Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Baldur's Gate Trilogy - Baldur's Gate Trilogy - pytania i porady

Jvegi - 2006-02-22, 23:14
Temat postu: Baldur's Gate Trilogy - pytania i porady
Mam problem z BGT.

Mam wersję beta, patch baldurasha wszystkie instalacje na maksa ( odchaczone wszystkie opcja przy instalacji "dowoln" w bg1. W dwójce nei mam możliwosci wyboru wielkości instalacji ( w wersji z extra klasyki nei ma po prostu takiej opcji :/ ).
Wyjmuję płytę z napędu instaluję przez "setub-bgt-pre" podaję ściezkę do folderu z bg1. Kopiują się jakieś pliki a po chwili wyskakuje błąd i dłuuuuga lista" nie można było znaleźc pliku cośtam-coś tam (np.area 9900) po czym instalcja kończy się informacją o błedzie. W folderze data nie ma chyba wszystkich plików ( gra nie chce chodzić bez płyty podobnie jak jedynka). Próbowałem ręcznie skopiować zawartosć folderu "data" z płyty ale archiwum nie chce się rozpakować...

Czy ktoś wie co z tym fantem zrobić?

jacobis - 2006-09-21, 22:28
Temat postu: Poprawa grafiki.
Witam. Slyszalem ze jest mod do Baldura 1 ktory uzywa silnika Baldura 2 czyli znacznie poprawa grafike :) Jak on sie nazywa i gdzie go mozna sciagnac? A jak nie istnieje to czy jest mozliwosc poprawy grafiki w Baldurs Gate 1.
Pozdrawiam

Albatros - 2006-09-22, 06:04

Witam
TuTu albo BG Trilogy.

jacobis - 2006-09-22, 08:58

wielkie dzieki :D
te mody nie zmieniaja nic poza grafika?

Gandalf - 2006-09-22, 12:09

Ej jak sie instaluje tego moda i nie ma polskiej wersji bo ja bym se zmienił , ale mam polską wersje .
jacobis - 2006-09-22, 12:30

mi nie chce sie zainstalowac :cry:
konwertuje do 54% i koniec...
moglby ktos opisac instalacje tego moda lub co zrobic z tym bledem :?:

ps.BG2 mam z ExtraKlasyki CDProjekt a BG1 przegrana bo nie moge jej u mnie w miescie dostac( :cry: w e-sklepach tez)

DJ Dymu - 2007-01-22, 14:23

ja też mam dość duży problem ;/
bo w BG1 nie moge wejść do Obozu Bandytów (filmiku mi nie czyta a co za tym idzie nie da sie wejść do lokacji) cały czas mnie wywala z jakimś błędem ;/
macie jakieś pomysły na rozwiązanie problemu ?? bo nie chce mi sie znowu wszystkiego instalować ;( :P plissss :)

Coincidence - 2007-01-22, 18:55

Podaj komunikat błędu?
DJ Dymu - 2007-01-22, 23:26

nie wiem co pisze bo zasłania mi czarne tło (poprostugra gra sie wiesza i nie odpowiada) ale na 70 % pisze "nie wykryto płyty w czytniku, gra nieodpowiada" ;/
nie wiem co jest bo nawet nie sprawdza płyty w napędzie :( próbowałem włażyć 3 disc tam gdzie jest filmik z wstępem do obozu ale nic to nie daje :((((( ;/

ZONK ? ;/

Coincidence - 2007-01-23, 21:35

Zakładam, że miałeś pełną instalkę?
Cóż, nie grałem nigdy w BGT, ale gdyby coś takiego zdażało się w zwykłym BG ( czyli krach przy wyświetlaniu filmu ) to po prostu dodałbym odpowiedni wpis w ini, by gra nie wyświetlała filmu przy wejściu do obozu.
Nie mam jednak pojęcia, jak to wygląda w BGT i czy np. nie masz np. zwalonnego archiwum z lokacją obozu.
Ewentualnie po prostu omiń ten etap :P Przywołąj kodem te dwa listy, za pomocą których aktywuje się kolejny rozdział, a później po prostu stwarzaj pozory :P

Pavlus - 2007-03-15, 12:19

A ja sobie to zainstaluje, ale bez modów, no chyba, że takie jakieś nie przegięte:) Jakie mody polecacie do BGT? A i podajcie jakiś link bo te z forum z listy nie działają:(
No i czy BGT zmienia coś w jedynce? np dodaje bantery itp??

Ascaephel - 2007-03-18, 22:19

Samo BGT tylko łączy obie części, ale są np. dodatkowe dialogi dla NPCów z jedynki, specjalnie pod BGT robione ;)
Pavlus - 2007-03-20, 00:12

musimy to obgadać, podeślij mi link na gg do moda i do tych dodatków do niego:)
hans olo - 2007-04-15, 15:50

W jedynce zmienia się tyle, że gra działa na zasadach z BG2, czyli wiecej klas, biegłości i czarów oraz specjalnych umiejętności (to w większosci przypadków dopiero na pewnym poziomie oczywiście). Wprowadzony jest interfejs dwójeczki i połączona zostaje mapa. A po zainstalowaniu co większych modów mapa jes tak kosmicznie wielka i jest tak kosmicznie dużo lokacji, że szkoda mojej klawiatury.
Berg`inyon - 2007-04-22, 16:15

Czy mogę zainstalować BGT nie mając zainstalowanego BG1? Mogę mieć tylko BG2? Proszę odpiszcie.
Arkanis - 2007-04-22, 18:28

Gdy instaluje się BGT to instalator korzysta z plików z BG1 (pełna instalacja) i kopiuje je do katalogu BG2, więc musza być obydwie gry zainstalowane. Po instalacji BGT możesz wywalić BG1.
Saiya-jin - 2007-06-12, 09:37

Wy też macie buga z Edwinem w Gildii Mae'Vara? Edwin daje mi zadanie z BGI. :|
vader18 - 2007-08-19, 12:01
Temat postu: Baldur's Gate Trilogy błąd
Chodzi oto, że gdy wchodzę w okolice Beregostu pojawia się filmik, a po filmiku gra się niesamowicie krzaczy tzn. znika lokacja, pozostają bohaterowie i interfejs a gy przesunę ekran wszystko się zmywa. Wie ktoś o co chodzi?
dziober - 2007-08-20, 09:10

Czesc
Gram pierwszy ra z w BG1 (tyle, ze w wersji BGT).
Zaraz na samym poczatku gry, kilka chwil po zabiciu kolesia zatruwającego rudę w kopalni Nashkel zaczyna sie dziac cos dziwnego. Mianowicie moje dwie drużynowe pary (Jaheira i Khalid oraz Montaron i Xzar) zaczynają sie kłócić. Chwile potem zaczyna sie walka, na której nekromanta i jego kumpel wychodzą najgorzej jak tylko sie da :)
Potem Jaheria i Khalid tymczasowo odchodza z drużyny.
czy to normalne, ze ta dwojka złych NPC'ów znika tak szybko z areny, zaraz po rozpoczęciu gry - czy może to tylko przeypadek?

pozdr
dziober

PS. Do czego jest przydatna cecha 'zręczność' np. u wojownika lub łowcy?

Jvegi - 2007-08-20, 10:03

Zręczność zwiększa KP i Trak0 przy broni zasięgowej ( chyba).

Khalid i Jaheira są dobrzy. Montaron i Xzar nie. Chcą się nawzajem zabić. Absolutnie normalne. Dopasuj postacie zgodnie z charakterami( a przynajmniej nie przesadzaj).

Gawith - 2007-08-20, 10:08

Cytat:
Trak0 przy broni zasięgowej

Przy "normalnej" chyba też :hmm:

Karanith - 2007-08-20, 11:18

Nie, tylko przy dystansowej. Kiedyś już cię zresztą z błędu wyprowadzałem :wink:
maciej_KO - 2008-01-24, 03:16

Właśnie zacząłem nową grę, co prawda mocno zmodowaną ale pytanie nie odnośnie modów więc tu je zadam :-P
Chodzi mi o liczbę PŻ... albo Imoen jest przegięta albo ja mam ich "trochę" za mało a mianowicie jestem Zawadiaką na 1 poziomie i mam S: 17, Z: 14, K: 18, I: 17, M:11, Ch:11 a PŻ mam 8...
natomiast Imoen (złodziejka też na 1 poziomie ) przy statach S:9, Z:18, K:16, I:17 , M:11 ,Ch: 16 ma 28 PŻ
Za Punkty Życia odpowiada kondycja więc dlaczego ona ma więcej niż ja? :hmm:
chyba że coś jeszcze ale wydaje mi się że mnie BG oszukało :?

Vinci - 2008-01-24, 12:10

Był taki mod do BG, który sprawiał, że postaci zawsze po przyłączeniu mają poziom 0 i samemu przydziela się im wszystkie poziomy aż do wyrównania z naszą postacią. Postać na poziomie 0 ma 20 PŻ, po awansowaniu jej na poziom 1 punkty życia powinny wrócić do normy czyli w wypadku Imoen 8 PŻ, ale wygląda na to, że się zsumowały, zdarza się czasami, mógłbyś wczytać grę zanim ją przyłączyłeś i tym razem może będzie wszystko OK. Czasem się zdarza czasem nie, a z Twoją postacią jest wszystko w porządku :)

EDIT: Przeniosłem, chyba o to modziszcze chodziło - morgan

Wszelak - 2008-02-03, 13:12

Hmmm... mam może nie to samo, ale coś podobnego. Zrobiłem mnicha ze S: 18, Z: 18, K: 18, I: 15, M:13, Ch:4, a PŻ mam aż 1...

PS.: Za to KP mam -10 już na początku gry...
PS2.: Mam 0 poziom i -1 doświadczenia do następnego, Vinci możesz powiedzieć o który to mod chodziło?

Vinci - 2008-02-03, 13:42

Chyba jak w tytule Level1NPC, ale pewien nie jestem, miałem tak gdy grałem w BGT, więc może to jakiś jego składnik. Z główną postacią tak mi się nigdy nie zdarzyło, może spróbuj nabić pierwszy level może wszystko wróci do normy albo stwórz postać od nowa.
Wszelak - 2008-02-03, 13:47

Gram właśnie w BGT i dzieje mi się tak tylko z mnichem, każda inna klasa ma normalne PŻ... Nie moge poziomu nabić, bo piszę mi że grakuje -1 doświadczenia... Postać nową robiłem już 4 razy... Nie instalowałem żadnego moda o nazwie Level1NPC... No nic chyba będe zmuszony zrobić inną klase...
Gawith - 2008-02-03, 14:39

A mi to wygląda na robotę jakiegoś xpcap removera.
Likmo - 2008-03-20, 10:42

Na jakiejs stronie(ktorej teraz nie moge znalezc)pisalo, zze w procesie instalacji BGT, mozna wybrac NPC podklasy.U mnie sie to nie pojawilo.


Edit:JUż wiem, jest taka możliwość w TuTu, a czy jest w BGT??

Vinci - 2008-03-20, 11:30

Likmo napisał/a:
jest taka możliwość w TuTu, a czy jest w BGT??


Nie, w samym BGT nie można zmieniać podklas NPC.

Narsil - 2008-07-01, 12:06

Mam problem z BGT - przy instalacji pojawia się seria błędów z szablonu:
Cytat:
[CNDLKEEP.MVE] --biff-get error: Unix.Unix_error(20, "stat", "C:/Program Files/B
ioWare/Baldur's Gate/MOVIES/MOVIECD2.BIF")
ERROR: BIFF [C:/Program Files/BioWare/Baldur's Gate/MOVIES/MOVIECD4.BIF] cannot
be loaded: Unix.Unix_error(20, "stat", "C:/Program Files/BioWare/Baldur's Gate/M
OVIES/MOVIECD4.BIF")


... i wiele innych, różniących się tylko nazwą filmiku i pliku. :/ WTF? Mam czystą instalkę, wolne miejsce na dysku, itepe.

edit: z ostatniech chwili - kolejny byk:

Cytat:
ERROR: BIFF [C:/Program Files/BioWare/Baldur's Gate/DATA/AREA4900.BIF] cannot be
loaded: Unix.Unix_error(20, "stat", "C:/Program Files/BioWare/Baldur's Gate/DAT
A/AREA4900.BIF")


i znowu, ten błęd powtarza się wiele razy, tyle tylko że zmienia się nazwa pliku. Wurg!

Vinci - 2008-07-01, 12:42

Więc może być różnie:

-Musisz mieć pełną instalkę BG1 + TotSC i najlepiej pełną BG2 + TB + Patch
-Instalator BGT kopiujesz do folderu z BG2
-W czasie instalacji podajesz ścieżkę do folderu z BG1
-W napędach nie mogą się znajdować płyty ani od BG1, ani od BG2

To takie podstawy, może to coś innego, ale upewnij się, że robisz wszystko dobrze.

Narsil - 2008-07-01, 16:12

Na 200% wszystko robię poprawnie.

Cytat:
-Musisz mieć pełną instalkę BG1 + TotSC i najlepiej pełną BG2 + TB + Patch


mam BG Saga na DVD, więc to się chyba łapie?

Cytat:
-Instalator BGT kopiujesz do folderu z BG2
-W czasie instalacji podajesz ścieżkę do folderu z BG1


jawohl

Cytat:
-W napędach nie mogą się znajdować płyty ani od BG1, ani od BG2


no way. CZytałem readme. :)

Vinci - 2008-07-01, 16:20

Narsil napisał/a:
mam BG Saga na DVD, więc to się chyba łapie?


Możesz mieć i BG Saga na Blu-Ray, ale instalacja musi być pełna, nie wiem jak to wygląda na DVD bo mam starą 6-cio płytową wersję BG1, ale w czasie instalacji mam do wyboru kilka wariantów i trzeba wybrać instalacje pełną.

Ewentualnie może sknociłeś coś w kolejności albo masz starą wersję BGT, bądź nową bez patcha.

http://hrothgar.webd.pl/tawerna/topics16/69.htm

Pod tym adresem masz sugerowaną, zalecaną kolejność instalacji oraz info o wszelkich, potrzebnych łatkach i patchach do modów

Narsil - 2008-07-01, 17:27

Cytat:
Możesz mieć i BG Saga na Blu-Ray, ale instalacja musi być pełna


nie rozumiemy się - na DVD Saga nie ma możliwości innej instalacji niż pełna. :)

Sildar - 2008-07-06, 21:35

Instalacja skończona ( po trzech dniach ;O ). Na razie wszystko śmiga, a gra POWALA wielkością :shock: Wkroczyłem w nowy etap miłości do tej cudnej gry :oops:
Craven - 2008-07-08, 11:28

Ja mam takie pytanko czy da się zainstalować BGT na Windows Vista Ultimate??
morgan - 2008-07-08, 11:46

kol napisał/a:
Edit 2: Coś jednak musiałem usunąć przypadkiem, bo po ostrożnej reinstalce Baldur hula:)

Niekoniecznie - po prostu nowe pliki nadpisują stare i niektórym plikom uninstall nie pomaga - np. dialog.tlk - dodane wpisy pozostaną (razem z błędami)...
Van Sirco napisał/a:
Ja mam takie pytanko czy da się zainstalować BGT na Windows Vista Ultimate??

Moze nie powinienem odpowiadac, bo kategorycznej odpowiedzi dac nie jestem w stanie - w kazdym razie swego czasu próbowałem i nie posżło (ale przypuszczam mógł to być problem z wersją samej modyfikacji)...

Craven - 2008-07-08, 16:22

A jaka na tą chwilę jest najnowsza wersja BGT?? No i skąd mógłbym pobrać, żeby sprawdzić.
Aeremar - 2008-07-12, 21:08

Mi już działa.
Przeinstalowałem po angielsku, może to w tym tkwił problem, choć nie pamiętam jak miałem wcześniej.

Sildar - 2008-07-18, 01:39

Zabiłem Srevoka, poszedłem do Duchal Palace, gadam i przenosi mnie do buszu, gdzie czeka na mnie Maevar. Tyle, że nic się podczas scenki nie dzieje, gra się jakby wiesza. Jakieś pomysły?
Druga kwestia: jak przenieść do BG2 taką Imoen jaką miałem w BG1?

Berg`inyon - 2008-07-18, 14:30

W sensie portretu Imoen? Zmień w Shadow-Keeperze.
Sildar - 2008-07-18, 14:34

Nie, nie. Chodzi mi o sam rozwój postaci.
Ma ktoś jakiś pomysł jak mam przejść przez tego buga do BG2? :(

Vinci - 2008-07-18, 16:04

Sildar napisał/a:
Zabiłem Srevoka, poszedłem do Duchal Palace, gadam i przenosi mnie do buszu, gdzie czeka na mnie Maevar. Tyle, że nic się podczas scenki nie dzieje, gra się jakby wiesza. Jakieś pomysły?


Taki bug to nic nowego i już dawno wyszła odpowiednia poprawka. Ściągnij to i zainstaluj jak inne mody, powinno zadziałać.

Sildar napisał/a:
Druga kwestia: jak przenieść do BG2 taką Imoen jaką miałem w BG1?


Jeśli zadziała Ci ta poprawka, to stanie się to automatycznie, nic nie będziesz musiał robić, Imoen zachowa poziomy, umiejętności i czary.

Sildar - 2008-07-18, 19:31

Wielkie dzięki! Wszystko śmiga ;]
manzafein - 2008-07-26, 18:03

witam wszystkich

ja mam problem, który pojawił się już u jednego z forumowiczów, mianowicie BGT nie może znaleźć ścieżki z BG1

daję kilka screenów




i jeszcze weidu log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~PLGTU/PLGTU.TP2~ #0 #0 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #0 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #2 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #100 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #101 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #103 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #104 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #106 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #107 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #108 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #109 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #110 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #111 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #112 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #113 // ?????? -> : ???
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #1 #114 // ?????? -> : ???
~SETUP-SOS.TP2~ #0 #0 // UNDEFINED STRING: @20000
~SETUP-TDD.TP2~ #2 #0 // UNDEFINED STRING: @20000
~SETUP-CTB.TP2~ #0 #0 // Check The Bodies, v1.9
~SETUP-TS-BP.TP2~ #0 #0 // TORTURED SOULS v6.10 (Wersja kompatybilna z BP)
~SETUP-ROT.TP2~ #0 #0 // Region Of Terror, v2.1

instalowałem wszystko w/g zaleceń K4thosa, próbowałem też przeinstalować BG1, wszystko na nic, tak samo jak wpisywanie różnych "wersji" ścieżek jak np.
D:\bg1, "D:\bg1, D:/bg1,"D:/bg1, D:\bg1\, "D:\bg1\", D:/bg1/, "D:/bg1/ itp, a jak widać na screenach bg1 mam zainstalowane w D:\bg1...

z góry dzięki za pomoc

shell - 2008-08-21, 22:49

Ok, sprawdziłem.

Na samym BGT też są angielskie dialogi.. :/ Nie wiem w takim razie ocb..

Vinci - 2008-08-21, 22:52

shell napisał/a:
Na samym BGT też są angielskie dialogi.. :/ Nie wiem w takim razie ocb..


A masz polskie BG? :P Na pewno podczas instalacji wybierasz język polski? Opisz bardzo dokładnie, co robisz po kolei.

shell - 2008-08-22, 03:19

Tak mam polskie BG xD. Polski jest bo dialogi mówione są po polsku, menu w grze też jest w części po polsku..

1. Instaluje grę (Saga BG+BG2 ofc w osobnych katalogach)
2. Sprawdzam folder movies - wszystko ok.
3. Uruchamiam gierki.
4. Wyłączam.
5. Instaluje BGT z puntku 10.
6. Instaluje patch BGT z punktu 10.
7. Wszystko prócz dialogów i pełnego spolszczenia menu działa.

boro - 2008-08-22, 09:35

A istalujesz "1.2. Polish-Language_Game_Text_Update_1.0" i kpzbg1.exe???
Zed Nocear - 2008-08-22, 10:57

Jeżeli BG1 i BG2 NA PEWNO masz w polskiej wersji to cudów nie ma, bo aktualna wersja BGT w uproszczeniu przerzuca zasoby gry BG1 do BG2. Nie może zmienić na angielski.

Z tego, co piszesz (polskie dźwięki, angielskie teksty) wygląda, jakby coś podmieniało plik Dialog.TLK na angielski.

Czy przy instalacji BGT masz możliwość wyboru języka polskiego? Ja zamiast wersji 1,05 z polskim patchem używam wersji 1,06 prosto z Spellhold Studios:
http://www.shsforums.net/...ads&showfile=54
i wszystko gra. PRZED uruchomieniem instalacji BGT należy zastosować kpzbg1.exe na plikach Dialog.TLK i DialogF.TLK w folderze z BG1.

A używany przez Ciebie mod BGT jaką ma objętość? Może instalujesz BGT non-WeiDU? Numeracja wersji może się przypadkowo pokrywać, ale to zupełnie różne serie rozwojowe tego moda.

shell - 2008-08-22, 14:31

Zed Nocear napisał/a:
Ja zamiast wersji 1,05 z polskim patchem używam wersji 1,06 prosto z Spellhold Studios:
http://www.shsforums.net/...ads&showfile=54


Używam identycznej wersji.

Vinci napisał/a:
A bez kpzbg1.exe miałby tylko krzaczki zamiast polskich liter, ale nie grę po angielsku


Za pierwszym razem jak instalowałem kpzbg1.exe to właśnie polskie literki zmieniły mi się na krzaczki.. Dlatego potem sobie darowałem.

Wszystko robię dobrze, a mimo to dalej coś się gryzie :/

\edit:
Tak sobie pomysłałem chociaż nie bardzo się na tym znam że może ktoś przesłałby mi pliczki dialog.tlk i dialogF.tlk do bg i bg2 (oczywiście z zainstalowanym BGT) i podmieniłbym?

W sumie to chyba tylko te pliki odpowiadają za dialogi?

Zed Nocear - 2008-08-22, 21:59

shell napisał/a:
Za pierwszym razem jak instalowałem kpzbg1.exe to właśnie polskie literki zmieniły mi się na krzaczki.. Dlatego potem sobie darowałem.


Tak jest, gdy użyjesz kpzbg1.exe w folderze BG2. To sugeruje, że jednak nie czytasz instrukcji i porad zbyt dokładnie.

shell napisał/a:
Wszystko robię dobrze, a mimo to dalej coś się gryzie :/


Jeżeli wszystko robisz dobrze, a pojawia się błąd, to znaczy... że robisz coś źle. To pierwsze prawo wszystkich użytkowników komputerów, one same się nie mylą.

shell napisał/a:
\edit:
Tak sobie pomysłałem chociaż nie bardzo się na tym znam że może ktoś przesłałby mi pliczki dialog.tlk i dialogF.tlk do bg i bg2 (oczywiście z zainstalowanym BGT) i podmieniłbym?

W sumie to chyba tylko te pliki odpowiadają za dialogi?


Tak, te pliki odpowiadają za wszystkie teksty w grze, ale Twój pomysł jest mało realny. Ich zawartość zmienia się w zależności od procesu instalacji. Ktoś musiałby Ci przysłać dialog.tlk i dialogF.tlk z instalacji BGT z tymi samymi modami, identycznej wersji i kolejności instalacji. A i tak mogłyby zdarzyć się kwiatki w postaci fragmentów dialogów zamiast opisów przedmiotów i vice versa.

shell - 2008-08-22, 22:35

Zed Nocear napisał/a:
Tak jest, gdy użyjesz kpzbg1.exe w folderze BG2. To sugeruje, że jednak nie czytasz instrukcji i porad zbyt dokładnie.


Specjalnie usunąłem jeszcze raz BG i sprawdziłem czy to ma znaczenie - otóż po skonwertowaniu polskich znaków znikają one z BG..

Zed Nocear napisał/a:
Jeżeli wszystko robisz dobrze, a pojawia się błąd, to znaczy... że robisz coś źle. To pierwsze prawo wszystkich użytkowników komputerów, one same się nie mylą.


Nie zgodzę się ponieważ tutaj jest też opcja że coś gryzie się z najnowszą wersja Baldura.. :/

boro - 2008-08-22, 23:54

shell napisał/a:
coś gryzie się z najnowszą wersja Baldura.. :/

\tutaj sie nie mogę zgodzić, nie wiem co rozumiesz przez słowo najnowsza wersja BG. Mniemam iz chodzi o Sagę BG gdy ż taka o ile mi wiadomo była wydana w ostatnim czasie.
Już w którymś temacie wspominałem, że mam taką wersję gry i po zainstalowaniu prawie wszystkich modyfikacji z "big world project v.5" nie było żadnych błędów oprócz tych wymienionych w poradniku.
Instalowałem wersje które aktualnie miałem na komputerze i tez nie było większych niedogodności. Dlatego tez coś musi być nie tak w tym co robisz.
Po prostu wybierając język polski w instalacji BGT nie da się tego spieprzyć.
Nawet, muszę to przyznać po zainstalowaniu modyfikacji z krążka sagi (który nie był najnowszy + bez łaty)nie miałem, problemów, oprócz "krzaczków" w miejscu polskich znaków, co było wyleczalne.

shell - 2008-08-23, 00:45

Działa.

Zrobiłem teraz to najbardziej zgodnie z punktami jak się dało.. no prawie..

Właściwie teraz robiłem tak samo jak za każdym innym razem tyle że nie stworzyłem nowej postaci, a jedynie odpaliłem grę.. Czy to ma jakieś znaczenie ?:/

W każdym razie - dzięki wszystkim za cierpliwość i pomoc :D

Grałem do tej pory maniakalnie w IC i IC2 z dodatkami i mam nadzieje, że nie zawiodę się na Baldurze :)

dixi. :D

boro - 2008-08-23, 10:08

hmm, bardzo dziwne, ale ważne że sie udało :)
K4thos - 2008-08-23, 10:55

Shell napisał/a:
5. Instaluje BGT z puntku 10.
6. Instaluje patch BGT z punktu 10.
BGT105bPatch nie jest potrzebny jeśli instalujesz BGT w wersji 1.06 - może niepotrzebnie namieszać. Od czasu publikacji BWP straciłem motywacje do dalszej aktualizacji listy. Projekt Leonardo Watson'a zmierza w dobrym kierunku, dlatego polecam sugerować się właśnie tym poradnikiem.
Shell napisał/a:
Specjalnie usunąłem jeszcze raz BG i sprawdziłem czy to ma znaczenie - otóż po skonwertowaniu polskich znaków znikają one z BG..
Czemu martwisz się na zapas. Po użyciu BGT, który skopiuje potrzebne pliki do folderu BG2, wszystkie znaki będą wyświetlane prawidłowo.
Zed Nocear - 2008-08-23, 11:14

shell napisał/a:
Specjalnie usunąłem jeszcze raz BG i sprawdziłem czy to ma znaczenie - otóż po skonwertowaniu polskich znaków znikają one z BG..


Nie piszesz, które BG, ale domyślam się, że BG1. W takim razie sprawdzałeś nie tam gdzie trzeba. Po konwersji polskie znaki nie będą już wyświetlane prawidłowo w BG1, ale konwersja jest po to, aby były teksty z BG1 były prawidłowo wyświetlane po przeniesieniu do BG2 (BGT).

Folder z BG1 można skasować po instalacji BGT, a jak chcesz go zachować i używać, po to zalecane jest zrobienie backupu plików TLK przed konwersją. Przywracasz pierwotne pliki i masz prawidłowe teksty w czystym BG1.

shell - 2008-08-23, 13:01

No dzięki, chyba rzeczywiście niepotrzebnie martwiłem się na zapas :P

Po prostu nie miałem nawet nadziei że z tą sagą Baldura będzie wszystko tak perfekcyjnie działać, może dlatego że np. tutu w ogóle nawet nie chciało się zainstalować pisząc mi że mam nieznane wersje plików czy coś tam xd.

Patcha nie instalowałem bo:

Zed Nocear napisał/a:
Ja zamiast wersji 1,05 z polskim patchem używam wersji 1,06 prosto z Spellhold Studios


W każdym razie dzięki wielkie :)

smoqu - 2008-11-21, 19:02

mam taki problem: nie wiem czy jest to wina BG:Trilogy czy innych modów ale w trakcie gry w ogole nie muzyki, albo jest bardzo rzadko...nigdy nie zdarza sie w czasie walki ( mam tez wrazenie jakby samych odglosow walki bylo tez mniej )...wiekszosc modów instalowałem wg tej listy:
http://hrothgar.webd.pl/t...lation-vt69.htm

jak mozna to naprawic?

Torn - 2008-11-22, 12:23

smoqu napisał/a:
jak mozna to naprawic?

w BGT do wersji 1.04(IIRC) odpalając setup-GUI(czy jakoś tak) w nowszych setup-music(czy jakoś tak).
Chodzi o to, że musiclist jest przypożądkowany odpowiednim częściom BG i dla BGI musisz mięc zaistalowaną liste z BGI, a po przejściu go(tzn. rozpoczęciu gry w SoA) należy odinstalować tą część, by przywrócić orginalną musiclistę - z resztą, IIRC, jest to opisane w readme do BGT.
Wszystko to rozbija się o to, że musiclista z Baldura ma ograniczoną pojemność(do, IIRC, 255 pozycji), przez co lista z BGI i BGII naraz się po prostu nie mieści.

