Children of Bhaal (Forum)
Największy polski Klan Sagi Baldur's Gate - Children of Bhaal

Ogólne - Pytania o mody

Joneleth - 2006-03-22, 22:08
Temat postu: Pytania o mody
Dokładniej chodzi mi o możliwość zakładania jednocześnie np. dwóch pierścieni ochrony +1 itp. Wiem, że zmianę tą wprowadza NTotSC, ale nie chcę go instalować. Ease of Use takiego komponentu nie posiada, z tego co widzę to poprawki Baldurdasha również.
Wie ktoś, czy jest taki mod i skąd go można ściągnąć?

BTW - wiem, że nazwa tematu nie jest zbyt odpowiednia, ale naprawdę nie miałem pomysłu jak go nazwać.

EDIT: Zmieniłem nazwę - morgan

Drekorig - 2006-03-22, 22:20

Jesteś pewien, że Easy of Use tego nie wprowadza? Mam go zainstalowanego i wydaje mi sie, że mogę nosić dwa pierścienie naraz.
Joneleth - 2006-03-22, 22:53

Ta wersja, którą ściągnąłem takiego komponentu nie posiada. Mod ściągnąłem stąd - http://pageperso.aol.fr/Ipotemine/
Evendur - 2006-03-29, 14:19

www.weidu.org
Isildur - 2006-08-25, 19:05

Witam!
Nie wiem czy trafiłem w temat, ale myślę, że ten będzie odpowiedni! Otóż mam takie pytanie: Chodzi mi konkretnie o brak miejsca w plecaku :roll: !!! Czy istnieje jakaś możliwość, żeby do czystego BG1+OzWM wrzucić w jakiś sposób przedmioty takie jak:sakwiewka na klejnoty, tuba na zwoje, torba na mikstury, torba przechowywania itp...? (jest jakiś mod, który to umożliwia?) nie instalując TuTu ani BGT ?! Jak znacie jakiś sposób to bardzo proszę HELP ME :!:

Folmi - 2006-08-25, 20:07

Isildur
Cytat:
(jest jakiś mod, który to umożliwia?)

Jest EoU do BG1, który dodaje Torbę Przechowywania, ale nie znam nikogo komu by działała.


Joneleth
Cytat:
Dokładniej chodzi mi o możliwość zakładania jednocześnie np. dwóch pierścieni ochrony +1 itp. Wiem, że zmianę tą wprowadza NTotSC, ale nie chcę go instalować. Ease of Use takiego komponentu nie posiada, z tego co widzę to poprawki Baldurdasha również.
Wie ktoś, czy jest taki mod i skąd go można ściągnąć?

No Wear Limitations Mod.

Shinigami - 2006-08-25, 20:41

Cytat:
Jest EoU do BG1, który dodaje Torbę Przechowywania, ale nie znam nikogo komu by działała.


Ta niby torba to ptak który jest tak naprawdę sklepem. O ile się niemylę to nikt do tej pory nie przeniósł torby z bg 2 do bg 1.

Isildur - 2006-08-25, 22:04

Shinigami napisał/a:
Cytat:
Jest EoU do BG1, który dodaje Torbę Przechowywania, ale nie znam nikogo komu by działała.


Ta niby torba to ptak który jest tak naprawdę sklepem. O ile się niemylę to nikt do tej pory nie przeniósł torby z bg 2 do bg 1.


No to czas najwyższy :D ! Do dziełka chłopaki!

Joneleth - 2006-08-25, 23:33

Z tego co wiem w BG I nie ma możliwości stworzenia pojemników, silnik gry na to nie pozwala.
Folmi - 2006-08-26, 12:57

Shinigami napisał/a:
Ta niby torba to ptak który jest tak naprawdę sklepem. O ile się niemylę to nikt do tej pory nie przeniósł torby z bg 2 do bg 1.

U mnie to był kufel Durlaga :X

Isildur - 2006-08-26, 13:39

Joneleth napisał/a:
Z tego co wiem w BG I nie ma możliwości stworzenia pojemników, silnik gry na to nie pozwala.

Hmmm... ja tam się na modowaniu nie znam, ale wydaje mi się, że można by zrobić to jako "sklep" tylko jakoś inaczej :wink: ! No nie wiem...

CyraXXX - 2006-08-29, 22:20

Cytat:
Ulubiony NPC w grze - szkoda, że tak późno się pojawia


Zawsze możesz zainstalować sobie moda w którym wszyscy npc sa blisko Candlekeep / nie pamietam juz nazwy tego moda ale co za problem go odszukać :wink: /

Folmi - 2006-08-29, 23:54

Filipe_FR’s All NPCs at the Beginning ?

Link na pocket plane odnosi sie do nieaktywnego (?) francuskiego forum, google też nie pomaga. Jak ktoś zachował jeszcze na dysku, to byłbym wdzięczny za przesłanie mi tego moda na mail.

Yarpen - 2006-09-02, 12:47

Tak jak to robione jest w EoU dla BG1 :)
sir.krzyku - 2006-09-08, 23:44
Temat postu: [BG I] Wasz sposób na najciekawszą rozgrywkę
Dosc dlugo nie gralem w BG i ostatnio naszla mnie chetka na zrobienie jeszcze raz cale Sagi. Postanowilem ze zaczne od poczatku, czyli od jedynki :). Na bank w gre wchodzi TuTu, bo 640 w dzisiejszych czasach wyglada dosyc strasznie, a ja nie chce sobie zepsuc wspanialych wspomnien sprzed 8 lat :). Mysle ze najlepiej bedzie przejsc gre w pojedynke, elfem, wojownikiem-magiem, charakter dobry. Pozniej wyeksportowac postac do dwojki i kontynuowac przygode. Mam dodatek OzWM. Czego mi zatem do dobrej zabawy potrzeba? Jakies patche? mody (NToSC?, ItemUpgrade?) Co poleciacie i ogolnie co powinienem wiedziec przez rozpoczeciem rozgrywki ;-). Z gory dziekuje za wszelka pomoc

Pozdrawiam

sir.krzyku

EDIT: Zmieniony tytuł, dodany prefiks - \m/

Shinigami - 2006-09-09, 02:06

Cytat:
640 w dzisiejszych czasach wyglada dosyc strasznie

Dla neiktóych przejście BG 1 przy innej rozdzielczości to grzech :)

Cytat:
TuTu

Hmm albo tutu albo BGT nie wiem które lepsze sam musisz zdecydowac choc polecają raczej BGT niż tutu.

Cytat:
Mysle ze najlepiej bedzie przejsc gre w pojedynke, elfem, wojownikiem-magiem, charakter dobry

Czemu nie choc brak złodzieja może się dac we znaki zwłaszcza w wieży Durlaga.

Cytat:
Jakies patche? mody (NToSC?, ItemUpgrade?)

Item upgrade jest pod BG 2 nie 1:)
NTotSC rozszerza przygodę lecz znacznie podnosi poziom trudności bynajmniej na początku wilki doprowadza cie do szewskiej pasji. Jeśli nigdy niegrałes w NTotSC może cię czekac sporo niespodzianek.
Możesz tez zainstalwoa mody The gray clan i Tajemnice wybrzeża mieczy.
EoU tez się może przydac choc pamietaj że jest on niekompatybilny z NTotSC. Jeśli zdecydujesz sie na grę z NTotSc zainstaluj mój path do NTotSC. Który możesz pobrac tutaj:

http://www.master.pl/~shi....0%20NTotSC.rar

sir.krzyku - 2006-09-09, 11:55

Cytat:
Dla neiktóych przejście BG 1 przy innej rozdzielczości to grzech :)


Pamietam ze kiedy pierwszy raz gralem w BG1 zachwycalem sie grafika, te zamki, czary, mapy. Kiedy uruchomilem po kilku latach ogarnelo mnie ogromne zdumienie, jak to w ogole moglo mi sie podobac :). To samo mialem z HoMM3, choc szok byl nieco mniejszy. Czasem warto zostawic gre na polce zeby miec juz na zawsze dobre wspomnienia.

Cytat:
Hmm albo tutu albo BGT nie wiem które lepsze sam musisz zdecydowac choc polecają raczej BGT niż tutu.


A czy "efekt koncowy" w jednm i drugim modzie jest taki sam? Jesli tak a BGT ma mniej bugow i oba sa kompatybilne z NToSC, to postawie na BGT. Z drugiej strony juz raz przeszedlem BG1 na TuTu i problemow nie mialem.

Cytat:
Czemu nie choc brak złodzieja może się dac we znaki zwłaszcza w wieży Durlaga.


Jw :) gre raz taka postacia w pojedynke przeszedlem i Wieze jakos bez wiekszych problemow przebrnalem. A jak sprawa sie ma z BG2? Tej w pojedynke jeszcze nie pokonalem. Przydaje sie zlodziej? Martwi mnie fakt awanse beda baaaaaardzo rzadko :)

Cytat:
NTotSC rozszerza przygodę lecz znacznie podnosi poziom trudności bynajmniej na początku wilki doprowadza cie do szewskiej pasji. Jeśli nigdy niegrałes w NTotSC może cię czekac sporo niespodzianek.


Lubie niespodzianki :)

Cytat:
Możesz tez zainstalwoa mody The gray clan i Tajemnice wybrzeża mieczy.


A co one wlasciwie dodaja?

Cytat:
EoU tez się może przydac choc pamietaj że jest on niekompatybilny z NTotSC.


Jw. a tak w ogole to pewnie nie dorownuje rozmachowi NToSC wiec po co instaowac cos slabszego.

Cytat:
Jeśli zdecydujesz sie na grę z NTotSc zainstaluj mój path do NTotSC.


Niewatpliwie skorzystam. A tak na marginesie to NToSC jest spolszczony, tak? Zawsze to uprzyjemni rozgrywke :)

BTW. Jak ostatni przechodzilem BG1 to brala mnie szewska pasja gdy dostawalem za questy (glownie) zupelnie inne przedmioty niz zwykle! Np. nie dostalem pawezy +1 +4 p.pociskom, kilka sztuk zlowa zamiast zwoju ochrona przed magia od dziewczynki kolo wodospadu (gdzies na poludniu Wybrzeza Mieczy), brak gimuaru charyzmy i jeszcze kilka innych. Jest jakas zasada kiedy dzieje sie tak, a kiedy tak?

Acha, i jeszcze jedno: jaki wybrac charakter? W opisie przedmiotow z NToSC napisano ze jest do zdobycia dooobra szata dla maga, ale tylko zlego. Zatem? Warto?

Pozdrawiam

sir.krzyku

Albatros - 2006-09-09, 12:15

Normalna wersja NTotSC nie jest kompatybilna ani z BGT ani z BGTuTu. Musisz ściągnąć specjalną (okrojoną) wersję NTotSC w weidu.

Osobiście dla mnie BGT jest lepsze. Scala całą sagę w jedną grę i można doinstalować więcej modów, a TuTu przenosi tylko jedynkę na silnik dwójki, więc po przejściu BG1 trzeba usuwać TuTu.

The Gray Clan dodaje ciekawy wątek fabularny z bandytami.
Jeżeli zależy Ci na polskiej wersji to poczekaj parę dni, bo niedługo się ukaże.

Tajemnice Wybrzeża Mieczy jest na razie w wersji demo. W chwili obecnej jest to bardziej zbiór różnych poprawek, które warto instalować (np. exp za pułapki). Tylko o ile wiem nie ma wersji dla BGT/TuTu.

sir.krzyku - 2006-09-09, 16:31

Moze jakies linki? Za cholere nie moge znalezc tej okrojonej wersji NTotSC do BGT.

EDIT: Dobra linki juz mam, wystarzcylo na forum poszukac :). A jak to jest z polska wersja NTotSC? Jest do wyboru w instalacji czy trzeba patch polonizujacy sciagac?

I w koncu jak z tym zlodziejem? Warto ciagnac trzy klasy? Przydaje sie w BG2?

Thishen - 2006-09-09, 16:35

BG2 mozna spokojnie przejsc czarownikiem, czy bardem - postaciami, ktore pulapek nie rozbrajaja.
Jesli bedziesz woj-mag, to zlodziej zbedny IMHO, bo w pulapki mozesz wchodzic majac kamienna skore i/lub lustrzane odbicia. Zamkniete skrzynie i zamki otwierac czarem "otwarcie" (2 poziom), wiec tez kein problem.

CyraXXX - 2006-09-09, 20:38

sir.krzyku napisał/a:
I w koncu jak z tym zlodziejem? Warto ciagnac trzy klasy? Przydaje sie w BG2?


W/M/Z bedzie chyba najłatwiej choć słowo najłatwiej w tym wypadku bedzie względne :wink:
W/M możesz spróbować, połączenie magii i miecz jest zabójcze :D

sir.krzyku - 2006-09-09, 23:14

ku**aaaaa! Wiedzialem, wiedzialem ze nie moze byc idalnie. Jest tak jak przewidzalem - dostaje za questy inne przedmioty niz "zwykle". Zaczalem nowa gre i juz widac pierwsze efekty: zamiast dostac w nagrode za przyniesienie beltow zolnierzowi do koszar dostaje 10 (!) sztuk zlota i 50xp, zamiast sztyletu +1.

Co zrobic aby otrzymywac za questy "normalne" przedmioty?

Karanith - 2006-09-09, 23:20

sir.krzyku napisał/a:
Zaczalem nowa gre i juz widac pierwsze efekty: zamiast dostac w nagrode za przyniesienie beltow zolnierzowi do koszar dostaje 10 (!) sztuk zlota i 50xp, zamiast sztyletu +1.


To całkowicie normalne w BG1 - nagroda w tym queście zależy bodajże od charyzmy (przy odpowiednio wysokiej dostajemy sztylet), ew. reputacji. Jeśli bardzo zależy ci na tym nożyku, to możesz go ukraść strażnikowi.

Folmi - 2006-09-09, 23:21

Musisz mieć więcej charyzmy, bądź reputacji.

Chyba, że zainstalowałeś mody, które to zmieniają, ale nic nie wiem o istnieniu takowych.

Albatros - 2006-09-10, 02:34

sir.krzyku --> Możesz już zainstalować TGC. Polska wersja dostępna jest na Wieży Ramazitha.
sir.krzyku - 2006-09-10, 04:32

Cytat:
Możesz już zainstalować TGC


A nie pogryzie mi sie to to z NToSC?

BTW. Czy da sie "naprawic" polskie znaki w BGT w BG1? Oczywiscie w natloku instalacji zapomnialem na poczatku przekonwertowac pliki dialog(f) i teksty sa niemal nie do skumania :). Moze moglby mi ktos na maila podeslac taki poprawny plik *.tlk?

EDIT: dobra juz mam. Pinda ze mnie :) wystarczylo uruchomic plik kpzbg1.exe w glownym katalogu BG2.

Albatros - 2006-09-10, 10:28

Nie powinno się gryźć.

Co do BGT, w katalogu moda powinien być konwerter polskich znaków "kpzbg.exe".

Riklaunim - 2006-09-12, 21:52

najciekawiej ? :) :twisted:

zrobić ekipę 6 bardek albo 6 mistrzyń zauroczeń (elfek) ;)

Zireael - 2006-09-15, 13:53

A nie 6 drowek Riklaunim? Powielić Viconię :) :) :) :)
sir.krzyku - 2006-09-20, 14:39

Jestem zły! :x Zainstalowalem nastepujace rzeczy: BG1, OzWM, NTotSC, BG2, Tron Bhaala, patche i BGT. Przede wszystkim chcialem przejsc NToSC. Zaczynam gre i wszystko wyglada ok: zero zwiechow(no, moze jeden i skasowany autosave), wilki sa prze***, kilka innych walk (np. z szefami Zelaznego Tronu w Candelkeep, finalowa!) mocno "podrasowanych" wydawalo mi sie ze dodatek jest zainstalowany, ale nie. Jakos mi sie dobrze gre przechodzilo wiec przed chwila pokonalem Sarevoka (poszlo chyba ze 200 strzal, magicznych pociskow, 5 kamiennych skor, 5 lustrzanych osbic, a na koniec i tak nie chcial pasc, dostalem xp, ale bydlak nadal stal). Pomyslalem: dobra glowny watek zrobilem, mozna isc do wiezy durlaga i na nowe lokacje, a tu kicha, jak ich wczesniej nie bylo tak nadal ich nie ma. Jest jakis sposob zeby je odwiedzic B_E_Z zaczynania rozgrywki od nowa ;-)?

Pozdrawiam

sir.krzyku

boro - 2007-12-04, 11:31

Niw musisz przechodzić całej gry, żeby dotrzeć do wieży durgala. Niedalego Wrót baldura jest mała wioska, przechodząc przez nią, spotkasz pewnego czarodzieja który przeniesie cie w pewne miejsce z którego nie bedziesz wstanie wrocić, puki zadanie nie zostanie wykonane. W tym samym mieście o ile mnie pamięć nie myli dowiesz się o Wieży, pewnie bedziesz musiał pogadać z miszczucami. na 100% nie pamiętam w jakich okolicznościach sie ją odkrywało. A miasteczko to nazywa sie Broda Ulghota z tego co pamiętam.
Sindarin - 2008-01-19, 19:08

Odpowiadając na tytuł tematu :
Dąż do wykonania głównego zadania wykonując questy w lokacjach przez które odwiedzasz.
To mój sposób na najciekawsze przejście gry za pierwszym razem :)

EDIT : co do modów to zdecydowanie BGT..

EDIT2 : polecam też grę ze słuchawkami,wtedy dużo bardziej zagłębiasz się w świat gry ;)

Cannabis - 2008-04-24, 21:30

A więc tak, na razie postanowiłem olać zabawę z modowanym BG2 i przejść maxymalnie zmodowaną pierwszą część sagi ;)

A więc tak, jak na razie mam te mody:
CoM Forge
Herbs & Potions Add-In
Item Correction Mod (NTotSC)
NTotSC (z wbudowanym DSotSC)
Slime Quest
The Grey Clan Episode I: In Candlelight
TWM
Unfinished Business BG1

I teraz pierwsze pytanie, czy są jeszcze jakieś inne mody/modziki?
Drugie pytanie. Czy trzeba to instalować w jakiejś określonej kolejności, czy wszystko jak leci (w przypadku NTotSC i ICM sprawa jest jasna, ale inne)?

