że postacie przestały ze sobą rozmawiać, docinać sobie itd. Wcześniej miało to miejsce. Obecnie mam tak że gram sobie, cisza jak makiem zasiał i nagle co niektóre postacie obracają się twarzami w swoje strony(tak jak to się dzieje w momencie rozpoczęcia konwersacji z danym npc) i nic. Czasami zdarza się to gdy są w ruchu. Wtedy zatrzymują się, obracają ku sobie i dalej nic się nie dzieje. Zdarzyło mi się nawet tak, że rzucałem jakiś czar i mi przerwało.

Czy ktoś wie o co tu chodzi? Na moje to coś się zblokowało w skryptach... Pytanie tylko co i jak to zrobić by to naprawić..? Bo nie powiem, że gra bez rozmów między postaciami trochę traci na swoim klimacie...

ps. Dodam tylko że mam znanego buga z Edwinem - po przywróceniu jego męskiego ciała nie odtwarzają się u niego animacje rzucania czarów(machanie rączkami i takie tam). A wspominam o tym, bo może to ma jakieś znaczenie w wyjaśnieniu, co tu się spieprzyło..?

L`f - 2014-01-06, 01:47

Bardzo mało banterów jest wywoływanych skryptami, większość jest po prostu dostępna w pliku dialogowym banteru i jest indukowana przez wewnętrzną akcję gry przeznaczoną właśnie dla tego pliku. Jeśli masz włączone kody, spróbuj kombinacji CTRL+I - wywołuje to (nie przy każdym użyciu) losowy banter. Jeśli nie podziała - możliwe, że grasz na tyle długo, że bantery Ci się skończyły (prawdopodobieństwo się zwiększa, jeśli w drużynie masz postaci z modów, jako że one zazwyczaj między sobą nie rozmawiają). Jeśli nie to - pojęcia na razie nie mam.

Cytat:
Obecnie mam tak że gram sobie, cisza jak makiem zasiał i nagle co niektóre postacie obracają się twarzami w swoje strony(tak jak to się dzieje w momencie rozpoczęcia konwersacji z danym npc) i nic.

To się zdarza - gra w losowych momentach wywołuje sobie wewnętrzne CTRL+I między dwiema losowymi osobami z drużyny - jeśli nie mają między sobą banteru, prawdopodobnie wtedy występuje taka sytuacja.

=ZERL= - 2014-01-06, 02:18

Nie gram jakoś specjalnie długo, a i samych banterów między postaciami też za wiele nie było...
W drużynie prócz pomiotu Bhaala mam jeszcze Korgana, Jaheirę i Edwina. To są postacie z tego co wiem dość rozgadane, a tu nie gadali za wiele i nagle wszyscy zamilkli.

Ps. Zaraz sprawdzę za pomocą ctrl+I i napiszę czy to coś dało.

Edit: Właśnie sprawdziłem. Po wciskaniu ctrl+i postacie obracają się ku sobie, a w oknie dialogowym pokazują się jakby skrócone nazwy banterów. Niestety żaden dialog w dalszym ciągu się nie rozpoczął. Mało tego zacząłem nową grę, przyłączyłem Minsca, Imoen i Jaheirę, wciskałem ctrl+i, a dialogów dalej nie ma. Dialogów uraczyłem jedynie w Tronie Bhaala.

Lava Del'Vortel - 2014-01-06, 22:27

Nie wiem czy to tak dziwne... Standard banterów SoA to 2 z każdym. W ToB po 1 z każdym. Wyjątki to np takie postacie jak Aerie i Haer'dalis, których relacje są trochę inne. Ale w większości przypadków to SoA 2 i ToB 1.

A Imoen w ogóle może mieć gorzej. Nie wiem jak w ToB, ale w SoA ma źle przypisany plik dialogowy, ale bardzo wiele modów to naprawia.

=ZERL= - 2014-01-07, 23:57

Zrobiłem ostatnio test. Przyłączyłem Mazzy do teamu i poklikałem trochę ctrl+I. Co chwila zagadywał do niej Korgan, ona do Edwina, Edwin do niej itd ;] więc chyba sama gra działa prawidłowo. Chyba stara ekipa faktycznie nagadała się już co miała nagadać :( I to pomimo zainstalowanego BanterPack. A szkoda.

Problem okazał się dość prozaiczny, więc scalam z tematem zbiorczym. - L`f

Tuldor88 - 2014-01-31, 17:51

Pytanie może i banalne ale cóż...

Pamiętacie moze czy jakikolwiek mag w niezmodowanym BG2 korzysta z zaklęcia zobaczenia niewidzialnego? Nie mogę sobie przypomnieć ani jednego tak po prawdzie (wszyscy od razu walą prawdziwym widzeniem) i zastanawiam się czy to norma czy może efekt tacticso-battlesów.

Zasadniczo chciałbym w ten sposób znaleźć odpowiedź na pytanie odnośnie tego w jakich walkach (o ile w ogóle) przydać sie może w drugiej części czar 'niewykrywalności'.

Dyshia - 2014-05-21, 01:36

Zorientowałam się, że nie zakończył mi się poprawnie quest z Edwinem. :-x Jakiś czas temu pojawił się po raz drugi Degardan, pogadaliśmy sobie, ubiłam dziada i dzisiaj zdałam sobie sprawę, że w drużynie mam w dalszym ciągu tę irytującą Edwinę. Nie wiem teraz, czy ubiłam maga za szybko, zanim zdążył go zdemaskować, ale myślałam, że skoro gadka zaskoczyła, to wszystko przebiega zgodnie z planem. Sprawdziłam też wpis w dzienniku, jest informacja jedynie o pierwszym spotkaniu i wątek jest aktywny... Co mogło pójść nie tak i jak to naprawić? Da się przywołać go z konsoli, jeśli w praktyce powinien już nie żyć? Czy może ustawić jakąś zmienną, żeby Edwina zamieniła się w swój męski odpowiednik?
L`f - 2014-05-21, 08:34

Spróbowałbym na początku z ponownym przywołaniem Degardana. Najpierw wpisz w konsolę:

Cytat:
CLUAConsole:SetGlobal("TalkedDegardan","GLOBAL",1)

A następnie:

Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("DEGARD")

Jeśli w dialogu nie wystąpi żaden błąd, Edwin powinien się zamienić.

Jeśli nie - masz zainstalowane jakieś mody?

Dyshia - 2014-05-21, 13:17

Podziałało, dzięki. Tak jak przypuszczałam, chyba za szybko go zabiłam, zanim zdążył rzucić rozproszenie magii.

EDIT:
Następne pytanie, tym razem innej kategorii: w jaki sposób można sprawdzić, na broń o jakim umagicznieniu jest odporny przeciwnik i bronią o jakim umagicznieniu walczy (pomijając metodę empiryczną...)? Czy np. wśród charakterystyk widocznych w infinity explorer da się znaleźć jakąś wskazówkę (ja nie znalazłam :/)? Czy podana jest oprócz tego jakaś informacja, na jakie efekty jest odporny, np. spowolnienie, utrata przytomności itp?

EDIT 2:
Już nieważne, sama rozgryzłam. :wink:

Kliwer - 2014-07-21, 14:42

Hej, pytanie jest takie.

Czy między Korganem a Aerie dochodzi lub może dojść do konfliktu, wykluczającego któreś z nich z drużyny? Bo w necie są sprzeczne informacje na ten temat.

L`f - 2014-07-21, 15:11

Tak, dochodzi - tylko w Cieniach Amn, ponadto konflikt może wymusić jedynie odłączenie Aerie, nie dojdzie do walki.

Żeby zaistniał poważniejszy spór między tą dwójką, muszą się odbyć trzy losowe bantery inicjowane przez Korgana, czyli całkiem sporo (do konfliktu wcale nie musi dojść) - wtedy Aerie grozi odejściem, jeśli krasnolud nie zostanie usunięty z drużyny w ciągu kolejnego dnia. Jeśli nie wywalimy Korgana, dzień później nawiąże kolejną rozmowę, w której sprowokuje Aerie do opuszczenia drużyny - niestety nie wiem, czy elfka na pewno pojawia się w cyrku i czy można ją na powrót przyłączyć.

Tuldor88 - 2014-07-21, 17:10

Cytat:
Korgan: Spójrz w niebo, panienko. Twój dzień się skończył, a ja wciąż tu jestem. <CHARNAME> nawet się do ciebie grzecznie nie odzywa. Pomyśl dobrze i wracaj do swego małego cyrku, dziewczynko.
Aerie: Dobrze! Pójdę sobie! Jeśli <CHARNAME> ma przy sobie kogoś takiego jak ty, to mnie na pewno nie potrzebuje, prawda?!
ChangeAIScript("",DEFAULT)
SetLeavePartyDialogFile()
SetGlobal("KickedOut","LOCALS",1)
LeaveParty()
MoveGlobal("AR0607","Aerie",[1034.1034])
Jak wynika z tej skryptowej części Aerie sie odłącza ale trafia do cyrku (a nie znika permanentnie) więc można ją ponownie przyłączyć.
L`f - 2014-07-21, 23:25

Tuldor88 napisał/a:
Jak wynika z tej skryptowej części Aerie sie odłącza ale trafia do cyrku (a nie znika permanentnie) więc można ją ponownie przyłączyć.

Wiem, tylko że to by właśnie było nielogiczne - niby Aerie odchodzi, ale jednocześnie można ją z powrotem przyłączyć, a drugi raz ten sam banter raczej się nie wywoła, czyli w sumie konflikt wydaje się nie mieć wpływu na skład drużyny. No nic, może jutro dołączę avarielkę i krasnala i wywołam sobie tę sytuację, żeby sprawdzić.

Tuldor88 - 2014-07-22, 00:06

Sprawdziłem - w plikach AerieP nie ma rozróżnienia na to czy taka sytuacja miała miejsce czy nie, jej skrypty przejrzałem co prawda pobieżnie ale też nic nie znalazłem - widać jest to po prostu niedopracowanie ze strony twórców gry, zresztą nie pierwsze nie ostatnie (kilka razy wywalisz jaheirę z drużyny i pomimo braku konfliktów znika permanentnie).
Banter korgana też ma zmienną lokalną jaka podczas niego się zmienia - nie ma opcji ponownego wywołania tej samej rozmowy.

Innymi słowy te
Kliwer napisał/a:
w necie są sprzeczne informacje na ten temat.
"sprzeczne informacje" wcale nie są sprzeczne - konflikt powoduje odłączenie avarielki i rozpad drużyny, ale po ponownym dołączeniu można mieć oboje ile wlezie i być w 100% bezpiecznym (obie strony mają rację, po prostu żadna nie opisała całości) :smile:

EDIT: Obecnie mam na kompie BGT w "czystej" wersji (jedyne co w nim siedzi to fixpack) więc być może jakiś mod to zmienia, ale nie sądzę

Olos - 2014-08-08, 18:57

W Podmroku po wzieciu questa od Sola o odbicie Faere zaciął się on (Sol) na pomoście prowadzącym do miasta. I ta scenka i jej przechywatniem nie zaskakuje, nie mam save przed rozmowa bo myślałem ze wszystko jest spoko. Czy przywołanie Faere da rade? Czy trzeba jakieś warunki itd. jeszcze dodatkowo ustawić żeby zaskoczył pierwszy dialog? Jesli wystarczy to prosiłbym o ten kod. Aha no i gram w BG2:EE jakby co, ale wątpie żeby to miało znaczenie. Podczas poprzedniego przechodzenia nic takiego nie miało miejsca.
Tuldor88 - 2014-08-08, 19:05

Olos napisał/a:
gram w BG2:EE
I wszystko jasne :razz: zapewne nie masz autosave przy wychodzeniu z miasta więc trzeba by pobawić się konsolą...

dojdź do miejsca gdzie sol powinien stać i zedytuj następujące zmienne na wartości:
Kod:
Global("SolNoTalk1","GLOBAL",0)
Global("SolaufeinJob","GLOBAL",2)

następnie przyzwij go kodem
Kod:
CreateCreature("Solaufein")
i zagadaj, powinno ruszyć.

Olos - 2014-08-09, 16:46

Niestety, ale przyzwanie Sola tym kodem nie działa.
L`f - 2014-08-09, 17:18

CLUAConsole:CreateCreature("UDSOLA1"), ewentualnie "UDSOLA2".

Niestety nie mam obecnie dostępu do zasobów BG II, dlatego nazwy plików *.cre podaję z pamięci, nie wiem też obecnie, który z Solaufeinów (1 czy 2) będzie Ci potrzebny, ani jakie są różnice między tymi dwoma plikami.

Gdy jutro będę miał dostęp do komputera, na którym mam Baldura, postaram się podać różnice.

EDIT: Dzięki wielkie za poprawkę i objaśnienie, Tuldor. Widzisz, pamiętałem, że są dwa, ale o zerze już zapomniałem. :P

Tuldor88 - 2014-08-09, 17:23

Faktycznie mój błąd - zamiast nazwy pliku cre wstawiłem DV...

prawidłowa wersja to UDSOLA01 (02 pojawia się tylko wtedy kiedy nam zadanie zajmuje zbyt wiele czasu i zostajemy zdemaskowani)

Kliwer - 2014-08-10, 17:21

W zasadzie to grywam w WoBGa, ale chyba nic w tej kwestii nie zmieniono, więc pytam tu.

Jak to jest z umagicznieniem broni strzeleckich? Jak rozumiem jeżeli mam zwykły, niemagiczny łuk i strzelam strzałami +2 to mogę ranić istoty odporne na +1 w dół? A jak łuk jest magiczny? Tzn. jeżeli mam łuk +3 i strzelam zwykłymi strzałami to czy zranię istoty odporne na broń +2 w dół? Czy też zawsze, by zranić takie istoty, muszę mieć też magiczne strzały? Jak to działa. Co konkretnie daje umagicznienie strzał a co umagicznienie łuku? Czy to działa inaczej w broni, która sama produkuje amunicję?

Tuldor88 - 2014-08-10, 17:31

Kliwer napisał/a:
jeżeli mam zwykły, niemagiczny łuk i strzelam strzałami +2 to mogę ranić istoty odporne na +1 w dół?
Tak
Kliwer napisał/a:
jeżeli mam łuk +3 i strzelam zwykłymi strzałami to czy zranię istoty odporne na broń +2 w dół?
Nie
Kliwer napisał/a:
Co konkretnie daje umagicznienie strzał
możliwosć zranienia istot odpornych na dane umagicznienia
Kliwer napisał/a:
a co umagicznienie łuku?
bonusy do trafienia, czasem też obrażeń, nie ma to jednak wpływu na to czy daną postać można zranić.
Kliwer napisał/a:
Czy to działa inaczej w broni, która sama produkuje amunicję?
Jeśli broń 'strzela sama' pociskami/bełtami +3 to może zranić istoty odporne na +2 w dół, jednak jeśli zamiast 'standardowej' amunicji wsadzisz tam cos innego to już efekt będzie zależeć od umagicznienia amunicji
Olos - 2014-08-11, 11:27

Kolejny problem. Grajac tyle lat w zmodowanego Baldura zapomniałem o ograniczeniu XP. Zdwuklasowałem swojego berserkera gdy był na 26 poziomie na złodzieja. Złodziej dobił do 25 poziomu i kapota, exp nie idzie dalej. Da się to przeskoczyć jakoś bez używania modów?
Tuldor88 - 2014-08-11, 16:49

Niestety tylko shadowkeeperem - nawet kodem z konsoli jeśli zmniejszysz ilość xp to nie cofnie Ci poziomu.

EDIT: Niby tak Damianusie, ale wtedy "Ciocię Mel" wciagnie nosem, zbyt prosto się gra bez limitu xp, już maks z ToB powoduje przegiętość postaci ^^

Damianus_NT - 2014-08-11, 16:57

Doinstalowanie tweaka znoszącego limit poziomów powinno załatwić sprawę. Wątpię czy istnieje jakaś realna szansa uszkodzenia plików gry. Ale mogę gadać bzdury...
Tuldor, można doinstalować tego tweaka czy nie da rady bez rozpoczynania nowej gry?

Olos - 2014-08-11, 18:01

Niby tak, przegięcie lekkie jest. Ale nie gdy gra się solo. Na Melise, Sendai i Abazigala koniecznie muszę mieć możliwośc użycia berserkera.Zapomniałem o tym limicie i teraz jest klops, bo tak sie napaliłem na zdualowanie go. Spróbuje z tym tweakiem. A jak nie wypali to z SK.
Olos - 2014-08-14, 11:49

Sry za doublepost'a, ale mam kolejny problem. Cespenar przestał ze mną gadać. Po kliknięciu na niego tylko rzuca te swoje standardowe teksty:"oo, Świecuszka!" itd. Co zrobić? Przywolanie drugiego kodem zadziała? Jeśli tak to prosiłbym kod na przyzwanie go.
L`f - 2014-08-14, 14:18

Olos napisał/a:
Po kliknięciu na niego tylko rzuca te swoje standardowe teksty:"oo, Świecuszka!"

Po kliknięciu? Czy jest tak, jak to sobie wyobrażam - klikasz lewym przyciskiem, postać podchodzi do chochlika, a wtedy nad nim wyświetla się biały tekst? Czy może otwiera się okienko dialogowe/wybrana postać nie podchodzi?