P.S. Sorry za jakość tego posta(orty, flow, brak weryfikacji informacji przed wysłaniem), ale mam w tej chwili ch*jowy dostęp do neta i muszę się streszczać.

Skeleton - 2009-01-17, 18:26

Szczerze powiem, że nie chce mi się w to bawić, za mało czasu na granie mam żeby go trwonić jeszcze na jakieś głupie kombinowanie - zacząłem sobie Zmiennokształtnym i tyla ;]

W wolnej chwili spróbuję Twojej rady Tornie i podam rezultat.

Mały offtop - Czy to nie jest błąd, że pod postacią Wilkołaka mogę rozpocząć rozmowę? oO
I jeszcze jedno - nie za bardzo chce mi się wierzyć, by ktoś się za coś takiego zabrał, ale czy fakt bycia przeze mnie wilkołakiem wpływa w JAKIKOLWIEK sposób na mój pobyt na wyspie, na którą mnie Menda(s) ;) wysyła?

Pzdr
Skel

Vinci - 2009-01-17, 18:30

Skeleton napisał/a:
I jeszcze jedno - nie za bardzo chce mi się wierzyć, by ktoś się za coś takiego zabrał, ale czy fakt bycia przeze mnie wilkołakiem wpływa w JAKIKOLWIEK sposób na mój pobyt na wyspie, na którą mnie Menda(s) ;) wysyła?


Nie, absolutnie żadnego. W BG1 nie było tej podklasy nawet, więc nikt czegoś takiego nie przewidywał, a twórcy BGT na pewno się w to nie bawili.

Skeleton - 2009-01-18, 10:34

Mam tylko nadzieję, że owoce wilczej jagody w żaden sposób na moje zdolności nie wpłyną :razz:
Skeleton - 2009-01-25, 22:09

Szlachetne panie, zacni panowie... mam problem (trudno się zorientować, skoro piszę w tym temacie ;] )

Mianowicie zainstalowałem bez większych udziwnień BG1 z dodatkiem i BG2 z dodatkiem, popaczowałem i wgrałem BGT. Później próbowałem Tweaks ale coś siępierdzieliło i ostatecznie się nie zainstalowało. Ten problem sobie na razie odłożyłem, daję radę inaczej. Chodzi jednak o to, że nie mam na mapie Wybrzeża Mieczy lokacji z OzWM, Brody Durlaga ani Wieży Ulgotha ;P Czy ktoś wie co może być przyczyną? I ewentualnie podać mi wyjście z tej sytuacji? Z góry dzięki, pozdrawiam!

Skel

Gawith - 2009-01-25, 22:25

A nie trzeba przypadkiem wejść tam z którejś z sąsiednich lokacji, by się pojawiły?
Skeleton - 2009-01-25, 23:24

Nie da rady, nie pojawiają się. Próbowałem tego. Jest po prostu tak, jakbym nie zainstalował w ogóle Opowieści z Wybrzeża Mieczy, chociaż takie rzeczy jak sejmitar czy skórzaną grubą zbroję mogę normalnie kupić w sklepie.
morgan - 2009-01-25, 23:49

Nie wiem czy jest to spowodowane BGT - miałem tak samo, kiedy swego czasu zainstalowałem samo BG z OzWM (fakt, że miałem bez patcha itd., ale widac osnowa problemu jest podobna) - musiałem reinstalować grę...
Torn - 2009-01-25, 23:50

Hym.. A którą masz wersję BGT? Bo w najnowszej jest między innymi na liście zmian:
* Fixed a bug where Durlag's Tower was not accessible from adjacent areas on the world map
A też wydaje mi się(nie chce mi się teraz sprawdzać), że było coś z tym w okolicach 1.05(a może wcześniej?), że się czasem nie pojawiały te lokacje...
edit: No chyba, że to to o czym morgan pisał - mnie osobiście nigdy coś takiego nie spotkało w czystej jedynce, no ale skoro się zdarza, to spróbuj przeinstalować BGI i zaimportować jeszcze raz...

Skeleton - 2009-01-30, 01:37

Morganie - Znalazłem trochę więcej czasu, spróbowałem reinstalki - to no avail...

Tornie - Sprawdziłem właśnie - ja mam 1.06, a Twoja wersja to 1.07, spróbuję tego, może zadziała.
Tylko jeszcze taka sprawa - nie da się chyba odinstalować samego moda, muszę przeinstalować całe BGII, prawda? I jeszcze druga sprawa (właściwie chyba ważniejsza) - czy po zainstalowaniu nowej wersji moda będę musiał rozpoczynać grę od nowa? Czy też Wieża i Broda pojawią się automatycznie w starych sejwach, które sobie zgram?? Bo jeśli się nie pojawią, to kiszka, bo nie będzie mi się chciało od nowa wszystkiego przechodzić, kiedy właśnie mam się udać do Wrót Baldura... :roll:

Pozdrawiam
Skel

Vinci - 2009-01-30, 08:34

Skeleton napisał/a:
Tylko jeszcze taka sprawa - nie da się chyba odinstalować samego moda, muszę przeinstalować całe BGII, prawda? I jeszcze druga sprawa (właściwie chyba ważniejsza) - czy po zainstalowaniu nowej wersji moda będę musiał rozpoczynać grę od nowa? Czy też Wieża i Broda pojawią się automatycznie w starych sejwach, które sobie zgram?? Bo jeśli się nie pojawią, to kiszka, bo nie będzie mi się chciało od nowa wszystkiego przechodzić, kiedy właśnie mam się udać do Wrót Baldura... :roll:


A ja mam takie pytanie - zainstalowałeś do tego WorldMap? Masz większą mapę, nową? Jeśli masz starą z BG1 to niedobrze, musisz WorldMap zainstalować. Co do samego pytania, to bardzo możliwe, ze tych lokacji nie będzie, nie pojawią się same. Musiałbyś spotkać kogoś, kto zaktualizuje Ci mapę, chociaż z Mostu do Wrót Baldura może byś się dostał do Brody, a tam jest już gość, który Ci pokaże Wieżę Durlaga. Ja bym spróbował z WorldMap, a jak nie wyjdzie, to bym się kodem przeniósł i z głowy :P

Skeleton - 2009-01-30, 10:03

Jeśli chodzi o mapę, to mam połączoną i ta mapa z BG1 wygląda tak jak w BG2 i mam jedną mapę dla Wybrzeże Mieczy i Amn, jeśli o to Ci chodziło. Z tym, że Worldmap nie instalowałem, więc być może to jest już w BGT w tej chwili.
Co do odkrywania terenów, to tak jak mówiłem - po zgraniu starych savów nie mogłem odkryć żadnej z dodatkowych lokacji (z tego, co pamiętam, do wieży można było normalnie dojść nawet bez rozmowy z Ike'iem w Brodzie). Dla pewności rozpocząłem nową grę i spróbowałem dojść do brody - nie da rady, z Wym's Crossing nie można wyjść wyżej, ani do Brody, ani do tej małej wioski zaatakowanej przez 20 zombiaków. Muszę spróbować w takim razie z nowszą wersją BGT, może to zadziała - tylko właśnie - czy muszę reinstalować całe BG2?

Vinci - 2009-01-30, 10:09

Skeleton napisał/a:
Jeśli chodzi o mapę, to mam połączoną i ta mapa z BG1 wygląda tak jak w BG2 i mam jedną mapę dla Wybrzeże Mieczy i Amn, jeśli o to Ci chodziło.


Poniekąd, bo:

Skeleton napisał/a:
Z tym, że Worldmap nie instalowałem, więc być może to jest już w BGT w tej chwili.


To nie jest WorldMap. To jest inna mapa - wbudowana. I szczerze mówiąc, to nie wiem, jak się sprawuje. Na Twoim miejscu ściągnąłbym WorldMap i zobaczył czy zadziała.

Skeleton napisał/a:
Muszę spróbować w takim razie z nowszą wersją BGT, może to zadziała - tylko właśnie - czy muszę reinstalować całe BG2?


Musisz. Dlatego najpierw spróbowałbym z WorldMap, jak się nie uda, to i tak reinstalka.

Skeleton - 2009-01-30, 10:21

Ok, będę próbował prawdopodobnie jeszcze dzisiaj, powiadomię o postępach ;]

Pozdrawiam!

Torn - 2009-01-30, 17:10

Vinci napisał/a:
To nie jest WorldMap. To jest inna mapa - wbudowana. I szczerze mówiąc, to nie wiem, jak się sprawuje.

Bardzo dobrze, nigdy nie miałem z nią problemów - moim zdaniem, jeśli nie instaluje się *nic*(z modyfikacji zmieniających mapę, bo takie rzeczy jak Tweaki czy dodatkowe NPC, to inna para kaloszy) poza BGT, to instalacja Worldmap mija się z celem. Niemniej:
Vinci napisał/a:
Na Twoim miejscu ściągnąłbym WorldMap i zobaczył czy zadziała.

Można spróbować, jest nadzieja, że zadziała, choć:
Skeleton napisał/a:
Morganie - Znalazłem trochę więcej czasu, spróbowałem reinstalki - to no avail...

Mam rozumieć, że zainstalowałeś BGI jeszcze raz i nie masz tych lokacji w czystym BGI też? Bo jeśli dobrze rozumiem, to znaczy, że problem jest znacznie grubszy niż kwestia BGT i jak pisał morgan, sprowadza się jednak do BGI - bo jeśli te lokacje z Opowieści się "krzywo" zainstalowały w BGI, to się również "krzywo" zaimportowały(przy użyciu BGT) do BGII, a wtedy nawet Worldmap może nie pomóc...

Skeleton - 2009-01-30, 17:10

Dobra, Worldmap ściągnąłem, ale po przeczytaniu wstępu do tego co trza zrobić, żeby nowa mapa działała na starych save'ach, odpuszczam sobie, nie po to wracałem do BG żeby się pierdzielić z instalowaniem, przerabianiem, dogrywaniem i innymi gównami. Jedynie żałuję, że nie wezmę z Wieży Durlaga Sejmitaru +2, bo poza tym to dla Zmiennokształtnego druida nic ciekawego tam nie ma. Stracę też trochę expa i nie spotkam się z rodzinką na wyspie Mendasa ;P Odbiję sobie w Athkatli ;]

Pozdraiwam i dziękuję wszystkim trzem panom za zaangażowanie. Jeśli coś mi się odmieni i sprawdzę działanie wyżej wymienionych metod, z pewnością zamieszczę tu wyniki!

-----------
EDIT
Hehehe, jakie zgranie ;]
Torn napisał/a:

Mam rozumieć, że zainstalowałeś BGI jeszcze raz i nie masz tych lokacji w czystym BGI też?

W sumie tego, co mówisz, to nie sprawdziłem, ale zaraz to zrobię!

-----------
EDIT II
Sprawdziłem, w normalnym BG1 wszystko gra. Wczytałem Mission Pack Save i pojawiłem się w Brodzie Ulgotha jako Abdel i jego wesoła drużyna. Podszedłem do Ike'a i ten zaktualizował mi mapę dodając Wieżę Durszlaka. Tak więc jest to wina BGT, nowsza wersja zapewne załatwiłaby sprawę, ale już mi się nie chce reinstalować. Wracam do gry, panie i panowie.

Vinci - 2009-01-30, 17:27

Skeleton napisał/a:
Dobra, Worldmap ściągnąłem, ale po przeczytaniu wstępu do tego co trza zrobić, żeby nowa mapa działała na starych save'ach, odpuszczam sobie, nie po to wracałem do BG żeby się pierdzielić z instalowaniem, przerabianiem, dogrywaniem i innymi gównami.


He? Wystarczy zainstalować, a w czasie instalacji jest konwerter do przerobienia sejwów, nawet nie trzeba nowej gry zaczynać :roll:

Torn napisał/a:
Bardzo dobrze, nigdy nie miałem z nią problemów - moim zdaniem, jeśli nie instaluje się *nic*(z modyfikacji zmieniających mapę, bo takie rzeczy jak Tweaki czy dodatkowe NPC, to inna para kaloszy) poza BGT, to instalacja Worldmap mija się z celem.


Wiem, ale jak już mapa nie działa, to jak sam napisałem, spróbować warto ;)

Skeleton napisał/a:
Sprawdziłem, w normalnym BG1 wszystko gra. Wczytałem Mission Pack Save i pojawiłem się w Brodzie Ulgotha jako Abdel i jego wesoła drużyna. Podszedłem do Ike'a i ten zaktualizował mi mapę dodając Wieżę Durszlaka.


No tak, ale pojawiłeś się już w Brodzie i widzisz, musiałeś też znaleźć kogoś, kto zaktualizował Ci mapę do WD. A jakbyś się przeniósł w BGT kodem do BU i sprawdził czy Ike zaktualizuje mapę?

Skeleton napisał/a:
Jedynie żałuję, że nie wezmę z Wieży Durlaga Sejmitaru +2, bo poza tym to dla Zmiennokształtnego druida nic ciekawego tam nie ma. Stracę też trochę expa i nie spotkam się z rodzinką na wyspie Mendasa ;P Odbiję sobie w Athkatli ;]


Kody, kody, są jeszcze kody, są one też :P CLUAConsole:MoveToArea('ARXXXX') i jesteś na miejscu :P

Skeleton - 2009-01-30, 17:50

Kody też przeszły mi przez myśl. Tylko nie działa mi w tej chwili konsola po wpisaniu Debug Mode=1. Po wciśnięciu ctrl + spacja włącza się normalnie pauza, ctrl +tab podświetlają się przedmioty, nie otwiera się też okno dialogowe po wciśnięciu T ani ctrl + T, jak mam w konfiguracji ustawione. Nie ważne, jeśli coś się zmieni w moim nastawieniu i mi się zachce grzebać, to sobie to zrobię. Mam jeszcze w sumie czas, mogę wrócić tam pomiędzy jednym pobytem we Wrotach, a drugim ;]
kuba1808 - 2009-01-30, 18:01

Przepraszam, że przerwę na chwilę ;]
Mam problem z BGT (wersja chyba 1.12, obok patch 1.14). Problem być może banalny, ale dosyć zniechęcający. Mianowicie nie wiem co wpisać w konsoli, która otwiera się po otworzeniu bgt_setup.bat
Wpisywałem ścieżke do BG1 samą (C:\Program Files\Bioware\Baldur's Gate) i we wszystkich kombinacjach ctrl+z, ale za każdym razem spotykam sie z brakiem jakiejkolwiek reakcji albo błedem, że składnia polecenia jest niepoprawna i już nei wiem co robić.

Pracuje na lapku z vista (uruchamialem w zgodności z XP), instalowałem bg1 + OzWM potem bg2 + ToB, potem fixpack i TDD, oprócz tego żadnych modów. Przyszła kolej na BGT i utknąłem ;/

PS. wszystkie wersje pochodzą z Sagi Baldur's Gate gold eXtra klasyki
PSS. BGT rozpakowany w folderze BG2

morgan - 2009-01-30, 18:07

kuba1808 napisał/a:
wersja chyba 1.12, obok patch 1.14

chyba nie mówisz o tej 600 MB wersji nie-WeiDu?? bo jeśli tak: http://athkatla.cob-bg.pl...p?p=51960#51960
(po prostu od ok. 3 lat dostepne sa kolejne wersje WeiDu...

A i mody z XTra Klasyki olej - lepiej ściągnąć 1. nowsze, 2. zawierajace mniej błędów wersje z netu

kuba1808 - 2009-01-30, 18:09

O Boże... 8-)

Rozumiem, ze Baldur's Gate Trilogy-WeiDU (1.07) jest ostatnią?

z klasyki żadnych modów - tylko bg

morgan - 2009-01-30, 18:19

kuba1808 napisał/a:
Rozumiem, ze Baldur's Gate Trilogy-WeiDU (1.07) jest ostatnią?

Tak, najnowszą - czasem na początku mozna się zagubić w numeracjach - część modów nie-WeiDu ma wyższy nr niż ich nowsze, ulepszone odpowiedniki - dzieję sie tak dlatego, że wersję przekowertowaną do WeiDU oznaczano (niezaleznie od nr wersji przed) na ogół (wyjątek stanowi np. TS, który zachował łaczność z wersją wczesniejszą (jest wciąż aktualizowana - najnowsza ma nr 6.10, czy RoT - 2.1) jako 1.0...

Skeleton - 2009-01-30, 18:26

Ekhem.... my apologies for the całe zamieszanie...

Broda Ulgotha jest na mojej mapie świata, tylko że obszar odkrywa się, kiedy.... chcę wejść do Wrót Baldura :lol: :grin: Przechodzę przez ten cały zwodzony most, mijam Quayle'a, chcę wejść do miasta, a tu patrzę, odkrywa mi się nowa lokacja ;] Tyle, że miasteczko nie jest już w swoim starym miejscu, a tam, gdzie na starej mapie były Wrota właśnie, tylko że na orazku jest mała szczałeczka i podpis "To Ulgoth's Beard" :P Podszedłem do Ike'a i ten odkrył mi Wieżę Durlaga... tyle, że zawsze odkrywałem ją sobie sam jak łaziłem dookoła Nashkel, zanim jeszcze do Brody poszedłem...
No nic, jeszcze raz dziękuję wszystkim, którzy mi doradzali!
Tylko, że potwierdza się twierdzenie, że czasem trzeba po prostu położyć na wszystko laseczkę ;]

Pozdrawiam
Skel

kuba1808 - 2009-01-31, 00:38

Poradziłem sobie z instalacją, ale mam mały problem:

1) mimo polskiej treści brakuje mi polskich znaków (krzaczki). podmieniłem w baldur.ini czcionke na arial, ale dalej jest problem (zmieniło część liter np. ó, ale ł ć ś ciągle krzaczkują)

2) pod kursorem myszy pojawia się taki wredny zielony kwadracik. W dodatku zielone zabarwienie ma też informacja o hp npc-ów po naciśnięciu tab-a.

3) wydaje mi się, że gra się lekko tnie w szczególności w zamkniętych lokacjach (wnętrza budynków), a wymagania raczej spełniam :razz:

z góry dzięki za pomoc, mam nadzieje, że nie będzie trzeba robić reinstalki :sad:

kuba1808 - 2009-01-31, 12:23

Jest jakaś specjalna kolejność instalowania tego?
Reinstalka i tak konieczna, bo ta ***** vista miała problem i usuneła całe bg2, ot tak.

Torn - 2009-01-31, 14:22

kuba1808 napisał/a:
1) mimo polskiej treści brakuje mi polskich znaków (krzaczki). podmieniłem w baldur.ini czcionke na arial, ale dalej jest problem (zmieniło część liter np. ó, ale ł ć ś ciągle krzaczkują)

Przed importem plików z BGI, należy potraktować dialogi z BGI programem kpzbg.exe, który przekonwertuje kodowanie znaków na format zjadliwy dla BGII.
kuba1808 napisał/a:
2) pod kursorem myszy pojawia się taki wredny zielony kwadracik. W dodatku zielone zabarwienie ma też informacja o hp npc-ów po naciśnięciu tab-a.

hym... Wyłącz 3D, przestaw Baldura w tryb 16bitów - jak będzie dalej występować, to pomyślimy dalej, co z tym fantem zrobić.
kuba1808 napisał/a:
3) wydaje mi się, że gra się lekko tnie w szczególności w zamkniętych lokacjach (wnętrza budynków), a wymagania raczej spełniam :razz:

To raczej, czy na pewno? :razz: Dodaj do baldur.ini w sekcji [Program Options], linię: NT Smooth Sound=1 i wyłącz "długie dźwięki otoczenia"(w ustawieniach rozgrywki->dźwięk, lub dodaj, jeśli mnie pamięć nie myli, Low Mem Sounds 1=1, do sekcji [Game Options]) - powinno pomóc.

kuba1808 - 2009-01-31, 17:04

Już wszystko śmiga.
Wystarczyła reinstalka, ograniczyłem też ilość modów.

chemik - 2009-02-03, 01:59

btw. doskonały moment żeby zaczynać BG. Ta sesja i zaliczenia podkładają doskonaly klimat grozy pod giere:)


W ogóle jako nowy użytkownik forum pragnę się przywitać.

Witam państwa.

EDIT: Do powitań służy;): http://athkatla.cob-bg.pl...p?p=51902#51902
Co do problemu sądziłbym, że któreś ustawienia graficzne, ale to nie moja działka

edit : pomyslalem ze upieke 2 świnie na jednym ogniu;]

Kupiłem sobie dzisiaj Sagę i odkurzam moją znajomość z BG.

I od razu mam problem. Zainstalowałem BG1, BG2, Fix, BGT i jak odpaliłem to mam problem z
a) czarami - strasznie mi zwalniają grę
b) z obszarami - stają się w wielu momentach czarne - gdy walne krytyka i coś się rozpada, gdy ktoś zostanie trafiony, gdy przelatuje orzeł, gdy otwieram mapę - jest to wyjątkowo irytujące.
w 2 pierwszych wystarczyło włączyć ustawienia sprzętowe w karcie graficznej w konfiguracji BG:) ciągle zostają jeszcze 3 problemy chociaż juz nie podpadają pod TUTU czy BGT ale nie wiem gdzie je umieścić. sory za zamieszanie
c) co zrobic zeby przerywać filmiki. Naprawdę nie mam ochoty ich oglądać:)
d) niby mam polskie znaki w BGT ale w konsoli ustawień oraz w info o tęskniącym BO ciągle mi się krzaczą napisy. To wina systemu czy BG - spotkaliście się z czyms takim?

e) pytanie dot. tworzenia postaci. Lepiej mądrość czy charyzmę na 13 przy W/M/Z. tak się złożylo ze raszta jest na 18. Mądrość niby = odporność ale może czegoś ciągle nie wiem o charyźmie.

EDIT: Zmieniłem kolorystykę - z 3 powodów:
1. http://athkatla.cob-bg.pl/rulezz.php - III.6 (teoretycznie jest to dopuszczalne;), ale:)
2. http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=1597 - Oliwkowy należy wyłącznie do Vinciego
3. ibidem, czerwony z kolei do Kinskiego
Uważam, że pogrubienie zupełnie wystarczy;)

Skeleton - 2009-02-03, 11:08

O charyzmie trzeba wiedzieć tyle, że wpływa na reakcję BNów, więc obniża Ci ceny w sklepach i czasem za niektóre questy dostaniesz lepsze wynagrodzenie (już np. w Candlekeep). Nie wiem czy ma ona jakiś wpływ na romanse lub jakieś inne rzeczy/zdarzenia...
morgan - 2009-02-03, 11:58

chemik napisał/a:
c) co zrobic zeby przerywać filmiki. Naprawdę nie mam ochoty ich oglądać:)

1. Obejrzeć do końca i zapomnieć;)
2. Istnieje komponent Ease of Use (nie pamiętam czy wszedł do BG2 TweakPack, na 99% tak), który je skraca (zwłaszcza te w I i II rodziale) - a dokładniej rzecz ujmując podstawia dość głupie teksty w zamian, co skraca ich czas średnio znacznie o ponad połowę
chemik napisał/a:
d) niby mam polskie znaki w BGT ale w konsoli ustawień oraz w info o tęskniącym BO ciągle mi się krzaczą napisy. To wina systemu czy BG - spotkaliście się z czyms takim?

Instalowałeś konwerter polskich znaków do BG1 (kpzbg.exe)?? zapewne, bo inaczej miałbyś je także w grze - teraz to i tak po zawodach (bo trzeba to zrobić przed samą instalacją BGT)... Wiem, że to bardziej pytanie o względy esdtetyczne, i nie lubię tak odpowiadać, ale nie wiem czy coś da się z tym zrobić... I (jesli nie pojawiają Ci sie w innych oknach komunikatów) źródła ich błędów należy szukać w BG
chemik napisał/a:
e) pytanie dot. tworzenia postaci. Lepiej mądrość czy charyzmę na 13 przy W/M/Z. tak się złożylo ze raszta jest na 18. Mądrość niby = odporność ale może czegoś ciągle nie wiem o charyźmie.

Ciekawe zagadnienie:
1. Inteligencja: sposób Kinskiego (dla mnie jest aklimatyczny, dlatego zawsze mam 18) - magowi de facto niepotrzebna (poza wiedzą i szansą na zapamiętanie czaru - tę niedogodność można zlikwidować miksturami) jest wysoka inteligencja - Kinski twierdzi, że wystarczy 12, ja nie obniżałbym jej poniżej 14...
2. Mądrość: min. 10 (użycie zwojów, różdżki od 8 bodaj), wyższa przydaje sie do 2 rzeczy:
a) Wiedza - im więcej punktów tym jest wyższa (niedługo na stronie powinien pojawić się o tym art) - by miało to wymierny skutek musi być ustalona na poziomie min. 15
b) Życzenie/(i paradoksalnie lepsze)Ograniczone życzenie - tu, by mieć przyzwoite opcje warto mieć 15-16
Tak wiec warto sie zastanowić, czy te dwie rzeczy warte są 5 punktów
3. Charyzma: rzeczywiście - im wyższa (do 20) tym ceny niższe (podobnie wpływ ma reputacja (także na przynajmniej większość wspomnianych dalej zależnych od charyzmy questów) - bo obie wpływają na reakcję), działa to również w drugą stronę, to o questach jest prawdą, cecha ta (a właściwie reakcja z niej wypływająca) ma wpływ na otrzymanie dużej części questów w BG1 - o ile charyzma ważniejsza jest od reputacji świadczy porównanie - reakcja = 20 (max) daje 4 do reakcji, w przypadku charyzmy tę wartość otrzymuje się mając 16 Charyzmy właśnie, 18 daje 5, 25 (max) daje 14 - jest w BG2 rozmowa podczas której wymierny efekt osiąga się mając tejże reakcji 19 - dochodzą 2 pkt za 18 zręcznosci) (jeśli nie mamy Viconii na pokładzie), kiedy to można przekonać drowy strzegące wyjścia na powierzchnię, że naziemcy szykują atak...
4. Siła: inna sprawa to siła właśnie - moim zdaniem zupełnie niepotrzebna jest wyzsza niż 15... W BG1 będziesz i tak raczej przez pewien czas bazował na zręczności (dystansowe), a potem będa już odpowiednie modyfikujące siłę przedmioty

I większość postu jest niestety off-topem (podpunkt e powinien trafić do problemów w BG2) - nie bój się pisać postów w różnych - odpowiednich tematach - nie karzemy za to;) (jesli rzecz jasna nie są jeden pod drugim;)

Vinci - 2009-02-03, 14:54

chemik napisał/a:
d) niby mam polskie znaki w BGT ale w konsoli ustawień oraz w info o tęskniącym BO ciągle mi się krzaczą napisy. To wina systemu czy BG - spotkaliście się z czyms takim?


Ja nigdy w życiu, albo wszystko krzaczyło, albo nic.

morgan napisał/a:
2. Istnieje komponent Ease of Use (nie pamiętam czy wszedł do BG2 TweakPack, na 99% tak), który je skraca (zwłaszcza te w I i II rodziale) - a dokładniej rzecz ujmując podstawia dość głupie teksty w zamian, co skraca ich czas średnio znacznie o ponad połowę


W BG2 Tweak Packu jest normalna wersja, z normalnie skróconymi scenkami, bez głupich tekstów w stylu "podpiszesz mi koszulkę?". No i nie wiem, czy chodzi o filmiki, czy scenki. Filmiki są krótkie, żaden problem, a trzeba je obejrzeć tylko za pierwszym razem, potem można przyśpieszyć. Jeśli jednak scenki, to BG2 Tweak Pack i po problemie.

morgan napisał/a:
4. Siła: inna sprawa to siła właśnie - moim zdaniem zupełnie nie potrzebna jest wyzsza niż 15... W BG1 będziesz i tak raczej przez pewien czas bazował na zręczności (dystansowe), a potem będa już odpowiednie modyfikujące siłę przedmioty


Ja tam zawsze ładuję w siłę, obowiązkowo 18 jak jedną z klas jest woj, kiedyś losowałem 18/00, ale niepotrzebnie bo jest grimuar :>

morgan napisał/a:
I większość postu jest niestety off-topem (podpunkt e powinien trafić do problemów w BG2) - nie bój się pisać postów w różnych - odpowiednich tematach - nie karzemy za to;) (jesli rzecz jasna nie są jeden pod drugim;)


Cóż, prawda. Wygląda na to, że chciałeś upiec więcej niż 2 świnki na jednym ogniu ;) Nie miesza się wódki z szampanem, o różnych problemach, w różnych tematach proszę pisać, bo później ja tu muszę sprzątać (chyba, że zniknę i udaję, że nie widziałem xD) :P

chemik - 2009-02-05, 14:34

morgan napisał/a:
Instalowałeś konwerter polskich znaków do BG1(kpzbg.exe)??

Tak. I co ciekawe mam krzaczki w grze tylko w paru miejscach oraz oczywiście w systemie

morgan napisał/a:
1. Inteligencja: sposób Kinskiego

A czy przypadkiem inteligencja nie wypływa na ilość slotów? Z tego powodu inteligencja stale powinna być wysoka[/quote]

[quote="morgan]dla mnie jest aklimatyczny[/quote]
Jak cała gra W/M/Z w pojedynke albo kimkolwiek innym z jednym NPCem

morgan napisał/a:
4. Siła: inna sprawa to siła właśnie - moim zdaniem zupełnie niepotrzebna jest wyzsza niż 15...