I trzecie pytanko. Co dokładnie robi Ease-of-Use? Bo z tego co mi wiadomo, to jest to straszny ułatwiacz życia w grze, a nie chcę żeby gra była kompletnie banalna (dlatego odrzuciłem No Wear Limitations).

morgan - 2008-04-24, 21:52

Tak z pierwszej chwili (bez namysłu):
Secret of Bone Hill (aczkolwiek nie pamiętam na 100% czy była wersja pod czyste BG1)
The Drizzt Saga
(aczkolwiek coś mi mówi, że jeszcze jakieś były

Cannabis napisał/a:
Czy trzeba to instalować w jakiejś określonej kolejności, czy wszystko jak leci

Zerknij do BiG World Project (tam jest to wszystko wyłożone) na SHSie...
Cannabis napisał/a:
TWM
Unfinished Business BG1

Doradzałbym kolejnośc odwrotną - część komponentów jest podobna, aczkolwiek Zedowe są nieco lepsze...
Co do TWM - Zed wydał w listopadzie nowszą wersję, niz jest na Sadze (zreszta tamta miała błędy krytyczne)
Cannabis napisał/a:
nie chcę żeby gra była kompletnie banalna

I tak będzie, bo zadbały o to DSotSC i NTotSC - dlatego polecałbym instalację komponentu #93 z TWM (zdobywane XP obcięte o połowę - utrudni grę chociaz na początku)...
Co do E-o-U - masz 100% racji (niektóre komponenty z kilometra zalatują cheatem;)
Jeśli używałbyś wersji nie-WeiDU NTotSC - doradzałbym także patch Shinigamiego (Item Correction Mod)...

Cannabis - 2008-04-24, 22:05

Cytat:
I tak będzie, bo zadbały o to DSotSC i NTotSC

A podobno to miało podnieść poziom trudności rozgrywki -.-

Cytat:
Secret of Bone Hill (aczkolwiek nie pamiętam na 100% czy była wersja pod czyste BG1)
The Drizzt Saga

A czy te mody też są spolonizowane? Bo jak nie, to będzie taki mały zonk - wszystko po polsku, a te dwa po ang (nawet nie wiem czy to by wtedy działało ^^).

morgan - 2008-04-24, 22:08

Cannabis napisał/a:
A czy te mody też są spolonizowane? Bo jak nie, to będzie taki mały zonk - wszystko po polsku, a te dwa po ang (nawet nie wiem czy to by wtedy działało ^^).

Nie, ale zonka nie będzie - zwłaszcza, że się zgłaszasz do tłumaczeń z angielskiego - po prostu dokleją swoje kwestie do dialog.tlk (i dialogF.tlk), bez dokonywania żadnych zmian w grze...
Cannabis napisał/a:
A podobno to miało podnieść poziom trudności rozgrywki -.-

Podnoszą, ale tylko na początku - potem masz juz tyle eXPa i tak przegięte przedmioty, że będzie to mini wersja ToBu (patch Shinigamiego balansuje itemy)...

Albatros - 2008-04-25, 00:34

Cannabis napisał/a:
Drugie pytanie. Czy trzeba to instalować w jakiejś określonej kolejności, czy wszystko jak leci (w przypadku NTotSC i ICM sprawa jest jasna, ale inne)?

Do tego co napisał morgan dodam tylko, że UB dubluje rozwiązania NTotSC. Z kolei pełna instalacja UB i TWM na pewno coś namiesza, dlatego dla rozeznania przeczytaj dokładnie readme TWM.

Poza tym widzę, że lista modów pochodzi z Sagi. Koniecznie ściągnij więc Final Patcha 2.01B do NTotSC, którego zapomniano wrzucić na płytę.

Cannabis - 2008-06-28, 17:57

Ok zainstalowałem wszystkie mody do BG 1 jakie się tylko da, no i na tym koniec fajnej zabawy, bo kiedy tylko chcę uruchomić nową grę, lub wczytać grę wywala mnie do pulpitu i wyskakuje komunikat:
Cytat:
An Assertion failed in D:\Baldur\CItem.cpp at line number 1028


Mam zainstalowane:
NTotSC + final patch + patch Shinigamiego
TWM + patch
EoU
UB
DSotSC + patch pl

A te trzy nie chciały mi się zainstalować:
Herbs
TGC
SQ + patch

Ktoś wie OCB?

morgan - 2008-06-28, 18:25

Widzę, że instalowałeś bez BGT - w tym momencie:
1. Nie instalujesz DSotSC (zawiera go ta akurat wersja NTotSC (do gry z BG I) v2.01B)
2. Jak wyżej wspomniał Albatros - czytałeś ReadMe do TWM?? Zed wypisał tam, które komponenty się dublują, które są rozszerzone w Jego modyfikacji - zbieżne powinieneś instalować tylko z TWM lub z UB
2. Mam nadzieję, że nie w takiej kolejności instalowałeś (TWM idzie na koniec, DSotSC jak pisałem nie instalujesz, EoU powinien być też przy końcu, jesli sie nie mylę)
3. Rozumiem, ze instalujesz tylko mody PL??

Cannabis - 2008-06-29, 12:50

Tak, wszystkie są po polsku, a jeśli nie to wgrałem już spolszczenia. Instalowałem w takiej kolejności:
NTotSC + final patch + patch Shinigamiego
TWM + patch
DSotSC + patch pl
EoU
UB


Czyli wystarczy, jak wszystko odinstaluję i potem zainstaluję (w takiej kolejności):
NTotSC
Herbs
TGC
SQ + patch
TWM
EoU

?

Saiya-jin - 2008-06-29, 13:01

Musisz uważać, aby nie dublować komponentów.
morgan - 2008-06-29, 13:26

Moim zdaniem kolejność instalacji winna wyglądać tak:
BG1+TotSC;>
NTotSC
SQ
TGC
Herbs
TWM (mimo,iż ZED radzi na końcu - instalowałbym przed EoU - jakoś tak mi coś mówi)
EoU

Saiya-jin napisał/a:
Musisz uważać, aby nie dublować komponentów.

Toś doradził, nie ma co;/
1. Pisałem o tym wcześniej
2. Jak widzę w nowej wersji multiinstalu nie ma mowy o UB, a nic mi nie wiadomo na dublowanie się innych komponentów
Po drugie nie wiem, czy Herbs & Potions jest na tyle 'dobrym' modem by warto go instalować - NTotSC dodaje np. mikstury z BG2...

Zed Nocear - 2008-06-29, 15:33

Odradzałbym instalowanie EoU dla BG1, przynajmniej w całości, bo zepsuje elementy NTotSC i TWM. Zacytuję samego siebie z dawniejszego maila:

EoU v2.1 (taka chyba najnowsza) to prymitywnie zrobiony mod podmieniający pliki gry na własne spreparowane wersje, zamiast je modyfikować, na co WeiDU daje odpowiednie narzędzia. Więc jeśli te same pliki co w EoU są też zmieniane przez NTotSC lub inny mod, to tracisz zmiany z zainstalowanego wcześniej moda.

NTotSC wprowadza pewne poprawki w broniach miotanych i pociskach, które zostaną skasowane po instalacji ~Higher (500 items) stacks for gems/missiles/potions/scrolls~, ale nie są na tyle zauważalne, by nie można je było przeboleć.

Torba przechowywania z ~Bag of holding and improved Erdane store~ jeszcze nikomu nie zadziałała. TWM ma lepsze.

Nie warto instalować ~Higher stacks for normal missiles in stores~, bo stracisz dostęp do wszystkich oferowanych w tych sklepach nowych przedmiotów z NTotSC i TWM.

~Maximum of hit points per level~ dubluje rozwiązania z NTotSC i TWM

~Improved spell learning for bards and mages~, ~Happy mode (no annoyed or angry NPC)~ i ~Happy dual-classing~ można zainstalować niczego nie psując, ale to ewidentne cheaty.

Moduł ~Xp level cap~ (4 warianty do wyboru) też zawarty jest w NTotSC i TWM, ponadto jego instalacja uniemożliwi awans powyżej 20. poziomu postaciom.

WYBÓR NALEŻY DO CIEBIE

Cannabis - 2008-07-01, 22:26

Ok zainstalowałem wszystko w dobrej kolejności i w tej chwili mam takie mody:
NTotSC + final patch + patch Shinigamiego
TWM + patch
Herbs
TGC
SQ + patch
Com Forge

I teraz u Winthropa miałem zonka, że pęk strzał/bełtów (20 sztuk) kosztuje 36 sztuk złota. Czy to normalne z tymi modami? :-P

Vinci - 2008-07-01, 23:00

Cannabis napisał/a:
I teraz u Winthropa miałem zonka, że pęk strzał/bełtów (20 sztuk) kosztuje 36 sztuk złota. Czy to normalne z tymi modami? :-P


Tak, to bardzo normalne ;)

Alvarez - 2009-04-18, 16:43

Pewna rzecz mnie zaczęła zastanawiać, czy są jakieś różnice między wersjami na BG1 i BGT modów które występują w obu tych wersjach? Dajmy na to NToSC, The Grey Clan itepe itede
Vinci - 2009-04-19, 18:21

Alvarez napisał/a:
Pewna rzecz mnie zaczęła zastanawiać, czy są jakieś różnice między wersjami na BG1 i BGT modów które występują w obu tych wersjach? Dajmy na to NToSC, The Grey Clan itepe itede


O ile TGCE nie różni się praktycznie niczym, jest robione przez tą samą osobę. O tyle NTotSC w wersji na BG1 jest tylko nie-weidu, a wersja weidu na BGT była konwertowana przez zupełnie inną osobę niż Aurelinus (chwała jej za to, pozwolę sobie dodać) i są spore różnice, nawet w zawartości, ale poza DSotSC i NTotSC to raczej różnic nie ma, modów na BGT i BG1 jest mało.

Alvarez - 2009-05-15, 17:49

Przyjdzie mi wylicytowane BG1+OzWM i zaczynam pykać, tyle, że z modami BG1 nie orientuję się nawet średnio i chciałbym spytać Was drodzy eksperci, czy do BG1 znajdzie się jakiś mod taktyczny (na G3 czytałem że SCS tylko do TuTu/BGT) :-/
Vinci - 2009-05-15, 17:57

Alvarez napisał/a:
Przyjdzie mi wylicytowane BG1+OzWM i zaczynam pykać, tyle, że z modami BG1 nie orientuję się nawet średnio i chciałbym spytać Was drodzy eksperci, czy do BG1 znajdzie się jakiś mod taktyczny (na G3 czytałem że SCS tylko do TuTu/BGT) :-/


Łuu, ale Ci się zachciało :P SCS tylko do BGT i TuTu, to prawda. Hmm, ogólnie, to możesz się pokusić o NTotSC, wilki są trudne, strzały kosztują majątek, wampiry walą po 120 obrażeń. Nie da się przywrócić wyssanych poziomów i takie tam cuda :) Nie musisz nawet grać w jego zawartość (dużo przegiętych przedmiotów), ale będzie trudniej. Poza tym, TGC jest trudny, ale to nie utrudniacz.

Zed Nocear - 2009-05-15, 22:14

W TWM są dwa komponenty ograniczające expienie: można sobie ograniczyć częstość respawnów losowych potworów oraz generalnie zmniejszyć ilość expa za potwory (ala Dingo Exp mod). Poza tym spora część przeciwników ze zwykłą bronią otrzymuje wersje "wysokiej jakości". To chyba podpada pod utrudnienie gry. A EXP za rozbrajanie pułapek i naukę czarów możesz pominąć.
Riklaunim - 2009-05-15, 22:47

DSotSC Weidu najnowsza wersja starczy. Działa ładnie + dobrze zbalansowali moda ;)
Alvarez - 2009-05-19, 13:55

Ściągnąłem parę modów i chciałbym spytać, czy w dobrej kolejności zamierzam je zainstalować. Mniej więcej starałem się to poukładać tak jak to w BG2 powinno być.
1) The Stone of Askavar
2) Dark Horizons
3) The Grey Clan Episode I: In Candlelight
4) Baldur's Gate Mini Quests & Encounters Modification
5) BG1 Unfinished Business
6) Herbs & Potions Add-In
6) CoM Forge
7) TWM+ patch
8) Ease-of-use, No Wear Limitation Mod (nie wiem czy pierwszy nie zawiera drugiego, zobaczy się)
8) BG1 Tweaks

Riklaunim - 2009-05-19, 14:00

1,2, 8 nie wiem, ale reszta raczej dowolnie, ease-of-use zostawiając na koniec jeżeli wykrywa różne przedmioty (w tym te z innym modów).
Vinci - 2009-05-19, 14:46

Leć dowolnie, najwyżej zrobisz reinstalkę :P Zed mawiał, żeby TWM instalować na końcu. TWM ma też trochę tweaków i technicznych rzeczy, więc nie dubluj po prostu niczego z EoU.
Torn - 2009-05-19, 16:20

Cytat:
7) Ease-of-use, No Wear Limitation Mod (nie wiem czy pierwszy nie zawiera drugiego, zobaczy się)

Zamienił bym na to, z tym że nie instaluj "Taerom Makes Additional Ankheg Armors (Icendoan/grogerson) (BETA)" - u mnie powodował kłopoty z SoA, który też zmienia ten sklep.

Alvarez napisał/a:
6) CoM Forge

CoM_Solaufein w wątku o kompatybilności Dark Horizons napisał/a:

CoM Forge and BG1 Adventures are included in this mod. No need to have those old mods installed.

Czyli wywal...
I chyba tyle uwag.

Zed Nocear - 2009-05-19, 19:04

TWM zawiera alternatywę do "No Wear Limitation": możliwość noszenia nadal tylko jednogo przedmiotu "ochrony", ale z dowolną zbroją. Działał będzie ostatni zainstalowany komponent tego typu.

Widzę, że nie przejmujesz się dostępnością wersji polskojęzycznej. "Baldur's Gate Mini Quests & Encounters Modification" to mój wyrzut sumienia. W zeszłe wakacje przetłumaczyłem jakieś 60%. W te wakacje zamierzam dokończyć tłumaczenia, ale dopiero po wydaniu nowej wersji TWM.

Alvarez - 2009-05-19, 19:29

Zedzie, a czy dodatkowe komponenty z nowej wersji TWM będę mógł doinstalować w trakcie, czy wymagać będą rozpoczęcia nowej gry?
Cytat:
Widzę, że nie przejmujesz się dostępnością wersji polskojęzycznej.

Do BG1 raczej niewiele modów doczekało się tłumaczenia, więc co będę się przejmował. :mrgreen:

Zed Nocear - 2009-05-19, 20:01

Różnie. Nowy NPC wymaga raczej zaczęcia gry od nowa. Komponent, który wstrzymuje premierę (SRE) będzie działał po doinstalowaniu w trakcie gry.

Powiedz, kiedy chcesz zacząć grać, a w zależności, ile mam czasu, przygotuję ci specjalną wersję przedpremierową. :wink:

Alvarez - 2009-05-19, 20:09

Cytat:
Powiedz, kiedy chcesz zacząć grać, a w zależności, ile mam czasu, przygotuję ci specjalną wersję przedpremierową.

O rany, dzięki! Zacząć mam zamiar za jakieś 2-3 dni, chyba, że poczta polska nawali, ale jeśli miałbym poczekać parę dni dłużej, to do takiego poświęcenia jestem skłonny :mrgreen:

Zed Nocear - 2009-05-19, 20:20

Uświadomiłem sobie, że na twojej liście brakuje widescreen mod. Z tym modem i komponentem-nakładką GUI z TWM mógłbyś zagrać w rozdzielczości 1024x768. Komfort nieporównywalnie większy niż w 640x480. Tylko że, jeśli ostatnio nic się nie zmieniło, widescreen mod wymaga BGMain2.exe w wersji 5512.
kol - 2009-07-10, 03:22

Mam pytanie, czy warto zainstalować samo Darkside of the Sword Coast w weidu, bez Ntosc?
Vinci - 2009-07-10, 09:46

kol napisał/a:
Mam pytanie, czy warto zainstalować samo Darkside of the Sword Coast w weidu, bez Ntosc?


Uuu, a po co Ci samo DSotSC? To jest beznadzieja. NT Aurelinusa jest znacznie lepsze. Te wszystkie niekończące się lochy, przegięci NPC, to sprawka DS. No, ale jak chcesz, to możesz ;)

Zed Nocear - 2009-07-10, 10:35

Jest wersja WeiDU DSotSC, podobno mocno poprawiona, ale bez polskiego tłumaczenia z kolei.
robiking - 2009-08-17, 12:48
Temat postu: Dwa pytania o mody do BG1
Witam Wszystkich

Jako nowo osoba poznająca uroki gry na modach mam do was ważne dwa pytania, może ktoś z was mi pomoże.

1) Chodzi o mod - wildscreen mod poprawiający rozdzielczość i nakładkę do niego umożliwiającą gre w rozdzielczości 1280 na 800. Czy ten mod jest kompatybilny z innymi a jesli tak to czy trzeba go instalować jako ostatni ? Wczoraj zainstalowałem go jako pierwszy i było oki, po zainstalowaniu pierwszego z modów , chyba Notsc już tak dobrze nie było.

2) Chodzi o coś takiego jak ziew w komunikatach. Zauważyłem że gdy moja postać walczy i pojawia się w okienku komunikat Ziew bohater przestaje walczyć. Wiem że to jest wina jakiegoś moda, ale jakiego ? Nie muszę chyba mówić jakie to uciążliwe gdy bohater przestaje walczyć.

Serdecznie pozdrawiam

Vinci - 2009-08-17, 13:18

Heh, dobry jesteś. Niżej miałeś temat: "Pytania o mody", a Ty zakładasz temat: "Dwa pytania o mody", ekstra :P

robiking napisał/a:
1) Chodzi o mod - wildscreen mod poprawiający rozdzielczość i nakładkę do niego umożliwiającą gre w rozdzielczości 1280 na 800. Czy ten mod jest kompatybilny z innymi a jesli tak to czy trzeba go instalować jako ostatni ? Wczoraj zainstalowałem go jako pierwszy i było oki, po zainstalowaniu pierwszego z modów , chyba Notsc już tak dobrze nie było.


Tak, musi być zainstalowany na końcu. DSotSC z NTotSC koniecznie jako pierwsze, bo inaczej wszystko Ci nadpisze, bo nie jest w WeiDU.

robiking napisał/a:
2) Chodzi o coś takiego jak ziew w komunikatach. Zauważyłem że gdy moja postać walczy i pojawia się w okienku komunikat Ziew bohater przestaje walczyć. Wiem że to jest wina jakiegoś moda, ale jakiego ? Nie muszę chyba mówić jakie to uciążliwe gdy bohater przestaje walczyć.