Nie wiem, czy to nie wina jakichś modów - patrzę właśnie na plik *.dlg Cespenara i wygląda na to, że nie ma takiej opcji, żeby żaden warunek nie pasował. Możliwe, że coś Ci się poryło z plikiem dialogu albo jakimś cudem rozwaliłeś sobie zmienne.

Olos napisał/a:
Przywolanie drugiego kodem zadziała? Jeśli tak to prosiłbym kod na przyzwanie go.

Jeśli problem jest z plikiem dialogowym, prawdopodobnie nie zadziała (o ile nie doinstalowywałeś/odinstalowywałeś w międzyczasie jakichś modów). Jednak nie zaszkodzi spróbować:

CLUAConsole:CreateCreature("BOTSMITH")

Olos - 2014-08-14, 18:02

Postać podchodzi i nad nim pojawia się tylko biały tekst. Przyłączyłem na chwile Sarevoka, żeby spróbowac nim, ale wtedy pojawia się tylko okno dialogowe z gadką o byciu niewartym rozmowy czy czymś w tym stylu. W miedzyczasie zainstalowałem chyba tylko tweak'a usuwajacego limit expa, ale to mogloby mieć znaczenie?
Tuldor88 - 2014-08-14, 18:07

Ja bym raczej stawiał na "E-e" ale nie dam głowy, jak gram w Baldura nie spotkałem się z takim bugiem u Cespenara... jak rozumiem nie ma w oknie dialogowym żadnego tekstu o tym że "nie może gadać bo robi cos innego"? Wrzuć log z Weidu, sprawdzimy co tam za babole siedzą.
Olos - 2014-08-14, 18:15

Nie musze nawet dawać tego w spoiler.

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #2090 // Zmieñ maksymaln¹ iloœæ doœwiadczenia -> Usuñ ograniczenie doœwiadczenia: v14

Tylko to zainstalowałem.

Tuldor88 - 2014-08-14, 18:20

Czyli jednak ktoś z EE dał po prostu dolnej części pleców, bo tweak rozmów nie rusza... po wczytaniu gry i ponownej wizycie na lokacji nic się nie zmienia? Chodzi mi o zapis sprzed 1 wizyty w Sferze... moze to jakiś marginalny błąd acz za belzepupa nie mam pojęcia skad mógł się tam wziąć...

EDIT: I dlatego doradzam 'zwykłego' baldurka + widescreen. Stabilniejszy a i modów więcej doń pasuje.

Li - 2014-08-14, 18:35

Tuldor88 napisał/a:
Czyli jednak ktoś z EE dał po prostu dolnej części pleców

Potwierdzam, miałam to samo w czyściutkim EE. Ale nie próbowałam rozwiązać problemu, bo po prostu przestałam grać z braku czasu.

Olos - 2014-08-14, 19:08

Nie powiedziałbym, ze to wina tylko EE. Już raz przeszedłem EE bez żadnych problemów. Tym razem zdarzyły się tylko 2 (ten z Podmroku z poprzedniej strony i teraz z chochlikiem). Wczoraj odpaliłem zmodowanego standardowego Baldur'a i szczerze mówiąc to teraz nie wyobrazam sobie powrotu do niego. Ekrany ładowania i zapisywania po prostu już są nie do przełknięcia. Cóż, dam sobie rade bez chochlika, ściągne te pare itemków kodami.
Tuldor88 - 2014-08-14, 20:47

Cóż, każdy może mieć inne zdanie ale te ekrany ładowania trwają po 5-7s więc nie jest to coś koszmarnie długiego czy strasznego... - dlatego mając wybór wolę te 5s pauzy niż bugi :P
Olos napisał/a:
Nie powiedziałbym, ze to wina tylko EE.
Błąd musi być przez coś powodowany. Skoro na oryginalnym-standardowym BG nie występuje, a i żaden mod go nie dodaje to musi być to wina albo EE albo krasnoludków, w krasnoludki nie wierzę, więc pozostaje tylko jedna opcja :razz:
Olos - 2014-08-14, 22:25

Autosave'y wystepują normalnie przeciez w EE :wink: Tylko, ze jak wyszedłem z Ust, a potem wszedłem bo nie było Sola w miejscu przechwycenia Faere, to autosave się zaktualizował ;] Sry za OT, ale to tak w kwestii rozwiania wątpliwości. Plus jak masz sporo modów, to na moim kompie gdzie Skyrim śmiga jak ta lala, te ekrany trwają i do 10 sekund, a to już wkurza. Zwłaszcza jak się przesiądziesz, bo jakoś tyle lat z tym żyłem bez marudzenia ;D
Damianus_NT - 2014-08-14, 22:49

Na moim całkiem niezłym jeszcze PC BG2 działa niemal bez zarzutu, za to BG2:EE crashuje co kilka minut. A jak nie crashuje, to przynajmniej ścina co chwila (np. klikasz na przedmiot w ekwipunku i przerzucasz go do plecaka towarzysza... gra reaguje po jakichś 3-4 sekundach. To dopiero wkurza ;) Jasne, coś jest nie tak z moim PC zapewne, ale to własnie nowsze wersje Baldurów mają większe problemy z kompatybilnością i poprawnym działaniem. Te ekrany ładowania w oryginałach mogą delikatnie irytować, ale spokojnie da się je przeboleć. Grając w gry z PlayStation na emulatorze także trzeba czekać kilkanaście sekund na loading z płyty, której nie ma :P Taka drobnostka nie jest wstanie popsuć mi frajdy z gry.
Za to jak przeglądam sobie listę modów działających z BG2:EE... bieda Panie, bieda. Obiecanki cacanki z tą pełną kompatybilnością.

AL|EN - 2014-08-15, 11:31

Damianus_NT napisał/a:
Obiecanki cacanki z tą pełną kompatybilnością.

A czy była taka oficjalna informacja przed wydaniem gry? Oczywisćie, że nie bo jeżeli zachowana zostałaby kompatybilność wstecz to wszystkie usprawnienia silnika (może poza widescreen'em) oraz dla moderów nie mogły by powstać "bo popsułyby stare mody". Bezsens.

Cahir - 2014-08-15, 12:13

AL|EN napisał/a:

Damianus_NT napisał/a:
Obiecanki cacanki z tą pełną kompatybilnością.

A czy była taka oficjalna informacja przed wydaniem gry? Oczywisćie, że nie bo jeżeli zachowana zostałaby kompatybilność wstecz to wszystkie usprawnienia silnika (może poza widescreen'em) oraz dla moderów nie mogły by powstać "bo popsułyby stare mody". Bezsens.


No to tak jak z Cuv'em, napisał raz czy dwa, że pracuje nad konwersją Ascension, a później jak się okazało, że z czasem krucho bo go Beamdog zarzucił robotą, wszyscy zaczęli marudzić, że przecież Beamdog obiecał, że Ascension będzie kompatybilne. A biedy Cuv, nie jest zdaje się de facto pracownikiem Beamdoga, tylko zatrudniono go do pomocy przy BG(2)EE i innych projektach związanych z IE.

Kompatybilność modów z EE zależy od autorów tych modów. Jako, że duża część tych najlepszych moderów pracuje/pracowała wraz z Beamdogiem nad patchami, czy nową zawartością to raczej normalne jest, że brakuje im czasu na same mody. To co mogli, zrobili w pierwszych tygodniach po premierze lub przed premierą, a teraz skupiają się nad dopracowaniem samej gry. Jestem pewien, że jak skończą to nad czym pracują to wrócą do ulepszania swoich modów. Sam CamDawg przyznaje, że jest tak zawalony robotą, że nie ma kiedy wypościć nowych wersji np. Fixpacka, czy Weimar's Item Upgrade.

Poza tym zauważcie, że było kilka przypadków, że jedni modderzy aktualizowali do EE mody modderów, którzy już nie są aktywni. Czasem nawet pojawiają się nowe zdolne twarze, np. ostatni przypadek moda Keeping Yoshimo, uaktualnionego do EE przez moddera o ksywie CrevsDaak (nie jestem pewien, czy chłopak ma nawet 20 lat). Co chcę powiedzieć, że jeśli będzie potrzeba, jestem przekonany że z czasem większość modów, które mają znaczenie zostanie przekonwertowana na EE albo przez autorów modów, albo przez innych moderów.

Zastanawia mnie natomiast inna rzecz, były o ile pamiętam obietnice dotyczące eksternalizacji wielu rzeczy, tak by moderzy mieli więcej możliwości modując EE. Trochę rzeczy "otworzyli" na modowanie, ale obserwując na forum EE ilość próśb, wygląda na to, że (póki co) nie skupiono się na tym aspekecie. Mam nadzieję, że wrócą do tego gdy uporają się z większością bugów.

Jedyne co naprawdę mnie denerwuje w polityce patchowej Beamdoga i tego im nie mogę podarować, to kompletne olewanie dźwięków/dialogów mówionych w innych wersjach językowych. Do tej pory BG:EE nie ma voice overów do oryginalnej zawartości po polsku. Są oczywiście na forum EE domowe sposoby na wrzucenie tychże, ale jak to jeden użytkownik słusznie stwierdził, nie kupował Workaraound Edition, tylko Enhanced Edition. Wygląda na to, że w nadchodzącym patchu nadal nie uświadczymy polskich dialogów i to mnie tak naprawdę najbardziej boli....wiem, że jest to że tak powiem na bug trackerze, ale jakoś nie jest brane w kategorii priorytetu, mimo że ciągle ktoś wyraża niezadowolenie z tego faktu. Tego nie rozumiem. Podejrzewam, że trwa to tak długo bo:
- chcą mieć pewność, że jakość dźwięków będzie na poziomie rszty z EE - wydaje mi się, że poprawiono jakość oryginalnych dźwięków. Jeśli tak, muszą to zrobić też z dźwiękami z innych języków.
- podejrzewam, że muszą też uaktualnić menu, bo tam zdaje się są opcje wyboru dialogów.
Gdyby to była tylko kwestia wrzucenia plików do builda to pewnie już by to dawno zrobili, ale oni się pieszczą z każdą rzeczą i pewnie o to chodzi.

Art - 2014-08-18, 10:35

A wiadomo kiedy mamy się spodziewać jakiegoś patcha do BG2EE?
AL|EN - 2014-08-18, 10:41

Po tym jak wyjdzie 1.3 dla BG:EE następny w kolejności jest patch dla Androida a dopiero po tym patch dla BG2:EE
Bartek - 2014-08-18, 15:24

Cytat:
...nie kupował Workaraound Edition, tylko Enhanced Edition.
:lol:
Ile to ja już razy mówiłem, że łatać BG:EE będą co najmniej rok. Mija następny i końca nie widać. Nie chcę się irytować, bo dawno temu (od początku) olałem :evil: ten substytut. Jak zrobią z tym porządek (tylko kiedy :?: ) to pierwszej lepszej osobie wręczę kratę whisky.

Cytat:
Po tym jak wyjdzie 1.3 dla BG:EE
... a potem 1.4, 1.5 itd.
PIOTROSLAV - 2014-10-28, 13:44

Jak już wspomniałem w shoutboxie - mam problem z questem Anomena.
Reputacja 17.
Jak wezwał go ojciec przekonałem go, żeby załatwić sprawę prawnie, ale jak poszliśmy do urzędnika, to tylko złożyła mu konodlencje i nic nie zrobiła.

I teraz wzywaja Anomena na test, który oblewa.
Zastanawiam się, czy moge komuś podesłać mój sejw, to by sprawdził co tam jest nie tak.
Gram na wersji 2.0.0.1 bez modów, bez patchy.

Sejw dostępny tutaj:
https://drive.google.com/file/d/0B2ZNowXnVYq0SWtLX2NBM1V1bjQ/view?usp=sharing

_____________

Problem nieaktualny - po zapaczowaniu zniknął

Scalono posty. Przy pisaniu pod własnym postem w małym odstępie czasowym używaj opcji EDYTUJ (p. III.2). - L`f

Caladan - 2014-11-07, 16:32

Mam problem Demusiem.

-Najpierw biorę misję, aby zaprowadzić do niego Helmitów
-Potem odczytuje zwój
-idę do Paladynków i mówię, że zabiłem Lorda
-Przychodzi zjawa i biorę . Ratunek Odrenowi
-Idę do Demusia. On morduje wszystkich. Odren nie ma nic do powiedzenia i śpi. Demuś zniknął i nie wiem kogo mam nawalać.

Ciekawostka jak wróci się ponownie do 3 poziomu. Czasem pojawiają się w niektórych pomieszczeniach quasit, kościany golem, Erynie, Sukkub iDemony wszelkiej maści etc. Jednak droga nie była czysta.


Co robię źle, żeby dostać max doświadczenie wg waszej solucji?.

Zazwyczaj go tłukłem i wybaczałem Helmitom. :love:

Edit: Nawet nie mogę go po ludzku zatłuc, bo się schował. Ktoś zna kod Globale do Demusia i Odrena, aby normalnie wykonać "misję ratunek Helmitom"

Przeniesiono do tematu zbiorczego z pytaniami. - L`f

L`f - 2014-11-07, 17:12

Coś się buguje - dziwne, że Demogorgona nie ma (albo nie zaczyna rozmowy/nie ujawnia się), kiedy schodzisz na dół. Rozumiem, że kliknąć na kajdany w celu rozmowy z nim też nie można?

Jeśli masz zapisany stan gry sprzed zejścia na VI poziom, polecam wczytać i jeszcze raz postąpić zgodnie z solucją na stronie. Jeśli błąd się wtedy powtórzy, prześlij mi zapisany stan gry - wtedy będziemy myśleć.

Cytat:
Ciekawostka jak wróci się ponownie do 3 poziomu. Czasem pojawiają się w niektórych pomieszczeniach quasit, kościany golem, Erynie, Sukkub iDemony wszelkiej maści etc. Jednak droga nie była czysta.

Demony w odstępach jednego dnia (od śmierci poprzednika) spawnują się w lokacjach, gdzie wcześniej walczyliśmy z Ka'rashurem i Tahazzarem. Na początku myślałem, że to randomowe spawny, ale mechanizm jest ukryty w skrypcie obszaru.

Caladan - 2014-11-07, 17:47

Pojawia się normalna rozmowa.

Chce z nim walczyć przykładowo. Zaczyna Demuś nawijać kończącąrozmowę i nie pojawia się

Jak posyłam do niego Helmitów. To wszyscy giną. Odren nie przytomny. Nie chce gadać. Demuś kończy rozmowę i nie ma go.


Zaczynam grę po walkach z Irenicusem i może dla tego. Mam pytanie jak zostawię do Tronu całą sytuację to od nowa będzie się przechodziło.

Spróbuje jeszcze wersję z odczytania zwoju od zjawy. Potem z ciekawości po przejściu TDD. Jeszcze raz przejdę , ale nie dokańczając Twierdzy Strażnika. Czy wyskoczy Bug powtórnego przejścia tych lokacji.

Ogólnie dziwnie jest też lumą. Nie dodał mi statystyk. Musiałem podwyższyć shadowem.


Ciekawostka

Wchodząc i pieczetując zwój od zjawy zaczyna się ciekawy bład, który powoduje, że pojawia się pełno zwojów, które ważą 30000kg xD.

Zapieczętowanie zwojem od zjawy działa na zewnątrz xD.

Tuldor88 - 2014-11-07, 19:52

Caladan napisał/a:
Mam pytanie jak zostawię do Tronu całą sytuację to od nowa będzie się przechodziło.
Nie, lokacja Twierdzy Strażnika to lokacja wspólna dla ToBu i SoA - dzieki temu często korzystałem z niej jako przechowalni jeśli nie miaem bezdennych torebek do trzymania złomu.
Kliwer - 2015-01-24, 18:59

Czy strucie gaju druidów psuje romans z Jahairą?
L`f - 2015-01-24, 19:24

Domyślnie tak - choć można to ominąć. Gdy tylko Jaheira widzi, jak wlewamy truciznę do Źródła, opuszcza drużynę i nas atakuje (łącznie z Aerie, Cerndem, Minsciem, Keldornem, Mazzy i Valygarem).

Cała sztuka w tym, żeby ani Jaheira, ani Cernd, ani Aerie nie byli w zasięgu rozmowy podczas zatruwania Źródła - wtedy Minsc, Keldorn, Valygar i Mazzy w dalszym ciągu staną się wrodzy (o ile któreś z nich jest w drużynie), ale Aerie, Cernd i Jaheira pozostaną po naszej stronie. Romans z Jaheirą dalej będzie trwał.

Ciekawostka - reakcja Aerie miała być uzależniona od tego, czy elfka ma z nami aktywny romans, czy nie (podczas aktywnego romansu miała pozostawać w drużynie), ale ze względu na błędy w nazwach zmiennych i niewłaściwe zakodowanie warunków sprzeciwia się nam niezależnie od stanu romansu. Może Fixpack to poprawia? Nie mam pojęcia.

EDIT: Tuldor, ogarnij TREVIL02.dlg. ;)

Tuldor88 - 2015-01-24, 19:27

Przejrzałem pobierznie i nie widzę by wrzucenie trutki do stawu psuło romans... dziwne, acz moze po prostu nie zbadałem zbyt dokładnie.
Kliwer - 2015-01-24, 20:13

Jak się odłącza i atakuje to romans raczej trudno kontynuować :razz:
Kliwer - 2015-01-26, 21:33

Kolejne pytanie z tej samej kategorii:

Czy pół-elfy mogą romansować z Viconią? Nasza strona twierdzi, że nie. BG Wiki twierdzi, że tak. Jak to jest?