Podstawa to 18 z upem na 19:)


Moje przemyślenia. Grałem 2 dni i 3 noce moim W/M/Z + Imoen zabiłem Sarevoka zdobyłem mase Expa i w ogóle byłem kozak.

Ale ku%&a. Za dużo czasu na tą wspaniałą gre idzie:)Dzisiaj rano jak zabiłem tego łotra odinstalowałem i powywalałem wszystko łącznie z sejwami itd.

btw. Nigdy jeszcze nie byłem w Wierzy Durgala i nie wiem czy będę:) Może chce ktoś kupić Sagę BG?

chemik - 2009-02-05, 14:57
Temat postu: Sakwy i pojemniki w BG1
Jaki kod mają torby przechowywania, tuby na zwoje itp?

Gdy grałem niemal singla bo duela:) cierpiałem na chroniczny brak miejsca w plecaku.
Oczywiście mówie o BG1 z BGT.

Vinci - 2009-02-05, 15:22

chemik napisał/a:
Oczywiście mówie o BG1 z BGT.


Więc oczywiście NIE TEN DZIAŁ! Wrr :/

Kody identyczne jak w czystym BG2:

CLUAConsole:CreateItem('bag01') bag02, bag03 itd. Od 01 do 06 powinieneś mieć wszystkie jakie potrzebujesz.

Gallahard - 2009-02-12, 11:19

Mam problem: zainstalowałem BP_BGT_Worldmap_v7_1 i teraz w BG1:
1 nie da się przejść bezpośrednio z lokacji lwi trakt do rozdroża,
2 z pierwszej lokacji w knieji otulisko mogę przejść prosto do kopalni w knieji mimo, że nie byłem jeszcze w kopalni nashkel oraz obozie bandytów;
Czy istnieją już jakieś łatki poprawiające te problemu czy muszę wrócić do wcześniejszej wersji BP_BGT_Worldmap?
PS. Co do problemu 2 to kopalnia jest dostępna już od początku gry, zaś knieja pajęcze gniazdo pojawia się po zlikwidowaniu obozu bandytów, czyli w sumie żaden problem :smile:

Ironmaster - 2009-02-12, 14:53

Jestem w trakcie gry i chciałbym zmienić Xanowi klase z Czarownika, na Maga/Kapłana.
Czy jeśli to zrobie za pomocą Near Infinity na zapisie to czy to zadziała?
Druga sprawa że zauwazyłem dwóch Xanów jeden ma bodajże numer 4 a drugi 6 - oczywiscie mówie o Near Infinity.

Vinci - 2009-02-12, 15:06

Takie coś Ci nie zadziała. To są pliki .cre zależne od poziomu. Jeśli je przerobisz, to ten Xan, którego masz w drużynie nie zmieni się. Musiałbyś go znowu przyzwać. Ale dlaczego nie użyjesz Shadow Keepera? Nim możesz zmienić podklase Xana bez problemów i wszystko będzie już w grze, nie będziesz musiał go przywoływać konsolą.
Ironmaster - 2009-02-12, 16:05

Tzn ja jeszcze Xana nie spotkałem, własnie ide do kopalnii Nashkell go uwolnić. Dlatego własnie pytam czy zadziała ta zmiana jeśli zmienie jego klase nim go spotkam.

Co do shadowkeepera jest z nim mały problem. Gdy chciałem Imoen dodac klase maga, oczywiscie wszystko przebiegło elegancko, rozdzieliło punkty na dwie klasy. Tyle że aby wyskoczyć na 6 poziom w obu klasach dla maga jest to chyba 16 tys, a dla złodzieja 32 tys (czyli tyle musiałem osiagnac grając samym złodziejem)
Niewiedziałem jak to obejść, dlatego pomyslałem że nim spotkam Xana zmienie mu klase.

Vinci - 2009-02-12, 16:12

Nie baw się w Near Infinity. Musiałbyś podmieniać pliki, Shadow Keeper jest po prostu pewniejszy i prostszy jeśli chodzi o zmiany podczas gry i można w nim przecież wybrać ile doświadczenia ma mieć postać i który poziom.
Ironmaster - 2009-02-12, 17:45

Ale tak jak Ci mówie pojawia się błąd którego nie moge obejść w postaci pkt exp które musi uzyskać postać aby wejsc na wyzszy level.
PKt zdobyte rozkładaja się idealnie, ale pkt które postac musi awansować na wyzszy poziom juz nie.
np. Dla złodzieja dalej obowiązuje tabela z jednoklasowca, a dla maga juz wieloklasowca.
W tym jest problem i niewiem jak go naprawić.

PS. Gdzie w BGT (na lokacjach BG1) można sprzedać kradzione ze sklepów itemy?

Elgebar - 2009-02-12, 22:07

Ironmaster napisał/a:
PS. Gdzie w BGT (na lokacjach BG1) można sprzedać kradzione ze sklepów itemy?


Ja nigdzie z takim sklepem się nie spotkałem, nawet Sklep Ciszy czy Czarna Lilia nie chciała przyjąć kradzionego towaru, szczerze powiedziawszy jak nie są to jakieś fajne i przydatne itemy to sobie możesz je gdzieś złożyć i potem pod koniec wziąć do BG2 gdzie sprzedasz... ale w gruncie rzeczy to nie jest w ogóle opłacalne bo pod koniec BG będziesz miał kasy, że starczyłoby na wojnę... A jak jeszcze jakieś mody masz np OzPWM to już zupełnie odpuść sobie sprzedaż tych itemów.

Vorador - 2009-03-06, 23:10

Mam pytanie, jak wezmę npców z podstawki którzy nie występują w dodatku to znikną po zakończeniu BGI w Trylogii?
Vinci - 2009-03-06, 23:15

Vorador napisał/a:
Mam pytanie, jak wezmę npców z podstawki którzy nie występują w dodatku to znikną po zakończeniu BGI w Trylogii?


Z tego co wiem, to w różnych wersjach różnie to było. W każdym razie, jak nie znikną, to nie warto brać ich do drużyny, bo nie będą rozmawiać, reagować na questy, nic, dosłownie nic nie będą robić, a jest przecież wiele modów NPC, które przywracają stare postaci z BG1 do BG2 i dodają im romanse, interakcje i rozmówki ;)

Dabu-The-Great - 2009-04-10, 15:31

Witam.

Mam problem z BGT - zainstalowałem wszystko pomyślnie, włączyłem od jedynki i doszedłem zaledwie do pierwszej lokacji po Candlekeep. Niestety... podczas wychodzenia z niej z któregokolwiek kierunku, gra wywala do pulpitu.

Nie wiem co może być przyczyną problemu, więc najlepiej powiedzcie mi, konfigurację czego mam podać bądź skąd ściągnąć łatkę.

Byłbym wdzięczny.

DrPhibes - 2009-04-10, 15:49

Tak na szybko, to przychodzi mi do głowy tylko przeinstalować Worldmapę... zdaje się, że gdzieś miałem już taki problem i to chyba pomogło..
Dabu-The-Great - 2009-04-10, 16:52

Pomogło. Dziękuję za pomoc. ;')

EDIT: Do tego służy przycisk POMÓGŁ pod postem pomagającego, na drugi raz, proszę, unikaj takich postów - m

To się więcej nie powtórzy.

Regisso1 - 2009-04-17, 11:15

Witam. Mam pewien problem (być może banalny) ale w sumie nie wiem jak go ugryźć. A mianowicie, zainstalowałem Baldurs Gate Trilogy wg przepisu znajdującego się na Tawernie Hrothgara. Wszystkie mody, oraz aplikacje działają bez zarzutu w grze jednoosobowej. Natomiast kiedy pragnę stworzyć sesje wieloosobową by grac postaciami stworzonymi przez siebie, nie mogę rozpocząć gry. Wpisuje nazwe użytkownika, hasło, itd, ale gdy wybieram opcje nowa gra to tak jakbym klikał w martwe pole. Podłączenie mam odpowiednie bo przez port szeregowy i nic. Paradoksalnie moge dodać, że tą operacje próbuje wykonać na laptopie z zainstalowaną Vistą, bo np. tą samą operacje wykonuje na Komputerze stacjonarnym z Windowsem XP i wszystko działa.

Czy może oprogramowanie ma tutaj znaczenie, albo czy mogła się do tego przyczynić instalacja dużej ilości modów? bardzo prosiłbym o jakiekolwiek wskazówki. Pozdrawiam!

Torn - 2009-04-17, 14:18

Regisso1 napisał/a:
że tą operacje próbuje wykonać na laptopie z zainstalowaną Vistą

Uruchom Baldura w okienku, wystartuj nową sieciówkę i dopiero jak już zaczniesz właściwą grę(Czyli w tym wypadku w Candlekeep), to przełączaj na tryb full screen.

Regisso1 - 2009-04-18, 12:52

Faktycznie podziałało, dziękuje za pomoc :wink:

EDIT: Na drugi raz nie pisz posta z podziękowaniem, bo do tego służy przycisk POMÓGŁ pod postem osoby, która udzieliła Ci pomocy, a takie posty będą traktowane jako spam i usuwane - m

Von_Paulus - 2009-05-11, 20:32

Mam inny problem a raczej bug :\. W queście (tym z oryginalnej BG1) o otruciu drużyny (Marek i Lothander) coś mi się skrewiło. :( Pojawili się obaj, grozili mi, potem przyszedł sam L, powiedział, że mnie otruli, byłem z nim u wróżbity, potem zdobyłem mu zwój antygeass od kapłanki, powiedział mi, że Marek siedzi w Syrenie, ale M w Syrenie nie ma :D. Co gorsza przywołanie M konsolą nie działa (pojawia się, ale gada ten swój pierwszy tekst o tym, że jak nie przestanę szkodzić ŻT to zrobią mi ziaziu razem z L), a samo zabicie go i wypicie antidotum Marka nie działa bo bez dialogu z nim gra nie zaskakuje, że je wypiłem i wszyscy i tak padają po tygodniu. Ma ktoś może jakiś pomysł? Gram w BGT z Ciemną Stroną i Północnymi Opowieściami.
Alvarez - 2009-05-12, 08:24

A byłeś na piętrze tej spłonionej syreny? Dawno nie grałem ale prawie pewien jestem, że Marek właśnie tam był (trudno trochę schody znaleźć) :wink:
Von_Paulus - 2009-05-12, 11:20

Tak byłem, poza tym gdyby chodziło tylko o to, że nie potrafię go znaleźć to przywołany konsolą gadałby co trza, a on po przywołaniu konsolą leci swój pierwszy tekst o tym, że mnie zabiją jak nie przestanę szkodzić Tronowi. Raczej jakaś zmienna globalna mi nie "zaskoczyła". Tylko nie wiem która, a trochę ich jest :|
morgan - 2009-05-12, 11:49

Global("MarekMove","GLOBAL",1)
Powinno też dać radę zauroczenie (Dobrze, przyjaciele. Macie, weźcie to antidotum. I tak nie jest mi potrzebne.)

Von_Paulus - 2009-05-12, 17:11

Niestety CLUAConsole:SetGlobal("MarekMove","GLOBAL",1) nie działa :(
morgan - 2009-05-12, 17:20

A masz ją ustawioną i przywołałeś konsolą Marka i zagadałeś doń?
Nie ma bata, żeby nie działało...

Von_Paulus - 2009-05-12, 17:56

Tak mam MarekMove na 1, przywołuję go konsolą a on gada swój pierwszy tekst (ten ze spotkania na mieście jak grozi drużynie)
morgan - 2009-05-12, 18:26

zapis po ostatniej rozmowie z Lothanderem (dwóch pierwszych nie wpisuj):
Kod:
TakePartyItem("SCRLJALA")

zabiera zwój odczynienia geas
Kod:
GiveItem("POTN20",LastTalkedToBy)

daje nam połówkę antidotum
Kod:
SetGlobal("MarekMove","GLOBAL",1)
SetGlobal("LothanderMove","GLOBAL",5)

spróbuj też wklepać ten drugi (powinieneś mieć tę zmienną, tyle, że z nrem niższym - 3 lub 4, po prostu zmień na 5)...

Von_Paulus - 2009-05-12, 18:59

A jaka powinna być wartość zmiennych poisonedparty i poisonedparty2? Bo LothanderMove faktycznie miałem na 3, ale zmiana na 5 nic nie dała. Może wogóle plik z skryptami mam skopany? :(

Te dwie zmienne Poisonedparty i poisonedparty2 wydają się regulować stopień otrucie moje drużyny usunąłem je i zobaczę czy dalej umieram po 7 dniach, jak nie to kicham te 10tys Pdków

morgan - 2009-05-12, 19:27

kiedy zagaduje nas Lothander ustawia je następująco:
SetGlobalTimer("PoisonParty","GLOBAL",ONE_DAY)
SetGlobalTimer("PoisonParty2","GLOBAL",TEN_DAYS)
to mi wygląda, że pierwsza określa czas od zatrucia, druga do śmierci...

Nero - 2009-05-23, 13:49

Pytanie do tych, którzy przeszli całe BGT.

Czy Imoen kiedykolwiek staje się złodziejem/magiem, czy do końca będzie złodziejem? Pytam, bo już wcześnie trzeba drużynę ustalić...

Vinci - 2009-05-23, 15:32

Cytat:
Czy Imoen kiedykolwiek staje się złodziejem/magiem, czy do końca będzie złodziejem? Pytam, bo już wcześnie trzeba drużynę ustalić...


Staje się nim tylko wtedy gdy Ty o tym zadecydujesz, nie inaczej. Zwyczajnie dwuklasujesz.

Berg`inyon - 2009-06-24, 15:14

W jaki sposób można zacząć rozgrywkę w trybie wieloosobowym w Cieniach Amn, gdy mam zainstalowane BGT? Czy jest taka możliwość?
Remik - 2009-06-24, 15:15

Jest, po prostu gdy odpalasz grę wchodzisz do Bg2 a następnie do Cienie Amn, potem tryb wieloosobowy :razz: .
Berg`inyon - 2009-06-24, 15:46

Nie ma tak łatwo :P.Odpalam grę, wchodzę do Cieni Amn, włączam grę wieloosobową i zaczynam w Candlekeep. Taka jest różnica. W Cieniach mogę tylko zacząć grę jednoosobową.

Przeniosłem do bardziej odpowiedniego działu-Alv

Vinci - 2009-06-24, 16:39

Berg'inyon napisał/a:
Nie ma tak łatwo :P.Odpalam grę, wchodzę do Cieni Amn, włączam grę wieloosobową i zaczynam w Candlekeep. Taka jest różnica. W Cieniach mogę tylko zacząć grę jednoosobową.


Może spróbuj przywrócić stare GUI.

Alvarez - 2009-06-24, 17:01

Cytat:
Może spróbuj przywrócić stare GUI.

Vinci, to żeś doradził, w końcu oczywiste jest jak to zrobić :razz:

Ja bym się przeniósł kodem do lochów Irka i tyle, ale chyba się wtedy cut-scenka nie odpali. Zawsze można kodem przywołać Sarevoka, kodem go zabić, kodem przywołać tego co wysyła nas w stronę Amnu, zagadać i tyle.

Vinci - 2009-06-24, 17:49

Alvarez napisał/a:
Vinci, to żeś doradził, w końcu oczywiste jest jak to zrobić :razz:


Nooo, jak zainstalował sobie nowe, to chyba wie jak zainstalować stare :P Osobny setup od tego jest ;)

Berg`inyon - 2009-06-24, 17:57

Z czym to się wiąże? Nie chcę usuwać BGT ani innych modów.
Vinci - 2009-06-24, 18:25

Cytat:
Z czym to się wiąże? Nie chcę usuwać BGT ani innych modów.


Sprawdziłem teraz u siebie, bo też mam BGT - to nic nie daje. Jest tak samo. Nie wiem co na to poradzić, możesz spróbować metody Alvareza ;)

Nero - 2009-06-27, 12:34

Kolejny problem z cyklu "mod zabugowany i coś trza zrobić"...

Zarąbałem Bodhi. Lecę wskrzeszać Viconię. I co? Viconia z BG1... Kij, pamiętam, że ktoś już taki problem zgłaszał. Więc sprawdzam: http://athkatla.cob-bg.pl...p?p=61060#61060

Problem polega na tym, że rozwiązanie nie działa. Obstawiam, że problemem jest BGT i się zastanawiam, co z tym fantem zrobić... Nie mam Solaufeina zainstalowanego ani innych NPC-ów za wyjątkiem Xana.

Problem dotyczy chyba BGT, więc napisałem tu...

Zet - 2009-06-28, 22:08

Mam problem najprawdopodobniej z modem:

Gdy wchodzę do dzielnicy świątynnej i widzę proroka od Niewidzącego, Oisig, najwyższy kapłan Helma, prosi mnie na słówko do świątyni. Wchodzę do środka, ale przy próbie zagadania wyskakuje komunikat: "Oisig - nie ma ci nic do powiedzenia". Zaguglowałem trochę i ktoś już miał taki problem, mówił, że to wina jakiegoś moda - dlatego piszę tutaj. Widziałem też rady, żeby zainstalować najnowszego patcha, ale raz, że mam wersję od Extra Klasyki, a więc już raczej spatchowaną, a dwa, że mam zmodyfikowany plik dialog.tlk, więc instalator patcha nie wykrywa wersji. Poradzicie coś? Z góry wielkie dzięki :)

kol - 2009-07-01, 21:04

Miałem też coś takiego raz, lecz grałem bez BGT.
Wybacz, lecz nie pamiętam, co zrobiłem, aby zaskoczyło.
Może ktoś zna kod na zmienną, która aktywuje to zadanie?

Dreamer - 2009-08-01, 23:04

Mam pytanie. Czemu Edwin odchodzi jeżeli mam dopiero "2 rozdział" i nie mam dostępu jak na razie do Twierdzy Gnolli? Mam ją na szaro. Odchodzi sam a mówi mi ze go wyrzuciłem. Mam 14 reputacji, Edwin odchodzi raczej przy 18. Wie ktoś o co chodzi? Miał ktoś podobnie? Jakiś mod czy raczej trzeba kogoś ukrócić o głowę :razz: oczywiście jeżeli chodzi o za wysoką reputację (popularny).
Zireael - 2009-08-02, 10:06

Zagadaj do Minsca, to będziesz miał dostęp do twierdzy. Idź do niej szybko, to ci Edek nie ucieknie.
badas - 2009-08-05, 07:57
Temat postu: [BGT] Gra Mnichem w BG1 ?
Witam

Jestem tuż po instalacji Baldurs Gate Mega Installation by K4thos (oczywiście nie instalowałem wszystkich komponentów, tylko te które były po polsku i wg mnie stanowiły utrudnienia w grze). Teraz mam pytanie czy jest sens grać mnichem od początku Baldurs Gate ? Bo z tego co pamiętam w BG1 nie można było grać tą klasą, więc też pewnie nie ma żadnych przedmiotów dla tej postaci, one pewnie dopiero się pojawią w drugiej części. Jeszcze nigdy mnichem nie grałem, chciałbym spróbować, ale martwie się czy samym gołym mnichem będzie się przyjemnie grało przez BG1 ...

Alvarez - 2009-08-06, 13:50

Mnich jest postacią bardzo silną, ale dopiero w dalszym etapie gry, w BG1 będzie obrywał że głowa mała :razz: Nie nosi zbroi, więc duża częśc ciosów go trafi, tymi swoimi niemagicznymi pięściami nie za bardzo powalczy, już lepiej mu dać jakiś sejmitar, ale i tak będzie ciężko. Z grą solo już w ogóle się pożegnaj, nie znam Twojego poziomu gry, ale przejście BG1 taką postacią graniczy z cudem.

Gdzieś był jakiś mod sprawiający, że mnich wcześniej dostaje te swoje premie, miał to być ukłon właśnie w stronę graczy BGT, ale nie mogę sobie przypomnieć jak się zwał, trzeba poszperać trochę, bo imho bez tego nie ma sensu.

Edit: znalazłem na SHSie -> http://www.shsforums.net/...ds&showfile=764

noktel - 2009-08-20, 08:58

Torn dzięki za wyjasnienie oba Baldury mam po polsku :)


morgan , dzieki za info o BGT juz siedzi u mnie na kompie i ladnie dziala , ale mam problem z polskimi literami mozna prosic o pomoc znów:)? Co musze zainstalowac by miec te polskie literki?
A co do innych modów nie znam sie na tym i wole nie mieszac , wiec tylko to mi starczy

Hm narozrabialem jakos , niewiem jakim cudem ten post sie znalazl w tym temacie ...

Alvarez - 2009-08-20, 09:07

Trzeba zrobić konwersję tych szlaczków na polskie znaki za pomocą konwertera kpzbg1.exe, tyle, że to się robi przed instalacją BGT (znajduje się w folderze BGT), cóż, zawsze możesz spróbować, ale zapwewne nie wszystko to naprawi, na SHSie znalazłem:

Cytat:
This is for polish version only.
There are issues with transcoding BG1 dialog.tlks when kpzbg1.exe is executed after the BGT install as written in postinstall.htm. I did exactly like that and some journal entries were transcoded correctly while some other were left untouched. I did some google search and it seems I'm not the only one person affected with this problem. The solution is to run kpzbg1.exe in BG1 directory BEFORE installing BGT. When I did this everything went smoothly. I think you should update the polish readmes. I can provide you with the polish text if you like.


Więc jeśli chcesz mieć wszystko ok to musisz zainstalować jeszcze raz BG2, przekonwertować znaki w folderze z BG1 (jeśli go jeszcze nie wywaliłeś) i dopiero wtedy odpalić BGT z folderu z BG2.

Edit: aha, i jak pytasz już o BGT to nie w temacie o easytutu, tak na przyszłość

Zireael - 2009-08-24, 19:45

Mam BGT i właśnie zauważyłam jedno.
Dźwięki powinny lecieć normalnie - tekst mam (włączyłam napisy).... ale samych głosów nie ma! W oryginalnym Tronie Bhaala są (myślałam że to moje nowe głośniki coś chrzanią).
Co jest nie tak?

Żelazko - 2009-09-17, 18:13

Udało mi się naprawić ten bug, po przeinstalowaniu wszystkiego od nowa. Jednak kiedy chcę sobie naprawić savy (Setup-BP-BGT-Worldmap) to się nie da bo wyskakuje jakiś błąd.
Co prawda, mogę kontynuować grę i nie wywala mnie do pulpitu jak sprawdzam mape, ale są jakieś dziwne napisy obok lokacji, tak jakby dialogi z gry...



Takiego typu napisy na mapce są

Alvarez - 2009-09-18, 08:26

hmm... jeśli nie doinstalowaywałeś niczego dodającego nowe lokacje to wg mnie mapa powinna działać i bez konwersji zapisów (która czasem działa, czasem nie). Co do tych dialogów na mapce - przemieszały się stringi, tak czasem bywa jak się reinstaluje, szczególnie przy starszych wersjach Weidu. Może ściągnij najnowszą wersję (v.211, nazwij ją tak jak Weidu z worldama (setup-BP-BGTworldam czy jakoś tak) i spróbuj mapkę przeinstalować. Jedyne 'rozwiązanie' jakie mi teraz przychodzi do głowy (bo reinstalować wszystkiego zapewne ci się nie chce?).
morgan - 2009-09-18, 16:07

Hmm, kilkukrotne instalowanie i odinstalowywanie modów doprowadziło do uszkodzenia pliku Dialog.tlk (i DialogF.tlk) - po prostu część stringów została niewłaściwie ponadpisywana (problem ten co ciekawe występował już w "czystym" BG2 - w lokacji AR2600 - Lasy Tethyru)... Czasem problem ogranicza sie do kilku tekstów, czasem pozmieniana jest spora część - grać można, ale przyjemność nikła... Niestety jedynym naprawdę skutecznym sposobem na naprawę jest reinstalka całości (łącznie z samą grą)...
Żelazko - 2009-09-19, 03:36

Dziękuję ci morganie. Reinstalka pomogła, chociaż to dziwne bo po robię ją drugi raz i dopiero za drugim razem pomogła. Co prawda część podpisów z lokacji z BG I brakuję, ale to nie jest istotne. Bez tego forum i ludzi nie wiem gdzie by się podział z tymi problemami. Plusy idą do was.
noktel - 2009-09-23, 18:56

Witam mam problem z BGtrilogy , niektore napoje mam podpisane ze sa lecznicze a okazuja sie jakas klatwa pijanstwa czy klatwa zamentu .Nieznalazlem zadnej informacji o tym problemie , wiec zwracam sie tutaj o pomoc .
Drugi mniejszy problem to jakies kwadraty na mapce , jakby sie grafika psula.
oto jak to wyglada
http://img508.imageshack..../beztytuufb.png

a tutaj link do tych buteleczek , ktore okazuja sie nie tym jak sa podpisane olej szybkosci chyba okazal sie klatwa zamentu jak dobzre pamietam
http://img169.imageshack....atwazamentu.png


Na sam koniec wkleje weidu log jaki mam

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-BGT.TP2~ #7 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Rdzen: 1.07
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #6 #1 // Baldur's Gate Trylogia - Muzyka -> Hybryda muzyki z Wr�t Baldura/Cieni Amn/Tronu Bhaala
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #2100 // Pozw�l na u�ywanie umiej�tno�ci z�odziejskich w ci��kich pancerzach: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #2120 // Pozw�l rzuca� czary maga w Ci��kich Pancerzach: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #2151 // Noszenie wielu magicznych przedmiot�w z prmi� do KP -> Brak Ogranicze�: v7

Bylbym bardzo wdzieczny za pomoc

Alvarez - 2009-09-23, 19:05

Z grafiką to nie wiem, bo skoro piszesz to ustawienie przeźroczystości w opcjach grafiki nie pomogło?

Cytat:
a tutaj link do tych buteleczek , ktore okazuja sie nie tym jak sa podpisane olej szybkosci chyba okazal sie klatwa zamentu jak dobzre pamietam

To Antidotum to akurat normalne, że przeklęte. Dzieje się tak ze wszystkimi miksturkami czy tylko z tego sklepu? Gdzie w ogóle kupujesz te miksturki?

morgan - 2009-09-23, 19:12

To są tanie towary Szczęsciarza Aello a to normalny u niego asortyment - olać, albo cieszyć się chwilą szaleństwa itd.;)
noktel napisał/a:
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #2100 // Pozw�l na u�ywanie umiej�tno�ci z�odziejskich w ci��kich pancerzach: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #2120 // Pozw�l rzuca� czary maga w Ci��kich Pancerzach: v7

Alez paskudny cheacik;/

noktel - 2009-09-23, 19:23

Alvarez - nic niesprawdzalem z przezroczystoscia , ale obadam to :) Narazie musze troche odpoczac od gry bo za bardzo wciaga i czlek ginie z zycia realnego
Przecież wieki temu na PW Ci to napisałem ;p

Co do mikstur to kurcze nie pamietam skad je mialem trzeba bedzie to tez sprawdzic

morgan a tam paskudny:)

Jeszcze mam pytanko ,jak to jest z tym bgtrilogy zaczne w tych lochach 2 czesc gry z tymi postaciami ,ktore mam w druzynie ? Warto jakies pzredmioty z bg1 zostawic pierscienie miecze czy co kolwiek? Bo czytalem ze nie wszystkie dzialaja w bg2

Beowulf - 2009-09-25, 09:30

Witam! Mam pytanie - otóż chciałbym zapoznać koleżankę z tym wspaniałym pożeraczem czasu, jakim jest BG (gdzie ona się uchowała, że nawet o tym nie słyszała?). I w związku z tym mam pytanie - Czy istniej możliwość grania w BGT na laptopie z Vistą w jakiejś rozdzielczości widescreen? Jeśli dobrze rozumiem mod z G3 nie będzie działał ze zlokalizowanymi execami (mam polską Sagę)? Czy może nie łączyć obu części i zastosować oddzielne mody dodające widescreen do BG1, a potem BG2?
Alvarez - 2009-09-25, 12:41

Rozdzielczość widescreen, fajnie nazwane :wink:
Widescreen mod to takie dobrodziejstwo pozwalające na granie w gry oparte na silniku Infinity w wysokich rozdzielczościach, możesz wybrać sobie różne fikuśne rozdzielczości, jednak najlepiej imho BG prezentuje się w 1024x768, zdecydowanie zwiększa to komfort gry, bo o ole na starych monitorach 15' 640x480 nie prezentowało się tak źle, to na dużych monitorach panoramicznych wygląda to po prostu źle.

Cytat:
Czy może nie łączyć obu części i zastosować oddzielne mody dodające widescreen do BG1, a potem BG2?

tak, jak najbardziej
Czy w BGT, hmm... nie widzę przeszkód, acz tego nie testowałem, widescreen moda musisz zainstalować na końcu.

Co do plików bgmain2.exe i bg2main.exe (odpowiednio dla BG1 i BG2) to te z najnowszej sagi nie działają z widescreenem, musisz ściągnąć te starsze i podmienić z tymi znajdującymi się w forderze z Baldurem. Można je ściągnąć:
- stąd (BG1 + OzWM)
- stąd (BG2 + ToB)

Grając w BG1 z widescreen modem możesz zainstalować alternatywne GUI dla BG1-> klik (masz tam też screeny), dla BG2 i BGT jest m.in W_GUI (klik). Oczywiście nowe GUI instalujesz po widescreenie.