Kurcze, było już gdzieś o tym. Nie pamiętam, czy to nie jest czasem NTotSC. Zed Nocear powinien wiedzieć, może odpowie ;)

No i witamy ;)

robiking - 2009-08-17, 15:26

Witaj Vinci

Bardzo dziękuje za pomoc i mam nadzieje, że uda mi się dowiedzieć co wpływa na ten ziew :)

I ja również witam wszystkich fanów BG

Berg`inyon - 2009-08-17, 16:10

Ziewanie dodaje TWM.
robiking - 2009-08-17, 17:39

O właśnie, wielkie dzięki za informacje. A czy ziew można pominąć nie instalując jakiegoś modułu czy to jest już po prostu w kodzie ?
Alvarez - 2009-08-17, 17:54

To w zapewne w którymś z tych trzech komponentów się zawiera (ułożone wg mnie w kolejności od najbardziej prawdopodobnego :wink: )

~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #0 // Modul techniczny PRE (uzupełnienie IDS, wykrywanie odpoczynku i walki)
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #99 // Modul techniczny POST (Emulacja warunkow AreaCheck i AreaType w BG1)
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #89 // Rozne drobiazgi

Tyle, że skoro ziewanie nie jest odrębnym komponentem (bo i po co) to musiałbyś wyciąć fragment go dodający (chyba) z Setup-TWM_Pack.tp2, ale bez Zeda raczej tego nie znajdziesz ;p

W ogóle po co to wywalać, ten element zwiększa realizm, będąc zmęczonym walczysz mniej efektywnie. Ten ziew jest traktowany jako czar, w pewnym momencie gry mój styrany charname miał w informacjach: ulubiony czar: ziewa :lol:
Szkoda tylko, że od tego ziewania nie może paść na ziemię i zasnąć ;p

robiking - 2009-08-17, 20:27

Witaj

Cały czas mi się wydawało, że mój bohater ziewa prawie cały czas nie tylko kiedy jest zmęczony, chociaż kojarzę, że pierwszy ziew jest na starcie gry więc sam już nie mam pewności jak to z tym jest.

I jednak ziew nie jest tylko wtedy kiedy jest bohater zmęczony, zacząłem nową grę i na dzień dobry po wypaniu jak ziewał tak ziewa - ulubione zaklęcie - ziew - a jestem wojownikiem, rewelka to coś :zab: , więc kto mi pomoże i powie jak to gówno skasować bo nie wiem czy warto grac dalej i męczyć się z ziewaniem co 30 sekund.

EDIT: Przypominam o edycji postów - m

Zed Nocear - 2009-08-18, 12:15

Ziewanie i przerywanie walki to są dwie odrębne sprawy.

(ziewa) związane jest z trikiem wykrywania odpoczynku w BG1 i powinno pojawić się RAZ po każdym odpoczynku u głównego bohatera (oraz bezpośrednio po rozpoczęciu gry). Jeśli jest inaczej, to masz buga. Pozostaje przeinstalowanie gry. Być może jakiś inny mod wcina się w Dplayer3.BCS. Dlatego zalecam instalowanie TWM na końcu, bo modyfikuje także zawartość dodaną przez inne mody, ale logiczne, że tylko wtedy gdy zostały zainstalowane PRZED TWM.

Przerywanie ataku przez postać jest ubocznym efektem modułu wykrywania walki w BG1 (odpowiednik CombatCounter z BG2). Nie udało mi się tego wyeliminować na razie, ale nieuciązliwym rozwiązaniem zastępczym eliminującym problem jest ustawienie któregoś ze skryptów AI na postaci.

Z wykrywania odpoczynku i walki korzysta wiele dialogów i przedmiotów z TWM. Dlatego nie jest to "drobiazg", który można po prostu wyrzucić pozostawiając resztę zawartości TWM.

Tylko mody stworzone w oparciu o program WeiDU można instalować razem, mając nadzieję, że będą współdziałały, kolejność jest ważna. NTotSC jest modem NON-WeiDU, a taki można zainstalować tylko jeden na raz i koniecznie jako pierwszy, inaczej wymaże zawartość poprzednich modów.

Wrzuć na forum zawartość WeiDU.LOG z folderu BG1, to może coś jeszcze doradzę.

Ogólne zasady jak instalować mody były już poruszane w innych tematach forum, wystarczy poszukać.

robiking - 2009-08-18, 19:10

Witaj Zed

Czyli mam jakiegoś buga ponieważ bardzo często podczas walki moja postać (wojownik) po trzech atakach zatrzymuje się i nic nie robi. Być może to jest tak jak napisałeś nie spowodowane ziewem a właśnie tym bugiem, chociaż mi jako laikowi w modach wydawało się, że to właśnie ten ziew na to wpływa :)

Przeinstalowałem jeszcze raz grę, wgrałem mody i cały czas mam tak samo. Zauważyłem również że problem zatrzymania walki neguje atak nie przez ikonkę myszy ale poprzez kliknięcie na dolnym menu w miecz i najechanie nim na przeciwnika (co jest niestety dosyć uciążliwe)

Co do tego log weidu to nie bardzo wiem o jaki folder chodzi, czy to dokument notatnika readme Weidu ? (pewnie banalne pytanie ale nie dla mnie :))

Po tym co napisałeś to wszystko wyjaśnia bo ja wgrywałem mody bez żadnej racjonalnej kolejności, nie jestem pewny ale to chyba była taka kolejność (mogę się mylić):

Vault_v5
DarkHorizonsBG
tsoaV1_5
NTotSC_v_2.01 - bez patcha bo jest przegięty i za ciężki :)
TWMdemo_alpha26,2d
drizztsaga_bg1
(BG1)_No_Wear_Limitations_Mod
(BG1)_ComForge_v103a1_PL
(BG1)_Unfinished_Business_v4_PL
(BG1)_Ease_of_Use_v2.1
BG_XPCAP
AmaureasBGPortraits-v1
widescreen
97TWM_Pack


Być może nie wszystkie warto instalować ponieważ nie są kompatybilne lub polecasz jeszcze inne , więc jak znajdziesz chwilę byłbym wdzięczny gdybyś mi napisał kolejność modów do instalacji.

Serdecznie pozdrawiam i dziekuje

Torn - 2009-08-18, 19:23

robiking napisał/a:
DarkHorizonsBG

robiking napisał/a:
(BG1)_ComForge_v103a1_PL

podstronę temu, Torn napisał/a:
CoM_Solaufein w wątku o kompatybilności Dark Horizons napisał/a:

CoM Forge and BG1 Adventures are included in this mod. No need to have those old mods installed.

Czyli wywal...

O tu
To primo, secundo, katastrofalnie zła kolejność, tertio BG_XPCAP, (BG1)_No_Wear_Limitations_Mod, (BG1)_Ease_of_Use_v2.1 nie instaluj, bo to starocie - zamiast tego to.

Alvarez - 2009-08-18, 19:27

Cytat:
NTotSC_v_2.01 - bez patcha bo jest przegięty i za ciężki :)
O patchu Shinigamiego mówisz?

W ogóle jak coś ma działać jeśli duży mod nie-Weidu nie poszedł na samym początku.

DarkHorizons to shit nie warty uwagi, przedmioty mega przegięte (w sumie do spóły z NTotSC pasuje) a fabuły prawie zero.

morgan - 2009-08-18, 19:34

robiking napisał/a:
bez patcha bo jest przegięty i za ciężki :)

nie rozumiem... patch 2.01B czy NTotSC_Item_Correction_Mod?
bez pierwszego nie ma sensu instalować (w końcu naprawia), bez drugiego (wbrew niektórym opiniom) też nie bardzo (aczkolwiek nie rozumie, bo jego objętośc można określić śmiało jako znikomą, w przeciwieństwie do zawartości)... No i chyba warto poznać coś samemu, żeby się wypowiadać czy jest przegięty...
Inna sprawa, że jako przegiętą na pewno prędzej mozna określić drizzt sagę;)

robiking - 2009-08-18, 20:07

Dziękuje wszystkim za wyjaśnienie :)

Torn Rozumiem że ComForge jest niekompatybilny z Dark Horizon i muszę wybrać jeden z nich (sam nie wiem co wybrać, musze poczytać więcej o nich), tak jak napisałeś wywalam BG_XPCAP, (BG1)_No_Wear_Limitations_Mod, (BG1)_Ease_of_Use_v2.1 a w ich miejsce biorę tego BG Tweaks (wielkie dzieki za link).

Alvarez i Morgan chodziło mi o NTotSC_Final_Patch_v_2.01.B a przegięty to dla mnie o wiele za trudny, wystarczy że przeczytałem kilka rzeczy o niemożliwości odzyskania poziomów, jeszcze bardziej szalejących wilkach itp. Mam swoje lata i dziękuje za szybszy zawał serca :))

Czyli pierwszym modem którego powinienem zainstalować jest NTotSC_v_2.01 a póżniej ?

Vault_v5
DarkHorizonsBG lub ComForge_v103a1_PL
tsoaV1_5
drizztsaga_bg1
(BG1)_Unfinished_Business_v4_PL
TWMdemo_alpha26,2d
BG1 Tweaks
AmaureasBGPortraits-v1
widescreen
97TWM_Pack


Chyba dzieki wam uda mi się w końcu od bardzo dawna zagrać w BG1 :)

morgan - 2009-08-18, 20:29

robiking napisał/a:
ComForge jest niekompatybilny z Dark Horizon i muszę wybrać jeden z nich

Nie, CoM Forge zawarty jest w Dark Horizons
robiking napisał/a:
TWMdemo_alpha26,2d

polecąłbym postąpić zgodnie ze zdaniem Zeda czyli zainstalować na końcu (przed widescreen i ulepszającym go komponentem z TWM (97TWM_Pack)
Reasumując:
1. NTotSC
2. Dark horizons
3. Drizzt saga
4. Vault
5. Stone of Askavar
6. Unfinished Business (masz tę wersję PL? - prosiłbym na maila lub PW, jesli masz)
7. BG1 Tweaks
8. AmaureasBGPortraits-v1
9. TWMdemo_alpha26,2d
10. widescreen
11. 97TWM_Pack


RE @down - faktycznie, nie wiem czemu myslałem o wersji do BGT

robiking - 2009-08-18, 21:29

Wielkie dzięki :) Teraz mogę się delektować grą na modach. A co do Unfinished Business po polsku znalazłem go tutaj
robiking - 2009-08-19, 12:05

Hmm chyba coś nie tak wgrałem wszystko w takiej kolejności i na początku gry nie mogę wejść do karczmy bo wywala mnie z gry. Może to wpływ ilości zainstalowanych opcji z BG tweaks a może coś innego, jeszcze raz was bardzo proszę o pomoc bo inaczej nigdy nie zagram :))


Jeszcze jedna prośba ma ktoś przetłumaczone wszystkie moduły zmian z BG tweaks ? Nie znam dobrze angielskiego a opisy są pewnie techniczne i translator dużo mi nie pomoże. Być może, problemem jest właśnie ilość tych modułów które zainstalowałem i dlatego wywala mi grę.

ps. coś namieszałem z postem chciałem edytować poprzedni posta przez przypadek zrobiłem nowy.

Alvarez - 2009-08-19, 13:13

Cytat:
Co do tego log weidu to nie bardzo wiem o jaki folder chodzi

Plik tekstowy w głównym folderze z grą o nazwie Weidu i rozszerzeniu log :wink: Ikonkę ma taką samą jak plik *.txt, skopiuj jego zawartość i wklej na forum, bo bez tego w wielu wypadkach ani rusz.

Co do elementów Tweaka (tłumaczenie robocze jakby co ;), pogrubiłem to co zawsze instaluję:

1) Cosmetic Change - zmiany wyglądu
- Remove Helmet Animations - zdejmuje animację hełmów
- Weapon Animation Tweaks - poprawki animacji broni
- Icewind Dale Casting Graphics (Andyr) - animacje przy rzucaniu zaklęć rodem z IWD
- Disable Portrait Icons Added by Equipped Items - likwiduje ikonki na portrecie pojawiające się za sprawą przedmiotów (np. ochrona przed ogniem)
- Icon Improvements - poprawki ikon
- Force All Dialogue to Pause - wszystkie dialogi zatrzymują grę

2) Content Changes - zmiany zawartości:
- Make Cloakwood Areas Available Before Completing the Bandit Camp - udkrj obszary Kniei otulisko przed zakończeniem sprawy z obozem bandytów, są dwa subkomponenty - tylko pierwszy obszar oraz wszystkie oprócz ostatniego.
- Multi-Player Kick-Out Dialogs (Weimer) - dialogi wywalenia z drużyny dla trybu multi-player
- Send BioWare NPCs to an Inn (DavidW) (BETA) - wysyłanie NPCów do tawern (jak w BG2)
- Reveal City Maps - odkryj mapy miejskie, tak jak w BG2, Beregost czy Wrota będą pozbawione "mgieł wojny"
- Stores Sell Larger Stacks of Items - większe stosy przedmiotów w sklepach
- Gems and Potions Require Identification (Incompatible with "Identify All Items" component) - klejnoty i mikstury wymagają identyfikacji
- Friendly Arm Inn Container Restoration (Ascension64) (Baldur's Gate without Tales of the Sword Coast only) - przywrócenie pojemników Gospod pod pomocną dłonią (nie wiem za bardzo o co biega)

3) Rule Changes - zmiany zasad
- Universal Clubs - maczugi dla wszystkich
- Description Updates for Universal Clubs Component (Requires Universal Clubs) - poprawki opisów maczug (wymaga powyższego komponentu)
- Change Experience Point Cap - zwiększa limit doświadczenia, jest kilka subkomponentów (do 40 i 50 poziomu jak pamiętam)
- Allow Stealth and Thieving Abilities in Heavy Armor per P&P - zezwól na złodziejstwo w ciężkich pancerzach
- Allow Arcane Spellcasting in Armor - zezwól na rzucanie zaklęć magii mistycznej w zbroi (dotyczy np. wieloklasowców magów/kapłanów i magów/wojowników)
- Wear Multiple Protection Items - zezwól na noszenie wielu magicznych przedmiotów z premią do KP - usuwa to mało sensowne ograniczenie
- Shopkeepers Have Limited Identification Ability (Incompatible with "Identify All Items" component) (BETA) - sklepikarze mają ograniczone możliwości do identyfikowania przedmiotów
- Multi-Class Grand Mastery (Weimer) - wielkie mistrzostwo dla wieloklasowców
- Baldur's Gate II Grand Mastery (Baldurdash) - wielkie mistrzostwo z BG2 (?)
- Change Magically Created Weapons to Zero Weight
- Un-Nerfed THAC0 Table - zmiany w przyroście TraK0

- Alter Mage Spell Progression Table
- Alter Bard Spell Progression Table
- Alter Cleric Spell Progression Table
- Druids Use Cleric Level Progression Table
- Paladins and Rangers Use IWD-HoW Spell Progression Tables (grogerson) - to wszystko są zmiany zasad przy przydzielaniu czarów (np. wcześniej otrzymujesz zaklęcia któregośtam poziomu), ale nie wiem konkretnie jak się odbijają na grze.

- Druids Use 3e Alignment Restrictions - większy wybór charakterów dla druidów
- Loosen Item Restrictions for Multi- and Dual-Class Clerics and Druids - mniejsze restrykcje w wyborze uzbrojenia dla dwuaklasowców kapłanów i druidó
- Add Save Penalties for Spells Cast by High-Level Casters (BETA) - czary rzucane przez wysokopoziomowych kapłanów i magów mają niższą wartość rzutów obronnych

4) Convenience Tweaks and/or Cheats - udogodnienia/oszustwa
- Higher HP on Level Up - maksymalna liczba punktów życia przy awansie
- Maximum HP Creatures (the bigg) - maksymalna liczba punktów życia dla wszyskich stworzeń w grze, my możemy to dlaczego nie inni
- Identify All Items (Incompatible with "Gems and Potions Require Identification" and "Shopkeepers Have Limited Identification Ability" components) - wszystkie przedmioty zidentyfikowane, przydatne szczególnie przy grze solo
- Easy Spell Learning - łatwa nauka czarów (100% szansy na powodzenie)
- Shut Up "You must gather your party..." (Weimer) - uciszenie "Przed wyruszeniem w drogę..."
- Change Effect of Reputation on Store Prices (Sabre/Richardson/Weimer) - zmienia wpływ reputacji na ceny w sklepach
- Unlimited Ammo Stacks - nieograniczone układanie amunicji w stosy - te 20 strzał w kołczanie to trochę mało, szczególnie jak idziesz na Drizzta
- Unlimited Jewelry and Gem Stacks nieograniczone układanie w stosy biżuterii i klejnotów
- Unlimited Potion Stacks - nieograniczone układanie w stosy mikstur
- Unlimited Scroll Stacks - nieograniczone układanie zwojów w stosy
- Taerom Makes Additional Ankheg Armors (Icendoan/grogerson) (BETA) - Grzmiący młot może wykonać dodatkową zbroję z Ankhega
- Neutral Characters Make Happy Comments at Mid-Range Reputation (Luiz) - postacie o charakterze neutralnym komentują zachowanie drużyny przy średniej reputacji
- No Traps or Locks (Weimer) - brak pułapek i zamków
- Rest Anywhere (Japheth/Weimer) - odpoczywaj wszędzie
- Minimum Stats Cheat - znosi minimalne wartościach cech

5) Joinable NPC Tweaks - poprawki NPCów
- Adjust Evil Joinable NPC Reactions (BETA) - poprawki reakcji złych postaci na wysoką reputację
- Give Edwin His BG2 Stats - Edwin ma cechy z BG2
- Give Jaheira Her BG2 Stats - Jaheira ma cechy z BG2
- Change Jaheira to Neutral Good Alignment - ustala charakter Jaheiry na neutralny dobry
- Give Minsc His BG2 Stats - minsc ma cechy z BG2
- Give Viconia Her BG2 Stats - Viconia ma cechy z BG2 (wzrasta jej m.in. mądrość ;)
- Make Khalid a Fighter-Mage (plainab/grogerson) (BETA) - zmienia klasę khalida na wojownika/maga
- Give Kagain a Legal Constitution Score of 19 - zmniejsza nielegalną kondycję kagaina do 19
- Give Coran a Legal Dexterity Score of 19 - zmniejsza nielegalną zręczność Corana do 19
- Make Xan a Generalist Mage (Mike1072) (BETA) - zmienia klasę Xana na maga (bez specjalizacji)

Torn - 2009-08-19, 14:34

Alvarez napisał/a:
- Friendly Arm Inn Container Restoration (Ascension64) (Baldur's Gate without Tales of the Sword Coast only) - przywrócenie pojemników Gospod pod pomocną dłonią (nie wiem za bardzo o co biega)

Jest tam ukryty pojemnik, który "znikł"(został wyłączony) wraz z którymś patchem do BGI - Z tym, że OzWM go przywracały, więc ten komponent ma sens tylko, jeśli nie masz dodatku.
Alvarez napisał/a:
- Change Experience Point Cap - zwiększa limit doświadczenia, jest kilka subkomponentów (do 40 i 50 poziomu jak pamiętam)

do 20, do 30, do 40 i znieś całkowicie(co w praktyce oznacza limit na 50 poziom :razz: )
Alvarez napisał/a:
- Wear Multiple Protection Items - zezwól na noszenie wielu magicznych przedmiotów z premią do KP - usuwa to mało sensowne ograniczenie

Zależy które - jeśli to z BG, to tró, że mało sensowne, a jeśli chodzi Ci w ogóle o ograniczenie, to nie jest, a instalacja tego komponentu w wersji "No restrictions", to czystej wody cheaterstwo - bo o ile w BG2, można to na upartego uznać za "wygodnictwo" o tyle w BGI gdzie z racji poziomów, dostępności wysokopoziomowych czarów i magicznych przedmiotów, KP jest trudno podbić, taki "boost" z tweaka, to jednak brzydko pachnie - jak aż tak potrzeba KP, to zawsze jest Sword Coast Keeper - szybciej, prościej i można bardziej to KP podbić... :curious:
Alvarez napisał/a:
- Minimum Stats Cheat - znosi minimalne wartościach cech

Akurat na odwrót, podbija - per mój post o losowaniu cech, gdzieś na tym forum.
Alvarez napisał/a:
- Adjust Evil Joinable NPC Reactions (BETA) - poprawki reakcji złych postaci na wysoką reputację

Akurat na odwrót, na niską - bo faktem jest, że to dziwne, że w wyniku niskiej reputacji, złe postacie nie chcą dołączyć do drużyny, gdy z kolei marudzą strasznie, jak ta reputacja jest za wysoka... :wink:
Wynika to z tego, że w czystym BGI niska reputacja ma niekorzystny wpływ na reakcję - ten komponent powoduje, że w wypadku złych NPCów, ten wpływ jest właśnie pozytywny.

robiking - 2009-08-19, 18:37

ooo wielkie dzięki za przetłumaczenie modułów, bardzo mi pomogło, duży kawał pracy :)

Przeinstalowałem wszystko i zainstalowałem jeszcze raz , niestety cały czas wywala mnie na początku gry gdy chcę wejść do karczmy.