L`f - 2015-01-27, 01:48

Mogą - podobnie jak niziołki (!) i - co nam wszystkim wiadomo - ludzie. Inne rasy, w tym czyste elfy nie wchodzą w grę.

W artykule (dość starym zresztą - w obronie autorki mogę napisać, że w latach 2003-2005 modding dopiero raczkował - a wraz z nim przeglądarki i edytory skryptów) najwyraźniej podana była informacja oparta na własnych przeświadczeniach lub krążących w społeczności BG mitach (podobnie jak to, że Sarevokowi nie da się zmienić charakteru, jeśli nakaże mu się złożyć przysięgę - bzdura, ale masa ludzi do dziś w to wierzy). Sprawdziłem to w skryptach gry, gdzie jasno jest poświadczone, że półelfy dla mrocznej nie są zbyt odstręczające. ;)

Błędną wstawkę w arcie o romansie z Viki poprawiłem, dzięki wielkie.

Kliwer - 2015-02-07, 15:38

Hm... Głupia sprawa. Jestem sobie złodziejem i dostałem złodziejską gildię. Ale nie dostałem krótkiego miecza ciosów w plecy... Da się go jakoś legalnie otrzymać? Ukraść się go Renalowi nie da...
L`f - 2015-02-07, 17:03

Możesz wczytać grę i mu powiedzieć, że nie chcesz gildii - wtedy dostaniesz miecz. :P

Poza tym raczej nie ma opcji. Miecza nie da się ukraść, ale Renal ma go w ekwipunku, pozostaje zatem zabicie drania (i przy okazji podkradnięcie szóstych butów szybkości - uwaga na pana Arkanisa) albo przyzwanie miecza kodem (SW1H10).

Generalnie jest wybór - albo miecz, albo gildia. ;> Gildia z jej przychodami i zadaniami wydaje mi się lepszą opcją, jako że "Cieniste Ostrze" to tak naprawdę zwyklak +3, żadnych dodatkowych efektów nie ma (poza, może, ładnymi kolorkami). Można sobie bez bólu odpuścić. Lepszy już Kundan +2 (dodatkowy atak), Ilbratha +1 (lustrzane) czy Miecz Arabane'a +2 (swoboda ruchów i przyspieszenie). Jeśli za to potrzebujesz wysokiego umagicznienia, wystarczy że pójdziesz na dach Twierdzy Strażnika do Brata Pola i już masz Krótki Miecz Maska +4 z szansą na oplątanie.

Tuldor88 - 2015-02-07, 17:48

Ale za to ma ciekawą nazwę i historię Elefie, zaś po instalacji niektórych modków juz takim 'zwyklakiem' nie jest :wink:

Swoją drogą szóstych? Eee... a gdzie reszta, bom zapomniał? (pomijajac więzienie sfer) :)

porfirion - 2015-02-07, 17:53

Kinski, Elaviart & Jay-Jay w dziale Ekwipunek-Przedmioty-Buty napisał/a:

Buty szybkości: 'Łapy Geparda'
(...)
Miejsce wystąpienia:
Renal Krwawy Skalp
Maszyna na mitrylowe żetony w Przytułku (15 sztuk)
Łowca nagród-niziołek złodziej w Więzieniu Sfer
Illasera na początku Tronu Bhaala
Kuflowe drzewo w Saradush
Księgarz Łazarz


Nie ma za co :wink:

Tuldor88 - 2015-02-07, 17:57

Ehh, myślałem że mam jakieś zaciemnienie i Elef mówi o butkach w SoA a tu chodziło o łącznie z ToBem :D Okidoki, dzięki porfirionie :)
Kliwer - 2015-02-07, 18:02

Cytat:
"Cieniste Ostrze" to tak naprawdę zwyklak +3, żadnych dodatkowych efektów nie ma (poza, może, ładnymi kolorkami). Można sobie bez bólu odpuścić. Lepszy już Kundan +2 (dodatkowy atak), Ilbratha +1 (lustrzane) czy Miecz Arabane'a +2 (swoboda ruchów i przyspieszenie). Jeśli za to potrzebujesz wysokiego umagicznienia, wystarczy że pójdziesz na dach Twierdzy Strażnika do Brata Pola i już masz Krótki Miecz Maska +4 z szansą na oplątanie.


Wiem wiem. Po prostu lubię ten miecz. No ale trudno, wolę gildię.

cavefalcon - 2015-03-26, 09:10
Temat postu: [BG II] Problem z zadaniami NPC.
Mam problem z zadaniami dwójki NPC.

Mazzy - po spotkaniu w ruinach świątyni, przyłączyłem ją i od razu wyrzuciłem, wróciła do Targowa gdzie ją ponownie przyłączyłem.
Problem: nie aktywują się związane z nią zadania.
Przed Miedzianym diademem nie pojawia się Gorf Miażdżyciel.
Nawet po wielu dniach czekania nie pojawia się Danno Szybkostopy (już po zabiciu Pana Cieni).

Drugi problem mam z Anomenem. Przyłączyłem go zaraz na początku gry i od razu wyrzuciłem. Po dłuższym okresie czasu znów go przyłączyłem i w tym przypadku również nie ważne ja długo bym czekał nie pojawia się posłaniec jego ojca.

O ile w przypadku Mazzy nie ma powodu aby zadania się nie pojawiły (no chyba że jest jakiś bug i po jej odłączeniu możemy już zapomnieć o zadaniach) to z Anomenem znalazłem wiele sprzecznych informacji.
1. posłaniec powinien pojawić się po 5 dniach od przyłączenia
2. nie jest znany dzień kiedy posłaniec się pojawi
3. zadanie pojawia się tylko gdy ma się romans z Anomenem
4. zadania pojawia się tylko gdy Anomen ma minimum 15 lvl
5. punkty 3 i 4 nie mają znaczenia.

Gram na wersji z Extra Klasyki z modem Ease of Use.

Scalono do tematu zbiorczego. - L`f

L`f - 2015-03-26, 21:25

Witaj!

Z Mazzy sprawa wygląda dość dziwnie, choć być może skrypty działają jak należy, a po prostu nie spełniłeś warunków.

Gorf pojawia się przed Miedzianym Diademem jeśli mamy Mazzy w drużynie i jest godzina między 3 a 15. Być może trafiałeś do slumsów późnym popołudniem lub wczesną nocą?

Względem Danno - powinien się pojawić co najmniej po 8-9 dniach od przyłączenia Mazzy w świątyni Amaunatora. Jednak aby nizioł się pojawił, musimy ukończyć quest na Wzgórzach Umar (jeśli przyłączyłeś Mazzy i olałeś pokonanie Pana Cieni, Danno się nie pojawi, niezależnie od tego, jak długo byś czekał). Danno nie pojawia się też w Lasach Tethyru i w domu Fentanów w Targowie. Jeśli któreś z Fentanów lub kapłani ze świątyni Waukeen nie żyją, Danno również się nie pojawi.

Możesz spróbować naprawić ten quest, używając prostej komendy w konsoli:
Cytat:
CLUAConsole:SetGlobal("SpawnDannoTimer","GLOBAL",1)


Jeśli mimo to nie pojawi się Danno, możliwe, że niziołek zjawił się już wcześniej, ale nie mógł z Tobą porozmawiać (np. wychodziłeś właśnie z obszaru i nie zdążył zacząć dialogu). Nie musisz go wtedy szukać - wystarczy, że wpiszesz:
Cytat:
CLUAConsole:SetGlobal("DannoBeginsPalaPlot","GLOBAL",1)

a potem:
Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("DANNO")

i zagadasz do niego.

Oczywiście musisz mieć w tym celu włączoną konsolę kodów.

Względem Anomena - żadna z podanych przez Ciebie opcji nie opisuje w 100%, kiedy właściwie pojawi się Terl. :P 4. to bzdura, 3. również - romans nie jest wymagany do tego, żeby zrobić jego zadanie. 2. - po części prawda, ale tylko w przypadku romansu. 1. - w 100% prawda (o ile będą spełnione techniczne warunki, takie jak bytność na odpowiednim obszarze zewnętrznym), lecz tylko w przypadku, gdy gracz nie prowadzi romansu z Anomenem.

Podsumowując - Terl powinien się pojawić po 5 dniach od przyłączenia Anomena do drużyny, jeśli nie mamy z nim romansu. Jeśli prowadzimy romans - co najmniej 5 dni po przyłączeniu, gdyż wtedy dodatkowym niezbędnym warunkiem jest dotarcie do odpowiedniego momentu w ścieżce romansowej - Terl pojawia się po banterze, w którym Anomen przeprasza nas za swoją butę z poprzedniej rozmowy (kiedy to najpierw pytał Cię o opinię o Zakonie, a później stwierdzał, że właściwie nie powinieneś swojej opinii wyrażać, bo nic o tym nie wiesz).

Oczywiście jest możliwość, że Terla "zgubiłeś" w podobny sposób jak Danno - wtedy wystarczy komenda:
Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("TERL")

i zagadanie do niego.

Przy okazji - napisz, gdzie wyczytałeś, że do zadania Anomena potrzebny jest 15. poziom lub że trzeba mieć romans, żeby wykonać jego quest - jeśli gdzieś na CoB, to trzeba to możliwie szybko poprawić. ;P

cavefalcon - 2015-04-02, 17:54

Dzięki za odpowiedzi.
Dopiero teraz się pojawiam bo wynikła przerwa związana z grą w Pillars.

Po kolei:
L`f napisał/a:

Gorf pojawia się przed Miedzianym Diademem jeśli mamy Mazzy w drużynie i jest godzina między 3 a 15. Być może trafiałeś do slumsów późnym popołudniem lub wczesną nocą?

Wiem, gram według waszej solucji.
Na 100% byłem przed Miedzianym Diademem dokładnie w tych godzinach.
Zastanawiałem się jeszcze czy da się postać Gorfa wywołać poprzez konsole?

L`f napisał/a:
Względem Danno - (...).

Tutaj problem się rozwiązał sam. Pojawił się ale gdzieś po 30 dniach odpoczynku.
Niestety powstał kolejny problem: matka Mazzy nie chciała ze mną rozmawiać. Okazało się że problemem jest zbugowana Nalia, która po odłączeniu nie wraca do twierdzy.
Co ciekawe gdy przyłączyłem Nalię do drużyny zadanie dało się ukończyć.
Jak to wyjaśnić nie wiem, ale takie rozwiązanie znalazłem na jakimś angielskojęzycznym forum.

L`f napisał/a:

Względem Anomena - żadna z podanych przez Ciebie opcji nie opisuje w 100%, kiedy właściwie pojawi się Terl. :P 4. to bzdura, 3. również - romans nie jest wymagany do tego, żeby zrobić jego zadanie. 2. - po części prawda, ale tylko w przypadku romansu. 1. - w 100% prawda (o ile będą spełnione techniczne warunki, takie jak bytność na odpowiednim obszarze zewnętrznym), lecz tylko w przypadku, gdy gracz nie prowadzi romansu z Anomenem.

Podsumowując - Terl powinien się pojawić po 5 dniach od przyłączenia Anomena do drużyny, jeśli nie mamy z nim romansu. Jeśli prowadzimy romans - co najmniej 5 dni po przyłączeniu, gdyż wtedy dodatkowym niezbędnym warunkiem jest dotarcie do odpowiedniego momentu w ścieżce romansowej - Terl pojawia się po banterze, w którym Anomen przeprasza nas za swoją butę z poprzedniej rozmowy (kiedy to najpierw pytał Cię o opinię o Zakonie, a później stwierdzał, że właściwie nie powinieneś swojej opinii wyrażać, bo nic o tym nie wiesz).

Oczywiście jest możliwość, że Terla "zgubiłeś" w podobny sposób jak Danno - wtedy wystarczy komenda:
Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("TERL")

i zagadanie do niego.

No to teraz będzie problem. Powstaje pytanie czy Ease of Use zezwala na romans z Anomenem gdy się gra mężczyzną?
Chyba raczej nie. A jeśli nie to dane rozmowy z Anomenem się nie pojawią.
Czyli mam rozumieć, że mogło dojść do sytuacji w której Terl się pojawił, ale ze mną nie porozmawiał. I co wtedy się dzieje? Stoi tam gdzie stał czy przepada na wieki?

L`f napisał/a:
Przy okazji - napisz, gdzie wyczytałeś, że do zadania Anomena potrzebny jest 15. poziom lub że trzeba mieć romans, żeby wykonać jego quest - jeśli gdzieś na CoB, to trzeba to możliwie szybko poprawić. ;P

Żebym to teraz znalazł, ale na pewno nie u was.

Jeszcze mam takie pytania już poza problemami.
Jak łatwo zauważyć chce w jednym przejściu zrobić wszystko (stąd też ten mod) i nie chce tracić doświadczenia.
Czy po udaniu się do Czarowięzów jestem skazany na taką drużynę z którą wyruszyłem i dopiero po powrocie do Athkatli będę mógł zmienić towarzyszy?

Chce zabrać Yoshimo ale jak wiemy później nas zdradzi i zwolni mi się miejsce a szkoda expa dla pozostawionej postaci.

Czy uratowana Imoen jest do czegoś później potrzebna bo szczerze nie mam dla niej miejsca w drużynie mimo że chciałbym ją mieć tylko ze względów sentymentalnych.

L`f - 2015-04-02, 19:11

cavefalcon napisał/a:
Zastanawiałem się jeszcze czy da się postać Gorfa wywołać poprzez konsole?

Pewnie, że się da. Najpierw:
Cytat:
CLUAConsole:SetGlobal("GorfHere","GLOBAL",1)

a potem:
Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("GORF")


cavefalcon napisał/a:
No to teraz będzie problem. Powstaje pytanie czy Ease of Use zezwala na romans z Anomenem gdy się gra mężczyzną?
Chyba raczej nie. A jeśli nie to dane rozmowy z Anomenem się nie pojawią.

Jeśli zainstalowałeś komponent:
Cytat:
~SETUP-EASE.TP2~ #6 #8 // Wszystkie rasy/płci & konkurencyjne romanse (Kalthorine, Baldurdash)

to romanse powinny działać niezależnie od rasy i płci protagonisty, a także od innych trwających romansów.

Inna sprawa, że EoU to bardzo stary mod, już od dawna nie uaktualniany. Na przyszłość zamiast niego lepiej zainstalować BG2 Tweak Pack, który zawiera komponenty z EoU.

cavefalcon napisał/a:
Czyli mam rozumieć, że mogło dojść do sytuacji w której Terl się pojawił, ale ze mną nie porozmawiał. I co wtedy się dzieje? Stoi tam gdzie stał czy przepada na wieki?

Dobrze rozumiesz. :> Mnie się to kilka razy zdarzyło np. z posłańcem z d'Arnise - wyjściem było ponowne go przywołanie, później zaś, po wielu dniach, natrafiłem na niego na jakimś dawno odwiedzonym obszarze. Podobna sytuacja mogła mieć miejsce z Terlem, choć jest to raczej mało prawdopodobne. Przywoływanie go i rozmowa nie działają?

cavefalcon napisał/a:
Żebym to teraz znalazł, ale na pewno nie u was.

Uspokoiłeś mnie. :P

cavefalcon napisał/a:
Czy po udaniu się do Czarowięzów jestem skazany na taką drużynę z którą wyruszyłem i dopiero po powrocie do Athkatli będę mógł zmienić towarzyszy?

W sumie tak. Można się - oczywiście - bawić w przywoływanie konsolą, ale myślę, że jeśli zmiany w drużynie nie są Ci bardzo potrzebne, to lepiej sobie darować - można niemało popsuć w taki sposób.

Yoshimo warto wziąć, zwłaszcza jeśli chcemy później przyłączyć Imoen - jeśli popłyniemy z nim do Czarowięzów, w późniejszym etapie gry (6. rozdział) będziemy mogli zdobyć 200.000 PD, a to niemało. Według planów Twórców na miejsce zwolnione przez Yoshimo domyślnie powinna trafić Imoen. Trzymanie siostry w drużynie nie jest potrzebne do ukończenia gry, nie ma też żadnych dalszych questów z nią związanych, więc jeśli nie masz dla niej miejsca, możesz ze spokojem odesłać ją do Miedzianego.

Z drugiej strony Imoen jest całkiem przydatną postacią, nieźle spisuje się zarówno jako okrojony złodziej (zwłaszcza otwieranie zamków i wykrywanie/rozbrajanie pułapek), jak i jako drużynowy mag - nie musi być więc przyłączana wyłącznie ze względów sentymentalnych. ;)

Tuldor88 - 2015-04-02, 19:46

cavefalcon napisał/a:
Zastanawiałem się jeszcze czy da się postać Gorfa wywołać poprzez konsole?
Tak, konsolą możesz wywołać każdego NPC/potwora jaki w grze występuje :wink: kod na Gorfa to (wielkie zaskoczenie :razz: ) CLUAConsole:CreateCreature("GORF")
cavefalcon napisał/a:
Niestety powstał kolejny problem: matka Mazzy nie chciała ze mną rozmawiać. Okazało się że problemem jest zbugowana Nalia, która po odłączeniu nie wraca do twierdzy.
Dziwne, bardzo dziwne, te problemy jakie opisujesz nijak nie powinny mieć miejsca - chyba ze na jakiejś niestandardowej instalacji jaka by w ww questy ingerowała, ale samo EaseofUse... tyle lat a wciąż mnie baldur zaskakuje :mrgreen:
cavefalcon napisał/a:
Powstaje pytanie czy Ease of Use zezwala na romans z Anomenem gdy się gra mężczyzną?
Jeśli zainstalowałeś komponent by romansować z każdym i bez wymagań to jak najbardziej... a co za tym idzie czeka Cię jeszcze więcej marudzenia pana "prawie rycerza" :P
L`f napisał/a:
Czyli mam rozumieć, że mogło dojść do sytuacji w której Terl się pojawił, ale ze mną nie porozmawiał. I co wtedy się dzieje? Stoi tam gdzie stał czy przepada na wieki?
Stoi i czeka aż go ktoś przygarnie i pogada :)
cavefalcon napisał/a:
Czy po udaniu się do Czarowięzów jestem skazany na taką drużynę z którą wyruszyłem i dopiero po powrocie do Athkatli będę mógł zmienić towarzyszy?
Dokładnie.
cavefalcon napisał/a:
Czy uratowana Imoen jest do czegoś później potrzebna bo szczerze nie mam dla niej miejsca w drużynie mimo że chciałbym ją mieć tylko ze względów sentymentalnych.
Nie, siostrzyczka została w BG2 potraktowana po macoszemu i po uwolnieniu jest całkowicie i ostatecznie zbędna.