Beowulf - 2009-09-25, 15:09

Alvarez napisał/a:
Rozdzielczość widescreen, fajnie nazwane :wink:


Moze i fajnie, ale czy niepoprawnie? Bo np. taki tryb: 1200 x 800 to WXGA, czyli Widescreen eXtended Graphics Array :idea:
Znam widescreen moda, co chyba dało się wywnioskować z mojego postu, żeby go nie pomylić z żadnym innym określiłem jego pochodzenie (G3), natomiast w poście pytałem czy da się uzyskać rozdzielczości w innej proporcji niż 4:3, za pomocą tego moda, lub w inny sposób.

Może któryś z użytkowników odniósł na tym polu sukces, mi się nie udało.

Niemniej dziękuję za linki do plików .exe; ale czy nie będzie żadnych błędów związanych z graniem ("spatchowanego" nomen omen) wydania gry z Sagi, na starym pliku .exe w innym języku (głównie chodzi mi o polskie znaki)?

Cytat:
Grając w BG1 z widescreen modem możesz zainstalować alternatywne GUI dla BG1-> klik (masz tam też screeny), dla BG2 i BGT jest m.in W_GUI (klik). Oczywiście nowe GUI instalujesz po widescreenie.


Ponieważ spodziewałem się różnych odpowiedzi od członków forum zadałem sobie najpierw trud poszukania możliwego rozwiązania, także wpadłem i na te modyfikacje - dla znudzonych standardem na pewno ciekawe rozwiązanie.

Dzięki za odzew.

Alvarez - 2009-09-25, 15:30

Cytat:
natomiast w poście pytałem czy da się uzyskać rozdzielczości w innej proporcji niż 4:3, za pomocą tego moda, lub w inny sposób.

Oczywiście, że się da, np. GUI Zeda jest nie tyko pod 1024x768 ale też 1024x600 i 1280x800. Przy instalacji widescreena podaje się przecież rozdzielczość jaką się chce uzyskać.
Cytat:
Niemniej dziękuję za linki do plików .exe; ale czy nie będzie żadnych błędów związanych z graniem ("spatchowanego" nomen omen) wydania gry z Sagi, na starym pliku .exe w innym języku (głównie chodzi mi o polskie znaki)?

hmm... nie za bardzo rozumiem, z jednej strony polskie znaki, a z drugiej inny język, a jadłem dzisiaj rybę, powinienem być mądrzejszy.

Wydania Sagi ze starej ekstra klasyki też miały zaimplementowane oficjalne patche, te nowsze mają inną wersję bg(2)main.exe niekompatybilną z widescreenem. Nie słyszałem jeszcze by podmiana tego pliku na starszy powodowała jakiekolwiek problemy. Na wszelki wypadek możesz sobie zrobić kopię zapasową bg(2)main.exe przed podmianą, ale raczej jest to zbyteczne.

morgan - 2009-09-25, 15:39

Beowulf napisał/a:
Moze i fajnie, ale czy niepoprawnie?

Nie przejmuj się, taki już styl naszego Alva;) Odzew nie za wielki, czego przyczyną może być np. fakt, że niewielu/nikt z taką kombinacją nie grał - sam przyznam, że nie wiem czy Widescreen Mod śmiga pod BGT, wiem natomiast, że samo BGT dość mocno (radykałowie powiedzieliby zabija) ogranicza ducha BG1 - część rzeczy owszem jest na plus, ale jesli ktoś lubi/lubił w BG1 przede wszystkim unikalny klimat, będzie rozczarowany...
Beowulf napisał/a:
ale czy nie będzie żadnych błędów związanych z graniem ("spatchowanego" nomen omen) wydania gry z Sagi, na starym pliku .exe w innym języku (głównie chodzi mi o polskie znaki)?

Plik .exe pochodzi z wersji PL, tyle, że niesagowej a wcześniejszej;) O ile wiem to tylko plik .exe z Sagi nie działał, tymi mozna go zastapić...
Co do sporu o rozdzielczości - gram obecnie w BG1 bez widescreena (mam 1440x900) - wyglada to średnio, ale mimo wszystko (w moim przynajmniej odczuciu) daje radę...

Vinci - 2009-09-25, 15:46

Beowulf napisał/a:
Niemniej dziękuję za linki do plików .exe; ale czy nie będzie żadnych błędów związanych z graniem ("spatchowanego" nomen omen) wydania gry z Sagi, na starym pliku .exe w innym języku (głównie chodzi mi o polskie znaki)?


Wszystkie dialogi są w Dialog.tlk i DialogF.tlk i przed instalacją BGT musisz przekonwertować te z BG1 za pomocą takiego czegoś co zwie się kpzbg1.exe, dołączonego do BGT. Sama podmiana plików *.exe nie ma na to wpływu.

Sprawa jest dość prosta, instalujesz BG1 i BG2 z dodatkami. Konwertujesz polskie znaki w BG1, instalujesz BGT, podmieniasz plik BG2main.exe, instalujesz widescreen mod z wybraną przez Ciebie rozdzielczością i hulasz.

I tak jak Alvarez wspomniał, mod powstał po to, żeby wprowadzić panoramiczne rozdzielczości, więc oczywiście da się takie wybrać. A plik BG2main.exe ze starego wydania jest po takich samych patchach co ten z nowej sagi.

Beowulf - 2009-09-25, 15:51

Z wypowiedz na forum Gibberlingów można wywnioskować, że Widescreen Mod działa dla BGT, ale tylko dla wersji angielskojęzycznej, no nic, popodmieniam, poinstaluję, a jak coś wartego wzmianki się urodzi to dam znać. Ja u siebie gram na 19" w 4:3, także nie ma problemów, ale ekran laptopa i to na innym systemie operacyjnym ....

EDIT

Vinci, wiem jak instalować BGT, jako, że swoją przygodę z BG zacząłem od oryginalnie kupionej za zaoszczędzone kieszonkowe edycji kolekcjonerskiej BG1. Po prostu nie mogę odpalić BGT z panoramiczną rozdzielczością, za pomocą widescreen moda. Czy próbowałeś zrobić tak jak to opisałeś i zadziałało, czy strzelasz, że będzie działać?

renovatio - 2009-09-27, 02:17

Witam
Mam mały problem, mianowicie nie mogę zainstalować BGT, ciągle ten sam problem;
Cytat:
" Niewlasciwa sciezka dostepu do folderu Baldur's Gate,
lub nieprawidlowa instalacja Baldur's Gate."

Zrobiłem wszystko tak jak powinno być:
BG1 + Opowieści z Wybrzeża Mieczy (full instalacja)
BG2 + ToB + patch v26498
Konwersja polskich znaków programem kpzbg1.exe

Gry znajduą się w folderach:
D:\Gry\BG1
D:\Gry\BG2

BG instalowałem ze starej ale jarej wersji CD
Czytam już z 3 godziny co może być przyczyną, ale pomysły mi się wyczerpały.
Dodam, że mój system to Vista 64 ultimate
Próbowałem również odpalić w trybie zgodności z XP

Z góry dziękuję za pomoc

Alvarez - 2009-09-27, 08:11

A spróbuj wpisać przy podaniu ścieżki do BG1 zamiast D:\Gry\BG1 wpisać D:\Gry\BG1\ (slash na końcu). Pamiętam, że przy odpalaniu tego złoma KitEditora miałem taki poblem.
renovatio - 2009-09-27, 08:36

Próbowałem przeróżnych konfiguracji :smile:
D:\Gry\BG1\
D:\Gry\BG1
D:/Gry/BG1/
D:/Gry/BG1
itp itd...

morgan - 2009-09-27, 08:37

Zastanawia mnie, której wersji BGT używasz - bo podobny błąd pokazywała v1.04 (przypadkiem wykasowali z setupu zapytanie o ścieżkę do BG1;)...
renovatio napisał/a:
D:\Gry\BG1

popróbuj moze z podaniem innej partycji (może być tak, że masz różne formatowania i instalator WeiDU nie będzie widział ich w odpowiedniej kolejności (miałem podobny problem dobrych z 5-6 temu, kiedy wciąż nieprzekonany do XP zostawiłem sobie jedną partycję FAT32, co okazało się ostatecznie błędem - i 24 GB save'ów, screenów itd. poleciało w pewnym momencie w kosmos - ale to nie czas i miejsce na wspominki)... Jesli to nic nie pomoże uznaj to za złośliwość rzecyz martwych i zreinstaluj - najpiejw BG1, a jeśli i to nie przyniesie rezultatu - także i BG2... BGT oczywiście rozpakowujesz w folderze z BG2?

EDIT: widzę po powyższej odpowiedzi, że nie masz wersji, o której pisałem;)

renovatio - 2009-09-27, 09:04

Dziękuję wam za pomoc, zrobiłem tak:
Podłączyłem inny dysk, sformatowałem, zainstalowałem wszystko od początku i...zadziałało :cisza:

Teraz inny problem :cry:
Cytat:
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 3 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 2 files ...
Copying 1 file ...
Extending game scripts ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying 1 file ...
Extending game scripts ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...

[KAISHA.BCS.BAF] PARSE ERROR at line 5 column 1-35
Near Text: )
[ForceSpellRES] not found in ACTION.IDS

[KAISHA.BCS.BAF] ERROR at line 5 column 1-35
Near Text: )
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [KAISHA.BCS.BAF]: Parsing.Parse_error
Copying 1 file ...
Extending game scripts ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...

[TANARI.BCS.BAF] PARSE ERROR at line 78 column 1-33
Near Text: )
[ForceSpellRES] not found in ACTION.IDS

[TANARI.BCS.BAF] ERROR at line 78 column 1-33
Near Text: )
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [TANARI.BCS.BAF]: Parsing.Parse_error
Copying 2 files ...
Copying 1 file ...
Extending game scripts ...

[BGT/Modify/BAF/aAR0304.BAF] PARSE ERROR at line 21 column 1-43
Near Text: )
[ReallyForceSpellRES] not found in ACTION.IDS

[BGT/Modify/BAF/aAR0304.BAF] ERROR at line 21 column 1-43
Near Text: )
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [BGT/Modify/BAF/aAR0304.BAF]: Parsing.Parse_error
Copying and patching 1 file ...

[BGT/Compat/BGT/Replace/xAR0602.BAF] PARSE ERROR at line 7 column 1-24
Near Text: )
[SetCursorState] not found in ACTION.IDS

[BGT/Compat/BGT/Replace/xAR0602.BAF] ERROR at line 7 column 1-24
Near Text: )
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [BGT/Compat/BGT/Replace/xAR0602.BAF]: Parsing.Parse_error
ERROR: error compiling [BGT/Compat/BGT/Replace/xAR0602.BAF]: Parsing.Parse_error

ERROR: [AR0602.BCS] -> [override] Patching Failed (COPY) (Parsing.Parse_error)
Stopping installation because of error.

BlĄd instalacji [Baldur's Gate Trilogy - Rdzen], powrot do poprzedniego stanu
Will uninstall 571 files for [SETUP-BGT.TP2] component 0.
---------------------------------------------------
Usuwanie plików BIFF...
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA0015.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA670A.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA720A.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA720B.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3100.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3200.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3300.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3400.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3500.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3600.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3700.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3800.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA3900.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4100.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4200.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4300.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4400.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4600.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4700.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4800.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA4900.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA5100.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA5300.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA5400.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA6500.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA6600.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA6700.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA6800.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA6900.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7000.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7100.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7200.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7300.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7400.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7500.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7600.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7700.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7800.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA7900.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8000.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8100.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8200.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8300.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8400.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8500.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8600.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8700.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8800.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA8900.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9000.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9100.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9200.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9300.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9400.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9500.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9600.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9700.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9800.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREA9900.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREAA000.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREAA100.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREAAM00.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREAD000.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREAU000.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREAW000.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\AREAW500.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1ARE.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1BCS.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BGTCRE.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1DLG.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1ITM.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1MISC.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1MOVIE.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1SPL.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BG1STO.BIF
Nie można odnaleźć pliku - data\BGTWAV.BIF
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA0015.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA670A.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA720A.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA720B.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3100.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3200.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3300.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3400.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3500.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3600.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3700.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3800.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA3900.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4100.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4200.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4300.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4400.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4600.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4700.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4800.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA4900.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA5100.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA5300.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA5400.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA6500.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA6600.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA6700.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA6800.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA6900.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7000.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7100.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7200.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7300.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7400.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7500.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7600.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7700.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7800.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA7900.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8000.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8100.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8200.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8300.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8400.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8500.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8600.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8700.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8800.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA8900.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9000.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9100.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9200.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9300.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9400.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9500.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9600.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9700.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9800.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREA9900.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREAA000.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREAA100.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREAAM00.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREAD000.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREAU000.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREAW000.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\AREAW500.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1ARE.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1BCS.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BGTCRE.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1DLG.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1ITM.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1MISC.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1MOVIE.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1SPL.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BG1STO.BIF.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\data\BGTWAV.BIF.
Przywracanie muzyki...
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\music\Harp_v2\harp_v2c.acm.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\sounds\BGFeml*.wav.
Nie można odnaleźć D:\Gry\BG2\sounds\BGMale*.wav.
Przywracanie katalogu override...
Liczba skopiowanych plików: 0.
---------------------------------------------------------------
Usuwanie tymczasowych plików instalacyjnych (jeśli istnieją)...
---------------------------------------------------------------
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
Nie można odnaleźć określonego pliku.
--------------------------------------------------------------------
Odinstalowanie ukonczone. Prosze przywrocic dialog.tlk i dialogF.tlk
--------------------------------------------------------------------
Uninstalled 571 files for [SETUP-BGT.TP2] component 0.
ERROR: Parsing.Parse_error
Prosze wyslac ten plik SETUP-BGT.DEBUG do http://forums.spellholdstudios.net/ind
ex.php?showforum=261
Using Language [Polski (Polish)]

Instalacja komponentu [Baldur's Gate Trilogy - Rdzen]
[Y]es or [N]o or [Q]uit? q
[dialog.tlk] created, 87429 string entries
[dialogf.tlk] created, 87429 string entries

NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Baldur's Gate Trilogy - Rdzen

Press ENTER to exit.

morgan - 2009-09-27, 09:28

Wygląda na to, że nie nadpisało/wrzuciło Ci pliku ACTION.IDS - powinien być w katalogu override i/lub script compiler...
Spróbuj wypakować i zainstalować BGT raz jeszcze... Nie wiem na jakim etapie intalacja została zakończona (czy nadpisało dialog.tlk - sprawdź datę tego pliku - jesli dzisiejsza to pozamiatane, trzeba będzie albo (jesli zrobiłes kopie) skopiować do folderu z grą pliki dialog.tlk i dialogF.tlk, jeśli się tak nie zabezpieczyłes to pozostaje jedynie reinstalacja BG2...

renovatio - 2009-09-27, 12:19

Dziękuję bardzo za porady.
Pliki "ACTION.IDS" były w podanych katalogach.
Tak dla potomnych: zaznaczyłem cały katalog i odhaczyłem "tylko do odczytu" dodatkowo miałem włączony tryb zgodności z XP setupu BGT (trzeba go wyłączyć) oraz uruchomiłem instalkę BGT jako administrator.

Mam jeszcze jeden problem (mam nadzieję, że ostatni :razz: )
Rozumiem że po zainstalowaniu BGT grając w BG1 gram na zasadach BG2... tak więc dla czego nie mogę używać dwóch broni na raz? Gra po prostu się zawiesza i wywala do windy :cry:

budyn2h - 2009-09-28, 22:07

Witam

Jestem tu nowy, więc mam nadzieję, że dobry dział i pytanie.
Szukałem na nie odpowiedzi przez googla i szukaj ale niestety do mojego przypadku nie znalazłem.

Mianowicie:
Posłużyłem się tym

Robię krok po kroku, zrobiłem backup i konwersje plików dialog. Ale włączam BG1 z polskich liter tylko "ó" i chyba "ć".
Zrobiłem krok 2 i to samo wciąż.

Instalacje zrobiłem obu gier w f:\Baldur tj. do jednego foldera.
Wersja gry PL CD BG2 premiera BG1 dokupiony później. Dodatki niestety obrazy.

Błagam bardzo o pomoc, bo już 3 razy BG2 przeszedłem, a odkryłem mody i to wszystko i bardzo bym chciał zagrać BGT. Z góry dziękuję wszystkim którzy okażą pomoc i wyrozumiałość :)

Vinci - 2009-09-28, 22:15

budyn2h napisał/a:
Robię krok po kroku, zrobiłem backup i konwersje plików dialog. Ale włączam BG1 z polskich liter tylko "ó" i chyba "ć".


A kto Ci każe włączać BG1? To normalne, że po konwersji znikają polskie znaki, bo po to jest ta konwersja, żeby dostosować je do standardów BG2.

budyn2h napisał/a:
Instalacje zrobiłem obu gier w f:\Baldur tj. do jednego foldera.


Błąd, skąd taki pomysł? Grę instalujesz w różnych folderach! Robisz konwersje polskich znaków, potem kopiujesz BGT do folderu z BG2, odpalasz, podajesz ścieżkę do folderu z BG1 i instalujesz.

Polecam dokładniejsze przestudiowanie tematu, do którego podałeś link.

budyn2h - 2009-09-28, 22:20

Vinci napisał/a:
A kto Ci każe włączać BG1? To normalne, że po konwersji znikają polskie znaki, bo po to jest ta konwersja, żeby dostosować je do standardów BG2.


Punkt I
UWAGA4: Uruchom grę, wybierz jedną z gotowych postaci i rozpocznij rozgrywkę. Krok ten ma na celu zainicjowanie pliku Chitin.key i sprawdzenie czy gra zainstalowała się prawidłowo (nie pojawiają się błędy assertion error).

Ok zabieram się za instalację od nowa i tym razem zainstaluję gry osobno i nie będę włączał BG1 ani BG2? po ich instalacji.
Mam nadzieję, że reszta pójdzie sprawnie.
Dziękuje za odpowiedź.

PS. Czy płytę kolekcjonerską do BG2 można zainstalować?

Vinci - 2009-09-28, 22:26

budyn2h napisał/a:
Punkt I
UWAGA4: Uruchom grę, wybierz jedną z gotowych postaci i rozpocznij rozgrywkę. Krok ten ma na celu zainicjowanie pliku Chitin.key i sprawdzenie czy gra zainstalowała się prawidłowo (nie pojawiają się błędy assertion error).

Ok zabieram się za instalację od nowa i tym razem zainstaluję gry osobno i nie będę włączał BG1 ani BG2? po ich instalacji.


Nie o to mi chodziło, to możesz zrobić. Tyle, że znaki tak mają po konwersji wyglądać, a po zainstalowaniu BGT całe BG1 będzie zbędne i nie będziesz go w ogóle używał, tudzież włączał.

budyn2h napisał/a:
PS. Czy płytę kolekcjonerską do BG2 można zainstalować?


Nie, wszystko co na niej jest, jest zawarte w Tronie Bhaala ;)

morgan - 2009-09-28, 22:37

Vinci napisał/a:
Nie, wszystko co na niej jest, jest zawarte w Tronie Bhaala ;)

W obecnych Klasykach owszem EK jest zaimplementowana, ale we wcześniejszych wydawnictwach (4+1) nie...

EDIT: W dawnych wersjach, kiedy jeszcze sprzedawcy nie byli dodani trzeba było instalowac osobno, po SoA, przed ToB...

Doberlady - 2009-10-05, 23:43

Witam wszystkich! Mam dokładnie ten sam problem co opisany wcześniej przez Regisso1:
Regisso1 napisał/a:
kiedy pragnę stworzyć sesje wieloosobową by grac postaciami stworzonymi przez siebie, nie mogę rozpocząć gry. Wpisuje nazwe użytkownika, hasło, itd, ale gdy wybieram opcje nowa gra to tak jakbym klikał w martwe pole. Podłączenie mam odpowiednie bo przez port szeregowy i nic. Paradoksalnie moge dodać, że tą operacje próbuje wykonać na laptopie z zainstalowaną Vistą, bo np. tą samą operacje wykonuje na Komputerze stacjonarnym z Windowsem XP i wszystko działa.


Mogła bym się pod tym postem sama w 100% podpisać. Niestety w moim przypadku uruchomienie gry w oknie nie pomaga. Tryb wieloosobowy nadal nie działa, zarówno w BG1 jak i BG2.

Czy ktoś jest w stanie mi pomóc?

Torn - 2009-10-06, 15:46

Doberlady napisał/a:
Niestety w moim przypadku uruchomienie gry w oknie nie pomaga. Tryb wieloosobowy nadal nie działa, zarówno w BG1 jak i BG2.

Jaki system operacyjny? Które Directy? Próbowałaś odpalać w trybie kompatybilności z win 9x i w oknie?

Doberlady - 2009-10-06, 16:59

Mam vistę , na xp nie miałam problemu, tyle że na xp miałam 6 płyt BG1 i 5 Bg2, a teraz na viście instalowałam kupione niedawno wydanie Legendy RPG, gdzie wszystko jest na jednym dvd) nie mam jeszcze żadnych patchy ani modów ani nic, próbowałam jedynie skopiować mpsave folder, ale to nie pomogło. I próbowałam uruchomic w trybie zgodności z win xp service pack 2, ale to nic nie dało.
Torn - 2009-10-06, 17:16

Doberlady napisał/a:
Mam vistę

Doberlady napisał/a:
I próbowałam uruchomic w trybie zgodności z win xp service pack 2

Spróbuj jeszcze z czymś wcześniejszym(9x, Me) i w oknie... ale...
Doberlady napisał/a:
kupione niedawno wydanie Legendy RPG,

...czyżby drobny "ups" ze strony CDP? Nie wiem, ale na wersjach z XK(również tych na 1 DVD), myk z "odpal baldura w oknie" zawsze działał... :-/

Zireael - 2009-10-07, 16:31

A może to Vista coś bruździ? Ja grałam w wieloosobowy i na 98 i na XP i nie ma problemów...
Zireael - 2009-10-20, 16:47

Zainstalowałam BGT najnowszą wersję (1.08) i nadal nie mam dźwięku postaci w drużynie. Główna bohaterka odzywa się czasem, Imoen w ogóle. Co jest grane?
Antalos - 2009-12-15, 22:15

A ja mam pytanie tak banalne, że pewnie wyjdę na głupka- czy BGT jest przetłumaczony na nasz ojczysty język???
Vinci - 2009-12-15, 22:35

Cytat:
A ja mam pytanie tak banalne, że pewnie wyjdę na głupka- czy BGT jest przetłumaczony na nasz ojczysty język???


Heh, jest. Tyle, że dialogów tam tyle, co kot napłakał, więc nawet jakby nie było, to praktycznie byś tego nie odczuł, tylko jedna cut-scenka ;)

Antalos - 2009-12-15, 22:54

A skąd ten plik pobiorę kpzbg1.exe??? Bo w google szukałem nie ma do ściągnięcia. ( w formie konwerter polskich znaków(...) też wpisywałem ;p
Karanith - 2009-12-15, 23:04

Np. stąd
Antalos - 2009-12-19, 12:33

Alvarez napisał/a:
Znalazłem co innego w związku z tym błędem, otwórz folder override i znajdź plik SONGLIST.2DA, na wszelki wypadek zrób jego kopię zapasową po czym skasuj wszystko po BP4.MUS. Uruchom i powinno działać, chociaż jak z dźwiękiem będzie, to trudno mi przewidzieć.

Czyli może charczeć,nie być jakichś dźwięków itp.??

mayev - 2009-12-27, 17:16

Witam, mam takie małe pytanko(a) odnośnie BGT (może były już zadawane ale trochę się tych stron nazbierało, a ja nic nie znalazłem w szukajce, więc...)

Robię czarownika w bg1, chciałem się zapytać, czy:
1. przyzywanie chowańca ma sens w pierwszej części? Czy w bgII, na samym poczatku irenicus nie zarznie zwierzaka? Czy może sobie lepiej darować i przyzwać go dopiero w drugiej części?

2. nigdy czarownikiem nie grałem wiec: wiem ze nie mozna sie uczyc ze zwojów, ale czy mozna je wykorzystywać do samego rzucania zakleć? Czy moge tego chowańca przyzwać scrollem czy musze znać normalny czar?

pooooozdrawiaaaam

Alvarez - 2009-12-27, 18:32

Czarownik ze zwojów czarować może, tak też może przyzwać sobie chowańca. To jest właśnie jeden ze sposobów aby łotrzyk z Użyciem dowolnego przedmiotu też miał chowańca.

A chowańca w BG1 przyzwać można, nie widzę przeszkód poza taką małą niedogodnością, że tam raczej nigdzie zwoju z tym czarem nie znajdziesz :razz: , chyba, że przywołasz sobie zwój kodem...

EDIT: hmm... a o tym to nie pomyślałem :wink:

mayev - 2009-12-27, 18:42

Ale na początku przy wyborze czarów do księgi można go sobie wybrać :P więc nie jest to niemożliwe, no.

Dzięki za odpowiedź.

mayev - 2009-12-28, 18:44

Witam, to znowu ja, niestety mam problem i nie wiem czy jest on zamierzony czy to jakieś upierdlistwo :(

Otóż: moje postacie się chyba nie męczą, podróżuję przez kilkanaście map bez ani jednego odpoczynku (mija bez mała jakieś 30-40 godzin) a i tak nikt się nie skarży na zmęczenie... nie wiem, co jest grane :? Czy problem leży po stronie moda czy gdzieś w ustawieniach konfiguracyjnych?

dodam, że sprawdzałem jak się postaci zachowują w SoA - w więzieniu Irenicusa, po rzuceniu przyspieszenia ruchów wszystko działa jak należy :P ta odporność na zmęczenie jest więc problemem tylko w pierwszej części BGT.

szczapi - 2010-01-01, 13:56

witam mam problem mianowicie po zainstalowaniu BGT mam w ekwipunku czarne kwadraty ma ktoś na to patent :) szukałem ale nic nie znalazłem.
morgan - 2010-01-01, 14:12

Hmm, jestem pewien, ze przynajmniej dwa razy ten (albo podobny) problem był już poruszany (słowem, jak zwykle, szukanie jakoś nie było zbyt dokładne)
Inna sprawa, że podałeś dość mało informacji - niemniej jednak zerknij na to:
Tutaj jest sporo, Tutaj z kolei ten post i poniższy

Zireael - 2010-01-01, 16:25

A wiadomo już coś na temat tych znikających głosów w BGT?
soulreaver - 2010-01-05, 23:28

wszystko ładnie mi się zainstalowało tylko nie wiem czemu w 1 części nie wyświetla mi w grze polskich znaków (wersja z Sagi BG)
Nero - 2010-01-05, 23:29

Cytat:
nie wyświetla mi w grze polskich znaków


Brak konwersji znaków... Teraz to po ptokach.

Konwersję przeprowadza się przed instalacją BGT (a po instalacji BG1). Zostaje reinstalka.