Daje ten log weidu, może ktoś znajdzie jakiś błąd:

Instalowałem wszystko w takiej kolejności jak polecaliście.


// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-DARKHORIZONS.TP2~ #0 #0 // "Dark Horizons" Mod (Requires Tales of the Sword Coast TuTu or BGT): BGT v200
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #0 // Saga Drizzta dla BG1, wersja 1.0
~SETUP-VAULT.TP2~ #0 #0 // Vault Item Pack v5.01 (BG: TotSC)
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #0 #0 // The Stone of Askavar: 1.5
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Przywrocenie drugiego poziomu Lodowej Wyspy
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // Tajemnicza fiolka
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Dodatkowe spotkanie z Elminsterem
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo reaguje na Shar-teel
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Mozliwosc ukoczenia zadania Kagaina
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran i wiwerny
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan i Tazok
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen i Tranzig
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Flirt Safany
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Sensowna nagroda Alberta
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Umieszczenie Entar Srebrnej Tarczy w jego domu
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar i corka Sashenstara
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Kapńan Quoningar
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen i Ogrzy Mag
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, terminator Ligii Kupieckiej
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Poprawki dla Najemnikow Plomiennej Piesci
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Poprawki istot
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Przywrocenie istot
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Przywrocenie imion
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Przywrocenie pomniejszych dialogow
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Przywrocenie dzwiekow
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Poprawki i przywrocenia dla sklepow, tawern i karczem
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Przywrocenia i poprawki przedmiotow
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Poprawki i przywrocenia dla obszarow
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Wieczne zwloki
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Elfia odpornosc na sen i uroki
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Poprawki listy utworow dla Oryginalnej Sagi
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Poprawki dla pamietnika Sarevoka
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #20 // Weapon Animation Tweaks: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #50 // Icon Improvements: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #60 // Force All Dialogue to Pause Game: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #1040 // Send BioWare NPC's to an Inn (DavidW) (BETA): 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #1060 // Stores Sell Higher Stacks of Items: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2030 // Change Experience Point Cap -> Remove Experience Cap: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2040 // Allow Thieving and Stealth in Heavy Armor: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2050 // Allow Arcane Spellcasting in Heavy Armor: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2061 // Wear Multiple Protection Items -> No Restrictions: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2080 // Multi-Class Grand Mastery (Weimer): 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2180 // Loosen Equipment Restrictions for Cleric and Druid Multi-Classes: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Unlimited Ammo Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3070 // Unlimited Gem and Jewelry Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Unlimited Potion Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3090 // Unlimited Scroll Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3100 // Taerom Makes Additional Ankheg Armor (Icendoan/grogerson) (BETA): 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3140 // Rest Anywhere (Japheth/Weimer): 1
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Make Amaurea's BG1 Portraits available for use by the PC
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Preserve BioWare portraits as PC portraits
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #3 // Ajantis Portraits -> Ajantis 1.1 (concerned Ajantis)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #4 // Alora
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #5 // Branwen
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #6 // Coran
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #7 // Dynaheir
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #8 // Edwin
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #9 // Eldoth
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #10 // Faldorn
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #11 // Garrick
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #13 // Imoen Portraits -> Imoen 1.1 (bratty Imoen)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #15 // Jaheira Portraits -> Jaheira 1.1 (gentle Jaheira)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #17 // Kagain
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #19 // Khalid Portraits -> Khalid 1.1 (older-looking Khalid)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #23 // Kivan Portraits -> Kivan 1.3 (sad Kivan)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #26 // Minsc Portraits -> Minsc 1.1 (Hamsters and rangers everywhere, rejoice!)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #27 // Montaron
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #28 // Quayle
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #29 // Safana
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #30 // Shar-Teel
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #31 // Skie
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #32 // Tiax
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #35 // Viconia Portraits -> Viconia 1.12 (sexy Viconia with extra-dark skin)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #39 // Xan Portraits -> Xan 1.2 (Life is so hollow...)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #43 // Xzar Portratis -> Xzar 1.1 (kohl)
~AMAUREASBG1PORTRAITS/SETUP-AMAUREASBG1PORTRAITS.TP2~ #0 #44 // Yeslick
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #0 // Modul techniczny PRE (uzupełnienie IDS, wykrywanie odpoczynku i walki)
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #1 // TWM CORE - CZESC FABULARNA
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #11 // Urozmaicenie przedmiotow
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #13 // Unikalne zdarzenia losowe przy podrozy miedzy glownymi lokacjami
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #55 // Maksimum punktow zycia przy awansie dla BG1
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #57 // Wybrane TWEAKI do BG1 z dudleyville.com
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #61 // Lepsza muzyka w BG1
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #91 // Doswiadczenie za rozbrajanie pulapek i otwieranie zamkow v3.5
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #92 // Doswiadczenie za zapamietywanie czarow mistycznych v2.0
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #94 // Dla hardkorowych graczy: mniej rabania potworow (H&S) w BG1
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #980 // Zmiana restrykcji noszenia magicznych przedmiotow +KP -> Brak ograniczen noszenia przedmiotow +KP
~TWM_PACK/SETUP-TWM_PACK.TP2~ #0 #99 // Modul techniczny POST (Emulacja warunkow AreaCheck i AreaType w BG1)
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod: Widescreen Mod v2.2
~97TWM_PACK/SETUP-97TWM_PACK.TP2~ #0 #973 // Nakladka na WideScreen Mod poprawiajaca GUI w BG1 -> GUI dla rozdzielczosci 1280x800

morgan - 2009-08-19, 18:52

robiking napisał/a:
~SETUP-DARKHORIZONS.TP2~ #0 #0 // "Dark Horizons" Mod (Requires Tales of the Sword Coast TuTu or BGT): BGT v200

nie wiem czy to moze być instalowane z BG (bez BGT czy Tutu), ale to moze ktoś bardziej ode mnie kompetentny powinien sie wypowiedzieć...

Tak sobie pomyslałem, że skoro instalujesz NTotSC i TWM to nie ma sensu instalować UB - drtugi poziom lodowej lepszy jest w TWm, kilka innych rzeczy też, podobnie sprawa ma sie z NTotSC, ktoś zapewne będzie mógł Ci podac dokładniejszą listę... Częś jednak w ogóle nie jest ze sobą kompatybilna (a przynajmniej może rodzić problemy)... Karczmę Winthropa np. zmienia TWM (zmienia doalog z właścicielem itd.), moze sie to z czymś kłócić...

robiking - 2009-08-19, 19:06

Hmm może faktycznie ten Dark Horizon sprawia że tak mnie wywala. Teraz spróbowałem jeszcze raz tylko że nie wchodziłem do karczmy a poszedłem do pierwszego budynku w którym powinien atakować bandyta i gra tym razem mnie nie wywaliła tylko zacieła się w budynku, oczywiście nie zmienia to faktu, że nic się nie dało zrobić ale .... zauważyłem jakby duplikat postaci bo bandytów było 2 a do tego jeszcze jakieś 2 koty lub szczury (w oryginale tam powinien być tylko 1 bandyta, który nas zaczepia i atakuje). Chciałem zrobić screena ale niestety musiałem zresetowac kompa bo inaczej nie wyszedłbym z gry.
Zed Nocear - 2009-08-19, 20:21

Wybrałeś złą wersję Dark Horizons. Wersja 2,00 występuje w 3 odmianach: do BG1+TotSC, do BGT i do Tutu. Z WeiDU.log wynika, że wybrałeś do BGT, a powinieneś tą do BG1:
http://forums.chosenofmys...hp?topic=1728.0

Dziwne, że mod się w ogóle zainstalował.

EDIT: Wszyscy domyślnie przyjęli, że szukasz modów do BG1+OzWM, ale może jest inaczej. W sumie nigdzie nie zadeklarowałeś tego jednoznacznie. Możesz to potwierdzić?

robiking - 2009-08-19, 22:08

Znalzłem mod powodujący błąd

Instalowałem jeszcze raz grę i po każdym zainstalowanym modzie uruchamiałem ją sprawdzając czy zatnie mi się jak wejdę do karczmy. Doszedłem do bg1tweaks-v1 i niestety w tym momencie gra zawiesza mi się po wejściu do jakiegokolwiek budynku. Czy orientujecie się dlaczego tak jest ?

ps. tak, tak zed , mam wersję BG z dodatkiem Opowieści z Wybrzeża Mieczy. wersja cd 6 płytowa, instaluje wszystko z płyt na dysk. Chciałem grać na modach do BG1 z OzWM

morgan - 2009-08-19, 22:15

robiking napisał/a:
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Poprawki istot
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Przywrocenie istot
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Przywrocenie imion
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Przywrocenie pomniejszych dialogow
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Przywrocenie dzwiekow
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Poprawki i przywrocenia dla sklepow, tawern i karczem
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Przywrocenia i poprawki przedmiotow
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Poprawki i przywrocenia dla obszarow

coś z tego, ale dlaczego - nie wiem...
Zed Nocear napisał/a:
W sumie nigdzie nie zadeklarowałeś tego jednoznacznie.

hmm, to by była masakra:
(na poprzedniej stronie: NTotSC v2.01)
robiking napisał/a:
Saga Drizzta dla BG1, wersja 1.0

robiking napisał/a:
Vault Item Pack v5.01 (BG: TotSC)

robiking napisał/a:
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~

robiking napisał/a:
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~

no i TWM...
Nie wierzę, że NTotSC nie-WeiDu poszło pod BGT...

Zed Nocear - 2009-08-19, 22:33

Wiem, że ta cała lista modów jest pod BG1, ale...

Chociaż akurat NTotSC 2.01 o nic nie pyta, sprawdza tylko, czy sa pliki KEY i TLK, kasuje Override, tworzy własny folder Override i wrzuca kilka plików BIF do folderu DATA. Więc od biedy dałby się zainstalować na każdej grze IE. Pytanie, czy by potem ruszyła.

Morgan > robiking napisał, że błąd powoduje bg1tweaks-v1 a ty cytujesz komponenty BG1-UB.

EDIT: Alarm z wersją Dark Horizons fałszywy :!: :!: :!: Choć forum CoM j/w sugeruje że są trzy odrębne wersje to nie prawda. Ściągnąłem wersję rzekomo do BG1 i zajrzałem do TP2: są wszystkie trzy warianty instalacji dla BG1, BGT i Tutu:
Kod:
BACKUP ~DarkHorizons/backup~
AUTHOR ~"http://www.chosenofmystra.com"~

VERSION ~BGT v200~

ALWAYS
ACTION_IF !("%percentage_sign%" STRING_EQUAL "%") THEN BEGIN //do once
            ACTION_IF FILE_EXISTS_IN_GAME ~FW0100.are~ THEN BEGIN //Tutu
                PRINT ~Tutu install detected.~
                INCLUDE ~DarkHorizons/lib/Tutu.tpa~
            END
      ELSE BEGIN
          ACTION_IF FILE_EXISTS_IN_GAME ~AR7200.are~ THEN BEGIN //BGT
           PRINT ~BGT install detected.~
           INCLUDE ~DarkHorizons/lib/BGT.tpa~
          END
             ELSE BEGIN
           ACTION_IF FILE_EXISTS ~BGMain2.exe~ THEN BEGIN //BG
              PRINT ~BG install detected.~
              INCLUDE ~DarkHorizons/lib/BG1.tpa~
           END
            ELSE BEGIN
              FAIL ~Please install on BG or BGT~
            END
          END
      END
  END
END

morgan - 2009-08-19, 23:01

Zed Nocear napisał/a:
Morgan > robiking napisał, że błąd powoduje bg1tweaks-v1 a ty cytujesz komponenty BG1-UB.

Jak zwykle masz rację (czerwieni się) - przemęczenie jak nic...
W tweakach widze tylko jedną mozliwość:
robiking napisał/a:
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #1060 // Stores Sell Higher Stacks of Items: 1

bo
robiking napisał/a:
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #1040 // Send BioWare NPC's to an Inn (DavidW) (BETA): 1

raczej wysyła do Pomocnej

robiking - 2009-08-19, 23:37

Morgan jesteś geniuszem :) Miałeś racje nie instalowałem tych modułów o których pisałeś i bez problemu wszedłem do karczmy, czyli wszystko działa :)

Instalowałam takie moduły:

~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #10 // Remove Helmet Animations: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #20 // Weapon Animation Tweaks: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #30 // Icewind Dale Casting Graphics (Andyr): 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #50 // Icon Improvements: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #60 // Force All Dialogue to Pause Game: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2030 // Change Experience Point Cap -> Remove Experience Cap: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2040 // Allow Thieving and Stealth in Heavy Armor: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2050 // Allow Arcane Spellcasting in Heavy Armor: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2061 // Wear Multiple Protection Items -> No Restrictions: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #2080 // Multi-Class Grand Mastery (Weimer): 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Unlimited Ammo Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3070 // Unlimited Gem and Jewelry Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Unlimited Potion Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3090 // Unlimited Scroll Stacking: 1
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #0 #3140 // Rest Anywhere (Japheth/Weimer): 1


Bardzo wszystkim dziękuję za pomoc i w końcu mogę zacząć cieszyć się grą :)


edt.

Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie zdjęcia limitu poziomów 50 lvl

Czy to oznacza że grając W/Z/M kazda z podklas może awansować do 50 lvl czy chodzi o to że łącznie może być 50 poziomów (czyli około 16 na podklase) ?

Zireael - 2009-08-20, 14:36

Każda klasa. Wiem. Miałam tego moda i jechałam Kensai/Złodziejem po 50 lvl każdy. Normalnie rozwałka.
Zed Nocear - 2009-08-20, 19:09

Kensai to nie w czystym BG1.

Teoretycznie możesz jechać każdą z podklas do 50 poziomu, ale w praktyce w BG1 nie ma tyle punktów doświadczenia do zdobycia. W czystym BG1 ciężko jest dobić do 10 poziomu, z przegiętymi modami jest pod tym względem "lepiej", ale też przekroczenie 20 poziomu mało prawdopodobne.

Alvarez - 2009-08-20, 19:17

Cytat:
W czystym BG1 ciężko jest dobić do 10 poziomu, z przegiętymi modami jest pod tym względem "lepiej", ale też przekroczenie 20 poziomu mało prawdopodobne.

heh, jak grałem ostatnio z paroma modami to trochę cyrk był, najpierw nie spowolniłem sobie zdobywania ekspa bo uznałem, że 50% to za mało, zniosłem sobie przy okazji limit doświadczenia, ale jak robiąc wszystko co można przed obozem bandytów zbliżyłem się niebezpiecznie blisko do limitu to odinstalowałem i przez ponad połowę gry nie zdobywałem doświadczenia :-/ (trochę się za prosto grało), dodam, że grałem pełnym składem. Na samym końcu gry z samych zabitych potworów mój charename miał 600 tys ekspa z samych wrogów, jak doliczymy zadania to nie wiem ile by było, dobrze, że nie instalowałem ekstra ekspa za uczenie się czarów i złodziejstwo.

Teraz sam jestem ciekaw jak importuję postać do BG2 to ile mi na starcie wskoczy, mam nadzieję, że tylko tyle ile wynosił limit, ale przy tym zdaje się różne cyrki się dzieją, wie ktoś może?

Li - 2009-08-20, 22:02

Cytat:

Teraz sam jestem ciekaw jak importuję postać do BG2 to ile mi na starcie wskoczy, mam nadzieję, że tylko tyle ile wynosił limit, ale przy tym zdaje się różne cyrki się dzieją, wie ktoś może?