EDIT: Grr, pójdź z psem przed wysłaniem posta i taki będzie efekt, Elef mnie ubiegł :P

cavefalcon - 2015-04-05, 14:05

Przywołanie postaci Gorfa i Terla rozwiązało oba problemy.

Co ciekawe nawet posiadając znalezioną wcześniej (w bodajże którejś świątyni) miksturę Festule'a i tak nie aktywuje się u Bunkin dialog dotyczący dolania zawartości do piwa. Tak czy siak trzeba ją kupić od alchemika.

L`f napisał/a:

Inna sprawa, że EoU to bardzo stary mod, już od dawna nie uaktualniany. Na przyszłość zamiast niego lepiej zainstalować BG2 Tweak Pack, który zawiera komponenty z EoU.

Zależało mi tylko na kilku opcjach: wszystkich twierdzach, stackowaniu przedmiotów czy łączeniu bonusów z przedmiotów. Limit wagowy/pojemnościowy psuje przyjemność z grania gdy musimy co chwila wracać się do miasta po zakup "amunicji".
W BG2 Tweak Pack zauważyłem za dużo opcji zmieniających mechanike gry i nie byłem pewny czy da się tak jak w EoU wybrać pojedyncze komponenty, a gdy kilka lat temu grałem w BG2 to nie mogłem nigdzie znaleźć dokładnego polskiego opisu do tego moda.

Teraz jednak widzę że go zainstaluje bo już mi sie spodobała opcja Druidzi używają rozwoju czarów Kleryków dzięki której opłacalność trzymania Jahiery wzrasta i będę mógł się pozbyć Aerie.

W sumie to i tak duży sukces że jeszcze ktoś się takimi produkcjami jak BG interesuje bo tak się zastanawiałem czy ktokolwiek się tutaj jeszcze udziela i mi odpowie/pomoże.

L`f - 2015-04-05, 16:01

cavefalcon napisał/a:
Co ciekawe nawet posiadając znalezioną wcześniej (w bodajże którejś świątyni) miksturę Festule'a i tak nie aktywuje się u Bunkin dialog dotyczący dolania zawartości do piwa. Tak czy siak trzeba ją kupić od alchemika.

Norma - nie mam obecnie dostępu do BG, ale zakładam, że opcja dialogowa u Bunkin jest dodatkowo uwarunkowana zmienną, która ustawia się przy kupnie mikstury u alchemika. Mikstura Festule'a w świątyni Helma to zaś najprawdopodobniej błąd twórców. Nazwa kodowa tego przedmiotu to "POTN53", za to "POTN52" to znana i lubiana mikstura dodatkowego leczenia - komuś przy wklepywaniu najwyraźniej palec się omsknął. :P Zakładam, że nikt tego nie zauważył podczas testów, dlatego w dialogu z Bunkin pojawił się warunek na dobicie targu z Festule'em obok warunku na posiadanie przedmiotu.

Co do BG2 Tweak Pack - na spokojnie możesz instalować tylko wybrane komponenty, odrzucając te, których nie chcesz.

cavefalcon napisał/a:
W sumie to i tak duży sukces że jeszcze ktoś się takimi produkcjami jak BG interesuje bo tak się zastanawiałem czy ktokolwiek się tutaj jeszcze udziela i mi odpowie/pomoże.

Cała przyjemność po mojej stronie, jak zwykle. :P Gdybyś miał jeszcze jakieś problemy, pisz śmiało, jeśli chciałbyś zaś trochę popisać o grze czy po prostu poudzielać się na Forum Klanu - zapraszamy. ;)

Tuldor88 - 2015-04-05, 19:29

cavefalcon napisał/a:
W sumie to i tak duży sukces że jeszcze ktoś się takimi produkcjami jak BG interesuje bo tak się zastanawiałem czy ktokolwiek się tutaj jeszcze udziela i mi odpowie/pomoże.
Zdziwiłbyś się :smile:
Obecnie Elef szlifuje sporego (kobylastego) moda do BG2 - Dni V
Moja skromna osoba pracuje nad Montaronem do BG2 i Evil Modem (jaki się rozgrywa na etapie BG1 jeśli mamy zainstalowany BGT)
Zed pieści swoje TWM kroczek po kroczku (ten mod z kolei jet przewidziany głównie pod BG1 bez BGT)
A Aristo, Barterk i inne dobre dusze ogarniające angielski lepiej niż ja co i rusz jakiegoś drobnego modka na polski tłumaczą...

Andy - 2015-07-23, 00:04

Quest Cernda. Końcówka. Zabrał dziecko do gaju i kazał po siebie przyjść. Problem, że sporo lokacji przeszedłem, czasu i questów upłynęło nie mało. O druidzie zapomniałem. Teraz gdy mi on potrzebny, to w gaju się nie pojawia. Czekał pewnie parę dni i gdzieś polazł. Jaką zmienną wpisać w konsoli, aby czekał cały czas?
L`f - 2015-07-23, 08:53

Ciężka sprawa - bo tak po prostu nie przywołasz sobie Cernda kodem.

Po pierwsze - sprawdź, czy szukasz go w dobrym miejscu. Cernd spawnuje się na obszarze *wewnątrz gaju*, czyli na lokacji, w której była Faldorn. Po drugie - jeśli obszedłeś wewnętrzną lokację gaju i Cernda nadal nigdzie nie ma, wpisz:

CLUAConsole:SetGlobal("CerndBabyDone","GLOBAL",1)
CLUAConsole:SetGlobal("CerndSpawnAfterBabyDelivered","GLOBAL",0)
CLUAConsole:SetGlobal("CerndBaby","GLOBAL",1)

Możliwe, że wystarczy pierwsza komenda. Jeśli dalej nie zadziała i druida nigdzie nie będzie, trzeba będzie bawić się z plikiem GAM. Wyślij mi wtedy plik zapisu.

Andy - 2015-07-23, 10:09

Wielkie dzięki.
Druga i trzecia komenda pomogła. Cernd wraca jak należy.

sajok - 2015-08-01, 16:57

Podepnę się pod ten wątek, bo nie chce zakładać nowego. Czy są jakieś szczególne wymagania do rozpoczęcia questu Anomena? Wykonałem już prawie wszystkie misje w Athkatli a posłaniec w sprawie śmierci siostry się cosik nie pojawia. Jeśli dobrze pamiętam poprzednio też mi się ten quest nie pojawił. Nadmieniam, iż u mnie Anomen jest Kapłanem Helma i zaczyna od poziomu pierwszego, ale to chyba nie powinno robić różnicy...
L`f - 2015-08-01, 17:30

Warunki rozpoczęcia misji Anomena (inicjowanej przez pojawienie się Terla właśnie) opisywałem już w innym wątku - leniwy jestem, więc skopiuję. :P

L`f napisał/a:
Podsumowując - Terl powinien się pojawić po 5 dniach od przyłączenia Anomena do drużyny, jeśli nie mamy z nim romansu. Jeśli prowadzimy romans - co najmniej 5 dni po przyłączeniu, gdyż wtedy dodatkowym niezbędnym warunkiem jest dotarcie do odpowiedniego momentu w ścieżce romansowej - Terl pojawia się po banterze, w którym Anomen przeprasza nas za swoją butę z poprzedniej rozmowy (kiedy to najpierw pytał Cię o opinię o Zakonie, a później stwierdzał, że właściwie nie powinieneś swojej opinii wyrażać, bo nic o tym nie wiesz).

Oczywiście jest możliwość, że Terla "zgubiłeś" w podobny sposób jak Danno - wtedy wystarczy komenda:
Cytat:
CLUAConsole:CreateCreature("TERL")


i zagadanie do niego.


Skoro piszesz w tym temacie, zakładam, że masz aktywny romans z Anomenem. W takim razie musisz dotrzeć do przeprosin po pierwszej z nim kłótni (kolejna rozmowa po rozmowie o Zakonie). Po tym dialogu w sprzyjających warunkach powinien pojawić się Terl.

Jeszcze z dodatkowych warunków - Terl pojawia się na każdym obszarze zewnętrznym, który jednocześnie nie jest odludny (czyli nie zjawi się na obszarze z warownią d'Arnise, gajem druidów czy na Wzgórzach Wichrowych Włóczni) - ale jeśli biegasz sobie po Athkatli, to już niby powinien się pojawić.

Jeśli minęło więcej niż pięć dni od przyłączenia Anomena i jednocześnie dotarłeś z nim do odpowiedniej rozmowy, mogła zaistnieć możliwość, że Terla po prostu "zgubiłeś", tj. pojawił się na przykład w momencie, kiedy wychodziłeś z obszaru i nie mógł już do Ciebie zagadać. Przywołaj go wtedy kodem, który podałem w cytacie - powinno być ok.

Jeśli przywołanie Terla nie popchnie questu do przodu, napisz, co dokładnie się stało.

sajok - 2015-08-01, 21:01

Dzięki Najwyższy Władco za szybką odpowiedź :grin: Co prawda napisałem posta w wątku romansowym , ale mój charname jest facetem, więc - na szczęście - nie jestem z nim w trakcie romansu - nie chciałem zakładać nowego wątku. Przywołanie Terla rzeczywiście rozwiązuje problem. Mnie tylko "martwi" to, że mi się to drugi raz już z rzędu zdarza i zastanawiałem czy coś mam "skopane" w tej wersji BG2 (kilka mini modów i własne tyci tyci poprawki), czy jest to przypadek (rzeczywiście teoretycznie może gdzie dwa razy "zgubiłem" Terla??) czy jakiejś zmiennej nie spełniam. A dręczy mnie to dlatego, że parę dni temu grałem w wersję BG2 z wgranymi megamodami i mi ten quest z pasowaniem na rycerza poszedł gładziutko jak po maśle. Chyba w takim razie pozostaje mi konsola... Aha, ostatnim tekstem Anomena była jego nieuprzejma odpowiedź na zbesztanie go przez Keldorna za aroganckie jak na giermka zachowanie. I od tego czasu cisza i żadnych posłańców od seniora rodu...
L`f - 2015-08-01, 21:58

sajok napisał/a:
Dzięki Najwyższy Władco za szybką odpowiedź :grin: Co prawda napisałem posta w wątku romansowym , ale mój charname jest facetem, więc - na szczęście - nie jestem z nim w trakcie romansu - nie chciałem zakładać nowego wątku.

A, to zmienia postać rzeczy. :P BTW, przerzuciłem do odpowiedniejszego tematu zbiorczego. ;)

sajok napisał/a:
Mnie tylko "martwi" to, że mi się to drugi raz już z rzędu zdarza i zastanawiałem czy coś mam "skopane" w tej wersji BG2 (kilka mini modów i własne tyci tyci poprawki), czy jest to przypadek (rzeczywiście teoretycznie może gdzie dwa razy "zgubiłem" Terla??) czy jakiejś zmiennej nie spełniam.

Jeśli nie masz romansu z Anomenem, jedyną "zmienną", od jakiej uzależniony jest początek questu (czyli pojawienie się Terla) to timer odliczający 5 dni od dołączenia. Jeśli minie 5 dni po tym, jak dołączymy Anomena w Miedzianym i jednocześnie będziemy na nieodludnym zewnętrznym obszarze, Terl powinien się pojawić. W przypadku braku romansu moment ten nie jest uzależniony od żadnych rozmów i banterów, czy to z Keldornem, czy z kimkolwiek innym.

Jeśli Terl Ci się nie pojawia sam z siebie, podejrzewam jakiś trefny bug albo winę któregoś z tych minimodzików. Dwukrotne go "zgubienie" jest oczywiście możliwe, ale jednak bardzo mało prawdopodobne. ;) Jeśli masz czystą instalkę Baldura, spróbowałbym na niej przetestować przyłączenie Anomena i pojawienie się Terla.

sajok - 2015-08-02, 00:38

Jeszcze raz dzięki za pomoc, szczególnie za wskazanie tej kluczowej "zmiennej" o której jakoś nie wiedziałem albo nie zwróciłem nigdy uwagi na nią. Na razie urlop, ale jak wrócę to spróbuję na tej samej wersji przetestować przyłączenie Anomena i poczekać te 5 dni co się stanie. Teraz przynajmniej wiem jak sprawdzić czy mam jakiegoś buga czy nie a to już podstawa sukcesu - najwyżej czeka mnie reinstalka. Nie wiedziałem, że Terl pojawia się zawsze na 5 dniach - myślałem raczej, że może to zmiana poziomu lub klasy coś pokićkała.
porfirion - 2015-08-26, 13:58

Problem co prawda już był wspomniany - ale kupę czasu temu, ze cztery lata. Poza tym chciałbym dodać/dopytać się o jedną rzecz, która wtedy nie padła. Do rzeczy:

Zadania Jaheiry, Terminsel nie chce się pojawić za drugim razem (kiedy ma dać Szpilę). Zmienna TermiselSpawn cały czas jest u mnie na 4, więc ok., natomiast jak to jest z tym Timerem? Niby po walce z Derminem ustawia się SetGlobalTimer("TerminselAppear",GLOBAL,FIVE_DAYS), pięć dni od mojej walki z Derminem dawno minęło, ALE: jak patrzę w skrypt drugiego przyjścia Terminsela, to tam nie ma GlobalTimerExpired, tylko RealGlobalTimerExpired :shock: Może to źle interpretuję, ale czyżby to miało oznaczać, że Terminsel pojawi się nie po 5 dniach w grze, ale po 5 dniach mojego grania, czyli 5x24 godziny rzeczywistego czasu?!? (i jeśli tak, to chyba tyle jeszcze u mnie nie upłynęło - ale wygląda mi to na oczywisty błąd w skrypcie) W jakiejś angielskiej solucji, chyba na GameFaqs, też znalazłem informację o czasie rzeczywistym w tym miejscu - choć bez sprecyzowania, ile tego czasu ma upłynąć, o zmiennych oczywiście też nic nie było wspomniane. Więc może coś jest na rzeczy?

Ogarnia ktoś z Was, jak to jest?

L`f - 2015-08-26, 14:31

Ogarniam - prawdopodobnie skrypt Jaheiry jest kopnięty. Blok pojawienia się Terminsela jest wspólny dla opcji z romansem i bez romansu (tj. Terminsel pojawia się przy tych samych warunkach niezależnie od stanu romansu z Jahierą) i w bloku jest właśnie timer w czasie rzeczywistym, a taki timer ustala się tylko w trakcie romansu (po nocce z Jaheirą - niezależnie od tego, czy do czegoś doszło, czy nie). Bez romansu mamy timer zwykły, czasu gry - a na sprawdzanie obu typów są różne warunki.

Innymi słowy - niezgodność warunków. Mógłbyś grać pięć dni czasu gry, mógłbyś grać dziesięć, a Terminsel i tak się nie pojawi. Z drugiej strony - pamiętam że kiedyś, mimo braku romansu z Jaheirą, udawało mi się ukończyć to zadanie.

Można spróbować to rozwiązać przez kod. Wpisz w konsoli:

Cytat:
CLUAConsole:SetGlobal("TerminselAppear","GLOBAL",1)


Jeśli wszystkie inne warunki bloku są spełnione, Terminsel powinien się pojawić.

Geralt Riv - 2015-08-28, 00:08

Witam!
Jedno zasadnicze pytanie. Jak osiągnąć najwyższe KP za pomocą przedmiotów? :grin:

Nie ten temat. ;) Tamten był o lokalizacji przedmiotów, a nie o doborze.

Przeniosłem do wątku zbiorczego z pytaniami, gdyby wyszła z tego jakaś dyskusja, to wydzieli się coś nowego. - L`f

Tuldor88 - 2015-08-28, 00:21

Geralt Riv napisał/a:
Jedno zasadnicze pytanie. Jak osiągnąć najwyższe KP za pomocą przedmiotów? :grin:
Nosząc je na sobie? :razz:
A tak na serio - bardziej od przedmiotów na KP wpłya klasa postaci. Zresztą nawet KP rzędu -22 nie jest czymś co w późniejszym - ToBowym - etapie gry chroni przed większą ilością ciosów bo sporo wrogów na dość chore premie do trafienia... albo po prostu dopasowane do walki przeciwko zawadiace :lol:

Geralt Riv - 2015-08-28, 01:02

Cóż, tak oczywiście uwzględniając dopasowanie magicznych itemów.