Alvarez - 2010-01-05, 23:30

Problem stary jak BGT, musisz przekonwertować polskie znaki w katalogu z BG1 PRZED instalacją BGT za pomocą programu, którego nazwy za cholerę nie mogę zapamiętać (kprz.exe czy jakoś tak, dołączony do BGT). Jeśli to zrobisz teraz, to coś to da, ale nie poprawi to wszystkiego, takie przynajmniej doświadczenia mieli inni.
boro - 2010-01-06, 21:21

Plik ten można zainstalować przed jak i po instalacji bgt. U mnie przynajmniej można było :P
Jak dotąd nie miałem żadnych krzaków czy niedoróbek przez niego.

humanic - 2010-01-08, 23:03

Mam problem z BGT, mianowicie wywala mi gre podczas wczytywania save'u. Jest czarny ekran mniejszy od monitora tak, ze po prawej i na dole sa paski i widac normalnie pulpit. Slychac dzwiek windows'owego erroru ale nie widac jaki, poniewaz jak wyzej wspomnialem "czarny kwadrat" nie da sie zminimalizowac ani przesunac kursor znika gdy sie na niego najedzie nawet po zmiejszeniu rozdzielczosci gry na minimalna kwadrat jest mniejszy i odslania srodek ekranu lecz i tak nie ma tam zadnego okna z wyjasnieniem errora wiec nie tedy droga. Nowa gra uruchamia sie normalnie i jeden z bardzo starych mich savow tez lecz aktualne o wiele dalej (sa 2 autosae i quik) wywalaja gre. Justro sprawdze u kogos czy dzialaja te savy, ale narazie chcialbym sie dowiedziec czy ktos sie spotkal z takim problemem ew. go rozwiazal lub ma jakis pomysl, ktory moglby pomoc. Najgorsza bdzie wiadomosc, ze gra zle zapisala save bo jestem juz dosc daleko i na pewno zniecheci mnie to do gry -.-. Reinstall sterownikow od grafy oraz zmiana na najnowsze nei podzialala. Moze ktos pomoze ;]
Vinci - 2010-01-08, 23:10

Spotkał, w momencie gdy wchodzisz do Beregostu, lub z niego wychodzisz. Pomaga wtedy taki programik Beregost crash fixer, wygoogluj go sobie jeśli to tego typu problem. Jeśli nie, to możesz spróbować przenieść się kodem na inną lokację. Jeśli nie podziała, to się już najprawdopodobniej tam nie dostaniesz i pozostaje reinstalka BG i modów.
humanic - 2010-01-08, 23:54

Pomogl BCF, WIELKIE DZIEKI za pomoc gdybym mogl postawilbym Ci browar :]

EDIT: POMÓGŁ, który przyznałeś wystarczy, nie piszemy postów zawierających jedynie podziękowania - znaczy pisać można, ale sa one traktowane jako spam i usuwane (ten stanowi instruktaż) - m

magik12365 - 2010-01-24, 14:42

a jednak piszę ponownie, nie wiem czy w dobrym miejscu piszę ale mam problem ze stworzeniem odpowiedniej postaci. Chciałbym stworzyć łowcę na miarę Drizzta, żeby jego ataki były bardzo szybkie i celne,czy jest to w ogóle możliwe ? miałem na myśli przejść całą grę wraz z 2-max 3 postacimi plus do tego ja.
Dark - 2010-01-24, 16:13

Łowca na miarę Drizzta w BGT ? Weź z podklasą Tropiciel, biegłości początkowe: Dwie gwiazdki w długich mieczach i dwie w długich łukach. Przez większość BG1 będzie walczył na dystans, w BG2 głównie dwiema broniami w zwarciu, wtedy też rozwiń biegłość w katanach.
Z kataną w ręku, będzie robił naprawdę fenomenalne ciosy w plecy i na 16 poziomie Drizzt z nim nie pogada. Reszta drużyny to standardowo: Kapłan lub Druid; Złodziej; Mag.

magik12365 - 2010-01-25, 09:13

Dobrze ale skoro mowa o ciosach w plecy, to czy nie większe będzie robił kensai/złodziej ? Tylko na ktorym poziomie zrobic dual najlepiej? Właśnie zastanawiam się między tropicielem a kensai, trudny wybor...
Alvarez - 2010-01-25, 09:39

No pewnie że kensai/złodziej będzie robił większe, niezłe też zabójca/wojownik, tylko zastanów się czy chcesz robić takiego quasi-Drizzta, czy po prostu wymiatacza aka czyściciela :razz: Na Drizzta najbardziej pasuje ImHO właśnie tropiciel, możesz zainstalować jeszcze BG2 Subrace Mod i sobie zrobić Drowa.

Z kensaiem/złodziejem jest o tyle problem, że najlepiej by było aby dual był wykonany jak najpóźniej, bo punktów na umiejętności złodziejskie i tak nie będzie brakować, tyle że inną kwestią jest opłacalność takiego późnego dualu - czy warto dopiero na samym końcu cieszyć się korzyściami dwuklasowości.

hmm... czas pomyśleć nad przenosinami do innego topicu, gdzie by tu przenieść :hmm:

magik12365 - 2010-01-25, 09:56

najbardziej zależy mi na klimatycznej postaci :) no cóż pokombinuje trochę za dużo myślenia tak mi się wydaje... tutaj trzeba grać :P dziekuje za odpowiedz
Mixu - 2010-01-27, 20:19

Witam, to pierwszy moj post na tym forum i od razu zwracam sie z takim problemem. Wszystko mam cacy zainstalowane, łącznie z wersja BGT 1.8 odpalam gre, tworze postac i gdy pojawia sie ekran ładowania lokacji, gra sie zawiesza, a dokladnie wywala do pulpitu i zostaje duze białe (zawieszone ;) ) okno. Ktos wie moze o co chodzi? Dzieki za pomoc
morgan - 2010-01-27, 20:36

Mixu napisał/a:
Wszystko mam cacy zainstalowane

hmm, chyba jednak nie... możesz sprecyzować (za pomocą WeiDU.log), co wg Ciebie oznacza wszystko?

Mixu - 2010-01-27, 20:48

Mam gre z Sagi Baldurs Gate czyli

BG + OzW, BG2 + TB..Pozniej zainstalowalem program do naprawy polskich znaków kpzbg1, natomiast na samym koncu BGT 1.08 jak juz napisalem zadnych dodatkowych modow nie instalowałem.

~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-BGT.TP2~ #7 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Rdzen: 1.08 (31 Dec 09)

Alvarez - 2010-01-27, 21:20

A masz edycję z zaimplementowanymi oficjalnymi patchami?
Mixu - 2010-01-28, 13:38

No właśnie nie wiem, a jak to sprawdzić?
morgan - 2010-01-28, 14:56

np. w plikach readme (Readme_totsc i Readme)
wersje powinny mieć numerację:
BG I: 1.3.5512
BG II: 2.5.26498

Inna sprawa (bądź próby rozwiązania):
1. Nie grałem jeszcze z 1.08, więc nie wiem czy problem nie leży w samym BGT, odkąd bowiem na BGT położył łapę SHS co jakiś czas trafiają się wersje z uniemozliwiającymi grę bugami (vide np. v1.05, gdzie nie przewidziano wyszukiwania ścieżki do BG I)... Tu przyda się opinia kogoś, kto już z nią ucierał...
2. Czasem zdarza się po prostu tak ,że wszystko dobrze się instalowało, a i tak nie zainstalowało poprawnie - tak po prostu się zdarza, niestety - w tym przypadku jedynym wyjściem jest reinstalacja...
3. A czy do BGT nie trzeba było BGT-BP-Worldmap?

Mixu - 2010-01-28, 15:38

Cytat:
Inna sprawa (bądź próby rozwiązania):
1. Nie grałem jeszcze z 1.08, więc nie wiem czy problem nie leży w samym BGT, odkąd bowiem na BGT położył łapę SHS co jakiś czas trafiają się wersje z uniemozliwiającymi grę bugami (vide np. v1.05, gdzie nie przewidziano wyszukiwania ścieżki do BG I)... Tu przyda się opinia kogoś, kto już z nią ucierał...
2. Czasem zdarza się po prostu tak ,że wszystko dobrze się instalowało, a i tak nie zainstalowało poprawnie - tak po prostu się zdarza, niestety - w tym przypadku jedynym wyjściem jest reinstalacja...
3. A czy do BGT nie trzeba było BGT-BP-Worldmap?


Czyli zainstalowac World Map a jak to nie pomoze to Reinstall z BGT 1.07? Ok spróbuje..

edit: Wersja TotSC 1.1.4315 ToB 2.5.26498

morgan - 2010-01-28, 16:23

Mixu napisał/a:
Wersja TotSC 1.1.4315

To nie wersja ToTSC a czystego BG bez dodatku!
Sprawdzałeś w Readme.txt zamiast Readme_totsc.txt - może po prostu nie masz OzWM?

Mixu - 2010-01-28, 16:36

Moje niedopatrzenie. W pliku readme, ponizej instrukcji BG znalazlem wersje ToTSC 1.3.5512. Czyli to nie wina patchy.

Czy mogłby mi ktoś podać link do wersji BGT 1.07? Bo cos nie moge go znalezc.

morgan - 2010-01-28, 16:49

Rozumiem, że instalacja Worldmapy nie przyniosła efektu?
Przyznam, że myślałem o zwykłej reinstalce, bez zmieniania wersji BGT...
Aczkolwiek na wszelki wypadek (aczkolwiek nie wiem czy to faktycznie wina 1.08, więc nie wiem czy doradzać zmianę, czy jeszcze jedną próbę z obecną wersją):
BGT v1.07

Mixu - 2010-01-28, 17:20

Instalacja World Mapy nie przyniosła efektu jak i BGT 1.07 rownież..Niestety
morgan - 2010-01-28, 17:25

Mixu napisał/a:
Instalacja World Mapy nie przyniosła efektu jak i BGT 1.07 rownież..Niestety

Hmm, to niezbyt możliwe, więc zapytam - odinstalowałeś i zainstalowałeś na nowo BG I i BG II?

Mixu - 2010-01-28, 19:44

Tak, przeinstalowałem, chciałem zaznaczyc ze SoA działa bez zarzutu, a gra zachowuje sie identycznie (czyli zawiesza) kiedy wybieram gotowe postaci z BG1 podczas cyklu tworzenia charakteru..

--------

Gra już działa, moj błąd był taki (wstyd sie przyznac ) że nie wyłączyłem anty-vira podczas instalacji. Sorry za zawracanie tylnej czesci ciała ;)



Czy powinno sie instalować experience fixer? W czym to zmienia rozgrywke i czemu to zapobiega?

Antalos - 2010-01-31, 01:01

To jest chyba "modzik" zmniejszający ilość expa za różne elementy gry: wrogów, rozbrajanie pułapek, nauke czarów itd. Przydaje się, gdy gra się z duża ilością modów przede wszystkim questowych, bo tak to za szybko by postacie z drużyny awansowały-gra nie może być za prosta, mam rację?!?! ^^ No to chyba tyle z mojej strony...
Zu - 2010-02-18, 19:32

Mam pytanie, czy wiadomo coś o potencjalnych crashach mogących występować podczas gry w BG1 poprzez BGT? Bo co jakiś czas zdarza się, że ni stąd ni zowąd wyskakuje komunikat "Program wykonał nieprawidłową..." i gra się zamyka. Nie wiem, czy jest to spowodowane BGT, posiadaniem sagi z 2008, używaniem rozdzielczości 1024x768, czy grą w oknie.
Dark - 2010-02-18, 19:47

Z tego, co wiem to gra w oknie i przy zmienionej rozdzielczości, nie powinna się zawieszać. Gwarancji jednak nie ma, więc spróbuj rozdzielczości 800 na 600.
Czasem instalację modów, może popsuć włączony program antywirusowy.

Co do znanych problemów, gra może (ale nie musi) wyskoczyć na pulpit przy wchodzeniu na obszar Beregostu i w trakcie robienia zapisów stanu gry na tej lokacji. Zalecam zrobienie save'a przed każdorazowym wejściem do Beregostu. Z opuszczaniem tej lokacji może być podobnie.

Pavlus - 2010-02-18, 20:31

Dark nie zrozumiałaś mnie^^ to, że Edzio Viki, Minsc, Imoen i Jaha pzrechodza to ja dobzre wiem i wiem jakie qesty trza zrobić^^ Ja pytam jakie jeszcze postacie przechodzą z jedynki jak się ma BGT- bo przechodzą na pewno tyle wiem:P
Dark - 2010-02-18, 20:48

Pavlus napisał/a:
Ja pytam jakie jeszcze postacie przechodzą z jedynki jak się ma BGT- bo przechodzą na pewno tyle wiem:P

Skad posiadasz takie informacje ? Wiem tylko, że postaci takie jak Ajantis, Coran czy Safana, pojawiają się w Cieniach, ale są nie do przyłączenia. No i to nie za sprawą BGT, którego podstawowym założeniem jest gra w BG1 na lepszym programie z BG2 oraz zespojenie Sagi w jedną całość.

Zu - 2010-02-18, 21:26

No zaraz, ja też myślałem, że podczas tej cutscenki, w której rzekomo zostajemy porwani do lochów Irenicusa, zabierani są z nami również nasi towarzysze. Tak nie jest?
Antalos - 2010-02-18, 21:29

Z tego co wiem(ale mogę się mylić ) to chyba potem jest tak jak w normalnym Bg2...
Dark - 2010-02-18, 21:38

W trakcie cut-scenki nie mamy takiego składu, jak pod koniec rozgrywki. Drużyna zmienia się tak, że są w niej tylko postaci, które trafiają razem z <CHARNAME> do lochu. Czyli Minsc, Dynaheir, Khalid, Jaheira oraz Imoen. Khalid i Dynaheir, jak wiadomo, zostają zamordowani.
Zu - 2010-02-18, 22:37

Mam nowy problem. :razz: Nie mogę znaleźć farmera z lokacji 4400. Po prostu nigdzie go nie ma. Ani tam, gdzie powinien być, ani nigdzie indziej. Ubili go, przyszedłem za późno, etc.? Swoją drogą jego krasuli też nigdzie nie ma, choć pewnie pojawiłaby się dopiero po rozmowie.
Pavlus - 2010-02-18, 22:47

A może to nie ta lokacja?XD Albo nie ma go bo już jesteś po kopalni naszkel?
Antalos - 2010-02-18, 23:26

U mnie też go nie było w BGT, ale to olałem... pewnie trylogia go usuwa albo przenosi w inne miejsce(albo jakiś mod) ;p
Zu - 2010-02-19, 01:36

Mam kolejne pytanie. Czemu nie mogę jeszcze dojść do lokacji z OzWM, czyli Brody Ulgotha i 0400? Jestem już w 5 (albo 4) rozdziale, zaraz po wyczyszczeniu obozu bandytów i przed wizytą w Kniei Otulisko. Wszystkie lokacje mam wyczyszczone, poza rzeczoną Knieją i Wieżą Durlaga.
Antalos - 2010-02-19, 01:43

Lokacje te dopiero po przeniesieniu do Brody Ulgotha chyba się pojawiają(czyli po finałowej walce). Ale lepiej sprwadź (zrób save żeby można było wrócić, jakby coś nie tak było i wtedy o tym powiedz to postaramy sie pomóc). ;p
Vinci - 2010-02-19, 08:21

Antalos napisał/a:
Lokacje te dopiero po przeniesieniu do Brody Ulgotha chyba się pojawiają(czyli po finałowej walce).


Skąd Ty te informacje bierzesz? ;) Do Brody można wejść sobie kiedy się chce. Po finałowej walce, to się kończy gra. OzWM nie rozszerzają wątku głównego.

Pavlus napisał/a:
Ja pytam jakie jeszcze postacie przechodzą z jedynki jak się ma BGT- bo przechodzą na pewno tyle wiem:P


Nie, nie przechodzą. Przechodzi tylko Edwin, Imoen, Jaheira, Minsc i Viconia, jeśli byli żywi i miałeś ich w drużynie. Jeśli nie, to Edwin, Viconia i Imoen będą normalnie w grze, ale ze statami z BG2. Tak jak Dark zresztą powiedziała. Można o tym zresztą przeczytać w readme, wystarczy poczytać, a nie siać sprzeczne informacje.

Zu napisał/a:
Czemu nie mogę jeszcze dojść do lokacji z OzWM, czyli Brody Ulgotha i 0400?


Rozdział nie ma nic do rzeczy. Próbuj się dostać z różnych lokacji. Chociaż powinno się tam iść po prostu z mostu prowadzącego do Wrót Baldura. Jak nie podziała, to nie pozostaje nic innego jak przenieść się kodem. Może coś z mapą świata nawaliło. Kod:

CLUAConsole:MoveToArea('AR1000')

picollo - 2010-02-19, 09:19

Jest jeszcze komponent w BGT Tweak Pack, który pozwala przenieść więcej NPC-ów do SoA. Pewności nie mam, ale wydaje mi się, że content z BG1 NPC Project powinien pozostać tym postaciom (tak więc nie oczekiwałbym banterów z Keldornem, ale z Jaheirą mogą być.)
Zed Nocear - 2010-02-19, 11:03

Cytat:
Skąd Ty te informacje bierzesz? ;) Do Brody można wejść sobie kiedy się chce. Po finałowej walce, to się kończy gra. OzWM nie rozszerzają wątku głównego.


W BG1+OZWM to szczera prawda. Za dużo w BGT nie grałem, ale coś mi się zdaje, że Farmy nad Chiontarem i Broda Ulgotha są dostępne w BGT tylko z lewego brzegu rzeki. Obie lokacje leżą na lewo (zachód) od rzeki, więc możliwość dojścia do nich po prawym brzegu jest logicznym błędem BG1. BGT to "poprawia", czyli stają się dostępne dopiero po odblokowaniu mostu do Wrót Baldura. Z kolei Wieża Durlaga w BGT jest ukryta jak Obóz Bandytów i bez rozmowy z Ikiem (a być może też z Volo) nie da się na nią natknąć podróżując po mapie.

Inicjatywą BGT jest też, że po śmierci Mulaheya z Kopalni Nashkel quest z Hulrickiem i krową Arabellą przestaje być dostępny.

To taka nadgorliwość i hiperpoprawność twórców BGT.

Dark - 2010-02-20, 01:16

Vinci napisał/a:
Po finałowej walce, to się kończy gra.

Nie w BGT. Po pokonaniu Sarevoka, należy iść do pałacu książęcego i przyjąć zadanie od Belta. Można przedtem zwiedzić Brodę Ulgotha i Wieżę Durlaga.

Pavlus - 2010-02-20, 09:11

Zu wczoraj właśnie zwiedzał brode... Ciekawe czy przeniósł się kodem, czy owa wersja bgt naprawia tą niemożliwość wejścia pzred zabiciem Sarevoka:P
Zu - 2010-02-20, 11:54

Nie. Po prostu rację miał Zed - do Brody dojść można tylko od lewej strony mostu wiodącego do Wrót.
Pavlus - 2010-02-20, 12:00

Czyli po odpowiednim rozdziale no i sprawa rozstrzygnięta. Błąd z niewystępowaniem brody i wieży już nie istnieje najwyraźniej:P
dalur - 2010-02-23, 12:49

Zainstalowałem BGT i zacząłem grać od nowa, jestem przed bramą Pomocnej Dłoni. Xzar próbuje pogadać z moją główną postacią, jednak coś mu nie wychodzi, biega tylko za głównym bohaterem. Nie mogę odpocząć ani zapisać gry. Po odłączeniu z drużyny Xzara (i Montarona) wszystko wraca do normy.
Jest jakieś inne rozwiązanie oprócz odłączania ich z drużyny?

Mam zainstalowane BG1+opowieści, BG2+tron, BGT, żadnych innych modów.

Vinci - 2010-02-23, 15:02

Brzmi jakby jakiś skrypt nie do końca zaskoczył. Włącz kody w BG2 (dodanie linijki Cheat Mode=1 w Baldur.ini pod program options, ewentualnie sprawdź w googlach, bo z pamięci mówię) i spróbuj wcisnąć skrót klawiszowy CTRL + I, albo CTRL + O
dalur - 2010-02-23, 18:28

Problem rozwiązany po ponownym zainstalowaniu BG.
Jeszcze raz dzięki za pomoc!

Antalos - 2010-02-28, 00:05

Vinci napisał/a:
Skąd Ty te informacje bierzesz? ;) Do Brody można wejść sobie kiedy się chce. Po finałowej walce, to się kończy gra. OzWM nie rozszerzają wątku głównego.

W ramach wyjaśnienia: W BG1 z OzWM grałem raz dawno i na dość starym wydaniu, więc być może u mnie coś dziwnego się zdarzyło i mnie przenisoło (mało to prawdopodobne, ale...) lub po prostu tam od razu poszedłem po fianłowej walce, ale na pewno mi się gra nie skończyła po niej ;p Tak to grałem w zwykłe BG1 i tam rzeczywiście gra kończy się po Sarevokowej potyczce. Teraz gram w BGT i chyba jeśli ma się zainstalowane BG1 z OzWM, to gra różni się tylko tym, że BGT dodaje jedną cut scenkę na końcu? Upewniam się, bo już sam nie wiem ;p Czuję mętlik w głowie. ;]

Zireael - 2010-02-28, 10:33

Wiadomo już coś na temat tych nieszczęsnych głosów? Po prostu nie potrafię grać bez głosów Imoen czy Vicki w głośniku...
morgan - 2010-02-28, 16:25

A teraz grasz z samym BGT? (Jeśli nie to rwrzuć proszę WeiDU.log)
Pavlus - 2010-02-28, 17:37

Tak Zire^^ tekst i głosiki
Zireael - 2010-02-28, 19:29

Teraz nie gram, wyślę loga jak wrócę do BG. Pewnie po maturze...
Caladan - 2010-03-03, 15:41

Czy można w BgT w Baldurze 1 korzystać kodu MoveToArea. Popełniłe jedno nie dopatrzenie w sprawie Edwina. Nie jestem przyzwyczajony do Worldmap.
Vinci - 2010-03-03, 17:01

Caladan napisał/a:
Czy można w BgT w Baldurze 1 korzystać kodu MoveToArea. Popełniłe jedno nie dopatrzenie w sprawie Edwina. Nie jestem przyzwyczajony do Worldmap.


Można. Zmieniają się tylko kody lokacji z BG1: http://forums.gibberlings...?showtopic=8812

tvaruk - 2010-04-29, 21:29

Mam szybkie pytanie - jak w BGT wywołać konsolę? Chodzi mi konkretnie o funkcję przyspieszania upływu czasu (potrzebna do obczajania kolejnych romansów i banterów z NPCkami). Wszystkie znalezione przeze mnie źródła mówią albo o wpisaniu Debug mode=1 w Game Options, względnie Program Options w Baldur.ini. A potem rzekomo konsola pojawia się po walnięciu Ctrl+Space. A komenda na przyspieszenie czasu to Ctrl+T. Ale to nic nie daje.
Alvarez - 2010-04-29, 21:34

Ale po Ctrl+Space się normalnie okienko z kodami otwiera? Jak tak, to OK, są aktywne.
Ctrl+T przyspiesza tylko czas gry, może się przydać gdy masz coś załatwić np. o zmroku, jednak w relacjach z NPCami liczony jest czas rzeczywisty, który przyspieszasz wpisując:
CLUAConsole:AdvanceRealTime("40000")

tvaruk - 2010-04-29, 21:47

No właśnie nic się nie otwiera. Po Ctrl+Spacja nie dzieje się nic. Włącza albo wyłącza się tylko pauza. Dzięki za ten kod, ale najpierw muszę go mieć gdzie wpisać, a nawet konsola mi nie chce wyleźć. I stąd me pytanie - po prostu byłem ciekaw, czy w BGT nie pozmieniali skrótów czy wpisów do ini (choć byłoby to dziwne).
Alvarez - 2010-04-29, 21:50

Konsola kodów w BG2, daj Debug Mode=1 pod [Program Options], wielkość liter zapewne nie bez znaczenia.

A EnableCheatKeys() to tylko w BG1 wymagane, i to po każdym reloadzie, ale w BG2 obejdzie się bez...

morgan - 2010-04-29, 21:52

tvaruk napisał/a:
Wszystkie znalezione przeze mnie źródła mówią albo o wpisaniu Debug mode=1 w Game Options, względnie Program Options w Baldur.ini.

Pod [Program options] dodajemy linijkę Debug Mode=1.

Jesli to nie zadziała spróbuj Cheats=1 pod [Game options]

tvaruk - 2010-04-29, 21:59

No własnie tego się bałem, coś musiało mi się skopsać, bo nic to nie daje. Od początku miałem tak ustawione i konsola nie odpalała. Po prostu miałem nadzieję, że w BGT coś pozmieniali. Damn...reinstall wszystkiego zajmie wieki.
morgan - 2010-04-29, 22:01

Eee tam to się nie kopie - nigdy o czymś takim nie słyszałem...
skopiuj moze to i wklej w swoim Baldur.ini zastępując obecny fragment

Kod:
[Program Options]
Debug Mode=1

tvaruk - 2010-04-29, 22:07

Cóż, nie zawracałbym innym tyłka, jakby to się dało tak prosto naprawić. Próbowałem wcześniej wielkimi pisać, próbowałem małymi, na początku Program Options i na końcu i w środku - nihil. Też mi się nie wydaje, żeby to nie mogło nie działać, w końcu to stuff z samego silnika - ale nie chodzi. Przekleiłem, nic. W każdym razie dzięki Panowie!
Dosiek - 2010-04-29, 22:11

A nie masz przypadkiem Visty zainstalowanej??? Bo mi na to wyglada. Jesli mam racje to w folderze z gra bedzie u gory cos takiego jak Pliki Zgodnosci (tam sa tez save). I tam jest tez Baldur.ini. Zmien w nim, bo jak sie zmienia w tym co jest bezposrednio w folderze BG2 to nic nie daje.
tvaruk - 2010-04-29, 22:17

Faktycznie, zadziałało. !@$%!$@ Vista, @$!%!@#! Pomiot Bhaala! Dzięki raz jeszcze, całej trójce, wyruszam na podryw modowych lachonów!
Nienor - 2010-05-20, 13:32

Witam! Mam dziwny problem z BGT, mianowicie - zainstalowałam o dziwo bez problemów, gra odpaliła, po 3h zastanawiania się nad cechami postaci udało mi się ją utowrzyć, ale niestety nie jest mi dane się nią nacieszyć ponieważ po kliknięciu akceptacji, pojawił się ekran wczytywania obszaru po czym jakieś wstrętne stowrzenie zrobiło z monitorem tak:


No i tyle pograłam.
Czy ktoś spotkał się z taki problemem i ma pomysł jak z niego wybrnąć?
(Jeśli temat ten był już poruszany na forum, to proszę mnie nie linczować, wyszukiwarka nic takiego nie znalazła i sama przeglądając ten temat też się na to nie natknęłam ;) )

morgan - 2010-05-20, 14:08

Witaj!
Trochę o podobnych problemach powinnaś znaleźć w tym temacie...
Pierwsze co powinnaś zrobić to wykonać w konfiguracji gry test - to powinno dać Ci odpowiedź czy problem spowodowany jest problemami technicznymi czy też samą grą... Najprawdopodobniej masz odpalone za wysokie tryby graficzne - bo chyba swego czasu dość podobny problem spotkałem: http://athkatla.cob-bg.pl...p?p=75816#75816

Nienor - 2010-05-20, 14:32

Zrobiłam test, wyszedł pozytywnie i nic. Nadal da się utworzyć postać i wszystko jest w porządku, ale potem wyrzuca. Sprawdzałam zanim zainstalowałam BGT czy BG2 chodzi normalnie i wszystko było ok, filmik w lochach Irenicusa odpalił...
No nic najwyżej zainstaluję z powrotem Tutu, które średnio chodzi z Sagą 2007 i przeżyję jakoś ;)

Zireael - 2010-05-21, 08:40

@ Nienor: Test nic nie daje, ja kiedyś miałam problemy z czystym BG II (czasem się uruchamiał, czasem się zawieszał) i test zawsze wychodził. Grę usunęłam, bo miałam dość ruletki i 15 min. czekania, aż się włączy. Zainstalowałam później jeszcze raz na tym samym kompie i dziwny kłopot zniknął.
Gregi - 2010-06-11, 22:10

Witajcie :)
jestem nowy na forum, choć z Baldurem znamy się nie od dziś. Ostatnimi czasy naszła mnie ochota na przejście po raz kolejny całej sagi, ale, ale brak podświetlania w jedynce tabem strasznie mnie irytował (człowiek przyzwyczaja się do dobrego :D ).
Kiedyś czytałem o BG TuTu, ale teraz widzę, że lepszym rozwiązaniem jest BGT.
W związku z tym mam dwa pytania:
- czy przy automatycznym eksporcie po skończeniu BG I będę miał możliwość rozdysponowania ponownie punktami biegłości mojej postaci? Sprawa jest o tyle ważna, że planuję tym razem zagrać elfem, wojownik/złodziej a w BG I katan raczej nie uświadczę. Pamiętam, że mając BG 1 i BG 2 jako oddzielne gry taka możliwość była.
- pytanie dotyczy samej mechaniki gry (instrukcja została w domu, do którego zawitam dopiero pod koniec tego miesiąca). Czy postacie wieloklasowe będące połączeniem wojownika i kogokolwiek nie mogą przyznać więcej niż 2 punkty w biegłości? Co z umiejętnością walki dwoma brońmi (ile punktów może przyznać wojownik/złodziej)?

Pytam o podstawową wersję BG Trilogy, bez dodatkowych modów i "ulepszaczy" postaci.

EDIT: Skoro pytasz o BGT to pytaj o to w miejscu doń przeznaczonym, dział BG I dotyczy czystego BG I bez żadnych modów (swoją drogą administracja mogłaby zadbać o przenoszenie postów z niewłaściwych miejsc) - m

Gawith - 2010-06-11, 23:34

Cytat:
- pytanie dotyczy samej mechaniki gry (instrukcja została w domu, do którego zawitam dopiero pod koniec tego miesiąca). Czy postacie wieloklasowe będące połączeniem wojownika i kogokolwiek nie mogą przyznać więcej niż 2 punkty w biegłości? Co z umiejętnością walki dwoma brońmi (ile punktów może przyznać wojownik/złodziej)?

2 gwiazdki i koniec, jesli chodzi o walkę dwiema broniami to zdaje się, że można 3.

W BGT się nigdy nie bawiłem ale przypuszczam, że dodaje jakieś katany do sklepów...

Jvegi - 2010-06-23, 17:43

Trochę na leniwca, chociaż szukałem trochę na ten temat oględnie.

Czy grając z BGT dostajemy w BG1 takie same ilości doświadczenia za pułapki i czytanie zwojów jak w BG2? Jeśli tak to co się da z tym zrobić.

Vinci - 2010-06-23, 20:29

W starszej wersji BGT tak było, że bonusy były jak w BG2, ale jak zainstalujesz najnowszą, to automatycznie exp za pułapki i zwoje jest usuwany, czy tam zmniejszany drastycznie.
Xantiss - 2010-07-24, 11:42
Temat postu: Aldeth Sashenstar - Knieja Otulsiko
Witam,

Gdy podchodzę i zaczynam dialog z Aldethem Sashenstar w Kniei Otulisko, to powinien mi wyjawić, że ukrywa się przed druidami cienia etc (tak było kiedyś i tak jest w solucji z tego co widzę). Niestety, mimo podbicia charyzmy do 9 oprócz tekstu "nie mam wam nic do powiedzienia, zostawcie mnie w spokoju" nic mówi nic innego. A tu sie przecież druidzi powinni pojawić i batalia się zacząć powinna :sad: . Jestem w rozdziale V. Ma ktoś jakiś pomysł jak go zmusić do rozmowy;p?