W założeniu powinno być na początku bg2 161 tysięcy i wszystkie wady i zalety wynikające z takiej ilości xp. W praktyce, zazwyczaj faktycznie tak się dzieje. Ale raz mi spadło doświadczenie do 161k, level skoczył do 30 czy 40, następny poziom do 0xp, a staty, Trak0 i różne inne wartości oszalały. Jak dla mnie, wszystko bywa dziełem przypadku. Nigdy nie wiesz, kiedy coś się pogryzie albo wysypie, niestety.

morgan - 2009-08-23, 09:03

Alvarez napisał/a:
że tylko tyle ile wynosił limit,

(nie wiem czy gdzieś już o tym nie pisałem)
Hmm, to jest ciekawe pytanie - kilka lat temu zdecydowałem się na import - z gry niemodowanej, bez OzWM (których nie lubię) - powinno być 89.000, heh - limit ten ugrałem w rozdziale 3 bodaj, w każdym razie szybko dość, potem robiłem rzeczy tylko fabularnie konieczne (bo jakoś nie lubię robić czegoś na darmo, a mimo wszystko gra bez jakiegokolwiek expa taką by była), a kiedy importowałem postać miałem w lochach na dzień dobry 127 czy 131k i awansik;P
Według moich obliczeń właśnie tyle mogłem ugrać ...
Czekam jednak na opinię jakiejś bardziej ode mnie kompetentnej osoby, bo samo zagadnienie ciekawe (chociaż coraz wiecej osób decyduje się na aklimatyczne BGT)...

Alvarez - 2009-08-23, 09:19

Cytat:
importowałem postać miałem w lochach na dzień dobry 127 czy 131k i awansik;P
Według moich obliczeń właśnie tyle mogłem ugrać ...

ech... a ja nie chcę mieć już w lochach prawie miliona :-/ , właściwie to tylko awans - mogę wklepać z konsoli sobie tyle expa ile powinno być, znaczy się 161 tys. Ale z drugiej strony tak zabierać sobie uczciwie wywalczone doświadczenie to też nie bardzo, mam nadzieję, że nie będę się musiał zastanawiać. hmm... prawie pewien jestem że gdzieś był już temat o expie przy imporcie, ciekawe też co by było gdyby zdjąć limit w BG1 i importować postać do BG2 :hmm:

Narsil - 2009-08-25, 14:35

Czy ktoś mógłby podać mi link do spolszczonej wersji Unfinished Businessv7 dla BG1?
Alvarez - 2009-08-25, 14:50

Nie ma, tłumaczenia Nastiana mają to do siebie, że dotyczą starych wersji modów :razz: , do nielicznych wyjątków należy Ribald's Genie, chyba, że coś słabo kojarzę. Wersja PL dotyczy BG1 UB v.4 (znajdziesz ją tu), acz lepiej imho grać z nowymi wersjami po angielsku niż w jakieś starocie po polsku.
Gawith - 2009-12-23, 14:57

Dzińdybry.

Chciałem sobie zainstalować TWM, Xan's friendship patch, The Gret Clan i Baldur’s Gate mini Quests and Encounters modification.

W jakiej kolejności toto instalowac, żeby się nie posypało?
Calan, mini quest, Xan i na koniec TWM?

Moduję BG1 pierwszy raz od wieków więc jeśli macie jakieś uwagi (nawet, wydawało by się, oczywiste) to z chęcią wysłucham.
Może jakies sugestie co jeszcze warto zainstalować?

Zed Nocear - 2009-12-23, 21:47

Myślę, że kolejność tych 4 modów jest mało istotna, jaka by nie była, nic się raczej nie popsuje. BGQE jest bezproblemowy. Zalecałbym raczej TGC przed TWM. Xan friendship nie znam i nie grałem, ale czytałem, że dodaje nieco banterów, więc też przed czy po nie powinno robić różnicy.
Gawith - 2009-12-23, 21:51

Dzięki :)
Zainstalowałem w końcu już wcześniej tak jak napisałem powyżej, czyli TGC przed TWM.
Jak dobrze pójdzie dzisiaj rozpocznę zabawę :hell:
Ciekawe na ile mi starczy zacięcia ;-)

Rabarbarian - 2010-04-01, 16:57

Drodzy klanowicze potrzebuję porady. Mam ochotę w pracy zarzucić bg1 + mody skoro taka kompozycja jest bardziej klimatyczna niż bgt i czasem na nudnych dyżurach popykać trochę. Chcę grać miło i przyjemnie żeby wszystkim radosną twarz prezentować, nie zaś bluzgi i walenie pięścia w biurko po n-tym uśmierceniu przez głupiego wilka czy innego glonojada, rezygnuję więc od razu z NTOTSC. Z kolei przegiętych broni i wyekspionych ponad miarę postaci też wolę unikać, ogólnie potrzebuję fałszywej satysfakcji jaki to jestem sprytny i mądry i dzielnie rozwalam wroga kimkolwiek by nie był. Szczególnie ciekawi mnie mod TMC i Baldur's Gate Mini Quests and Encounters, (rozumiem, że spolszczony ale nie do końca). Co jeszcze moglibyście polecić i jak wszystko zainstalować, żeby uniknąć reinstalowania całego bg (6cd... ), bo dvd-rom wyje mi jak helikopter ...
Dosiek - 2010-04-01, 17:36

Ja polecam takie mody w takiej kolejnosci:
1. UB
2. BGQE
3. The Grey Clan
4. Widescreen
5. TWM
6. Thalnatyr IU

Ja gram w takim zestawieniu i nie narzekam.
Jesli instalujesz razem UB i TWM, to z tego pierwszego nie instaluj drugiego poziomu lodowej wyspy. TWM tez to dodaje, i jest to wersja lepsza. Thalantyr zalecam na koncu, po TWM bowiem instalujac na odwrot wyskakuje pewien blad (pisalem o tym na forum w kompatybilnosci TWM). Choc musze przyznac ze nie wiem jak to jest z jakas nowa wersja Thalantyra. Mozesz dorzucic BG1 Tweak, jednak jakby co to najpierw przeczytaj readme tego moda, czy takie zmiany Ci odpowiadaja. Natomiast jesli chcialby miec sporo NPC owiele wczesniej dostepnych to zainstaluj All NPCs at the Beginning. Jako, ze jest to mod non-weidu to zainstaluj go jako pierwszy. I... to chyba wszystko :)

Alvarez - 2010-04-01, 19:51

Ja w sumie wiele więcej niż TU nie napiszę, ale:
Cytat:
1. UB

Unfinished dla BG1 to jak dla mnie marna produkcja korzystająca na jakiejś marce swojego odpowiednika do BG2. Sporo komponentów których działanie jest mało zauważalne.
Cytat:
Z kolei przegiętych broni i wyekspionych ponad miarę postaci też wolę unikać

Zdobywane doświadczenie można albo ograniczyć (w TWM) albo ustalić limity dla rozdziałów (Klik!). Przedmioty można zostawiać na ziemi (nie sprzedawać ;), acz jest to trochę irytujące, bo nie po to się męczy z mocnymi przeciwnikami aby zostawiać na ziemi itemy ;). Ale dylemat grać czy nie grać ułatwia zwykle to, iż przegięte mody mają również przegiętą w drugą stronę fabułę ;>.

Rabarbarian - 2010-04-01, 21:02

Dla mnie exp i awansowanie to najwieksza radocha i nie zamierzam sobie jej ograniczać. Gram z reguły drużyną cieniasów to i tak łatwo nie mam.
Cytat:
Ja w sumie wiele więcej niż TU nie napiszę

Czytałem ten poradnik miałem tylko nadzieję, że doszedł jakiś nowy mod w międzyczasie ;). Póki co chyba zostanę przy następujących:
1.BGQE
2.Widescr...
3.TWM
4.BG1Tweak choć jest ryzyko, że zainstaluję o 1 komponent za dużo i gra się wysypie...

krisu26 - 2010-09-15, 18:24

Witam, mam pytanko, jakie pliki muszę usunąc żeby NPC był pozbawiony dialogu.. Pytam ponieważ mam dodatek TWM a w nim Tsuke do przyłączenia ale z całym szacunkiem do twórcy jest tak daremny podkład głosowy że aż mi się grac nie chce a NPC jest ok.. tylko te dialogi psują klimat : / Usuwałem już pliki audio ale bez skutku.. Proszę o pomoc jeśli ktoś się orientuje..
Zed Nocear - 2010-09-15, 22:14

Jesteś pierwszy, który tak jednoznacznie negatywnie ocenia udźwiękowienie Tsuki, bo chyba o to Ci chodzi. Tsuki z założenia ma być postacią irytującą, a podkład dźwiękowy stanowi dopełnienie tego efektu.

Pliki udźwiękowienia Tsuki to AVAL****.WAV

nowyU - 2010-10-27, 16:19

ostatnio zadalem pytanie w quizie kto ma klucz do tych skrytek i jakos nikt nie odpowiedzial :)

wiec nie odpowiem na pytanie czy i jak mozna je otworzyc ale moge powiedziec ze nie ma w nich nic, a biorac pod uwage kto ma klucz (i nie jest to z modow klucz tylko orginal) to stwierdzam, ze zdecydowanie powinnno cos w tych skrzyniach sie jednak znajdowac :)

PS. co ciekawe klucz nie pojawia sie przy zwlokach a jedynie mozna go ukrasc.

Gaunt - 2012-01-28, 10:01

Zed Nocear napisał/a:


Limit doświadczenia najprościej podwyższyć instalując odpowiedni mod, wiele zawiera tą opcję, np. BG1 Tweaks.


Na razie chciałbym przejść tylko Drizzt Saga dograne do BG1 i owZM, jest jakś "łatka" albo minmalny modzik który niweluje limit PD?

A jakie są kody na te grimuary?

Alvarez - 2012-01-28, 11:04

Gaunt napisał/a:
jest jakś "łatka" albo minmalny modzik który niweluje limit PD?
Zed już napisał - BG1 Tweaks, komponenty:
Cytat:
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #2030 // Zmiana limitu doswiadczenia -> Usuniecie limitu PD: 3
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #2031 // Zmiana limitu doswiadczenia -> Ustalenie limitu na czterdziesty poziom doswiadczenia.: 3
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #2032 // Zmiana limitu doswiadczenia -> Ustalenie limitu na trzydziesty poziom doswiadczenia.: 3
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #2033 // Zmiana limitu doswiadczenia -> Ustalenie limitu na dwudziesty poziom doswiadczenia.: 3

I naprawdę, jeśli chcesz znieść limit PD, to przebrnij przez te parę komponentów wciskając [N]o, a nie szukaj minimalnych-modzików-tylko-znoszących-limit-PD - to już prehistoria.

Gaunt - 2012-01-28, 11:38

Alvarez napisał/a:

I naprawdę, jeśli chcesz znieść limit PD, to przebrnij przez te parę komponentów wciskając [N]o, a nie szukaj minimalnych-modzików-tylko-znoszących-limit-PD - to już prehistoria.

Dzieki mam otworzyć plik/notatnik Baldur.ini i tam wpisać to czy czy jak inaczej się to instaluje:)?
I który z tych pod Bg 1 z OwZM mam ściągnąć?
http://forums.gibberlings...oads&showcat=37
Grimuary działają jednorazowo czy tez jak mam 10 na siłę to mi 10 podwyższą?

Zed Nocear - 2012-01-28, 12:08

Wskazałeś dobry. Rozpakowujesz "bg1tweaks-v3.exe" do folderu z BG1 i następnie uruchamiasz w tym folderze "setup-bg1tweaks.exe". Teraz w okienku konsoli odpowiadasz [Y]es lub [N]o, czasem wybierasz numer wariantu komponentu. W ten sposób postępuje się ze wszystkimi modami opartymi na instalatorze WeiDU.

Każdy grimuar działa jednorazowo podnosząc cechę o 1 punkt i znika po użyciu. Jeśli chcesz podnieść cechę o 10 to musisz przywołać 10 grimuarów i użyć każdy z osobna.

Lercher - 2012-01-28, 13:36

Gaunt napisał/a:
Na razie chciałbym przejść tylko Drizzt Saga dograne do BG1 i owZM, jest jakś "łatka" albo minmalny modzik który niweluje limit PD?
Wiem, że jeden z komponentów Ease of Use zawiera podwyższenie limitu PD, działa z OzWM, ale nie wiem czy z Drizzt Sagą...
Gaunt - 2012-01-28, 13:56

Dzięki jak dałem Yes dla trybu udgodnien i oszustw to to załatiwa kody czy jakoś trzeba cos np w Baldur.ini modyfikować by móc kody wpisywać:)? Nie zapytał mnie o limity doświadczenia w tej wersje którą mi podaliście coś źle dałem przy wcześniejszych opcjach czy ot nie ten dodatek?
Zed Nocear - 2012-01-28, 15:49

Uruchomienie konsoli kodów było już wielokrotnie wałkowane na tym forum. Robi się to odpowiednim wpisem do Baldur.ini.

Komponentów BG1 Tweaks jest kilkadziesiąt, więc są podzielone na kilka podgrup. ~Udogodnienia rozgrywki i/lub oszustwa~ to nazwa całej podgrupy, jeśli potem dałeś "No" na wszystkie komponenty, to nic nie zainstalowałeś.

Aby zainstalować większy limit PD należy dać "Yes" na podgrupę ~Zmiany zasad~ i przy wymienianiu komponentów pojawi się ~Zmiana limitu doswiadczenia~ z 4 subkomponentami do wyboru. W sumie wszystko jedno co wybierzesz, bo przy pojedynczym przejściu BG1 nie ma szans nawet na dobicie do 20. poziomu.

Lercher - 2012-02-04, 14:26

Lipa, ale chyba przez Ease of Use można było to obejść? Był taki komponent jak radosne dwuklasowanie czy jakoś tak... Cholera zaś nie pomyślałem na początku rozgrywki. Ew. będę musiał wziąć w swoim czasie czwartego do drużyny...
Alvarez - 2012-02-04, 14:31

Cytat:
Był taki komponent jak radosne dwuklasowanie czy jakoś tak...
Łap
nowyU - 2013-02-08, 11:56

skoro już ktoś podał link do tego tematu to czuje w obowiązku sprostować informacje które powyżej zawarłem.

- klucz do zamkniętych skrzynek zostaje dodany w NTotSC (dzięki Zed za sprawdzenie i zweryfikowanych nie do końca prawdziwych informacji)

Żelazko - 2013-05-12, 03:08

Jakie mody są esencja dla gracza których chce zachować balans w Baldur's Gate I? I jakieś fajne quest mod nie przekombinowane jak NTotSC czy Dark Side of the Coast.
BG1 NPC project i Unfinished Business poleci ale oprócz tego to nie wiem. Przeglądam tą stronę http://baldur.cob-bg.pl/bg1-mody?pg=2 ale na prawdę porządnie to po studiować pochłania masę czasu.

ThalantyrItemUpgradeMod przepakowany ten mod?

W tej liście instalek brakuje BG1 NPC Project...
BG1 zainstalować na końcu?

Link do ściągnięcia 15. Improved BAMs nie działa.

Tajemnice Wybrzeża Mieczy Zed jest zbalansowanym modem?

morgan - 2013-05-12, 09:22

Cygarniczka napisał/a:
W tej liście instalek brakuje BG1 NPC Project...

Bo w tej liście nie ma prawa się znaleźć. To jest lista modów BG I a nie BG w BGT. Jeśli planujesz grać w to ostanie - pisz tutaj.
Cygarniczka napisał/a:
BG1 zainstalować na końcu?

Na początku (do tej chwili sądziłem, że pierwszy akapit megainstalki jest zrozumiały dla wszystkich). Zresztą - jak sobie wyobrażasz wgranie (a chociażby gdzie wypakowanie) bez zainstalowanej gry?
Cygarniczka napisał/a:
BG1 NPC project i Unfinished Business poleci

Jak pisałem - to pierwsze nie poleci, to drugie jest do niczego (jest nawet dużo bardziej żałosne od beznadziejnego UB4BG2) - choć jeśli już miałbyś instalować to z pewnością bez drugiego poziomu lodowej wyspy (TWM dodaje to w znacznie sensowniejszy sposób).
Cygarniczka napisał/a:
ThalantyrItemUpgradeMod przepakowany ten mod?

Raczej tak, zresztą mody dodające itemy dzielą się na ogół na przegięte i zbędne.
Cygarniczka napisał/a:
Tajemnice Wybrzeża Mieczy Zed jest zbalansowanym modem?

Owszem, jest modem, który mogę z czystym sumieniem polecić (a przynajmniej wersję 3.1, którą znam). A oprócz niego chyba tylko BGQE (nr 5). Ludzie polecają TGCe1 (6), ale sposób połączenia z grą pozostawia wiele do życzenia, zresztą sama fabuła jest nierzeczywista.
Kinski ostatnio zachwyca się Drizzt Sagą, jednak ma na myśli tę pod BGT (gdzie Drizzta można przyłączyć później, przez co jego zadanie jest sensowniejsze).
Poza tym nie ma w zasadzie nic wartego uwagi.

Cygarniczka napisał/a:
Link do ściągnięcia 15. Improved BAMs nie działa

Dzięki. Już tak.

Remi - 2013-05-12, 10:55

A co sądzicie o Stone of Askavar ?
morgan - 2013-05-12, 11:09

Tutaj masz opinie
Mod stanowi typowy wytwór CoMu - sporo dość przegiętych przedmiotów + niepowalający na kolana quest. ImHO nie warto.

Żelazko - 2013-05-12, 16:12

morgan napisał/a:
Cygarniczka napisał/a:
W tej liście instalek brakuje BG1 NPC Project...

Bo w tej liście nie ma prawa się znaleźć. To jest lista modów BG I a nie BG w BGT. Jeśli planujesz grać w to ostanie - pisz tutaj.


Więc BG1 NPC project jest przeznaczony tylko pod sinlik gry Baldur's Gate II? Na stareńkim Baldur's Gate I nie da się go zainstalować poprawnie? :cry:
Tym razem nie chcę grać w BGT. Chcę sobie odświeżyć stary silnik Balduriana.

To jest lista mojej instalki:


Te z znaczkiem X opcjonalnie. A na końcu zainstalować TWM?

morgan - 2013-05-13, 10:42

Instalacja BG I z modami jest o tyle problematyczna, że uraczono nas inwazyjnymi DSotSC i (zwłaszcza) NTotSC. Dlatego też duża część dodatków posiada dwie wersje (do BG bez wspomnianych dodatków oraz do którymś z nich zmodowaną), spośród pozostałych część można zainstalowac wyłącznie bez (np. The Fields of the Dead) część tylko z.
Kolejność instalacji w liście modów zdecydowałem się opracować w opcji z instalacją NTotSC, dlatego pewne elementy w przypadku Twojej instalki są niepotrzebne (lub wręcz mogłyby zaszkodzić). Są to punkty 3 i 4 na Twojej liście.
Ajantis expansion dałbym po Improved BAMs.
Cygarniczka napisał/a:
A na końcu zainstalować TWM?