Ale skoro piszesz, że przeciwnicy mają chore premię do trafienia to moje pytanie było niepotrzebne, ale zawsze lepiej mieć wyższą klasę czyż nie?

PS: Tak na marginesie - jak się cytuje?

Coby nie offtopować - cytuje się za pomocą umieszczenia w treści odpowiednich znaczników:

Kod:
[quote="autor cytatu"]treść cytatu[/quote]


Wstawkę ="autor cytatu" możesz pominąć, wtedy w cytacie nie będzie uwzględnionego autora. Nie musisz za każdym razem tych znaczników pisać - możesz kliknąć przycisk "Quote" w menu pisania postu bądź zaznaczyć tekst z innego postu, do którego chcesz się odnieść, i kliknąć "Cytowanie selektywne" pod okienkiem szybkiej odpowiedzi.

Nie ma za co. ;) - L`f

Tuldor88 - 2015-08-28, 04:42

Geralt Riv napisał/a:
Cóż, tak oczywiście uwzględniając dopasowanie magicznych itemów.

Ale skoro piszesz, że przeciwnicy mają chore premię do trafienia to moje pytanie było niepotrzebne, ale zawsze lepiej mieć wyższą klasę czyż nie?
Owszem ale... nie bardzo wiem co można Ci doradzić Geralcie :smile: Jeśli chcesz mieć najwyzsze KP to... bierzesz przedmioty do KP i tyle ;) Szczególnie warte polecenia są w takim wypadku te rzeczy jakie mozna nosić z innymi magicznymi przedmiotami by zsumować bonusy, np amulet harfiarzy z ToB
L`f - 2015-08-28, 11:05

Geralt Riv napisał/a:
Ale skoro piszesz, że przeciwnicy mają chore premię do trafienia to moje pytanie było niepotrzebne, ale zawsze lepiej mieć wyższą klasę czyż nie?

Niższą. ;) Niższa znaczy lepsza.

Zawsze lepiej, ale niekoniecznie kosztem innych właściwości - np. zbroja płytowa Shuruppaka ustawia KP na -2 i dodaje +1 do Zręczności, co może przesądzać o dodatkowym punkcie do KP. I co z tego, skoro dodaje kary do ruchu i TraK0 i właściwie na każdym polu wygrywa z nią Łuska Czerwonego Smoka, jako że sporo wrogów atakuje nas ogniem - a KP (prawie) taka sama, bo -1.

Tym bardziej, że KP można łatwo podnieść miksturami (Mikstura niewrażliwości, ochrony, kamiennego ciała - ustawiają bazową KP na 0, jeśli mamy wyższą, oraz mikstura skupienia - ta ostatnia daje +3 do Zręczności, czyli pośrednio może podnosić KP). Sporo czarów też się nieźle spisuje.

Możemy, oczywiście, pokombinować z hipotetycznym ekwipunkiem, który ustawiałby możliwie najniższą KP:

  • Amulet: Amulet Mistrza Harfiarzy (+3 do KP, można nosić z magiczną zbroją),
  • Bransolety/Rękawice: Bransolety Zręczności, jako że dzięki zbroi i tak mamy niższą bazową KP, niż mogą zapewnić inne bransolety. Oczywiście jeśli mamy Zręczność 18 lub wyższą, możemy je sobie darować.
  • Buty: Żadne nie dodają premii do KP, poza Butami Przemieszczania (BOOT08, KP +2), które jednak nie występują w grze.
  • Hełm: Hełm Chwały, Hełm Vhailora, lub jeden z kamieni Ioun - ciemnoróżowy, lawendowy lub Wong Fei. Wszystkie dają +1 do KP.
  • Pas: Żaden pas nie daje premii do ogólnej KP, jednak pasy przebić, tłumienia i złoty dają premie przeciw poszczególnym rodzajom broni.
  • Pierścień: Gaxxa (+2) i Pierścień kontroli nad ziemią (+1) - lepszy byłby Pierścień Ochrony +3, ale jako że chcemy magiczną zbroję, to musimy z niego zrezygnować.
  • Płaszcz: Są cztery, które dają +1 do KP i nie kolidują z innymi magicznymi przedmiotami: Kanałów, Montolio, Strzelistej Puszczy i Baldurana. Z ostatnimi dwoma są problemy, bo pierwszy ma mocno ograniczoną używalność (jeśli grasz złodziejem lub bardem i masz odpowiednio wysoki poziom, problem znika :P), zaś drugi nie występuje w grze (przywraca go jednak Tactics).
  • Tarcza: O ile na ogół tarcze nie są pierwszym wyborem do lewej ręki, tak dają największe premie do KP, a przecież o to w tej rozpisce chodzi. Są trzy tarcze, które dają +5 (Tarcza Zakonu, Tarcza z Mrocznej Stali i Wartownik) oraz Pawęż Twierdzy - dodaje +4, ale dodatkowo dorzuca +7 do KP przeciw broni strzeleckiej.
  • Zbroja: Najlepiej Pełna zbroja płytowa drowów +5, ustala bazową KP na -4. Jeśli nie chcemy stosować sztuczek z przenoszeniem przedmiotów drowów na powierzchnię, na drugim miejscu pod względem KP będzie lipny Shuruppak (ze względu na premię do Zręczności). Dwie nieciekawe zbroje, można wybrać dużo lepiej - ale w dalszym ciągu chodzi nam o KP.
  • Broń: Jest kilka kosturów, które zapewniają +2 do Klasy Pancerza, ale mamy już tarczę. Poza kijami do wyboru zostają nam jednoręczne bronie dające +1 - możemy wziąć jakiegoś Obrońcę Easthaven +2 lub Topór Nieuległości +5.
  • Pozostałe: Warto używać figurki Shakti, jako że forma wojownika z figurki zapewnia nam *bazową* KP równą -5, a wszystkie premie zostają na miejscu.


Sumarycznie z takiego ekwipażu da się wycisnąć -20 (z aktywowaną figurką nawet -21). Dopakowując Zręczność do 24 i wyżej dobrniemy do limitu i otrzymamy -26. Tylko - najważniejsze - po co to komu i za jaką cenę? Klasa Pancerza poza walką nic nam nie daje - lepiej ją zatem podnosić czasowo, innymi sposobami. Jest wartościowa, to fakt, ale nie na tyle, by podporządkowywać jej budowanie ekwipunku - byle mag zrobiłby z takiej postaci miazgę. Na ogół dla klas walczących warto wybrać lepsze rękawice (niezwykłej specjalizacji!), zamiast tarczy dać drugą broń (dodatkowy atak) i wymienić tę pełnopłytówkę drowów/Shuruppaka na coś lepszego.

Choć i to nie jest recepta na sukces - o ile walki są trudne i wiemy, co nas czeka, warto sobie dopasowywać ekwipunek do każdej potyczki.

Geralt Riv - 2015-08-28, 14:11

Toś się rozpisał :lol:

Nie wiedziałem, że klasa pancerza ma takie niskie znaczenie w BG2, wszak zabrałem się za granie w nią dość niedawno. Podczas, gdy we wcześniejszej wersji gry byłem "bogiem" i wszystkich rozwalałem jak chciałem, to w dwójce czuję się co najmniej zielony. Czytając spis przedmiotów w BG2 pomyślałem, że mogę mieć takie KP, iż mogę być nietykalny, ale coż, myliłem się i to bardzo :lol:

W takim razie jaka jest najlepsza alternatywa aby mieć największe odporności(na magie, żywioły)? :smile:

L`f - 2015-08-28, 14:40

Geralt Riv napisał/a:
Toś się rozpisał :lol:

Nie pierwszy (i nie ostatni zapewne) raz. ;> Mam tendencję do pisania długich postów.

Geralt Riv napisał/a:
Nie wiedziałem, że klasa pancerza ma takie niskie znaczenie w BG2

Klasa Pancerza ma duże znaczenie - nikt nie chce być trafiany kilka razy na rundę, jak go atakuje grupa wrogów. Po prostu często jest przeceniana, bo ludzie próbują ją za wszelką cenę maksować na stałe, co nie jest potrzebne. Wiadomo, warto trzymać niską Klasę Pancerza, ale nie za wszelką cenę - zwykle lepiej poświęcić parę punktów KP w zamian za np. podwyższenie odporności na magię lub na żywioły albo niewrażliwość na niektóre nieprzyjemne efekty, np. zauroczenie.

Za to przed trudną walką, gdzie te kilka punktów do KP może przesądzić o sukcesie, warto sobie podnieść ten parametr czarami (kapłańska Jedność obronna, dla magów np. Rozmycie - oba czary się kumulują, więc premie mogą być naprawdę wysokie) lub miksturami (wspomniana Mikstura skupienia, +3 do Zręczności, co według tej tabelki przekłada się na premię do KP; ta mikstura też bardzo długo działa, bo aż 12 godzin).

Geralt Riv napisał/a:
Czytając spis przedmiotów w BG2 pomyślałem, że mogę mieć takie KP, iż mogę być nietykalny, ale coż, myliłem się i to bardzo :lol:

Nietykalny będziesz tylko pod ochronkami maga - mało kto w czystym BG II rzuca Wyłom. KP całkiem Cię nie ochroni, bo raz, że przeciwnicy mają często dość dobre TraK0 i łatwo Cię trafią, a dwa - nawet najbardziej lamerski gibberling przy każdym ataku ma 5% szans na krytyk i pewne trafienie. Przed podwójnymi obrażeniami ochroni Cię hełm lub kamień Ioun, ale atak i tak trafi (no chyba że grasz magiem, bardem lub dwu/wieloklasowcem z klasą maga i masz wspomniane ochronki).

Geralt Riv napisał/a:
W takim razie jaka jest najlepsza alternatywa aby mieć największe odporności(na magie, żywioły)? :smile:

Nie ma najlepszej, uniwersalnej alternatywy. Są dobre rozwiązania na wybrane sytuacje. Inaczej będziesz walczył z magami (podniesienie sobie odporności na magię/żywioły, ochrona przed nieprzyjemnymi efektami, polepszenie rzutów obronnych, czary przełamujące ich osłony), inaczej z wampirami (gdzie warto się chronić przed wysysaniem poziomów i wykorzystywać zaklęcia przeciw nieumarłym), inaczej z grupą prostych wojowników (gdzie pomogą właśnie ochronki maga, których niczym nie rozproszą, także wysokie KP i czary wyłączające z walki, np. Unieruchomienie lub Emocje: Beznadzieja - duża ilość ataków u klas walczących i czary typowo ofensywne też będą pomocne). Zazwyczaj warto dostosowywać taktykę do przeciwnika, z którym się walczy - choć czasami walka będzie nierówna i napotkasz na słabiaków, którzy nie sprawią Ci żadnego problemu.

Czysty Baldur nie jest przesadnie trudną grą, a po opracowaniu odpowiedniej taktyki da się bez problemu wygrać każdą walkę. Po prostu uważnie korzystaj z zasobów, które posiadasz - i chodzi mi tu zarówno o stały ekwipunek, jak i przedmioty używalne (mikstury) oraz wszystkie znane i zapisane na zwojach czary.

Geralt Riv napisał/a:
Podczas, gdy we wcześniejszej wersji gry byłem "bogiem" i wszystkich rozwalałem jak chciałem, to w dwójce czuję się co najmniej zielony.

Zapraszam zatem do zapoznania się z zebranymi przez Klan artykułami dotyczącymi Sagi BG na Stronie Klanu. Podejrzewam, że w obecnej sytuacji najbardziej Ci się przyda wszystko, co spisano w dziale o Baldur's Gate II.

Cecylio - 2015-09-01, 17:23

W tej kwestii jestem początkującym, więc zadam pytanie tutaj.

Nigdy nie dwuklasowałem postaci, wiem jestem noobem, zawsze tworzyłem wieloklasowców jeśli już. Mam pewien problem - otóż nie mogę dwuklasować! Kompletnie nie rozumiem dlaczego, przecież spełniam wymogi (no chyba, że właśnie nie).

Używam BGT i jestem obecnie w "jedynce". Gram własną drużyną. Chcę zdwuklasować trzy postaci (dwóch wojowników i kapłana). Chcę uzyskać taką drużynę: Paladyn, Wojownik/Kapłan, Wojownik/Druid, Zawadiaka, Mag specjalista, Kapłan/Mag.

Kandydatką na druida nie spełniam jeszcze wymagań, jestem tego w pełni świadomy, chcę w nią wpakować parę grimuarów. Ale np. kandydatem na K/M... sam nie wiem - jest pół-elfem, charakter nie ma znaczenia, ma 18 int i mdr. Podobnie W/K, wymogi spełnia od "dnia narodzin" - ale jest pół-orkiem. Nigdzie nie doczytałem, że są jakieś ograniczenia rasowe w kwestii dwuklasowania. W czym tkwi problem?

nowyU - 2015-09-01, 17:24

Dwuklasować można tylko ludzi.
Cecylio - 2015-09-01, 18:40

Cóż, dokonałem pewnej kosmetycznej poprawy i teraz dwoje ludzi w mojej drużynie wygląda jak pół-ork i pół-elf. Oj tam, oj tam :P W papierach mają "Człowiek".
Tuldor88 - 2015-09-01, 19:48

Ok, no to jedziemy:
Pomijajac rasę (człowiek) i poziom (minimum 2) by się dwuklasować musisz spełniać nie tylko wymagania dla nowej klasy ale też i mieć wysokie parametry główne u tej starej. Doradzam zerknięcie na artykuł jaki to ładnie opisuje: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=5,5
Cytat:
4. Podstawowa cecha pierwszej klasy nie może być mniejsza niż 15, zaś podstawowa cecha klasy, na którą ma być postać dwuklasowana nie może być mniejsza niż 17. Podstawową cechą wojownika i łowcy jest siła, kapłana mądrość, złodzieja zręczność, maga inteligencja, druida mądrość i charyzma.
Stawiam na to ze albo jedno albo drugie nie spełnia u Ciebie warunku Cecylio :)
Cecylio - 2015-09-01, 21:53

Problem się rozwiązał, kiedy podmieniłem im rasę w shadowkeeperze (ale pozostawiłem dawne modele). Z trzecią postacią do dwuklasowania nie powinno być problemu (jest człowiekiem), bo muszę jej podbić jeszcze mądrość (wojownik/druid) grimuarem. W ogóle to trzecie kombo - niezwykle ciężko wyciągnąć jej wysokie statystyki. Taki W/D potrzebuje ich aż pięć (sił/zrę/kon/mdr oraz przeklęta charyzma). Ostatecznie zostawiłem ZRĘ na 10, bo w obu częściach są Rękawice Zręczności do znalezienia.
Bartek - 2015-09-04, 14:18

Cytat:
Paladyn, Wojownik/Kapłan, Wojownik/Druid, Zawadiaka, Mag specjalista, Kapłan/Mag.


Wojownik/druid nie należy do zbyt interesujących połączeń, zbyt duże ograniczenie jest co do używanych broni. Z kolei kapłan/mag - druga klasa zbyt wolno awansuje... gdybyś grał czterema postaciami, to masz szansę uzyskać wysoki poziom, w przeciwnym razie to strata punktów doświadczenia. Samego maga dość "rzadko" się awansuje, a tym bardziej wszelkie jego kombinacje.

Cecylio - 2015-09-04, 20:08

Więc może warto zostawić czystego kapłana? W sumie chciałem z niego zrobić postać do wsparcia - buffy i leczenie z klasy kapłana (dwuklas na 11 poziomie daje bodajże dwa sloty 6 poziomu na Uzdrowienie) oraz crowd control i buffy z klasy maga (ile poziomów wejdzie, tyle wejdzie ;) ). Czysty mag byłby od zadawania obrażeń. W/D byłby i od bicia i od ofensywnego czarowania, poza tym wybrałem już broń, kij (+4 w "dwójce", po drodze Kij Lasów, potem Kij Tarana). Reszta wiadomo (w ogóle zamiast Paladyn powinienem napisać podklasę Inkwizytor, jak z Zawadiaką). Nie jestem ekspertem w dwuklasowaniu, dopiero raczkuję w temacie :D
greegarak - 2015-09-05, 10:02

Cecylio napisał/a:
Problem się rozwiązał, kiedy podmieniłem im rasę w shadowkeeperze (ale pozostawiłem dawne modele). Z

Korzystając z Near Infinity(w Shadw Keeper może też) można każdą rasę dwuklasować - trzeba zanaczyć podstawową klasę. Taka altrernatywa jeżeli chcerz miećinną rasę zdwuklasowaną, zamiast zmieniać zmieniać na człowieka.
Z praktycznych opcji dwuklasowania kapłana to warto dwuklasować złodzieja po 24 poziomie jak się ma UDP już, wtedy możemy używać każdej broni. A i doświadczenia dużo nie trzeba (ok 6,5mln).
Inną opcją jest zdwuklasowanie dzikiego maga na 10 poz. na kapłana. Czystym kapłanem jest nudno, poza tym najlepszy zwykły kapłan to Viconia.

Cecylio - 2015-09-09, 20:51

A jak to jest z tymi punktami biegłości w przypadku dwuklasowców? Myślałem, że się sumują, a najwyraźniej większa ilość zastępuje mniejszą ilość. Mój Wojownik/Druid miał 4 punkty w kijach jako woj. Gdy dwuklasowałem, wybrałem 1 punkt w kijach jako druid. Po "dogonieniu" poprzedniej klasy nadal mam 4 punkty w kijach. Chyba muszę pogrzebać trochę w shadowkeeperze :P

I przy okazji - dwuklasowcy spokojnie dobijają do Arcymistrza, tj. 5 punktów biegłości w danej broni? Bo pozostałe punkty bym władował w inną broń.