EDIT: Wiem, że wielu ludziom wydaje się, że ich problemy są wyjatkowe - ale mimo wszystko - mamy do nich miejsce, to miejsce - m

morgan - 2010-07-24, 12:10

To trzeba zrobić przed rozdziałem V
(NB. charyzma = 9 nie daje nic, prócz -1 do reakcji, ważna jest też reputacja, jeśli niska to i tak by nie dał tego zadania)

Xantiss - 2010-07-24, 12:41

No ale moment moment, rozdział V w BG 1 zaczyna się po znalezieniu dokumentów w namiocie Tazoka.... Wiec wcześniej nie ma bata, żeby wejść do kniei Otulisko, chyba, że ma się moda zainstalowanego który tę lokację udostępnia na mapie. Wiec co jest nie tak?

Edit - w rozdziale IV też polazłem i niestety taka sama gadka:). Ide dać łapówkę do światynki, chociaż reputacji za niskiej to nie mam - 17 (heroiczny).

morgan - 2010-07-24, 12:46

nie, wtedy zaczyna się IV, V zaczyna się po sklepaniu Davaeorna w kopalni w kniei Otulisko, w V możesz wejść do Wrót
Dosiek - 2010-07-24, 12:49

Po znalezieniu dokumentów w Obozie Bandytów to chyba się rozdział 4 zaczyna a nie 5.

EDIT:
Upsss spóźniony

Xantiss - 2010-07-24, 12:51

No to baaardzoo dziwne. Mi po skopaniu tyłka Tazokowi i wyjęciu dokumentów rozpoczął się rozdział V - mam zainstalowane OzWM - nie wiem czy to ma znaczenie. W rozdziale IV też zresztą nie chciał ze mną Aldeth gadać przy reputacji 19 nawet. Gram solo woj/mag. Co wy na to Panie i Panowie??

Według Dziennika
Rozdział:
1 - Zabójcy
2- Izolacja
3- Problem Nashkell
4- bandyci i Deficyt żelaza (wpis o śmierci Mullahyea)
5 - Ku Kniei Otulisko (wpis, że trzeba się udać do Kniei Otulisko)

Chyba macie czarno na białym teraz :)!

morgan - 2010-07-24, 13:10

Sprawdziłem ten dialog - pojawia się, kiedy odmówiliśmy mu pomocy... Wykasuj w Zmiennych (np. za pomocą Sword Coast Keeper) zmienne:
HELPALDETH i TALKEDTOALDETH - może pomóc

Jaka izolacja?

Prolog kończy śmierć Goriona
1. rozdział kończy się przybyciem do Nashkel
2 rozdział kończy śmierć Mulaheya
3 r. kończy rozprawa w Obozie Bandytów
4. skasowanie Davaeorna
5. rozprawa z ŻT

Xantiss - 2010-07-24, 13:13

Według Dziennika
Rozdział:
1 - Zabójcy (tutaj wpis o tym, że ktoś może chcieć mnie zabić a potem wpis o spotkaniu imoen w Candlekeep)
2- Izolacja (tutaj jest wpis o śnie a potem o spotkaniu Elminstera pod Pomocna Dłonia(droga do gospody)
3- Problem Nashkell
4- bandyci i Deficyt żelaza (wpis o śmierci Mullahyea)
5 - Ku Kniei Otulisko (wpis, że trzeba się udać do Kniei Otulisko)

Nazwy rozdziałów przepisałem z Dziennika. Mam Ci screenshoty porobić :P?

morgan - 2010-07-24, 13:22

Wpisy nie mają znaczenia, ważne są te, które odpalają się w grze - zabiłeś Davaeorna, wyszedłeś już z kopalni w kniei Otulisko? Bo z tego co piszesz, wynika, że jeszcze nie, więc siedzisz w rozdziale IV i basta;)
Xantiss - 2010-07-24, 17:37

No nie wiem jak Ci to mam tłumaczyć :D (wam). Nie wlazłem do kopalni w kniei. Na Save mam wpisany "Rozdział V". W dzienniku ten widnieje odpowiedni wpis. Pojawil sie nawet odpowiedni filmik z glosem Fronczewskiego - rozdział V. W dzienniku tez widnieje rozdział V. Nie byłem w ogole w kopalni w Kniei. Moze lepiej bedzie jak sejvy komuś załącze;p?
Zireael - 2010-07-25, 10:45

Coś ci się porąbało w takim razie w zmiennej zarządzającej rozdziałami, nie pamiętam, jak ona się nazywa. Kto pamięta jej nazwę? Morgan?
morgan - 2010-07-25, 10:52

CHAPTER (ciekawe dlaczego?;>)
Napisałbym, że moze wystarczy zmienić na 4, ale nie bardzo w to wierzę. Wydaje się mi, że gra w ogóle się spsowała i trzeba będzie zagrać od nowa... Przyznam, że nigdy się z takim przypadkiem nie spotkałem, ale w sumie w BG1 nie przesiaduje w dzienniku bo jest tragiczny, wiec może po prostu jestem nieświadomy...
A tak BTW grasz z modami czy "czystą" BG lub BG+OzWM?

Xantiss - 2010-07-25, 22:06

Gram w BGT , może to ważne a może nie :P? Modów całkiem sporo ale żadnej megamodyfikacji (miałem secret of the bonehill ale nie odpalałem tego).

Co do zmiennych wymienionych na poprzedniej stronie przez Morgana - w moim save nie ma takich zmiennych (sprawdzane Shadow keeperem)... No i dupa blada...

morgan - 2010-07-26, 09:38

Xantiss napisał/a:
w moim save nie ma takich zmiennych

Jakoś nie chce mi się w to wierzyć, akurat skrypty są mądrzejsze od nas i nie biorą sobie zmiennych ni stąd ni zowąd, a podałem warunek, dla którego pojawia się wspomniana odzywka.

A wspomniany powyżej CHAPTER masz ustawiony na ile? jak na 5, zmień na 4.
Jeśli to nic nie da to polecałbym nową grę (choć zreinstalowanie wszystkiego może przynieść pozytywne rezultaty)...

Zed Nocear - 2010-07-26, 10:21

A czy w BGT rozdziały BG1 nie są przesunięte o 1 ? Coś mi się kołacze, że Prolog w BG1 jest rozdziałem zerowym, ale na enginie BG2 nie można zrobić zerowego chaptera. Coś tam z rozdziałami jest w każdym razie pozmieniane.
Xantiss - 2010-07-27, 15:08

Dokładnie tak jest - looknałem na SHS... I wszystkie wasze mądrości poszły do... tyłka :).
Tak samo ze zmiennymi - nie ma ich. Mogę dać screena jak ktoś jest słabej wiary.

morgan - 2010-07-28, 21:30

Xantiss napisał/a:
I wszystkie wasze mądrości poszły do... tyłka :).

Jakbyś nie zauważył dział dotyczy wyłącznie BG I, do BGT mamy inny. Tak się składa, że zajrzałem do wersji z BGT i owszem zmienione są nry rozdziałów, ale zmienne pozostały...
Możesz dać screena (czy raczej screeny, bo na jednym na pewno nie zmieścisz)... W ostateczności zawsze można olać cieni(a)stych jemiolarzy i wpisać/ustawić zmienne:
KilledDruids (wartość 4)
HelpAldeth (wartość 1)
Chapter (w. 5, tak zresztą masz)
i podejść doń raz jeszcze

szczep86 - 2010-09-13, 09:30
Temat postu: Ponowne dołączenie postaci
Witam gram z modem BGT. Czy jak odłączę postać to jest możliwość jej ponownego przyłączenia ? Bo za każdym razem pokazane jest że postać nie chce rozmawiać i stoi w jednym miejscu.

Pozdrawiam

Shavo - 2010-09-27, 15:56

Witam. Mam taki problem, mianowicie gram w BG1 z BGT i aktualnie jestem na etapie wrót baldura i problem polega na tym, że jak wybieram się do Brody ulgotha to nie mogę stamtąd wrócić :sad: na każdej lokacji mam że "Nie można osiągnąć tego celu" czy coś takiego zna ktoś może jakiś sposób w którym mógłbym przynajmniej z 2x wyjść z brody ?
Nie znalazłem też nigdzie na necie kodu na zmianę lokacji bo MoveToArea("xxx") nie działa przy lokacjach z jedynki a jedynie przenosi do map z BG2. :-/

picollo - 2010-09-27, 16:33

W BGT nazwy lokacji z jedynki są inne, niż w BG1. Dlatego spróbuj przenieść się do lokacji AR6800(Powinna być gospoda Pod Pomocną Dłonią).
Shavo - 2010-09-27, 16:43

Ha! Działa! Dzięki wielkie :)
Żelazko - 2010-11-06, 22:56

Mam przedmioty z jedynki i chciałbym je pewnym hakiem przenieś do dwójki. Hak ten pewnie większość zna, pauzuje się grę kiedy jest czarny ekran i widać po prawej kartę naszej postaci, wtedy można wywalić przedmioty i później jak nas Imeon uwoli zebrać z ziemi. Problem w tym że w BGT jak to pauzuje i wchodzę do ekwipunku to nic nie ma - jest pusty. Przed cutscenką jak porywają nas złodzieje cienia to widać taką samą kartę postaci, ale ona trwa za krótko, żeby zdążyć wcisnąć pauzę.

[ Dodano: 2010-11-27, 18:42 ]
Dało by się zrobić jakiegoś hatrika, że można odwiedzać stare lokację z BG1 na północ od Athkatli? :smile:

picollo - 2010-11-27, 21:21

Żelazko napisał/a:
Dało by się zrobić jakiegoś hatrika, że można odwiedzać stare lokację z BG1 na północ od Athkatli?


Czysto technicznie wydaje mi się, że tak, i to aż na dwa sposoby. Z czego jeden dasz radę zrobić bez specjalnego kombinowania.
Po prostu przenieś się kodem do lokacji z BG1 (pamiętając, że w BGT są inaczej numerowane niż w czystym BG1). Później też kodem trzeba będzie wrócić.
Ew. można napisać moda, który doda połączenie pomiędzy jakąś lokacją z BG2 do jakiejś lokacji z BG1. Roboty na jakieś 10 min.

Zireael - 2010-11-28, 12:47

picollo napisał/a:
Żelazko napisał/a:
Dało by się zrobić jakiegoś hatrika, że można odwiedzać stare lokację z BG1 na północ od Athkatli?


Czysto technicznie wydaje mi się, że tak, i to aż na dwa sposoby. Z czego jeden dasz radę zrobić bez specjalnego kombinowania.
Po prostu przenieś się kodem do lokacji z BG1 (pamiętając, że w BGT są inaczej numerowane niż w czystym BG1). Później też kodem trzeba będzie wrócić.
Ew. można napisać moda, który doda połączenie pomiędzy jakąś lokacją z BG2 do jakiejś lokacji z BG1. Roboty na jakieś 10 min.


Taki pomysł rzucano często, ale jakoś go nigdy nie zrobiono, choć twierdzisz, że to takie szybkie? Może więc byś zrobił takowego modzika?

picollo - 2010-11-28, 16:23

Potrzebuję tylko jednej informacji od kogoś, kto ma zainstalowane BGT.

Nazwę jakiegoś entry pointa w Nashkel.

Jeśli jakiś ochotnik się znajdzie, podaję instrukcje, jak coś takiego sprawdzić.

Otwieramy Infinity Explorera, wybieramy ścieżkę do instalacji BGT i zatwierdzamy.
W okienku po lewej otwieramy "areas", i z listy, która się otworzy, wybieramy lokację AR3700 (IESDP podaje, że to Nashkel).
Otwieramy tę zakładkę, i z listy, która się otworzy, wybieramy zakładkę Entry Points.
Potrzebuję dowolną z nazw, które się tam pojawiają. Zgodnie z moimi przypuszczeniami powinno tam być coś, co się nazywa "Exit3200", ale potrzebuję to zweryfikować.

Poza tym szczegółem, cały kod już mam.

Antalos - 2010-11-28, 17:51

Exit 3200 lub 3800 lub 4300. ^^)
picollo - 2010-12-01, 21:16

Mod teoretycznie już jest, ale nie mam go jak przetestować, bo nie mam BG na kompie -> nie zainstaluję BGT.
W związku z tym potrzebuję jakiegoś ochotnika, który ma możliwość w najbliższym czasie zainstalować BGT i Worldmapa. Jak się znajdzie ktoś chętny, proszę pisać na PW.

EDIT. Testerów zgłosiło sie dość, więc teraz pozostaje tylko czekać na efekty ich testów.

Jvegi - 2011-02-12, 17:25

Może już o to pytałem, ale pamiętam, że szukałem gdzieś odpowiedzi i chyba nie znalazłem.

Jak zrobić coby w BGT w jedynce była oryginalna muzyka, zamiast tej gitarowej? I najważniejsze, czy da się to zrobić bez reinstalacji całości?

pryszczu - 2011-02-12, 23:41

widziałem gdzieś to w unfinished bussiness dla bg1 (bg1ubv12 ), którego jeden z elemntów to: The Original Saga Music Playlist Corrections, więc zakładam, że to to [10.1] i podobno w czasie instalacji samego BGT tworzy się plik Setup-BGTMusic.exe i Setup-BGTMusic.tp2 [26.1], no i ew. w: BG2 fixpack [1.6],
chyba tylko te trzy są w BiG World Project (a wiem, że gdzieś widziałem, ze plik właśnie to to robił), więc powinien to być 1 z tych, po samą kolejność instalacji i więcej info odsyłam do źródła

PS1. gdzieś wyczytałem, że nie da się dobrze tego dobrać, bo albo w całej grze będzie przeważać muzyka z BG1, albo w całej grze przeważa muzyka z BG2, nie wiem czy te pliki to naprawiają, ale dam znać jak w końcu zainstaluje BiG World
PS2. Jak dla mnie świetnie się sprawdza, oryginalna muzyka z BG1 - w BG1 - w BGT działa bardzo dobrze, gra stara dobra muzyczka, więc "PS1", jest już nieaktualne

Dyshia - 2011-02-23, 14:33

Mam pytanie odnośnie przechodzenia postaci z bg1 do bg2 w trilogy, prosiłabym kogoś o w miarę szczególowe odpowiedzi, bo na stronach o tym modzie informacje są raczej skąpe. :wink:

1. Kilka npc ma w bg2 lepsze staty, np. Viconia, Edwin. Jak będą wyglądać po przejściu do bg2? I jak to się ma do np. grimuarów? Czy np. punkty przyznane przez grimuary pozostaną i dodatkowo wzrosną cechy, które są wyższe w cieniach amn? Czy może Viconia, którą znajdę w dzielnicy świątyń to będzie ta, którą pozostawię w bg1 (czyli coś ok 3 lvl, mądrośc 15, charyzma 15, bo nie zamierzam jej brać w pierwszej części)? A jeśli bym zakończyła z nią pierwszą część?

2. Czy np. po wzięciu Edwina w pierwszej częsci do drużyny znajdę w dalszym ciągu w dzielnicy portowej?

3. Co z npc typu Branwen? Gdzie ją będzie można przyłączyć? Czy to, czy będzie dotępna w bg2 zależy od posiadania jej w drużynie w pierwszej części?

4. Czy takie postaci jak Xar, Montaron, Quale są możliwi do przyłączenia? A Dynaheir?

Obecnie jestem w Nashkel i zastanawiam się nad kształtem drużyny i bez tych informacji trudno mi podjąć jakieś decyzje. Tak naprawdę najistotniejsi są dla mnie Edwin, Viconia (do romansu) i Branwen. Nie chciałabym, by grimuary, które im dam się zmarnowały albo by w ogóle nie przypominali zrobione przez mnie postaci...

Proszę osoby, które przeszły trilogy i coś wiedzą na ten temat o pomoc. Każdy szczegół może być istotny. :grin:

Jolan - 2011-02-23, 15:18

1.po przejściu wszystkie postacie sie odłączają
u irka nie pojawi sie jaheira i minsc jeśli nie będziesz ich miała dróżynie
staty npc nie zmieniają sie względem bg1(możesz mieć np w Cieniach Amn Imoen czysta złodziejkę z 19 punktami zręczności)
2.Tak
3.Nie będzie jej nigdzie (możesz conajwyższej ściągnąć jakiś beznadziejny mod którego nie polecam)
4.Nie

Nero - 2011-02-23, 15:42

lukaszw2000 napisał/a:

u irka nie pojawi sie jaheira i minsc jeśli nie będziesz ich miała drożynie


To ciekawe, bo Minsca przyłączyłem tylko na czas questu w twierdzy gnolii, potem wywaliłem, a i tak w lochach się pojawił.

Dyshia napisał/a:
Czy może Viconia, którą znajdę w dzielnicy świątyń to będzie ta, którą pozostawię w bg1 (czyli coś ok 3 lvl, mądrośc 15, charyzma 15, bo nie zamierzam jej brać w pierwszej części)? A jeśli bym zakończyła z nią pierwszą część?


Nie, to będzie Viconia z BG2. Zresztą widzę, że chcesz mieć z nią romans, więc radziłbym ją wziąć (przynajmniej na czas walki z Sarevokiem i przejścia do Cieni Amn), bo przy odwampirzaniu gra głupieje i wskrzesza Viconię z BG1.

Dyshia - 2011-02-23, 22:20

Też się nie zgodzę co do Minsca i Jaheiry. Mój facet grając tylko z Imoen w bg1 miał normalnie w lochach ich oboje. Wiem również, że nie ma bohaterów z bg1 czekających w miedzianym diademie (gdy instalowaliśmy pierwszy raz trilogy gdzieś w opisie wyczytaliśmy, że tam będą czekać wszyscy, np. Branwen). Na tym się niestety kończy moja wiedza "z doświadczenia", bo zaraz potem poszedł format... :cry:

Nero, a możesz coś więcej napisać o tym wskrzeszaniu i błędzie? Ostatnio grając doszłam do Brynnlaw po wyjściu z Czrowięzów i tam miałam buga, niepozwalającego ruszyć się dalej (to było TuTu, więc mam nadzieję, że teraz będzie ok), więc nie bardzo wiem, o co chodzi, a niepokojące jest to, co piszesz... Czyli że jaka Viconia się wskrzesza? Niskopoziomowa, bez umiejętności i z madroscią 15? I jak ma temu zaradzić przyłączenie jej przed walką z Sarevokiem? I w ogóle ocb????

To moze jeszcze pytania w oparciu o przykłady, bym nie miała dalszych wątpliwości:

przypadek 1: biorę Edwina w bg1 (s9, z10, k16, i18, m9, ch10) i daję mu grimuar inteligencji. Kończę z nim bg1 i kogo spotykam w bg2? (s9, z10, k16, i19, m9, ch10), czy może (s10, z10, k16, i19, m10, ch10) (edwin z bg2 + grimuar)? (w obu przypadkach zakładam, że umiejetności, punkty zycia, czary zostają z bg1, nie wiem, czy słusznie...)

przypadek 2: nie biorę Edwina w ogóle do drużyny. Kogo spotykam w bg2? Takiego samego, jakbym spotkała nie mając trilogy? Czy może niskolevelowego ze statami z bg1 (s9, z10, k16, i18, m9, ch10), jedna gwiazdka na kij i to wszystko?

edit: ok, juz wiem, o co chodzi z tą Viconią (o zamianę w wampira?). Więc samo wzięcie jej do drużyny pomoże uniknąć w przyszłości tego błędu? A może w kolejnych wersjach trilogy to zostało naprawione (ja mam 1.10)?

Alvarez - 2011-02-24, 00:18

Trochę szerzej, bo jednak takie odpowiedzi tak/nie są niewiele warte:

W BGT bohaterowie mają staty z BG2. Do BG2 przechodzą jedynie ci NPC, którzy są w nim standardowo, pojawiają się w tych samych miejscach, chyba, że któryś z nich zginął już w części BG1. Wszystkie staty są przepisywane - o grimuary nie trzeba się obawiać,
Cytat:
Czy może niskolevelowego

Standardowo w BG2 doświadczenie postaci dostosowuje się mniej więcej do aktualnie posiadanego tylko przy pierwszym przyłączeniu, jeśli więc przyłączy się takiego Minsca i zostawi gdzieś w puszczy z drugim poziomem, to w klatce pojawi się też z drugim, o ile się nie mylę...

Dyshia - 2011-02-24, 08:36

Alvarez napisał/a:

W BGT bohaterowie mają staty z BG2.


Niestety, gdyby tak było, nie zadawałabym tego pytania. Viconia i Edwin w tej chwili (czyli przed przejściem do bg2) mają staty z bg1, a więc nieco gorsze (Viconia jest beznadziejnym kapłanem :roll: ). Czy może mi ktoś zatem jednoznacznie odpowiedzieć (najlepiej na podstawie "grałem w ten sposób i wiem"), jak to będzie z tą Viconią? Czy gdy ją teraz zostawię, to w dzielnicy świątyń przyłączę dawną, "dwójkową" Viconię (łącznie np. z portretem :P), która nią pozostanie po wspomnianym odwampirzaniu itp? Ta moja niewiedza jest frustrująca. :-x

Alvarez - 2011-02-24, 09:05

Cytat:
Niestety, gdyby tak było, nie zadawałabym tego pytania.

BG2 Tweak Pack:
Cytat:
~BG2_TWEAKS\SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #6 #4071 // Stałe Statystyki: Viconia -> Użyj wartości z BG2: v9

Jeśli zainstalujesz a masz już Viconię w składzie, nic to jednak nie da, można wtedy przywołać nową kodem i ją przyłączyć.

Dyshia - 2011-02-24, 09:24

No, nie instalowałam czegoś takiego (zrobiłam instalację minimalną czyli trilogy i fixpack, bo nie chce juz żadnych nadprogramowych bugów :roll: ). Można też wyrównać jej staty grimuarami (uzyskanymi przez kody, bo te znaleźne fabularnie będą miały inne przeznaczenie :razz: ). Tak właśnie w tej chwili zrobiłam. Mam ochotę iść z grą dalej, więc zaryzykuję, może coś z tego będzie. Jak w niedługim czasie jednak ktoś odpowie (stokrotne dzięki dla niego - tak na przyszłość), to najwyżej się cofnę. Albo sama przechodząc dalej odpowiem sobie na to pytanie. :hmm:
noktel - 2011-02-27, 19:27

Witam wszystkich ! Jeżeli wybrałem zły dzieł to przepraszam, ale chciałem sie zapytać czy mozna by było zmienić język polski w dialogac i opisach na angielski zarowno w bg1 jaki i w bg2 .Poprostu chciałbym zagrać w Bgtrilogy z modami w angielskiej wersji.Jest jakas szansa ze ktoś z forumowiczow ma pliki do podmiany do tego?
Dyshia - 2011-07-31, 12:50

Odpowiedź nadal się nie pojawiła, więc opiszę, jak to wygladało u mnie, po przejściu do bg2, może komuś się ta wiedza w przyszłości przyda:

- Viocnii dałam 3 grimuary mądrości (miała zatem 18), zakonczyłam z nią bg1 i w cieniach amn zastałam ją z mądrością 18 (czyli, można rzec, grimuary się zamrnowały, bo nie miała oczekiwanych 21 pkt madrości...). Punkty życia, biegłości, doswiadczenie zachowane;

- Imoen dostała grimuar inteligencji (czyli miała jej 18) i zdwuklasowałam ją na maga, jak twórcy sugerują. :wink: W bg2 zastałam Imoen z inteligencją 18 i ogólnie identyczną w porównaniu z końcem bg1

-Edwin również po przejściu dalej miał statystyki poprawione na wyższe, aktualne dla cieni amn (czyli siła podniesiona o 1 itp)

-Imoen i Edwin mieli taki sam zestaw czarów w księdze, jakich ich nauczyłam podczas wędrówki po wybrzerzu mieczy (co w przypadku Edwina nie było najlepszą wiadomoscią, bo nie znał wszystkich swoich potężnych czarów na przyzywanie potworów z 5 i 6 poziomu... albo słowo mocy: giń, wszystko musiałam kupić/znaleźć i go nauczyć)

-NPC, których nie przyłączałam w bg1 (np. Jaheira, Minsc) w lochach Irenicusa mieli doświadczenie na poziomie właściwym dla początku bg2 (czyli bez obaw mogłam zostawić Viconię w Peldvale, ale miałaby mniej użytecznie rozłożone gwiazdki i mniej punktów życia)

-W lochach zestaw zapamiętanych czarów np. u Imoen był taki sam, jak po wlace z Sarevokiem (czyli rzucone czary maga i kapłana były tak samo wykorzystane, nie było po drodze odpoczynku)

Dark - 2011-07-31, 17:01

I ja mam problem. Kiedy próbuję stworzyć postać dla części BG1, ma ona za każdym razem 89000 PD i poziom 6-7 na start. Czy da się zrobić tak, by postać zaczynała od zera?
dradiel - 2011-07-31, 20:21

Rozwiązanie problemu:

http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=1735

Dark - 2011-08-01, 18:57

dradiel napisał/a:
Rozwiązanie problemu:

http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=1735

Podczas uruchomienia wyświetla się błąd, związany z brakiem jakiegoś komponentu.

dradiel - 2011-08-02, 05:06

To jest tylko patch do pliku bgmain.exe. Coś jak crack.

Najlepiej napisz tu komunikat, który Ci się wyświetla.

Dark - 2011-08-03, 12:02

Podczas uruchomienia xppatcher.exe, pojawia się okienko z takim napisem: "Component ComDLG32.OCX of one of it's dependencies not correctly registered. a file missing or invalid"
dradiel - 2011-08-03, 12:24

Treść komunikatu wszystko Ci powiedziała. Wyjaśnienie masz np tu:

http://www.vistax64.com/v...registered.html

Wujka Google mogłeś od razu zapytać.

Dark - 2011-08-03, 13:04

Rejestr do dla mnie czarna magia. Powinnam była od razu pobawić się Shadowkeeperem.
mayev - 2011-09-16, 17:47

Dwa pytanka: w BGT, czy jeśli przyzwę sobie chowańca podczas jedynki to on "dotrwa" do drugiej przygody?
I czy grając magiem/kapłanem będe miał dostęp do zaklęć najwyższego poziomu?

Alvarez - 2011-09-16, 19:28

Cytat:
I czy grając magiem/kapłanem będe miał dostęp do zaklęć najwyższego poziomu?

8mln PD daje 20. poziom maga i 25. kapłana, co przekłada się na dwa czary IX poziomu u maga i trzy VII poziomu u kapłana. Z HLA więc się za bardzo nie pobawisz, chyba, że zainstalujesz coś takiego.

W razie czego tabele:
- PD na poziom
- czary maga
- czary kapłana

mayev - 2011-09-16, 21:18

Mhhm, szkoda :P cóż, dzięki za odpowiedź.

A co z tym chowańcem, wie ktoś? Przyzywał ktoś chowańca na początku przygody, czy w ogóle podczas rozgrywki z pierwszego BG? Maluch przetrwa wizytę u Irenicusa?

dradiel - 2011-09-17, 06:39

mayev napisał/a:

A co z tym chowańcem, wie ktoś? Przyzywał ktoś chowańca na początku przygody, czy w ogóle podczas rozgrywki z pierwszego BG? Maluch przetrwa wizytę u Irenicusa?


Jeśli jest wypuszczony z plecaka to przejdzie do II części, tylko blokuje Imoen dojście do klatki w której nasza postać jest uwięziona, trzeba zaraz po wczytaniu lochów go odsunąć z drogi Imoen.

Jeśli masz go w plecaku to niestety nie przejdzie, jest zabierany. Uzyskanych dzięki niemu dodatkowych punktów życia nie tracisz, punktu kondycji też nie tracisz, ale rzucenie czaru nie powoduje już przyzwania kolejnego chowańca.

Tak jest u mnie przy zainstalowanym BGT 1.11.

mayev - 2011-09-17, 08:52

Ok, dzięki za info.
dradiel - 2011-09-18, 08:55

dradiel napisał/a:


Jeśli masz go w plecaku to niestety nie przejdzie, jest zabierany. Uzyskanych dzięki niemu dodatkowych punktów życia nie tracisz, punktu kondycji też nie tracisz, ale rzucenie czaru nie powoduje już przyzwania kolejnego chowańca.