Prawie - przed tweaks (jesli je instalujesz).
Co do BG1UB to pamiętaj by nie instalować drugiego poziomu lodowej wyspy.
Prawdę mówiąc, nie wiem czy będzie to satysfakcjonująca Cię instalka - nie dostaniesz zbyt wiele nowych rzeczy.
Jeśli nie grasz z DS/NTotSC możesz pokusić się o wypróbowanie wspomnianego The Fields of the Dead (przyznam, że jeszcze z nim nie grałem, więc nie mam zdania - pierwotnie miała zbliżać zasady zawarte w grze do tych "papierowych", ale w miarę prac pojawiły sie pomysły dot. nowej zawartości)

kowalik2594 - 2014-05-22, 08:01

Słyszałem, że atweaks mod poza zmienieniem zasad przybliżających grę do papierowego ADnD dodaje także nowe rasy. Czy to prawda?
Art - 2014-05-22, 09:12

Wystarczy przeczytać readme. Ale nie, nie dodaje nowych ras.
Torn - 2014-05-22, 15:48

Art napisał/a:
Wystarczy przeczytać readme. Ale nie, nie dodaje nowych ras.


Nie wiem co jest w readme, bo od czasu zwiastowania ich nie czytam(zamiast tego patrzę od razu do tp2 - choć o ile pamiętam akurat avenger nie robił siary w readme), ale to trochę zależy co rozumiesz przez "dodaje nowe rasy"...
aTweaks jak najbardziej dodaje "nowe" rasy przy poprawianiu różnych demonicznych i diablich *.cre, również przy Fae i całej reszcie "leśnych"(m.in. dodaje hamadriady, jeśli mnie pamięć nie myli) itd. itp. - tyle że gracz z tego skorzystać nie może przy tworzeniu postaci, więc... ;)

kowalik2594 - 2014-05-22, 18:29

Dzięki za wytłumaczenie. A czy znacie jakieś mody które dodają nowe rasy do wyboru przy tworzeniu postaci?
picollo - 2014-05-22, 19:08

Jedyne na co możesz liczyć, to BG2 Subrace Mod:

http://www.baldursgatemod....php?board=21.0

Ras z poziomu BG2 możliwych do wyboru przez gracza nie da się dodać (może w EE się coś zmieniło, aczkolwiek nie jestem pewien)

greegarak - 2014-05-22, 20:56

picollo napisał/a:
Ras z poziomu BG2 możliwych do wyboru przez gracza nie da się dodać (może w EE się coś zmieniło, aczkolwiek nie jestem pewien)


Dodać na starcie gry się nie da, aczkolwiek są ukryte. Przykładem jest Haer'dalis.

Near Infinity pokazuje rekord w którym można wybrać podrasę, ale chyba nie został on rozbudowany(Haer'dalis jako NPC wiadomo jest CRE więc go rozbudowano). Choć jest to ciekawa kwestia, bo są tam diabelstwa, aasimary, drowy, duergary, svirfnebli.

Pozwoliłem sobie poprawić literówki, bo trochę się ich nagromadziło w nazwach w poście.

Berg`inyon - 2014-06-20, 14:43

Zamierzam zagrać w BG1 z paroma modami, żeby się nie nudziło. Polecicie mi jakieś mody dla dosyć długiej i ciekawej rozgrywki? Początkowo myślałem o NTotSC + TGC lub TWM + TGC. Która para z tych dwóch będzie lepsza pod względem mniejszej ilości bugów i bardziej trzymającej się kupy rozgrywki? I jakie jeszcze mody możecie mi polecić?
Tuldor88 - 2014-06-20, 17:20

TWM + Baldur's Gate Mini Quests and Encounters Mod + BG1UnfinishedBuisness + The Stone of Askavar + co-tam-Ci-w-duszy-gra
Bartek - 2014-06-21, 10:44

Cytat:
Polecicie mi jakieś mody dla dosyć długiej i ciekawej rozgrywki?


To co Zmorek poleca plus The Grey Clan Trilogy, Thalantyr Item Upgrade, The Lure of the Sirine's Call, Secret of Bonehill.

Tuldor88 - 2014-06-21, 10:53

Jedna tylko uwaga - pamiętaj by ściągnąć The Lure of the Sirine's Call w wersji v13 bo wcześniejsze nie były bodaj z BG1 kompatybilne i wymagały BGT (a chyba jeszcze TWM Zed pod BGT nie zaktualizował więc się wykluczały stad o nim zapomniałem :wink: ). Zaś za SoBH'a należy się Bartkowi karna sesja na wygodnym fotelu hiszpańskiej inkwizycji :razz:
sajok - 2014-06-21, 19:41

Berg`inyon napisał/a:
NTotSC + TGC lub TWM + TGC. Która para z tych dwóch będzie lepsza pod względem mniejszej ilości bugów i bardziej trzymającej się kupy rozgrywki?

Zdecydowanie NTotSC niż TWM. Pewnie narażę się większości tutejszych ekspertów, ale takie mam zdanie. Grałem dawno temu w TWM i według mnie mod niewiele dodaje i zmienia w grze, a zwłaszcza w samej fabule - ot, kilka drobiazgów i dwa całkiem niezłe npc. Natomiast NTotSC dla odmiany dodaje bardzo dużo wszystkiego: questów, przedmiotów, npc... Oczywiście są jakieś bugi, kilka przegięć, ale da się całkiem przyjemnie pograć w tego moda. Jeżeli wycisnąłeś już z BG1 wszystkie soki a jeszcze masz ochotę pograć w jedynkę to moim skromnym zdaniem NTotSC jest najlepszą opcją.

morgan - 2014-06-21, 19:54

sajok napisał/a:
Grałem dawno temu w TWM

To też jest ważne, TWM co jakiś czas jest wzbogacany. A zmiany są małe ale gustowne i wkomponowane. A TDD przy DSotSC (które stanowi b. pokaźną część NTotSC) to mod prawie doskonały. Tym bardziej, że w NT była zaimplementowana jeszcze wersja nie-WeiDu. Sytuację mogłoby zmienić wydanie v3, w której NT byłby niezłym modem (gdyby Pan Lisz nie przegiął m.in. zmieniając system statystyk i wprowadzając ten nwn-style w itemach), ale tak czy owak pewnie nie będzie, bo modowanie nie-WeiDu można przyrównać do składania całej architektury komputera z mikroelementów mając do dyspozycji jedynie lutownicę). Powiem tak - gdyby położono przede mną pistolet i dano do wyboru - strzelasz sobie w łeb albo raz jeszcze przechodzisz cytadelę Daerthmaca, bez namysłu wybrałbym to pierwsze.
sajok napisał/a:
dodaje bardzo dużo wszystkiego: questów, przedmiotów, npc...

no, jeśli to Twoim zdaniem zaleta, to cóż, nie ma sensu bym dalej polemizował (sięgając po Klasyka: Jakość, panie, nie ilość.

sajok - 2014-06-21, 20:51

Morgan, w większości zgadzam się z Tobą. Ale sam na pewno miałeś już to uczucie, że po przejściu czy to BG1 czy też BG2 po raz 23 czy 24 wzdłuż i wszerz człowiek zaczyna szukać "czegoś nowego". Mod ze "zmianami małymi acz gustownymi" to zdecydowanie za mało jak dla mnie. Nowicjuszowi zresztą poleciłbym grę bez żadnych modów. Czytając już ileś tam Twoich postów odnoszę wrażenie, iż "tym czymś" dla Ciebie jest taktyka i mechanika gry. Podczas gdy ja bardziej przywiązuję wagę do rozbudowania fabuły. I stąd może różnica w naszych opiniach co do tych modów. Gdybym to ja na przykład tworzył WoBG w ogóle bym nie dawał (prawie) żadnych modów zmieniających mechanikę a jedynie te rozbudowujące fabułę. Taki już mój gust. A co do strzelania w łeb to też przyznaję, że gdybym miał dla odmiany ratować kolejny raz bratanka Otha wybrałbym bramkę nr 1 czyli tą z pistoletem ;) A co do jakości to jest dużo więcej zdecydowanie bardziej przegiętych modów.
picollo - 2014-06-21, 21:00

sajok napisał/a:
Podczas gdy ja bardziej przywiązuję wagę do rozbudowania fabuły.

Żeby za dużo nie wdawać się w dyskusję- to rozbudowanie fabuły to jak zestawianie "Zmierzchu" ze"Sklepami Cynamonowymi". Owszem, to pierwsze jest bardziej rozbudowane fabularnie (czytaj większa objętość), ale na jakość się to nie przekłada.

sajok - 2014-06-22, 10:42

picollo napisał/a:
Żeby za dużo nie wdawać się w dyskusję- to rozbudowanie fabuły to jak zestawianie "Zmierzchu" ze"Sklepami Cynamonowymi". Owszem, to pierwsze jest bardziej rozbudowane fabularnie (czytaj większa objętość), ale na jakość się to nie przekłada.

Nie zgodzę się. Moim zdaniem wcale nie jest aż taka kiepska jak twierdzisz. Ale to kwestia wyłącznie gustu. Żeby nie było - nie krytykuję TWM, bo zgadzam się z Morganem, chodzi mi o to, że TWM w przeciwieństwie do NTotSC zmienia na tyle niewiele, żeby poczuć jakąś zasadniczą różnicę w grze. Jak ktoś już przeszedł ileś tam razy BG1 a chce jeszcze coś wycisnąć z tego starego silnika to powinien zarzucić przede wszystkim NTotSC i sam się przekonać czy mu odpowiada czy nie. Aha, tylko obowiązkowo z tym - nie pamiętam dokładnej nazwy - małym modem, który balansuje nieco nowe przedmioty.

morgan - 2014-06-22, 10:45

sajok napisał/a:
Aha, tylko obowiązkowo z tym - nie pamiętam dokładnej nazwy - małym modem, który balansuje nieco nowe przedmioty.

Masz na myśli Item Correction Mod Shinigamiego?

sajok - 2014-06-22, 11:30

Proste pytanie a czuję podstęp ;) Tak, pogrzebałem i sprawdziłem - chodzi o ten właśnie mod.
morgan - 2014-06-22, 11:34

Nie, po prostu nie byłem pewien, czy masz na myśli dokładnie to i upewniałem się. Także odpowiadając na ewentualne pytanie Berg'inyona.
sajok - 2014-06-22, 12:09

Tak korzystając z okazji i ja zadam pytanie w temacie. Czy są jakieś mody (i czy po polsku), które wprowadzałyby sensowny system głodu/pragnienia ewentualnie jakiś taki papieroworpgowy survival do BG 1 i 2? W zasadzie przyszło mi to pytanie do głowy podczas powyższej wymiany zdań, bo to jest chyba jedyna (?) zmiana w mechanice gry, którą bym wprowadził.
morgan - 2014-06-22, 12:21

Jedyny mod do BG I jaki sięgał po rozwiązania podręcznikowe, to The Fields of the Dead (w wersji 1.07, wypuszczona nie tak dawno temu 2.0 prawdopodobnie nie jest), ale nie wiem, czy to zaimplementowali (raczej nie). Nigdy nie był tłumaczony.
Co do pytań o mody do BGT/BG II - są do tego inne działy.

Berg`inyon - 2014-06-22, 13:52

Dobra, zdecydowałem się co do modów i dowiedziałem się co nieco z wymiany zdań między Morganem i Sajokiem :)

Instaluję TWM + TGC + The Stone of Askavar + Baldur's Gate Mini Quests and Encounters Mod + BG1UnfinishedBuisness + Thalantyr Item Upgrade

Jeszcze tylko prosiłbym kogoś o podanie kolejności instalacji :)

morgan - 2014-06-22, 14:01

Berg`inyon napisał/a:
Jeszcze tylko prosiłbym kogoś o podanie kolejności instalacji :)

TWM na koniec, reszta ok

Berg`inyon - 2014-06-22, 14:28

A no i zapomniałem o Bg1 Tweaks - zainstalować przed TWM czy na samym końcu?
morgan - 2014-06-22, 14:36

na końcu
Zed Nocear - 2014-06-22, 22:28

Może tylko zwrócę, że alternatywa "NTotSC albo TWM" jest fałszywa, można zainstalować oba.
Kliwer - 2015-01-25, 19:13

Aristo dodał tłumaczenie moda Vault [http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?p=113031#113031] za co pięknie dziękuję.

Od jakiegoś czasu zastanawiałem się, czy tego nie zainstalować. Ale teraz przejrzałem załączoną przez Arista mini-solucję i się poważnie zastanawiam.

Co to za zadania? Rzeź dziesiątków ogrów w Gullekin. Ponowne przejście kopalni Nashkel, tylko z innym zestawem przeciwników... Nie wygląda to zbyt zachęcająco.

Grał w to ktoś? Jakie wrażenia? Czy jest to, wbrew pozorom, fajne?

Tuldor88 - 2015-01-25, 19:44

Grać nie grałem, tylko pliki teraz przeglądam i mnie osobiście niezbyt pasuje... ale każdy ma inny gust wiec cieżko mi to obiektywnie ocenić :smile:
porfirion - 2015-02-06, 09:59

Zabieram się, by wreszcie ponownie odpalić Baldurka. Mimo sporej przerwy chyba wciąż sporo z oryginalnej gry znam na pamięć, więc trza trochę ją zmodować - no, ale nie chcę z drugiej strony przesadzać z ilością modów, więc tak skromnie:

- Widescreen (można by myśleć, że obowiązkowy, ale zdarzało mi się grać w BG1 w malutkim okienku w oryginalnej rozdzielczości i dawało radę :P)
- The Grey Clan
- Stone of Askavar (to właściwie teraz w ostatniej chwili dopisałem - po przeczytaniu postu Kliwera, że mod się świetnie w BG1 wpasowuje)
- BG Mini Quest and Encounters
- TWM (plus te kilka dodatków, które Zed już osobno udostępnił, ale do TWM jeszcze nie dodał)

Po pierwsze, wolę się upewnić, że taka kolejność instalacji, jak napisałem wyżej, jest odpowiednia (o ile ma znaczenie - ale raczej ma, prawda? coś mi się kojarzy, że TWM powinien być zasadniczo pod koniec).

Po drugie, czy jest jeszcze jakiś mod do BG1, według Was obowiązkowy/wartościowy (raczej mod questowy niż inny) - to może rozważę dorzucenie go.

I po trzecie jaką skompletować drużynę, by jak najwięcej przy pojedynczym podejściu wyciągnąć z TWM (bo w pozostałych to chyba niezależne od ekipy). Oczywiście zdaję sobie sprawę, że absolutnie wszystkiego za jednym zamachem mieć nie będę - w końcu na tym polega atrakcyjność modów, że przy różnych przejściach odkrywa się różne rzeczy. Na razie mój przyszły skład widzę następująco:

- główny - bard - bo nowe pieśni barda z TWM
- Tsuki
- Ann'amorth - obaj nowi NPC z TWM
- Viconia - bo jest z nią ten pre-romans

Ta czwórka prawie na pewno taka będzie, może co najwyżej przemyślę, czy warto brać głównego barda, czy jednak inną klasę (ale czy inna ma jakieś fajne dodatki typowo dla niej?). A prócz nich na razie planuję Imoen i Minsca (jest oczywiście kwestia Dynaheir, ale ją może w końcu spotkać nieprzyjemny "wypadek" - jaki ja jestem zły...). Jest to w sumie kwestia sentymentu do obu postaci, ale zakładam, że ich wtrącenia tu i ówdzie mogą być niezłe.

Dobra, wychodzi na to, że ostatni punkt napisałem najdłuższy, a w zasadzie tu już podjąłem decyzję ;)


Z góry dzięki za upewnienie i ewentualne porady :)

Tuldor88 - 2015-02-06, 10:29

Jak rozumiem (patrząc na to że wymieniłeś TWM) ma to być instalacja na samym BG1 bez BGT? Łokej w takim razie:
+ BG1UnfinishedBuisness
+ Replacement lightmaps

porfirion - 2015-02-06, 10:58

Tuldor88 napisał/a:
Jak rozumiem (patrząc na to że wymieniłeś TWM) ma to być instalacja na samym BG1 bez BGT?

Owszem.
Tuldor88 napisał/a:
+ BG1UnfinishedBuisness

Dobra, przejrzę, co tam jest i powybieram (bo zdaje się niektóre elementy w rodzaju drugiego poziomu lodowej wyspy się dublują z TWM)
Swoją drogą teraz widzę, że chyba cuś z linkami we Wrotach jest nie tak: w linku CoBowym - po kliknięciu na PL(II) - ściąga się wersja v13. Ale po kliknięciu na link do PocketPlane - ściąga się nowsza v13.1.

Aha, teraz widzę, że wersja v13 ma polskie tłumaczenie zarówno na BG1 i BGT, a v13.1 tylko na BGT :sad: (czyli jeśli ją zainstaluję, to będą krzaczki... chyba jednak zostanę przy v13 - chyba że przystosowanie v13.1 do BG1 czyli zamiana polskich znaków nie będzie taka uciążliwa. Ale pewnie i tak mi się nie będzie chciało)

Cytat:
+ Replacement lightmaps

Chodzi o ten Replacement lightmaps for Baldur's Gate city, który siedzi w kategorii 'pozostałe'? (o, tu właśnie przydałoby się przeszukiwanie bez podziału na kategorie :razz: )


I pytanie, w którym momencie instalować oba te mody? Tuż przed TWM, czy jakoś inaczej (jeśli w ogóle ta kolejność modów jest istotna, a nie po prostu TWM ma być na końcu, a reszta obojętnie).

memory - 2015-02-06, 11:19

Cytat:
Dobra, przejrzę, co tam jest i powybieram (bo zdaje się niektóre elementy w rodzaju drugiego poziomu lodowej wyspy się dublują z TWM)


Jeśli będziesz miał wybór, to polecam wersję z TWM; ta z UB jest do niczego.

sajok - 2015-02-06, 11:23

Dokładnie ten sam zestaw modów zainstalowałem sobie parę dni temu, i w tej właśnie kolejności :wink:
Gram kilka dni i jest na razie ok (raz mnie wywaliło z domu z pająkami w Beregoście). Co do UB1 to gdzieś (chyba w readme TWM) czytałem, że nie warto go przy TWM instalować, bo niewiele daje a z tej "kapki" nowości to część jeszcze TWM dubluje.
Na razie jeszcze nie zacząłem wątku SoA, ale orzy okazji wspomnę (i zarazem zapytam o sugestię), iż z rok temu jak grałem w tym zestawieniu modów to nie pojawiały mi się na mapie nowe lokacje (Wieża Dystry i Hiacyntowa Knieja) i musiałem posiłkować się kodami. Z tym, że SoA instalowałem na samym końcu, już po TWM, więc może to było przyczyną... (??)