Tuldor88 - 2015-09-09, 21:07

Cecylio napisał/a:
Myślałem, że się sumują, a najwyraźniej większa ilość zastępuje mniejszą ilość.
Dokładnie - dlatego na stronie CoBu wspomniano by nie 'pakować' w te same biegłości oboma klasami bo punkty się po prostu zmarnują. Jeśli wiesz ze bdziesz walczyć tym a tym to niech klasa która ma mniejszą liczbę * do przydzielenia wyuczy się czegoś innego np styl walki/broń dystansową (jeśli walczysz głownie w zwarciu) itp itd :)
Cecylio napisał/a:
I przy okazji - dwuklasowcy spokojnie dobijają do Arcymistrza, tj. 5 punktów biegłości w danej broni? Bo pozostałe punkty bym władował w inną broń.
Jeśli mają wojownika w buildzie to jak najbardziej
Cecylio - 2015-09-09, 21:20

Hmm, czyli Kapłan/Mag nie przekroczy jednego punktu w np. procy, po dwuklasowaniu? Chociaż mam chyba komponent z jednego moda - wielkie mistrzostwo dla wieloklasowców.

Zabrzmi to dziwnie, ale używam shadowkeepera do "uczciwych" rzeczy :P Jak już zmieniam statystyki czy punkty biegłości, to nie biorę ich z kosmosu, tylko np. odejmuję z niepotrzebnych miejsc. Jeszcze muszę dobić kapłana u drugiego wojownika (co idzie zadziwiająco wolno) oraz w ogóle rozpocząć maga u kapłana i wtedy coś grzebać i główkować. Pokręcone to >.>

Tuldor88 - 2015-09-09, 21:49

Cecylio napisał/a:
Hmm, czyli Kapłan/Mag nie przekroczy jednego punktu w np. procy, po dwuklasowaniu? Chociaż mam chyba komponent z jednego moda - wielkie mistrzostwo dla wieloklasowców.
Zdawało mi się, że on umożliwiał danie 5* wieloklasowcom jacy mają w buildzie wojownika (w oryginale wieloklasowiec taki może dać max 2*) a nie na dawanie ich wszystkim łamańcom jak leci - to pierwsze jest logiczne, bo niby dlaczego wojownik dualowany na maga może mieć 5* a wojownik/mag już tylko 2*? To drugie jest z du*y :P
Cecylio napisał/a:
Zabrzmi to dziwnie, ale używam shadowkeepera do "uczciwych" rzeczy :P Jak już zmieniam statystyki czy punkty biegłości, to nie biorę ich z kosmosu, tylko np. odejmuję z niepotrzebnych miejsc.
Eeee, wiesz Cecylio, to nieco marne wyjaśnienie... ja sobie "uczciwie" obniżę charyzmę postaci do 1 a zaoszczędzone 7 punktów dodam do sily i zbostuję ją na 25 na 1 poziomie... też bedzie "po równo" :razz: Shadowkeeper jest dobry na bugi, jeśli chodzi o edycję postaci to trzeba pamiętać że to jednak mimo wszystko cheat bo nie da się osiągnąć tego samego bez niego
Cecylio - 2015-09-09, 22:35

Nie no, bez przesady. Jeśli nie jestem Pół-Orkiem, nie daję sobie 19 siły, itp. Nie przekraczam ograniczeń rasowych czy klasowych. Ot po prostu niektórzy NPC-e są, lekko mówiąc, spartoleni i drobna poprawa nikomu im nie zaszkodzi :P

To całe dwu- i wieloklasowanie jest pokręcone. Metodą prób i błędów, najwyżej odejmę punkty biegłości od stylów walki, a te pierwsze 5 punktów od wojownika właduję w używaną broń. Punkty z drugiej klasy będę dodawać właśnie do stylów i do czego tam jeszcze starczy.

Tuldor88 - 2015-09-09, 22:43

Cecylio napisał/a:
Nie przekraczam ograniczeń rasowych czy klasowych.
Danie więcej niż 1* dla wieloklasowca mag/kapeć to właśnie przekraczanie ograniczeń ^^
Cecylio napisał/a:
Ot po prostu niektórzy NPC-e są, lekko mówiąc, spartoleni i drobna poprawa nikomu nie szkodzi :P
Ok, z tym się zgodzę, faktycznie większość ma rozdane * o kant tyłka... acz sam rozwiązuje to po prostu lecąc po nich sprintem by dołączyć tak szybko jak sie da i tyle - wtedy 'strata' tych 2-3* aż tak nie boli :)
Cecylio napisał/a:
To całe dwu- i wieloklasowanie jest pokręcone.
Oj tam oj tam, nie jest tak źle - przeczytasz art (bodaj kińskiego) na stronce i wszytsko będziesz wiedział ;)
Cecylio - 2015-09-11, 17:49

Orientuje się ktoś czy i gdzie znajdę pojemnik na mikstury? Mam sakiewkę na klejnoty, dwa pojemniki na zwoje, ale ni cholery nie pamiętam gdzie był pojemnik na mikstury.

Tuldor88 napisał/a:
Danie więcej niż 1* dla wieloklasowca mag/kapeć to właśnie przekraczanie ograniczeń ^^


Na Helma, bez przesady! Teraz widzę, że źle to zabrzmiało, ale nigdzie nie deklarowałem tego niegodnego czynu! :P
A na serio, tego właśnie nie zrobię, ale było by miło mieć 5 punktów w procy zamiast po 1 w innych nieużywanych.

Tuldor88 - 2015-09-11, 19:00

Co do pojemnika na mikstury - był o ile dobrze kojarzę do kupienia od kapłanki na szczycie Twierdzy Strażnika (nie musisz od razu schodzić na dół, ot jak z nimi pogadasz wywal kamień strażniczy na ziemię i tyle, jest ważnym przedmiotem i nie zniknie).
Olos - 2015-09-12, 17:42

A czy pojemnika nie ma Pani Cragmoon czy jak jej tam? Ta która stoi obok domu Neba w Dzielnicy Mostów i handluje miksturkami?
Cecylio - 2015-09-12, 21:11

Czy wasze postacie zrzucały kiedykolwiek z siebie pancerze? o.O

Wydaje mi się, że bug dotyczy jednego miejsca, przynajmniej teraz pod rząd dwa razy mi się to zdarzyło. A mianowicie w Świątyni Zapomnianego Boga:

http://baldur.cob-bg.pl/b...dzacego_oka-bg2

W punkcie 1, po walce przy tym pomniku, który parokrotnie spawnuje potworki. Obecnie utknąłem ze złodziejem bez zbroi w dalszej części questa, a gdy wczytałem save, by sprawdzić o co chodzi, to po tej samej walce dwoje zbrojnych zrzuciło pancerze. Dafuq? Rozumiem złodzieja, bo był ogłupiony (jeśli to tak w ogóle działa :D), ale owi zbrojni mieli na sobie berserkera.

Tuldor88 - 2015-09-12, 21:29

Dziwne, pierwszy raz spotykam się z czymś takim, nie zainstalowałeś sobie aby jakiegoś "striptiz-mod" albo innego badziewia? :lol:
Cecylio - 2015-09-12, 21:42

Zapomniałem o Nude Mod!

A na serio, to było naprawdę dziwne. Trzeba będzie wczytać wcześniejszy save. Nie wiem czy to mod, ale to najdziwniejszy bug jaki mi się zdarzył.

Scol - 2015-09-13, 07:29

O ile pamiętam był kiedyś mod który dodawał druidowi czar o nazwie "Heat Metal" czy jakoś tak który sprawiał że cel zrzucał z siebie przedmioty. Stwórz sobię druida i zobacz czy masz taki czar do wyboru.
Geralt Riv - 2015-09-24, 22:28

Mam pytanie. Czy wszystkie odporności działają tak, że jeśli masz powyżej 100 to leczy? Wiem, że tak jest z ogniem, acz nie próbowałem z innymi.
Tuldor88 - 2015-09-24, 23:05

Jest tak ze wszystkimi, dlatego w ToB odpowiedni ekwipunek + wytrzymałość daje ciekawe efekty, szczególnie u barbarzyńcy :P
Geralt Riv - 2015-09-25, 18:48

*macha ręką pozwalająco* Mów dalej o tym ekwipunku :smile:
Tuldor88 - 2015-09-25, 18:54

chociażby hełm jaki zostaje nam po Gromnirze (50% odporności na obuchy) + odporność z HLU + cep obrońca easthaven w drugiej łapie + odporności barba...
w przypadku postaci jakie mają i wojownika i łotra w buildzie dochodzi ubranko jana (25% na wszystko) a dla mających tacticsa zbroja po pontifexie (bodaj 50% na sieczne albo kłóte nie pamietam)... itp itd...

greegarak - 2015-09-25, 20:05

Geralt Riv napisał/a:
Czy wszystkie odporności działają tak, że jeśli masz powyżej 100 to leczy? Wiem, że tak jest z ogniem, acz nie próbowałem z innymi.
Ponad 100% Odporności na magię niestety nie leczy, ale ponad 100% na obrażenia magiczne już tak.
Jolan - 2015-10-17, 16:12

Pytanie tutaj do znawców DnD, jest jakieś uzasadnienie dlaczego Otiagi mają charakter neutralny DOBRY ?
Geralt Riv - 2015-10-17, 16:37

Sądzę, że to jest po prostu pomyłka twórców, jakich w BG wiele. Były takie nieporozumienia, że np. Demon - ku***sko dobry przeciwnik miał 1 lvl. A Otiag to nawet nie jest inteligentna istota więc nie przypasowałbym jej nawet neutralnego, a co dopiero DOBRY.
Tuldor88 - 2015-10-17, 16:38

Bo zjadają g*wno więc oczyszczają świat gry niczym darmowe oczyszczalnie scieków!

(nie, nie ma uzasadnienia - to babol twórców gry - zgodnie z mądrymi DnDowymi księgami powinny mieć charakter prawdziwie neutralny)

EDIT: Może nie nazbyt inteligentny Geraldzie ale gadać potrafi ^^

Geralt Riv - 2015-10-17, 17:19

Taki Korgan też gadać potrafi. Chaotyczny zły powinno się dawać, gdy ktoś zabija bez zastanowienia, nawet nie pyta czy jest tego samego charakteru, rasy.
Tuldor88 - 2015-10-17, 18:02

Większosć zwierząt jak i niektóre aberracje mają charakter neutralny - zabijają gdy ktoś wkroczy na ich terytorium/są głodne itp itd. Podobnie jest właśnie z Otiagami - nie widzę żadnego powodu dla którego należałoby dać mu charakter zły, bo żyje w śmieciach i śmierdzi? Obleśny =/= zły.

Geralt Riv - 2015-10-17, 20:32

Dobra, przekonałeś mnie ;)
Kliwer - 2016-05-06, 14:47

Czy może mi ktoś wyjaśnić, czym się różni "odporność na ogień" od "odporności na magiczny ogień"? Jakie czary czy jacy wrogowie atakują którym typem?

Podział na zwykły i magiczny żywioł dotyczy tylko ognia i lodu, nie? Kwas i elektryczność mają tylko jeden rodzaj?

greegarak - 2016-05-06, 18:19

Kliwer napisał/a:
Czy może mi ktoś wyjaśnić, czym się różni "odporność na ogień" od "odporności na magiczny ogień"? Jakie czary czy jacy wrogowie atakują którym typem?

Zdaje się że magiczne wersje ognia i wody używane są rzadko. Pełne informacje najszybciej znajdziesz sam przeglądając czary czy właściwoći broni i wrodzone umiejętności, dzięki Near Infinity. Nie ma opracowań co do tej kwestii.
I tak kwas i elektryczność nie mają wersji magicznych.

Tuldor88 - 2016-05-06, 22:13

Nie przypominam sobie by cokolwiek od magicznych odpowiedników ognia/zimna zadawało obrażenia - zapewne to jakaś pozostałość z projektu którego w BG nie dokończono (może twórcy mięli zamiar oddzielić obrażenia żywiołowe na broni od tych w zaklęciach ale zrezygnowali bądź coś w ten deseń? W kilku zaklęciach też jest info o ochronie przed ogniem zwykłym i magicznym właśnie na takiej zasadzie ale... to niestety bullshit) w każdym razie nie jest to chyba rzecz warta uwagi i bardziej miesza niż cokolwiek pomaga :P
poznaniakk1986 - 2016-06-26, 23:57
Temat postu: Początek gry i już stały spadek cechy (kondycja). Bug?
Zauważyłem, że mam kondycje na 17 zamiast 18 i na czerwono.
porfirion - 2016-06-27, 00:58

Gdy cecha się pali na czerwono, coś ją musiało zmodyfikować - albo atak jakiegoś stwora, albo lub jakiś założony przedmiot. Zazwyczaj w takim przypadku powinno to być do wyleczenia (obniżenia od ataku stworów są z reguły do przeczekania i same się poprawią, a przedmiot, jeśli przeklęty, oczywiście zdjąć przy pomocy Zdjęcia klątwy).

Ale przypomina mi się jeszcze coś: czy Twoja postać jest może magiem i miała chowańca, ale potem on zginął? Bo kojarzy mi się, że właśnie jeśli magowi zginie chowaniec, to czarodziej traci punkt kondycji - i to niestety całkowicie na stałe, więc, o ile dobrze to pamiętam, nie ma na to żadnego lekarstwa :/

poznaniakk1986 - 2016-06-27, 07:37

Tak miałem i nie wiem po co :/. Masakra. Inna sprawa, że Fechmistrz mocno przereklamowany, więc i tak gram od nowa.
porfirion - 2016-06-27, 18:03

Na temat fechtmistrza się nie będę wypowiadał, bo już dobrze nie pamiętam, czy i kiedy nim grałem (ale miałem Haer'dalisa w drużynie i był spoko).

Natomiast chowańce mogą być całkiem przydatne - zdolności lub czary niektórych mogą się przydać, zwłaszcza na początku gry (ale jako mięso armatnie lepiej ich nie wysyłać właśnie z racji tej utraty kondycji przy śmierci chowańca). A tak czy siak chowaniec daje magowi bonus do punktów życia. Tylko że prędzej czy później dla zapewnienia bezpieczeństwa ląduje w plecaku, gdzie siedzi sobie aż do końca gry...

Tuldor88 - 2016-06-28, 08:15

Fechmistrz zły nie jest co zaś do chowańca u maga - zasadniczo jest po podbicie magowi ilości punktów życia - mag dostaje przy przyzwaniu chowańca 1/2 jego punktów życia jako bonus więc jeśli przyzywamy np stworzenie majace 32hp mag otrzymuje 16hp ekstra. Fakt ze użyteczność chowańców nie jest zbyt wielka na późniejszych etapach gry znaczy niewiele - owe 18hp to bonus na tyle duży że bardzo sie opłaca a potem po prostu trzymamy sworka w ekwipunku by nie zginął i wypuszczamy w przypadku szczególnych sytuacji (na początku gry przed Nashkel w BGT bywaja użyteczne, szczególnie chochlik)
Kliwer - 2016-06-28, 08:45

A tak po prawdzie to jak mag ma 18 kondycji to i tak może sobie pozwolić na jedną czy dwie śmierci chowańca i nic to w jego PŻ-tach nie zmieni.
Pavlus - 2016-11-19, 14:25

Kurcze przypomnijcie mi:) W podstawowym BG2 jest możliwe by mag rzucał na nas wszelkie chaosy, ogłuszenia itd jednocześnie będąc "Pod wpływem sanktuarium"? Czy to może wina fixpacka|?
Tuldor88 - 2016-11-20, 19:10

Hmm... sanktuarium zdaje się schodziło więc pewnie jakiś fixpaczek czy inszy revision
Pavlus - 2016-11-20, 19:30

Mam tylko podstawowego fixpacka Baldurdasha:P
Pavlus - 2016-11-22, 11:58

Właśnie coś odkryłem, NIE mam fixpacka, czyli mowa o czystym silniku z najnowszą łatką czyli wersja z sagi , chyba , że saga ma coś skopane z patchami? Póki co do błędów doszły normalne obrażenia mimo poprawnego testu na sztyletowanie:D Czy reinstall gry plus fixpack, plus te same mody co miałem (NPC) pozwolą grać dalej na obecnych sejwach?
Tuldor88 - 2016-11-22, 17:49

Kurcze, co prawda minęło kilka ładnych lat od kiedy grałem w baldura bez fixpaka (tak mniej więcej od chwili rejestracji na cobie) ale mnie zaskoczyłeś... To na pewno goły BG2 bez modów? I pewny jesteś że nie sztylowałeś kataną Valgiego albo czymś podobnym ( :lol: ) ?
Pavlus - 2016-11-22, 18:43

Furią i mam tylko mody npc, wiesz Xan, Ajantis tacy tam, ale już się naprawiło bo fixpacka doinstalowałem:) Już po podmroku:D
Cecylio - 2016-12-10, 11:34

Jak myślicie, na jakim poziomie da radę przeżyć Podmrok? Wolałbym zostawić sobie wszystkie miejscówki poza Atkathlą, a nawet kilka trudniejszych zadań/walk w mieście jak to z wyznawcami Beholdera, Kulę Sfer czy Spaczone Runy, i poczekać na Imoen. Jedynie chyba skończyłbym Imnesvale i Światynię Cienia (ale może smoka na później :oops: ), bo Bodhi i tak zmusza nas do zawędrowania w te rejony.