Okazało się, że w czasie gry przeoczyłem, iż w tym przypadku jest schowany za obrazem.

dradiel - 2011-11-11, 08:00

Rabarbarian napisał/a:
Witam to mój pierwszy post w dodatku spowodowany przykrym problemem który zepsuł mi zabawę. Doszedłem drużyną marzen do kniei otulisko czyszcząc wcześniej wszystkie dostępne rejony wszystkie postaci mają 6 lvl a Imoen nawet 7. Nie zamierzam więc zaczynać od nowa najwyżej wcale nie skończę gry. teraz problem: podkusiło mnie wypróbować na swojej głównej postaci płaszczyk co zamienia w wilka znaleziony w jaskini syren. Wilk jak wilk, pobiegał poskakał po paru turach znów zmienił sie w uroczą dziką magiczkę którą gram. I co widzę? dziewczyna w pasku na dole ekranu wciąż ma łapy wilcze a bronie są nieaktywne i nie da się ich zdjąć założyć ani w ogóle używać. Próbowałem już wszystkiego i nic. Nie to żeby za bardzo potrzebowała teraz broni ale jeśli mi z tymi łapskami przejdzie do bg2 to kostura maga nie wezmie a mnie trafi szlag. Zainstalowalem wszystk jak w instrukcji Kathora tylko bez żadnych duzych modów ani utrudnień bo chciałem sobie przypomniec tę grę po latach. Shadowkeeper nie naprawia problemu bo nie widzi tych łap podaje że ma normalny kij i procę. Proszę o pomoc może da sie coś w jakimś pliku poprawić bo niestety ufając autosavom i quicksavom nie mam żadnego punktu powrotu dla mojej cudownej drużyny.


Jest na to rozwiązanie.
Po pierwsze efekt nałożony jest do śmierci, więc jeśli nie użyliśmy efektu na swojej głównej postaci, to wystarczy uśmiercić postać a później ją wskrzesić.
Niestety użycie efektu płaszcza na głównej postaci powoduje potrzebę grzebania w sejwach za pomocą NI.

Załączam pliczek, który naprawia problem z wilczymi łapami w przypadku tego płaszcza, należy go wrzucić do katalogu override.
Po jego użyciu płaszcz powinien zacząć działać poprawnie, z tym że po wygaśnięciu działania przemiany w zdolnościach specjalnych będzie pozostawać ikonka przywrócenia naturalnej postaci zmiennokształtnego.
Ten pliczek nie naprawi nam postaci, jeśli użyliśmy już przemiany z płaszcza, przed wrzuceniem go do katalogu override. Jeśli nie posiada się sejwa przed przemianą, to już po ptokach, bez grzebania za pomocą NI się nie obejdzie.

mad - 2012-02-16, 16:38

W BG I i II grałam już wiele razy i postanowiłam wypróbować tę modyfikację. Wybrałam BGT, bo podobno jest lepsze od Tutu.
Tak czy tak, zainstalowałam pełną wersję BG I, OZWM, BG II i ToB, pobrałam BGT, rozpakowałam do folderu BG II, odpaliłam setup-bgt.exe i czekałam. Wszystko ładnie, pięknie, a tu nagle:

Nie znam się na programowaniu BG zbytnio. Wcześniej wyskakiwał mi inny błąd, coś o zdublowaniu jakiegoś pliku bodajże, ale poradziłam z tym sobie, i teraz mam coś takiego. Pytanie - co to jest, gdzie to jest i jak mam się tego pozbyć. :>
Bardzo proszę o pomoc.

Dark - 2012-02-16, 18:46

To może być antywirus. Miałam tego typu problemy z Comodo. Wyłącz antywira na czas instalacji i spróbuj ponownie. Pamiętaj też by podać w trakcie instalacji dokładną ścieżkę do plików BG1. Ponadto obie instalacje powinny być pełne i mieć zainstalowane najnowsze patche.
mad - 2012-02-16, 18:59

wyłączyłam antiwirusa, ale błąd wciąż się pojawia. myślę jednak, że mam tylko zalecaną wersję BGII, więc spróbuję poprzeinstalowywać i może się uda. a te patche... nigdy ich nie używałam, a przynajmniej nic o tym nie wiem (kilka lat temu dostałam płytki i nic z nimi więcej nie robiłam). znalazłam jednak coś w internecie (na sorcerers.net), więc ściągnę i spróbuję.

/ja inteligentna - dałam radę, ale zainstalowałam angielskiego patcha :D także przeinstaluję i będzie dobrze. dziękuję za pomoc!

Dark - 2012-02-16, 19:25

Patch to po prostu łatka poprawiająca błędy, zauważone po wydaniu gry. Pamiętaj, że do polskiej wersji gry potrzebny jest polski patch, do angielskiej - angielski etc.
dradiel - 2012-02-16, 21:50

Spróbuj może użyć pliku bgmain.exe, do którego masz link poniżej:

http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=1047

kaczorinho23 - 2012-02-19, 16:31

czy ktoś może mi wytłumaczyć jak mam przenieść savy z Baldur's Gate I do Baldurs Gate Trilogy? bo wszędzie szukam nie mam pojęcia jak to zrobić
jestem juz w 5 akcie i nie chce zaczynać od nowa dlatego bardzo proszę o pomoc
doda że zwykłe przeniesienie savów z folderu z baldurs agte I do BG II nic nie daje bo gdy chce wczytać gra ichg po prostu nie widzi...

Vinci - 2012-02-19, 16:53

Po co instalowałeś BGT skoro w BG1 byłeś już w 5 akcie i nie chcesz zaczynać od początku? To nie ma sensu. Nie da się przenieść sejwów, w tym rzecz. Można przenosić postać, ale nie sejwy. Przejdź do końca na BG1 i eksportuj postać do BG2.
kaczorinho23 - 2012-02-19, 17:00

nie wiedziałem ze nie można, nigdzie właśnie nie było to napisane
dzięki za szybko odp

Neris - 2012-03-02, 21:55

Pojawił się pierwszy problem :mrgreen: . Dokładniej chodzi tutaj o jaskinie wywern. Zamiast jaskini mam... labirynt haha. W sumie nic by Mnie to nie obchodziło gdyby nie to, że są tam tylko 2 małe wywyerny w nim, ale tych dużych niestety już nie. Kojarzę ten labirynt z innego etapu gry. Da się coś z tym zrobić, czy po prostu poszukać kodu na wywerny? Żadnych modów nie wgrywałem, nagrałem sam najnowszy BGT. Wgrywałem tylko te zmiany kolorów itd. postaci od PP.

Edit:

Wystarczyło ściągnąć dobry area8500.bif , tak na przyszłość jakby ktoś miał podobny problem a nie mógł sobie z nim poradzić.

Gedeon - 2012-03-04, 17:24

W trakcie instalacji, wykrywa mi BG1 - i podaje do niego właściwą ścieżkę, ale kiedy kliknę ,,y" wyskakuje, że to nieprawidłowy ścieżka, albo nieprawidłowy typ instalacji. Kiedy ręcznie podaję lokalizację - zresztą taką samą, jak wykrywana domyślnie przez instalator - wyskakuje to samo.
Nie ma żadnych modów, specjalnie instalowałem od nowa obie części.
W napędzie nie ma żadnej płytki.
Wyłączyłem antywirusa.
Zgodnie z notatką posiadam wersję z patchem 26498.

Vinci - 2012-03-04, 18:15

Może to jakaś nietypowa ścieżka z polskimi literami? Dobrze by było, żeby była prosta, typu D:\Gry\BG1

A BGT masz skopiowane do folderu BG2?

Fajnie by było jakbyś chociaż screena błędu wrzucił.

Gedeon - 2012-03-04, 20:05

Dzięki za odzew, ale problem rozwiązany, po prostu brakowało komponentu z BG 1 (o to chodziło z ,,nieprawidłowym typem instalacji).
thuzzar - 2012-03-06, 16:15

Mam pewien problem zainstalowałem BG T w wersji 1.13, instalacja poszła gładko i bez problemów tylko coś jest nie tak. Gdy chcę rozpocząć nową grę BG 1 uruchamia mi się dwójka, widzę że są po prawej stronie Cienie Amn nie klikam tam tylko na nową grę.
Wie ktoś w czym jest problem?
Przepraszam działa poprawnie, teraz sprawdziłem proszę o usunięcie tego posta.

Albatros - 2012-03-12, 20:48

Jolan napisał/a:
1.W najnowszej wersji (BGT 1.13) jest jakaś opcja biffowanie. Wytłumaczy mi ktoś co to takiego?


Zapewne chodzi o spakowanie wszystkich plików z modów z override do formatu .biff - gra powinna chodzić szybciej, ale zamyka się możliwość ewentualnego odinstalowywania.

szalap - 2012-04-19, 01:40

A wiecie może jakie pliki odpowiadają za filmiki z polskim dubbingiem oraz wszystko co może zawierać polski dubbing? Bo zmuszony byłem instalować BGW na angielskiej wersji (ze względu na problemy z bgmain.exe) ale mam też sagę BG po polsku i sentymantalnie nastawiony jestem do polskich głosów.
Chciałem podmienić wszystkie pliki na żywca, ale obawiam się, że niektóre mogły zostać zmienione na potrzeby modów a nie chcę sobie zepsuć całości instalki.

Podejrzewam, że plik bg1movie.bif zawiera wszystkie filmy BG1, spakowane w jakiś sposób. Jest możliwość jego podmiany oraz spakowania używając polskich filmików?

Pozdrawiam

noktel - 2012-04-22, 21:08

Witam ostatnio zainstalowalem bgtrilogy i w momencie instalwoania wybralem jakas opcje biffowania plikow .PO tym jak to zaznaczylem i skonczylo kopiowac bg1 do folderu bg2 zobaczylem ze chyba tego niepowinienem robic .Moja instalacja to sporo duzych modow .Teraz nie wiem czy od nowa trzeba instalowac wszystko czy bed emogl grac po zbifowaniu plikow .Prosze o pomoc jesli ktos byl by tak mily i pomocny.

Pod czas instalowania modow dalej dostalem taki oto blad , wie ktos co to oznacza ?

Domin960 - 2012-05-21, 07:50

Witam. Mam pewien problem z grą (BGT) i nie wiem czy to jest jakiś bug czy coś innego ale szukałem w google i nic na ten temat nie znalazłem.

Po wyjściu z Podmroku postanowiłem się rozprawić z Bodhi. Poszedłem do dzielnicy cmentarnej o ona zabrała im Aerie. Po pokonaniu wszystkich wampirów i Bodhi zabrałem jej serce oraz ciało Aerie, następnie poszedłem do świątyni Oghmy oraz księgarza na wzgórzach umar po czym skierowałem się do ruin świątyni aby dokonać wskrzeszenia i tu pojawia się problem:
Gdy wkładam ciało i serce, przy pomniku widać że coś się dzieje (proces wskrzeszania). Następnie pojawia się przy mnie Aerie tylko w tym problem że nie żyje! Jest czarną plamą/sylwetką z którą nie można zrobić nic. Plama jest podobna do tej jak żywiołak ognia umrze tylko że tu widać że to kobieta i jest czarna.

engessa - 2012-09-15, 15:07

Mam pytanie

Zainstalowałem BGT , i kiedy tworzę postać do gry w bg1 zaczyna ona na 6 poziomie a nie na pierwszym, czy to jest normalne?..wolałbym zacząć na pierwszym, żeby nie mieć za łatwo, bardzo proszę o pomoc

dradiel - 2012-09-15, 15:45

Trzeba zainstalować ToBeX, albo użyć to:
http://athkatla.cob-bg.pl/download.php?id=1735

engessa - 2012-09-15, 21:23

mam win7 więc zostaje Tobex, tylko, którą opcję należy wybrać w instalatorze Tobexa??, bo nie widzę tam żadnej dotyczącej poziomu postaci...??
L`f - 2012-09-15, 21:37

engessa napisał/a:
mam win7 więc zostaje Tobex

Hehe, XP z linka podanego przez dradiela to skrót od 'Experience points', nie zaś od nazwy systemu - spodziewam się zatem, że na Win7 także pójdzie. Jeśli Ci wygodniej, możesz spokojnie instalować patcha. ;)

engessa - 2012-09-16, 05:15

patch się nie instaluje, wyskakuje błąd:
Component ComDLG32.ocx or one of dependencies not corectly registered: afile is missing or invalid
:-/

dradiel - 2012-09-16, 05:19

No to zostaje Ci ToBeX, ewentualnie udostępnij swoje bgmain.exe przez jakąś stronę, to Ci go spatchuje.

ToBeX domyślnie powinien ustawić doświadczenie od zera, ale jeśli nie to spróbuj:

Opcja (plik tobexcore.ini):
Allow Zero Starting Experience=1

engessa - 2012-09-16, 05:51

wszystko jest tak ustawione , jak kazałeś, ale dalej jak tworzę postac zaczyna na 7 poziomie , a nie na 1 :cry:
dradiel - 2012-09-16, 06:21

A spróbuj jeszcze odszukać opcję (plik tobextweak.ini) i ustaw:

Engine:Custom Shadows of Amn Starting Experience=0

Jeśli to nie pomoże to doinstaluj sobie brakującą bibliotekę o której napisał Ci ten pierwszy patcher albo udostępnij swój plik bgmain.exe

engessa - 2012-09-16, 06:30

wielkie dzięki dradiel pomogło :smile: , cała ta społeczność jest WIELKA!!!
cloud - 2012-11-15, 19:08

Jak jest z przejściem w BGT z 1 do 2 musimy od nowa ppostać modyfikować ??

dzięki

porfirion - 2012-11-15, 19:21

Nie, nie. Płynne połączenie obu części polega na tym, że gra nie kończy się po zabiciu Sarevoka w Świątyni Bhaala - zamiast tego dostaniesz informację, by udać się do Belta i złożyć mu raport. Chwila rozmowy, pewna cut-scenka i lądujesz w lochu Irka dokładnie taką samą postacią, jaką skończysz część "jedynkową".
Żelazko - 2012-12-18, 19:07

Cytat:
Chodzi mi o przeniesienie z BG1 do BG2 (i najlepiej jesli to mozliwe tak, bym nie musiala instalowac obu naraz)


Przeniesienie z BG 1 do BG 2 w BGT nie wymaga przenoszenia żadnych zapisów gry ani wyjścia z gry. Po prostu kiedy BG1 się kończy bohater zostaje porwany i zaczyna się BG2.

BGT to mod do BG2. Grając w BGT nie odpalamy gry z pliku exe BG1 tylko włączamy BG2. Po zainstalowaniu BGT, BG1 staje się zbędne. :)


Cytat:
oraz by usunąć granicę PD w BG1


Baldur's Gate Trilogy to robi, znosi granicę PD, niech się jeszcze ktoś wypowie bo na 100% pewny nie jestem, ale na 70% tak. :)

Maagdaa - 2012-12-18, 20:22

Zatem mogę najpierw przejść BG1, potem zainstalowac BG2 i mod do złaczenia czyli trylogię? czy od razu muszę BG2 i mod?
Żelazko - 2012-12-18, 20:40

Od razu BG2. Baldur's Gate Trilogy nie działa z BG1. :grin:
Nie musimy przechodzić starego BG1.
Bladur's Gate Trilogy sprawia, że BG1 jest dodane do BG2. Grając w BGT zaczynamy od fabuły z BG1 ale gramy go na drugiej części. Nie wiem jak to wytłumaczyć prościej. :grin:

Maagdaa - 2012-12-19, 11:11

Tj. instaluje tylko BG2 i moda BGtrylogy i na płycie BG2 gram najpierw w 1 a potem przenosi mnie do 2 tak?
Jesli dobrze rozumiem to mam jeszcze pytanie, czy grafika w 1 jest taka jak w 2 i interfejs, czy w 2 jest taka jak w 1, czy w 1 jjest taka jak w 1 a w 2 jest taka jak w 2?
No i po zainstalowaniu tego moda moge zainstalowac ten FIX do BG2 z poprawkami oraz ease of use? i jesli tak to w jakiej kolejnosci? Przepraszam ale nigdy nie gralam w trylogie tj. z modem zlączającym 1 i 2, stąd te pytania.
Dziekuje za cierpliwosc.

Morty - 2012-12-19, 11:34

Instalujesz BG1 + OzWM + BG2 + ToB. Potem zamieniasz kodowanie dialogów z bg1 programem dołączonym do BGT (poczytaj readme, bez tego będziesz miała # w dialogach z bg1). Następnie instalujesz BGT (podajesz ścieżkę do bg1, płyta z grą nie może być w czasie instalacji moda w napędzie). Po zainstalowaniu moda BG1 + OzWM możesz usunąć z komputera bo grę i tak odpalasz z BG2 ale przygoda zaczyna się od BG1. Z tego co się orientuję grafika map z BG1 jest taka sama a postaci zmieniona plus wszystko w rozdzielczości z BG2. Co do innych modyfikacji nie jestem pewien ale wydaje mi się, że Fixpack przed BGT a EoU po. Wszystkie dodatkowe modki instalujesz na BG2. Jestem pewien, że gdzieś to wszystko było lepiej opisane na forum ale nie mogę znaleźć :wink:

pozdrawiam

Zed Nocear - 2012-12-19, 11:42

Potrzebujesz zainstalowanego BG1, by mod BGT instalowany na BG2 pobrał z niego fabułę i lokacje. Potem uruchamiasz BG2 i masz w nim opcję zaczęcia od początku historii BG1. Grafika lokacji z części BG1 jest jak w BG1, ale interfejs i reguły gry (podklasy, używanie dwóch broni, pauza w ekwipunku itp.) jest przez całą grę jak w BG2. Interfejs możesz upodobnić do tego z BG1 za pomocą odpowiedniego moda.

Nie była chyba wspomniana w powyższych poradach instrukcji instalacji BGT bardzo istotna sprawa! Ze względu na różnice w kodowaniu polskich znaków w BG1 i BG2, musisz PO instalacjach pełnych BG1 i BG2 a PRZED instalacją moda BGT uruchomić w folderze z BG1 programik KPZBG1.EXE załączony do instalki BGT. Inaczej będziesz miał "krzaki" w części tekstów dotyczących fabuły BG1.

Maagdaa - 2012-12-19, 11:46

Czyli podsumowując, mam najpierw zainstalować BG1, potem wybrzeże mieczy, potem BG2 + Tob(to mam razem w nowszej wersji z ekstra klasyki), potem instaluje Fixpack do BG2, potem to do polskich znaków z folderu BG1, potem BGtrylogy (i tutaj miłoby bylo gdyby ktos mi lepiej wyjasnil o co chodzi w jakimś wybieraniu ścieżek itp.?) a potem Ease of Use i potem kasuję z komputera BG1 i mogę grać tak? I co do grafiki, bo mówicie ze w BG1 jest jak w BG1 ale zasady i interfejs jak w BG2. A grafika w BG2 jest taka jak w BG2? I jesli z ease of use usunę limit PD to juz w BG1 tez ten limit będzie usunięty tak?
Zed Nocear - 2012-12-19, 12:00

Chodzi wpisanie w okienku konsoli ścieżki dostępów do folderów z zainstalowanymi grami, jak się to drzewiej w DOSowym archeozoiku pisało. Dlatego najlepiej wybrać proste nazwy i instalować w głównym folderze dysku, a nie to co instalator gry domyślnie podsuwa. Np. jeśli BG1 zainstalujesz w folderze "BG1" na dysku D, to masz do wpisania "D:\BG1\". Lepiej, aby obie gry były zainstalowane na tym samym dysku i nie w "Program Files".

Maagdaa napisał/a:
A grafika w BG2 jest taka jak w BG2?
Tak.

Maagdaa napisał/a:
jesli z ease of use usunę limit PD to juz w BG1 tez ten limit będzie usunięty tak?
Tak.
Maagdaa - 2012-12-19, 12:05

I na pewno jeśli chodzi o mody, najpierw fixpack do BG2 potem trylogy a potem ease of use tak?

EDIT:
Pojawia mi sie informacja przy wybieraniu tych sciezek ze nieprawidlowa sciezka (a na pewno daje prawidlową) albo zle zainstalowana gra. A przeciez zainstalowalo sie pomyslnie. Co mam zrobic?

Nobanion - 2012-12-19, 12:59

Jak jest prawidłowa, to się nie wypyszcza, zwróć uwagę na nazwy gier, nasze polskie wydanie ma inszą nazwę, nie wystarczy zmienić literę dysku...Po za tym, to co próbujesz zrobić masz gotowce, co widać w moim podpisie, chyba że znasz perfekt angielski to wtedy na bazie BGT można poszaleć....Instalka Watsona ma o ile dobrze pamiętam 200 modów :)
Maagdaa - 2012-12-19, 13:52

Usunęlam wszystko i zainstalowałam ponownie na 100% poprawnie i wciąż wyskakuje ten błąd, ze nieprawidłowa sciezka instalacji mimo iz wczesniej sam ten program pisał ze znalazł domyslnie w tym folderze BG1. Wiec co mam zrobic? BG1 mam w C:\documents and settings\bg1 a bg2 analogicznie tylko w folderze bg2. Dodam jeszcze ze jest tam napisane bledna sciezka dostepu badz nieprawidlowa instalacja. Instalowalam na zalecane a w jednej opcji wybrałam jakieśtam lub szybsze a było do wyboru jeszcze minimalne.
Zed Nocear - 2012-12-19, 14:45

A prosiłem, żebyś zainstalowała w głównym katalogu dysku, to by nie było problemów. 8-)
Jeżeli używasz długich nazw ze spacjami ("documents and settings") to musisz ująć ścieżkę dostępu w " ". Inaczej analiza ścieżki zakończy się na pierwszej spacji i zrozumiałe, że będzie nieprawidłowa.

Nie wiem jak z BG2, ale jeśli nie wybrałaś dla BG1 pełnej instalacji, to BGT nie ma prawa się zainstalować. W premierowym wydaniu było tak, że należy wybrać opcję "dowolną" i zaznaczyć wszystkie kwadraciki, potwierdzić, że chcesz instalować mimo rzekomego braku miejsca na dysku. Najlepiej obie gry zainstalować w wersji pełnej, oszczędzisz sobie potencjalnych problemów z BGT i później przestojów z doczytywaniem płyty.

Maagdaa - 2012-12-19, 15:06

Juz wiem w czym był problem, znalazłam odp w innym temacie, zresztą udzieloną właśnie przez Ciebie Zed :P po prostu instalowalam BG1 w formie zalecanej, zamiast dowolnej ze wszystkimi składnikami. Zreinstalowalam odpowiednio BG1 w całości i teraz BGt jak narazie sie instaluje poprawnie ;) dziękuję za rady :)
puc15 - 2013-01-20, 23:22

witam, strasznie denerwuje mnie pewna sprawa. otóż nie działa mi głos Ajantisa. Zamiast coś mówić, wyskakują napisy. :cry: Jak to rozwiązać?

BGT instalowane na oryginalne baldursy z płyty dvd seria klasyka rpg

Elgebar - 2013-01-28, 01:12

"Ach, dziecię Bhaala się przebudziło" - czyli problem z początkiem BG2... Przed chwila zakończyłem zmagania z BG1 na silniku BGT, i zaczeły się schody... 3 minuty czekania przy czarnym ekranie, porwanie przez złodzieji Cienia i umieszczenie w lochach. Gra zaczyna się dziwnie ciąć (brak pojemników). Siedze w klatce w międzyczasie odpala się filmik z RoT-a (o zamierzonych planach ws. Drizza i Strefy Terroru), pojawia sie Irek, Imoen no i niby zaczynam normalnie grę. Save. Load i zonk. Odpala się filmik z początku BG2 - jak zabiliśmy Sarevoka, pojęci przez Z.Cienia, kończy i czarny ekran :? czekam, pojawia się głos i obraz (jednak bez panelu kontrolnego) - wygląda tak jak podczas przerywników w czasie gry (np. jak Irek wchodzi pastwić się nad nami). Nie mam pojecia co zrobić - ustawiałem grę na najniższe parametry, odinstalowałem muzykę z BG1, importowałem postać, stworzyłem od nowa postać i za każdym razem to samo - odpalenie filmiku i ekran bez kontroli nad postaciami. Jakieś sugestie aby to naprawić?


@EDIT problem na razie zażegnany - wystarczyło zostawić lapka na 3h i interfejs się pojawił, trochę się tnie ale zobaczymy jak inne lokacje :)

AL|EN - 2013-02-11, 23:18

Czy ktoś wie co moze powodować taki oto błąd:

AL|EN - 2013-02-14, 12:03

Oczywiście winne sa najnowsze sterowniki do ATI :sciana:
vert - 2013-03-13, 23:58

Witam wszystkich, mam pewien problem po zainstalowaniu BGT(to chyba ten dział?)
otóz wszystko cacy, gra się włącza itd. problem polega na tym ze z wiekszoscia NPC nie moge "zagadac" - nie mozesz teraz rozmawiac z xxx. robi coś innego, metoda quick save quick load po x razie(nie zawsze) mozna rozpoczac rozmowe. ma ktos jakies pomysły co z tym zrobic?
Dodam tez że BG jest skopiowane od brata u ktorego wszystko działa.

Tuldor88 - 2013-03-14, 08:00

Powinieneś zainstalować odpowiednie pathe do BG :) Osobiście stosuję w przypadku BGT taki scenariusz:
BG1+OzWM
Konwerter
BG2
Łatka do BG2
BG2 TB
Łatka do TB
BGT
Łatka do BGT
Wtedy wszystko chodzi cacy i nie ma problemu z "robieniem czegoś innego" :) Przeinstaluj po prostu i wszystko będzie cacy

vert - 2013-03-14, 15:08

Tylko skad wziac te wszystkie łatki i konwertery?
boro - 2013-03-14, 19:57

Stąd... Lista M(i)odów BGT/Tutu
Zanim zaczniesz koniecznie przeczytaj uwagi I i II (tam oczywiście znajdziesz linki do łatek).
Tuldor1 napisał/a:
Konwerter
chodzi tu o pliczek kpzbg1.exe, który jest dołaczony do modyfikacji BGT. Należy go wrzucić do folderu z BG1, uruchomić i dokonać konwersji plików dialog. (żeby w pierwszej części BGT były polskie znaki).
vert - 2013-03-14, 21:32

niestety zrobilem wszystko to co napisaliscie i dalej to samo :/
jakby jakas dobra dusza mogla krok po kroku napisac co i jak instalowac z odpowiednimy linkami to bylbym bardzo wdzieczny... moze złą łatke sciagnalem czy cos...albo zla wersja BG :s

boro - 2013-03-14, 23:06

Zanim zaczniesz, na wszelki wypadek przeczytaj całość.
Na wszelki wypadek wyłącz programy anty(ś)wirusowe, oraz jeśli używasz win7 lub Viśta wyłącz ochronę w Panel sterowania\Wszystkie elementy Panelu sterowania\Konta użytkowników-> "zmień ustawienia funkcji Kontrola konta użytkownika" = suwak na sam dół.
Nie instaluj Baldura w folderach systemowych np. Program files.
1. Instalujesz BG1+OzWM - pełna instalacja
1,1. Skopiuj zawartość forlderu Override
1,2. Ściągnij i zainstaluj patch Tales of the Sword Coast Patch (1.3.5521)
1,3. Poprzednio skopiowaną zawartość katalogu Override przenieś z powrotem do folderu BG
-uruchom program konfiguracyjny, ustaw co trzeba i uruchom gre, w celu dokonania autosave'u
2. Zainstaluj BG2+ToB - pełna instalacja
2,1. Ściągnij i zainstaluj patch Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Patch 26498
-uruchom program konfiguracyjny, ustaw co trzeba i uruchom gre, w celu dokonania autosave'u
2,2. Ściągnij i rozpakuj BG2 fixpack do katalogu z BG2 i zainstaluj:
- [BG2 Fixpack - Podstawowe poprawki]
- [Dodatkowe poprawki skryptow]
- [Dodatkowe poprawki charakterow]
2,3. Ściągnij i rozpakuj Baldur's Gate Trilogy-WeiDU (1.15) do katalogu z BG2, po czym wejdź do folderu z modyfikacją/bgt i skopiój plik kpzbg1.exe do folderu z BG1.
3. Uruchom kpzbg1.exe i dokonaj konwersji dialog.tlk i dialogf.tlk
4. Wyjmij płyty z BG z napędów
5. Uruchom setup-bgt.exe, wybierając polski język zainstaluj modyfikację. - upewnij się że ścieżka do BG1 jest właściwa (jesli masz więcej niż jedną instalacje BG1)
6. Ściągnij Baldur's Gate Trilogy Tweak Pack (11) i rozpakuj do katalogu z BG2, zainstaluj:
- [Pojemniki Wybrzeza Mieczy]
- [Dostep do Brody Ulgotha jedynie na zachod od Zmijowego skrzyzowania.]
- [Uniemozliwienie dostepu do Wiezy Durlaga z pobliskich obszarow]
- [Reputacja ulega zresetowaniu na poczatku BG2]

Tyle wystarczy. Grę uruchamiasz za pomocą ..\BG2\BGMain.exe

vert - 2013-03-15, 17:16

wszystko dziala poki co :) mam tylko problem z teksturami w Wysokim żywopłocie bo jak ide na ta mape to mnie wyrzuca do pulpitu ale jakos dam rade:) dzieki piekne!
Tuldor88 - 2013-10-26, 19:13

Po zainstalowaniu BGT i przejściu do lochów Irka po ubiciu Sarevoka nie pojawia się Minsc, prawdopodobnie ma to związek z tym iż zaszlachtowałem go w Twierdzy Gnoli mając wybór między nim a Edwinem ;) Orientuje się ktoś jaką zmienną należy zedytować shadowkeperem by jednak znalazł się w klatce na swoim miejscu :) ?