Edit: Aha, teraz dopiero zauważyłem, iż ja jeszcze mam zainstalowany na początku NtotSC+item coś tam do tego.

Tuldor88 - 2015-02-06, 11:29

porfirion napisał/a:
Dobra, przejrzę, co tam jest i powybieram (bo zdaje się niektóre elementy w rodzaju drugiego poziomu lodowej wyspy się dublują z TWM)
Zgadza się, z UB instaluj to co sie z TWM nie dubluje (Zed zrobił to lepiej). Niemniej wciaż masz sporo rzeczy które swiat wzbogacają... instaluj po/przed BGMQ&E, zresztą wielkiego znaczenia to nie ma.
porfirion napisał/a:
Chodzi o ten Replacement lightmaps for Baldur's Gate city, który siedzi w kategorii 'pozostałe'? (o, tu właśnie przydałoby się przeszukiwanie bez podziału na kategorie :razz: )
Si, acz nie tylko wrota baldura to dotyka ale też np beregost o ile dobrze pamiętam. na koniec - to tylko podmiana nocnych/dziennych mapek na lepiej pokolorowane.
porfirion - 2015-02-06, 11:40

sajok napisał/a:
Co do UB1 to gdzieś (chyba w readme TWM) czytałem, że nie warto go przy TWM instalować, bo niewiele daje a z tej "kapki" nowości to część jeszcze TWM dubluje.

Teraz patrzę w TWM readme i wychodzi na to, że dublują się:
- drugi poziom lodowej wyspy (to jest nawet w TWM core, więc zawsze będzie ta wersja)
- odporność na zauroczenie i sen u el(e)fów ;) i półelfów (a tu Zed radzi instalować to z UB, bo ponoć jest nowsze i bardziej rozbudowane od komponentu TWM - nie bardzo łapię, jakie tu niby rozbudowanie, ale mniejsza)
- małe przywrócenia dialogów i stałe zwłoki (lepsze to z TWM)
- poprawki muzyki (obie wersje równorzędne)

No to jednak trochę drobiazgów z UB zostaje - Edie, Shilo Chen, Quoningar i przynajmniej kilka(naście?) innych


Dobra, czyli ostatecznie mam:
- Widescreen
- TGC
- SoA (ten skrót mnie strasznie myli z podstawką BG2 :P)
- UB1
- BGQE
- TWM (plus dodatki)
- Replacement lightmaps

To dziś-jutro zabieram się do instalowania :smile: Mam nadzieję, że będzie się grało miło i bez błędziochów ;) Dzięki za pomoc.

Zed Nocear - 2015-02-06, 14:34

Jest jeszcze BG1 Tweaks v4 Grogersona, które instaluje się na końcu po TWM (bo tak się z Grogersonem umówiłem :lol: ). Polecam rozważenie paru komponentów, szczególnie tych, do których sam przyłożyłem rękę. Skoro instalowane na końcu, łatwo będzie odinstalować, jeśli się nie spodobają.

~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #20 // Usprawnienia w animacjach broni: 4
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #70 // Dodanie jarzenia magicznym tarczom (plainab/grogerson): 4
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #1010 // Udostepnienie Obszarow Kniei Otulisko przed wizyta w Obozie bandytow -> Tylko pierwszy obszar: 4
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #1020 // Nie-magiczne metalowe tarcze, zbroje i helmy podatne na uszkodzenia (Zed Nocear) (BETA): 4
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #1030 // Opcja odsylania do gospod przy odlaczaniu z druzyny postaci tworzonych w trybie multi-player (DavidW/Zed Nocear) (BETA): 4
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #1040 // Opcja odsylania do gospod przy odlaczaniu z druzyny oryginalnych bohaterow przylaczalnych (DavidW/Zed Nocear) (BETA): 4
~BG1TWEAKS/SETUP-BG1TWEAKS.TP2~ #1 #2010 // Uzywanie mieczy poltorarecznych jako broni oburecznej: 4

W tym ostatnim komponencie, w przeciwieństwie do odpowiednika z bg2 tweaks, oprócz dostosowania do BG1 przerobiłem komponent tak, że bękarty trzymane oburęcznie mają inne statystyki, przez co zmiana ma jakikolwiek sens, trzymane jednoręcznie zachowują oryginalne parametry.



Jakby co, mam wersję BG1UB 13.1 przerobioną z polskimi znakami pod BG1, mogę udostępnić. Pisz na PW.

porfirion - 2015-02-06, 14:49

Dzięki, podane przez Ciebie komponenty wyglądają ciekawie, pewnie je też dorzucę.

Mam jeszcze pytanie do tego BG1 Tweaks - piszesz o wersji v4, a na Gibberlings3 jest już v5 - według readme jest polskie tłumaczenie, wiesz, czy jest ono pełne? (inna sprawa, że w linku CoB-owym jest ciągle wersja v3...)


Edit: Ok, popatrzyłem na historię i v5 wprowadza tylko kilka zmian, które nie dodają chyba żadnego tekstu.

Zed Nocear - 2015-02-06, 15:54

Cytat:
Added Sensible Entrance Points component.


Jasne, nawet szukałem grogersonowi błędu w tym komponencie i przetłumaczyłem tytuł na polski, ale jakoś nie zapadło mi to w pamięci jako "nowa wersja moda". Tym niemniej powyższy komponent też jest warty zainstalowania.

Tuldor88 - 2015-07-24, 16:41

Kojarzy ktoś, czy jakikolwiek mod dodawał coś w domu do jakiego można dojść po instalacji modu Zeda z podróżami po Wrotach? Chodzi o dom w lewym górnym rogu mapy, na jakiej znajdują się bramy i Czarodziejskie Rozmaitości.
Ciekaw jestem też, czy cokolwiek 'modzi' się w "Bramie Czarnego Smoka"

Pytanko o mody tak do BG1 jak i BGT, ale nie będę posta dublował :wink:

Zed Nocear - 2015-07-26, 21:50

Mod z podróżami jest też zintegrowany z TWM i tam jest dodawany encounter w tym domu. Wątpię, aby inni autorzy dodawali cokolwiek do domu, który w oryginale nie jest dostępny (i to podwójnie, bo raz - nie można podejść do drzwi, a dwa - drzwi są nieotwieralne i nie ma lokacji wewnętrznej domu).
Tuldor88 - 2015-07-26, 21:54

Chodziło mi o samo otoczenie domu a nie wnętrze - bo wyzwalacze tam są więc wyjść się na inne lokacje da a dojść.. starczy np w dialogu rozmowy movetoarea i gotowe :wink:

Niemniej chyba faktycznie masz rację Zedzie i dzięki za info.

Wiciokrzew - 2015-08-10, 21:35

Zastanawia mnie: Istnieją może mody do Baldur's Gate na tablecie? Czy są tylko do wersji komputerowych gier?
Tuldor88 - 2015-08-10, 22:07

Hmm, jakieś pewnie istnieją do wersji "E-e" (skoro EE jest kompatybilne z tabletami to i coś do niego być powinno na logikę.. acz żeby być na 100% pewna musisz spytać Cahira) niemniej osobiście doradzam raczej grać na PC niż na małym tableciku :smile:
Balulish - 2015-12-20, 23:01

Na wstępie witam :)

forum odwiedzam od 16 lat, mimo to nigdy się nie zarejestrowałem. Po wieeeelu latach, mam jednak do Państwa pytanie - czy istnieje mod, wedle którego mógłbym zwiększyć liczebność drużyny?

Najlepiej gdyby działał wraz z WoBG (tzn. - czy ktoś to sprawdził :)?).

Pozdrawiam!

nowyU - 2015-12-20, 23:22

:D nie, ale podobno TobEx na wiele pozwala, może kiedyś ...
Tuldor88 - 2015-12-21, 00:02

Witaj Balulish, mam nadzieję, że na inne pytania damy radę odpowiedziec pozytywnie - bo na Twoje pierwsze niestety będzie ciężko - Nie wiem czy nad TobExem ktoś jeszcze pracuje, zresztą podobna zmiana mogłaby spowodować całą masę niekompatybilności (nawet gdyby silnik na to pozwalał) dlatego osobiście sądzę że porządny mod dajacy coś takiego nigdy nie powstanie.
dradiel - 2015-12-21, 05:47

Nad ToBEx-em aktualnie nikt nie pracuje. Mod jest do tego stopnia skomplikowany, że jeśli nie wróci Ascension64, to są małe szanse, aby ktoś po nim przejął pracę nad tym modem.
W WoBG nie da się zwiększyć liczby członków drużyny. Jest jednak GemRB. Jest to (open source) reimplementacja silnika IE, w którym taką funkcjonalność dodano. Niestety do GemRB trzeba mieć w dalszym ciągu sporo cierpliwości.

YNWA - 2016-11-27, 12:14

Cześć,

Wiem, że późno, ale postanowiłem wreszcie zapoznać się ze światem Baldura i jego społecznością, niewielką już chyba, ale jednak.
Będzie to moje drugie podejście. Pierwsze było niestety nieudane. Zainstalowałem WoBG dochodząc do Pomocnej Dłoni. Udało mi się stoczyć "epicką walkę" na lokacji, gdzie Gorion ginie i ... zacząłem czytać forum.
Wystartowałem od nowa na czystej wersji BG1 ("nowicjusz powinien przejść najpierw czystą wersję";), ale to chyba nie do końca było to, a i brak czasu wpłynął na to, że dotarłem tylko do Nashkel.
Brakowało mi takich walk jak w WoBG, gdzie moja drużyna już na drugiej lokacji o mało nie potraciła członków. Do dziś mi w głowie siedzi ta "dramatyczna" potyczka, gdzie Imoen i Xzara tylko jakimś cudem uzdrawiałem i ratowałem, bo jakieś patafiany zaszły nas od tyłu.

Teraz chciałbym jeszcze raz zacząć na BG1, ale jednak z modami.

W tej chwili zestaw modów wygląda następująco:

1. Baldurdash Fixpack 1.1
2. BG1varFiX - to chyba niekonieczne, bo duzych modów nie przewiduję
3. BGQE v.14
4. TGC v.1.9 uproszczona
5. Stone of Askvar v.1.8
6. BG1UB v.14
7. Replacement lightmaps for Baldur's Gate city
8. Widescreen Mod
9. TWM v3.5 (z wersją fabularną)
10. BG1 Tweaks v.5

I teraz pytania:
1. Dodać jakiegoś moda, czy coś wyrzucić? (Preferowane wersje PL, angielskiego praktycznie od 20 lat nie używam i zauważyłem, że muszę się na maxa skupiać, żeby czytać ze zrozumieniem)
2. Czy do dobrych wersji dotarłem, bo nie zawsze się z Waszą listą pokrywają.
3. Co zainstalować z:
a) Baldurdash - wszystko?
b) BGQE v.14 - wszystko oprócz 2 ostatnich niespolszczonych przy instalacji zadań?
c) Największy mój problem (skłonił mnie, żeby się zarejestrować), bo czytam i czytam i wszystko mi się miesza, a tym razem chciałbym skończyć grę
Co instalować z tych 3 modów: BG1UB, TWM i BG1Tweaks v.5 bo co chwila widzę, że jedno wyklucza drugie, a jeszcze trzecie jest polecane.
Drugi poziom Lodowej Wyspy to wiem, że z TWM, ale reszta?
Chodzi mi przede wszystkim, o niedokończone zadania, max poziom pkt życia na lvl, wieczne zwłoki, poprawione właściwości ras i klas i grupowanie przedmiotów (co bardziej optymalne, pojemniki stworzone przez Zed'a, czy wybrać grupowanie w najmniejsze ilości?)
Co jeszcze z instalować i z którego moda?
Nie chcę jakiś oczywistych oszustw za bardzo ułatwiających rozgrywkę. Skoro tyle osób przeszło BG1 to i ja dam radę :)

Będę wdzięczny jak komuś sie będzie chciało przeczytać posta i mi poradzić. Jak widać naprawdę poczytałem forum i próbowałem dojść sam, ale ilość informacji na jeden raz trochę przytłacza.

pzdr

Jacek

Pavlus - 2016-11-27, 12:28

NPC project doinstaluj koniecznie:D Uważaj na TGC bo to ciężkie walki są:) Co do WoBGa to zawiera on multum modów więc tak przejdź sobie najpierw bg1 z tym co masz, potem dwójkę też z ub, banter packami itd, a potem bierz się za WoBGa. Może i łatwiej się gra w własne zestawy modów, ale jednak WoBG przynajmniej ma wsparcie na forum, jest rozwijany i ciągle ulepszany oraz odbugowywanny^^. Grając na niemal czystym BG zapoznasz się elegancko z zasadami i mechaniką i nabierzesz smaka na większe wyzwania:)

P.s: Witamy nowego *polał mocnego krrrasnoludzkiego trrrunku*

memory - 2016-11-27, 12:28

Według mnie najważniejszą częścią Twojej instalacji jest TWM. Rzuć okiem na readme, i do tego dostosuj komponenty z UB i Tweaks. Nie sądzę abyś mógł narobić sobie jakiegoś strasznego bałaganu jednym nierozsądnym wyborem. Zwróć uwagę dla jakich rozdzielczości TWM ma przygotowane swoje plansze, bo Widescreena będziesz stawiał pierwszego.
Powodzenia!

YNWA - 2016-11-27, 12:43

Pavlus napisał/a:
NPC project doinstaluj koniecznie:D

A to jest w wersji dla BG1?

Pavlus napisał/a:
Uważaj na TGC bo to ciężkie walki są:)

Dzięki za ostrzeżenie, ale to właśnie ta jedna, moja stoczona walka w WoBG skłoniła mnie to instalacji tego moda. Będzie za trudno to najwyżej nie przejdę, albo będę kombinował tak długo, aż doczekam emerytury;)

Pavlus napisał/a:
Grając na niemal czystym BG zapoznasz się elegancko z zasadami i mechaniką i nabierzesz smaka na większe wyzwania:)

I o to własnie mi chodzi.

Pavlus napisał/a:
P.s: Witamy nowego *polał mocnego krrrasnoludzkiego trrrunku*

Skull :beer:

memory napisał/a:
Według mnie najważniejszą częścią Twojej instalacji jest TWM. Rzuć okiem na readme, i do tego dostosuj komponenty z UB i Tweaks. Nie sądzę abyś mógł narobić sobie jakiegoś strasznego bałaganu jednym nierozsądnym wyborem. Zwróć uwagę dla jakich rozdzielczości TWM ma przygotowane swoje plansze, bo Widescreena będziesz stawiał pierwszego.
Powodzenia!


Dzięki za odpowiedzi, jadę do domu i biorę się za czytanie readme TWM i instalację. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

Pavlus - 2016-11-27, 12:48

Skul? Czyżbyś znał duńśki?:D Haha, tak npc project jest własnie TYLKO dla bg1:D Romanse, przyjaźnie, wtrącenia etc:). Tak więc jeśli lubisz tonu dialogów to instaluj:)
porfirion - 2016-11-27, 12:51

YNWA napisał/a:
Pavlus napisał/a:
NPC project doinstaluj koniecznie:D

A to jest w wersji dla BG1?

Pavlus napisał/a:
npc project jest własnie TYLKO dla bg1

Ekhm... Pavlus, coś Ci się pomyliło, bo NPC Project jest dla BG1 tylko w konwersji BGT, pod czyste BG1 nie. Zatem w tej instalce odpada.

Jeśli chodzi o BGQE - tu może być problem z polskim tłumaczeniem, które jest nie aktualizowane od iluś tam wersji. Jak z pół roku temu instalowałem v13, okazało się, że polskiego języka nie mogę w ogóle wybrać w ogóle przy instalacji. Nie mam pewności, czy w wersji 14 coś się zmieniło, jeśli chodzi o polskie tłumaczenie, ale wydaje mi się, że nie.

YNWA - 2016-11-27, 12:57

Pavlus napisał/a:
Skul? Czyżbyś znał duńśki?:D Haha, tak npc project jest własnie TYLKO dla bg1:D Romanse, przyjaźnie, wtrącenia etc:). Tak więc jeśli lubisz tonu dialogów to instaluj:)


Studiowałem pół roku za małolata w Danii i tam nauczyłem się pić piwa na metry ;) Ale to było strasznie dawno.

porfirion napisał/a:


Jeśli chodzi o BGQE - tu może być problem z polskim tłumaczeniem, które jest nie aktualizowane od iluś tam wersji. Jak z pół roku temu instalowałem v13, okazało się, że polskiego języka nie mogę w ogóle wybrać w ogóle przy instalacji. Nie mam pewności, czy w wersji 14 coś się zmieniło, jeśli chodzi o polskie tłumaczenie, ale wydaje mi się, że nie.


Przedwczoraj instalowałem wszystko tak próbnie, żeby nie pytać bez potrzeby i był wybór polskiego języka. Tylko nie wiem, czy sama instalka przetłumaczona, czy też questy (ostatnie 2 były w języku angielskim, reszta w PL)

Wyżej, głupotę napisałem. Jak teraz widzę pomyliłem z BG1UB. Znalazłem tylko jakąś wersję 9.2 i podmieniłem pliki do BGQE

Pavlus - 2016-11-27, 14:00

Aj mój błąd, tak dawno w podstawkę nie grałem, że zapomniałem o tym, to cóż bez npc rozgadanych pograsz:D
Zed Nocear - 2016-12-06, 08:54

Zaktualizowałem mix pl+eng/pl+ger do wersji 14 BGQE:

https://www.dropbox.com/s...mix_v2.zip?dl=0

Przetestowałem instalację tylko na klasycznym BG1+TotSC i BGEE v.2.3. Jakby coś nie działało na BGT/TUTU (np. krzaki zamiast polskich znaków) to dajcie znać. Ze względu na pokrywanie się numerów znaków w BG1 jeden z niemieckich znaków, nie pamiętam już który, jest zastępowany przez znak polski, tak się dzieje tylko w BG1.