Podmrok zawsze wydawał mi się strasznie trudny, już pomijając będące po drodze Czarowięzy czy Podwodne Miasto. Moja drużyna to PC-Mściciel, Korgan, Mazzy (przerobiona na Kawalera), Viconia, Edwin oraz Yoshimo/Imoen, jeśli ma to jakoś pomóc.

Pavlus - 2016-12-10, 11:36

Z palcem w nosie możesz iść tam na 12 poziomie, ja tak robiłem, żeby właśnie siostra nie miała w plecy z poziomem:P Tylko kup sobie szatę vecny i tarczę baldurana to będzie Ci łatwiej:)
Tuldor88 - 2016-12-10, 13:35

Z szatą Vecny wszystko jest proste :razz: Najlepsza szata w grze (wliczajac ToB z epickimi poziomami) dostepna do kupienia zamiast wywalczenia i nie w późniejszym etapie gry a zaraz przy wyjściu z lochów irka...

Osobiście jakoś nigdy mi niższy lvl imoen nie przeszkadzał dlatego najpierw czysciłem wszystko łącznie z gaxem firkagiem runami i innym badziewiem nim dołączałem do którejś strony w wojnie gildii... ale na niskim poziomie też da radę podmrok ogarnąć wiec równie dobrze mozesz iść od razu.

poznaniakk1986 - 2016-12-27, 16:33
Temat postu: Druid/Łowca czy Kapłan/Łowca? Która postać lepsza?
Na którym lvl łamać?
poznaniakk1986 - 2016-12-30, 13:12
Temat postu: Ile można przydzielić gwiazdek w daną broń Berserk/Kapł?
Łamać chcę na 9lvl. Czy będą to tylko 2 gwiazdki w daną broń czy mogę więcej?
Keleborn - 2016-12-30, 14:20

Można więcej dopóki jesteś berserkerem i po tym jak już odblokujesz klasę.
Harth - 2017-03-01, 20:23
Temat postu: Bug z Aranem (prośba o pomoc)
Tym razem jest błąd z Aranem taki, że Lassal zabił Mook, ja Lassala etc. a Aran nie wykrywa że zrobiłem co miałem zrobić (pojawia się wciąż odpowiedź : na razie nic gdy go zagaduję). Co mam zrobić aby pchnąć grę do przodu? Jaki kod wpisać?
Vinci - 2017-03-01, 20:49

Harth napisał/a:
Tym razem jest błąd z Aranem taki, że Lassal zabił Mook, ja Lassala etc. a Aran nie wykrywa że zrobiłem co miałem zrobić (pojawia się wciąż odpowiedź : na razie nic gdy go zagaduję). Co mam zrobić aby pchnąć grę do przodu? Jaki kod wpisać?


W tej walce nie powinieneś być w stanie zabić Lassala, jedynie zranić. Rzuca wtedy dialogiem i znika. Jak masz możliwość, to po prostu wczytaj zapis sprzed tej walki i spróbuj jeszcze raz.

Harth - 2017-03-01, 22:51

Mam kolejny problem. Otóż nie pojawia się kursor "przejścia przez drzwi" do kryjówki Firkraaga i nie mogę wejść do podziemi. Co można na to poradzić?

A to z Mook było bardzo dziwne - Mook była tam jeszcze raz, gdy wróciłem do Doków. Zabił ją Lassal i przebiegło wszystko normalnie, także nie ma problemu. Ale teraz nie mogę przejść przez te drzwi. O co tu chodzi?

porfirion - 2017-03-01, 23:18

Harth napisał/a:
Mam kolejny problem. Otóż nie pojawia się kursor "przejścia przez drzwi" do kryjówki Firkraaga i nie mogę wejść do podziemi. Co można na to poradzić?

Możliwe, że jakiś mod coś naknocił (czy przypadkiem przy Larshy to się czasem nie działo? ale może mylę mody). W każdym razie doraźne rozwiązanie, to przeniesienie się kodem na pierwszą lokację podziemi, czyli wpisanie w konsoli CLUAConsole:MoveToArea("AR1201") - wyjść chyba już się powinno dać zwyczajnie.

Harth - 2017-03-02, 15:08

OK, pomogło, dzięki. Tak, mam mod Larshy ale ją spławiłem.
Damianus_NT - 2017-04-04, 02:59

Niech mi ktoś wytłumaczy, jak to jest z punktami życia w BG2? Dlaczego gra przyznaje nieprawidłową ilość pż, dla nowo stworzonych postaci?
Zaczynając Cienie Amn wojownikiem/magiem o kondycji 18, liczba pż na poziomie 6/6 wynosi 73, a powinno być 66. Dlaczego?
Wojownik = (10 pż / 2) * 6 poziomów = 30
Mag = (4 pż / 2) * 6 poziomów = 12
Kondycja = 4 pż * 6 poziomów = 24
Razem = 30 + 12 + 24 = 66 pż
Problem zaobserwowałem odpalając konwersję Epic Endeavours, ale na świeżo zainstalowanym, niezmodowanym BG2 działa tak samo.
Podobnie jest z czystym wojownikiem (kondycja 18, poziom 7), który dostaje 108 pż, a powinien mieć 98. Co się dzieje?

EDIT
Wygląda na to, że Cienie Amn losują maksymalną ilość oczek dla danej klasy, po czym dodają extra jedną kostkę, bez bonusu z racji kondycji. Czyli dla wojownika 98 pż (prawidłowa wartość) + 10 pż (kostka wojownika), a dla wojownika/maga 66 pż (prawidłowa wartość) + 5 pż (1/2 kostki wojownika) + 2 pż (1/2 kostki maga). Pytanie pozostaje nadal... dlaczego tak się dzieje?

greegarak - 2017-04-04, 20:02

Damianus_NT napisał/a:

EDIT
Wygląda na to, że Cienie Amn losują maksymalną ilość oczek dla danej klasy, po czym dodają extra jedną kostkę, bez bonusu z racji kondycji. Czyli dla wojownika 98 pż (prawidłowa wartość) + 10 pż (kostka wojownika), a dla wojownika/maga 66 pż (prawidłowa wartość) + 5 pż (1/2 kostki wojownika) + 2 pż (1/2 kostki maga). Pytanie pozostaje nadal... dlaczego tak się dzieje?

A może wieloklas dostaje pż na kondycję za obie klasy, czyli woj/mag 6/6 dostaje 24 za woja i 12 za maga?

Scol - 2017-04-05, 01:48

greegarak napisał/a:
A może wieloklas dostaje pż na kondycję za obie klasy, czyli woj/mag 6/6 dostaje 24 za woja i 12 za maga?


Wieloklas dostaje pż za kondycje za wszystkie klasy ale podzielone przez liczbę klas i zaokrąglone w górę.

Damianus_NT - 2017-04-05, 06:52

Scol napisał/a:
Wieloklas dostaje pż za kondycje za wszystkie klasy ale podzielone przez liczbę klas i zaokrąglone w górę.


Możliwe, ale w takim razie dlaczego wojownik/mag (kondycja 18) nie ma na początku gry 10 punktów życia, tylko 11?
Jeśli życie z obu klas podzielimy przez dwa i to samo zrobimy z kondycją, zaokrąglając ją w górę, to wyjdzie nam [(10 + 4) / 2] + [(4 + 2) / 2] ... czyli łącznie 7 + 3 = 10 punktów życia w BG1, na początku gry. W rzeczywistości dodajemy 11.

Zresztą, to wszystko nieważne, bo nadal nie rozwiązuje to problemu z początkowym życiem w BG2. Robiąc postać w BG1 i awansując ją do poziomu BG2, zawsze będzie mieć mniej życia, niż postać zaczynająca w klatce Irenicusa.

Czyżby BG2 zakładało, że nowo zrobiona postać wyrzuci mniejszą ilość oczek, niż maksymalna i "rekompensuje" to bonusowymi punktami życia, na początku gry?

EDIT (19-06-2017):
Minęło trochę czasu, i zacząłem od nowa grę w Cieniach Amn. Kilka obserwacji:

1. Jeśli zaimportujemy postać z pliku (nie z zapisu gry), to straci ona masę punktów życia w BG2. Dla przykładu, zaimportowanie pliku wojownika, poziom 7, kondycja 19, da nam 71hp zamiast prawidłowych 105 hp! Jedyne rozwiązanie tego błędu to import zapisu gry z BG1 (nie pliku postaci!), wtedy gra daje nam pełną pulę hp + dodatkowe 10 punktów życia. Więcej o tym w punkcie 2.

2. Wspomniane 10hp. Postać wojownika na 9 poziomie, w BG2 będzie mieć 100 bazowego hp + bonusy z kondycji (powinno być 90 + bonusy z kondycji, ale gra daje nam gratis jedną "kostkę" hp w prezencie). Potwierdziły się moje przypuszczenia o to, że gra BG2 nagradza <CHARNAME> dodatkowymi punktami życia, niezależnie od klasy.

3. Nie mogę nic poradzić na to, że Imoen (w lochach Irenicusa) zawsze startuje z 57 hp (a powinna mieć 62). Poprawki z TweakPacka, które gwarantują max hp dla przyłączalnych NPC, nie działają na Imoen (przynajmniej tą z lochów).

micor07 - 2017-08-21, 20:10
Temat postu: Czary
Siema właśnie zacząłem przygodę z BG 2 złota edycja tworze postać pierwszy raz w to będę grał i chciałbym się dowiedzieć jakie czary wybrać na początek?
Kliwer - 2017-08-22, 09:33

Jesteś czarwonikiem czy magiem? Bo to duża różnica. Mag powinien brać czary, które będą przydatne na początku, potem nauczy się innych. Czarownik, który uczy się czarów tylko przy awansie i na stałe, od razu powinien iść w zaklęcia przydatne długofalowo.

Tu masz poradnik do zaklęć: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=4,2,0

Tu parę porad, jeżeli grasz w czystą grę (bez modów w rodzaju Spell Revision, które zmieniają wiele).

Poziom 1.: każdy będzie chciał Magiczny Pocisk (jedno z lepszych zaklęć ofensywnych), Dziki Mag na pewno weźmie Lekkomyślne Zaklęcie Nahala (bo to praktycznie jego zdolność klasowa). Każdemu warto wziąć Ociemniałość (świetny debuff, jak wejdzie to praktycznie nokautuje przeciwnika, można w niego wtedy darmo walić z łuków, tylko podchodzenia na zasięg walki wręcz należy unikać). Jeżeli jesteśmy magiem to warto wziąć Zbroję, ale czarownik powinien tego wyboru unikać. Identyfikację weź koniecznie, w pierwszej grze jest niezastąpiona, bo pozwala Ci poznać magiczne właściwości przedmiotów. Nie brać Przyzwania Chowańca- ten czar rzuca się raz w grze, wystarczy rzucić ze zwoju (także, a nawet przede wszystkim, w przypadku czarownika). Inne czary podle upodobań. Na niskich poziomach nieźle się sprawdzają Migoczące Barwy (czyli nie dla czarownika). Przerażenie za to jest dosyć dobre, bo ma dużą karę do rzutu obronnego. Zauroczenie i Zmiennobarwna Kula to czary dobre do zabawy, nie zaszkodzi je mieć.

Poziom 2: Lustrzane Odbicie to podstawowy czar defensywny, każdy czarodziej powinien je znać. Pajęczyna jest bardzo przydatna, ale nie każdy lubi taki styl gry; niemniej to jeden z najlepszych czarów na tym poziomie. Kwasowa Strzała Melfa to podstawowy czar ofensywny na tym poziomie, więc lepiej wziąć. Dziki Mag koniecznie powinien wziąć Tarczę Chaosu. Pozostałe czary zależą od składu drużyny. Jeżeli nie będzie w ekipie złodzieja (nie zalecane w pierwszej grze!) to brać Otwarcie. Jeżeli nie będziemy mieli kapłana, to Przełamanie Strachy się przyda (ale lepiej mieć kapłana). Śmierdząca Chmura też jest niezła, ale gorsza od Pajęczyny (ale może ją uzupełniać). Niewidzialność to czar ratunkowo-zwiadowczy i też się bardzo przydaje, aczkolwiek są lepsze wersje tego czaru na wyższych poziomach (tylko że tam możemy chcieć wydać komórkę na coś lepszego, ja bym zalecał Niewidzialność wziąć).

Poziom 3: Nie brać Błyskawicy, bo to trudny w użyciu czar! Brać za to w ciemno Kulę Ognia lub Eksplodującą Czaszkę- to podstawowa ofensywa obszarowa, mag koniecznie któryś z tych czarów powinien znać (ale czarownik niech nie traci pamięci na oba, jeden starczy). Koniecznie wziąć Miniaturowe Meteory Melfa- to świetne zaklęcie ofensywne, tworzy broń o bardzo wysokim umagicznieniu (+5!) więc posłuży nam do ranienia wrogów, których nasi wojownicy jeszcze zranić nie będą mogli ze względu na słaby sprzęt. Niewidzialność Promień 3m radzę wziąć o ile wcześniej nie wzięliśmy Niewidzialności, w innych wypadkach sobie na razie odpuścić. Przyśpieszenie to potężny buff dla całej drużyny, każdy mag powinien je znać, jest przydatne przez całą grę. Rozproszenie Magii lub Usunięcie Magii także warto mieć, ja preferuję Usunięcie (to będzie pierwszy czar do pozbywania się wrogich osłon). Jeżeli zostaną nam jakieś wolne sloty to możemy brać: Ognistą Strzałę (punktowy czar ofensywny), Okropne Zauroczenie (lepsza wersja czaru z 1-szego poziomu, czarownik powinien wziąć tylko jeden) oraz Spowolnienie (niezły debuff, z tych trzech zaklęć opcjonalnych polecałbym je najbardziej).

Poziom 4: Koniecznie Kamienną Skórę- bardzo ważna obrona. Dalej Mniejszy Sekwenser- niepozorny czar, często pomijany przez początkujących graczy- możemy wsadzić do niego np. dwa Magiczne Pociski, co zwiększa nasze moce ofensywne. Kolejny niezbędny czar to Wielkie Osłabienie- każdą grupę wrogów staramy się nim traktować przed rzucaniem innych czarów (nakłada kary do rzutów obronnych i inne czary będą skuteczniejsze). Tajemne Słowo bierzemy tylko jak gramy na modach (SCS, Spell Revision) w innych przypadkach sobie odpuszczamy. Dalej można wziąć Emocje- niezły czar do kontrolowania pola bitwy. Mag może wziąć Zamęt, ale czarownik lepiej niech sobie odpuści i weźmie lepszą wersję tego czaru na 5-tym poziomie księgi. Unikać Polifromowania Innego- z opisu czar jest świetny, ale w praktyce rzadko działa. Jak wcześniej nie wzięliśmy żadnego czaru z niewidzialnością to tu bierzemy Ulepszoną Niewidzialność (chroni nas przed magią, do pewnego stopnia).

Poziom 5: Koniecznie Chaos (to lepsza wersja zamętu, potrafi sponiewierać całą grupę wrogów), dalej Wyłom (niezbędny czar do przełamywania wrogich osłon). Zabójcza Chmura jest świetna, ale nie każdy lubi jej używać (brać tylko, jak wzięliśmy Pajęczynę na 2-gim poziomie). Obniżenie Odporności to bardzo ważny czar, ale chwilę z nim można poczekać- na początku nie ma wrogów z wysoką odpornością na magię, nauczymy go się później. Reszta do wyboru, unikać tylko przyzwań żywiołoków (tę robotę należy pozostawić druidowi). Jeżeli został nam slot to Niepodatność na Czary jest świetna, ale trzeba już dość dobrze znać mechanikę gry, by z niej dobrze korzystać, poza tym tego zaklęcia też nie potrzebujemy "na już", lepiej nauczyć się go później.

Na którymś poziomie warto też wziąć jakiegoś przywołańca, ale z tym można poczekać do wyższych poziomów- te z poziomów 1-5 są raczej słabe. Ja zwykle biorę Pajęczy Pomiot (4-ty poziom), działa jako-tako, można nim zająć na chwilę wrogów albo zapchać dziurę we froncie.

Do wyższych poziomów na razie nie masz dostępu, więc nie ma co sobie zawracać głowy (ale zwoje już można zacząć zbierać). Dobrze jest np. na chwilę odpalić Tron Bhaala, zrobić sobie nowego maga i poeksperymentować z różnymi czarami.

Należy też pamiętać, że są to uwagi dla czystego maga lub czarownika. Jeżeli masz wieloklasa (zwłaszcza wojownika/maga) to wybór czarów będzie wyglądał zupełnie inaczej- w ogóle rezygnujemy z ofensywy (poza podstawowymi rzeczami takimi jak Magiczny Pocisk), skupiamy się na czarach ochronnych oraz takich, których efekt nie jest zależny od poziomu. Można też eksperymentować wtedy z czarami o krótkim zasięgu.