Przeniesione do działu BGT. - L`f

kowalik2594 - 2014-05-06, 18:51

Witam. Czy instalując Baldur's gate TuTu będę mógł normalnie uruchomić BG 2 bez konieczności odinstalowywania w/w moda?
Tuldor88 - 2014-05-06, 19:44

Kowaliku, TuTu odradzam bo od daaaawna nie jest ruszane przez nikogo (nawet pies z kulawą nogą go nie trąca :P) więc doradzam BGT na jego miejsce. Poza tym instalacja BGT/TuTu będzie skutkować przeniesieniem całej zawartości BG1 do folderu z BG2... teoretycznie może by się i dało jakoś to usunąć - w końcu też przez weidu sie instaluje - ale ja sam raczej bym Ci to odradzał, zresztą po co odinstalowywać? Po prostu w Menu wybierz sobie opcję "cienie amn" zamiast "nowa gra" i zaczniesz od celi Irenicusa :P


A jakiegoś dobrego modka prosiłbym o przeniesienie obu postów do działu o BGT :smile:

anoim2666 - 2014-07-21, 16:41
Temat postu: jak przenieć ekwipunek z bg1 do bg2
Mam zainstalowany bgt no i skończyłem bg1. Sarevok nie żyje a ja jestem u tego księcia na zamku w północnej dzielnicy i on chce mnie wysłać do Amnu. Zgadzam się, i przez jakiś czas jest tylko czarny ekran. Potem jest scenka z Złodziejami Cienia, następnie na sekundę pojawia się interfejs i potem znika. Włącza się film początkowy bg2 i gra rozpoczyna się normalnie.
Mam taki problem bo chcę przenieść ekwipunek z bg1 do bg2 i nie wiem jak to zrobić. Jak pisałem wyżej przez sekundę widać interfejs i wtedy nacisnąłem "I" ale nie miałem już żadnych przedmiotów. Mógłby mi ktoś jak idiocie, krok po kroku wytłumaczyć jak to zrobić?

Tuldor88 - 2014-07-21, 16:46

Możesz:
- próbować do skutku (jak w odpowiedniej chwili wciśniesz pauzę to bez problemu zrzucisz na ziemię wszystko co masz na postaci).
- zrzucic z siebie wszystko przed pogadanką z księciulkiem a po uwolnieniu z klatki przez imoen przy pomocy kodów skoczyć do pałacu i wrócić do lochów:
CLUAConsole:MoveToArea("AR7208")
CLUAConsole:MoveToArea("AR0602")
- (to chyba opcja najlepsza) olać cały ekwipunek bo i tak po wyjściu z lochów będziesz mógł sobie kupić/zdobyć ekwipunek lepszy niż to co miałeś we Wrotach :razz:

Swoją drogą witamy na forum :smile:

dradiel - 2014-07-21, 17:57

W BGT możliwa jest tylko opcja druga.
Patent z pauzą można zastosować tylko przy imporcie postaci z BGI.

anoim2666 - 2014-07-21, 18:18

Ale import z oryginalnego bg1? Bo jak wezmę w cieniach Amn import postaci z gry Bgt to nie będzie działać?
Kliwer - 2014-07-22, 15:31

Jak działa w grze współczynnik szczęścia? A konkretnie: co daje pierścień od wiewiórki z Nashkel (napisane jest : +1 do szczęścia)? Lepiej nosić to, czy pierścień dający 40% odporności na elektryczność?
Tuldor88 - 2014-07-22, 15:41

Zdaje mi się, że +1 szczęścia = +1 do wszystkich rzutów ataku, obrażeń, obronnych oraz rzutów na testowanie umiejętnosci (np złodziejskich) ale głowy nie dam.
dunio - 2014-09-26, 19:45

Siemka, wie ktoś jak np zrobić aby dźwięki i portety towarzyszy np imoen zmienić np głos imoen zmienić na ten w bg2 a portet viconi w bg 2 zmienić na ten z 1? ;d
nowyU - 2014-09-26, 21:23

sory za oftop

Vinci stanowczo powinieneś zostawić swój komentarz, bo był cholernie trafny.

dunio -> znaleźć te z BG1, podpisać tak jak te z BG2 wrzucić do folderu override w BG2 oczywiście i .... podmienić :)

dunio - 2014-09-27, 09:32

Dziwne, w tym katalogu nie ma tych portetow :|
Kliwer - 2015-01-29, 20:17

Było to pewnie wiele razy ruszane, ale nie mogę znaleźć.

O co chodzi z tym zadaniem z ankhegami? Dlaczego ono się nie chce zaliczyć? Natłukłem już tych potworków całe kupy, i przed rozmową i po rozmowie. A ona dalej twierdzi, że się boję czy coś takiego.

Jolan - 2015-01-29, 20:57

Ankhegi które zabijasz przy odpoczynku nie liczą się, więc połaź po mapie całej, znajdź wszystkie i zniszcz
Tuldor88 - 2015-01-29, 21:38

Problem leży w tym, że Ankhegi występują w dwóch rodzajach a tylko jeden z nich jest zliczany do wypełnienia tego zadania. Opisane jest to też na stronie tutaj:
http://baldur.cob-bg.pl/b...rybacka-bg1#3.0
Cytat:
Polecenie Gerdy (Pamiętajcie: tylko dziesięć ankhegów na grupę) może być lekko mylące. Na lokacji występują dwa rodzaje Ankhegów: stacjonarne (ankhegg) oraz pochodzące z re-spawnów (ankheg); w zadaniu chodzi o te pierwsze a do jego zaliczenia wystarczy już śmierć jednego, nawiasem mówiąc dziesięciu sztuk nawet się tu nie znajdzie a jedynie sześć. Za wykonanie zadania otrzymasz, istne szaleństwo, całe 75 sztuk złota.

Kliwer - 2015-01-29, 21:44

Dziękuję, ale dalej nie działa. Wytłukłem wszystko co żyje w okolicy. Na polach, w jamie... i nic. Kiedyś już tak w BGT miałem. WoBG to jakoś naprawił. Moim zdaniem chodzi o to (okiem laika), że w BGT w zasadzie nie ma tu stacjonarnych ankhegów- są tylko spawnowane.
Tuldor88 - 2015-01-29, 21:50

są, patrzę na mapę przez NearInfinity właśnie w tej chwili ;D

Wszystkie 6 jest na północno-wschodnim skraju mapy (jakieś 15cm od skraju mapy, na północ od łaty szarego piachu przy drodze)

Kliwer - 2015-01-29, 21:56

Nie działa. Tzn. nic tam nie ma. Na samej łacie są tylko spawnujące się. Widać jakiś innym mod musiał to zmienić.
Tuldor88 - 2015-01-29, 22:02

W takim razie pozostaje Ci tylko konsola. Komenda:
Cytat:
SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",1)

powinna pomóc - oryginalnie pojawia sie kiedy zabijemy pierwszego z Ankhegów, potem będzie ok.

Cecylio - 2016-06-12, 06:06

Jako, że zdecydowałem się na skład fabularny, mam pytanie. Komponent "stałe statystyki" (czy jakoś tak) sprawia, że Minsc, Jaheira oraz Imoen używają statów z pierwszej lub drugiej części. I tu moje pytanie. Czy jeśli np. użyję grimuaru siły na Minscu, to gdy przyłączę go w Lochach Irenicusa, będzie miał tą siłę podniesioną? Bo tylko ta trójka przechodzi do następnej części, ale czy mod importuje ich takimi jacy byli na końcu pierwszej części?
Kliwer - 2016-06-15, 07:13

Jeżeli miałeś daną postać pod koniec BG1 w drużynie to do BG2 przejdzie z nabitym poziomem, podniesionymi statystykami, czarami w księdze, dualami, punktami biegłości etc.- dokładnie tacy będą, jak w BG1. Dotyczy to Jaheiry, Minsca, Edwina, Viconi i Imoen. Jeżeli odłączysz ich przed przejściem do BG2 to będą tacy, jak w zwykle w BG2. Przejście postaci ma swoje negatywne konsekwencje (np. Minsc będzie miał wroga rasowego: gnoll zamiast wampira). Ale to drobiazgi.

Za to jeżeli w BG1 nie dualowałeś Imoen to warto ją wywalić przed samym przejściem, żeby w lochach pojawiła się ta zdualowana (no chyba że wpompowałeś w nią jakieś grimuary- zmarnują się wtedy).

Cecylio - 2016-06-15, 10:16

Nie da się zdualować Imoen ot tak? Łącząc to z tym co napisałeś w temacie o BG1 NPC Project - może zwyczajnie wywalę wszystkich z drużyny po walce z Sarevokiem i sam pójdę do pałacu? Bo póki co Jaheira używa procy, w dwójce planowałem jej dać kostur, podobnie Minsc póki co z wielkim mieczem - w dwójce dual wielding. Ewentualnie zostawić jak jest i wspomóc się Shadow Keeperem.

Jeszcze jedno - jak z doświadczeniem? Drużyna, która przechodzi z jedynki ma go chyba trochę więcej, niż defaultowi towarzysze dołączani w Lochach, tak? Wiem, że ma to jakiś związek z poziomem głównej postaci.

Kliwer - 2016-06-15, 10:26

Z doświadczeniem jest tak, że nasza postać zachowuje po przejściu to, co miała pod koniec BG1. Postacie, które mieliśmy w drużynie pod koniec BG1 też zachowują swój poziom. Pozostałe dostosowują się do postaci gracza zgodnie ze standardowymi tabelami BG2, czyli dość dziwnie. Np. ja jak skończyłem BG1 mając 220 tys. to taki Anomen miał przeszło 300 tys., bo tak wynika z jego tabelki.

Dlatego przy BGT tak ważne jest dobre dostosowanie poziomu zdobywanego doświadczenia. Jak grałem na 75%/75% za zadania/potwory, 10% za zamki/pułapki w w ogóle za naukę czarów to było za dużo (przy paru modach zadaniowych). Ostatnio próbuję 75%/50%, 10%, brak i zobaczymy jak wyjdzie- zgodnie z moimi obliczeniami powinno się przy pełnej drużynie kończyć BG1 około 130-150 tys.

Problem z doświadczeniem jest taki, że w BG1 nie ma go tak wiele ponad standardowy limit 160%. Ale BG2 jest znacznie gorzej zbalansowane i osiągnięcie zdolności epickich zdarza się mniej więcej w Podmroku, czyli dużo za wcześnie. Teraz myślę, że czyste BGT (ew. z mniejszymi modami) warto by przechodzić na 50/50, 10, brak. BG1 kończyłoby się z trochę niższym poziomem ale w BG2 nie tak szybko łamało by się limit. No nie wiem, wymaga to jeszcze testowania. Zależy też od utrudniaczy jakie się ma zainstalowane.

Cecylio - 2016-06-15, 11:37

Dobra, po prostu zostawię jak jest, doładuję co niektórych grimuarami, a profki na bronie mogę pozmieniać w SK. Używam też komponentów z modu któregoś, co ograniczają poziom do 30 i opóźniają zdolności epickie od bodaj 21 poziomu. Nie wiem, nigdy się w nie nie zagłębiałem, jak przyjdą to przyjdą.
soq - 2016-07-16, 18:10

wstyd sie przyznac, ale to bedzie moj pierwszy raz z pierwsza czescia baldura :D
Mam pytanie odnośnie przedmiotów. Jak wiadomo bg2 wprowadza calkiem nowy podział przemiotów w porównianiu z bg1. Czy przedmioty z klas poczatkowo nie dostepnych w bg1, jak np katany, beda teraz do znaleznienia/zdobycia?
ogólnie, mógłby ktoś napisać jak wygląda kwesta przedmiotow w porownianiu z orginalnym bg1.
dzieki za odpowiedz

Kliwer - 2016-07-16, 21:22

Na samym BGT przedmioty po prostu zostają przepisane do odpowiednich kategorii (np. bronie Drizzta z dużych mieczy wędrują do sejmitarów) ale żadne nowe itemy się nie pojawiają.

Jest parę modów, które dodają bronie z niewystępujących w BG1 kategorii. Z pamięci mogę sobie przypomnieć tylko, że jeden z komponentów BGT Tweak Pack'a dodaje do oferty kowala w Berekości katany, ninja-to i wakhizashi (wyłącznie niemagiczne). Szczerze odradzam granie w BGT bez Tweak Packa.

Inne mody też coś dodają, ale nie ogarnę które co dokładnie. Na mojej instalacji można znaleźć katany/ninja-to/wakhizashi o umagicznieniu +1 ale nic więcej (no, są jeszcze dwie przeklęte katany +2- bezużyteczne). Ale zabijcie, nie przypomnę sobie teraz co z jakiego moda pochodzi.

Cecylio - 2016-07-17, 14:44

Rzeczywiście, tylko niemagiczne bronie "egzotyczne". W BGT bronie ogólnie zmieniają swoje kategorie, ale to tak jakbyś grał w jedną grę. Nie musisz się martwić archaizmami BG1. Wiadomo, że ten miecz to sejmitar, a ten do długi miecz.

@Kliwer, właśnie kończę pierwszego BG, zobaczymy czy nie zmarnowałem paru grimuarów na NPC. Dodałem Imoen jeden punkt inteligencji, swojemu Paladynowi siłę, mądrość i charyzmę, zaś Jaheirze - olaboga! - zręczność, kondycję i dwa razy mądrość.

Kliwer - 2016-07-17, 17:03

Cytat:
swojemu Paladynowi siłę, mądrość i charyzmę


Wydaje mi się, że paladyni i łowcy nie dostają dodatkowych czarów za mądrość więc tu mogłeś wtopić. Ja, jak sam nie gram kapłanem, to zwykle wszystkie grimuary mądrości ładuje w Jaheirę albo Viconię.

Dla Imoen ten tom inteligencji bywa przydatny. Zwykle odpalam jej też tom zręczności- dzięki temu mogę ją zdualować jakiś poziom wcześniej (jeżeli to ona ma być głównym złodziejem), poza tym trochę lepiej trafia z tych swoich łuków/meteorów Melfa.

Powiedziałbym też, że tom kondycji dla Jaheiry to lekka strata. Wieloklasowcy zyskują na tym nieco mniej niż jednoklasowcy ze względu na sposób naliczania PŻ-tów, lepiej to dawać czystym zbrojnym (postaci głównej albo Minscowi). Dla czystych zbrojny pż-ty też więcej ważą: Jaheira ma wiele możliwości zabezpieczenia się czarami przed obrażeniami a wojownicy często muszą brać na klatę. No ale nie jest to jakaś szalona różnica.

Cecylio - 2016-07-17, 20:19

Może trochę sknociłem, ale cóż, już jest jak jest. Imoen i tak będzie głównie czarować, więc jej bazowa zręczność wystarczy. Te dwa tomy dałem dla Jaheiry, bo odkłada ona procę na półkę i bierze w łapę kostur i/lub sejmitar. Kwestię siły poprawi się pasem czy rękawicami. Ta mądrość dla Paladyna, sam nie wiem. Po prostu 14 wygląda ładniej niż 13 :razz: A co do Jaheiry - różnica między 16 a 17 jest jakaś znacząca? Bo między 14 a 16 już pewnie tak. Zawsze mi się zdawało, że nieparzyste staty to tylko strata, ale to może za dużo w drugiego Icewind Dale'a grałem.

I tak, staty przeszły do drugiej części. Super!

Kliwer - 2016-07-17, 21:15

W BG1 poziom mądrości u kapłana ma duże znaczenie. W BG2, moim zdaniem, dopiero wartości od 18 wzwyż robią różnicę, niskopoziomowych czarów i tak się mało rzuca. 10 czy 16- jeden pies.
porfirion - 2016-07-25, 21:09

Tuldor88 napisał/a:
Możliwość zaczęcia gry dzikim magiem od candlekeep i obserwowanie efektów lekkomyślnego zaklęcia nahala na niskich poziomach - bezcenne ^^

Aha :smile: Przypomniała mi się taka rozgrywka, co prawda jej nie ukończyłem (zatrzymałem się chyba w 7 rozdziale jedynki w Wieży Durlaga, a teraz to nawet sejwy mi się nie uchowały :? ) - grałem solo dziką magiczką i przy jakiejś dzikiej fali wyrzuciło "w ekwipunku nowy przedmiot" (raz to chyba u wroga i ledwo udało mi się tego wrednego wilka pokonać :razz: ), a tam bodajże 7-poziomowe Odbicie czaru. Tak się zastanawiam, czy nawet Plugawy uwiąd mi też nie wyskoczył - ale to może tylko takie marzenie było, teraz już nie pomnę :wink:

Kliwer - 2016-07-26, 08:46

Ja kiedyś, walcząc z gnollami w Chmurnych Szczytach, niechcący przywołałem demona. Totalny overkill. Gnolle poległy. Z drużyny przeżył tylko Ajantis (zdążył rzucić na siebie ochronę przed złem) i złodziej (szybko uciekł).
Tuldor88 - 2016-07-26, 09:31

Ciekawa jest też sytuacja "zbieram na pełną płytę u taeroma i szatę arcymaga u thalantyra... dziki wybuch... tracisz całe złoto" Myślałem że zjem klawiaturę z radości xD
Ruffle_truffle - 2017-05-31, 21:19

Czy znajdę jakiś konwerter sejwów, który zamieni zapis z BG do BGT? Gram krasnoludzicą i jest nazbyt szpetnie.
Sewedir - 2017-07-24, 23:51
Temat postu: Rozmiar portretów do BGT
Hej,
Więc zastanawiam się jaki jest rozmiar portretów do bgt.
Dla oryginały to było 38x60 dla małych oraz 110x170 dla dużych.
Czy coś się zmieniło tzn bgee są 210x330, czy w bgt też występują takie rozmiary ?
Dzięki za info

Meisarcha - 2017-07-25, 00:55

W BGT są te same rozmiary, co w klasycznej Sadze BG. BGT z wersjami EE nie ma nic wspólnego (i mieć nie będzie) - do nich jest EET.

I naprawdę nie ma potrzeby tworzyć osobnych tematów do każdego pytania;)

Sewedir - 2017-08-10, 00:08

Zadam to pytanie tutaj ma nadzieje ,że dobrę miejsce.
Czy portrety małe do bgt muszą być w formacie 8 bitowym czy mogą być w 24 bitowym ?
Dla iwd używam małe portrety w 24 bitach, damno nie grałem w bg więc nie wiem czy będzie to stwarzało jakieś problemy.
Dzięki z góry.

Nobanion - 2017-08-18, 05:14

Takie same co w klasycznej sadze :)
Kliwer - 2017-11-03, 11:26

Właśnie zacząłem BG2. Do tej pory zrobiłem niewiele, ot zebrałem drużynę (Jaheira, Jan, Xan, Valygar, Korgan). Zrobiłem zadanie Korgana i, wcześniej, Minsca (z UB), cyrk, parę drobiazgów na różnych lokacjach, zacząłem wątek łowców niewolników w slumsach, potem będę iść na Kulę Sfer. Mam dwa spostrzeżenia.

1. Nie wierzcie, że kradzież kieszonkowa jest nieprzydatna. Na początku na trudniejszych instalacjach jest wręcz kluczowa. Dzięki Janowi (z jego rękawicami i miksturami złodziejskiego mistrzostwa) udało mi się praktycznie od razu wyposażyć drużynę w podstawowy sprzęt +2 a nawet +3! Kowal na Promenadzie, nocni handlarze w slumsach i na Promenadzie, sprzedawca w domu Galena Bayla, Bernard w Miedzianym Diademie, jeszcze paru tu i tam "podarowali mi" pełne zbroje płytowe, pierścienie/amulety +1, trochę tarcz +2, kostur +3 i Procę Naprowadzania dla Jaheiry, topór +3 Skalny Ogień dla Korgana, kuszę szybkości dla Jana, kupę mikstur i bardzo dobrych strzał, trochę innych przydatnych rzeczy (np. Okulary Identyfikacji), masę zwojów z zaklęciami (część od razu przepisałem do księgi Jana i Xana, część, zwłaszcza wysokopoziomowych, trzymam w tubusie na trudniejsze walki). Okradłem też Ribalda z pierścienia regeneracji i kapłankę koło świątyni Sune (mod ISNF) z hełmu Kiela (chroni przed strachem). Nadwyżki dóbr sprzedałem w Gildii Złodziei Cienia, dzięki czemu mogłem kupić Szatę Veckny dla Xana i młot +2 Pięść Broroka dla głównej postaci (krasnal, woj-kapłan) i to mimo, że ceny kupna mam znacznie podniesione, a sprzedażny obniżone. Takie wyposażenia na starcie naprawdę robi różnicę! Bez tego np. miałbym poważne problemy w zadaniu Korgana, nie miałbym czym zranić wampirów, mumii, upiorów i zmór. Udało mi się bez problemu. Jest takie spotkanie losowe na ulicach, że uciekający złodziej prosi nas o pomoc w obronie przed wampirami. Zwykle pozwalam go zjeść, bo 3 wampiry na tak wczesnym etapie gry (jeszcze na ulicy, czyli bez czarów maga) są dla mnie nie do pokonania. Teraz je rozwaliłem bez kłopotu. Tak samo drużynę Menkara i drużynę w kanałach pod Dzielnicą Świątyń.

Oczywiście, nie można przegiąć. Kradzież udaje się tylko dzięki miksturom, a i nawet mając 200 kradzieży kieszonkowej musiałem wczytywać dosyć często. Mikstur nie ma co prawda zbyt dużo, ale za to trwają dosyć długo (4 godziny). Tak więc najpierw poodkrywałem lokacje, zaplanowałem sobie ścieżkę kradzieży i obrobiłem wszystkie sklepy w jedną noc. Byłoby w zasadzie sprawiedliwiej, gdyby mikstury złodziejskiego mistrzostwa się nie kumulowały (któryś mod chyba to nawet robi, bodaj Rogue Rebalancing?). Do tego dobrze by było, by paserów nie dało się okradać, bo tak umożliwia to nieskończone nabijanie kasy (ale to też jakiś mod, zdaje się, poprawia?)- musiałem się hamować, by tego nie wykorzystać i nie nazbierać sobie jeszcze na coś... Z drugiej strony gdyby mikstury się nie kumulowały to na początku nie dało by się kraść w ogóle (bo są ważniejsze umiejętności) a ta kradzież jest przydatna właśnie na początku, gdy nie mamy jeszcze kasy i dostępu do lepszych itemów- bo po 2-3 dużych zadaniach cóż znaczy tarcza +2? Kradzież pewnie będę wykorzystywał jeszcze raz- w Targowie, bo tam jest sporo niezłych itemów (Pas Bezwładnej Bariery, Łuk Tansherona). Nie pamiętam, czy da się kraść w Podmroku.

2. Jest na Promenadzie taki kupiec o niemieckim akcencie- Enge. Spotkamy go też we Wrotach Baldura w południowo-zachodniej dzielnicy. Otóż pod BGT jest to ta sama postać z tym samym sklepem! Co to znaczy? Oczywiście można tego nadużyć, sprzedać w BG1 pod koniec cały ekwipunek naszemu niemiaszkowi i potem go ze wszystkiego okraść... Ale można też po prostu przemycić tym sposobem jakieś jeden czy dwa ulubione itemy. Balansu gry raczej to nie zaburzy, a pozwoli cieszyć się itemem, którego normalnie przenieść się nie da. Dotyczy to zwłaszcza przedmiotów z modów, których nie przenosi komponent "import more items" z BGT Tweak Packa. Np. warto rozważyć przemycenie Ulepszonego Hełmy Baldurana (z Thalantyr Item Upegrade), Ulepszonego Płaszcza Baldurana (też z Thalantyr Item Upegrade, ale to już trochę przegięty przedmiot), gadającego ognistego miecza z Secret of Bonehill (tylko +2, a bardzo klimatyczny!), halabardy "Inkwizytor" (z Szarego Klanu, tylko +1 ale ma właściwość rozpraszania magii przy trafieniu, jak Karsomir), Pierścienia Ostrości (podwojenie zaklęć pierwszego poziomu maga jest raczej wygodne niż potężne) czy co tam kto lubi.

EDIT: Pozwoliłem sobie zmienić określenie akcentu Enga na nienacechowane pejoratywnie - M

MogR - 2017-11-12, 18:35

Cześć

Nie wiedziałem w sumie, gdzie o tym napisać, więc piszę tutaj.
Mam pytanie związane z BGT, a właściwie to z modem Ease of Use. Mod ten pozwala np. na danie pięciu gwiazdek w umiejętności walki bronią kapłanowi/łowcy i...no właśnie, tu jest ten problem. Otóż u mnie to nie działa, po zainstalowaniu EoU nadal mogę przydzielić w umiejętności walki bronią jedynie dwie gwiazdki kapłanowi/łowcy, a miało być inaczej. Czy ktoś wie, jaka jest tego przyczyna? Czy może jakieś pliki z BGT nadpisały te z EoU? Zaznaczam, że najpierw instalowałem BGT, a dopiero potem EoU, oba z prawami admina. Z góry dzięki za odpowiedź ;)

morgan - 2017-11-12, 18:47

Jeżeli masz na myśli, że nie możesz przy tworzeniu postaci, to nie możesz (na szczęście) i chyba żaden mod tego nie zmieni. W każdym razie nie jest to błąd

EDIT: Swoją drogą, nieźle sie zapóźniłeś modowo;) Od tego czasu nie tylko EoU ale i BG2Tweak Pack/BGT Tweak pack wyszły z użycia. Jest Tweak Anthology.

Kliwer - 2017-11-12, 20:03

Cytat:
Od tego czasu nie tylko EoU ale i BG2Tweak Pack/BGT Tweak pack wyszły z użycia. Jest Tweak Anthology.


Szczerze mówiąc sam o tym nie wiedziałem, a wydaje mi się, że jestem na bierząco :wink: Co ma Tweak Anthology czego nie ma BG2/BGT Twak Pack?

morgan - 2017-11-12, 20:05

Kliwer napisał/a:
Co ma Tweak Anthology czego nie ma BG2/BGT Twak Pack

Jest po prostu nowszą generacją i łączy wszystkie tweaki w jeden. A czy ma jakieś dalsze różnice - z tym nie do mnie, ja nie miałem okazji używać ani tego, ani tego. Tak czy owak, każdy jest lata świetlne przed zacofanym i inwazyjnym Ease of Use.

MogR - 2017-11-12, 20:15

Dzięki za szybką odpowiedź :)

Szczerze mówiąc, to ani przy tworzeniu postaci ani później przy awansie nie jest to możliwe z EoU i zastanawiam się dlaczego, gdy w opisie Kapłana/Łowcy wyraźnie piszecie, że:

"(...) dlatego najlepiej zainstalować komponent Easy of Use, który daje wieloklasowcom (wojownikom, łowcom, druidom) możliwość przydzielenia 3 punktów w styl walki 2 broniami i 5 punktów biegłości w daną broń."

Co do tych modów to może jestem starej daty ;) i je po prostu lubię, ale swoją drogą przyłączam się do pytania Kliwera - co ma TA, czego nie mają tamte mody?

morgan - 2017-11-12, 20:37

MogR napisał/a:
gdy w opisie Kapłana/Łowcy

Te materiały nie wchodzą w skład kanonu opracowania BG II by CoB. Zostały kiedyś wrzucone w nadziei, że ktos z Klanu się nimi zajmie i je dopracuje merytorycznie. Tak sie jednak nie stało. Meisarcha opublikował Skarbiec, w którym można je znaleźć, jednak jest wyraźnie zastrzezone, że te materiały nie prezentują odpowiedniego poziomu merytorycznego.
MogR napisał/a:
co ma TA, czego nie mają tamte mody?

Jak pisałem powyżej, wszystko jest lepsze od EoU. Chcesz dowiedzieć sie więcej - polecam zapoznać sie z ReadMe (zmian - w stosunku do EoU - są setki, więc wybacz, nie będe ich wypisywać. Wystarczy wspomnieć, że część komponentów EoU nadpisuje pliki z gry, zamiast je modyfikować - juz samo to go dyskwalifikuje.

MogR - 2017-11-12, 21:10

Dzięki morganie za szczegóły, chętnie poczytam i dowiem się więcej. Kto wie, być może to skłoni mnie do przesiadki na TA :)
Rakusz - 2018-01-18, 14:26

A ja mam taką sprawę. Mam na kompie zainstalowany BG2 + Tron. Mam tę grę tak zmodowaną, że nie chciałbym jej ruszać. Czy mam możliwość zainstalować BG1 i potem BGT, żeby mi się ta zmodowana dwójka nie posypała? Jeśli tak, to jak to mniej więcej zrobić?
greegarak - 2018-01-20, 13:38

Rakusz - możesz jedynie powtórnie zainstalować BG2 - wtedy przerobić go na BGT. Bierze to się z tego że pod BGT mody są specjalnie przygtowywane, więc instaluje się je po BGT a nie przed.
Żeby mieć dwa razy BG2 na systemie (przynajmniej z windowsem tak jest), wystarczy że przeniesiesz lub usuniesz rejestr instalacji pierwszej instalki BG2 (taki katalog z liczbami w nazwie, a w środku pliki, po których rozpoznasz że to do BG2) z folderu SYS (czy SYSTEM, nie pamiętam dokładnie, a sprawdzić nie mam jak), .


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group