Cahir - 2016-12-06, 13:10

Zed dzięki za paczkę, masz w planach (w bliższej lub dalszej przyszłości) przetłumaczenie tych brakujących zadań?
Zed Nocear - 2016-12-07, 15:49

W planach cały czas, ale najpierw muszę wykończyć wersję TWM pod BGEE.
YNWA - 2016-12-24, 09:02

Zed Nocear napisał/a:
Zaktualizowałem mix pl+eng/pl+ger do wersji 14 BGQE:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/18137743/bgqe_v14_trans_pl_mix.zip

Przetestowałem instalację tylko na klasycznym BG1+TotSC i BGEE v.2.3. Jakby coś nie działało na BGT/TUTU (np. krzaki zamiast polskich znaków) to dajcie znać. Ze względu na pokrywanie się numerów znaków w BG1 jeden z niemieckich znaków, nie pamiętam już który, jest zastępowany przez znak polski, tak się dzieje tylko w BG1.


No właśnie na wersji mix pl+eng mam krzaczki w BG1. Z niemieckim jest ok.

Zed Nocear - 2016-12-26, 01:34

Faktycznie, miks pl+eng nie jest konwertowany prawidłowo na oryginalnym BG1. Moje przeoczenie.

Wystarczy w setup-bgqe.tp2 zmienić linię:

Kod:
  OUTER_SPRINT "PL_TRA_Patch" "bgqe/tra/Polski"


na kod:

Kod:
ACTION_IF ("%LANGUAGE%" STRING_COMPARE_CASE "POLISH" = 0)
 THEN BEGIN
  OUTER_SPRINT "PL_TRA_Patch" "bgqe/tra/Polish"
 END ELSE BEGIN
  OUTER_SPRINT "PL_TRA_Patch" "bgqe/tra/Polski"
 END

Markhet - 2016-12-28, 00:16

Witam wszystkich na forum :smile: .
Mam takie pytanko, które mi się nasunęło grając w WoBG. Czy mógłby się ktoś podjąć zrobienia hybrydy Drizzt Sagi z bodajże NToSC. Moim zdaniem wyszłoby to na dobre obu modom. Tak w skrócie, podmieniłbym CuCzołga na Drizzta, który słyszał o jakiś drowach niedaleko, następnie gdzieś przy jaskini tam gdzie ratujemy bratanka Otha, spotykamy Cattibrie czy Wulfgara którzy mówią że Buernor został uwięziony na dole i trza mu pomóc (podmienić można Trollsleyera na Buernora). W sumie można olać cały wątek na lodowcu, bo jest to nieudana kalka IWD. Wszystkie mapy są już w obu modach, pozostawało by tylko to jakoś sensownie skleić i nieco pozmieniać dialogi. Rozwiązywałoby to wiele problemów (dodanie do nudnego Podmroku walki z Artemisem czy Statuą), nie byłoby problemu z odsyłaniem Drizzta i ekipy, no i oczywiście co mnie zawsze bolało to nabijanie sobie doświadczenia solującym Drizztem na 9 piekłach (można to na koniec zadania wywalić). Mógłby się ktoś z modderów wypowiedzieć jak dużo roboty by z tym było i ewentualnie czy ktoś by się tego podjął. Pozdrawiam cieplutko :wink:

Tuldor88 - 2016-12-28, 10:52

Witamy na forum Markhet, jak dużo? Za dużo - megamody to syf kila i mogiła a drizzt saga już szczególnie więc zeby ją poprawić trzeba by sporo samozaparcia... dlatego mało kto by sie tego raczej podjął, szkoda czasu :smile:
th4 - 2019-09-18, 18:26
Temat postu: BG1 z maxymalnie dużą ilością modów
Witam.

Jestem starym koniem, weteranem cRPG i serii Baldur’s Gate. Nie grałem w nią całe lata. BG1 przeszedłem wiele razy, grałem także w NToTSC, BG2, BG2 na modzie Tactics, serię ICWD, Tormenta, F1-2 itd. Ale ostatnie granie w coś z serii BG to było hmmm z 7 lat temu. To chyba był BG2 Tactics na multi we 2.

Ostatnio siedziałem w domu na L4 i machnąłem F2 Restoration a potem F1.5 Ressurection, bawiłem się przednie.

Chciałbym wrócić po latach do BG1. Czysta gra jest dla mnie za prosta, nie stanowi absolutnie żadnego wyzwania. Chciałbym pograć na zmodowanym BG1, ale wielość modów, wątków dotyczących tych modów, różnych konwersji itd. mnie przytłacza.

Nie potrzebuje silnika BG2, generalnie uważam, że BG1 na enginie BG2 jest już zbyt prosty ze względu na podklasy, więc te wszystkie BGT itd. mnie niespecjalnie kręcą.

A więc czego szukam? BG1 z maxymalnie dużym dodanym nowym contentem, bez bugów, które mogą posypać grę, z maxymalnie wysokim poziomem trudność, bez jakichś chamskich przegięć typu że pod Nashkel znajduję Krasomira.

Wolałbym po polsku bo tak się przyzwyczaiłem, grałem po polsku w dzieciństwie, ale może być też i po angielsku (w całości lub częściowo), jeśli miałoby to polepszyć jakość gry w jakimkolwiek stopniu. A więc język jest sprawą drugorzędną.

Jakbyście mogli mi pomóc to byłbym wdzięczny. Widzę, że tematów podobnych jest całe mnóstwo, ale tak jak pisałem, pogubiłem się w tym. Niektóre wątki są też bardzo stare i nie wiem na ile aktualne, a chciałbym pograć w najnowsze i najbardziej dopracowane wersję modów, możliwie mało zabugowane.

Z góry dziękuję za pomoc

EDIT: Aha i jaką wersję BG1 mam mieć, bo widzę, że są jakieś enhanced editiion i inne cuda, jak trzeba to skombinuję taką wersję jak potrzeba.

Markhet - 2019-09-19, 09:19

Z tego co rozumiem to chciałbyś pograć w Wobg, ale tylko pierwszą część :)
th4 - 2019-09-19, 10:37

Markhet napisał/a:
Z tego co rozumiem to chciałbyś pograć w Wobg, ale tylko pierwszą część :)

Może i tak, nie wiem sam. A mogłbyś mi podać linka do najnowszej/najlepszej/najbardziej stabilnej wersji WOBG, gdzie bym miał podane step-by-step co mam zrobić? :)

http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=5842 - tu jest temat Dradiela o WOBG, ale "Wysłany: 2012-10-17", więc nie wiem na ile to aktualne.

W tym temacie jest też napisane:
"Zainstaluj gry: Baldur's Gate I & II oraz Icewind Dale I & II. Baldur's Gate II musi być zainstalowane w pełnej, polskiej wersji wraz z oficjalnym dodatkiem."

Nie ma napisane w jakich wersjach muszą być te gry. Czy BG1 może być w wersji BG:EE, czy tylko BG II musi być w wersji PL, czy wszystko musi być w PL, czy mogą być jakieś wersję GOG, original saga itd. Mam gdzieś oryginalne płyty wszystkiego ale łatwiej jest mi ściągnąć niż ich szukać i wgrywać gry na stu płytach :).

Pioter - 2019-09-19, 15:32

Tu masz instrukcje instalacji link

Gry instalujesz w wersji NIE EE. Wersje classic z GOG działają. Gry musisz mieć zainstalowane żeby proces instalacji Wobg ruszył, potem BG1, IWD1, IDW2 możesz wywalić.

th4 - 2019-09-20, 19:26

Pioter napisał/a:
Tu masz instrukcje instalacji link

Gry instalujesz w wersji NIE EE. Wersje classic z GOG działają. Gry musisz mieć zainstalowane żeby proces instalacji Wobg ruszył, potem BG1, IWD1, IDW2 możesz wywalić.


Ale jak to, mogę wyrzucić wszystko oprócz BG2 i dalej będę miał możliwość grania w BG1? Bo mi zależy w pierwszej kolejności właśnie na BG1...

Fajnie, że napisałeś o tych wersjach gog, to chyba na takie zapoluje. Właśnie sobie uświadomiłem, że mój oryginalny zestaw BG1+BG2 jest na płytach a mój komp nie ma w ogóle napędu cd/dvd. Musiałbym dokupić sobie napęd zewnętrzny. Więc łatwiej mi chyba będzie sobie gdzieś ściągnąć.

EDIT:
Patrze sobie na komponenty w WOBG i nie ma tam Tacticsa. Trochę szkoda szczerze mówiąc, wydawało mi się, że to podstawowy mod utrudniający rozgrywkę...

EDIT:
Tak sobie myślę, że chyba łatwiej by mi było wgrać BG1 + NTOTSC + TWM, i tak miałbym już z samych tych modów masę nowego contentu...

memory - 2019-09-20, 21:30

th4 napisał/a:
Tak sobie myślę, że chyba łatwiej by mi było wgrać BG1 + NTOTSC + TWM, i tak miałbym już z samych tych modów masę nowego contentu...

BG1 + TWM jak najbardziej, ale NTotSC gryzie się z "chamskimi przegięciami typu, że pod Nashkel znajdujesz Krasomira." Do BG1 możesz za to dodać spokojnie Grey Clan, Stone of Askavar, Mini Quest & Encounters, Lure of the Sirine's Call. I tak naprawdę warto zrobić coś takiego dla samego, rewelacyjnego TWM. Gdybyś jednak zdecydował się na wersję EE, to koniecznie dorzuć BG1EE 10NPC Project, moda nowusa777; nowi bohaterowie z licznymi banterami i questami.

Cytat:
Patrze sobie na komponenty w WOBG i nie ma tam Tacticsa. Trochę szkoda szczerze mówiąc, wydawało mi się, że to podstawowy mod utrudniający rozgrywkę...

Jest za to SCS i cała masa autorskich tweaków dradiela, dzięki którym WoBG jest satysfakcjonująco trudny.

Cytat:
Ale jak to, mogę wyrzucić wszystko oprócz BG2 i dalej będę miał możliwość grania w BG1? Bo mi zależy w pierwszej kolejności właśnie na BG1...

Możesz, ale nie musisz wyrzucać tych instalacji. Chyba, że brakuje Ci miejsca na dysku. WoBG da Ci mozliwość nacieszyć się maksymalnie rozbudowanym BG1 (oraz obiema częściami IWD i BG2), z większością modów, bez błędów uniemożliwiających rozgrywkę i bez wszystkich tych przegiętych przedmiotów. Brakuje tam tylko TWM i moda nowusa.

th4 - Wczoraj 9:45

No właśnie coś tak mi się kołatało po łbie, że NToTSC miał przegięcia, ale nie byłem pewien, bo grałem w niego wiele lat temu. Myślałem, że może ktoś go „wygładził” z czasem. Ale jeśli nie, to faktycznie można sobie go odpuścić.

Podoba mi się koncepcja memory :).

Wgram sobie w takim razie takie mody:
- BG:EE
- Tajemnice Wybrzeża Mieczy
- The Stone of Askavar
- Baldur's Gate Mini Quests & Encounters
- Lure of the Sirine's Call
- BG1 NPC Project

Mody nie pasujące do BG:EE to chyba:
- Grey Clan
W każdym razie nie ma go na liście ze stronki: http://baldur.cob-bg.pl/bg1ee-mody

Tylko w jakiej kolejności wszystko wgrywać?

Coś mam do tego jeszcze dorzucić żeby rozbudować i utrudnić sobie grę?

memory - Wczoraj 10:58

Ja używam Grey Clan pod EE w wersji K4thosa, stąd.
BGQE ma tłumaczenie do starszej wersji, ale warto zainstalować najnowszą, bo dodaje sporo materiału. Wydawało mi się, że Zed Nocear linkował kiedyś tłumaczenie, które da się podpiąć pod najnowszą wersję moda, choć mieszało polski z angielskim (w tych nowszych komponentach), ale nie potrafię teraz tego odszukać. Ja sam ostatnio ręcznie podmieniałem sobie angielskie pliki .tra na te przetłumaczone tam, gdzie to było możliwe.
Stone of Askavar ma tłumaczenie u nas.

Co do kolejności:
- BG:EE
- Grey Clan
- The Stone of Askavar
- Baldur's Gate Mini Quests & Encounters
- Lure of the Sirine's Call
- BG1 NPC Project
- Tajemnice Wybrzeża Mieczy

Nie jestem pewien, położenia BG1 NPC, ale przed TWM chyba będzie ok. No i nie wiem, czy nie powinieneś raczej pomyśleć o BGEE 10 NPC. A przynajmniej o tym modzie dodatkowo.

Żeby jeszcze bardziej utrudnić (TWM ma kilka komponentów podbijających poziom trudności) możesz spróbować na koniec zainstalować SCS. Piszę "spróbować", bo ostatnio wiele osób narzekało, że się nie da. Ja też zresztą nie dałem rady.

th4 - Wczoraj 11:13

Tak tak, zapomniałem o BG:EE 10 NPC Project.

W takim razie spróbuje zainstalować tak jak mi napisałeś, czyli:
- BG:EE
- Grey Clan
- The Stone of Askavar
- Baldur's Gate Mini Quests & Encounters
- Lure of the Sirine's Call
- BG1 NPC Project
- BG:EE 10 NPC Project
- Tajemnice Wybrzeża Mieczy

A BG1 NPC Project nie będzie się gryzł z BG:EE 10 NPC Project? Jeśli jest takie niebezpieczeństwo to może wybrać tylko ten drugi mod?

Na koniec sobie skopiuje całość do innego folderu i spróbuję SCS-a. Jak się uda to byłoby super, bo z opisu wygląda rzeczywiście smakowicie. Jak się nie uda to trudno, przywrócę poprzednie pliki :).

Miałem kiedyś lata temu kontakt z TWM i mod był bardzo wysokiej jakości, a wtedy był w powijakach, więc jeśli olanie WOBG daje mi TWM, którego w WOBG nie ma, to myślę, że gra może być warta świeczki :).

Jak się wezmę do instalowania to napiszę, czy wszystko się udało :).

memory - Wczoraj 11:21

th4 napisał/a:
A BG1 NPC Project nie będzie się gryzł z BG:EE 10 NPC Project? Jeśli jest takie niebezpieczeństwo to może wybrać tylko ten drugi mod?

Nie gryzą się. Do niedawna ten drugi wręcz wymagał wcześniejszej instalacji tego pierwszego. Mam nadzieję, że już tak nie jest, bo BG1 NPC to - mimo genialnego pomysłu, fatalne wykonanie - popis grafomanii i lania wody. Ale lepiej sprawdź sam, bo to najpopularniejszy ponoć mod do BG. Miliony graczy nie mogą się mylić :wink:

th4 - Wczoraj 12:19

Pościągałem i tak mi to wyszło, jeśli chodzi o wersje poszczególnych modów i wielkość ich installerów:
1. Baldurs Gate Enhanced Edition v2.5
2. The Grey Clan Episode I v1.9 (5,4MB)
3. The Stone of Askavar v2.1 (38,8MB)
4. Baldur's Gate Mini Quests and Encounters v20 (2,55MB)
5. The Lure of the Sirine's Call v15 (36,8MB)
6. BG1 NPC Project v23.3 (15,2MB)
7. BGEE 10 NPC PROJECT - wersja 2.0.0 (25,1MB)
8. Tajemnice Wybrzeża Mieczy demo 3.52R2 (110MB)
+ ew.
9. Sword Coast Stratagems 32.5 (33,3MB)

Widze, że TWM się zrobił naprawdę dużym modem, kiedyś był mikrusem przy NToTSC, a teraz tyle samo waży, w każdym razie jeżeli chodzi o installer.

nowus777 - Wczoraj 14:06

Zapewniam, że BGEE 10 NPC PROJECT nie gryzie się z BG1 NPC PROJECT, a przynajmniej póki co, nikt mi nic takiego nie zgłosił. Mam nadzieję, że modyfikacja Ci się spodoba :)

W razie pytań lub problemów, zapraszam do tego wątku: http://athkatla.cob-bg.pl/viewtopic.php?t=7632

th4 - Wczoraj 22:22

Zacząłem instalowanie modów w podanej kolejności, wsypało mi się kilka:

4. Baldur's Gate Mini Quests and Encounters v20 (2,55MB)
Wyskoczył mi error. "Modmerge is required before mods can be installed on this game".

5. The Lure of the Sirine's Call v15 (36,8MB)
Wyskoczył mi error. "Modmerge is required before mods can be installed on this game".

6. BG1 NPC Project v23.3 (15,2MB)
Wyskoczył mi error. "Modmerge is required before mods can be installed on this game".

Poradzi ktoś co można z tym zrobić? :)

EDIT: Gra przestała się w ogóle odpalać po włączeniu pliku exe. Muszę zacząć sprawdzać po każdym zainstalowanym modzie...

Dobra, poprawka, teraz zainstalowałem w takiej kolejności:
1. Baldurs Gate Enhanced Edition v2.5
1.1 modmerge-win32
2. The Grey Clan Episode I v1.9 (5,4MB)
3. The Stone of Askavar v2.1 (38,8MB)
4. Baldur's Gate Mini Quests and Encounters v20 (2,55MB)
5. The Lure of the Sirine's Call v15 (36,8MB)
6. BG1 NPC Project v23.3 (15,2MB)
7. BGEE 10 NPC PROJECT - wersja 2.0.0 (25,1MB)
8. Tajemnice Wybrzeża Mieczy demo 3.52R2 (110MB)

Wszystko jak na razie działa.

Teraz próbuję SCS zainstalować :).

EDIT: SCS prawidłowo się zainstalował, chociaż trwało to potwornie długo, myślałem, że zasnę przy tym. Brakuje opcji zainstaluj wszystko.

Jestem bardzo zadowolony, że wszystko się poprawnie zainstalowało i liczę na nie lada wyzwanie związane ze zwiększonym poziomem trudności.

Aha, wziąłem poziom trudności INSANE a nie dziedzictwo bhala, bo stwierdziłem, że ten Insane jest z SCS-a a ten ostatni z EE, dobrze zrobiłem? Trudniejszy będzie Insane?

EDIT: No i nie mogło być za pięknie :/. Coś mi się zepsuło. Robię postać, odpalam grę na trybie Insane i słyszę strażnika, który do mnie zagaduje "Drizzta to ja bym załatwił z dwoma rękami zawiązanymi na plecach" ALE nie mam obrazu. Słyszę dźwięki gry i czarny ekran...

Ale mogę wziąć poprzednią grę poprzez kontynuuj i działa. Nie wiem czym to jest spowodowane. Będę musiał potestować...

EDIT: Ok, zacząłem mimo ciemnego ekranu wciskać 1,2,enter, po jakimś czasie wrzuciło mi ekran narracji, wcisnąłem gotowe i mam już ekran. Więc jest ok :).


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group