Winth - 2017-08-29, 03:32

Jeżeli nie weźmiesz Ulepszonej Niewidki z 4 poziomu (a jest świetna), to na 5 są jeszcze Drzwi z Cienia, które działają praktycznie tak samo; akurat dla mnie 4 poziom ma więcej ciekawych spelli niż 5 (jak na ironię), więc korzystam z tego. Zwykłej niewidzialności moim zdaniem raczej nie zapamiętywać, lepiej na głównym bohu trzymać miksturę niewidzialności i wypić jako tzw. Przycisk "O K***a" (mikstury działają instant), czyli jak coś z zasadzki zaatakuje - wypić i uniknąć niepotrzebnego i frustrującego reloadu spowodowanym czymś typu krytyczna strzała w pierwszej turze czy jakimś badziewiem typu Runiczny Zabójca z piwnicy Neba.

Poza tym to w BG2 jest cholernie dużo magów i kapłanów - ledwo się da mieć złodzieja który nie umie czarować - więc uzupełniaj braki między swoimi magami; Nalia, Imoen, Jan, Aerie, Haer'dalis, wszyscy świetnie czarują. Niedbała selekcja czarów tylko czarownikowi robi problemy (dlatego lepiej nie graj nim za pierwszym razem).

A z czarów do zabawy to ja strasznie lubię 4 poziomowe Polimorfowanie siebie, bo można w formie pająka castować Mniejszy Sekwencer i w rezultacie mieć 18/00 siły w Kamiennej Skórze/Lustrzanych/Rozmyciu/Ognistej Tarczy. Morrigan z DA:O zabiłaby za taki pałer.

Bhaalufein - 2017-08-29, 12:34

Problem z finalizacją zadania Jaheiry. Drugi rozdział Nie ma romansu, Dermin zabity, minęło 5 dni (w zasadzie to z 50 nawet) i Terminsel się nie pojawił. Chciałem sprawdzić w shadowkeeperze jego dane czytając to:
'Sprawdź za jego pomocą wartość zmiennej 'TerminselSpawn' (zakładka Global Variables). Jeśli jej wartość wynosi 4, oznacza to, że nie spełniłeś warunków do spotkania z Terminselem:
* Musisz być w rozdziale 2., 3. lub 6.
* Musisz znajdować się na zewnątrz (obszary OUTDOOR)
* Nie możesz znajdować się na następujących obszarach: Wyjście z Podmroku, Targowo, Slumsy, Bramy Miasta
* Musisz mieć w drużynie Jaheirę
* Wokół Ciebie nie może być żadnych wrogów, a w bezpośrednim otoczeniu (3 metry) nie mogą znajdować się postaci neutralne.
Po spełnieniu tych warunków Terminsel powinien się pojawić.'
W zakładce Global Variables nie ma żadnych danych. Ktoś pomoże? Aha, po przywołaniu konsolą, Terminsel nie ma nic do powiedzenia.

EDIT: Problem rozwiązany na 99%. Zmieniłem wartość TERMINSELAPPEAR z 7526820 na 1689224 i Terminsel momentalnie się pojawił. Ten 1% to brak otrzymanego doświadczenia z wykonane zadanie.

EDIT: Cieszę się, że Ci się powiodło naprawić, doświadczenie to nie wszystko;) Przypominam o edycji postów - M

Sargenas - 2017-08-29, 23:15

To parę moich pytań:

1) Mógłby ktoś wypisać czary używane (kiedy +/-) oraz ogólna strategie/kolejność rozmontowywania osłon magów?
2) Jak efektywnie sztyletowac? Jakoś słabo mi to wychodzi, a widziałem streamy gdzie wrogowie schodzą na hita, u mnie to nie działa.
3) Pułapki. Postawiłem pulapke i wrogo ogr przeszedł idealnie przez nią i nic się nie stało. Zdarza się? Zdał jakiś rzut czy coś z3psulem?

Bhaalufein - 2017-08-31, 11:08

Jeszcze jedno pytanie. Czy jest jakaś zbroja w której dwuklasowiec zabójca magów/mag może rzucać czary?
Kliwer - 2017-09-06, 19:44

Cytat:
1) Mógłby ktoś wypisać czary używane (kiedy +/-) oraz ogólna strategie/kolejność rozmontowywania osłon magów?


-Rozwalamy osłony przed magią (czary takie jak Tajemne Słowo, Przebicie Tarcz)
-Rozpraszamy iluzję (Prawdziwe Widzenie)
-Rozbijamy ochrony fizyczne (Wyłom). W niezmodowanej grze w zasadzie nic poza Wyłomem nie jest potrzebne. Rozproszenie Magii też działa nieźle, zwłaszcza u bardów i inkwizytorów.

Ewentualnie serwujemy Obniżenie Odporności, jak wróg jest odporny na magię. W niezmodowanej grze dobrze działa czar Odporność na Magię rzucony na wroga! Jeżeli nasz czar zapewnia np. 40% odporności, a wróg ma bazowo 100% to obniżymy mu ją o 60%... Ale to tak naprawdę bug.

No ale to wszystko nie jest takie proste. Wymieńmy parę ewentualnych trudności
-wrogowie odporni na czary konkretnych poziomów (licze, rakshasze). Musimy wtedy użyć bardzo zaawansowanych czarów albo przeczekać efekty. W trudnych walkach taktyka przeczekiwania i tak będzie potrzebna, wtedy skupiamy się raczej na własnych odpornościach.
-niektóre efekty są wrednie przypisane. Np. smocza Kamienna Skóra jest traktowana jako ochrona magiczna, nie bojowa (Wyłom jej nie zdejmuje, ale Przebicie Tarczy tak)
-rzucanie czarów ze skryptów. Nie ma na to rady poza szybkim ciukaniem.


Cytat:
2) Jak efektywnie sztyletowac? Jakoś słabo mi to wychodzi, a widziałem streamy gdzie wrogowie schodzą na hita, u mnie to nie działa.


Śledź okno dialogowe. Musisz być ukryty (niewidzialność, zdolność złodzieja), musisz stać za plecami wroga, wróg nie może widzieć niewidzialnych (np. niektóre demony), nie może też być odporny na sztyletowanie (np. golemy, galarety), musisz mieć odpowiednią broń (wszystko to, czym może się posługiwać jednoklasowy złodziej).
W modach (Item Revision, także w WoBGu) różne bronie mają różne kary do mnożnika ciosu w plecy, sprawdź w dokumentacji.

Cytat:
3) Pułapki. Postawiłem pulapke i wrogo ogr przeszedł idealnie przez nią i nic się nie stało. Zdarza się? Zdał jakiś rzut czy coś z3psulem?


Powinny się zawsze odpalać, mają dość duży zasięg. Może nie udało Ci się jej zastawić (znowu- sprawdź w ognie dialogowym, słuchaj komentarzy)?

Cytat:
Jeszcze jedno pytanie. Czy jest jakaś zbroja w której dwuklasowiec zabójca magów/mag może rzucać czary?


Wątpię.

Bhaalufein - 2017-09-07, 14:22

Znalazłem zbroję w której można rzucać czary. Kolczuga Pieśniarza Klingi :wink:
Harth - 2017-09-24, 01:57

A gdzie są soundsety wszystkich postaci?
Zauważyłem też że nie wszystkie dialogi są w InfExp.

Jeszcze jedno pytanie.
Kto jest twórcą fabuły i NPC w BG2?

Meisarcha - 2017-09-24, 12:14

Posty na tym Forum nie są płatne;), ergo nie musisz wszystkich - tak różnych - pytań zadawać w jednym, który musiałem przenieść do wątku ogólnego.
Harth napisał/a:
Zauważyłem też że nie wszystkie dialogi są w InfExp.

Infinity Explorer jest dobry tylko do czytania map - przeglądania lokacji (robi to znacznie lepiej, niż jakikolwiek inny edytor, szkoda, że twórcy NI nie wprowadzili opcji takiego wyglądu mapy jaki w InfExpl). W pozostałych przypadkach znacnzie lepszym jest NI.
Dialogi są wszystkie (choć starsze wersje nie obsługują modów). Po prostu w danym pliku pokazuje TYLKO te inicjowane przez posiadacza pliku, więc np. w BANOMEN nie pojawi się dialog inicjowany przez Saerka - będzie on widoczny tylko z pliku przypisanego temu drugiemu.
Harth napisał/a:
A gdzie są soundsety wszystkich postaci?

W innych edytorach;) - w NI lub DLTCEP, w obu dużo łatwiej można je znaleźć.
Harth napisał/a:
Kto jest twórcą fabuły i NPC w BG2?

Sporo ludzi. Możesz przejrzeć te arty: SoA i ToB (opracował je niegdyś Torn). Choć dotyczą tylko prac nad grą. Same przygody pochodzą w zdecydowanej większości z podręczników D'n'D, NPCe są dziełem ludzi ze studia.

Harth - 2017-09-24, 13:23

Zaraz sprawdzę NI.
Thx
Mi chodzi o to kto wymyśłił główny wątek i NPC.

Otworzyłem NI.
Nie mogę znaleźć banterów romansowych [ok mam]
Ale

Przy próbie odtworzenia sounds i music wyskakuje jakiś błąd
Co się dzieje?
Thx

memory - 2017-10-12, 22:38

Mobilki, mobilki. Kojarzy ktoś jak się zwraca Haer'Dalis do postaci gracza, gdy ta jest kobietą? (Do męskiego protagonisty per "Kruku".)
porfirion - 2017-10-13, 01:13

Przejrzałem - nie jakoś bardzo dokładnie, ale też nie zupełnie pobieżnie - dialogi Haerego w NI i widzę, że tłumacze spaprali sprawę, bo żadnych żeńskich odpowiedników nie znalazłem. Haery tak samo do żeńskiej postaci mówi "mój kruku" i "mój ogarze". Inna sprawa, że wydawało mi się, iż w tych dialogach Haerego ogólnie dość często brakowało w ogóle żeńskiej wersji niektórych kwestii (które niezbicie były kierowane do Charname'a).
Wykidajło - 2018-08-22, 13:48

Cześć wszystkim :mrgreen:

Po pewnym czasie postanowiłem odkurzyć Baldura i jestem na etapie montowania ekipy. Nigdy nie grałem z Imoen w BG2 (jakoś tak się złożyło) i postanowiłem to zmienić, będzie mi potrzebna tylko do pułapek i zamków. Z tego co wiem w Cieniach Amn jakoś sobie radzi i teraz moje pytanie: czy tak samo jest w Tronie Bhaala? Jestem na bakier z tym dodatkiem i trochę się boję czy jej te złodziejskie umiejętności wystarczą, czy w TB poprzeczka nie jest podniesiona wyżej? Bo jak co chwila będzie trzeba ją zalewać miksturami to w uzależnienie popadnie :razz:

memory - 2018-08-23, 04:20

Cytat:
Z tego co wiem w Cieniach Amn jakoś sobie radzi i teraz moje pytanie: czy tak samo jest w Tronie Bhaala?

Jeśli zamierzasz wykorzystywać ją tylko do otwierania zamków i wyszukiwania/rozbrajania pułapek, to poradzi sobie bez problemu. Na pewno są jakieś miejsca, gdzie trzeba się posiłkować miksturą, ale to nie będzie zdarzać się nagminnie. Jeśli jednak oczekujesz, że Imoen zajmie się także kradzieżą kieszonkową, zastawianiem pułapek i ukrywaniem się w cieniu, to bez mikstur się nie obejdzie. Zresztą niewidzialność jest łatwo dostępna dla wszystkich, nie tylko Imoen, dzięki przedmiotom, czarom i miksturom. Kradzież kieszonkowa to sport, który i tak uprawia się na miksturach ;). Stracisz tylko zastawianie pułapek; da się bez nich żyć.
Moim zdaniem możesz ją zamustrować bez wahania.

Wykidajło - 2018-08-23, 16:29

Czyli da rade, od czasu do czasu mikstura i otworzy co trzeba.

W razie potrzeby od sztyletowania będzie łowca, a kradzieży kieszonkowej z reguły nie używałem. Pułapek szkoda, ale nie można mieć wszystkiego w drużynie :razz:

Ciułam kasę i pędzę do Czarowięzów po siostrę. Dzięki.

Pavlus - 2018-09-23, 08:21

Imoen radzi sobie dobrze, dość często miałem ją w teamie :) Doinstaluj sobie mod przywracający jej bantery w tronie tak przy okazji.
Bhaalufein - 2019-01-25, 00:16

Problem z Glaicasem w warowni D'Arnise. Jakiego czaru/ przedmiotu trzeba użyć żeby przestał być czerwony i podjął z nami rozmowę? Pomniejsze przywrócenie, rozproszenie magii, dominacja, dominacja umysłowa, pierścień wpływu na ludzi podświetla go tylko na zielono a nie na niebiesko.
torian - 2019-01-25, 08:30

Nie da się, trzeba go zabić.
Bhaalufein - 2019-01-25, 19:27

torian napisał/a:
Nie da się, trzeba go zabić.

Da się da :wink: Pierścień kontroli nad ziemią, wyczytane na zagranicznym forum. Za zabicie jest 9500 a za odczarowanie ponad 20 000 doświadczenia.

torian - 2019-01-25, 20:12

Tyle razy przeszedłem tę grę a okazuje się że wciąż można znaleźć tu coś nowego. Chyba że chodzi o jakiś mod.
Bhaalufein - 2019-01-25, 20:34

"Jeśli Nalia jest z Tobą, powie, że Glaicas znajduje się pod działaniem wrogiej magii, możesz usunąć zauroczenie lub je zneutralizować, aby to zrobić, trzeba mieć szczęście – rzuć Dominację (hmm, może Rozproszenie magii albo Większe przywrócenie też, raz czy dwa zadziałało) – powinno się udać (lecz to on sam powinien zacząć rozmowę!) – zdobędziesz 22550 PD, więcej informacji o trollach i ostatnią część głowni cepa bojowego od kwasu. Jeśli się sztuczka nie uda, pozostaje zabicie nieszczęśnika – 9500 PD" - wyciąg z solucji.
Glacias niestety jest zabugowany i każdy czar podświetla go na zielono (postać zauroczona nie może podjąć rozmowy) i po minięciu czaru znów staje się wrogi. Pierścień którym teoretycznie rzucamy urok na żywiołaka ziemi działa na niego i po kilku chwilach staje się niebieski.

Cecylio - 2019-06-20, 20:37

Mógłby mi ktoś, na chłopski rozum, wytłumaczyć jak to jest z pancerzami w tej grze? W wersji EE widać, że pancerze mają konkretne bonusy przeciw konkretnym typom obrażeń. Czy ma to duże znaczenie? Czy każdy woj MUSI nosić pełną zbroję płytową?

Chodzi mi to, że nie chciałbym zakuwać każdego w pełną stal. Np. Jaheira, mimo że może nosić zbroje jak Wojownik, to widziałbym ją w zbrojach skórzanych/ćwiekowanych ze względu na to, że i tak chroni ją Żelazna Skóra (dodatkowo nosi tarcze, co też podnosi jej KP). Minsc mógłby nosić kolczugi i inne zbroje średnie - ba, nawet myślałem o przerobieniu go na Barbarzyńcę, choć niekoniecznie bo mogę się zwyczajnie stosować do narzuconych sobie zasad. W pełne zbroje płytowe ubierałbym tylko i wyłącznie Sarevoka - a dla Barda odpowiednia kolczuga, z kolei dla koleżanek czarodziejek odpowiednie szaty. No bo wiecie - roleplay, heh. A na serio - to po prostu 90% pancerzy się marnuje, bo zbroja płytowa zawsze ma wyższą KP.

greegarak - 2019-06-22, 16:16

Cecylio napisał/a:
W wersji EE widać, że pancerze mają konkretne bonusy przeciw konkretnym typom obrażeń. Czy ma to duże znaczenie?
Nie ma, a jak to ładnie ujął obrazowo Volotamp nie ma dużej różnicy między płytówką a paskową, a pełna płyta jest bezkonkurencyjna.
Jakoś odporność na magię jest ważniejsza, więc 6-tka towarzyszy dzieli między sobą - Szate Vekny, Ludzką skórę, Zbroję arcymistrza , kolczugi drołie w podmroku,Brak tylko bardzo dobrej paskowej, czyli barbarzyńca najbardziej traci. Płytowe też wiele tracą, bo każdy kto nosi, bo może pełno płytowe dla max. KP, nie ma po co nosić płytówek.

Cecylio - 2019-07-15, 11:27

Tak sobie tylko gdybam, ale mam kilka pytań. Tweaks pozwala ograniczyć poziom doświadczenia do 30 lub do 20 poziomu. Pozwala też opóźnić pojawienie się HLA-ów (?). Przy okazji zauważyłem, że większość klas i podklas w zasadzie kończy swój progres około 20 poziomu - np. Barbarzyńca otrzymuje odporności do 19, Paladyn i Łowca nie dostają nowych zaklęć po 20, a Czarodziej dużo więcej nie osiągnie, bo maksymalnie sięga do 31 poziomu.

Jak bardzo utrudniłbym sobie grę ograniczając maksymalny poziom do 30, z opóźnionymi HLA-mi (od 21 by się zaczęły pojawiać)? Oczywiście w grę wchodzi również ogranicznik XP, do 75% na przykład?

A jak bardzo "udupiłbym" się, ograniczając maksymalny poziom do 20, z opóźnionymi HLA-mi, co sugeruje sam README Tweaks-ów, i oczywiście ograniczeniem zdobywanego doświadczenia? Czy ToB byłby niemożliwy do przejścia? Takie tam luźne rozmyślania.

EDIT: Tak, generalnie to za HLA-mi nie przepadam. Choć ToBa nigdy nie przeszedłem, więc może jest tak trudny, że nawet postaci na "boskim" poziomie się meczą?


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group